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バルマンテ編

最終更新: 2026-04-07 (火) 22:09:47

バルマンテ編 [編集]

バルマンテの物語

目次

ケイ州(蘇りの噂) [編集]

1. オウタイ亭
北東のオウタイ亭からモウレワ州へ。

●攻略ポイント
バルマンテとアーサー以外の初期メンバーは、能力と武器適性が噛み合っていないキャラが多い。
一方で早期から優秀な人材を加入させられるので、どんどん交代するといい。
またバルマンテ編1章2章の特徴としてシグフレイのイベントをクリアするごとに、
全員のLPの回復がある。野いちご縛りプレイや、温泉を使いたくない場合などは
留意しておいてもいいかも知れない。

バルマンテ編の目玉の一つとして、ストーリー序盤で木の五行武器の入手イベントがある。
木の五行武器自体が一部の共通シナリオ限定であり、全員が確実に取れるものではないため
装備品の引き継ぎができるようになった後はできるだけ入手チャンスを有効に活用したいところ。
斧が強力なので、斧を狙う場合は最初から斧を積極的に使うようにしたいが、
斧の基本技のBPが2と重いため最初から意識するにはハードルが高い。
初めてバルマンテ編をプレイする人はあまり斧にこだわらずもらえるものをもらっても良いだろう。
幸い斧以外であっても腐る武器種は皆無と言って良いほどに木の五行武器は優秀である。

  • バルマンテ
    運動性以外は軒並み高い万能型で、特に筋力が高く、後詰めのフィニッシャーに向いている。
    初期武器の斧のほか、ダメージとプロテクトを両立できる大剣を持たせるのも有力な選択肢。
    ただし大剣使いとしては屈指のストルムィクネンをすぐに加入させられるため、
    彼と役割が被るのが考えどころ。
    斧と大剣は基本技のBPが2と重いため、同時に使うなら序盤で基本技のランクアップをしたい。
    なお、全キャラ中2位の筋力がやや勿体ないが、プロテクトと敵の弱体化を担当する棍棒役にも
    非常に向いており、ストルムィクネンとの差別化や周回を考えるならこれも悪くない。
    他のメンバーとの兼ね合いや早期にツインスパイクが手に入ることも考えると、
    それなりに使いこなせる槍を持たせてもいい。
  • アーサー・ダールトン
    運動性が高くて先手を取りやすく、全体攻撃術も複数修得している優秀な術士。
    素直に術を使っていけば問題ないが、早期にやはり機敏な術士の
    クライサエリセドが加入する点を考えて、小剣を使う選択肢もある。
    小剣使いに必要な技術力、集中力、運動性がいずれも11と高水準なので、
    初期メンバーでは最も小剣向きではある。
  • パトリシア
    技術力10、集中力9、運動性13あたりが注目ステータスだが、
    武器適性は小剣、槍、弓。どれに関しても一級の使い手とは言いがたい。
    当座は基本技のBP消費が1の小剣を使い、要所で先制マインドステアが無難なところか。
    なお、より優秀な小剣使いとしては、アーサーのほか
    早期に加入させられるコリーンジゼルもいる。
  • マリオン
    集中力と知力以外は高水準だが、初期装備の斧、他に適性のある
    槍と小剣はすべて集中力が要求される武器なので微妙なところ。
    とりあえず、高いコストを払って空振りしがちな斧は外して、
    基本技のBP消費が低い槍か小剣でしのぐといいだろう。
    なお、バルマンテ編とそれ以外では別キャラ扱いで、技などの引継ぎがない点に注意。
  • ロバート
    体術、棍棒、槍に適性があり、筋力と体力が共に12。
    体術や槍でもいいだろうが、初期メンツではバルマンテに次いで棍棒プロテクトに適任。
    ロバートが棍棒を持ちバルマンテの筋力を攻撃に回せばパーティが安定する。
    固有ロール「護衛」(狙われやすさアップ・体力アップ)もどちらかといえば棍棒向き。
  • アイザック
    初期武器が弓で、集中力13に技術力9と、ダメージと命中率に関してはそこそこ。
    ただし運動性が7と低く、固有ロール込みでも行動順は遅くなりやすい。
    弓使いとしては一段上のコリーンジゼルを早期に加入させられるのも辛いところ。
    他には大剣と斧に適性があり、使いこなせない訳でもないが、
    そちらにもバルマンテとストルムィクネンという二大巨頭がいる。
  • クローバー
    ステータスの見所は技術力13、筋力10(固有ロールの補正込み)、集中力10あたり。
    適性のある長剣、大剣、棍棒の中では長剣が最もダメージを出しやすく、
    技・集の高さで盾ガードも発生しやすい。
    とは言え他の能力値が軒並み微妙で、長剣使いとして特に優れている訳ではない。
    エアライヒが加入したら交代した方が無難。
 

モウレワ州(そしてチュロス) [編集]

1. 祈りの塔建設予定地へ近づく(塔と魔物)
魔物が出現。

2. 祈りの塔(魔物の調査)
祈りの塔でバトル後、フルボイスでポール・ヘジン(シグフレイ)との会話イベント。

バトルの詳細

【1戦目[土]】冥府人参ゴブリン術戦士

●塔の建設について
ここでは各地のイベントでの行動によって建設が進んでいく。
建設が進むと祈りの塔に魔物が出現する(完成するまで放置しても塔は破壊されない)
どのイベントから手を付けても良く、最終的には全てのイベントをクリアする必要があるが、
4ヶ所目のイベントは冥魔が出現するイベントに差し替えられる。
差し替えられるイベントの内容も場所に応じて異なり、
それに伴いモウレワ州でのラストのシグフレイの告発者が変わる。
キリックから派生するイベントを最後にやると、ストルムィクネンが仲間にならないので注意。

A. キリック(北の橋へ)
キリックで会話イベント。橋にイベントが出現する。

A-2. 橋
このイベントを最後にやるかどうかで内容が変化する

・Aが最後ではない場合、ストルムィクネンとのフルボイスイベント

【選択肢】
・喰らわせてやろう → バトル後、建設が進む
・これは処刑用だ  → 橋に入る前に戻る
バトル終了後、ストルムィクネンを仲間にできる。
また一連のイベントが終わるまで橋が上がって南鉱山へ侵入できなくなる。
「これは処刑用だ」の選択肢を選び、一旦イベントを止めた上で他のBCDを終了させて戻った場合は、やはりAがラスト扱いになり、ストルムィクネンは仲間にならないので注意。

バトルの詳細

【1戦目[水]】ストルムィクネン傭兵×2
ストルムィクネンの???技は打属性に反応するインタラプト技なので、
???技が見えたら打属性を使わないように注意
戦士の指輪をドロップする

●ストルムィクネンについて
初期装備のブリンガーはこの時点では強力な斧。
ストルムィクネン自身は技術力と集中力の低さから斧に不向き。
バルマンテが斧を使っているなら持たせてやろう。
ストルムィクネン本人は圧倒的な筋力と体力を誇り、プロテクト役としては随一の適性を持つ。
大剣を使わせてもいいが、筋力のみに依存する攻撃が少なく、基本技の強撃はBPコストが重い。
長剣は筋力のみに依存する攻撃が多いが、基本技の隼斬りは運動性にも依存するため
失礼剣や音速剣を主軸にする方が火力が出る。
どちらを選ぶにしても技のランク上げが出来れば一線級の活躍が期待できるだろう。

・Aが最後の場合
こちらのルートはイベントにボイスが入らず、ストルムィクネンも仲間にならない。
選択肢なしでバトルになり、バトル後、建設が進む。
こちらもバトル終了後は一連のイベントが終わるまで橋が上がって南鉱山へ侵入できなくなる。

バトルの詳細

【1戦目[土]】冥府人参人狼×2

B. オウタイ亭(西鉱山へ)
オウタイ亭で会話イベント。落石が出現する。

B-2. 巨大な落石
落石のイベントを最後にやるかどうかで内容が変化する

・Bが最後ではない場合

【選択肢】
・放置する  → 建設が進む(ただし一連のイベント終了まで西鉱山へ入れなくなる)
・岩をどかす → バトル後、建設が進む

バトルの詳細

【1戦目[土]】イエロースライム

・Bが最後の場合
フロスティ・ジンと戦うことになる。バトル後、建設が進む。
フロスティ・ジンはアイスソードを落とすことがあるので興味があるなら狙ってみるのもいいだろう。
岩は冥魔が破壊してくれるため、バトル後は西鉱山へ入れるようになる。

バトルの詳細

C. シャムス神殿
シャムス神殿で会話イベント。北鉱山に魔物が現れる。

その後、シャムスの神殿では試練としてシャムスの神獣とのバトルが行える。

【選択肢】
・祈る   → 選択肢2へ
・祈らない → 特になし
【選択肢2】
・受ける  → バトル
・受けない → 特になし

バトルの詳細

珠のお守りドロップ。C-2で星獣と戦いを回避して終了した場合や、C-2でのバトル前までは、何度もここで対戦可能なので無限に集めることができる。

C-2. 北鉱山
このイベントが最後かどうかで内容が変化する。

・Cが最後ではない場合
シャムスの尖兵とバトル(回避可能)

【選択肢】
・(それでも)星獣を倒す  → バトル後、建設が進む
・星獣とは戦えない   → 建設が進む

選択肢はアーサーに念を押されて2回発生する。バトルを回避するつもりでも
一度は倒すを選んでアーサーの反応を見てみるのも面白い。

バトルの詳細

この戦闘を回避した場合にはシャムス神殿でバトルを繰り返せる。
シャムスの尖兵を倒した場合にはシャムス神殿で、試練を受けるを選んでも追い出されてしまう。

・Cが最後の場合
フロスティ・ジンとのバトルになる(回避不可能)
フロスティ・ジンはアイスソードを落とすことがあるので興味があるなら狙ってみるのもいいだろう。
こちらの場合でもシャムス神殿の試練はもう受けられなくなる。

バトルの詳細

D. お化けの森

・Dが最後ではない場合

【選択肢】
・お化け退治する → バトル後、建設が進む
・放置      → 建設が進む

バトルの詳細

【1戦目[木]】魔霊×3

どちらのルートを取っても展開は変わらないが
放置した場合はお化けの森のイベントポイントが消滅する
ただしお化け退治しようがイベントが終了すれば結局イベントポイントは消滅する

・Dが最後の場合
木こりのいた場所のシンボルが魔獣に変化

【選択肢】
・お化けの森を守る → バトル後、建設が進む
・放置       → お化けの森が消滅し、建設が進む
こちらはイベントポイントどころではなく、ホルサを取り囲む木々が丸ごとなくなり平地になる
お化けの森が消滅するデメリットはとくにないと思われる(要検証)
斡旋所の「森林組合」や産業開発にも影響はない(要検証)

バトルの詳細

【1戦目[木]】人狼屍騎士×2、ゴブリン術戦士×2

祈りの塔(冥魔召喚実行罪)
前述の4ヶ所のポイントを回り建設を進行させていくと塔が建設されていき、
近づくと建設段階に応じた魔物が現れる。
3段階目までは魔物を放置していても特に問題はなく、倒したところで何も起こらない。
冥魔出現イベント後、4段階目(完成間近)の塔に現れる魔物とバトルするとイベントが進行する。

1段階目

【1戦目[土]】カエル戦士×3

2段階目

【1戦目[土]】ゴブリン術戦士×2

3段階目

【1戦目[土]】冥府人参×2、ゴブリン術戦士×2

4段階目

【1戦目[土]】ヴェアヴォルフゴブリン術戦士屍騎士
ヴェアヴォルフの???技はカウンターなので直接攻撃しないように毒霧などで攻めよう
屍騎士の???技は打属性に反応するインタラプト技なので大木断などをメインに攻撃していくと良い

シグフレイの処刑イベント後、再び魔物が接近する。

【選択肢】
・塔を護る   → バトルへ → イベントクリア
・魔物に委ねる → 塔が崩壊 → イベントクリア
塔は残すか壊すかで不死鳥編でのバトル回数やそこでの会話に変化が出る。

バトルの詳細

 

テルミナ州(冥魔の徴) [編集]

●1回目の共通シナリオ開放
モウレワ州のイベント後から、1回目の共通シナリオをプレイすることができるようになる。ただし、バルマンテ編は共通シナリオを始めた時点で行ける州にしかいけないという制限がかかる。シグフレイイベントが終わっていない州に入ることはできず(シグフレイイベントに向かう際の通り道になる州も共通シナリオを始める前に入っておかないと入れなくなる。サンドリア州は例外で、入る前に共通シナリオを開始しても問題なく入れる)、また共通シナリオを始められる州が複数存在しても共通シナリオを開始した時点で他の州には行けなくなる。先にメインシナリオを進めて、できるだけ行ける場所を開放してから共通シナリオをプレイすることをおすすめする。

このタイミングでの共通シナリオの開始場所は以下の2つ。
・ヤクサルト辺境州に移動すると不死鳥シナリオ
・メグダッセ辺境州に移動すると大地の蛇シナリオ
どうしても共通シナリオがしたい場合以外はこの2つの州には行かないようにしよう。
また、メインシナリオ進行ルートにこれらの州がある時は、メインシナリオが優先される。その関係か、次のヌマディカ辺境州イベントが始まると、ヤクサルト辺境州で不死鳥シナリオが発生しなくなる。
そのため、バルマンテ編では1章中の寄り道に不死鳥シナリオを選べるのはこのタイミングだけ。しかしいける州がほとんどないのでメリットもほぼない。

 

具体的には、現在行ける州(ここではシナリオ開始州のヤクサルト辺境州、ケイ州、モウレワ州、サンドリア州のみ)を回ったあとは、ケイ州の渡し場(グラディオン州には入れないためここからのみ)からアスワカンに早々と入り、そこで不死鳥を倒してクリアと言う形となる。仲間になるキャラクターもマリオンは初期メンバー、リコはロバートとかぶって仲間に出来ず、ポール・ヘジンは先のモウレワ州のシグフレイで処刑、ケイ州のイベントでユリア加入のフラグが立つのみで結局一人も仲間が増えない。一足早くヤクサルト辺境州に入れるためレオナルドとジゼルを仲間にできるかと思いきや、ヌマディカ辺境州へのイムホキエル関門の巡礼ができないためそれも不可能。
大地の蛇編も同様に、現在行ける州だけを回ったあとにそのままアスワカンに直行するため、早期に寄り道した場合にはウルピナ留守番ルートのみの進行となる。メグダッセ辺境州スタートでも地上絵は発動するためヘイゲル・ノーランの加入フラグ、ケイ州のユリア加入フラグに加え、アスワカンでマクシミアスが加入するのでどうしてもこの時点で仲間を増やしたいならアリ。特に大地の蛇を1回目で選択する前提の場合、この先行ける州が増えたとしても重要なイベントが絡む州は特になく、マクシミアスの加入が遅くなるだけなのでこの時点で選択してもあまり問題にならない。さらに言えばメグダッセ辺境州以外からのスタートになるとメグダッセ辺境州に入れなくなりヘイゲル・ノーランの加入フラグが立たなくなってしまうため、1回目大地の蛇はメグダッセ辺境州スタートが最適解でもある。

●バルマンテ編・共通シナリオの概要補足
基本的にバルマンテ編で共通シナリオを早期に開始した場合には、そこで一旦、メインシナリオの進行が止まり、共通シナリオがメインシナリオへの割り込みをするような形になる。そして、共通シナリオのクリア後に章またぎの画面演出が入り、「そう言えばもう忘れてるかも知れないけど」といったアーサーとの会話で、またメインシナリオへの復帰という形となる。

 

また、共通シナリオを連続で行うこともできない。共通シナリオをクリアした後はメインシナリオに戻り、シグフレイイベント州を1つクリアし、更に共通シナリオの一回休みが入る。つまり、シグフレイイベント州のクリアを2つ挟む必要がある。このように、エリア開放も含め、バルマンテ編はシナリオ開始仕様が複雑なため、初見プレイでは無理に早期シナリオを行うよりも、ハイバーニア州クリア後の強制一回目、北東界外クリア後の強制二回目という通常の流れに乗ったプレイのほうがいいかも知れない。

ケイ州またはモウレワ州からサンドリア州へ行き、北東のクニミ城を通ってテルミナ州へ
モウレワ州を通ってコリーンを仲間にしてからサンドリア州へ行くルートを推奨

●コリーンを仲間にする
モウレワ州側からオウタイ亭に入るとコリーンが仲間になる。
筋力以外全てのステータスが10以上に加え、大剣と杖(術)以外の全ての武器に適性がある。
初期メンバーがあまり強くないバルマンテ編において
序盤から最後まで活躍できる貴重な有能キャラなので、ぜひ仲間にしよう。

1. 紋章焼き(シグフレイ探索)

バトルの詳細

●攻略ポイント
展開は従来のテルミナ州のシグフレイとほぼ同じ。
違いは海の魔物が最後まで出現せず、紋章焼きの数に応じてお供を連れている点くらい。
各地で情報を聞いていくと紋章焼きが出現する。情報を聞ける場所は、
北関、南関、ヨズガド駅、シュート、タリアの工房、ムーアヘッド交易所の6ヶ所。
いずれかの場所で情報を聞き、紋章焼きを確かめるのを4回繰り返す。
また、紋章焼きの出現は関係しないがクニミ城でもイベント会話が聞ける。

●魔熊棲家
シュートでは前述の情報を聞いた後、あるいは海の魔物出現以降に入ると船を入手できる。
船を手に入れたら魔熊棲家のイベントができる。詳細はテルミナ州参照。
強力な槍のツインスパイクを入手できるので、クリアしておけば冒険が楽になる。
槍を誰に持たせるかは悩ましいところだが、バルマンテエアライヒは槍でも強いし
ステータス的に最適とは言いがたいが適性のあるマリオンに使わせてもいいだろう。
なおタリア編クリア済みの場合は船入手の前にカーンのキャラクターイベントが入る。

2. 紋章焼き

バトルの詳細

3. 紋章焼き

バトルの詳細

4. 紋章焼き

バトルの詳細

5. 紋章焼き

バトルの詳細

6. シグフレイを告発する(告発)
前述の6ヶ所のいずれかへ行くとシグフレイが現れる。北関、南関、シュートは選択肢なし、
ヨズガド駅、タリアの工房、ムーアヘッド交易所では選択肢でシグフレイが現れる
これまでシグフレイの情報を聞いてきた場所かどうかは関係なく
どこへ行ってもここでの展開は同じになり、その後の展開の変化もおそらくない
また、クニミ城での会話イベントも新たに更新されるので余裕があったら先に行ってみよう

7. テルミナ海の魔物(呼び出された魔物)
テルミナ海の魔物を撃破すると素材報酬を獲得してイベントクリア。
または放置して他の州に行こうとすると選択肢が二度出るが、
それでも出ていくと素材報酬なしでイベントクリア。
再度テルミナ州へ行っても魔物も紋章焼きも全て消えており、特に何事もない状態になっている。
放置したとしても何もデメリットはないため、面倒ならスルーするのもあり。
なおクニミ城以外からも出ることができるが、どこから出ても自動的にケイ州に戻ってしまうので
他の州へのルートを増やすことはできない。

テルミナ海の魔物で選択肢
テルミナ海の魔物は周囲の復活した紋章焼きを全て消すとお供が消える
逆に言えば全て消さない限り一匹も減らない
紋章焼きで出現する敵は以前に戦ったものと同一

【選択肢】
・やるっきゃないね  → バトル
・ちょっと考えよう  → 火が残っていると周りの火を消すように促される 全て消すと特になし

バトルの詳細

【1戦目[火]】ダークイフリートデビルジャクシ×2、マンイーター×2
ダークイフリートは突属性に反応するインタラプト技を持っているので注意

●魔女イベント
イベントクリア後はケイ州に戻るが、再度テルミナ州へ行くと、魔女イベントを開始できる。
結果に応じて術士クライサまたは長剣使いエアライヒを仲間にできるが、どちらも優秀なキャラなので、この段階でこなしておくことを推奨。
クライサは「素早い術士」という特徴がアーサー、さらに少し後で加入させられるエリセドとも被ってしまうが、斡旋所を利用できる点がこの二人より優れており、パーティ外でも育てられる。ただしクライサを仲間にするとリーア辺境州でチチを仲間にできないというデメリットもある。リーア辺境州に行けるようになるのは相当終盤だが、こちらも技術力と集中力に長けたアタッカーとしてそこそこ優秀。
エアライヒは初期メンバーよりアタッカーとして能力が一段高く、適性が多いため将来的には二刀ロールも取りやすい。ただし、「最大BP2アップ・初期BP1ダウン」という、当座はデメリットにしかならない固有ロールを持っている点に注意。
次に向かうヤクサルト辺境州ジゼルレオナルドも加入させられるので、
バランスを考えて選ぼう。

 

ヌマディカ辺境州(黄金の都を探して) [編集]

●共通シナリオ開放の追加
テルミナ州のイベント後から行ける地域が増え大地の蛇シナリオが開始できる地点が追加される。
・トラキニ州に移動すると大地の蛇シナリオ開始
ノルミ辺境州にはまだ行くことができない。
なお、上記したように一つの共通シナリオプレイ中はメインシナリオを進めることができず、他の共通シナリオを同時並行でプレイすることはできない。また、共通シナリオを始めることで行ける州への制限もかかるようになる。
ちなみに、一回目の共通シナリオ解放時に、共通シナリオをクリアしている場合には、ここでは一旦、共通シナリオの開放は休止になる。共通シナリオの開始州に入ろうとしても「他の州に行ったほうがいいんじゃないかな」となりメインシナリオの進行を促される。ヌマディカのメインシナリオをクリアしハイバーニア開始時に、再び共通シナリオの開始が可能になる。

ケイ州から南西のロウスイ楼を通ってヤクサルト辺境州へ
ヤクサルト辺境州の南西にあるイムホキエル関門からヌマディカ辺境州へ

ヌマディカ辺境州に滞在している間に、法典復活を行う事が可能で、
土の五行武器を手に入れることが出来る。
ただし、バルマンテの主武器である斧に関しては、すぐ次のハイバーニア編で手に入る
木の五行武器の方が強いため、この時点ではスキップするのも良い
(ここで斧を取ってしまうと、次の周回まで他の五行武器の斧が手に入らない)。

ヌマディカ入り口すぐの発掘現場で会話すると「骨片」が5個手に入る。
ヌマディカ編をクリアするとこの地点は消滅してしまうため、それまでに話しかけておこう。
また、アシナの村を訪れると、この時点ではやや強力な重藤弓が手に入る。
弓キャラを入れている場合はまっさきに立ち寄っておきたい。

●ヤクサルト辺境州の仲間
緋色の野望ではレオナルドの加入条件が変化し、巡礼を終わらせるまで
仲間にならない。ヌマディカ辺境州でのシグフレイイベント進行中は、
イムホキエル関門では会話イベントが優先されるため巡礼できないので後回しにしよう。
(ヌマディカクリア後にヤクサルトに戻れば問題なく巡礼できる)。
また、全ての隠された祠の巡礼を終えてしまうとレオナルドが仲間にならないので注意。
ジゼルのほうは真のウズメ祠を巡礼した後にトゥワイに行けば仲間になる。

ただし、周回プレイなどで戦力に余裕があり、共通2回目で不死鳥シナリオを選択予定の場合、その際の聖地巡礼にともなうイベント会話が用意されているため、ここでは敢えて聖地巡礼に手を付けないというプレイ進行もいいかも知れない(共通1回目で選ぶ場合はヤクサルト辺境州が不死鳥開始イベントで上書きされるためイベント会話が発生しなくなる)。
その場合は不死鳥シナリオを選ぶまでヤクサルト辺境州およびヌマディカ辺境州に入ってはいけない。
というのもヤクサルト辺境州からケイ州に戻る時にロウスイ楼を通らなければならないが
ロウスイ楼に入ってしまうとマリガン神の巡礼が入ってしまうため。
これを回避するにはメグダッセ辺境州で大地の蛇シナリオを開始するしかない。
緋の欠片シナリオを選ぶとヌマディカ辺境州の緋の欠片を探しに行かなければならなくなり
行きでイムホキエル関門、帰りでロウスイ楼を必ず巡礼してしまうため
聖地巡礼のイベント会話の条件が満たせなくなってしまう。

1. 発掘現場
5ヶ所ある発掘現場で働くとそれぞれでバトル
ヌマディカ辺境州でのバトルはHPが半分の状態で開始されるのでHPの低いキャラは注意

北の採掘現場

【1戦目[金]】アトラナート

中央の採掘現場

西の採掘現場

南西の採掘現場

南東の採掘現場

【1戦目[金]】アトラナートコクロムシ×2

2. のろし台(のろし台への生贄)
のろし台でイベント

3. 展望台(光る眼)
天板の向きを変える

4. 神獣彫刻(黄金郷への入口)
光る目を押す
押した後砂漠燈台、尖柱に行くと会話イベント

5. 影を指し示す場所
調べると選択肢出現
中に入ると3連戦バトル後にイベントクリア

バトルの詳細

【1戦目[金]】サンドワーム×2
【2戦目[金]】土の神像×3
【3戦目[金]】コケタマムシパラダイスバード×4

この時点でヌマディカ辺境州はほぼ壊滅するが、アシナの村だけではなくチヨクンも残っている。ただし緋の欠片シナリオを開始するとチヨクンが消滅し、ヌマディカ復興までは街を使えなくなるので注意。また、早期寄り道で緋の欠片シナリオを開始してヌマディカ辺境州に入ると、ベリケ・チヨクンのシンボルは復活しているものの、街に入ると誰もおらず、緋の欠片シナリオ中はベリケはもちろん、チヨクンの街機能も一時的に使えなくなる。またベリケのシンボルは復活してもモンドのキャラクターイベントはできないため、キャラクターイベントはヌマディカ辺境州攻略中にやっておくこと。

 

ハイバーニア州(三つの分家) [編集]

●共通シナリオ開放の追加
ヌマディカ辺境州のイベント後から行ける地域が増え、緋の欠片シナリオをプレイすることができるようになる。
・ノルミ辺境州に移動すると緋の欠片シナリオ開始
テルミナ州からはもちろん、モウレワ州のガスト・ゴージからもバトル後に行けるようになる。
・ロニクム州に移動すると大地の蛇シナリオ開始
ウルピナ・タリアと異なり基本的に未踏の州でスタートする関係上、バルマンテ編では緋の欠片シナリオを断ることができない。
なお、上記したように一つの共通シナリオプレイ中はメインシナリオを進めることができず、他の共通シナリオを同時並行でプレイすることはできない。また、共通シナリオを始めることで行ける州への制限もかかるようになる。
特にこの時点で緋の欠片シナリオを開始する場合はノルミ辺境州に入る前にグラディオン州に入っておくこと。先にノルミ辺境州に入ってしまうとグラディオン州に入れなくなりフランシスを仲間に出来なくなる。

ケイ州からサンドリア州、グラディオン州を通ってハイバーニア州へ
他のメインキャラの場合、エリセドと木の五行武器の二択になる場合があるが
バルマンテの場合、両方手に入れることが出来る。

1. 静寂の杜(精霊の玉座)
エリセドを仲間にできる。
ここで静寂の社に入らずに採掘場3ヶ所のバトルを全て終えてしまうとイベントが更新され
エリセドが仲間にならなくなるので注意。
仲間にしなくてもイベントを飛ばしても後の展開は変わらない。

以下の3つをすべてこなす。どれから始めても良い。
2A-1. ケオブラン
会話イベント

2A-2. 水鉱採掘場(水鉱採掘場の強襲)
2連続バトル

バトルの詳細

ケオブランで会話イベント発生

2B-1. マクリルカリ要塞
会話イベント

2B-2. 土鉱採掘場(土鉱採掘場の強襲)
2連続バトル

バトルの詳細

【1戦目[土]】シグフレイの手下土蛇×2
【2戦目[土]】シグフレイの手下×2、ヒトキノコ×2

マクリルカリ要塞で会話イベント発生

2C-1. フォモーワ城
会話イベント

2C-2. 火鉱採掘場(火鉱採掘場の強襲)
2連戦バトル

バトルの詳細

フォモーワ城で会話イベント発生

3. 静寂の杜(ハイバーニア州の混乱)
3つの鉱山のバトルをすべて終えると会話イベントが更新される

4. テアナヴァッハ
2連戦バトルの後にボス戦。ボス戦後にイベントクリアで木の五行武器を入手する。
木の五行武器の斧は、緋色の野望でも依然として最強の斧の一角であるため
バルマンテ編ではここでぜひとも入手しておきたい。
全キャラの斧の武器レベル合計が、他種の武器レベル合計より高ければ確実に手に入る。
同レベルタイなら、木の大精霊戦に参加していたかどうか、
今の周での総戦闘回数などの条件が考慮される。

バトルの詳細

【1戦目[虹]】ゴブリン×2
【2戦目[虹]】シグフレイの手下×3

バトルの詳細

●攻略ポイント
大精霊と術戦士は斬インタラプト技を持っているため、???マークが出たら弓や音速剣などの突間接攻撃で解除しよう。
楽をしたいなら、加入したばかりのエリセドを、棍棒のブロックや大剣のディフレクトなどのプロテクト技で保護し、召雷を連発させれば基本的に勝てる。

バルマンテ編2

 

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レオナルドと対照的に行動制限だらけのシナリオ。
    2020-08-20 (木) 14:40:19[ID:wwaD5/tgi02]
  • 他の主人公に比べて初期メンバーが酷すぎる
    2020-09-15 (火) 12:43:16[ID:hemBxTY0VTI]
    • アーサーは言うまでもなく、ロバートとほとんど初期メンバーの豚がとても固い。火力ゴリ押しではなくプロテクトゴリ押しが楽しめるメンツ
      2020-10-30 (金) 11:40:17[ID:JxlDwOefQ/M]
  • 初期メン酷いっちゃ酷いが、コリーンとかが滅茶つよいんで苦って程ではなかった。マリオンとクローバーは適正範囲があれだが育てれば其なりに化けるし(他と違って限界は早いが…)ロバートもタフ。他の2人は生かしようがないが斡旋には丁度いい。移動制限怠くて仲間回収しづらいから1周目には絶対選びたくないが
    2021-02-19 (金) 16:30:40[ID:O7GZsP.j/lo]
  • すぐに不死鳥編始まっちゃって移動制限やばいことになった。
    2021-04-29 (木) 23:13:33[ID:it2ih0bHbEU]
  • 最初のモウレワ州、ストルムィクネン以外戦闘ガン無視して最後にオウタイ亭のイベント進めたら鉱山塞ぐ岩のところで選択肢なしにモンスターが岩を破壊→オウタイ亭に向かうから倒すという強制戦闘に。ちなみに敵はフロスティ・ジンだった。シャムス神殿ルートじゃなくても出てくるんだな。
    2021-07-28 (水) 23:25:35[ID:XBkZOFJiLL.]
  • バルマンテ、3人目で選んだけど、難易度高杉。 うっかりメインシナリオ優先にしてしまったので、強いキャラがなかなか、なかなか仲間にならなかった。めちゃくちゃ苦戦した。コリーンとストルムィクネンは強いけど、いかんせん頭数が足りなかった。
    2022-03-13 (日) 18:01:57[ID:W6ZtvdFLZ56]
    • セールで買ってちょうど同じように3人目で選んだけど、仲間に関しては気にならなかったな。まず初期キャラのバルマンテとアーサーはもちろん強い。特にアーサーが毒霧を初期で持ってるのがとにかく便利。ロバートも棍棒でのプロテクト役としてはかなり高性能だし、加入もコリーン、ストルムィクネン、エリセドというトップクラスのキャラが仲間になるし、エアライヒとクライサのどちらかも早期に仲間にできる。この時点でリザーブ要員を考えても人材はかなり潤沢。ストルムィクネンとエリセドは強武器も携えてくるしね。ぶっちゃけこの主人公シナリオの難点は移動制限に尽きると思う。
      2023-03-25 (土) 01:42:33 [ID:W86FCh.e9oQ]
      • レオナルドについて書き忘れた。仲間に関しては初回や陣形引き継がなかった場合のマジカルシャワーくらいしか問題ないと思う。
        2023-03-25 (土) 01:58:44 [ID:W86FCh.e9oQ]
  • できるだけ行ける場所を開放しろって赤字で書いてあるからトラキニ入ったら大地の蛇始まっちまった
    2022-05-12 (木) 06:19:34[ID:R.0bdJTNYLc]
  • モウレワの橋イベントを最後にやるとストルムィクネンとのバトルが発生せず仲間にもならなかった
    2023-11-05 (日) 17:16:51 [ID:fKed6urfeZ2]
  • 最初のモウレワ州のイベントを終わらせるまでケイ州に戻っても野いちごは取れないので注意。
    2024-06-20 (木) 18:23:47 [ID:hfLJNfpLGl2]
  • [#7k51] 序盤からストルムィクネンを大活躍させられるから大好きなシナリオ。乱れ雪月花をレベル2(理想は3)ディフレクト、スイングダウン当たりを覚えていればずっと大黒柱
    2025-10-19 (日) 09:22:11 [ID:m-9h62-ad92-dzu0]

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