IA-C01W2: MOONLIGHT の履歴(No.2)

最終更新:

IA-C01W2: MOONLIGHT(LIGHT WAVE BLADE)
武器種ブレード
属性EN
武器タイプ近接武器
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力615
衝撃力495
衝撃残留495
重量2200
EN負荷544
詳細
直撃補正175
PA干渉112
性能保証射程280
冷却性能209
チャージ
チャージ攻撃力2010
チャージ衝撃力910
チャージ衝撃残留910
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO

かつて技研が開発した光波ブレード
レーザー技術とパルス技術の複合により斬撃に光波を伴う
チャージでは出力を上げ より強大な光波を放つ

入手方法

MISSION「集積コーラル到達」で入手可能
自律型粉砕機地帯の湖奥側、粉砕機がこの武器に集まっている

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 刀身にダメージと衝撃つけて相手に向かって斬り込むようになってほしいな
    んでレッドシフトより刀身ダメージ上げてほしい
    やっぱ月光は突撃して直接斬ってナンボなんだよって思っちゃう
    あと今作はいわゆるレーザーブレードぽいブレードが少なめだからその補完の意味も込めてもっと斬らせてほしい
    2024-10-07 (月) 02:44:27 [ID:Ki4BCpbsLC2]
  • ストーリーの敵ACは上下移動で攻撃を避ける事がほぼ無いからスタッガーした後これのチャージがほぼ必中になる
    お手軽でかなり強い
    2024-11-16 (土) 15:20:52 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • パルス技術を使っているはずなのに何故にPA干渉がこんなにも低いのか...しかもコーラル+ENだけのはずの赤月光の方がPA干渉強いとかマジで意味が分からん
    テキストに書かれてないだけで赤月光にも実はパルスが入ってるとしてもせめてこっちも赤月光と同じ126までは上げるべき
    2024-12-14 (土) 00:23:17 [ID:yAmH5Bi.mIw]
    • こいつは純パルスじゃなくてパルスとレーザーの複合だし、 対PA性能の高いパルスは高周波で相殺することが必ず書かれてるからパルスが絶対にパルス技術が全て確定でパルス防御系技術への特攻ってわけでもないんじゃないかな…
      2025-01-02 (木) 17:36:57 [ID:mRo1q4eAjEw]
  • 足止まる時間が長い上に通常は威力弾速、チャージは発生弾速射程、たりてないのが駄目だよなぁ
    通常が弾速150くらい+されれば遠距離でも振って当たる信頼度が上がるし、チャージは射程か発生上げればチャージの長さを射程で補うか、発生の速さから範囲火力を押し付けるかができるから武器としての完成度が上がると思うのに
    2024-12-31 (火) 17:51:37 [ID:ZIISVeCAlXI]
  • 相手がAA使ったタイミングでチャージ打つと独特な構えと音が隠れて意外と当たるね
    2025-02-22 (土) 00:20:30 [ID:3/WAoV9D7tQ]
  • チャージに時間がかかり過ぎる上、当てても怯みが取れないのがなんとも…
    攻勢はもとより迎撃にも信頼が置けない感
    チャージに怯み追加、チャージ時間短縮、チャージ衝撃値1310に上方のいずれかは欲しい
    2025-02-22 (土) 07:37:36 [ID:KibmvV6kzew]
  • こいつで重二重ショと戦うにはどう動けばいいんだろう…
    150ジェネ積んでると引き打ちも難しいし…
    2025-04-06 (日) 06:54:37 [ID:3/WAoV9D7tQ]
  • バショウ150ジェネ溜め月光直撃とかいうロマンよ
    2025-05-09 (金) 22:11:45 [ID:eoEvfEUjzAQ]
    • ちなみにこの条件でトレーナーACにだいたい8100ダメくらい
      2025-05-09 (金) 22:12:41 [ID:eoEvfEUjzAQ]
  • [#et99] 盾持ち相手だと実質チャージ封印されるのがつらい
    2025-06-07 (土) 14:42:13 [ID:p-8ys7-cc63-1qfy]
  • [#c5y6] レザブレもだけどクッソ長いチャージ何とかならんかね
    2025-06-07 (土) 16:47:56 [ID:p-8nmv-51ac-8cdp]
    • [#8qgf] レザブレくんとは上下の誘導の差が歴然過ぎるからコイツらはこのままでいい
      2025-06-07 (土) 17:38:15 [ID:m-r24j-ad92-awm9]
  • [#c1zb] 引き機相手に当てに行く時はどうしてるか意見をお聞きしたいです。自分は軸が合った瞬間、あるいは合いそうな時、ABで強引に詰めて交差した直後、あるいは交差前近距離正面で振っているのですが、中々安定しないためお聞きしたいです。
    2025-07-24 (木) 00:11:41 [ID:p-392u-5f9d-4j98]
  • [#9l22] なぜ強化が来ない。PS版A以上で自分以外誰も使ってるところ見たことないんだけど。スタンバトンですらごく稀にみるのに。
    2025-07-30 (水) 21:34:48 [ID:p-392u-5f9d-4j98]
    • [#585c] 出会えるのを楽しみにしてるよ、戦友
      2025-07-31 (木) 12:21:55 [ID:m-1g2e-1237-bl5c]
  • [#728j] 通常2連→チャージハリスのコンボなら盾持ちにもそこそこ安定して追撃を入れられて強い
    問題はそれやるなら赤月光でいいってこと
    2025-08-17 (日) 14:30:58 [ID:p-231a-cf57-gisd]
  • [#st2a] スタッガーした相手に2撃目だけ外れることあるんだけどこいつにも反動があってそのせいで外れてるんだろうか
    2025-09-07 (日) 21:09:28 [ID:m-90q9-ad92-etlr]
    • [#8yne] 相手がスタッガー延長の怯みでノックバックしちゃうからなんだと思ってる
      2025-09-08 (月) 11:20:34 [ID:m-30mf-ad92-dyv4]
  • [#5oda] せめてチャージに怯みがあればAQB凸の対策くらいにはなるのに…
    2025-10-29 (水) 14:43:50 [ID:m-90q9-ad92-bci9]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: