ダークモード

能力値

最終更新: 2026-08-12 (水) 17:17:45

能力値 [編集]

目次

能力値一覧 [編集]

能力影響相性のよい武器
筋力物理的な攻撃技の威力
武器ガード時のダメージ軽減率
長剣・大剣・槍・斧・棍棒・体術
技術力大剣・小剣・弓・カウンター技の威力
ステータス変化技の変化量
技による状態異常の成功率
技の命中率
武器ガード成功率
大剣・小剣・斧・棍棒・弓
運動性タイムラインの行動順
体術の威力
体術の回避の成功率
体術
体力HPの成長
敵から受けるダメージの軽減量
マヒや毒からの回復率
武器ガード時のダメージ軽減率
長剣・大剣・槍・斧・棍棒・体術
知力術の威力、非物理系の技の威力
術による状態異常の成功率
術によるステータス変化量
熱・冷・電属性のダメージを受けた時のダメージ軽減量
(緋色の野望)連撃発生時に適切な敵を選びやすくなる
杖(術)
集中力槍・弓・一部の術の威力
すべての状態異常効果の成功率
状態異常を受ける際の抵抗力
武器ガード成功率
眠り・混乱・怒りからの回復率
槍・弓・杖(術)
キャラの育成ほぼ全て

影響別 [編集]

行動順の早さ運動性
攻撃の命中率(技)技術力+集中力
カウンター技の成功確率技術力
与えるダメージ以下を参照
受けるダメージ(斬打突毒)体力
受けるダメージ(熱冷電)知力
能力の増減量(技)技術力
能力の増減量(術)集中力
武器ガード率技術力+集中力
武器ガードのダメージ軽減量筋力+体力
回避率(体術のみ)運動性
LP減少攻撃を受けた時のLP減少量技術力+体力
状態異常の命中率(技)技術力+集中力
状態異常の命中率(術)知力+集中力
状態異常の回避率(マヒ、スタン)技術力+集中力
状態異常の回避率(毒、即死)体力+集中力
状態異常の回避率(眠り、混乱)知力+集中力
状態異常の回復率(毒、マヒ)体力
状態異常の回復率(眠り、混乱、怒り)集中力

術技毎の与えるダメージに影響する能力値 [編集]

大剣

筋力強撃・スイングダウン・ヴァンダライズ・払車剣
技術力かすみ青眼・燕返し
筋力+運動性地走り・逆風の太刀・地ずり残月
技術力+運動性ディフレクト
知力+集中力吹雪
筋力+技術力上記以外

長剣

技術力デミルーン・電光石火
知力分子分解
筋力+技術力二刀技全般
筋力+運動性隼斬り・ライジングノヴァ・神速三段突き
筋力+集中力不動剣
技術力+運動性ソードガード・喪神無想
筋力上記以外

小剣

技術力+運動性アクセルスナイパー・ライトニングピアス
技術力+集中力高速突き
技術力上記以外

技術力足払い・スウィング・風車
技術力+運動性カバーリング
知力+集中力蛟竜波・光の腕・下り飛竜
筋力+集中力上記以外

筋力+運動性高速ナブラ
筋力+知力次元断・フェイタルエクリプス
筋力上記以外

棍棒

運動性疾風打
筋力+知力ヒートビート・冷徹撃
技術力+運動性ブロック
筋力上記以外

集中力でたらめ矢
筋力+技術力落鳳破
技術力+運動性瞬速の矢・死ね矢
知力+集中力フレイムアロー・プラズマショット・ハートシーカー
技術力+集中力上記以外

体術

技術力ジョルトカウンター
筋力+技術力サミング・裂空双覇
技術力+体力空気投げ・サブミッション・ナイアガラバスター
筋力+運動性上記以外

杖・術

筋力+集中力回し打ち・ドリームブレイク・痛打
知力+集中力テイルウィンド・クリムゾンフレア・デブリスフロー・塔・吹雪
知力上記以外の術

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レオナルドで初期技術値7から下げた状態(-2して5で確認)だと流し斬りやパワーブレイクで敵攻撃力ダウンが雑魚相手にもまったく発生しなくなった。大剣だからといって技術力をおろそかにしない方が良い。 -- [ID:RQ98W7x9JVE] 2017-01-17 (火) 20:09:02
  • 技の威力と性能ってどういう意味?例えば弓の威力は技術力で高くなるのは分かるけど、集中力上げると何が上がるの? -- [ID:TlUyHFvDMbE] 2017-02-11 (土) 20:34:08
  • 気合打ちとドリームブレイクは筋力依存なの? -- [ID:DQCqLMmqW3w] 2017-02-14 (火) 20:04:06
  • 今作から補正値が変更され筋力や技術力の威力補正が上昇した模様
    2018-09-30 (日) 11:39:21[ID:0DtWn5nM1wg]
  • 技の命中率 ★確率=a×(b×0.01+1)×c a:基本命中率…技ごとに固定 b:影響能力値…技術+集中-20 ※0以下なら0とする c:命中失敗補正…命中失敗時に命中率の十の位を外した相手がカウントし,カウントが大きい程以後命中しやすく補正。命中成功時カウントリセット ☆命中失敗補正=1+(d/20) d:命中失敗カウンタ… 命中失敗時に仕掛けられた対象のカウントをアップ,成功時に0にする 一度の加算値はその時の成功百分率の十の位 *でたらめ矢などは一つの技で複数回カウンタ処理される
    2019-02-08 (金) 05:27:07[ID:PZAYm4DE8bU]
  • 影響別の能力の増加量(術)が集中力になってるけど知力の間違いかな?
    2020-05-17 (日) 13:44:38[ID:3zL/VRNfPPQ]
  • これ、TIPSの情報を加味してないから不十分ですね。
    2021-03-31 (水) 20:08:08[ID:KFAyiI3Gw7Y]
  • 火力への影響はどのステータスも極めて小さくロールで補う方が良い、ということを初めて知った。筋力が一番どうでもいいステータスかもしれない。
    2022-04-25 (月) 12:09:23[ID:yqr9GB0EMho]
    • 筋力はダメージには影響を与えにくいけど武器ガードの軽減率に影響するから
      やはり大剣は筋力が全て。技術力が低くても技と武器次第ではガード100%も目指せるからレオとストルムィクネンは大剣安定
      技術と速さがあれば長剣の方が便利ではある
      斧も脳筋のイメージがあるのに筋力よりも技術と集中の方が重要だよね
      タリア編の初期仲間はみんなロールが優秀なのに、このせいでトマトが悲惨
      2024-01-12 (金) 13:37:58 [ID:CFf7UfkLq3k]
  • 緋色の野望版だと術によるステータス変化量はtipsや上段の表だと知力影響だけど実際は下の表の集中力が影響するみたい
    あと、非物理系の技の威力も知力でなく各技の影響能力設定な気もするけどどうなんだろう?
    2024-02-01 (木) 20:06:18 [ID:qi6d1lu3Kqo]
  • 武器ガードでノーダメ気持ちいい。ストルムィクネンやマクシミアスでやってる。
    2024-08-28 (水) 14:42:54 [ID:8lwOyIlk4Pc]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: