バルマンテ編2
バルマンテ編2 [編集]
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ケイ州(新たな出会いを求めて) [編集]
ここまでに共通シナリオをやっていない場合は共通シナリオをやることになる。
このタイミングでは、大地の蛇シナリオと緋の欠片シナリオが発生する。
【選択】
・大地の蛇シナリオ → メグダッセ辺境州、ロニクム州、トラキニ州
・緋の欠片シナリオ → ノルミ辺境州、ユシタニア州
大地の蛇シナリオならメグダッセ辺境州、
緋の欠片シナリオならノルミ辺境州で開始するのがオススメ。
オグニアナを仲間にするためにユシタニア州から開始するのもいい。
●シナリオ選択について
シナリオの選択によってルートが分岐し、イベントなどが変化する。
このルート分岐ではバルマンテ編でしか仲間にならないキャラクターなどはいないが
1回目の共通シナリオを開始した州は2回目の共通シナリオ中も入れる点にも着目したい。
この点が非常に重要になる組み合わせが大地の蛇をメグダッセ辺境州で開始→緋の欠片ルート。
ヘイゲル、ノーランを仲間にできるのはバルマンテ編ではこのルートしかなく、
ビキニロ辺境州のシグフレイイベントに関わることでアスラナ・メレク、
北東界外クリア後に緋の欠片を開始すればルーナも仲間にできる。
おすすめは緋の欠片→大地の蛇シナリオの順で鎧姫などを仲間にするルートだが、
タリア編でも同じルートで、同じキャラを仲間にできる。
バルマンテ編よりタリア編のがやりやすく、
バルマンテ編で鎧姫を加入させるルートに行くとイルフィー海の自由航行が不可能になってしまい
緋の魔物や調査小屋の攻略に支障をきたす可能性が高いため
タリア編をこれからやる予定であれば別のルートがいいだろう。
緋の欠片→不死鳥、または大地の蛇→不死鳥でイレーネなどを仲間にできるルートもおすすめ。
バルマンテ編の共通1回目の緋の欠片シナリオは特殊性が強い。
他の二つと違って帝都アスワカンに入る機会がないため、
帝都アスワカンのモンドのキャラクターイベントができない。
(最後の帝都アスワカンではキャラクターイベントが発生しない)
またハイバーニア州のシグフレイイベントとほとんどかぶっているためか、
ハイバーニア州では緋の欠片が見つからないようになっている。
最も特殊なのがヌマディカ辺境州に入ると、以降ケイ州、モウレワ州、サンドリア州、
ヌマディカ辺境州、ノルミ辺境州orユシタニア州(緋の欠片シナリオを開始した州)に入る度に
「緋の欠片探しを諦めるか?」とサーシャに打診されるようになる。
つまり一つも破壊せずに緋の欠片シナリオを終えることもできてしまう。
それぞれのシナリオで発生する主要なイベントをまとめると以下のようになる。
早期に始めるデメリットが少ないのは大地の蛇。
逆に緋の欠片をやりたいならこのタイミングまで温存しておきたい。
・大地の蛇:ケイ州、ヤクサルト辺境州、テルミナ州、サンドリア州、ハイバーニア州、
帝都アスワカン、シナリオ開始州(メグダッセ辺境州orトラキニ州orロニクム州)に大地の蛇
マクシミアスの加入、ヘイゲル、ノーラン、ユリアの加入フラグ
(ヘイゲルとノーランはメグダッセ辺境州開始+共通2回目に緋の欠片、ユリアは共通2回目に不死鳥)
・緋の欠片:ヌマディカ辺境州、グラディオン州、
シナリオ開始州(ノルミ辺境州orユシタニア州)に緋の欠片
ホンスワン、フランシス(シナリオ開始前にグラディオン州に入っておく必要あり)、
オグニアナ(ユシタニア州開始時のみ)の加入
(共通2回目に不死鳥を選ぶ予定の場合はヤクサルト辺境州の巡礼特殊会話が潰れるため非推奨)
・不死鳥:ケイ州、モウレワ州、サンドリア州、帝都アスワカン、ヤクサルト辺境州に不死鳥
(テルミナ州のシグフレイ攻略前のみ可能。ヤクサルト辺境州開始のためヤクサルト辺境州のイベントは開始イベントで上書きされる)
ユリアの加入フラグ(共通2回目に大地の蛇)
なお、緋の欠片以外のシナリオでは帝都アスワカンに行けるが
右上の区画への跳ね橋が上がっているため
北市場、アシュテール星神殿、イムホキエル星神殿には入れない。
これによりエリザベートの追手、カーンに会えず
この二人のアスワカンでのキャラクターイベントをこなすことができない。
(追手に会う必要がない初回のエリザベートイベントであれば進行できる)
また、帝国図書館では帝国図書館員とのフルボイスイベントを聞くことができる。
これらは共通2回目でも変わらず、アスワカンの全域を回れるようになるのは
最後の戦い目前のタイミングだけである。
ケイ州(ロニクム州を目指して) [編集]
1回目の共通シナリオが終わった後。
サンドリア州、グラディオン州を通ってロニクム州へ。
1回目の共通シナリオをユシタニア州で開始した場合はツヴィーク塔から入ることもできるが
この時ロニクム州からユシタニア州へ行く際は再び戦闘が必要になる(暗森の魔物は消えている)。
また、ここで両面から倒したとしても次のシグフレイの際には復活してしまうので注意。
ロニクム州(足で稼げ) [編集]
●攻略ポイント
ロニクム州に到着後、ネクワかパルム城、どちらに先に入るかでシナリオ分岐する。
パルム城を選択したあとはセレナイフ州が開放されビキニロ辺境州に行くことは出来ないが、
ネクワを選択してビキニロ辺境州に入ってもシグフレイに会えなかった場合は
ロニクム州に戻ることになり、セレナイフ州にもいけるようになる。
そのため、まずはネクワに進んでビキニロ辺境州の移動制限解除をしておくと良い。
ロニクム州に戻るには「他の町に魔物を呼び出そうとしている者がいる」という2つ目の噂を信じないこと(方法は後述)。他の1つ目の噂(カプレーゼの人が石になる噂・ペスカラの町の側に祈祷師が出る噂・アンキアーノのツチノコの噂)は信じても問題ない。
なおビキニロ辺境州のルートを完遂するとビキニロ辺境州の町が一つ消え、
次のイベントに進んでしまうためセレナイフ州も開放できない。
いずれの町にも他に役割があるのでそういった意味でもこちらのルートは非推奨。
また、アスラナ・メレクを仲間にしたい場合はビキニロ辺境州へ入った時に、カプレーゼの「人が石になる」という噂を信じてアスラナに出会っておき、加入フラグを立てること。
もちろん2回目の共通シナリオは緋の欠片を選ぶ必要がある。
なお、1回目の共通シナリオを早い段階で終わらせていた場合は
このタイミングでも2回目の共通シナリオを選べるがロニクム州に入ると他の州へ行けなくなるため
選べる範囲は1回目の共通シナリオ強制の場合と同じになる。
ただしユシタニア州で始まる共通シナリオが緋の欠片から不死鳥になっている。
●ロニクム州への戻り方
ビキニロ辺境州からロニクム州に戻り、セレナイフ州に入るには大まかに分けて2つの方法がある。
A. 全ての街の1つめの噂を行った上で、全ての街の2つめの噂を初めから一切信じなければ、ロニクム州に帰還できる。ただし、噂を全て消化しきってしまう形になる。
B. どれか1つの街の1つめの噂を行った上で、その街の2つ目の噂で、最初の選択肢では「情報を信じる」を選び、対象の街でシグフレイの人影を見る。そして、再度街に入り次の選択肢では「信じない」を選ぶ。そうすると残りの街の噂を残したまま、ロニクム州に帰還できる。
Bルートでは、下記の3つの街で全ての噂を消化しきってしまう場合の弊害を避けることができる。ただし、2回目の共通シナリオで緋の欠片を選ぶ予定がないならAルートでも問題はない。
ロニクム州への戻り方・オススメルート
1.他の街には一切、手を付けずにカプレーゼに向かう
2.カプレーゼの1つめの噂を最後までおこないアスラナに会っておく。これで2回目の共通シナリオで緋の欠片を選んだ場合に、アスラナを仲間にすることができる。
3.カプレーゼに行き2つめの噂のペスカラで魔物を呼び出している男の話を聞く
4.ペスカラに入り最初の「ここに魔物を呼び出している男がいるらしいが、本当だろうか」の選択肢で「情報を信じる」を選択
5.ペスカラの街でシグフレイの人影が一瞬現れる
6.再度、ペスカラに入ろうとするとバトル予告がでる
7.ペスカラでの「ここに魔物がやって来るらしいが、本当だろうか」の選択肢で「信じない」を選ぶ
8.ロニクム州への帰還成功。セレナイフ州に入れるようになる。
9.次に2回目の共通シナリオで緋の欠片を選んでも、ペスカラとアンキアーノの1つ目の噂が残っているため、緋の欠片探索の弊害は発生しない。
●2回目の共通シナリオを緋の欠片を選んだ時の注意
アスラナ・メレクを仲間にする目的で、次の共通シナリオに緋の欠片を選ぶプレイヤーも多いと思われるが、ここで注意点がある。ビキニロ辺境州からシグフレイの探索を諦める手法でロニクム州に戻るルートをとり、ビキニロ辺境州で3つの街の噂を消化しきってしまった場合、緋の欠片・ビキニロ辺境州でのイベント進行に齟齬が出てしまい、ビキニロ辺境州では緋の欠片の探索を諦めるという流れになる。その場合にはビキニロ辺境州以外の緋の欠片をある程度取り終えたあとに、サーシャとの会話で「諦める」を選択する必要がある。
パルム城
セレナイフ州へ
パルム侯爵のチアーゴ・リズボアが仲間になる。
仲間にしないことでやや異なったシナリオ展開を見ることもできるので、
バルマンテ編2周目以降などではあえて加入させないで進めてもいい。
ネクワ
ビキニロ辺境州へ
ビキニロ辺境州 (シグフレイの噂) [編集]
ビキニロ辺境州でシグフレイイベントを達成するには特定の街の2つ目の噂を最後までやりきる必要がある。上記攻略方法で、セレナイフ州に進みたい場合には全ての街で1つめの噂だけを行った後に、2つ目の噂を信じずに戻るという手順になる。
最後まで進めるとペスカラ、アンキアーノ、カプレーゼのうちいずれかの街が消失してしまう。なお、消失した街は後にサブイベント・蜃気楼の里で利用可能になる。
アスラナ・メレクを仲間にする条件はカプレーゼの噂話からイベントを進め、アスラナのアトリエを訪問し、後に共通シナリオ2回目で緋の欠片を選択、そのおりに再度アトリエを訪れる手順となっている。
ちなみに、この時点ではまだ南東界外に入ることはできない。
1回目の共通シナリオをユシタニア州で開始している場合はユシタニア州への移動が解禁され、
以降はユシタニア州側からビキニロ辺境州へ移動が可能になる。
この時点でキャラクターイベントをやる場合は2つ目の噂まで聞かないと出現しないので注意。
A カプレーゼ開始からのイベント
A-1. カプレーゼ・1つ目の噂
石にされた人の話を聞く
A-2. 肖像の森
肖像の森を調べる
【選択肢】
・情報を信じる → A-3へ
・信じない → A-5へ
A-3. 石像
石像を調べる
【選択肢】
・この辺りを調べる → A-4へ
・すべて忘れる → A-5へ
A-4. 謎の小屋
【選択肢】
・入ってみる → アスラナから話を聞く
・すべて忘れる → A-5へ
A-5. カプレーゼ・2つ目の噂
ペスカラで魔物を呼び出している男の話を聞く
A-6. ペスカラ
【選択肢1】
・情報を信じる → シグフレイの人影が発生。再度ペスカラに入り選択肢2へ
・信じない → 全ての街の噂が終わっていればロニクム州に戻る
【選択肢2】
・情報を信じる → 戦闘 → 戦闘後に町が破壊される → A-7へ
・信じない → ロニクム州に戻る
バトルの詳細
【1戦目[水]】超怪獣アスピドケロン、カエル闘士×4
瑠璃の耳飾りをドロップ
A-7. すごく何かありそうな場所
調べるとビキニロ辺境州でのイベントクリア
Bペスカラ開始からのイベント
B-1. ペスカラ・1つ目の噂
ペスカラで情報を得ると川の対岸に謎の印が出現
B-2. 謎の印
【選択肢】
・情報を信じる → 祈祷師が現れる
・信じない → ここで一旦、ペスカラで通常のビキニロ辺境州の噂が出現して
しまう。おそらく制作側のミスでバグの一種と思われるが、
ビキニロ辺境州のペスカラの噂を全てやりきると、カプレーゼ
とアンキアーノでシグフレイの噂が再度、聞けるようになる。
なお、この挙動は情報を信じて祈祷師が出現しても
話しかけるまでの間にペスカラで
次の噂話を聞こうとしても同じことになるので、
さっさとB-4まで進めて魔物を出現させよう。
※バグルートに入ってしまった場合の補足
バグルートに入るとペスカラでの2つ目のシグフレイの噂が聞けなくなる。ただし、カプレーゼかアンキアーノで2つ目の噂を遂行すれば、ビキニロ辺境州でのシグフレイシナリオはクリア可能であり、また、カプレーゼとアンキアーノの2つ目の噂を信じないことで、ロニクム州に戻ることも可能となっている。
B-3. 祈祷者
ぺスカラの西のツクツク海岸に謎の印が出現。
B-4. 何かありそうな場所
【選択肢1】
・情報を信じる → 魔物が出現 バトルへ
・信じない → B-5へ
バトルの詳細
B-5. ぺスカラ・2つ目の噂
次の噂を聞く。
B-6. アンキアーノ
【選択肢1】
・情報を信じる → シグフレイの人影が発生。再度アンキアーノに入り選択肢2へ
・信じない → 全ての街の噂が終わっていればロニクム州に戻る
【選択肢2】
・情報を信じる → 戦闘 → 戦闘後に町が破壊される → B-7へ
・信じない → ロニクム州に戻る
バトルの詳細
B-7. すごく何かありそうな場所
調べるとビキニロ辺境州のイベントクリア
Cアンキアーノ開始からのイベント
C-1. アンキアーノ・1つ目の噂
ヌーノの森の話を聞く。
C-2. ヌーノの森
【選択肢】
・情報を信じる → C-3へ
・信じない → C-6へ
C-3. 未確認謎動物
【選択肢】
・捕まえる → C-4へ
・殺す → バトル
・見逃す → C-6へ
バトルの詳細
【1戦目[金]】伝説のツチノコ
牙のお守りドロップ
C-4. ツチノコ
【選択肢】
・ここだ! → トロフィー「UMA」を獲得 C-6へ
・ここじゃない → 遺跡(フリーバトル)を発見する。C-5へ
C-5. 遺跡
【選択肢】
・せっかくだから入ってみる → バトル
・幻だ →C-6へ
バトルの詳細
C-6. アンキアーノ・2つ目の噂
次の噂を聞く。
C-7. カプレーゼ
【選択肢1】
・情報を信じる → シグフレイの人影が発生。再度カプレーゼに入り選択肢2へ
・信じない → 全ての街の噂が終わっていればロニクム州に戻る
【選択肢2】
・情報を信じる → 戦闘 → 戦闘後に町が破壊される → C-8へ
・信じない → ロニクム州に戻る
バトルの詳細
【1戦目[水]】超怪獣アスピドケロン、カエル闘士×4
C-8. すごく何かありそうな場所
調べるとビキニロ辺境州のイベントクリア
セレナイフ州(セレナイフ州のシグフレイ) [編集]
1. 幽霊(悪霊との誓約)
バトルの詳細
【選択肢】
・殺さない → セレナイフ州で何かを殺すと最大LPが1減る
・奪わない → セレナイフ州で敵からアイテムを入手するなどの行為で最大LPが1減る
・変わらない → セレナイフ州で違う選択肢などに選び直すと最大LPが1減る
●攻略ポイント
バルマンテ編では海キノコのイベントがあるので、
「変わらない」を選択するとLPを削ることなく悪霊を倒すことが可能。
また、チアーゴ・リズボアが加入しているかいないかで、最後のキノコのイベントが変化する。
ちなみにシナリオとしての面白みはなくなるが、悪霊を倒せばセレナイフ州はクリアとなるため、一切キノコイベントに手を付けずに悪霊にバルマンテのLPを追い詰めさせ無理やり悪霊戦を発生させることで、ここでのイベントを終了にもできる。
2. チングラール(海キノコの調査)
「もう少し調べる」を選ぶとバトル回避可能。
「助ける理由はない」でもバトル回避はできるが、街が一時的に消滅する。
【選択肢1】
・放っておく → 選択肢2へ
・打ち払う → バトルへ
・もう少し調べる → 海キノコ → チングラール → 水車小屋 →海キノコ
【選択肢2】
・助ける理由はない → チングラールが消滅 イベント終了後に街は復活する
・放ってはおけんな → バトルへ
バトルの詳細
3. ニーペロ(騒然となるニーペロ)
「もう少し調べる」を選ぶとバトル回避可能。
「助ける理由はない」でもバトル回避はできるが、街が一時的に消滅する。
【選択肢1】
・放っておく → 選択肢2へ
・打ち払う → バトルへ
・もう少し調べる → チアーゴが仲間にいれば海キノコを2回調べる
いなければ、海キノコ → ニーペロ → パルム城 → 海キノコ
【選択肢2】
・助ける理由はない → ニーペロが消滅 イベント終了後に街は復活する
・放ってはおけんな → バトルへ
バトルの詳細
4. 海キノコ
5. 温泉洞窟(アーサー復活)
2連戦バトル
バトルの詳細
6. 海キノコ
7. ゼーニャ(ゼーニャ評議会の決断)
バトル後に分岐
バトルの詳細
【分岐】
・チアーゴ・リズボアを仲間にしている → aルートへ
・仲間にしていない → bルートへ
a-1. ゼーニャ
a-2. 東墓地、中央墓地、西墓地
3ヶ所の墓地でそれぞれバトル。バトルの敵構成は3ヶ所とも同じ。
3ヶ所目のバトル後に誓いの悪霊とのボス戦。
ボス撃破後にイベントクリアで悪霊も同時に祓うことができる。
バトルの詳細
【バトル】ボス
b-1.ゼーニャ
【選択肢1】
・勝手にしろ → a-2へ チアーゴ・リズボアが仲間にいるルートと同じ流れになる
・ちょっと待った → b-2へ
b-2.海キノコ
b-3.ゼーニャ
b-4.パルム城
b-5.犬
ゼーニャの近くに犬が出現
b-6.迷宮
3連戦。特に犬が導いてくれるということもなく選択肢はどれでも構わない。
【バトル】迷宮
b-7.海キノコ
ボス撃破後にイベントクリアで悪霊も同時に祓うことができる。
【バトル】ボス
チングラールでキノコを詳しく調べた上で、bルートを最後まで進んだ場合
シグフレイが一度多く死んでいるため、この後の北東界外でシグフレイ戦が無くなる。
また、こちらのルートでクリア後、ゼーニャに行くとラマールを仲間にできる。
本来ラマールを仲間にできる悪霊イベントは悪霊がいなくなっても実行可能だがそこそこ長い。
それをスキップしてメインシナリオのついでで仲間にできるメリットはあるが
このルートに入るにはチアーゴ・リズボアの加入を断る必要があるのがネック。
チアーゴ・リズボアを加入させても悪霊イベントでラマールを仲間にすることは可能。
北東界外(北東界外のシグフレイ) [編集]
●2回目の共通シナリオが既に終わっている場合
北東界外の開始の時点で2回目の共通シナリオが終わっている場合、事実上の全てのエリアが解放される。ただし、初回の進入にはシナリオ調整の残滓なのか進入方向に制限がかかり
トラキニ州→ノルミ辺境州 トラキニ州→イルフィー海 イルフィー海→トラキニ州 ロニクム州→ユシタニア州 ユシタニア州→ビキニロ辺境州 の方向では進入できない。国境の両州に一度入れば、どの方向からも問題なく進入可能になる。
さらに、一度、北東界外に入った場合には再び移動の制限が開始され、一度も入ってない州には入れなくなる。
条件に注意して動けば全ての州に行くことはできるが、煩雑だと感じる場合には、バルマンテ編第3章になれば、ほぼ制限はなく(ユシタニア州→ビキニロ辺境州 だけは初回不可)全ての州に行けるようになるので、待ったほうがいいかも知れない。ただし3章でアーサー離脱ルートを考えていて、全ての州を回りたい場合にはこの段階しかチャンスはない。
この状況を作りたい場合はテルミナ州かヌマディカ辺境州に行く前に1回目をやり、ハイバーニア州かビキニロ辺境州、セレナイフ州をやる前に2回目という流れになる。
このルートは1回目に緋の欠片シナリオを選べず、2回目も強制1回目時点とほぼ同じ範囲になるため
早期に全エリア開放できるメリットにあまり見合わないかもしれない。
大地の蛇をメグダッセ辺境州から開始+ハイバーニア州クリア後にユシタニア州から不死鳥で
マクシミアス、ユリア、オグニアナ、ラファエル、イレーネか
大地の蛇をメグダッセ辺境州から開始+ハイバーニア州クリア後にノルミ辺境州から緋の欠片で
マクシミアス、ノーラン、ヘイゲル、フランシス、ホンスワンが
この時点で全エリアを開放するルートの中では仲間の数が最も多くなる。
また、アーサーは新しい州に入る時に「何が起こるか分からないけど」等の発言をすることもあるが、当然、何もおきない。3つ目の共通シナリオをプレイするのは不可能となっている。
●共通シナリオへの寄り道
ここまでで2回目の共通シナリオがまだ終わっていない場合、寄り道として2回目の共通シナリオを開始することができる(ただし、ハイバーニア州クリア後に強制1回目の共通シナリオをやっていた場合には、ここでは共通シナリオ解放は一旦、休止となっている)。1回目の緋の欠片をユシタニア州で開始している場合は不死鳥シナリオはイルフィー海でしか開始できない。
・大地の蛇シナリオ → メグダッセ辺境州
・不死鳥シナリオ → イルフィー海、ユシタニア州
・緋の欠片シナリオ → ビキニロ辺境州、ノルミ辺境州
これまでにシナリオで入った州では開始しないので、新しい州に行く必要がある。例外で、ビキニロ辺境州を解放したがシグフレイを見つけられなかった場合には、ビキニロ辺境州に入ると緋の欠片がスタートする。
また、共通シナリオを始めることで行ける州への制限もかかるようになり、他の新しい州には入れなくなる。ただし、セレナイフ州を解放していればリーア辺境州、ビキニロ辺境州を解放していれば南東界外を無条件で解放可能。
またここで共通シナリオをクリアしても、その時点では上記の全エリア解放にはならない。全エリアに行くには3章の開始を待つ必要がある。
●マリオンとのレア会話(ボイスあり)
通常でも北東界外のシナリオの冒頭にマリオンとバルマンテのボイス付きの会話が聞けるが、ここで共通シナリオをクリアすると
マリオンとのボイス付き会話→共通シナリオクリア→再度マリオンとのボイス付き会話
という流れになり、二度目のマリオンとのボイス付き会話を聴くことができる。短いながらも、一度目とは内容の異なるものになっている。
見てみたい場合の注意点としては、ハイバーニア州クリア後の強制1回目の共通シナリオの前に、1回目の共通シナリオをクリアして、このタイミングでの共通シナリオの一旦休みを回避し、ここで2回目の共通シナリオを行う必要がある。
ケイ州からサンドリア州、テルミナ州、トラキニ州を通って北東界外へ
1. 前哨基地跡(北東界外に眠る資源)
2. 5ヶ所の開発ポイント
万年桜、地獄門、底なし沼、大地の牙、精霊の湖でイベント会話が聞ける
3. フィネムンディ(鉱山開発)
鉱山を5ヶ所開発 → 前哨基地跡 シグフレイとの会話発生
鉱山を10ヶ所開発 → 前哨基地跡 シグフレイとの次の会話発生
合計15ヶ所の鉱山開発 → 前哨基地跡 →4へ
鉱山が5ヶ所および10ヶ所になった時に会話が発生。
ストーリー上は重要だが、聞かなくても攻略上の問題はない。
素材回収としてのお勧めは、合計10個鉱山開発をまでしての回収
1ヶ所につき3つ開発してしまうと鉱山にモンスターが発生し、素材を入手できなくなるので、1ヶ所につき2つずつ開発しよう。開発を中断して鉱山を訪れると各種素材を入手できる。
1ヶ所につき2つ開発した時点で万年桜、地獄門、底なし沼、大地の牙、精霊の湖のポイントにモンスターが沸く。戦闘時にイベント会話などが聞けるが、どれも同じとなっており、またこれらの戦闘はシナリオ進行に必要はない。
バトルの詳細はシグフレイ北東界外ページへ
ここでは基本的に、鉱山を開くだけでよく、通常のエリアイベントのようにバトル回数を重ねて素材を取るシステムとは異なっている。また、シグフレイイベントの間は通常のエリアイベントは発生せず、再度の素材は取れない。
鉱山を閉じて開発ポイントでの戦闘の難易度を下げたい場合も、シグフレイイベントが一度終わってから訪れ、通常の手順で鉱山を閉鎖すればいい。ただし、鉱山を一度閉じてしまうと、通常のエリアイベントの枠の開発上限5ヶ所まで下がってしまい、再度鉱山をそれ以上は増やせなくなるので注意。
4. 前哨基地跡(環境破壊)
バトル勝利後にイベントクリア。
ただしセレナイフ州でチアーゴ・リズボアを加入させず、
チングラールとゼーニャの海キノコを詳しく調査した場合は
シグフレイは2度死んでいることになるため、
バトルの表記はそのままだがバトル寸前でシグフレイが
「ここで殺されるわけにはいかない」と言い残して撤退し戦わずにイベントクリア。
●攻略ポイント
この時点で既に2回目の共通シナリオをクリアしている場合は、
このボス戦中にアーサー・ダールトンが参加しているかどうかで最後のシナリオが分岐する。
アーサーが参加していない場合はアーサーが離脱するので、離脱時のシナリオをあえて見たい場合以外は注意。
なお、セレナイフ州でシグフレイの死を2度見ており、北東界外でシグフレイが逃げるパターンの場合には、前哨基地跡に入る時に戦闘参加メンバーにアーサーを入れておけば、アーサーは最後のバトルに参加した扱いになり、アーサー離脱ルートには入らない。
バトルの詳細
【1戦目[火]】シグフレイ、風の使い魔×2
シグフレイは非常にガード率、ガード軽減率が高くほとんどの攻撃がノーダメージになってしまう。
そのため連撃が主なダメージソースになる。
他にもガードされにくいエイミングやそもそもガード不可能の術を主体にする手もある。
バルマンテの初期ロール「処刑人」はガード回避されにくくなるのでこれもかなり有効。
多少骨の折れる対策ではあるが狙撃、リベロ、要撃などのガード回避されにくいロールを重ねるのも良い。
バルマンテ編3へ。
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