ステータス | 説明 |
レベル | レベル。レベルアップしても能力の基本値は上昇しない 1レベル毎にイフは2、他キャラは1ずつスキルポイントが増える |
経験値/次 | 現在の経験値と、次のレベルまでに必要な経験値。 |
ヒットポイント | HP。0になると死亡。終盤以外では即ゲームオーバー |
筋力 | 1点につき、HP+2。近接武器ダメージの上昇。 |
体力 | 1点につき、HP+8。睡眠耐性、猛毒耐性の上昇。 |
技量 | 1点につき、クリティカル率+2%。遠隔武器の命中率+2%及びダメージの上昇。 |
敏捷 | 攻撃時の行動順に影響。武器の攻撃回数増加。1点につき、近接攻撃の回避率+1% |
精神 | 攻防微上昇?、イニシアチブ順に比較的強く影響する |
知力 | 攻撃魔法ダメージ上昇。 |
信心 | 回復魔法、ゴーレムの修理、回復薬の回復量上昇。 |
近接/遠隔 | 近接ダメージ / 遠隔ダメージ |
火/氷/雷/酸 | 火属性攻撃 / 氷属性攻撃 / 雷属性攻撃 / 酸属性攻撃 |
毒/吸収 | 毒属性付与 / 吸収属性付与 |
命中/受け流し | 命中率 / 近接攻撃の受け流し率 |
盾防御/回避 | 近接攻撃の盾防御発動率 / 近接攻撃の回避率 |
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