PFAU/66D の履歴(No.1)

最終更新:

PFAU/66D(PULSE HAND MISSILE)
PFAU 66D.jpg
武器種パルスハンドミサイル
属性EN
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプマガジン
基本情報
攻撃力178×3
衝撃力122×3
衝撃残留87×3
爆発範囲15
重量3630
EN負荷392
詳細
直撃補正145
PA干渉187
有効射程1999
誘導ロック時間0.2
最大ロック数1
総弾数228
リロード時間3.3
弾単価300
チャージ
チャージ攻撃力178×6
チャージ衝撃力122×6
チャージ衝撃残留87×6
チャージ爆発範囲15
チャージ時間0.5
付帯効果
備考

バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05

PARTS INFO

入手方法

基本性能

バランス調整履歴

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • W重ショで突っ込んでくる相手を咎められる良武器
    距離が空いたら通常撃ち、直線機動はチャージと使い分けると良い感じ
    2024-02-04 (日) 06:47:01 [ID:QITAGyMUBqk]
  • ノンチャで撃ち合いを咎め、チャージで凸、接近を咎める
    なにお前全てを咎めてるん?
    2024-02-04 (日) 16:45:12 [ID:BKszjunC6gU]
    • 自レスだけどこいつをメタりたいならガン詰めで通常撃ちをできない状況にしてやればいい
      それでもチャージ撃ちは来るけど弾速が早すぎるが故にQBで交差避けできるかそもそも誘導半径に入らない動きができる
      自分がタンクや重量機だったら…どうすればいいん?
      2024-02-04 (日) 16:52:27 [ID:BKszjunC6gU]
      • そこは重量機らしく飽和火力で叩き潰すか自分も持つか
        LCB、PEAUの組み合わせが最適解みたいになってて大変アレな状況ではある
        これに関しては弾抜け直しつつ威力衝撃3割減は必要かな
        2024-02-04 (日) 17:46:10 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 自分の回線のせいかも分からんけど弾抜けバグの影響が思った以上にデカい
    調子が悪いとチャージ全段Hit(ダメージは1発分)みたいなのが頻発するからこいつの機嫌で勝負が変わる場面もちらほら
    他のミサイルじゃそんなに起きないし弾速と高速連続ヒットが悪さしてるのかな?
    2024-02-06 (火) 00:44:49 [ID:QR5xozfnPX.]
  • こいつの問題は火力衝撃力弾速なのにそこには手を加えないあたり腹立つわ
    フロムのお気に入り確定か?
    この武器考えた頭コーラル野郎にメバチ雷ダガー叩き込んでやりたいっつーの
    2024-02-06 (火) 20:37:19 [ID:n1Ez1bXTIFg]
    • チャージ速度とリロード速度で様子見だろうね これでまだ暴れるなら次で攻撃力とか下げると思うよ
      2024-02-06 (火) 22:27:10 [ID:1YAZ8Dyzja6]
  • あらあら…チャージ速度にナーフが入ったことで非常に使いづらくなった気がするわね…アタシ、この子もう要らないわ。
    2024-02-06 (火) 22:03:53 [ID:4GfSseYt28A]
    • 貴族のマダムに遊ばれて、要らなくなったら捨てられる、何とも哀れな武装じゃのう
      2024-02-06 (火) 22:59:42 [ID:KIhuEKd24Nc]
  • チャージ撃ちが実質的な主力だったことを考えると、チャージに1.1秒+リロードに0.4秒で、合計1.5秒の遅延ってことか。こりゃあがっつり弱体くらったな……
    2024-02-06 (火) 23:16:04 [ID:XgVoU3h639U]
    • 相対ミサイルみたいに遠目の間合いで使う武器ってことなんだろうね。チャージはあくまで詰め寄られた場合の抵抗手段
      2024-02-07 (水) 17:45:03 [ID:uPlOfca3f42]
  • チャージ時間3倍は草
    2024-02-07 (水) 06:51:56 [ID:ebtKVLAgYNw]
  • あんな誘導するLRBみたいなインチキがぽんぽん撃ててたまるかよ
    タンクから軽4までこいつ左手に持ってて最終的にデブすら持ち出してたの異常だったよ
    2024-02-07 (水) 18:04:27 [ID:dr5dojgV0cs]
    • だって全距離強かったし衝撃値凄かったし
      弾速と誘導強いから引き機にQB強要させられるってだけで需要あった
      2024-02-08 (木) 20:32:49 [ID:EkfK/.slzFU]
  • 弱体化で性能も落ち着いて来たかな
    強過ぎて抵抗あったけど今度使ってみるか
    2024-02-08 (木) 00:18:25 [ID:vXdYEodpdCM]
    • アレから使ってみたけど中々使えるじゃないか
      性能調整が落ち着いた霜踏みを思い出すな
      2024-02-11 (日) 18:33:31 [ID:vXdYEodpdCM]
  • 引きが確実にQBを吐かざるを得ない数少ないミサの1つ
    雑にノンチャをばら撒くだけで軽四が削れるかQBを吐いて落ちてくるぞ
    チャージは普段使いするには遅いため、スタッガーした時とかに刺すといいのではなかろうか
    2024-02-19 (月) 06:31:33 [ID:iGstEYp5AU2]
  • いまだに使える性能だけどこいつのナーフのせいでデブ環境が加速したのは間違いない
    2024-02-29 (木) 12:19:06 [ID:mbNSglD2nNc]
  • チャージ以外の弱体ならよかったんだけどな…使い心地変わりすぎたし引き撃ち咎めるためなら他のミサイル持つかな…
    2024-03-02 (土) 10:14:39 [ID:BhUD.msuqYg]
  • これ持ってるだけで引き機に圧力かけれるのがいいね、デブにはチャージが刺さるし。
    2024-04-17 (水) 12:34:06 [ID:np49qOR4UQU]
    • これ一つあるだけで安定感が違うもんね
      シールドも剥がせるのが素晴らしいタンクでも採用価値十分
      2024-10-07 (月) 17:15:39 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 他のパルスガンやパルスキャノンのように通常時の衝撃力が低い代わりにPA干渉が極端に高いミサイルとかにすればいいのに、これだけ普通のミサイルと同じような性能で違和感。
    通常自衝撃50でPA干渉600とかになればいいのに
    2024-10-23 (水) 03:13:26 [ID:uLE2t8A/JVw]
  • 対戦環境では、相手方とのネット環境の相性次第ではチャージショットが全然撃てないようだ。めちゃくちゃイライラした。
    2024-12-30 (月) 16:40:54 [ID:ezxPBstVWGM]
    • これは、ノンチャージ撃つ物だね。あとは、残り1発をあえてチャージで撃つのも、リズム崩せて良い感じてあった。
      2025-01-27 (月) 22:00:37 [ID:n1Vepf9j2zQ]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: