IB-C03W3: NGI 006 の履歴(No.16)

最終更新:

IB-C03W3: NGI 006(CORAL MISSILE)
IB-C03W3: NGI 006.jpg
武器種コーラルミサイル
属性コーラル
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力827
衝撃力720
衝撃残留720
爆発範囲36
重量4200
EN負荷783
詳細
直撃補正165
誘導性能110
有効射程1000
誘導ロック時間4.9
最大ロック数1
総弾数24
リロード時間8.6
弾単価650
チャージ
チャージ攻撃力4087
チャージ衝撃力2496
チャージ衝撃残留2496
チャージEN負荷932
チャージ時間3.5
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

かつて技研が開発した試作コーラルミサイル
コーラルの群知能にEN干渉することで追尾と起爆を行う
チャージにより威力を飛躍的に向上させることが可能

入手方法

基本性能

コーラル属性を持つ誘導ミサイル兵装。技研製兵装らしく癖の強い性能となっている。チャージ無しではただの単発低速ミサイルであるが、チャージによって大きく性質が変化する。

チャージせずに発射した場合、ポッドから飛翔体が射出され、ゆっくりと飛行した後着弾地点で範囲36のコーラル属性の爆発を起こす。コーラル属性のため相手の防御値に左右されないダメージを与えられるがあまり性能は高くないので、チャージ運用が基本となっている。

チャージした場合、先述の飛翔体が飛行しながらコーラルの子弾(攻撃力179、衝撃力およそ100)を複数放出し、それらを纏いながら目標へ向かうという構造になっている。
数値上は異常に高いチャージ時の攻撃力と衝撃力はこの子弾と飛翔体が全て命中した際の合計値である。(カタログスペックではこのゲーム内でも最強の単発火力となっている。)
子弾は射出後飛翔しながら徐々に放出されるため、敵との距離が近すぎると十分に子弾を放出する前に着弾して消滅してしまうため、ダメージを最大化するには最低でも300メートル以上は離れてから発射する必要がある。また、接地した状態で発射すると子弾が地面や地形に当たって消えてしまうことも多いため、効率的に使用したいなら空中での発射が望ましい。

独特すぎる軌道と性能から、あまりミッション向けではない。
マルチロック不可なため対多数戦には向いていないし、対単体戦でも誘導性が低いため機動力の高い一部のボスには本体が当たらず、「長距離・空中・開所で撃たないと最大火力が出せない」という性質からもミッションでは有効な敵・環境が限られている。

対人戦では癖の強さを生かせば非常に強力な武器となっている。
本体は当たりさえすれば非常に強力であるし、複数発生する子弾による地味なAP削りも見込める。ゆっくりとした飛翔は相手に長時間の回避機動を強いることが出来るため、牽制と本命をこれ一つでこなせる。
直撃補正も高いため、発射してから着弾までに別の武器でスタッガーを取ったり、両肩から連続発射して1発目でスタッガーが取れた場合、一撃で勝敗が決まりかねないダメージが発生する。

コーラルミサイル持ちと対峙する場合、
・チャージ弾が飛んでいる間は絶対にスタッガー状態にならないよう特に気をつける
・子弾の多少の被弾は割り切り、とにかく本体の直撃を避けることが最優先
・誘導性の低さをついてすれ違いで避ける、もしくは壁や地面にぶつけて消滅させる
・ミサイルに正面からABで交差して誘導を切る(当然だが本体に当たらないように注意)
…などの対処が必要となる。

余談だが技研製の武装はフロム・ソフトウェアが手がけた作品をオマージュした物となっている。
元ネタはエルデンリングにおける伝説の祈祷の一つ「エルデの流星」だと思われる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    チャージ攻撃力 4999 → 4087
    チャージ衝撃力 3168 → 2496
    チャージ衝撃残留 3168 → 2496
    直撃補正 185 → 165

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 子弾さえなければね・・・
    2024-10-02 (水) 02:23:39 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 拘束時間が長いから嫌い、別に否定はしないけど嫌い
    2024-10-02 (水) 06:07:18 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
  • こいつが俺の中でAC6害悪武器の筆頭。使う奴の人格否定したくなるレベルで嫌い。リダボ眺めてて珍しい武器持ってるなーなんて思っても肩がWコラミサだったりするともう軽蔑しか涌いてこない。
    2024-12-07 (土) 13:32:12 [ID:po1h6tye/QM]
    • 性能に一才言及せず他人の人格否定しかしないのなら大人しく不平不満板行ってくれ
      2024-12-28 (土) 06:44:42 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
      • AC6にそんな生優しいところないけどな!
        2024-12-28 (土) 07:33:57 [ID:8E8UkPUuMoU]
  • 「強力に相手の動きを拘束する武装」なんて言われてるが、それはソフロ誘導切りが当たり前にできるレベル同士での話。
    その域にまで達してないレベルだと12秒ごとにAP2500前後無条件にむしり取っていく典型的な足切りパーツ。
    当たらないことが大前提の上級者基準でバランス取りされてるために、A帯やそれ以下の「当たってしまう」レベル帯だとどんな趣味アセンだろうがこれ乗せて適当に撃ち続けるだけで勝てる。
    2024-12-31 (火) 16:04:57 [ID:mhttJTWYHKU]
    • 対処出来んなら分裂とかハイアクトも厳しいだろうし、上あがっても余計しんどいから避け方覚えてとしか。避け方の動画上げてる方いるから、そういうの参考にすると良いね。
      2024-12-31 (火) 17:28:56 [ID:8E8UkPUuMoU]
    • これを射たれる度に毎回AP2500前後持っていかれるようではランクAの資格は無いと思う
      機体性能に頼り切りで背伸びして勝ってきたんじゃないのかねその人は
      面倒臭いのは確かだけど、何とかするしかないよ
      2024-12-31 (火) 19:24:19 [ID:yMdgtGVnVTk]
    • 当たってしまうレベル帯ならそこが限度ってことだよっていうか困難のの字起動で避けれるわ
      でも軽4にWコラミサ、Wネビュラは勘弁な!
      2024-12-31 (火) 19:48:10 [ID:lPDciBIA5Zg]
    • Aで撃たれたやつ全部被弾してるようじゃちょっとアレだとは思うがSのトップ基準で調整されててどうにかしてほしいのは同意する
      一応ソフロ誘導切りくらいはできるが最近増えてきたWコラミサ型だと発射されたの見てから誘導切って追いかけっこに戻るまでにもう次が出てる
      せめて軽四がW乗せできないくらい重くしてほしい
      2024-12-31 (火) 21:20:06 [ID:eiTVMEFc8s6]
  • 軽4がこれを両肩に積めるのはおかしい。軽ってなんなんだよ
    2025-01-13 (月) 15:45:15 [ID:txg6aepS7k.]
  • チャージ時間5秒にしてチャージ弾は有効射程500(子弾のせいで消耗が早い的な理屈)にするんだエア。さもなくばごすずんルートに入るぞ
    2025-01-19 (日) 10:08:15 [ID:KibmvV6kzew]
  • 独自カテゴリだしこれぐらい特徴があってもいいと思うけど重量もエネ負荷も性能に対して軽すぎるよな…
    せめて画面外にあってもわかるよう50mぐらい離れてても機体に反射するぐらい赤く光り輝いていて欲しい
    2025-01-27 (月) 00:53:01 [ID:RHNBRLqfPKk]
  • 軽四がWでこれ持つと害悪度が10倍以上に増幅される。
    いい塩梅の調整なんてしなくていい。完全な産廃化を望む。
    2025-02-26 (水) 23:20:21 [ID:pQ9kd5CJ5Xg]
  • コラミサと一緒に運用してて強い肩武器ってある?
    これを二基積むのはEN容量の関係上できないものとしてください
    2025-02-28 (金) 22:40:51 [ID:5x1igoW9d8M]
    • 引きか追うかとか好みとか判らんしコラミサ自体が強いから合わせようと思えばなんでも大抵噛み合って脅威度出せる気はするけど
      肩だとイヤショとかかな
      腕武器と合わせてコラミサで相手を追い立ててEN吐き出させた所の着地際にお見舞いとかは割と鉄板な気はする
      2025-02-28 (金) 23:08:19 [ID:WoYLhwBVibw]
    • イヤショ、ジャベータ、10連ミサ、レザドロ
      2025-03-01 (土) 10:26:04 [ID:np49qOR4UQU]
  • こいつは非チャージで撃てるメリットあるのだろうか。
    一応無音にはなるみたいだけど相応に威力低くてチャージで子弾当てた方が強そう。
    2025-05-16 (金) 20:21:00 [ID:H2GM/eeZ8hY]
    • ノーロックで真下に撃ち込んで簡易的なAA、追撃火力が欲しい時の妥協案。勿論通常の運用ではなくてアドリブ要素が多い。
      2025-05-16 (金) 20:51:54 [ID:pNzE5JsNH1c]

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