エンディング分岐
エンディング分岐 [編集]
シナリオ分岐や選択肢などでエンディングでの台詞や後日談が変化する
分岐によってはラストバトルの構成や強さなども変化する
また、スカーレットグレイスの扱いも異なる(手にする、消滅させる、投げ返すなど)
各エンディングの名称は、公式設定資料+攻略ガイドの『緋の天啓』に準拠。
| 目次 |
ウルピナ編 [編集]
エンディングは6種類。
選択する共通シナリオ、アイベックスの指輪の処遇(所持、破壊、エリセド復活)、
シグフレイシナリオにおける隠しパラメータの「誘惑ポイント」(シグフレイ参照)を
どれだけ貯めたか等でエンディングが変化する。
条件がかなり複雑なので狙ったエンディングを見たい場合は以下を参考に。
なお、2章で緋の欠片シナリオを選んでアイベックスの指輪を破壊し、
3章で不死鳥シナリオを選ぶと最強のファイアブリンガーと戦える。
- ■シルミウム平穏エンド
- 2章緋の欠片で指輪を渡す(壊す) → 3章不死鳥
- 2章シグフレイで誘惑ポイントが5以上 → 3章不死鳥
- 2章緋の欠片で指輪を渡さない → 3章シグフレイで誘惑ポイントが9(最大値)
- 4以下だとウルピナ勝利エンド、5〜8だとアスワカン皇帝エンドになる。
- ■アスワカン皇帝エンド
- 2章緋の欠片で指輪を渡さない → 3章不死鳥
- 2章緋の欠片で指輪を渡さない → 3章シグフレイで誘惑ポイントが5〜8
- 4以下だとウルピナ勝利エンド、最大値の9だとシルミウム平穏エンドになる。
- 2章シグフレイでエイディルを加入 → 3章緋の欠片(エイディル、ファイアブリンガー化)
- 2章シグフレイで獅子王の地上絵を完成させる → 3章緋の欠片で全ての地上絵を完成させ、
冥魔アラネアの地上絵でエイディルを加入(エイディル、ファイアブリンガー化)
- ■ユラニウス家出撃エンド
- 2章シグフレイで誘惑ポイントが4以下 → 3章不死鳥
- このエンドにつながるルートの場合、中央星神殿で不死鳥とは戦闘にならない。
ただし、アスワカン地下でサウノック戦・シグフレイ戦の2連戦が前哨戦として発生する。
- このエンドにつながるルートの場合、中央星神殿で不死鳥とは戦闘にならない。
- 2章シグフレイで誘惑ポイントが4以下 → 3章不死鳥
- ■ウルピナ勝利エンド
- 2章不死鳥 → 3章シグフレイ(誘惑ポイント関係無し)
- 2章緋の欠片 → 3章シグフレイで誘惑ポイントが4以下
- 5〜8だとアスワカン皇帝エンド、最大値の9だとシルミウム平穏エンドになる。
- 2章緋の欠片でアイベックスの指輪を破壊 → 3章シグフレイで誘惑ポイントが5以上、かつアスワカン中央星神殿でシグフレイとバトル
- このタイミングでバトルを回避すると次の「シルミウムの哀しみエンド」になる。
- ■シルミウムの哀しみエンド
- 2章緋の欠片で指輪を渡す(壊す) → 3章シグフレイで誘惑ポイントが5以上、かつ中央星神殿でシグフレイとバトルしない(選択肢で回避)
- バトルすると前記の「ウルピナ勝利エンド」になる。
- 2章緋の欠片で指輪を渡す(壊す) → 3章シグフレイで誘惑ポイントが5以上、かつ中央星神殿でシグフレイとバトルしない(選択肢で回避)
- ■ウルピナの卒業エンド
- 第2章シグフレイでエイディルが未加入 → 3章緋の欠片
指輪を持っているとラスボスが強化バージョンになる。
- 第2章シグフレイでエイディルが未加入 → 3章緋の欠片
| 2章の共通シナリオ | 3章の共通シナリオ | エンディング |
| 不死鳥 | 緋の欠片 | ウルピナ卒業 |
| シグフレイ(誘惑ポイント0~9) | ウルピナ勝利 | |
| 緋の欠片で指輪を渡す | シグフレイ(誘惑ポイント0~4) | ウルピナ勝利 |
| シグフレイ(誘惑ポイント5~9) | シグフレイとバトルするとウルピナ勝利 シグフレイとバトルせずでシルミウムの哀しみ | |
| 不死鳥 | シルミウム平穏(最強ファイアブリンガー) | |
| 緋の欠片で指輪を渡さない | シグフレイ(誘惑ポイント0~4) | ウルピナ勝利 |
| シグフレイ(誘惑ポイント5~8) | アスワカン皇帝 | |
| シグフレイ(誘惑ポイント9) | シルミウム平穏 | |
| 不死鳥 | アスワカン皇帝 | |
| シグフレイ(誘惑ポイント0~4) | 不死鳥 | ユラニウス家出撃 |
| シグフレイ(誘惑ポイント5~8) | シルミウム平穏 | |
| シグフレイ(誘惑ポイント0~8) | 緋の欠片 | エイディル未加入でウルピナ卒業 エイディル加入でアスワカン皇帝 |
レオナルド編 [編集]
エンディングは2種類。
最後の戦いのアイ・ハヌムで緋の欠片を沈める際に、
選択肢を以下の通りに選択するかどうかでエンディングが分岐する。
ただし、エリザベートのバトル参加回数がトップの場合は選択肢に関係なくエンディングが決定する。
なお、緋の欠片を全て集めて「面倒くせえ、全部だ」と「レオといつまでも一緒にいられますように」の
選択肢を選ぶと最強のファイアブリンガーと戦える。
- ■本当のラストバトルエンド
1. 最初の選択肢は何を選んでもよい
2. 2つ目の選択肢で「レオといつまでも一緒にいられますように」を選択する。
もしくは、「強い敵が出ませんように」を選択し、エリザベートのバトル参加回数が仲間内で1位。
- ■さようならエンド
1. 最初の選択肢は何を選んでもよい
2.「強い敵が出ませんように」を選択しており、かつ、エリザベートのバトル参加回数が仲間内で1位ではない。- 最後に戦闘回数がエリザベート以外で1位の人物がラストに出現するが
該当者がいない場合は、カプレーゼの娘(クミ)が出現する。
- 最後に戦闘回数がエリザベート以外で1位の人物がラストに出現するが
タリア編 [編集]
エンディングは2種類。
主にかんざしの有無でエンディングが変化。2章で緋の欠片を選ぶとかんざしがなくなる。
エンディングそのものは2種類しかないが、エンディング前の展開はルートによって複雑に変化する。
特に3章でシグフレイを選ぶか選ばないかで、タリア編のテーマ自体が変わる。
なお、2章で大地の蛇シナリオ、3章で緋の欠片シナリオを選ぶか、
2章でシグフレイシナリオ、3章で大地の蛇シナリオを選びウルピナを救出すると
最強のファイアブリンガーと戦える。
- ■歪みのない世界エンド
- 緋の欠片 → シグフレイまたは大地の蛇でクリア
- ■歪みの残った世界エンド
- 上記以外のルート。
バルマンテ編 [編集]
エンディングは6種類。
メインシナリオの北東界外終了後、シグフレイを追ってアスワカンに乗り込む際、
まずアーサー・ダールトンが離脱したかどうかでエンディングが分岐。
離脱しなかった場合共通2回目で大地の蛇を皇帝の大鋸・新で討伐すると分岐。
皇帝の大鋸を持って大地の蛇を討伐した場合、共通1回目が緋の欠片シナリオかどうかでさらに分岐。
なお、3章で大地の蛇シナリオを選び皇帝の大鋸を再生するか、
2章で緋の欠片シナリオ、3章で大地の蛇シナリオを選びアーサーが離脱していると
最強のファイアブリンガーと戦える。
- 北東界外か共通シナリオ2回目でアーサー・ダールトンが離脱した場合、
アーサーのバトル参加回数の順位でエンディングが決定する- 1位:■アーサーエンド(再会)
- 2~9位:■アーサーエンド
- 10位以下:■アーサーエンド(黒幕)
- 緋の天啓にも載ってないが、1度もアーサーを使わなかったらできる模様
シグフレイに同調する行動をとってきたかで、さらに最後のバルマンテのセリフに変化あり(要検証)
- 緋の天啓にも載ってないが、1度もアーサーを使わなかったらできる模様
- 北東界外か共通シナリオ2回目でアーサー・ダールトンが離脱していない場合、
共通シナリオの組み合わせでエンディングが決定する- 緋の欠片+大地の蛇:■最初の神エンド
- ウルピナ誘拐ルートでウルピナを死亡させず皇帝の大鋸を再生する
- 緋の欠片+不死鳥(順不同)、大地の蛇+緋の欠片:■人間エンド
- 緋の欠片+大地の蛇で上記ルートを取らなかった場合もこちら
- 大地の蛇+不死鳥(順不同):■世界を壊す神エンド
- 緋の欠片+大地の蛇:■最初の神エンド
- 以下の方針なら2周で6つのエンディング分岐を全て満たせる
- 緋の欠片+大地の蛇でアーサーを一度もバトルに出さず、
- 大地の蛇で大鋸を再生+アーサーを離脱判定バトルにだけ出す→最初の神エンド
- 大地の蛇でウルピナ死亡+アーサーを離脱判定バトルにだけ出す→人間エンド
- アーサーを最後までバトルに出さない→アーサーエンド(黒幕)
- 大地の蛇+不死鳥でアーサーと任意の護衛団1人(例としてマリオン)を常にバトルに出し続け
- アーサーとマリオンを最後までバトルに出す→世界を壊す神エンド
- アーサーだけ離脱判定バトルに出さない
→アーサーエンド(バトル参加回数がマリオン1位アーサー2位になる) - バトル参加回数がマリオン2位アーサー1位になるように調整してから
アーサーを離脱判定バトルに出さない→アーサーエンド(再会)
- 緋の欠片+大地の蛇でアーサーを一度もバトルに出さず、
コメント [編集]
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
© 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」