ダークモード

バグ情報

最終更新: 2026-05-10 (日) 15:54:35
目次

バグ情報 [編集]

ゲーム内や公式の説明・解説と異なる挙動あるいは不審な挙動など「バグ」や「バグとみられる現象」について記載します。
 
※ご注意
機種や環境によっては現象が再現できない場合があります。
バグ技や意図しない挙動の利用はゲームバランスの崩壊や進行不能になる恐れがありますので十分にご留意下さい。これらの不具合は今後のアップデートにより修正される可能性があります。

バグ一覧 [編集]

リセット不可避バグ [編集]

最終的にリセットが必要になるバグを記載します。
 


  • 奈落無限落下バグ
    キャラクターがフィールドの床から落ちることがあり、落下し続けると操作不能に陥るバグがある。
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  • 操作不能系バグ
    特定の場所でハマってしまい身動きが取れず操作不能に陥るバグがある。
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  • 自室ベッドバグ
    自室以外の場所でもベッドで休むことができるバグがある。
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不正侵入バグ [編集]

想定されていないであろうルートからの侵入及び進入方法を記載します。
 ※ライトなものからヘビーなものまで
 


  • 崖の上部へ駆け上がれっ!!
    登ることができる崖について難易度別に分けてまとめています。
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  • とある近道の時間短縮(タイムアタック)
    ショートカットができる場所についてまとめています。
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  • 悪夢...再び
    原作の「逃さん...お前だけは...」を体験する方法がある。
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  • ロケーション切り替え地点を通過するバグ
    ロケーションの移動ポイントをすり抜けてしまうバグがある。
    (要検証、別ロケ検証)
状況説明

 

  • 帝国大学に不正侵入
    帝国大学未建設の状態で、合成術の熱風を入手する方法がある。
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  • カイザーアントのお部屋に不正侵入
    砂の遺跡ではボスをスキップして不正に最奥部の宝箱を入手する方法がある。
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  • 巨人のお部屋にも不正侵入
    氷の遺跡ではボスをスキップして不正に最奥部の宝箱を入手する方法がある。
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【追記】
例えば、別のエリアからアバロンにファストトラベルをした場合、プログレスバーが表示されない範囲のアバロンフィールドマップと、その周辺にあるセーブポイント(下水道・大学庭園)や宝箱情報(下水道)が一括して読み込まれる。
不正侵入バグ(帝国大学)や空中散歩バグ(ハリア半島)で判明したことだが、本来到達できない・していない場所へのお宝にアクセスできる構造で、そのお宝の位置関係(座標)はマップと一致している。不正侵入バグで入手したアイテムは正式取得となり宝箱は開封状態となる。
下水道や帝国大学へ移動した場合は、アバロンのマップ情報が消されそれぞれのマップのみ読み込みがされる模様。
 

  • ラストダンジョン深層ワープバグ
    大氷原・ラストダンジョン・深層を正規ルート以外で解放する方法がある。
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その他の挙動

クリッピングバグ [編集]

特定の場所での脱出可能な埋まりやハマるポイントを記載します。
 

  • 龍の穴
    龍の穴にて、階段を上がってすぐの所にある道場の標門の柱(左側)にハマることがある。ファストトラベルで脱出できる。
     
  • ギャロンギャロンギャロンの呪い
    沈没船にて、酒場カウンターを正面に見て左側柱付近にある空の樽・桶にハマることがある。ファストトラベルで脱出できる。
     
  • 試される南の海峡、その名はナゼ―ル
    ナゼ―ル海峡にて、入り口より少し進んですぐに二手に分かれる雪道側、右側にある枯れ木に埋まることができる。ファストトラベルで脱出できる。
     
  • 木登り上手な皇帝さん
    ムーの越冬地にて、入り口すぐのセーブポイントより川を挟んだ場所にあるもみの木に登ることができる。
     
  • トバのハマる場所一覧
    1.トバの断崖に入る手前で左側にある樹(茂み)に埋まることができる。
    2.トバの断崖、スプリッツァーが2体配置されている広場の真下の樹に埋まることができる。
    3.トバの断崖、絶壁の始点または終点めがけてジャンプで飛び込むと壁に埋まることができる。そこから更にジャンプをすると上の方で埋まる。
    1.と2.はファストトラベルで脱出できる。3.は広場の方向に移動すると降りることができる。
     
  • 砂漠で遭難する皇帝さん
    メルー砂漠(北)の移動湖出現ポイント前の右側にある岩場で、壁に沿って流砂をジャンプで登ると流砂に押し戻され、その勢いのまま岩場に埋まることがある。ファストトラベルで脱出できる。
     
  • 花壇でも足がらめられ
    モーベルムに入ってすぐ右側にある花壇で2本の大木の間(上の段)にてハマるポイントがある。
    普通にやるとハマらないが、カメラを建物側に固定して下の段から手前に向かってジャンプで上がるとハマる。ファストトラベルで脱出できる。
     
  • 蔦で足がらめられ
    ミラマーの宿屋2階にあるプランターに乗るとハマるポイントがある。
詳細

 

  • 微妙な埋まりにご注意を
    砂の遺跡の大穴があるロケーションの左奥、ナイトフォークが配置されている砂に埋もれた塔の屋上の端側(穴側)にて、空中でエンカウントし戦闘を終えると着地地点がズレてキャラクターが胸のあたりまで埋まる。
     
  • その浮遊に意味はあるのか?
    サバンナの卵のからがある場所(大木のある場所)の崖ルート側、絶壁に張り付く地点の真上付近(上の段)で、キャラクターが空中にヌルっと浮かび上がる地点が存在する。その一点にハマるとその場で身動きが取れなくなるが、ジャンプで脱出できる。

サウンドバグ [編集]

BGMやSEなど音に関するバグを記載します。
 

  • 戦闘BGMが戦闘中以外も流れ続ける
    「ラストダンジョン深層ワープバグ」の暗転ロード方法が、戦闘により行われた場合は「戦闘を開始した時点から次の戦闘終了までの間」戦闘BGMとなる。他のロケーションやマップ移動・別のセーブデータをロードした場合も持ち越しとなり、イベントの開始あるいはタイトルへ戻るやリセットでも終了となる。

現在「♪バトル1」「♪クジンシーとの戦い」「♪七英雄バトル」「♪深く昏い奈落へ」で可能である。
 

  • イーリスの村とチカパ山間を移動をするとBGMが消える事がある
    環境音は正常でBGMのみ消失する。これはMAP間移動や戦闘突入などでは治らず、一度宿泊などすると復活することがある。それでも治らない時はセーブ(念のため別枠で取った方が良い)して一度終了させよう。
     
  • 砂の遺跡で戦闘BGMと勝利リザルトのBGMが消える事がある
    効果音、ボイス、フィールドBGMは普通に流れる。一度終了させよう。
     
  • それはオアシスか?蜃気楼か?
    ラストダンジョン1層にて、円形右側のメドゥサが2体配置されている場所でメドゥサとエンカウントし戦闘を終えるとBP回復ポイントを使用した時の効果音が流れる。(要検証)

表示バグ及びグラフィックバグ [編集]

表示およびグラフィックに関するバグを記載します。
 

  • 地相表示バグ
    イベント「草原の巨大戦艦」にて、七英雄ボクオーン戦で冥地相となりエフェクトが表示されているにも関わらず、冥地相アイコンが表示されないことがある。
     
  • タイムライン入れ替え矢印、イキスギィ問題
    弓技「瞬速の矢」を選択した際、タイムラインの行動順入れ替えの矢印が伸びすぎて、現ターンのラインまで伸びてくることがある。
     
    【補足】
    • 閃き時の瞬速の矢には最速効果はない。
    • 瞬速の矢の使用者が複数人いる場合は、素早さの高いキャラクターから順番に並ぶ。
       
  • 神のお告げバグ
    ロード中に表示される有益情報が、そのゲーム中永遠と同じ内容になってしまうバグがある。
    セーブデータをロードすると別の内容が表示されるが、最初に表示された内容が永遠と表示される。
     
  • 白昼堂々姿を見せる亡霊ヴィクトール
    イベント「アバロンの亡霊」にて、自室ベッドバグでイベントを開始すると亡霊ヴィクトールが白昼姿を見せる。昼になるのは宮殿3F部分のみで内部的には夜中である。
余談

 

  • なんとかマリオネット ◯ to ◯
    ある技を別の武器グラフィックで行うことができるバグがある。
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  • タイトル画面のメニュー項目ゴースト化
    タイトル画面のメニュー項目(ニューゲームなど)をうっすら表示させた状態で、データロード画面などを開くことができる。
詳細

 

  • キャラクターの拡大・縮小
    ステータス画面や酒場で仲間を選ぶ画面のとき、右スティックでキャラのズームイン・アウトができる。
    たまにズームインができないキャラがおり、そのキャラは通常よりも遠くまでズームアウトできる。
    逆にズームアウトできないキャラは通常よりも近くまでズームインできる。
    通常よりも近く(もしくは遠く)まで動かしたキャラの次に選択したキャラは、直前のカメラ操作とは逆(寄ったなら離れられ、離れたなら寄れる)の動きができる。
     
  • 技の貯蓄箱
    技の封印画面で新規修得欄を3行以上にすることができる。
詳細

 

  • パントマイム、ここに極まれり
    蔦や梯子を登る際、起点がずれた状態で登り始めることがある。起点と終点は常に一定(設定された長さは変わらない)であることから、ずれた状態で登り始めると終点が空中となりキャラクターが空中に掴まり登っていく姿を見ることができる。
     
  • 浮遊する皇帝
    幅の狭い通路に進入する際、ジャンプをして進入するとキャラクターがその高さで通路内へ侵入してしまい、浮いたままの状態で歩き出すことがある。
     
  • 鋼鉄の頭をもつ皇帝
    暖炉内等に進入する際、キャラクターがしゃがみ切っていない状態で暖炉内等へ進入してしまい、頭が壁に埋まったままの歩き出すことがある。
    • アバロン城下町の装具屋内暖炉
    • 地上戦艦1Fの麻の布x5の宝箱がある入口(入口上の梁から降りると同時に進入すると発生)
       
  • 存在をアピールするパーティメンバー
    パーティ編成画面にて、LPが赤字のキャラクターをパーティメンバーから外す、外した後もLPの値が赤色のままとなる。
     
  • 微妙に動く皇帝
    棒立ち状態で敵とエンカウントし戦闘を終えても、皇帝が少し動く動作をする。
    敵とエンカウントするとバトルフィールドに移動する。キャラそのものは共通なので戦闘後の動きのあるポーズから、静止状態に戻ろうとするモーションが戦闘終了後に行われるため少し動く。
    • 例えば、アバロン城下町から玉座にファストトラベルする際に、ジャンプや移動レバーを入力した状態で移動すると移動先で少し動く現象と同じと思われる。
    • バトルフィールドの存在は「エイルネップの塔4F空中散歩バグ」にて確認できる。
       
  • 皆さん、わすれものはありませんか?スタコラサッサ
    退却シーンにて、武器や盾を装備した状態で退却することがあるが、その戦闘中に使用した武器や盾が反映される。(風神剣、ヒートハンド、クロウエクステンド含む)
    しかし、上記を除く単に術法を使用した場合には退却モーションで何故か盾を装備している。
     ※術法使用後の盾発動率は向上するのか?(要検証)
     
  • 全身鎧は信用できない?
    全身鎧のみを装備した場合、防御力と行動速度の値がゼロになるバグがある。表示がバグっているだけの状態である。
組合せと表示

 

  • いの一番にスタコラサッサ
    退却した際、退却シーンでキャラクターが消えるバグがある。
    メインメニュー画面で左側(4番目に加入)のキャラクターが退却シーンで頻繁に姿を消す。
     
  • メインメニュー画面の差し替えバグ
    コムルーン火山大噴火後のゼミオにて、石船から降りるときに「決定ボタンとメニュー表示ボタンを同時に押す」と、メニュー画面上で降りるか否かの選択肢が表示される。降りるを選択するとメインメニュー画面の背景が石船を降りた後の画面となる。
     
  • 身だしなみは要チェックです
    歩きまたは走り中に敵とエンカウントし戦闘を終えると、キャラクターの衣装が乱れた状態で固まることがあり動き出すと元に戻る。最終皇帝のマントが分かりやすい。
     
  • 癖が強い昇り降り
    蔦や梯子で昇降している際、ダッシュをし始めたタイミングで敵とエンカウントし戦闘を終えると、キャラクターの右半分はダッシュのモーション、左半分が通常昇降時のモーションになりおかしな動きで昇り降りすることがある。
     
  • 高速移動する皇帝 その1
    魔道士の砦の隠し部屋にて、魔道士撃破後の魔道士が座っていた椅子に乗りその場でジャンプあるいは、背もたれの上に乗ってジャンプまたは降りると、扉の方向に向かって皇帝が勢いよく射出される。
     ※浮上島にて撃破後の場合は、その2点上でジャンプすると本棚方向にズレる。
     
  • 高速移動する皇帝 その2
    メルー砂漠にて、流砂の流れと同一の方向に向かって流砂へとジャンプで飛び込み、接地後すぐにジャンプをすると、皇帝が勢いよく射出される。
     
  • ドアノブ乗りの皇帝、オープンザドア
    アバロン城下町にある酒場から出るとき、扉のドアノブ(バーハンドル)に乗った状態で退出することができる。なお、扉の窓枠にも(以下同文)。また、満月亭から(以下同文)。
     
  • 忍法「分身の術」byジェラール
    技道場の技修得画面にて、全てのキャラクターアイコンがジェラールになることがある。アイコンだけがバグっている状態で1人~5人の間で増殖する。これはジェラール本人が不在でも発生する。
     
  • 七英雄の記憶再生選択画面を表示したまま戦闘を開始する
    「ラストダンジョン深層ワープバグ」の暗転ロードを、イベント「クィーンの復讐」最終フェーズ、玉座前タームバトラー戦にて行うと、七英雄の記憶再生選択画面が表示された状態で戦闘が始まる。操作はコマンド優先で、戦闘コマンド入力後から次のコマンド選択までの間は、七英雄の記憶を選択することができる。
    七英雄の記憶を再生すると、BGMが消え『戦闘画面が消え黒くなるが、戦闘コマンドや記憶再生選択は残る。コマンド選択(決定)をすると、戦闘画面が復活すると共に記憶再生選択画面が消える。もう一度決定ボタンを押すと、一瞬画面が暗くなり記憶再生選択画面が表示される。』
    決定ボタンを連打していると『』が繰り返されカオスな状態となるが、戦闘そのものは正常に処理されているので、敵をせん滅すると問題なく終えられる。
     
  • ワールドマップを開いた状態で戦闘を開始する
    イベント「クィーンの復讐」最終フェーズにて、玉座ルートの際に「ワールドマップと決定ボタン」を同時に押してイベントを開始すると、ワールドマップが開かれた状態でイベントが始まる。
     ※会話中はマップ移動が可能で、移動した場合はイベント開始がキャンセルされる。
    戦闘に突入するとマップ移動ができなくなる。ワールドマップ上に「タイムライン、技名表示、キャラアイコンステータス、コマンドの効果・オーバードライブゲージ」が表示される。
    技コマンドはワールドマップの下のレイヤーのため見ることができない。
     ※キャンセルボタンを押すとワールドマップが閉じられる。(通常の戦闘画面に戻る)

戦闘終了後の最終皇帝のセリフ「何が起きている?」はもはやネタである。
 

  • メインメニュー上にセーブ画面を表示する
    「セーブをしますか?」で決定を押した直後にすかさずメニュー画面を開くと、メインメニュー上にセーブ画面を表示させることができる。そのままセーブすることも出来る。
    セーブ画面とメインメニューを閉じても、画面下部に「メニュー項目を選択してください。」の表示が残り続ける。
     
  • セーブ画面上にワールドマップを表示する
    「セーブをしますか?」で決定を押した直後にすかさずワールドマップを開くと、セーブ画面上にワールドマップを表示させることができる。セーブ画面は見えないがそのままセーブや削除をすることも出来る。
    ワールドマップのカーソルは動かせないが、セーブをするかセーブをせず左スティックを押し込む(カーソルをアバロンに移動させる)と、マップカーソルを動かせるようになる。
    ロードを挟まないマップ移動の場合、移動先でセーブすることが出来る。本来はオートセーブでしか記録されないロケーションでもこの技を使えば、1~20のセーブ枠にセーブすることが出来る。
     例)鍛冶屋 帝国大学1F アバロン宮殿3Fなど
     
  • アバロンの墓地でイェーイ!!
    アバロンの墓地からシーフギルドに入る際、飛び込まずに手すりに掴まって降りようとすると、ぴょんと外に飛び出すモーションが入ることがある。
     
  • アビリティ発動表示残存バグ
    戦闘中、毒ダメージにより倒れアビリティ「不老不死」が発動すると画面中央上部に表示されるが、次の何かしらの行動があるまでその表示が残り続ける。
     
  • オーバードライブ撃てるの!撃てないの?どっちなんだいっ?
    オーバードライブゲージが溜まっていないのに、満タン時に出るエフェクトが付くことがある。
     
  • 最終皇帝でのクジンシー討伐実績
    最終皇帝のLPが尽きると特殊な演出が入るようになっているところ、クジンシー2回目戦においてソウルスティールでそれを発生させると何故か討伐実績が取得できる。
     
  • アバロン城下町に謎のアイコン出現
    イベント「アバロンの泥棒猫」で夜になると、鍛冶屋建設予定地に手のアイコンが出現する。調べるとガチャガチャというSEと共に「内側から鍵がかかっていて通ることができない。」と表示される。
補足

 

  • イベントアイコンが残り続ける
    アバロンの亡霊(ヴィクトール)のイベントをクリアしたのに、マップ上にイベントアイコン「?」が消えずに残り続ける場合がある。
    ヴィクトールと戦う前に、イベントで台詞が変わるキャラクター全員と話しておくと回避できるという情報あり。
     
  • シュレーディンガーの城
    忠臣セキシュウサイを進めてハクロ城を出現させた後、ハクロ城の戦いをクリアする前にワグナスが最後の七英雄となった場合、ハクロ城はボスが出現するエントランス1Fのマップだけがクリア後の状態になる。
    これはボス戦後のワグナス登場イベントを回避するための措置と思われるが、その結果、エントランス1F奥の扉(通常はボス戦後に通過できる扉)を開けると城が浮上した後の光景が広がり、一方でエントランス2F西の扉を開けると城が浮上する前のマップに入る。
    つまり、浮上している城と浮上していない城が同時に存在するような奇妙な現象が起きる。
     
  • 風神剣でパリイする
    剣を装備した状態で風神剣を使用しパリイを閃くと、剣のグラフィックが風神剣となる。次の当該キャラクターのターンまで持続する。
     
  • 任意の武器でオートパリイする
    オートパリイをセットしたキャラの武器装備枠1枠目にファイナルストライクを有する剣を、2枠目に(体術と弓を除く)任意の武器をセットする。
    戦闘を開始したら、すかさずファイナルストライクを使用し剣を破壊し使用不能にする。次に2枠目の武器を使用するorコマンドの初期位置が2枠目の武器にある場合、その後に発動するオートパリイのグラフィックはすべて2枠目の武器となる。
     ※体術と弓の場合、グラフィックは鉄の剣となる。
     ※風神剣・稲妻斬り・カマイタチを使用すると風神剣でパリイする。
     
  • きてます!きてます!これが超魔術、ハンドパワーです
    2回行動する敵との戦闘にて、同一ターンで1行動目をオートパリイで受け、2行動目でパリイを閃くと、閃きシーンで武器が消える。その後すぐの回避モーションでは復活している。
     ※ダブルヒットなどの多段攻撃でも同じ現象が発生することがある。
     
  • 何かがおかしい固有技
    傀儡の棍棒の固有技「ウォータームーン」を使用すると、技モーション時の武器がホーリーバスターになる。
     
  • 戦闘リザルト画面の演出バグ
    リザルト画面では最後の敵を倒したキャラが、その際に用いた武器により勝利ポーズを行うが、下記の方法を行うと武器のグラフィックとモーションが一致しないことがある。
詳細とまとめ

 

  • 戦闘中のカメラワークやアングルについて
詳細

 

分身バグ [編集]

イベントシーンでキャラやアイテムが倍増するバグを記載します。
 

  • 不死身バグ
    倒しても復活するキャラクターがいるバグがある。
詳細

 

  • 石船が2隻になるバグ
    ゼミオの溶岩を渡る際に使用する石船が2隻になるバグがある。
詳細

 

  • ビーバーが2人
    玉座シーン(抜け目ないな)でシティシーフのビーバーと皇帝ビーバーを対面させる方法がある。
詳細

 

  • シゲンが2人
    軍師シゲンとの初回会話イベントを皇帝シゲンで行う方法がある。
詳細

 

  • ウィンディが2人
    イーリスであるウィンディとの初回対面シーンを皇帝ウィンディで行う方法がある。
詳細

 

  • ヴァイカーが2人
詳細

 

ステータスバグ [編集]

装備・アビリティ・ステータス関係のバグ
 ※プレイングに影響するバグを記載します。
 

  • 皇帝経験済みキャラクターの周回時パラメータ引き継ぎ現象
    一度皇帝にしたことがあるクラスについて、そのキャラをその後仲間に入れないままクリアし引継ぎプレーをすると、バグにより皇帝時点でのパラメーターがそのクラスの能力値として残ってしまう。
    分かりやすい例がコッペリア皇帝。一度皇帝にした場合は二度と仲間に加えることができないため、周回すればこの条件を確実に満たす。
    コッペリアの得意スキルは全武器-5であるため、1週目では「その時点のマスターレベルから全武器-5・術は全てレベル0」の状態で登場するが、2周目コッペリアは前述の能力と1週目皇帝時点での能力の高い方により登場する。要は2周目コッペリアは、1週目皇帝だった頃の術レベルで登場する。
    もし全レベル100の皇帝だったクラスを、年代ジャンプ(または退位・全滅)以降一度も仲間にせずクリアして周回すると、次週以降ではそのクラスは全レベル100で登場するということになる。
    HP、BPは各キャラごとの技術点だけに依る(皇帝がHP2000、BP500でも、この技では全員MAXにはならない)
     
  • レベルダウン現象
    以下の条件を満たすと、そのキャラクターの技能レベルが1下がる
    (仲間キャラに戻った時にレベルが99まで下がっている)
    • 技能レベルを100まで上げ皇帝にする
    • 皇帝にしたそのキャラクターが年代ジャンプなどで退位する
       
  • BP限界突破
    BPの最大値は通常は500だが、アビリティ「最大BPアップ」をセットし超過分をアイテムで回復すると、当該アビリティを外した後も超過分を維持できる。
    【注意事項】
    • バトル後BP回復を付けて戦闘に勝利すると超過は消える
    • 毎ターンBP回復を付けて戦闘に入ると超過は消える
    • BPチャージを付けて敵に攻撃すると超過は消える
       
  • アビリティが機能しない
    アビリティ「最大HPアップ」や「最大BPアップ」の付け外しを繰り返していると、セットしているのに最大値が増えないことがある。
     
  • ライフスティールを使用してもLPが回復しない
    冥神の恩寵をセットしているキャラは、ライフスティールを使用してもLPが回復しない。
     ※説明とは異なる挙動ですが、2度のバージョンでも修正されなかったため仕様の可能性があり。
     
  • スキルレベルの底上げ
    マスターレベル(MLv.)と熟練度補正値を利用してスキルレベル(SLv.)を一気に底上げする方法がある。
詳細

例)陰陽師を例にして解説します。

スキル大剣棍棒小剣火術水術地術風術天術冥術
補正値 \ MLv.5050505050505050505050505050
①セイメイ----------11------------6
②マキビ-----------1--------------4
③タダユキ-----------1--------------4
④ヤスチカ-----------2----------5--5
⑤ヨシヒラ-----------2--------5----5
⑥カワヒト-----------2------5------5
⑦ドウマン-----------1--------------6
⑧ナカマロ-----------2--------------5

各キャラクターの補正値は御覧の通りです。
 

陰陽師 初加入大剣棍棒小剣火術水術地術風術天術冥術
①セイメイ----------5151------------56

①のセイメイ加入時は、小剣及び弓が51で冥術が56となる。
 

補正値 吸収後大剣棍棒小剣火術水術地術風術天術冥術
⑥カワヒト----------5151----555555--56

これを⑥カワヒトまで回すと風・地・水はそれぞれ55となり、この作業を行うだけで技術点稼ぎをせずに上記値から始めることができます。

会話イベントバグ [編集]

会話イベントにて発生するバグ
 

  • 熱血帝国猟兵、気持ちが前面に出過ぎてセーブ画面を貫通する
    初期イベントの「宮廷内を探索する」にて、訓練所にいる帝国猟兵に話しかける際、前進入力を保った状態でセーブ画面を表示させると、そのまま2人との会話イベントが開始され、セーブ画面が表示されたまま会話が始まる。なお会話字幕はセーブ画面の上に表示されることがある。また、会話イベント終了後も2人の頭上に目標マーカーが残る。
     
  • 帝国重装歩兵、先走る
    初期イベントの「宮廷内を探索する」にて、タイル約4枚分離れた場所(吹き出しが出て会話イベントが始まらない距離)から帝国重装歩兵に向かって移動しながら話しかけると、通常会話の字幕が先行して表示される。その後すぐに会話イベントが始まるが先行字幕が残ったまま開始される。
     
  • 情報屋も字幕が貫通する
    運河要塞潜入時の「酒場に居る情報屋からの潜入ルート」にて、代金を支払い男の後を追っていく際、タイミングよくメニュー画面を開くと、メニュー画面上に男の字幕が表示される。
     
  • 空気椅子をする軍師
    大学の図書館でくつろぐシゲンとの初回の会話で「名前は?」と「その力、七英雄を倒すためにも使ってみないか?」を選択して会話を終了すると、座っていた椅子が消滅し空気椅子状態になる。
     
  • ボクオーンの話は長すぎる
    イベント「草原の巨大戦艦」の七英雄ボクオーン戦で、戦闘前の会話イベントの字幕が残ったまま戦闘に突入することがある。この字幕は戦闘終了時まで続く。
     
  • 知将はやっぱり喋り足りない
    イベント「草原の巨大戦艦」の七英雄ボクオーン戦で、戦闘中に発生する会話イベントの字幕がそのまま残る事がある。この字幕も戦闘終了時まで続く。
     
  • 連携中に割り込んででも喋りたい
    イベント「草原の巨大戦艦」の七英雄第2形態ボクオーン戦で、連携の途中で形態変化が発生した場合、技名及び連携の表示が残ったまま会話が始まる。(例えば3連携を撃って2連携目のダメージでHPを削り切った時)

未分類バグ [編集]

その他のバグを記載します。
 ※分類前や取り急ぎ記載する場合はこちらへお願い致します。
 

  • アンガーマネジメント効果
    フィールド上に存在する敵シンボルの行動パターンの中で「発見後、威嚇をしてから突撃してくるシンボル」に対して、発見された直後にメニュー画面かワールドマップを3秒程度開いて閉じると敵シンボルがその場で大人しくなる。
     
  • (要検証)閃き時の追加効果必中について
    閃き時の追加効果は必中とされているが、回避されることがある。

【状況】
イベント「運河要塞解放」のヴァイカー戦にて、小剣を装備した格闘家がフェイントを閃いたが回避された。
 

  • 吸収するに値しない、お見逃しバグ
    ダンターグ戦を行わず最後の一人に残した状態で、ラストダンジョン深層にてダンターグに敗れると1度だけ全滅を回避できる。ダンターグに対して敗北した場合は一度だけ必ず負けイベントが実行される模様。
     
  • エンカウント判定消失バグ
    敵シンボルと接触しても戦闘開始にならず、エンカウントの判定がなくなるバグがある。(要検証)
    敵を踏み台にして崖を登ることができる。また浮遊している敵の上に乗ると上空へと運んでもらえる。
     
  • トレジャーボックス、開封の儀
    宝箱の上に乗ったまま宝箱を開けることができる。
    宝箱の前面の角ギリギリに宝箱方向に向いて立ち決定ボタン押す。判定はシビアで成功すると開く蓋に押されてキャラが動く。
     
  • アイテムドロップ効率化
    マップ移動(他のロケーションへの移動)をせずに敵シンボルをリポップさせる方法がある。
詳細

 

  • イーリス族のユニークスキル、発動!
    皇帝がイーリスの時は人間系エネミーシンボルに対して、背後から接触されても戦闘が開始しない。イーリスの大翼が当たり判定を覆ってしまい、敵側シンボルの接触判定が正常に行われていない可能性がある。
     
  • ソウルスティールでお気持ちだけ頂いていくクジンシー
    イベント「最終決戦へ」のラスボス七英雄戦にて、クジンシーの初手攻撃であるソウルスティールは、踏み倒し対策や見切りがなくても「0」と表示され確定で耐えることができる。
     
  • ソウルスティール踏み倒し手段あれこれ
    ソウルスティールは実はLPブレイク効果ではなく、「耐性無視で即死+戦闘不能になった時のLP減少を99にする」という処理になっている。
    このためアビリティ「不老不死」をつけていると、ソウルスティールが直撃しても戦闘不能になるだけでLPは一切減らない。
    2周目以降ソーモンでクジンシーを討伐する時にジェラールに不老不死をつけておき、戦闘不能状態でソウルスティールが見切れずに当たるとムービーが少々変なことになるため、おそらく想定外の仕様と思われる。
    この他にも、「リヴァイヴァ(や不死鳥の加護)で戦闘不能から即時蘇生」「幻体戦士法の分身に肩代わりさせる」「活人剣の溜め状態の完全回避で避ける」といった方法でもソウルスティールの対策が可能である。見切りと違い状態異常になっても機能するので、覚えておくと咄嗟のセーフティとして使えるかもしれない。
    (仕様の可能性もある。)
     
  • 弓系統以外の攻撃を防ぐ俺たちのワンダーバングル
    ワンダーバングルでガード可能な攻撃は以下の通りです。
     ・毒液 ・粘液 ・ボーンダート
     
  • ノーマッドが中途半端に加入
    ボクオーンを最後の七英雄にしてラスダン送りにすると、地上戦艦は消失し、ステップの制圧と軍師の加入ができなくなる。
    しかしこの状態でノーマッドの村を訪れてノーマッド男女に話しかけると、既に加入した扱いになっており、その場で他の仲間と見比べてパーティに入れるか選べるようになっている。
    ただし、こうして加入した場合のノーマッド男女はエンディングに現れないため、正式に加入した扱いにはなっていないようである。
     
  • セーブポイント・ザ・ワールド
    前進入力を保ちながらセーブ画面開いた後、セーブせず画面を閉じると敵シンボルが停止する。
    ステップとカンバーランドに出現する馬のシンボルはその場で回転する。
    停止した敵シンボルとはエンカウントしない。メニューなど開いて閉じると「そして時は動き出す。」
     
  • フィールドマップのその裏で
    フィールドマップを開くと裏で敵シンボルは停止するが、馬のシンボルはその場で回転する。
     

ゲームバランス崩壊バグ [編集]

ゲームバランスを著しく損なうバグを記載します。
(活人剣とシャドウサーバントに関するバグも併せて記載します。)
 

  • (要検証)連携割り込みバグ
    アビリティ「クイックターン」をセットしているキャラは、ラスボス七英雄の連携技の間に割り込んで行動することができる。現在ノエル→ロックブーケの2連携間のみ確認がされている。割り込んだ際は敵の連携表示が残ったままとなり、味方のステータス表示が消えHP及びBPなどを確認することができなくなる。割り込んだキャラで連携を開始すると、技表示名とダメージフォントのカラーが敵のものとなる。
     ※敵連携のその他のパターンで割り込みが可能か検証の余地あり。
     
  • (要検証)運河要塞強行突破、増援キャンセルバグ
    運河要塞にて、対門戦での増援を永久キャンセルできるバグがある。
     ※エイミング以外のターン終了技・術についても可能か検証必要あり。手順の見直し。
詳細

 

  • HP及びBPのリミットブレイクバグ
    皇帝の最大HPと最大BPを2億以上にするバグがある。
     ※バージョン1.1.0にて修正の報告あり
詳細
周回ルート

 

  • 実用!空中お散歩バグ
    特定のマップで空中歩行ができるようになるバグがある。
詳細

 


  • 技・術や閃き関係のバグ
     
  • セルフバーニング、もう一つの効力
    火術の「セルフバーニング」を付与したキャラクターは敵から「火属性付きの近接攻撃」を受けた時に限り、ターン終了時までセルフバーニングの効力を維持することができる。
     ※アルビオンのチャージ(槍火)にて確認済み
     
  • リヴァイヴァ、もう一つの効力
    火術の「リヴァイヴァ」を付与したキャラクターは「ライフスティールを無効化」することができる。
     ※厳密にはLP-1の表示は出るが減少しない。
     ※アビリティ「不死鳥の加護」による効果も要検証。
     
  • デバフの延長バグ
    エクステンションをセットしていないキャラでもデバフの延長を享受できるバグがある。
詳細

 

  • (再検証)技・術の不正修得バグ
    スキルレベル以上の技や術を修得するバグがある。
詳細

 

  • 弱点強制付与バグ
    ある特定の条件が揃うと、その技または術を受けた敵に対し新たに弱点を付与することができる。
詳細
弱点の付与と付与技・術の一覧

 

  • (検証中)無無剣に対しての慈悲なき反撃
    無無剣を受けた際、ターゲットになっていないキャラクターが反撃技で返すことがある。
     ※竜脈で強化されたキャラがこのバグに遭遇した場合、威力が高まるか検証の余地あり。
詳細

 

  • (要検証)閃きは気合いと根性とガッツとパワフル魂
    体術をセットしていないのに、体術「カウンター」を閃くバグがある。
詳細

 

  • (検証中)カウンター技に対応する武器を装備していないのにカウンター技を閃く
     ※報告件数はそれなりにありますが、条件が判明していないようです。
      本作発売前の体験版(2024.10.14)より報告が上がっています。
     
  • 剣が消滅した後もオートパリイは発動する
    オートパリイの厳密な発動条件は「戦闘開始時に剣を装備していること」であり、その戦闘中にファイナルストライクを使用し剣が壊れ使用不能になった後も、オートパリイは発動する。
    アビリティ発動表示が出なくなる。剣のグラフィックが鉄の剣になる。
 
  • コムルーン火山大噴火の引責退位による反対系統術の引き継ぎ
    イベント「浮上島の秘密」にて、一人で5系統の術法修得。
     ※合成術を含ませることも可能である。
詳細

 

  • 一人で5系統の術法修得(火水地風天or冥)
    例)リヴァイヴァ・クイックタイム・金剛盾・風神剣・ギャラクシィまたはシャドウサーバントの同時修得
詳細

 

  • (要検証)一人で全系統の術法+合成術修得(火水地風天冥+合成術)
    検証結果暫定:PS4版1.0.1にて
保留・再検証の必要あり

 


  • 活人剣に関わるバグを記載します
     
    【基本説明】
    活人剣とは、構え中は例外なくあらゆる攻撃・回復・効果を回避し、そのターンの最後には対峙する全ての敵に対し圧倒的な剣舞で威圧し撤退させる技である。(アンデット無効)
     
    先に毒を受けていた場合、活人剣を使用しても毒ダメージを受ける。毒ダメージはコマンド入力後に発生するので、活人剣の構え中に戦闘不能になることができる。
     
    • ディフレクトバグ
      活人剣中に敵の攻撃を見切るとディフレクトを覚える。(要検証)
       
    • 技術点インフレバグ
      数十万点もの技術点を一度の戦闘で獲得できるバグがある。
詳細

 

  • そのお人形さん、行方知れず
    ボクオーン幻影戦にて、人形召喚を無効化できるバグがある。
詳細

 

  • 勝利リザルトにて石化したキャラがフォーカスされる
    凝視で石化を受けたキャラクターがいる場合に、活人剣で戦闘を終えると石化したキャラクターにフォーカスされ固まったまま喋り出す。
     
  • 活人剣中のキャラに対しての敵・味方の行動による特殊な挙動をまとめて記載します。
    技名挙動
    体力吸収逆に敵にダメージを与えることが出来る。
    サクション逆に敵にダメージを与えることが出来る。
    ライフスティール(味方)放った側が即死する
    アビスゲート背景が変化しなくなる。
     

  • シャドウサーバントが絡むバグを記載します
     
    【基本説明】
    シャドウサーバントとは、術者自身が自分の分身(影)を作りだす術であり、その使用者の行動を反復する特性を持つ。また、その影を引き換えに物理攻撃を一度だけ無効化させることができる。
     ※リヴァイヴァ、霧隠れ、レイスフォーム、幻体戦士法との併用はできない。
     
    冥術の中でもこの術は様々な場面で影響し、バグの引き金となることが多いことから所謂やんちゃ坊主として知られている。また、バージョン1.0.1では魔法壁との併用で物理攻撃を何度も無効化できたことから、「邪道サーバント」と呼称された。
     
    • 追加効果の表示及び非表示バグ
      シャドウサーバント付与中のキャラクターがペインを使用した時、スタンの表示が出ないままスタンさせることがある。また、スタンしていないのにスタンの表示が出ることがある。
      シャドウサーバント+ペインの使用者が複数人いる場合、スタン表示が3重に出ることがある。
      また、他の関係のないキャラクターが何らかの攻撃した際にもスタン表示が出ることがある。
      (スタン効果のない攻撃は当然ながら効果は発動しない)
       
    • シャドウサーバント貫通バグ
      属性付きの物理攻撃はシャドウサーバントの物理攻撃無効の対象とはならずダメージを受ける。
      その攻撃を受けた時に限り影の効果は継続する。
       ※爪攻撃/体冥、地獄爪殺法/体冥、スカイドライブ/斧風、チャージ/槍火にて検証済み
       
    • その影なんの影気になる影
      物理攻撃を受けてシャドウサーバントが剥がされた際、しばしば影が残ることがある。
      効果は消滅しているので、物理攻撃を防ぐことはできないし2回攻撃もできない。
       
    • 戦闘中の会話が2回発生する
      封印の地でのクジンシー戦の雑魚敵など、その敵を倒すと直後に会話が発生する戦闘において、
      シャドウサーバントを使用したキャラクターで敵を倒して会話を発生させると、会話が繰り返し発生する。
       
    • 表示がないと不安になります
      シャドウサーバント中にダークスフィアや空圧波を使用した際、命中モーションであっても1回しかダメージが入らないことがある。これは恐らく2度の抽選が行われており、一方は外れたが完全回避されなかったために起きる回避非表示バグと考えられます。

アップデートで修正されたバグ(Ver.1.0.1限定バグ) [編集]

デバッグキャラクター召喚 [編集]

本来登場し得ない「デバッグキャラクター」という名前のキャラクターを召喚することができる。
※この技を使用すると「ロケーションの全解放(一部を除く)」と「全イベントフラグの消滅」により、進行不能となる。

詳細

デバッグキャラクター召喚時のキャラクターステータス

名前LPHPBP腕力器用素早体力魔力理力初期スキル初期技・術
ジェラール(金鎧)1615271722201119--
小剣
天術
--
エメラルド1010211017161020--火術
風術
ファイアーボール
ウインドカッター
デバッグキャラクター991999999999999--すべて残像剣
クイックタイム
ジェイムズ1353181615171813--大剣

--
テレーズ1234231320161415--小剣
生命の水

スキルレベル

大剣棍棒小剣体術火術水術地術風術天術冥術
ジェラール(金鎧)5000020000002--
エメラルド0000000020020--
デバッグキャラクター99999999999999999999999999--
ジェイムズ0210200000000--
テレーズ0000022000000--

装備

武器1武器2体装備頭装備腕装備足装備装飾品道具1道具2
ジェラール(金鎧)--------------------
エメラルドフルーレ--レザーガード識者のローブヘッドバンド------傷薬傷薬
デバッグキャラクターセブンスソード----セブンスアーマーアイアンウィルマスタリークラブクイックシルバーインタリオリング最高傷薬最高傷薬
ジェイムズ鉄の大剣ロングスピア--鉄の鎧--ナックルカバー革のすね当て--傷薬傷薬
テレーズ長弓フルーレ--レザーアーマー--ナックルカバー革のすね当て--傷薬傷薬

デバッグキャラクターに関する、その他の情報
難易度:ノーマル、メニュー画面アイコン:エメラルド
クラス:皇帝、戦闘時ボイス:ジェラール(金鎧)、戦闘時アイコン:白長方形
陣形:インペリアルクロス(③)、所持アビリティ:なし、あらすじ:無表示
物理攻撃力:剣Lv.99(999)、術法攻撃力:水術Lv.99(999)、物理防御力:232、術法防御力:155
装備重量:5、行動速度:96
 
皇帝継承(退位でのみ皇帝継承可)
名前:デバッグキャラクター(皇帝)
説明:バレンヌ帝国の皇位を代々受け継ぐ皇帝。
   混乱した世界を平和に導くために生涯を捧げる。
台詞:ボイスなし
字幕:questcommon_sq_inheritancecommon_1_DebugClassF
   sb_sc_DebugClassF_succession_010
陣形:なし(陣形アナウンス/皇帝 新たな陣形が取得可能となりました。)
備考:HP15、継承演出時の画像なし、メニュー画面アイコンなし、スキンヘッド、全身黒タイツ
 

  • 召喚技の応用
    (ただいま詳細内にて記述中)

アイテム・クラウン増殖バグ [編集]

  • 装具屋、道具屋の在庫数を無限にするバグ
    「買う」を選択し残り在庫が「1個」のもの、または複数在庫があるものは「1個」にした状態で、当該アイテムを購入一歩手前まで操作する。一旦キャンセルをして次に「売る」を選択する。上記の購入をキャンセルしたアイテムを、手持ちから一度に「複数個」売却することで在庫数を無限にできる。
     
  • 売り切れ中アイテムの在庫を復活させるバグ
    在庫数設定のあるアイテムが売り切れとなった場合でも、在庫を復活させることができる。
詳細

 
※在庫数無限バグは在庫復活バグの手順でも可能?(要検証)
 

  • 禁忌の錬金術、アイテム錬成バグ
    等価交換の原則を無視した、手持ちのアイテムを増やすバグがある。
詳細

 

  • クラウン増殖バグ
    クラウンを無制限に増やすバグがある。
詳細

未分類 バグ [編集]

その他のバグを記載します。
 

  • 付け払いするも即踏み倒す皇帝
    アイテムをまとめて購入すると手持ちのお金がマイナスになるバグがある。
    • アイテム増殖バグでアバロニアを99個購入すると「−244,336,798クラウン」にすることができる。
    • 決定ボタンを押すと所持金がゼロになる。
       
  • シャドサー...いい呼び名だな、それ。
    シャドウサーバントの物理攻撃無効化を継続させる方法がある。
詳細

 

  • 超ぶちかましで進行不能になる
    ダンターグ第四形態が使う超ぶちかましでリヴァイヴァが発動すると、リヴァイヴァ発動演出直前でゲーム進行が停止しリセットするしかなくなる。
     
  • 鍛冶屋代理が消滅
    帝国鍛治職人がパーティメンバーにいる状態で年代ジャンプし、次の皇帝を帝国鍛治職人にすると、代理のおじさんが消滅し、その皇帝の在位中は鍛治の依頼が出来なくなる。
    発生してしまった場合、鍛冶屋を再開させるには何らかの手段で皇帝が替わる必要がある。
     
  • 七英雄の記憶でラストダンジョンへワープ
    2周目以降のデータで七英雄の記憶15を再生し、スキップせず最後まで見ると、ラストダンジョン深層へワープしてしまい、ついでにファストトラベルも可能になる。
    ただし、この方法では七英雄を含むボスモンスターは出現しないので戦えない。落ちているアイテムの回収はできるが、序盤では使えない素材系アイテムばかりなのであまり旨みがない。
     
  • レベル巻き戻り&HP・BP上限オーバー
    年代ジャンプやLP0によりあるクラスの新キャラが登場した場合、通常はその時点のマスターレベルと当該クラスでのレベル、キャラの得意スキルを参照して各武器・術レベルが生成される。
    これはクラス内の8人が一巡して同一周回内で2度目に登場するキャラであっても同じことで、例えばジェラール時代のベアが後の年代で再登場した場合、初代ベアのスキルやLP減少は完全にリセットされて、2代目ベアは他の新規キャラ同様に最初から能力値が再生成される。
    ただし一度仲間にしたことがあり、パーティーに入れず酒場内に置いたまま年代ジャンプをしてしまうと、バグにより数値がリセットされずにキャラがずっと生き続けたまま一巡しても再登場する。またその際はバグによりパーティー外成長とマスターレベル反映が二重に適用されてしまい、他キャラよりもHP・BPや得意スキルの伸びが大きくなる。(上限のHP2000・BP500を超えて成長するバグもある)
    具体例を出すと、例えばジェラール時代に術を覚えさせていないベアをパーティーから外し、酒場に置いたまま年代ジャンプする。
    その後年代経過とともに重装歩兵が一巡してベアが再登場すると、そのベアは初代ベアが外れた時の能力に加えてパーティー外成長とマスターレベル反映が二重に適用されており、同時代のキャラよりもHP・BPと得意武器の剣・棍棒のレベルが明らかに高い水準で登場する。
    加えてもしジェラール時代にLPを減らしていれば減ったLPもそのまま。また重装歩兵後任のバイソンやウォーラス等で術レベルを上げていても、ベアは外れた当時のまま術レベル0で登場してしまう。
    なおパーティー内に入れた状態で年代ジャンプした場合は能力がリセットされるためこのバグは起きない模様。
     
    ※このバグの新規発生は修正されたが、アップデート前の時点で既にバグが発生してしまっていたキャラクターは、アップデート後も能力が変わった状態のまま再登場する。一度年代ジャンプを挟めば解消するが、最終皇帝の代のデータでは次の周回に移らない限り解消しない。
     

貴重品等売却バグ [編集]

本来売却が不可能な「貴重品」「武器」「防具」「アビリティ」を売却できるバグがある。

詳細

 
以下に、売却後の挙動をまとめて記載します。

種別名称説明備考
武器体術装備不可となる体術は最大10個まで所持可能
加入キャラ全員分の体術を売却すると装備できなくなる
武器レオンの剣未入手扱い通常、売却が不可能ではあるが扱いは他の武器と同じ模様
防具シゲンの兵法書未入手扱い
防具キャットのお守り未入手扱い
アビリティ全般セット不可能となる各クラスが元々持っているアビリティは失われない
貴重品七英雄の記憶未入手扱い記憶の再生不可。恐妃の都塔内部の装置作動不能
(装置作動後の売却による影響は受けない)
貴重品合成術の魔術書調査中合成術開発後の売却による影響は受けない
貴重品古代魔術書進行可能イベント「ツキジマの古代魔術書」 / 古代魔術書についてセイメイに報告する
陰陽師加入可、冥術研究所建設可
貴重品アイスシード進行可能イベント「火山の噴火鎮静」 / 火口でアイスシードを使う
貴重品卵のから
海ツバメの巣
アクア湖の水
未入手扱いイベント「幻の人魚追跡」 / 人魚薬の材料
貴重品人魚薬進行不能イベント「幻の人魚追跡」 / 人魚薬を使い人魚に会いに行く
貴重品陽光石
貴重品月影石
貴重品運命の石
  • 装備中のアビリティ・武器・防具・道具は売却できない。
  • 売価はいずれも0である。
  • アビリティをいくつか売却すると、セット中キャラアイコンがバグりだし、1人で5つ以上キャラアイコンが付くことがある。
  • アビリティ+1を複数個付けることができるようになる。
  • 「名無しの武器」が武器欄に出現することがある。装備をしても攻撃力は0のままである。

仕様による挙動について [編集]

この欄に記載されている現象は「バグ」ではなく、ゲームの仕様によるものです。
不具合と勘違いしやすい事例をまとめましたので、トラブルシューティングとしてご活用ください。
 

  • 幻体戦士法について
    幻体戦士法を纏ったキャラクターは石化効果を持つ凝視を受けた際、幻体と引き換えに一度に限り耐えることができる。
     ※石化を回避できる唯一の手段である。(要検証)
     
  • 冥術SLv.表示について
    冥術のSLv.表示が開始されるタイミングは、冥術研究所訪問後からとなっているため、先に陰陽師を加入させてもSLv.欄には表示されない。
    • 冥術研究所が完成さえしていれば、オート修得機能で冥術の修得は可能である。陰陽師をパーティ加入させ皇帝継承で陰陽師にして、その後皇帝継承で各クラスと引き継いでいけば冥術SLv.を表示させないまま進行させることもできる。今のところ特に意味はない。
       
  • 狂戦士となった敵について
    狂戦士化した敵はその戦闘中全ての行動がキャンセルされる。
    耐性の無いボスに有効な戦術であるが、危険行動(!)時のみ攻撃を行うため油断は禁物である。
     ※敵の攻撃コマンドに通常攻撃が設定されていないためと推察される。
     
     ※魅了時の行動キャンセルについて調査する必要あり。(要調査)
     ※行動できる敵がいる可能性あり。(要検証)
     
  • 状態異常時の必中効果
    スタン・麻痺・眠りの状態異常の時は、ダメージが発生しない状態異常技・即死技・割合ダメージ攻撃が必中となる。
     ※ただし耐性がある場合は無効である。イルストーム・プリズムライトなど(要検証)
     
    【余談】
    陣形ラピッドストリームは「行動後スタン状態」となるため上記の影響を受ける。盾も発動しない。
     
  • 状態異常の重複無効
    状態異常の重複無効となる組み合わせは以下の通りです。
     ・混乱と狂戦士 ・マヒと眠り ・マヒとスタン
     
  • 敵シンボルの発見距離
    敵シンボルの正面またはその付近まで接近すると敵に発見され追跡を受けるが、ジャンプで接近をすると発見までの距離を気持ち程度短縮することができる。
     
  • 敵シンボルの移動距離について
    各所に配置されている敵シンボルに発見されると追跡を受けるが、敵に背を向けた状態でいると敵の移動距離が延びる。
     
  • ソウルセイバー固有技設定ミス
    ソウルセイバーの固有技である「サクション」は覚えることができないが、スペクターソードでサクションを閃くことでソウルセイバーでも使用することができるようになる。
     
  • ホーリーバスター固有技設定ミス
    ホーリーバスターの固有技である「聖光」は覚えることができないが、デイブレードで聖光を閃くことでホーリーバスターでも使用することができるようになる。
     
  • 固有技の閃きについて
    三日月刀と妖刀龍光などの固有技「落月破斬」は、一度の閃きで該当する武器で使用可能となる。
     
  • 武器固有技が閃かない
    戦闘中に使用される武器は同一武器種の中で攻撃力が最も高いものが自動的に選択されます。
    そのため、「固有技を閃かせたい武器」の攻撃力が低い場合(例:炎の剣と黒曜石の剣を同時装備し、黒曜石の方が強い場合)、その武器は使用されず固有技の閃きが発生しません。
    リバティスタッフやタンブラーロッドはこの影響を受けやすいため、装備構成には注意して下さい。
     
  • 霧隠れ中に攻撃を受ける
    原作とは違い霧隠れ中であっても他に攻撃対象がいない場合は攻撃を受ける。
     
  • レイスフォーム、シャドウサーバント、リヴァイヴァ、霧隠れの関係
    上記術の重ね掛けができず後掛けの術に効果が上書きされる。なおレイスフォーム中にシャドウサーバントを掛けることはできない。
     
  • 連携技を回避された
    連携技であっても暗闇状態での攻撃は回避されることがある。
     
  • 敵の同士討ちで弱点が判明した
    敵の攻撃にも属性が割り振られており、弱点属性での同士討ちが発生した場合であっても弱点アイコンは解放される。
     
  • 特攻効果について
    特攻効果のある技や術を受けた際の挙動。
    クラス・系統・状態技・術名種別武器名特攻効果備考
    イーリス落鳳破弓技-クリティカル-
    モールグランドバスター棍棒技コムルーンハンマクリティカル-
    人間クラス殺人剣大剣技ヴォーパルソード即死-
    レイスフォーム中セイントファイア天火術-クリティカル-
     
  • 装備していない武器種の技や術法が使えるようになっている
    一つの武器で2種類の武器種技(例:小剣技と剣技)や術法を繰り出せる特殊武器がある。
    武器名第一武器種第二武器種固有技固有術備考
    レイピア小剣---
    カットラス小剣---
    バスタードソード大剣---
    デイブレード大剣-聖光太陽光線(天術)天術閃き可
    ムーンライト大剣月影月光(天術)天術閃き可
    ハルベルト---
    大地の剣小剣--エリクサー(水地術)水術・地術閃き可
    エリスの弓--熱風(火風術)火術・風術閃き可
    ウコムの鉾棍棒--サイクロンスクィーズ(水風術)水術・風術閃き可
    ジルコンの斧--炎の壁(火地術)火術・地術閃き可
    本来の武器種はアイコン準拠のため当該武器で、いわゆる第二武器種側の技閃きはありません。
    両手武器においては片手武器技または術法を使用すると、盾発動条件を満たすため盾で攻撃を受けることもできる。武器由来の合成術でもぞれぞれの属性の術法を閃くことができる。
     
  • 宿屋に泊まると不穏な音楽になりLPが減少・増加する
    魔石の指輪の装備者がいると確定でBGMが変化します。
    LPの増減は「非装備者から装備者へ」1泊する毎に行われ、非装備者のLPが1になるとストップする。
     
  • エンディングでの帝国記でクィーン撃破の皇帝が異なる
    クィーンを撃破した皇帝ではなく、ハンターに討伐報告をした時の皇帝が帝国記に記される。
     
  • 文官からのインペリアルガード結成の打診、なぜか消えてしまった
    通常、勢力下地域が9つとなった段階でインペリアルガード結成のイベントが発生するが、勢力下地域が9つとなった直後の年代ジャンプで、コムルーン地方の浮上島出現が発生した場合は、勢力下地域が8つとなり「結成イベントは発生するが都市開発ができない状態」となる。
    その後、勢力下を9つにすることで都市開発ができるようになる。
     ※勢力下地域数で発生する全イベントが対象と推察される。
     
  • 皇帝継承で「武装商船団」が候補に出てこない
    ギャロンの反乱が発生する予定の年代」にジャンプした場合、武装商船団が仲間から自動的に外れてしまう仕様となってるため、新皇帝の候補に出てこなくなります。
    武装商船団問題解決直後の年代ジャンプでも、この状態になることがあります。
    この場合は他のクラスで皇帝を継承し、ギャロンを討伐後、武装商船団を再加入させてください。
    ※原作ではこの状況でも武装商船団を皇帝に指名でき、その場合ギャロンの反乱を次の年代に先送りすることが可能でした。
     
  • イベントの発生条件を満たしているのに、イベントが発生しない
    今作における「世代数」の計算式は原作と異なります。
     
    • 原作:年代ジャンプによる経過年数 ÷ 32(端数四捨五入)= 経過世代数
    • 今作:(現在の帝国暦の年 − 1000)÷ 32(端数切り捨て)= 所属する世代
          → 前後のジャンプで所属世代が変わった数が経過世代として扱われます。
       
      例)1001年 → 1063年にジャンプした場合
      原作:62年経過 → 2世代(四捨五入)
      今作:(1001−1000)÷32=0世代、(1063−1000)÷32=1世代 → 1世代しか経過しない
       
  • 「オリジナル」難易度でクリアしたのに、トロフィー(実績)が取得できない
    ゲーム中に一度でも難易度を変更していませんか?
    トロフィーの取得条件は 「難易度を一度も変更せず、オリジナルでクリアすること」 です。
    体験版で難易度を変更しており、それを製品版に引き継いだ場合も未達成扱いになります。
    なお、「ベリーハード」「ロマンシング」から一度も変更せずにクリアした場合は、「オリジナル以上」としても扱われるため、「勇猛果敢の皇帝」が未取得の場合は同時取得できます。
     
  • 「最終セーブ地点に戻る」を選択しても戻ることができない
    ロードの対象となるデータがないと「ロードができるデータがありません。」と表示され選択できなくなります。バグ対策のためこのような仕様となりました。
    意図してオートセーブのデータを別のものに書き換え、ロードの対象となるセーブデータを削除し、攻撃手段もなく戦闘に突入した場合は進行不能となるのでご注意を。

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  • [#2ixz] 本当だ…術閃くとかあるんか…
    あざ!
    2025-09-09 (火) 00:23:15 [ID:m-1l4d-c272-d2wy]
  • [#4ko8] Switch1版で発生
    キャットと協力して運河要塞を攻略して年代ジャンプした場合、勢力下地域が規定の数に達しても施設建設とファブリ家の誇りが発生しないバグがあります
    おそらく原因はこのイベントのこのルートのみアバロンにいる状態で年代ジャンプが発生する(ここのみ○○年後というテキストの後のロードがない)ため本来ロードのタイミングで立てるフラグを立てられないからだと思います
    対処法としては一度アバロンの外に出て戻ってくれば発生するので詰むことはありません
    ただし聞いた事のないバグなので1.10から発生したバグかと思われます
    2025-09-15 (月) 12:35:55 [ID:m-1yyv-cc95-bci9]
  • [#2uvv] Switch(無印) ver1.1.0
    ハクロ城の生命力回復が入った宝箱の部屋から出た所から、ワールドマップでハクロ城に入り直すと、入り口の門及びそこまでの床が消失して無限落下状態になりました。
    ここの宝箱は帰り道のマスターとシルバービートを避けるために毎周この方法で戦闘を避けていたんですが、以前のverでは遭遇したことがなかったので焦りました。
    2025-09-15 (月) 17:49:57 [ID:m-cu9f-2fdf-b30b]
    • [#7xlf] 検証しました、PS4版1.0.1にて確認済です。ありがとうございます。
      このバクに興味のある方はぜひ探索してみて下さい。また新たな何かを見つけた際是非はご一報ください。
      2025-09-15 (月) 21:57:24 [ID:p-a3rj-d1fa-9pfy]
      • [#f12s] 思いっきり既出でしたね、申し訳ありません。
        この状態で橋の左側(右側ではダメ)から城壁をすり抜けてイベントアイコン(本来門がある場所)まで行けば城内に入ることができ、マップも正常な状態に戻ることを確認しました。
        あとこれとは全く関係ない&既出かもしれませんが、初戦のダンターグで脚を潰してスタンさせた次のターンに平然と超ぶちかましがとんできて唖然としました。
        ダンターグの脚まわりは以前から妙な挙動が多かったんですが、この理不尽なケースに遭遇したのは今回が初めてだったので一応報告させていただきます。
        2025-09-15 (月) 22:43:43 [ID:m-64vw-2fdf-b30b]
  • [#c0p5] 酒場で仲間を選ぶ画面のとき、右スティックでキャラのズームイン・アウトができる。
    たまにズームインができないキャラがおり、そのキャラは通常よりも遠くまでズームアウトできる。
    逆にズームアウトできないキャラは通常よりも近くまでズームインできる。
    通常よりも近く(もしくは遠く)まで動かしたキャラの次に選択したキャラは、直前のカメラ操作とは逆(寄ったなら離れられ、離れたなら寄れる)の動きができる。
    PS5、DL版の最新Ver.で確認済み。
    毎回起きます。
    文章が下手なのは許してください。
    2025-09-17 (水) 14:42:15 [ID:p-56x6-ff5c-7e9n]
    • [#cn3u] Xbox版でも酒場のズームイン・ズームアウトを確認。他機種版をそのまま移植しているのなら恐らく他のバグ等もXbox版で再現で出来るかもしれないが、試す気力が...
      2025-12-28 (日) 15:06:42 [ID:m-uoit-ad92-4jla]
  • [#6ugu] 踊り子を皇帝にして敵と戦闘していたらなぜか大剣技のディフレクトを覚えた(装備は小剣と弓なのに)
    2025-11-10 (月) 11:58:36 [ID:p-ccke-cdee-3l7g]
  • [#1s2p] Switch2版だけどたまに音が飛ぶのは自分だけだろうか。
    HDMIケーブルは推奨のウルトラハイスピード規格を使ってる。
    本体再起動しても起きるし頻発するわけではないんだけど気になる。
    2025-11-16 (日) 20:37:53 [ID:m-8mqh-51ac-dyv4]
  • [#eqp7] 周回プレイで事前に技を登録済みで
    今周も大学レベル3にしたのに技図鑑の技にリボンが付かない
    登録はされてるけど技を使ったのにずっとリボンが付かないまま
    最終皇帝になる前に使わないとダメかと思って
    前の周の皇帝で使って最終皇帝になっても空欄のまま
    閃く技は閃けばリボン付くけど、共通してるのは固有技で
    リボン付いてるのと付いてないのがある
    退魔神剣や雷殺斬はリボン付いてるのにシャッタースタッフや
    ヒートハンド・クロウエクステンド・ふみつけ・風神剣の固有技が付かない
    タンブラーロッド折っても技使ってもリボン付かない
    2025-11-19 (水) 14:03:28 [ID:m-74s3-cdee-9zgv]
    • [#35nm] 閃きが不要な固有技はリボンがつかないものと考えられます。(個人的なイメージでは、リボンは道場登録済みマークなので、閃きが必要な武器固有技にリボンがつく方がおかしいような気がします。)
      2025-11-19 (水) 14:17:50 [ID:p-9tqm-ad92-eass]
      • [#b1wg] 確かにトリプルソードの固有技にもついてなかったから
        その可能性が高そうですね
        これでモヤモヤせずに済みそうです
        ありがとうございました
        2025-11-19 (水) 18:17:31 [ID:m-az9x-cdee-9zgv]
  • [#646v] 皇帝のスキルレベル引継ぎバグは最終アプデで修正されてますか?
    2025-11-27 (木) 07:25:24 [ID:m-cay2-4bf4-5onk]
    • [#62a3] ちょうどSwitch2版を今やってるけど引き継ぎバグ残ってたっす
      2025-12-01 (月) 19:46:59 [ID:m-b6eg-1237-dyv4]
    • [#d17p] Switch2エディション
      レベルダウンバグが残ってて萎える…
      オール100に上げたキャラを皇帝にして、退位して別のクラスを皇帝→前皇帝のクラスのステータスを見るとオール99に下がってる。
      2025-12-04 (木) 06:39:37 [ID:m-cay2-4bf4-5onk]
      • [#9pyu] 技術レベルがオール100のキャラが皇帝になり、退位したときに技術レベルがオール99になってしまいますが、その後そのクラスを仲間に入れずにクリアすると次の周では技術レベルがオール100に戻りますか?
        2026-02-20 (金) 21:11:45 [ID:m-eda3-ad92-eyzt]
  • [#culg] 強くてニューゲーム→ベリーハード。
    序盤ゴブリンの穴に行かず即クジンシー
    ジェラールに斧を持たせ、アクスボンバーと大木断を閃いた。が、勝利後のイベント〜1年後、ジェラールの装備は元々レベルが高い大剣と槍を持っており、覚えたはずの大木断は消えていた…
    2025-11-28 (金) 21:58:21 [ID:m-3va1-ad92-bci9]
    • [#86h1] 服ジェラールと鎧ジェラールは別キャラなんでクジンシー戦の閃きはなかった事になる(即イベントで編成等挟まらないので)
      つまり、服ジェラールから鎧ジェラールに伝承法されている(ゲームシステム的意味で)
      2025-12-03 (水) 20:19:51 [ID:p-3hdh-4cf1-70tp]
  • [#akm6] Ver1.1.2にてイーリスと詩人の楽器イベントで一度イーリスの村に入ったあとでもチカパ山でイーリスの村手前の場所に来ると何度も演奏イベントが入る
    その後はMAP切り替えてもずっと無音状態に
    何がトリガーになってるバグだこれ
    2025-12-14 (日) 13:46:23 [ID:p-dta2-ad92-b4t4]
  • [#88pb] バグというか製作側のチェック不足の類といえそうですが、
    ミラマーの橋を「レオンブリッジ」と皇帝が名付ける前に、モーベルムの武装商船で「ミラマーの名所、レオンブリッジを見物に行かないか?」と誘われます。
    2025-12-17 (水) 21:27:02 [ID:p-9ll0-eba6-85ta]
  • [#5kxs] Xbox版で全身鎧とアイテム2個だけを装備した場合、物理防御、術法防御、装備重量が0、行動速度が25になる。
    2025-12-28 (日) 15:26:44 [ID:m-uoit-ad92-4jla]
  • [#8ihi] switch版ですがロマンシングでラストダンジョンのディアブロ倒したところでふと気づいたら最終皇帝のHPが2399になっていた。いつなったのかわからないけどHPアップアビはつけてないし(そもそも30%アップじゃないし)、最終皇帝になったばかりの頃は少なくとも2000だったはずなんだけど、どういう現象なのかな?
    2026-02-17 (火) 23:47:34 [ID:p-dsb2-ad92-a0xz]
  • [#2ov2] PS4、アップデートを一度もせず。『子供と子ムー』でのダンターグと連戦可能。ダンターグを正面に見て左側へ大きく迂回すると、イベント発生せず。そのままダンターグの尻尾あたりから話しかけると会話後に戦闘になるが、終了後もダンターグは消えずに残る。来た道を辿って正面に戻り接近すると再び会話~戦闘の流れ。ダンターグの巨体で道が塞がっているので、戦闘をスルーして子供と子ムーの救助は多分できない。検証求む。
    2026-02-18 (水) 20:32:39 [ID:p-3ned-cdee-7d8t]
    • [#5sxt] 追記。条件は対峙する最終皇帝であること、ダンターグが第4~最終形態以外は同じ。大きく迂回していくと、子供がいるフロアの前で尻尾に引っかかりイベント発生し戦闘。戦闘後もダンターグは消えないが、イベントの発生判定は消えて先へ進むことが可能と思われる。少なくとも宝箱は回収可能。来た道を戻り正面に回らずとも、背後から接触することで再度イベント発生。
      2026-04-03 (金) 12:50:39 [ID:p-3ned-cdee-8mwy]
  • [#5tao] Steam版Ver1.1.2にてシャドウサーバント絡み?のバグ
    シャドサ使用者が状態異常付与失敗後、次に状態異常付与しようとする際に前の時の状態異常も判定される事象を確認。
    細かい条件とかはちゃんと検証できてないけど起きたのは二か所(どちらも難易度はロマンシング、陣形に龍陣を使用)
    ①砂の遺跡のスフィンクス
    4キャラ目(シャドサ)でポイゾナスブロウ(失敗)⇒次ターン2キャラ目でサイクロンスクィーズ⇒スタン+毒の表示
    ②大氷原のサイクロプス
    4キャラ目(シャドサ)でポイゾナスブロウ(失敗)⇒5キャラ目(シャドサ)でマッドバイター⇒狂戦士耐性+狂戦士耐性+毒の表示
    2026-03-05 (木) 21:32:07 [ID:p-7oi4-ad92-8eya]
    • [#e6vd] 試してみたけど表示の問題なだけっぽい。
      例えばサイクロンの場合、本体が異常付与失敗、シャドウが付与成功で「スタン」の表示が出ない。
      文字が出ないだけでスタンは成功してる。
      その後、動くな!を使うと「マヒ」と「スタン」の表示。
      こちらの「スタン」は表示だけで実際にスタンはしなかった。残念。
      2026-03-07 (土) 14:29:10 [ID:p-bsaq-1cb6-4bwb]
  • [#ckaj] アバロンの亡霊のイベントマークが残るバグ、再度遭遇したからセーブ戻して試してみたけど確かに宮殿酒場の女に話す前に2Fの他のイベントマーク会話(2人)済ませておくとちゃんと消えるの確認できました。(2回やって2回とも消えるのを確認)
    2026-03-16 (月) 00:07:44 [ID:p-8t2a-ed10-7d8t]
  • [#1b9d] 字幕ジャンプの直後にfatel errorで落ちることが稀にある
    運河要塞・カンバーランド・地上戦艦の後になった
    ボクオーン狡猾すぎるだろ…
    2026-04-07 (火) 16:26:10 [ID:p-7hod-4cf1-8mwy]
  • [#4khk] 年代ジャンプや謀殺した時、7番目→1番目のキャラクターになることがある(8番目が消えてる?)
    2026-04-15 (水) 01:23:02 [ID:p-9ir9-cc04-dofg]
  • [#7r0d] 自分だけかわからんけど一応…
    武器固有技(今回はデストロイヤーのデストラクション)を閃けないバグ?
    状況
    アキリーズの2番目の武器に設定(1番目の武器は大剣)したけど
    アルビオン先生とこ行っても電球マーク付かず閃けなかった(乱れ雪月花は閃いた)
    一応斧の技術レベルは20↑はありますが…
    2026-04-16 (木) 10:18:01 [ID:p-f507-02c3-cemh]
    • [#50y1] 敵勢力レベルが足りない
      2026-04-16 (木) 12:39:43 [ID:p-az9x-cdee-3x4x]
      • [#c0w7] 使用者の斧レベルが24あれば、敵勢力Lv.3でも大木断→デストラクションを閃くことができる。
        2026-04-16 (木) 17:34:13 [ID:m-ae61-3349-bci9]
      • [#f4pp] 「理論上出来る」と「実際に閃く」では意味合いが異なると思うが
        2026-04-17 (金) 07:00:39 [ID:p-74s3-cdee-3x4x]
  • [#djc0] ロックブーケの冥属性の耐性について。戦闘中、ターン経過で弱点になったり(Weak表示)、耐性がついたり(Resist表示)と切り換わりが起きました。ペイン、無明剣で確認しました。「オールウィーク」はつけていません。ロックブーケは第1形態(第2形態では未確認)、Steam版です。
    2026-04-20 (月) 12:14:13 [ID:p-a3te-eba6-ax4s]
    • [#fx4y] 確認ですが、以下の点についてご教授いただければ幸いです。
      ・ペインでWeak/Resist、無明剣でもWeak/Resistの4パターンをすべて確認されましたか?
      ・周回は2周目以降で行っていますか?
      ・ロックブーケとの戦闘は、エイルネップの塔ですか?それとも沈んだ塔ですか?
      ・現在の制圧地域数と、七英雄の撃破数はそれぞれいくつでしょうか?
      ・「無無剣」ではなく「無明剣」で間違いないでしょうか?
      ・テンプテーション2の発動前ですか?発動後ですか?
      ・使用キャラのクラスと主なアビリティ構成を教えていただけますか?
      現在、近しいデータが見当たらないためすぐには検証できないのですが、時間がある時に試してみたいと思います。
      2026-04-22 (水) 19:59:08 [ID:p-5m26-7575-ax4s]
      • [#3due] もう一度自分の動画を観直しました。
        ・ペイン:Resist、Weakともに確認
        ・無明剣:Weakのみ確認
        ・周回:4周目
        ・戦闘場所:沈んだ塔
        ・勢力下の地域:10
        ・倒した七英雄:3
        ・無無剣ではありません。
        ・テンプテーション2発動後にWeak表記になっているのに気づき、その次のターンでResistに戻りました。その後再度Weakになったのを確認しました。テンプテーション2発動前は確認していません。
        ・その他:ペイン使用者はフヨウ(ニンジャ)、無明剣使用者はトシ(イーストガード)です。
        2026-04-24 (金) 01:35:38 [ID:p-a3te-eba6-ax4s]
    • [#2coh] バグ技「弱点強制付与バグ」っぽい症状に見えますね。
      ご存じでしたら申し訳ないですけど、アビリティの「オールウィーク」をセットしたキャラがダメージの発生しない技または術を使用すると、その属性の弱点を付与できる...そんなバグがあります。
      で、そのオールウィーク装備者が「本来の弱点か付与された弱点で攻撃すると、付与弱点が解除される」というのもあります。
      これではないかと考えてますが該当キャラがいますか?
      詳細はバグ情報にまとめてさせていただいてますので一度ご確認くださいませ。
      2026-04-24 (金) 18:10:49 [ID:p-5m26-7575-ax4s]

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