BML-G2/P17SPL-16 の履歴(No.3)

最終更新:

BML-G2/P17SPL-16(SPLIT MISSILE)
BML-G2 P17SPL-16.jpg
武器種分裂ミサイル
属性爆発
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力688×2
衝撃力536×2
衝撃残留320×2
重量5010
EN負荷510
詳細
直撃補正140
誘導性能135
有効射程1425
誘導ロック時間2.0
最大ロック数2
総弾数72
リロード時間7.7
弾単価500
チャージ
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

ファーロン・ダイナミクスの開発した2連8分裂ミサイル
着弾手前で分裂し 対象を包囲するように追尾する
8分裂ミサイルをシンプルに2基併置したモデル

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    160,000 COAM

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • (利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
  • リロード2秒とかにしてポコポコ撃って遊べるようにして欲しい
    それでもロック時間でロスがあるしね
    2023-12-01 (金) 20:05:28 [ID:zvRByacv88c]
  • ボス相手ならクソ強い
    2023-12-20 (水) 23:45:58 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • カタログスペックだけ見れば強いんだけど実態と負荷が酷すぎ
    2023-12-24 (日) 14:13:35 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 両手も分裂ミサイルにすると楽しい
    2023-12-29 (金) 22:18:57 [ID:dlPdg86JMh6]
  • 今のこれ中々強くね。6連分裂より分裂のタイミングがズレてるから避けにくいし、引きにも詰めにもささりやすい。
    2024-01-08 (月) 08:14:41 [ID:Yg7aDQAlZnU]
    • 強いには強いんだけどいかんせんロックオン時間とリロードがなぁ・・・という問題。近距離と遠距離両対応できるミサイルってメリットはあるんだけどそこもパルミサが食っちゃったしな。どうしても持ち替えをしたくなくて・・・ってところまでいってようやく大グレとの2択。これ乗せるなら重量こそ2000追加で必要だけど大グレ乗せればEN回り上げつつ一発で火力とれるから引きを見るのもワンチャンとった時にキルまで持っていきやすいのでガチタンですら実は追いつこうと思えば追いつけるようになってる今作で引き撃ちに付き合う前提になるのが中々ね・・・
      2024-01-08 (月) 21:32:00 [ID:qwfCQ785MHc]
      • 負荷とロック見たらどう考えて12の方が強いからね
        実リロ9.7秒の性能じゃないせめてカタログスペックで攻撃1700衝撃1300くらいはあれば良いんだけど
        2024-01-09 (火) 11:57:50 [ID:6mclgoeNdm2]
      • 単純に遠近対応できるのもそうだけど、相手のABに後ろから刺さる、引く相手のエネルギーを吐かせやすい、キックで足止めしたところにこいつを刺すとか結構役割持たせられるのよね。
        2024-01-09 (火) 14:27:13 [ID:Yg7aDQAlZnU]
  • 2連発だけど発射間隔が長いな
    突撃しながら撃てば2発がほぼ同時に着弾するが
    後退しながら撃つと1秒近い時間差で当たる
    強いかどうかは知らんが面白い武器
    2024-01-19 (金) 21:59:45 [ID:TcgF.Z61/C.]
    • 両肩に積んでAB凸、発射キックで怯みタイミングを合わせて全弾ヒットさせると理論値2144+蹴り衝撃という四脚タンク以外ならスタッガー不可避の数字が出せる。なお再現性は低い
      2024-01-19 (金) 22:52:53 [ID:Wunks.vv29c]
      • スタッガー間近の相手にそれするとキックが当たればそのまま追撃、外してもキックの隙を埋めつつ2段構えの攻撃になるから良く使うわ。
        2024-01-20 (土) 14:54:28 [ID:np49qOR4UQU]
      • パルミサである程度貯めて重逆キックからの太陽守でスタッガーからの全弾直撃は割ると決まって楽しいぞ
        2024-01-24 (水) 16:17:20 [ID:4sk/7cNAYa.]
  • 誘導するグレネードと考えたらまぁ妥当と思わなくもないけどもう少しロック時間はアッパーしてくれねぇか
    テンポ悪過ぎてどの距離感でも気持ち良く使えねぇ
    2024-02-23 (金) 07:37:53 [ID:Pep9mLlUGuY]
  • ミサイルとしては破格のワンチャン性能
    追う時も仕事をしてくれるが、近距離でもマグレで全弾ヒットするとパルスシールド全部消し飛んだりする
    ついでに蹴りに対するカウンターとしても使えちゃったりする、スタッガー返しなんて愉快なマネが簡単にできるのはこいつくらいのものだろう
    2024-02-23 (金) 12:56:47 [ID:.1CuUVgbVm2]
    • 分裂とデリバリーが現行レギュの巻き添え被害でお亡くなりなのがなぁ漸く使えるかぐらいだったのに・・・
      ミサイルのロック時間は個別調整してくれ本当コイツに関してはEN負荷も何とかして欲しいけど
      2024-02-23 (金) 16:38:59 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • スープに次ぐ装備負荷なんだしもうちょっと性能盛っても文句はないはず
    2024-02-24 (土) 22:49:43 [ID:m7hSnALrPO6]
    • あんまホイホイ撃てたらよくない性能してるし、攻撃スパンと負荷はそのままで攻撃か追尾を微増して欲しいな。個人的には現状のあとちょっと性能上がればって言う絶妙な調整は好き。
      2024-02-24 (土) 23:02:23 [ID:67wqGtypA9U]
  • 1.05以前の情報の分量が多すぎる&文章としてパッと上から読んだときに1.05以前の情報がメインのように見えすぎるので編集します
    2024-02-28 (水) 20:47:12 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 今の性能に沿った内容で良いと思います。負荷や回転率もこれ一つで出来る事や同系統との挙動差を考えると妥当なんですよね。
      2024-02-28 (水) 21:45:24 [ID:67wqGtypA9U]
    • 1.05前の評価しかないのが気になったものの全部編集する気力がなくてアプデ関連の追記だけでお茶濁してましたが、全面改稿してくれて感謝です。
      内容的にも現状の性能を過不足なく説明できていて良い説明だと思います。
      2024-02-28 (水) 21:55:02 [ID:mxBbjNVGs1.]
  • 威力は弄らんでいいからEN負荷かリロード時間軽くしてくれると嬉しい
    2024-04-03 (水) 07:49:34 [ID:Mu1dEgJ68fs]
    • リロードじゃなくてロック時間だ
      2024-04-03 (水) 07:50:18 [ID:Mu1dEgJ68fs]
    • 8分裂から単純に倍にしたような装備負荷と回転率の悪さだからもうちょい軽くして欲しいのはある。
      2024-04-03 (水) 08:34:45 [ID:np49qOR4UQU]
  • ロック短縮で使いやすくはなったけど相変わらず重量ENともに負荷がデカすぎて中々積めない
    ダケスラマンのスライサーモーションに刺さる兵装だからもうちょい積みやすくして欲しい
    2024-09-22 (日) 20:51:25 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 肩1つで8分裂ずらし撃ちに近い攻撃を行えるので盾や左ハンガー格闘との相性は良さげ。問題はEN負荷よね…8分裂の2倍以上なのは流石に過剰負荷に思える。重量増加係数に合わせて410くらいに落として欲しい
    2024-12-23 (月) 07:00:42 [ID:YzIbYuThstc]
    • 倍以上だもんな。重量はともかく、EN負荷とできれば回転率をもうちょいよくして欲しい。
      2024-12-23 (月) 08:52:28 [ID:np49qOR4UQU]
  • こいつに限らずだが、某ランカー勢による武器Tier決め座談会でとある人が「2基併置した系のミサイルは全部いらない」って言っててその通りだなと思った。
    ミサイルなんてヒットに期待せずなるべく短い間隔で撃ち続けて相手の行動を制限するのが強いのに、わざわざ発射間隔伸ばして二回分まとめて撃つとか、一度の回避行動で全部避けられてその後長時間自由に動かれるだけ。
    2024-12-28 (土) 09:48:08 [ID:pDA9L//WfCk]
    • 真面目に、装填する時間が増えるんなら「併設」する意味ないよな…?ってずっと思ってた。 リロード時間が変わらないかもしくは1発ずつ任意のタイミングで撃たせてほしいなあ
      2024-12-28 (土) 22:35:19 [ID:nUlSerXf8Nk]
      • どうでもいいことだけど一発目を発射してから二発目発射までの間にムービーシーンを挟むと一発だけ装填された状態にできる
        その状態だとロックオンできないのでノーロックで撃ち捨てるしかない
        2025-01-06 (月) 15:40:29 [ID:wIcLMWc5Y/.]
      • なんで枝に繋げてしまったんだ俺は
        2025-01-06 (月) 15:41:19 [ID:wIcLMWc5Y/.]

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