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アビリティ

最終更新: 2026-05-06 (水) 03:11:13
目次

アビリティについて [編集]

各クラスには特有のアビリティがある。

  • アビリティの修得はクジンシー(2回目)撃破後から可能
    • バトル勝利回数30回で修得する。
  • 勢力下地域が7に到達すると、アビリティの極意化が可能になる。
    • 極意化はバトル勝利数が合計60回が必要で、アビリティ習得後から30回の勝利で極意化する。
    • 極意化したアビリティはパーティ内で重複しなければ他クラスでも装備可能になる。
      • クラス習得アビリティが優先される。
  • 一部のアビリティはイベントの特定条件を満たすことで修得可能。
  • 装備枠の拡張はせんせい探しの報酬とエンディング後となる。
    • 最大3個(最終皇帝のみ4個)まで装備可。
  • ダメージ上昇系アビリティについて
    • 戦闘中のアビリティ発動表示は1つしか出ないが、条件を満たすなら加算されて効果が出る。
    • 例)攻撃技の心得(+10%)とファインアタック(+20%)を両方持っている場合、HP満タンで技を使用すればダメージが30%上昇している。
  • ヘイト系アビリティについて
    • ハイドスタンスはその位置のヘイトを0にする。
    • 狙われ率アップはその位置のヘイトを10%乗算(x1.1)する。
    • 狙われ率ダウンはその位置のヘイトを10%除算(x0.9)する。
    • アビリティによって下げられた狙われ率は全て陣形のヘイトの比重によって割り振られる。
      鳳天舞の陣であれば中央のヘイトは70%なので合計で10%下げられたのなら77%になる。
      (残ってる位置で合計で100になるように元のヘイトが高い順に多く割り振られる)

アビリティ一覧 [編集]

※Ver1.1.0でアビリティの調整

アビリティ名効果修得条件
オートパリイ剣を装備している時に、40%の確率で自動的にパリイを行う。帝国重装歩兵
ウェイトパージ防具の装備重量が0になり、行動速度に影響しなくなる。帝国軽装歩兵(男)
クイックターン70%の確率でターンの最速行動となる。
(※Ver1.1.0前は30%)
帝国軽装歩兵(女)
エクステンション状態異常とデバフを付与した時に、効果時間を2ターン延長する。帝国猟兵(男)
かく乱作戦状態異常を付与する確率が1.5倍に上昇する帝国猟兵(女)
バトル後BP回復バトル勝利後、BPが3%回復する。宮廷魔術士(男)
術消費BP減術の消費BPを20%軽減する宮廷魔術士(女)
最大HPアップ最大HPが30%上昇する
(※Ver1.1.0前は10%)
フリーファイター(男)
最大BPアップ最大BPが20%上昇する
(※Ver1.1.0前は10%)
フリーファイター(女)
BPチャージ通常攻撃を当てた時に、BPが10%回復する。
(※Ver1.1.0前は5%)
フリーメイジ(男)
毎ターンBP回復自分の行動順でBPが2%回復するフリーメイジ(女)
クリティカル攻撃時に、20%の確率で防御力を無視したクリティカルダメージを与える。インペリアルガード(男)
ダメージカットダメージを与えられた時に、20%の確率でダメージを完全に無効化する。インペリアルガード(女)
スティール近接攻撃が命中した時に、15%の確率で敵のアイテムを盗む。シティシーフ(男)
抜け目ない子ネコバトル勝利時に、一部のアイテムドロップ数が2倍になる
(通常ドロップアイテムのみで装備品などは対象外)
シティシーフ(女)
攻撃術の心得術によって与えるダメージが10%上昇する。軍師
装備性能アップ武器の攻撃力と防具の防御力が10%上昇する。帝国鍛冶職人
攻撃技の心得技によって与えるダメージが10%上昇する。格闘家
サヴァイブ残りHPが30%以上ある時に、大ダメージを受けてもHP1で耐える。サイゴ族
ダメージコンバーターダメージを与えられた時に、連携ゲージが5得られるホーリーオーダー(男)
回復術の心得術による回復量が20%上昇するホーリーオーダー(女)
~傷薬節約術バトル中に道具を使用した時、70%の確率で道具を消費しない。
(※Ver1.1.0前のアビリティ)
ノーマッド(男)
傷薬全体化傷薬を使用時に効果を全体化。
(※傷薬節約術から変更)
ノーマッド(男)
薬草の知識バトル中に使用できる道具の回復量が400%上昇する。
(※Ver1.1.0前は200%)
ノーマッド(女)
先手必勝バトルの最初のターンで最速行動となる。ハンター
ファインアタックHPが満タンの時に、与えるダメージが20%上昇する
(※Ver1.1.0前は10%)
アマゾネス
挑発の構え構え技を使用している時、敵から狙われやすくなる。
(※Ver1.1.0前から2倍狙われやすく調整)
デザートガード
技消費BP減技の消費BPを20%軽減するイーストガード
ウィークヒッター敵の弱点を攻撃した時に、与えるダメージが15%上昇する。忍者
毎ターンHP回復自分の行動順でHPが25%回復する。
(※Ver1.1.0前は20%)
海女
キャッシュバック連携に参加した時に、消費した連携ゲージの20%が返ってくる。
(※Ver1.1.0前は25%)
踊り子
連携ゲージアップ弱点を突いた時に上昇する連携ゲージが50%上昇する武装商船団
冥神の恩寵冥系統のダメージを完全に無効化し、冥地相で回復する。合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。陰陽師
火神の恩寵火系統のダメージを完全に無効化し、火地相で回復する。合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。サラマンダー
水神の恩寵水系統のダメージを完全に無効化し、水地相で回復する。合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。ネレイド
地神の恩寵地系統のダメージを完全に無効化し、地地相で回復する。合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。モール
風神の恩寵風系統のダメージを完全に無効化し、風地相で回復する。合成術も対象となり、回復や強化には影響しない。イーリス
アビリティ+1アビリティの装備枠が1つ増える。最終皇帝(極意化不可)
全基礎能力+1全ての基礎能力値が1上昇するジェラールから年代ジャンプ後、自室にあるジェラールの肖像画を調べる
ジャイアントキラーボス戦で全ての基礎能力が5上昇する最終皇帝で、レオンの部屋にあるレオンの肖像画を調べる
ポーカーフェイス状態異常とデバフが付与されなくなる。人形
極意化は人形を皇帝にし、皇帝継承後にアバロン宮殿2Fの倉庫で壊れた人形を調べる
狙われ率ダウン敵に狙われにくくなる。サイフリートを追え
狙われ率アップ敵に狙われやすくなる。アバロンの亡霊
ヒラガサーチバトル開始時に、敵の判明していない弱点がランダムで1つ判明する。レオンブリッジ建設
カウンター強化カウンター系の技の発動率が50%上昇する。忠臣セキシュウサイ
不老不死戦闘不能時にLPを消費しなくなる。隠れ住む古代人
最終皇帝では獲得不可
ハイドスタンス敵に直接狙われなくなる。恐妃の都のクジンシー撃破
不死鳥の加護戦闘不能になっても、一度だけ自動で復活する。恐妃の都のスービエ撃破
クローザー敵のHPが30%以下の時に、与えるダメージが15%上昇する。恐妃の都のダンターグ撃破
たまに連携消費なし連携に参加した時に、20%の確率で連携ゲージを消費しない。恐妃の都のノエル撃破
オールウィーククリティカルダメージ以外の全ての攻撃が敵の弱点へのダメージになる。恐妃の都のボクオーン撃破
回復限界突破バトル中にHPが減っている仲間を回復させた時、最大HPを超えて回復する。恐妃の都のロックブーケ撃破
~連携ダメージ2倍連携に参加した時に、参加者全員の与えるダメージが100%増加する。
(※Ver1.1.0前のアビリティ)
恐妃の都のワグナス撃破
連携ダメージ1.5倍連携に参加した時に、参加者全員の与えるダメージが50%増加する。恐妃の都のワグナス撃破
トドメの一撃敵にトドメを刺すと、連携ゲージが20上昇する。ドレッドクィーン撃破
連携チャージャーバトル開始時に、連携ゲージが50得られる。ドレッドクィーン撃破(ベリーハード)
BP非消費バトル中にBPを消費しなくなる。ドレッドクィーン撃破(ロマンシング)

アビリティ解説 [編集]

アビリティ名解説
オートパリイ発動率40%とやや不安は残るが、とにかく片手剣を装備しているだけで良い。パリイを技欄に装備していなくても発動する。
他の両手武器や術を使う・防御する等、どんな行動をしていても発動する。
ただしカウンター技(パリイ・マタドール・風車など)を手動選択で使用した場合はオートパリイは発動せず、使用したカウンター技の発動率に従い発動or失敗(被弾)のどちらかになる。
陣形で狙われやすいキャラクターに装備させておくと良い。
エクステンション正確には「付与した敵の2回行動分状態異常・デバフを伸ばす」効果。特に「かめごうら割り」の物理防御デバフを持続させている間に連携を連続で叩き込む場面が多い高難易度ボス戦で役立つ。エクステンション装備キャラがデバフを付与した後、そのデバフが切れる前に別のキャラが同じデバフを付与すると「エクステンション」の延長効果込みのデバフに上書きされる。
かく乱作戦状態異常が有効な敵が多いので、スタン・マヒ・睡眠・即死などの状態異常を狙うキャラクターには必ずつけておきたいアビリティ。
ダメージカットオートパリイと同様に囮役に欲しいアビリティ。
単体として見ると効果は控えめだが、オートパリイ等と併用すると盤石。
サヴァイヴ条件(現在HPが最大HPの30%以上の状態)を満たしている状態であれば戦闘中に何度でも発動する。
狙われやすい囮役やパリイ不発の際の保険に最適。多段攻撃には弱い点に注意。
連携ゲージアップ弱点を突くと連携ゲージ上昇量が(10→15へ)アップ。
ウィークヒッター・クリティカル等、関連するアビリティと合わせると良い。
オールウィークで疑似弱点化攻撃をした場合でも効果は適用される。
連携ダメージ1.5倍高難易度のボスでは必須レベルの強アビリティ。連携始動キャラにセット推奨。
キャッシュバック連携ゲージ回収用。二連携始動・参加キャラが決まっているなら併用オススメ。
最終的には上記の連携ダメージ1.5倍とセット運用されることが多い。
たまに連携消費なし運よく連続で発動すれば難易度ロマンシングのボスであっても何とかなってしまう。ある意味このゲームにおける最強のアビリティ。
攻撃技の心得物理攻撃を行うキャラクター用。
攻撃術の心得術攻撃を行うキャラクター用。
ウィークヒッター弱点をつければ与ダメージアップ。オールウィークと組み合わせて攻撃役につけておくと武器・術・属性・攻撃対象を問わず常にダメージアップと連携ゲージ溜めの両立が出来る。
連携攻撃時にも適応されダメージが上がる。
ファインアタックHPが満タンであれば与ダメージが20%上がるため、先制できる陣形やキャラクターなら1ターン目は確実に効果を得られる。HP自動回復と組み合わせたり、回復役よりも行動が遅いキャラに装備する等の使い方も面白い。ロマサガのシステムに噛み合ってる。
クリティカル確率20%で防御無視大ダメージを与える。単発技よりも多段技や全体攻撃の方が発動期待値が高く、弱点でなくとも一撃(一体)でもクリティカルが発生すれば連携ゲージが増える。確率発動なためオールウィークほど確実ではないが、相手を選ばず連携ゲージを増やせる点が主な価値。
装備性能アップ純粋に装備による攻撃力・防御力の他、盾・ガーダーの発動率も上がる。
最大の効果を求める場合は、高発動率の盾・ガーダー+強防具を揃えた壁役に装着。
アビリティ+1最終皇帝の固有・固定アビリティ。最終皇帝以外のクラスはクラス固有アビリティ1+自由装備枠3で合計4アビリティだが、最終皇帝は他のクラスの固有アビリティの様な特別な効果があるアビリティでは無く代わりに「他のクラスで固定アビリティに当たる枠にアビリティを装備できる」というアビリティ。実質的な合計装備アビリティの数は他のクラスと変わらず合計4アビリティとなる。当然だがこのアビリティは他のクラスへの装備は出来ない。
全基礎能力+1序盤から手に入るため、極意化が解放されるまでは希少な任意装備可能のアビリティとして重宝する。だが極意化の開放で各種アビリティを設定できるようになると、体術使いや物理と魔術の二刀流キャラのように複数のステータス上昇を活かせないと、器用貧乏な面が目立つようになってしまう。
ジャイアントキラーボス戦のみ全能力+5。普通に付けただけでも大幅なダメージ増加と素早さアップが期待できる。
腕力だけでなく素早さもダメージに影響する体術と組み合わせるとなお良し。
器用さが20以上のキャラだと与ダメージの下振れが無くなるため、安定したダメージを叩き出せる。
抜け目ない子ネコドロップアイテム2倍は素材系と道具系のみ。
開発素材やBP回復アイテムが不足しがちな序盤~中盤での利用がオススメ。
毎ターンBP回復BPを補助するアビリティの中では通常戦闘からボス戦まで使える汎用性があるのでオススメ。
BPが最大まで上がると下記軽減より実質的な効果も高い。
術消費BP軽減術はリヴァイヴァやクイックタイムなど特に消費量が多いもの、毎ターン使う可能性がある光の壁やレストレーションなど、連携のBP消費なしの効果を得られない補助系の術があるので、BPが足りなくなる場合は修得しておくと良い。
不老不死ソウルスティール被弾のLP-99でも死亡せず戦闘不能で済む。ただし直接LPを減らすミミックのライフスティールには無効でしっかりLP-1される。LPが低いキャラ(ソウジ等)と相性良好。
ハイドスタンス陣形配置による狙われ率だけを0%にする。
霧隠れと違い、回復等の対象に選択する事が可能でサヴァイブとの重複も可能。
ハイドスタンス装備者以外が全員霧隠れ状態になるとハイドスタンス者が敵から狙われる。
狙われ率アップもしくは挑発の構えを発動するとハイドスタンスであっても敵に狙われる。
不死鳥の加護毎回の開戦時から効果があるというだけで効果は術によるリヴァイヴァと同様、ヴォーテクスによって解除される。
狙われ率アップ狙われ率上げてどうすんねん!と侮るなかれ。狙われ率は陣形ごとに設定されているPTメンバーそれぞれの狙われ率を合計してPT全体で100%になるように設定されている。盾役・囮役へコレを装備すると敵からのヘイトを更に集中し戦略を安定させることが出来る優れもの。陣形効果・配置と睨めっこして効果的な使い方を見出そう。
ハイドスタンス装備中であっても敵からの攻撃対象候補となる。
狙われ率ダウン狙われ率アップの逆。ハイドスタンス・狙われ率アップの2つと組み合わせて使い、狙われ率の低い配置キャラに装備して更に狙われ率を下げる使い方がすぐに思いつくが、仕様上その効果は非常に低い。
カウンター強化構え技の発動率を1.5倍にする。素の発動率が高いカウンター技(パリイ:80%、ディフレクト:70%)であれば発動率が100%を超え、物理属性を含む攻撃は遠距離攻撃であっても全て回避できるようになる(ただし超音波は例外)。「アビリティ:挑発の構え」との相性が良い。発動率が上がるのは手動選択でのパリイ(等)で、オートパリイの発動率には影響しない。
挑発の構え構え技使用後に一時的に狙われ率を上げる。
構え技=パリイ・ディフレクト・マタドール・風車・カウンター・ジョルトカウンター・防御
構え技を使用するとハイドスタンス装備中であっても敵からの攻撃対象候補となる。
〇〇の恩寵属性術だけでなく属性を含む物理攻撃にも対応。条件を満たせば物理・術・近・遠を問わず完全無効化する。
高難易度戦闘、特にボス戦では囮役・回復起点役へのセットは必須級。
地相が合致すると毎ターンHPが600(強地相1000)回復する。
回復限界突破現在HPが最大HP未満に減っているキャラへ回復薬や回復術を使用した場合にのみ効果を発揮する。回復量が充分であれば最大HPの1.3倍まで回復する。例えば最大HP2000のキャラが現在HP1950の時にエリクサー等で回復を受けると2600(2000x1.3=2600)まで回復する(最大HPアップを装備しているキャラであればHP3380(2600x1.3=3380)という見慣れない数字に)。オーバーフロー(限界突破)した分のHPは黄色ゲージで表示され、この部分は回復薬や術・HP自動回復等で再度回復することは出来ない。黄色ゲージが無くなり、再度現在HPが最大HP未満に減ってからでないと再度オーバーフロー状態を作ることは出来ない。

コメント [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビリティ解説は一覧と重複する記載と攻撃アビリティは攻撃役につけろ程度の補足しかされていないので、消したいと考えています。しばらく待ちますので、ご意見がありましたらコメントください。
    2024-12-27 (金) 13:50:57 [ID:4VyYMK9ID6U]
    • 流石に残しておいたほうが良い気がします
      説明としてこれ以上書き記すなら個人の感覚に依る部分が出てくると思いますし、ウィークヒッターのオールウィークとの組み合わせなど、ゲームに慣れていないプレイヤー向けに必要な解説も含まれていると思います
      2024-12-27 (金) 14:36:26 [ID:8G0yd3dlYyQ]
    • ただ消すのではなく、それぞれのアビリティ個別ページ作ってそこに解説移行するか
      クラスの個別ページにアビリティ解説欄作って移行させるかしてから消した方がよくない?
      2024-12-27 (金) 16:13:08 [ID:qlIvpwqSjPo]
    • 元々「おすすめアビリティ」って名前だった部分ですね。現在の表は消してもいいと思います。
      しかし、一部のアビリティはゲーム中の説明では不十分な箇所もあると思うので「アビリティ解説」という項目自体は必要だと考えます。(オートパリイは構え技中は発動しない、など)
      現在の表を残すとしてもクリア後のアビリティが含まれるため、ゲームに慣れていない人向けとするには整理が必要と感じます。
      2024-12-27 (金) 16:25:14 [ID:yPKFb0ehr0Y]
      • ホントだ、いつの間にかおすすめじゃなく解説になってるな…解説を名乗るなら全アビの詳細や落とし穴等を解説するもんだろうに。おすすめアビリティのままならこのままでいいと思うけどね。
        2024-12-28 (土) 21:20:25 [ID:nXyzSzgnPhs]
    • 普通は重複してるのだけ消してちゃんと解説してるのは残すけどね
      2024-12-27 (金) 18:50:55 [ID:v01YOgDTjXI]
    • 木主です。コメントありがとうございます。ご指摘の通り単に消すのではなく、アビリティも組み合わせで活用できるものもあるので、単一記載しかできない表形式ではなく、別の方法で記載できるよう考えますので、修正までは消さずに残します。
      2024-12-28 (土) 09:38:33 [ID:4VyYMK9ID6U]
      • ところでなんでそんなに上から目線なん?
        2024-12-28 (土) 11:19:13 [ID:MXG.mFbNC8Y]
  • たまに連携消費なしの発動率20%とあるけど、体感的には3割は発動してると思う
    2025-01-05 (日) 19:04:59 [ID:uii2oKHZxMQ]
    • 良かったじゃないか。俺のデータは間違いなく20%どころじゃない。正直アビ枠使うの勿体ないくらい発動しない。
      2025-01-29 (水) 09:35:16 [ID:Gsvqc1JPyvA]
    • 体感(笑)ほど糞の役に立たない情報はない
      2025-02-05 (水) 09:46:07 [ID:hg6OqJmjZLE]
  • 冥神の恩寵は回復には影響しないと書いてあるが弓技のライフスティールによるLP回復を阻害するようだ
    2025-02-23 (日) 22:21:46 [ID:n4XCM3gfZZA]
    • 矛盾した台詞だよな?w
      2025-03-14 (金) 22:45:18 [ID:r.ghY9PiTuk]
  • そういやシティーシーフ(女)のアビリティは装備品ドロップ対象外だけど、男の方って装備品もぶんどれるの?
    2025-03-29 (土) 15:51:39 [ID:NRn2ajkvkvg]
  • ノーマッドのアビリティ2種は戦闘外で術酒等を使ったときにも効果あればよかったのになぁ。
    2025-05-11 (日) 21:28:40 [ID:Fo1gnGiVaOE]
  • なんかキャラによっては通常時と戦闘時で色が違うというか、青髪のはずなのに髪も服も全身真っ赤っかになる…と、何かの不具合かと思ってたら「不死鳥の加護」のせいだった
    2025-05-15 (木) 23:24:53 [ID:jQPDuaivSoY]
  • サヴァイブが回復する限り何度も発動するのに対して先手必勝は条件なしで一度きりだったり、クイックターンが状況によっては利敵レベルで防ぐために陣形縛らせてくるのは本当にどうにかてきなかったのか…
    2025-05-15 (木) 23:39:24 [ID:9grASU3JXb2]
  • [#8rkw] 力帯みたいな防御力は低いけどステが大きく上がる装備してハイドスタンスで直接狙われなくするとめちゃめちゃ強い
    強力な範囲攻撃してくる相手にはやめといたほうがいいけど
    2025-07-23 (水) 16:09:59 [ID:p-56bq-ad92-7g9l]
  • [#evqy] Ver1.1.0アップデートで、傷薬節約術が「傷薬全体化」に差し替え。連携ダメージ2倍が「連携ダメージ1.5倍」に弱体差し替え。その他、いくつか内容修正あり(キャッシュバックが弱体化、他の対象はいずれも強化)。
    2025-07-31 (木) 23:31:39 [ID:m-763c-ad92-cmbq]
    • [#1031] ・クイックターン=70%に上昇
      ・最大HPアップ=30%に増加
      ・最大BPアップ=20%に増加
      ・ファインアタック=20%に増加
      ・傷薬の知識=400%に増加
      ・挑発の構え=狙われ率増加(値は不明)
      ・毎ターンHP回復=25%に増加
      ・キャッシュバック=20%に減少
      2025-07-31 (木) 23:39:36 [ID:p-8mqh-51ac-7g9l]
  • [#8nsc] 連携ダメージ2倍は明らか強すぎたから、それを2倍じゃなくて+20~25%にして幻影を7ターンかなって思ったけど50%か・・・。サラマンシング幻影5ターン行けるのかな?
    2025-08-02 (土) 04:01:19 [ID:p-3hdf-24c4-7g9l]
  • [#5q9b] BP関係のアビリティはBP非消費という完膚なきまでに完全上位互換があるのだから全部廃止して他のに変えてもよかったんじゃ?
    下位BPアビリティ持ちクラスはBP非消費装備しても元の下位アビリティは外せないし無駄にスロット1枠埋められてる感がある
    方向性としてはBPの最大値や節約や回復よりも逆にBP消費2倍とかにして術の威力上げるみたいな方がまだ需要見込めるような
    2025-08-05 (火) 12:49:28 [ID:p-v6wp-ad92-be2w]
    • [#78dv] このゲームのプレイヤーが皆難易度ロマンシングクリアしてて当然みたいに話されても困る
      2025-08-05 (火) 14:59:16 [ID:m-a2qj-a492-17dt]
    • [#boa8] Steam実績だと「勇猛果敢の皇帝(オリジナル以上をクリア)」ですら20%なんだよね
      2025-08-05 (火) 15:44:23 [ID:p-56jv-b8b7-c7xb]
    • [#1suk] むしろBP非消費の方を廃止してロマドレの報酬をそのBP消費2倍(技や術の威力2倍)にするだけで持ち腐れが起きずに済むと思う
      2025-08-05 (火) 20:01:17 [ID:p-1uvi-4bf4-6sm7]
    • [#99iz] そもそも入手条件のロマドレ戦が結構BP消費考えて戦わないといけないし、BP非消費つけられるのも一人だけだからBP軽減系のアビリティに需要はないは言いすぎかな
      2025-08-14 (木) 03:44:23 [ID:p-epq9-ad92-am2y]
    • [#8wjj] 重ね重ねになるけどトロコン勢が目指すベリハ以上のクリアで12%
      そこからは趣味でロマドレまで倒すってなると全体の3%~5%まで下がるんじゃないかな
      そもそも論、ロマドレ倒したらもう敵が居ないんでBP非消費が要らないくらいですよ
      2025-08-23 (土) 03:53:56 [ID:p-36an-51ac-1oac]
    • [#8t0p] アプデで実装された一部だけ引き継いでニューゲームで高難易度をやろうとするとBPが全然足りないのでBP系アビリティは必須
      自分が使わないのでBP系アビリティいらないは極論過ぎる
      2025-08-23 (土) 12:45:30 [ID:p-4e2r-ad92-8hnf]
  • [#c7ay] ヘイト系アビリティの説明あっていますか?
    >>鳳天舞の陣であれば中央のヘイトは70%なので合計で10%下げられたのなら77%になる。
    10%下げられる=狙われ率ダウンをつけたということなのに中央のヘイトが上がるのはおかしくないでしょうか?
    中央のヘイトが70%で狙われ率ダウンをつけたら70×0.9=63%になるのでは?
    そして残りの37%を中央以外の位置の元々の比率によって分配される、ですよね。
    2026-02-16 (月) 04:26:13 [ID:p-8w45-24c4-elv9]
    • [#900z] 中央のヘイトを下げた時の説明ではなく、中央以外のヘイトを合計10%分下げた場合の説明。おそらく前衛のどちらかにハイドスタンスをつけた場合かと。
      2026-02-16 (月) 10:13:57 [ID:p-af2i-0e7d-38o8]
      • [#bsrr] あと、私見だがヘイトの再分配とかいう恐ろしく面倒そうな処理はおそらく実際には行わず、個々のヘイトとヘイトの合計で誰が狙われるかを出していると思う(理論上はヘイトの再分配をするのと同じ確率になる)。
        例えば鳳天舞の陣であれば、個々のヘイトは70,10,10,5,5で合計100、中央の狙われ率は(70/100)。これが、前衛どちらかにハイドスタンスをつけると70,0,10,5,5で合計90になり、中央の狙われ率は(70/90)になる。
        2026-02-16 (月) 12:03:42 [ID:p-af2i-0e7d-38o8]
  • [#1baz] 2週目ロマンシングなど全体攻撃一発で壊滅状態にされる場合、行動速度の遅いキャラにサヴァイブと傷薬全体化をつけておけばすぐに立て直せる
    2026-02-27 (金) 21:19:19 [ID:p-au8o-ad92-7d8t]
  • [#2sif] 術士にオートパリイも相性いい
    サブ武器に剣持たせておくだけで生存性が格段に上がる
    剣スキルすら不要なのも大きい
    ロマンシングドレッドクィーンでイーリスはこれで生き残ってくれた
    2026-03-03 (火) 13:12:57 [ID:p-az9x-cdee-z3g1]
  • [#52bj] キャッシュバックが25のままだったら連携チャージャー使った育成3、全体攻撃連携2の構成で毎戦連携の永久期間出来てたんだね・・・育成のうちの一人にオールウィークと連携ゲージアップ付けてギリ足りない(他二人で弱点付けば行けるけど育成は考えずボタン連打したいし)
    2026-03-18 (水) 00:30:00 [ID:p-8t2a-ed10-7d8t]
    • [#alxo] キャッシュバック20でも無限連携出来るぞ
      連携使う、キャッシュバックで20残る
      連携チャージャーで開幕50(70)、先制攻撃で10(80)、
      オールウィークつきのキャラで10(90)、
      弱点武器で10(100)でゲージ1本分
      忍者のウィークヒッター+連携ゲージアップならモリッとゲージ増える
      足りなくても連携消費なしでどうにかなる
      あと実はオールウィークで弱点ついても連携ゲージアップは効果を発揮しない
      本来の弱点を突いた場合だけゲージが増える
      だから組み合わせることに意味はない
      2026-03-18 (水) 20:31:46 [ID:p-74s3-cdee-cemh]
      • [#1790] ロマンシングでも十分な術の火力があれば龍陣にして先頭の3人で残り20%を稼いで
        術師×2か術師+皇帝の2人連携の合成術でボス以外は倒せる
        カエルの殿様とかバクとかHP高いやつがごくたまに生き残るが大体瀕死なので問題ない
        2026-03-18 (水) 20:38:35 [ID:p-74s3-cdee-cemh]
      • [#amk9] ありがとう!オールウィークで耐性無しに弱点ついてもゲージアップ意味なかったんだね・・・今のアイテム回収周回終わったらロマンシングに挑戦するつもりなのでアドバイス活用したいと思います!
        2026-03-19 (木) 11:21:32 [ID:p-8t2a-ed10-7d8t]
      • [#e9zl] Ver1.1.0のアップデートでオールウィークで弱点ついた時にもゲージアップの効果乗るようになったはず。7英雄幻影5ターンで何度も使ったから間違いないと思う
        2026-03-19 (木) 18:13:02 [ID:p-3huw-6f28-cg7b]
  • [#elpy] 先手必勝、行動速度が相当重いと一番槍にならない事があるみたい?
    最強の帽子装備のソフィアにセットして、最速かめごうら割り→2ターン目以降最後行動、を狙ってみたら、1ターン目が時折2~3番手になった。もちろん他キャラにクイックターンをセットした者はなし。
    最強の帽子を外したら100%狙い通りの行動順になったので、クイックタイムみたく行動速度大幅アップする仕様なのかな。
    2026-03-18 (水) 10:47:07 [ID:p-732q-c71e-8mwy]
  • [#8767] >>オールウィークで弱点ついた時にもゲージアップの効果乗る
    何それ知らん
    2026-03-20 (金) 13:21:01 [ID:p-74s3-cdee-cemh]
  • [#jjy4] >>オールウィークで弱点ついた時にもゲージアップの効果乗る
    検証しました。乗りませんでした。
    検証方法
    ・比較しやすいように連携でゲージを空にする
    ・オールウィークあり、連携ゲージアップ有り無しで比較
    ・本来の弱点ではない武器で攻撃(オールウィークなので弱点扱い)
    ・二つを録画して並べて比較
    ・弱点攻撃の増加分のみという結果になった
    2026-03-20 (金) 19:26:58 [ID:p-au8o-f849-8mwy]
    • [#6xda] ごめんなさい違いました、効果ありました。
      本来の弱点の敵にもテストしました。
      1.本来の弱点の敵に連携ゲージ増加のみ
      2.本来の弱点ではない敵にオールウィーク+連携ゲージ増加
      3.本来の弱点ではない敵にオールウィークのみ
      1と2が同じ結果になり3だけ少ないです。
      ただ連携ゲージ増加の説明の50ほど差がなく、ゲージなので勘になりますが25しか差がないように思います。
      もしかすると連携ゲージ増加の説明が違ってて、アビリティなしで弱点ついた増加分+50ではなくて、合計50増加かもしれません。
      2026-03-20 (金) 19:42:34 [ID:p-au8o-f849-8mwy]
      • [#62a3] 何度もすいません。説明文ちゃんと読んだら50%増加と書いてありますね。あまり差がないわけだ。連携ゲージ増加は他のアビリティよりも最優先して使うほどの差はないように思いました。
        2026-03-20 (金) 19:47:20 [ID:p-au8o-f849-8mwy]
  • [#1hti] クイックターンって100%発動だったらぶっ壊れアビリティになるのかな?
    2026-03-21 (土) 13:19:38 [ID:p-sedv-b7ec-8mwy]
    • [#4n4b] 先手必勝の意味があまりなくなる
      2026-03-21 (土) 20:01:13 [ID:p-au8o-f849-8mwy]
    • [#4yfh] ドレッドクイーン第2形態と七英雄の連携に確実に先制取れるようになるからぶっ壊れでいいと思うよ
      七英雄の連携に先制するにはアビリティ装備者の行動速度が10以上は必要になるけど
      2026-03-21 (土) 20:33:55 [ID:p-3huw-6f28-cg7b]
    • [#9m6i] やっぱりぶっ壊れになるかぁ、ちなみにクイックターンは内部データ見たら行動速度が10倍(1000%)になる効果だった。先手必勝は20倍(2000%)。
      2026-03-22 (日) 22:53:23 [ID:p-sedv-b7ec-8mwy]
  • [#m3nt] 狙われ率アップの内部データは25
    狙われ率ダウンの内部データは50
    パーセントなのかどうかは分からずですが参考までに
    2026-04-07 (火) 07:00:38 [ID:p-sedv-b7ec-8mwy]
    • [#7n74] ちなみにハイドスタンスのデータは100とあるのでパーセントなのかな?
      2026-04-07 (火) 07:05:09 [ID:p-sedv-b7ec-8mwy]

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