ARM UNIT(腕部武装)の一覧 の履歴(No.2)

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ARM UNIT(腕部武装)について

左右の腕部に装備できる武器。

ARM UNIT(腕部武装)の一覧

BURST RIFLE

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
MA-J-200 RANSETSU-RF1942453754210158

LINEAR RIFLE

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
LR-036 CURTIS1121354204150524

ASSAULT RIFLE

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
RF-024 TURNER87655403560102

MACHINE GUN

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
MG-014 LUDLOW3641540246082

SHOTGUN

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
SG-026528400663660185

BAZOOKA

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
DF-BA-06 XUAN-GE8951150785480240

GRENADE

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
DF-GR-07 GOU-CHEN12501450325460385

PULSE GUN

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
HI-16: GU-Q136113602110368

PLASMA RIFLE

名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷
Vvc-760PR1336384903330490

LASER BLADE

名前攻撃力衝撃力連続攻撃回数重量EN負荷
Vvc-770LB1630110012680365

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 構えもチャージも不要でスタッガー延長できる腕部射撃武器てショットガンだけでしたっけ?
    羨ましいから火炎放射器とパルスガンにも付けてほしいな(錯乱)
    1ヒット毎に数フレーム延長で(超錯乱)
    2024-11-28 (木) 19:05:53 [ID:1cnycucTFG6]
  • 支援兵器でも何でもいんだけど、折角左手、左肩専用カテゴリーがあるなら右手、右肩専用カテゴリーも欲しいよなぁ
    2024-11-30 (土) 15:02:59 [ID:vFqCk00DPi6]
  • 右手の近接武装が欲しい。持ち替えで両手パイルとか夢。
    2024-12-12 (木) 00:08:36 [ID:ZqN95p97WXU]
  • CURTISとアサライ3つはせめてとりあえずマガジン弾数を3発ずつ増やして欲しいわ
    2024-12-12 (木) 07:55:25 [ID:yAmH5Bi.mIw]
  • 二脚で、近接戦でネビュラタンクに勝つ方法ってあるんだろうか…。ハリスランセツなら避けつつ打ち勝てるけど、ハンドガンとか近距離射撃だと100%負けるわ。
    2024-12-14 (土) 02:48:23 [ID:hgrRWJ6ynL.]
  • 物理射撃武器でエツジンより射程長いのにエツジンより弾速が遅いやつ、全部まとめてエツジンの弾速に合わせてくれ。
    狙撃用武器の大半が「それ使うくらいならエツジンでいい」とか言われている状況をおかしいと思わないのかフロム。
    2024-12-15 (日) 23:19:27 [ID:pDA9L//WfCk]
  • 格闘のチャージ攻撃にPA干渉力+30くらいの補正シレッと追加されないかな
    2024-12-16 (月) 04:18:09 [ID:YzIbYuThstc]
    • ただでさえ近接強めなのにアーマーも貫けたらやばい
      2024-12-21 (土) 18:46:02 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ライフル系長過ぎつーか持ち手に対してひょろがりすぎるだろ(笑) ハンドガンも二種しかないのに見た目似てるし‥次回作は特殊じゃない武器にもデザのくせ強めがほしい
    2024-12-28 (土) 08:34:39 [ID:99cmpjz3Zxw]
    • 機体とのクリッピングを避ける関係上なのか、ACの武器は伝統的にストックレス、ブルパップも基本なしなのでフロントヘビーに見えがちなのはしょうがない
      ストックは人間が反動を吸収するためにあるわけだからAC用火器に考えなしに付けてもナンセンスではあるが…まあでも、こんだけ長ものが多いとサブグリップとか反対の手を添えてあげたら?とは思わなくもない
      2025-01-22 (水) 16:12:54 [ID:XMsXv1mzQFk]
  • ターナーとスカダーにはあとちょっとでいいから何かに一味足してほしいわ。アタシ、贅沢は言わない。ほんのちょっとでいいのよ。そしたら愛せるわ…
    2025-01-23 (木) 23:32:59 [ID:n1Vepf9j2zQ]
    • ワタクシは直撃補正205に上げてほしいですわー!
      後ついでに、か弱い方のランセツは発射レートをお強い方のランセツ最速撃ちに合わせてほしいですわー!
      2025-01-24 (金) 09:08:45 [ID:KibmvV6kzew]
      • ランセツARは発射レート上がると両手フルオートに支障が出そうだけど正直今のままじゃ当たらないものね…

あとアサライ全般マガジン弾数増えて欲しい

2025-01-24 (金) 12:04:57 [ID:tVoJb4MMFLk]
  • 素月光はネビュラと違って赤とEN負荷変わらんのね
    ちょっと下げてくれないかなぁ(建前)
    若しくは素ネビュラEN負荷を赤ネビュラと揃えてくれんかなぁ(本音)
    2025-01-27 (月) 13:51:17 [ID:KibmvV6kzew]
  • やっぱり近接が左手専用なの納得いかないなあ
    装備切り替えの汎用性捨てるなら人型兵器なんてやめちまえ
    2025-02-21 (金) 03:54:32 [ID:TSFYlbFlkzs]
  • [#9chs] 必要なのは強武器のナーフじゃない…他武器のアッパーなんだ…!
    もっとSランクでも色んなアセンが出てくるような混沌環境にして欲しいんだ‼︎
    2025-06-18 (水) 22:36:47 [ID:m-c5u6-ad92-cmbq]
    • [#9gxv] 横槍ながら個人的には強武器のナーフも必要だと思ってて、なぜならナーフをされない限り乗り換える(持ち替える)必要性が出てこないからなんだよね。
      勿論それはそれでその武器たちを使い続けてきた練度を活かし続けられるからいい面もあるんだけど、環境を変えるという意味合いではナーフはちゃんとした方がいい。
      2025-06-19 (木) 11:13:11 [ID:m-r24j-ad92-awm9]
      • [#1mdj] 全く以って同意。
        その証拠に強パーツを割とがっつりナーフした1.07のときと比べて、全体的に弱いパーツの微アッパーに留めた現1.09は前のシーズンと比べてほとんど顔ぶれが変わらない。
        せいぜいエツジンがルドローに変わったくらい。
        2025-06-19 (木) 20:42:51 [ID:p-8ltz-ad92-70h0]
    • [#7s7b] インフレが起こっているならまだしも多くが主流に対して下位に置かれている現状なら下に揃えるより上に突き出す方が良いと感じる。大味でも良くないけれどそれにしたって無きに等しい武器があまりに多い。
      2025-06-19 (木) 21:13:23 [ID:m-77ph-e92e-awm9]
  • [#cc0m] 近接使う場合は左肩武器装備不可くらいの制約が欲しい
    ロボットは撃ち合ってなんぼよ
    2025-08-30 (土) 23:55:17 [ID:m-ahdu-c899-eqf4]
  • [#bors] ショットガンのいない環境で遊んでみたい
    2025-09-19 (金) 10:16:41 [ID:m-6l24-ad92-17eo]
  • [#17oc] 近接は左右どちらかでしか装備出来ないでもいいから右手で持ちたいなぁ。
    2025-10-24 (金) 19:22:38 [ID:m-1czd-f61e-dzu0]


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