コメント/VE-61PSA の履歴(No.20)
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- 1 (2023-09-01 (金) 17:55:30)
- 2 (2023-09-02 (土) 11:30:57)
- 3 (2023-09-04 (月) 00:58:40)
- 4 (2023-09-04 (月) 08:07:00)
- 5 (2023-09-04 (月) 20:06:12)
- 6 (2023-09-05 (火) 18:11:48)
- 7 (2023-09-06 (水) 02:49:52)
- 8 (2023-09-07 (木) 07:14:24)
- 9 (2023-09-10 (日) 01:54:40)
- 10 (2023-09-11 (月) 03:52:48)
- 11 (2023-09-11 (月) 13:56:53)
- 12 (2023-09-13 (水) 23:40:20)
- 13 (2023-09-15 (金) 23:12:36)
- 14 (2023-09-16 (土) 20:29:28)
- 15 (2023-09-18 (月) 00:18:00)
- 16 (2023-09-19 (火) 01:35:38)
- 17 (2023-09-23 (土) 13:39:58)
- 18 (2023-09-24 (日) 02:05:20)
- 19 (2023-09-24 (日) 05:09:34)
- 20 (2023-09-24 (日) 20:23:49)
- 21 (2023-09-25 (月) 10:59:19)
- 22 (2023-09-27 (水) 18:12:56)
- 23 (2023-10-02 (月) 10:16:00)
- 24 (2023-10-07 (土) 15:36:43)
- 25 (2023-10-12 (木) 03:50:01)
- 26 (2023-10-13 (金) 23:48:08)
- 27 (2023-10-14 (土) 02:43:36)
- 28 (2023-10-14 (土) 09:11:03)
- 29 (2023-10-16 (月) 18:52:44)
- 30 (2023-10-25 (水) 10:44:28)
- 31 (2023-11-30 (木) 15:11:30)
- 32 (2023-11-30 (木) 17:27:44)
- 33 (2023-11-30 (木) 22:27:03)
- 34 (2023-12-04 (月) 14:11:17)
- 35 (2023-12-18 (月) 02:44:50)
- 36 (2023-12-25 (月) 18:11:26)
- 37 (2024-01-07 (日) 21:41:12)
- 38 (2024-01-16 (火) 17:42:15)
- 39 (2024-01-16 (火) 23:42:02)
- 40 (2024-01-29 (月) 22:38:35)
- 41 (2024-01-30 (火) 12:30:10)
- 42 (2024-01-31 (水) 23:01:23)
- 43 (2024-02-22 (木) 21:41:03)
- 44 (2024-02-22 (木) 23:48:59)
- 45 (2024-09-18 (水) 20:09:27)
- 46 (2025-01-06 (月) 03:57:31)
- QBするとシールドが消えてしまうため実質的に極力QBしないアセン専用
2023-09-01 (金) 17:55:28 [ID:x8ORzw1LGlg]
- 内部的にIGが後に来る設定なのか、他の盾と比較すると通常ガードとIGの数値が逆になっててめっちゃ見づらい
2023-09-02 (土) 11:30:56 [ID:H9yTWMKnDww]
- 4秒のアイドリングがパルスシールドの仕様と致命的に合わない。
QB使用・左手武器使用・右手の構え武器使用でアイドリングが切れて0からチャージし直しになる。
加えてアサルトブーストとの併用不可で、パルスシールド中は使えず、スタッガーが起きると強制冷却になる。
パルスシールドの仕様が小まめに展開を繰り返す前提なので、長い間展開しっぱなしにしないと真価を発揮しないという性質がかなり足を引っ張ってる。
ロマンよりの珍兵器の類だと思われる。2023-09-04 (月) 00:58:37 [ID:RRHpMgIMBDw]- そもそも通常ガードを利用するカテゴリだからこまめに展開を繰り返すパーツではないような。スタッガーしない限りは展開したまま何を食らってもヒートゲージは上がらないので、常時展開しあまり攻撃を求められないミッションでのお守りとなるかどうか。盾は対人においてはVDの反省もあるのかあまり強くしすぎない調整を感じるけどそこまで悲観するものでもない。
2023-09-05 (火) 18:11:47 [ID:lEIitg5ZK1g]
- 耐久と火力でゴリ押すガチタンで使えば貼り直す必要ないぞ デメリットは左手武器を使える機会がほぼ無いことぐらい
2023-09-06 (水) 02:49:50 [ID:/rUCk6CAaek]
- 負荷が許すならランスでも積んでおくと切り札や近接へのカウンターになる
2023-09-13 (水) 21:24:00 [ID:/Jv4V.3ymV6]
- 負荷が許すならランスでも積んでおくと切り札や近接へのカウンターになる
- そもそも通常ガードを利用するカテゴリだからこまめに展開を繰り返すパーツではないような。スタッガーしない限りは展開したまま何を食らってもヒートゲージは上がらないので、常時展開しあまり攻撃を求められないミッションでのお守りとなるかどうか。盾は対人においてはVDの反省もあるのかあまり強くしすぎない調整を感じるけどそこまで悲観するものでもない。
- ネペンテス攻略の為だけに存在する様なシールド
2023-09-04 (月) 08:06:59 [ID:8JJljyYj5Dg]
- ネペンテスの垂直効果で使うと途端にヌルゲーと化すよね
2023-09-04 (月) 20:06:10 [ID:v6hSA8oj8d6]
- ネペンテスの垂直効果で使うと途端にヌルゲーと化すよね
- 基本性能について2日ほどアセンブルと対人を繰り返した結論を書いておきました。多分4脚かホバー重量2脚しか適正はないと思われます。この盾、ちゃんと使いこなせれば面白いので追記、訂正をどんどんしてもらえれば
2023-09-07 (木) 07:14:23 [ID:y2baewQQ992]
- キーボードが2個以上の同時入力に対応してないからコイツを使ってる間右肩が撃てなくなる・・・
2023-09-10 (日) 01:54:38 [ID:/HDI/41QZ5E]
- ガチガチの重量2脚でこれ展開してハンドガンでスタッガーとって近接っていうバカ機体意外と勝てた
2023-09-11 (月) 03:52:46 [ID:CM3xlj3Yf9E]
- こっちは重逆で使ってるな。ガトとランス持っていって、QB性能と燃費を捨ててブーストで直撃だけ避けながらゴリ押す感じ。ただ自他スタッガー後、2度目の盾アイドリング時間がほぼ取れないから1回のスタッガーで全てを終わらせるスクトゥムか、2回目以降も割と同じ運用出来るコーラルバリアかで住み分け出来そう。
2023-09-11 (月) 13:56:51 [ID:tiZvav3ZFOc]
- こっちは重逆で使ってるな。ガトとランス持っていって、QB性能と燃費を捨ててブーストで直撃だけ避けながらゴリ押す感じ。ただ自他スタッガー後、2度目の盾アイドリング時間がほぼ取れないから1回のスタッガーで全てを終わらせるスクトゥムか、2回目以降も割と同じ運用出来るコーラルバリアかで住み分け出来そう。
- 相手が火炎放射器やスタンガンを持ち出してきたときにどうぞ。
2023-09-13 (水) 23:34:42 [ID:tKRU57R82xQ]
- シールド張り+右手ガトリングオーバーヒート寸前までぶっぱ→左手近接武器等々で時間稼ぎ
っていうループを繰り返す戦法はそれっぽくてよかった(両手ガトリングで良いとか言わない)2023-09-13 (水) 23:40:18 [ID:/cixUyP5BCs] - 対人だと強いとか弱いじゃなくて試合が長引きやすくなるからなんか物凄く申し訳なくなる…でも相手を戦意喪失させるのたのちぃ…
2023-09-15 (金) 23:12:34 [ID:JIPgb1NTIGw]
- スタッガー対策で姿勢1900上げても現環境トップ武器の前では紙盾同然だった…
けど相手のキックで怯まなくなったりとっさの出の早い格闘による不意撃ちで盾囮にした立ち回りできたり楽しいぞ。
何が言いたいかと言うと盾剣スタイルのシールドナイト持っと増えて2023-09-16 (土) 19:44:27 [ID:Ll/4k2qVhlI] - 丁度2週目の深度1をやる前に買えるから公式もこれ使って楽に進めて(こんなとこで苦戦しないで次の地獄に行けるように)っていう配慮なのだろうか?
2023-09-16 (土) 20:29:27 [ID:TymLNkphmIU]
- この盾使って遊んでたから気付いたけど能力表示の白いバーが他シールドと明らかに尺度が違うな
特に衝撃軽減が70あるのに最低に近いのが分かり易い
もしかしてスクトゥムだけ単独カテゴリになってない?2023-09-18 (月) 00:17:58 [ID:qmlqeh1O./c]- 上の方でも書かれてるけどスクトゥムは通常防御がIG基準に、アイドリング防御が他盾の通常防御基準になってる なので上下入れ替えて比べると他と同じ尺度になる
2023-09-19 (火) 01:35:36 [ID:/rUCk6CAaek]
- 上の方でも書かれてるけどスクトゥムは通常防御がIG基準に、アイドリング防御が他盾の通常防御基準になってる なので上下入れ替えて比べると他と同じ尺度になる
- 一応構えつつ右肩武器のチャージと発射はできる。少しでも圧掛けるのに使えるかもしれない
2023-09-23 (土) 13:39:56 [ID:MAL6jHdC8Tk]
- 軽足だと装備制限で火力が足らないし、スタッガも普通に取られてしまう。左手が撃てればなぁ・・・
2023-09-24 (日) 02:05:18 [ID:jfTJXOOJnC.]
- 冷却性能も低く、本領発揮するのに4秒かかるから一度オーバーヒートすると再度使用するのがなかなかに難しいな
2023-09-24 (日) 05:09:32 [ID:U5YSkxRGJI6]
- この盾持ったとて重ショの前には無力なのが辛いな
2023-09-24 (日) 20:23:48 [ID:A6I2SpTanHY]
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