IB-C03W1: WLT 011 の履歴(No.20)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- IB-C03W1: WLT 011 へ行く。
- 1 (2023-08-30 (水) 11:57:19)
- 2 (2023-08-31 (木) 03:09:06)
- 3 (2023-09-06 (水) 11:35:11)
- 4 (2023-09-06 (水) 11:35:55)
- 5 (2023-09-07 (木) 18:35:59)
- 6 (2023-09-10 (日) 20:13:54)
- 7 (2023-09-23 (土) 12:18:48)
- 8 (2023-10-09 (月) 17:12:11)
- 9 (2023-10-13 (金) 01:03:32)
- 10 (2023-11-19 (日) 09:31:23)
- 11 (2023-12-29 (金) 13:41:07)
- 12 (2024-03-20 (水) 15:08:23)
- 13 (2024-07-23 (火) 14:12:45)
- 14 (2024-09-10 (火) 16:40:24)
- 15 (2024-09-15 (日) 19:32:23)
- 16 (2024-09-16 (月) 01:07:40)
- 17 (2024-09-18 (水) 20:17:01)
- 18 (2024-09-20 (金) 08:27:57)
- 19 (2024-09-20 (金) 12:51:36)
- 20 (2024-09-29 (日) 20:06:10)
- 21 (2024-09-30 (月) 19:16:33)
- 22 (2024-10-01 (火) 05:07:10)
- 23 (2024-10-02 (水) 14:18:30)
- 24 (2024-10-03 (木) 20:14:26)
- 25 (2024-10-04 (金) 16:39:50)
- 26 (2024-10-29 (火) 22:19:18)
![]() | |
武器種 | コーラルライフル |
---|---|
属性 | コーラル |
武器タイプ | チャージ |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 405 |
衝撃力 | 152 |
衝撃残留 | 152 |
爆発範囲 | 7 |
攻撃時発熱 | 180 |
重量 | 9030 |
EN負荷 | 850 |
詳細 | |
直撃補正 | 190 |
PA干渉 | 120 |
射撃反動 | 15 |
有効射程 | 940 |
連射性能 | 1.1 |
総弾数 | 180 |
冷却性能 | 180 |
弾単価 | 400 |
チャージ | |
フルチャージ攻撃力 | 2835 |
フルチャージ衝撃力 | 4050 |
フルチャージ衝撃残留 | 4050 |
フルチャージ攻撃時発熱 | 1000 |
チャージEN負荷 | 1020 |
フルチャージ時間 | 4.3 |
フルチャージ消費弾数 | 12 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
2段階チャージ |
バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
PARTS INFO
かつて技研が開発した試作コーラル照射装置
コーラルの群知能にEN干渉することで配列や指向性を操作でき
2段階チャージによってそれらを使い分けることができる
入手方法
- アリーナδ-2クリア報酬
基本性能
見た目通りの重量とEN負荷、そして高い攻撃性を備えたコーラルライフル。2段階チャージを持つ。
コーラル武器共通の特徴として、相手の耐性やジェネレータのEN補正を無視してダメージを与えられる。
通常攻撃は弾速こそ速いが威力や衝撃値がかなり低く、OSフル強化でも交戦状態の2脚MTを1撃で撃破できず、ほんの少しAPが残ってしまうほど貧弱。
連射性能も高いとは言えずDPSは最低クラスで対人でチャージを見て突っ込んでくる相手への猫だましぐらいにしか使い道はない。
チャージ1段階目はシンプルな強化レーザー。威力弾速衝撃値ともに優秀でこれだけで戦っても十分すぎるほど高性能。構え射撃であり、2脚/逆関節では足を止めてしまう。
1段チャージの性能はスペックに記載されていないため正確な値は不明だが、次の性能だと推定される。(レギュレーション1.03.1時点)
- 構え射撃(4脚、タンクなら移動しながら射撃可能)
- 攻撃力: 1589前後
- 衝撃力(目算): 720以上
- 直撃補正: 190
- 弾速: 750以上(通常射撃は600程度)
- 攻撃時発熱(目算): 約600(ゲージの溜まり具合より)
- チャージ時間: 約2秒(1段目完了まで)
- 消費弾数: 6
備考:攻撃力の前後表記の理由は、着弾で965、その後の小爆発で156が複数回ヒットするのだが、安定しないため。
不動のトレーナーACではダメージ=攻撃力1589となる。
衝撃力の方は初弾で目算720を与え、その後の小爆発でわずかに増える。
チャージ2段階目では多段ヒットの極太ビームを照射する。
四脚/タンクタイプの脚部でも強制的に移動が止まる特殊な仕様。色は赤いが見た目も性能も使い所もソウルシリーズのソウルの奔流そのものでトップクラスのDPSを誇る代わりに、照射中はタンクや四脚でも強制的に完全に足が止まり硬直が長い。
照射時は強制的にマニュアル照準となり、スティックを入れた方向に照射する。
ビームは武器がオーバーヒートするまで照射し続ける。QBやAB、エキスパンションの使用で中断できる。オーバーヒート前に中断すれば、すぐに再射撃や再チャージ可能。
レティクルの移動速度が遅く、動けるAC相手にはそのまま使ってもすぐに離脱されフルヒットすることはまずない。
ビームは表示スペック上では高い攻撃力と衝撃力を誇るが、これは熱量0の状態からフルヒットさせた場合の合計。1ヒットあたりの攻撃力と衝撃力は低い。
瞬間DPSは凄まじいためスタッガーで動きの止まった相手に対する必殺の一撃となる。
攻撃時の隙が最大のネックでタイマンでは使える場面が限られるが、ターゲットが分散しやすいオンライン・チーム戦や僚機のあるミッションであれば直当てを狙いやすい。
性質の大きく異なるチャージショットが魅力で通常はチャージの使い分けでスタッガーとフィニッシャーを兼任できる強力な武装である。素直な性能のチャージ1段階目で衝撃値を溜め、スタッガーに合わせてフルチャージショットを撃ち込む運用になるだろう。
余談だか攻略においては大型の相手に対してはフルチャージショットを直当てしやすいためタイムアタックなどで有用である。
バランス調整履歴
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
攻撃時発熱 / 弾速 を上方修正
攻撃時発熱 200 → 180
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」