コメント/アセンブル投稿/AC初心者です!皆さんからアドバイス頂きたいです の履歴(No.3)
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- 1 (2023-09-08 (金) 15:25:16)
- 2 (2023-09-08 (金) 18:04:15)
- 3 (2023-09-08 (金) 19:30:47)
アセンブル投稿/AC初心者です!皆さんからアドバイス頂きたいです
- ブースターのQBリロード保証重量が68300ですけどその重量以内に収まってるなら全然いいんじゃないですかね。
2023-09-08 (金) 15:25:13 [ID:.hEnIiFq2FE]
- その重量に収まってなかったらどーなるんでか?EN負荷と重量オーバー以外重さについて気にしたことなかったです!
2023-09-08 (金) 16:25:06 [ID:NXWKPm6.lTI]
- 保証重量を超えるとQBリロ時間とかにペナルティがかかるけど、ブースタ効率補正が良いコアを採用していればある程度は誤魔化せる。NACHTREIHERコアやALBAコア採用していればあまり気にならないかも。
2023-09-08 (金) 18:04:14 [ID:x8S0oVkArmA]
- 保証重量を超えるとQBリロ時間とかにペナルティがかかるけど、ブースタ効率補正が良いコアを採用していればある程度は誤魔化せる。NACHTREIHERコアやALBAコア採用していればあまり気にならないかも。
- その重量に収まってなかったらどーなるんでか?EN負荷と重量オーバー以外重さについて気にしたことなかったです!
- その構成なら腕にWRECKER入れて見るのも面白いかも。
2023-09-08 (金) 15:36:27 [ID:29GeF3ljGm6]
- ナハトの射撃適性は相手がQBなどしたときの追従には強いけど、至近距離で連射武器を使うなら、DPSに関わるのは反動抑制の影響がかなり大きい
2023-09-08 (金) 15:39:53 [ID:29GeF3ljGm6]
- 交戦距離が50メートル以内とかで普段戦ってるんですけど、それくらいでも反動制御の値って必要になってくるんですか?反動制御を取るか射撃適正を取るかめっちゃ悩んでるんですよね…反動制御を優先したら重量オーバーするしで消去法で今ナハト腕にしてるんですけど。
2023-09-08 (金) 16:01:15 [ID:NXWKPm6.lTI]
- ナハトが優秀なのは事実だけど反動制御がさっぱりだから連射が嵩むほど弾が散ってダブルトリガーだとさらに散りやすくなる。反動制御はACテストで簡単に比較できるから見てみるといい。
それはそれとして、相手の軽量機を追い回して50m以内を維持して戦えて、重ショットガン積んだ人とレーザーランス積んだ人を完封できる人間性能持ってますって言ってる理解でいいのかね。2023-09-08 (金) 18:43:27 [ID:x8S0oVkArmA] - 連射武器でトリガーハッピーするなら射撃適性より反動制御を重視したほうがいいね。
それはそれとして軽二で重ショやら四脚やらタンク相手に50m以内のインファイト仕掛けるとかよほどの性能差ないと即死するけど大丈夫なんかな…2023-09-08 (金) 19:30:45 [ID:eZp5er3ZRk6]
- 交戦距離が50メートル以内とかで普段戦ってるんですけど、それくらいでも反動制御の値って必要になってくるんですか?反動制御を取るか射撃適正を取るかめっちゃ悩んでるんですよね…反動制御を優先したら重量オーバーするしで消去法で今ナハト腕にしてるんですけど。
- ナハトの射撃適性は相手がQBなどしたときの追従には強いけど、至近距離で連射武器を使うなら、DPSに関わるのは反動抑制の影響がかなり大きい
- 重量気になるなら足を車椅子にするのはどうだろう
操作感がガラッと変わるからお好みになるだろうけど2023-09-08 (金) 16:45:25 [ID:LnfQe2uvGUY] - 軽量機体にガトリング載せるってのがコンセプト的に強くなさそうに思えるけどどうなんやろな。姿勢値低くてめっちゃ打たれ弱そうだけど、ガトリング持で重量が嵩んで速度が出せず、回避行動すると弾幕が途切れて火力が出ないってことになりそう。
個人的な感覚だと今作の軽量機体は真っ当に戦うには辛いぐらいには対人だと速度メリットが活かせず、脆さのデメリットのみが顕著に現れてる感じがするからなぁ。
2023-09-08 (金) 17:16:51 [ID:RRHpMgIMBDw]
- わかる、何度か似たような機体と戦ったけど正直遅いんだよね。ガトリング積むなら重量機でいい気はする。
2023-09-08 (金) 19:15:42 [ID:sJUR9DqpAik]
- QB吹かすと連射途切れる関係上QBリロードと噴射時間の短いGILLS使うよりは噴射長めのFLUEGELとかを積みたくなるかな
2023-09-08 (金) 17:21:00 [ID:CqyV7LkYAuI]
- 連射で轢き殺す構成なら軽量より重装寄りにして、通常ブースト速度かAB重視のがいいんじゃないかな?ダメージ交換は軽量は不利だし、QBで躱すと連射が止まって良くないし その武装で対人行くと100%引き撃ちされるか瞬間火力勝負に持ち込まれるので、追いきれる足と瞬殺されない耐久がないと厳しいと思う
2023-09-08 (金) 19:18:45 [ID:/Jv4V.3ymV6]
- 読みづらいので枝で続き、二脚は専門外だから詳しいパーツのおすすめはちょっとしかねるけど、重装化するならブースターはBST-G2/P06SPDが通常推力高めでいいと思う ジェネは立ち回りによるけど容量よりは通常の回復速度に重き置いていいと思う、QB連打出来ても避けに入ると多分負ける。ただ、個人的には癖が強いけど多少無理矢理追える技研製のコーラルジェネが使えるんならいいんじゃないかな。基本推力と装甲で凌いでヤバいのだけ避ける、撃ってる間にエネルギー回復って感じで、逃げる相手はABで追うってスタイルがいいんじゃないかと思う あくまで武装はそのまま、武装の為に機体を合わせるって方針だからまぁ参考までに 後はコア拡張をアサルトアーマーにすると逆転力の確保や格闘機の突撃に対してカウンターができていいんじゃないかな
2023-09-08 (金) 19:30:13 [ID:/Jv4V.3ymV6]
- 読みづらいので枝で続き、二脚は専門外だから詳しいパーツのおすすめはちょっとしかねるけど、重装化するならブースターはBST-G2/P06SPDが通常推力高めでいいと思う ジェネは立ち回りによるけど容量よりは通常の回復速度に重き置いていいと思う、QB連打出来ても避けに入ると多分負ける。ただ、個人的には癖が強いけど多少無理矢理追える技研製のコーラルジェネが使えるんならいいんじゃないかな。基本推力と装甲で凌いでヤバいのだけ避ける、撃ってる間にエネルギー回復って感じで、逃げる相手はABで追うってスタイルがいいんじゃないかと思う あくまで武装はそのまま、武装の為に機体を合わせるって方針だからまぁ参考までに 後はコア拡張をアサルトアーマーにすると逆転力の確保や格闘機の突撃に対してカウンターができていいんじゃないかな
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