戦術士
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戦術士について [編集]
タイオンの初期クラスでデバフ入りの攻撃をしながら、敵の攻撃を回避するようにサポートすることで味方を守るヒーラー。
回復に関するスキルがないのでヒーラーではあるが、HP回復することが苦手。その代わり、唯一の回避アップ効果のフィールド設置アーツである「朧影」を所持している。このアーツをディフェンダー付近にフィールド展開して、他のアーツで攻撃するのが、基本的な戦い方。だが、「朧影」は、瀕死になっているアタッカーやヒーラーに、回復がくるまでの一時的な緊急回避手段としても使えるので、味方のHPなど常に戦況を把握して、どこにフィールド展開すればいいのか考えるようにしよう。また、フィールドの範囲内にいても、運が悪ければ敵の攻撃がヒットし、戦闘不能になることもあるので、味方が「朧影」のフィールド範囲内にいてもほかのヒーラーと協力して、HPの回復はしっかりと行うこと。
デバフ効果を持つアーツが、「エーテル防御ダウン」、「スリープ」、「回避ダウン」の3つで多い。マスターアーツはこれ以外のデバフが入るのをセットし、レパートリーを増やすとよいだろう確実にデバフをいれるため、マスタースキルは、中盤以降入手できるクラスであるヤムスミスの「きっと弱まるも!」を必ず入れておきたい。
また、前者2つは、マスターアーツなので他のクラスでも使うことができる。そのなかで使いやすいのは、「エーテル防御ダウン」の効果があるマスターアーツ「逆浪」である。このアーツのメリットとしてまず、唯一の単体攻撃なので複数の敵と戦う際、まとめて狙われることが少ない。次に、最後にリキャストが短いので、デバフ成功の試行回数が稼ぎや融合アーツがしやすくなる。融合アーツは一気に2つのアーツを繰り出すだけではなく、インタリンクレベルが上がるための条件になっているため、副次的ではあるが、ウロボロスの強化にもつながる。最後に、「エーテル防御ダウン」がはいれば、戦術士自身やエーテルで攻撃するアタッカーのダメージがあがること。だが、アタッカーは、物理で攻撃するクラスの方が多いので「エーテル防御ダウン」の効果を得られづらいのが欠点。
もう一つのマスターアーツである「闇纏い」は、一定時間、複数の敵を行動不能にするデバフ「スリープ」を与えるアーツ。複数の敵を戦う際、確実に一体ずつ倒したいとき重宝する。ただ、スリープ状態の敵は攻撃されると起きてしまうので、他のメンバーは、範囲攻撃をするアーツは外しておく必要があるのには注意。また、レジストされた場合、敵のヘイトがアーツ使用者に向いてしまうので、どちらかといえば、戦術士より耐久力が高いディフェンダーがマスターアーツとして使う方が無難。
スキル方面では、低確率だが、敵の攻撃を回避する「絶対回避」が優秀。前述した「朧影」や回復アーツである「天つ風」を使用するなどでディフェンダーやピンチの仲間に近づく際、敵の範囲攻撃などで巻き込まれるのを防ぐ保険として使える。マスタースキルなので他のヒーラーにも同様の使い方ができるほか、純粋にディフェンダーの生存をあげる手段としてとりあえずセットしておくといいだろう。このスキルはマスター化するのがランク15なので覚醒クエストをクリアしないといけないのがデメリット。
もうひとつのマスタースキルである「エーテルの才能」は、無条件でエーテル攻撃があがる効果。戦術士自身にはあまり効果がないが、アタッカーで運用したいキャラがいるならぜび、はやめにマスターしておきたい。
なお、終盤になるとデバフに耐性がある敵が登場するため、デバフで攻撃する戦術士は活躍しにくなるのが難点。アタッカー寄りのスキル(「エーテルの才能」やガード不能の効果がある「貫きの一撃」)を持っているのを利用して、終盤はマスターアーツはデバフ入りアーツではなく、単純にダメージ倍率が高いエーテル攻撃をセットして、回復ができるサブアタッカーとして利用するのも一つの手だろう。
クラス適正 [編集]
| ノア | C | ユーニ | A | ランツ | D |
|---|---|---|---|---|---|
| ミオ | B | タイオン | S | セナ | B |
スキル [編集]
| スキル名 | 習得 | 効果 |
| エーテルの才器 | 5 | エーテルアーツの与ダメージが(30/35/40/45/50)%上がる |
|---|---|---|
| 貫きの一撃 | - | 確率(60/70/80/90/100)%で攻撃がガード無効になる |
| 永劫の呪い | - | 敵に付与したデバフの効果時間を(30/35/40/45/50)%延長 |
| 絶対回避 | 15 | 確率(6/7/8/9/10)%で敵の攻撃を回避する |
アーツ [編集]
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| 逆浪 | 10 | エーテル | 単体 | エーテル防御ダウン | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 220% | 5回 | |||
| 1 | 255% | 5回 | |||
| 2 | 285% | 4回 | |||
| 3 | 325% | 3回 | |||
| 4 | 375% | 3回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| 天つ風 | - | HP回復 | 自分周囲 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 200% | 5回 | |||
| 1 | 210% | 5回 | |||
| 2 | 215% | 5回 | |||
| 3 | 235% | 5回 | |||
| 4 | 245% | 4回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| 朧影 | - | 設置 | 自分周囲 | 回避アップ | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 0% | 4回 | フィールドの効果範囲・小 | ||
| 1 | 0% | 4回 | |||
| 2 | 0% | 4回 | フィールドの効果範囲・中 | ||
| 3 | 0% | 3回 | |||
| 4 | 0% | 3回 | フィールドの効果範囲・大 | ||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| 荒鷲 | - | エーテル | 前方範囲 | 回避ダウン | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 180% | 5回 | |||
| 1 | 210% | 5回 | |||
| 2 | 235% | 4回 | |||
| 3 | 270% | 3回 | |||
| 4 | 310% | 3回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| 闇纏い | 1 | エーテル | 前方範囲 | スリープ | |
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 110% | 8回 | |||
| 1 | 120% | 8回 | |||
| 2 | 130% | 7回 | |||
| 3 | 145% | 6回 | |||
| 4 | 165% | 5回 | |||
| 名前 | 習得 | タイプ | 効果範囲 | バフ/デバフ | リアクション |
| 五百重波 | 20 | エーテル | 自分周囲 | ||
| 強化 | 倍率 | ゲージ | 説明 | ||
| 0 | 500% | 4 | アーツヒット時、味方全体のHPを回復。最大回復量は回復力の150% | ||
| 1 | 540% | 4 | |||
| 2 | 580% | 4 | |||
| 3 | 640% | 4 | |||
| 4 | 700% | 4 | |||
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