初心者向け

最終更新: 2020-09-20 (日) 09:54:25

初心者向け [編集]

目次

序盤のススメ [編集]

戦闘 [編集]

戦闘で敵に勝てない(戦闘前) [編集]

戦闘に勝てない(戦闘中) [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボス戦はブレイク状態維持しようにも一定ダメージで仕切り直してくるから、仕切り直されたら防御系のオーダーを貼るようにすれば事故が減りますよね 常にリィンの防御オーダー貼れるBP残して置いたり、ブレイブシードなども惜しまないのもアリですかね
    2018-10-08 (月) 01:41:35 [ID:E.T3hkLX9s.]
  • 崩し活用が書かれてないのだが?クラフトで常に崩しを入れる為に、バランスダウンを3ターンに1回発動させると良いっす。必殺率を20~30%にしておけば、ボス戦で攻撃面では苦労しないです。アルティナとエマ、どちらを使うかは好みですが・・・・。CPを料理で回すのであれば、ブレイク狙いの方が良いかも。(CPが増える料理について書いた方が親切)
    2018-10-22 (月) 00:55:34 [ID:fYzPOlHp4qg]
  • 閃の軌跡2でもあった、クロノバースト+省EPクォーツ+ティタニアでEP回復しながら駆動0でアーツを放ち続けるのは今作でもできるから、ティタニア手に入れたらアーツ役1人は入れておくと楽。アイシクル・メテオが手に入ったら開幕ロストアーツでザコ速攻全滅も可能。生き残っても次のターンから他のアーツを連打すれば、一周目でもかなり楽になるけど反面戦闘が面白くなくなる。
    2018-11-18 (日) 23:40:09 [ID:8Y1iUC57CQM]
  • 前作よりブレイクが猛威を振るわなくなったけど、代わりにブレイク中は遅延や状態異常が効きやすいとかにしても良かったかもね。
    2019-02-12 (火) 04:44:14 [ID:sd6dasCTaBM]
  • 相変わらず戦闘のバランスが極端だね。一章で、先制で生意気にもオーダー使ってくるあいつらにジリ貧展開でAP条件達成できなくてリセットしてたら、たまたまユウナ1人が先攻して、加速1つから本当に一切行動させずに条件達成できた。この戦闘も含めてボスは前情報かリセットで対策しない限り防げない状態異常状態異常&状態異常が面倒なだけだから、中盤からそういうボスはベリーイージーに下げてサクッと倒したわ。まともにやったら難敵なのにたまたま入った状態異常1つとかで圧勝につながる運ゲーに時間取られたくないし。
    2019-03-31 (日) 14:10:19 [ID:uNtLEfO2LQc]
  • ブレイクもオーダーも弱すぎる
    2019-10-16 (水) 17:20:15 [ID:779s/290Tuo]
  • 閃ではリンクしないと体勢崩しできなかったけど、今後のシリーズでは単独でも崩しできるシステムにしてほしいな。閃3では何度かタイマンイベントあったが、ソロだと戦術リンクなくなって一気に
    2019-12-12 (木) 22:30:07 [ID:RGa/Z1vDRM.]
    • 戦闘が地味になった。イベント的には盛り上がってたのが勿体なかった。ジークフリート戦とか
      2019-12-12 (木) 22:32:38 [ID:RGa/Z1vDRM.]
    • もしくはムービーかな。空ではタイマンはイベントで処理してたよね。ヨシュア対レーヴェとか、ジン対ヴァルターみたいな。まあ、3Dじゃ厳しいかねえ。空も凄かったわけではないが、体裁は整えた形になってたな
      2020-01-19 (日) 05:11:27 [ID:tKDS9Z8SQFc]
  • なんだかんだ言って序盤がきついよねー。SPDが全然足りない感じ。クォーツとかアクセとか揃ってきたらもうすげー楽になる。
    2020-03-01 (日) 23:22:57 [ID:7coL4zuloKI]
  • 死ぬと復活しても経験値減るのか。即死技で簡単に死ぬゲームなのに。
    2022-05-22 (日) 15:09:05 [ID:4h5U0Hy/fRc]
  • 最序盤やけどザコ敵でくっそつまずいてて進めん
    2023-03-08 (水) 00:31:11 [ID:f.3CklQrhJA]
    • このゲーム序盤が一番きついからナイトメアでもないなら最初は難易度下げとくのが無難よ
      後半戦はそんなにきつくないからアイテムとかもがんがん使うべき
      2023-03-08 (水) 03:10:44 [ID:eiOfsNHDm7o]

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