バグ情報
最終更新: 2026-05-10 (日) 15:54:35
バグ情報 [編集]
ゲーム内や公式の説明・解説と異なる挙動あるいは不審な挙動など「バグ」や「バグとみられる現象」について記載します。
※ご注意
機種や環境によっては現象が再現できない場合があります。
バグ技や意図しない挙動の利用はゲームバランスの崩壊や進行不能になる恐れがありますので十分にご留意下さい。これらの不具合は今後のアップデートにより修正される可能性があります。
バグ一覧 [編集]
リセット不可避バグ [編集]
最終的にリセットが必要になるバグを記載します。
- 奈落無限落下バグ
キャラクターがフィールドの床から落ちることがあり、落下し続けると操作不能に陥るバグがある。
詳細
【基本情報】
落下開始約50秒で背景が黒くなり、そこから約3分30秒後にキャラクターが消える。その後メニューを開いて閉じるとBGM以外の全てが消滅し操作不能となりリセット不可避となる。
※現在15のロケーションで確認済
- ハリア半島、波乗り皇帝?
ハリア半島にて、入り口すぐ右にある断崖通路の終点部分を「ジャンプボタンを押したと同時に絶壁側に進入する」と絶壁終点先の海側崖の内部へとすり抜けそのまま海へダイブすることもできるようになるが、結局は奈落の刑に処される。
- 運河要塞内部データは屋外にあり
運河要塞にて、入り口すぐ右にある樹の後ろ辺りにある崖は登ることができる。登った先の方向で運河の更に下に運河要塞内部の情報が見える。運河の水面は歩くことができるが、途切れた先に進むと奈落の刑に処される。
- 玉座は何かとトラブルの元
アバロン宮殿の玉座にて、玉座に向かいワールドマップと決定ボタンを同時に押すと、ワールドマップが開かれた裏で着座シーンが表示待機状態となる。そして玉座以外のアバロン宮殿内または城下町各所へファストトラベルすると画面一瞬がバグって背景がおかしくなった着座シーンとなる。その後キャンセルを選択すると奈落の刑に処される。
- エイルネップに魅了されて
エイルネップにて、塔の左側にある岩の辺りから塔の外壁を登ることができる。その後黒い領域に侵入したのちエイルネップ神殿側へ進み、塀と崖のある隅を辺りを更に登る。その後しばらく進むと床がなくなり落ちると奈落の刑に処される。
- 満月亭は異世界へのゲート
アバロン城下町の宿屋「満月亭」にて、内側からドアノブに乗ろうとするとカクつく。繰り返しているとキャラがワープして扉上の梁に乗れたり店内の中央付近にワープしたりすることがある。更に繰り返し扉にアタックしていると扉を貫通して奈落の刑に処される。
イベント「アバロンの泥棒猫」で夜間に行うと、操作不能となりリセット不可避となる。
※貫通すると周囲が真っ暗になるが、付近に配置されている宝箱やセーブポイントを見ることができる。
- コムルーン火山は三層構造
コムルーン火山にて、入り口すぐ第1コーナーを右に曲がって直ぐ右側でマップが尖っている崖は登ることができる。コムルーン火山から落ちると山岳層、地上層(海)をすり抜け奈落の刑に処される。
※複数箇所登ることができるポイントがある。
※フィールド変化が4パターンあるがそれぞれで崖登りポイントが複数あり。
- ナゼ―ル海峡寒中水泳大会開催
ナゼ―ル海峡にて、高級傷薬が落ちている場所から少し進んだ右側の岩場付近で、空中を登ることができるポイントがある。登りすぎると黒い領域に侵入してしまい海へ飛び込むと奈落の刑に処される。
- フリークライミング始めました♪
南のダンジョンにて、入口から左側壁に沿って行った先の野獣の爪が落ちている所の断崖は登ることができる。登りすぎるとフィールドマップの黒い領域に侵入してしまう。本来の床から一段下の段へ降りることができる。平坦な床が続くが途切れた先に進むと奈落の刑に処される。
- ハクロ城探検隊
ハクロ城にて、大塔1Fを抜けた所(東側の外周通路)でワールドマップを開きハクロ城へ入り直すと、橋の欄干・城門・扉が消える。そのまま城内に入ろうとすると橋を渡り切った辺りで床が抜け水堀の底に落下する。堀の底の先は床がなくそのまま進むと奈落の刑に処される。
また、欄干がなくなった橋から水堀や水堀外側の草地にも進入可能でハクロ城を一周できる。
※欄干が消失した橋の左側から城に向かって歩くと、壁をすり抜けることできハクロ城内に進入することもできる。
- 異次元の世界の裏側
ラストダンジョン1層にて、円形右側のメドゥサが2体配置されている場所で、草の生えている所から手前の岩場(マップ上では黒く侵入できないとされる場所)に入り込むことができる。
その岩場から右側に落ちるとそのまま足場を貫通し奈落の刑に処される。
- ようこそ!チョントウ城庭園へ
チョントウ城の屋外にて、城門を三つくぐった先の松明2つと灯籠6つがある広場より、後方に振り返って右側の石垣を歩くことができる。そこからチョントウ城を1周することができるが、行った先は行き止まりで特に意味はない。
途中、堀に降りることも可能で水面を歩くことができるが、水面が途切れた先に進むと奈落の刑に処される。
- トバは島、はっきりわかんだね
トバの断崖にて、スポイラーが近くに配置されている長い蔦を登った所(野獣の爪が落ちている小さな広場)から海方向へジャンプで飛び出すと空中浮遊できるポイントがあり、そこから真っ直ぐ進むと落下し脱出不能のエリアに入り込むことができる。
空中浮遊ポイントから斜め左側の岩場に入り込むこともできる。最も窪んだ中央付近に落ちると脱出不能となる。
また、その岩場から海へ落ちると海面歩行できるようになる。こちらはトバのセーブポイント付近にある下り坂の下側からでも復帰できる。海面歩行で遠くに行きすぎてしまうと奈落の刑に処される。
- 流砂の流れに身をまかせ
メルー砂漠(北)にて、移動湖出現ポイント前の右側にある岩場で壁に沿って流砂をジャンプで登ると岩の上にあがることができ、そこからフィールド外に行くことができる。基本的にマップ上の黒い部分は全て流砂となっているため行動できる範囲は狭い。流砂にハマりすぎると貫通して奈落の刑に処される。
- 手抜き工事ぞ、帝国大学
七英雄の記憶ワープバグにて、帝国大学未建設のデータをロードし大学の扉から退出すると奈落の刑に処される。
- 落下の達人は記憶の中でも
七英雄の記憶の世界にワープすると奈落の刑に処される。
また、記憶8の世界ではオートセーブ&ロードで皇帝の下半身が床に埋まった状態で開始される。動くと床に立つことができるが、その床が途切れた先に進むとこれまた奈落の刑に処される。
- 操作不能系バグ
特定の場所でハマってしまい身動きが取れず操作不能に陥るバグがある。
詳細
- 開幕10秒で進行不能
イベント「モンスター封印」封印の洞窟内部にて、モンスターを撃破する前に洞窟出口へ向かおうとすると戻されてしまうが、ジェラールを左の壁側に立たせたあと、岩を乗り越えて扉方向に降りるとレオンがジェラールに行く手を阻まれてしまう。操作不能でファストトラベルもできないためリセット不可避となる。
- 皇帝陛下、上へ参りまーす?
イベント「浮遊城の決戦」浮遊城空中回廊にて、氷竜が右から左へ高速移動する場所の右側奥で、壁側の柱に向かってジャンプすると天井まですーっと上がってハマるポイントがある。ファストトラベルができずリセット不可避となる。
- その後、皇帝の姿を見た者はいなかった 失踪ケース2
イベント「幻の人魚追跡」マーメイドにて、岬への道中で石橋をくぐった直後にある樹(左右どちら側でも)にハマることができる。夜の状態でハマるとファストトラベルができずリセット不可避となる。
- 策士ボクオーン、巧妙な罠で皇帝を拘束 その1
イベント「草原の巨大戦艦」地上戦艦内部2階にて、マップ中央付近で壁沿いにある2本のパイプ間に飛び込むと、キャラクターがハマり脱出不能となる。ファストトラベルができずリセット不可避である。
- 策士ボクオーン、巧妙な罠で皇帝を拘束 その2
イベント「草原の巨大戦艦」地上戦艦内部1階にて、昇降機を作動させた後に敵とエンカウントし戦闘を終えると、昇降機が貫通して昇って行きキャラクターが内部に取り残されることがある。ファストトラベルができずリセット不可避である。
- 術法研究所の受付嬢に魅了されて
術法研究所にて、合成術の開発完了窓が閉じきる前に素早く決定、キャンセルの操作をすると全選択メニューが消えあらゆる操作を受け付けない状態となる。リセット不可避である。
以下は、同じようなシチュエーションで起こりうるバグを記載します。
※他の読み込みや処理が行われている最中に入力すると発生することがある模様
- フィールドMAPを閉じられなくなるバグ
メルー砂漠でフィールドMAPを開くと閉じられなくなる原因不明のバグがある。リセット不可避である。
- ユウヤンのホラ吹き爺さんに絡まれる
イベント「イーリスと詩人の楽器」にて、酒場のホラ吹き爺さんに話を聞いた後、間髪入れずにもう一度話しかけると、会話モーションに入るが会話が始まらず進行不能になることがある。リセット不可避である。
- 自室ベッドバグ
自室以外の場所でもベッドで休むことができるバグがある。
詳細
吹き出しが出ている状態の自室のベッドに向かって「決定ボタンとワールドマップボタンを同時押し」すると、ワールドマップが開かれるが、その裏ではベッドで休むか否かの選択肢が表示待機状態となっている。
この状態のままワールドマップ閉じるorアバロン内にマップ移動すると、選択肢が現れ「移動先」で休むことができる。休んだ場合は自室からスタートする。休まないを選択するとその場から動くことができるようになる。
なお、完成直後の術法研究所と鍛冶屋に移動した場合、選択肢は出ているが休むか否かは選べず、そのまま初回イベントが始まる。術法研究所はイベント終了後に休むことが出来るが、鍛冶屋は鍛冶職人との会話途中にある選択肢で操作不能となり詰んでしまう。リセット不可避である。
不正侵入バグ [編集]
想定されていないであろうルートからの侵入及び進入方法を記載します。
※ライトなものからヘビーなものまで
- 崖の上部へ駆け上がれっ!!
登ることができる崖について難易度別に分けてまとめています。
詳細
- 初級編
- 運河要塞にて、酒場を出て左手側にある森の精気が落ちている崖は登ることができる。
- 中級編
- 白アリの巣にて、南の集落の穴から入って左側の隕鉄のある崖は登ることができる。
- 東のダンジョンにて、14000クラウンのある崖は登ることができる。
- 東のダンジョンにて、ねじれた角のある崖は登ることができる。
- 上級編
- サラマットにて、純鉄石のある崖は登ることができる。
純鉄石の真下から「右・左・中央」と飛び移ることで上部に到達できる。
純鉄石がある場所はアマゾネス村の落とし穴から続く一方通行であるが、これによりゾネスとの初回イベントをスキップして「純鉄石」及び「せんせい」を入手することができる。
- とある近道の時間短縮(タイムアタック)
ショートカットができる場所についてまとめています。
詳細
- トバの断崖絶壁パルクール
- スポイラーが近くに配置されている長い蔦を登った所(野獣の爪が落ちている小さな広場)より左側、スプリッツァーが2体配置されている広場へ飛び移ることができる。蔦辺りからジャンプし崖すれすれに伝って突き当り右に移動することでショートカットができる。
- 水の精霊が2体配置されている広場より蔦を2つ登った所から、スプリッツァーのいる広場へショートカットすることができる。左側崖に沿ってジャンプし崖を少し駆け上がることで広場へ入ることができる。上記ルートより難易度は高い。
- ランニングマシーン
地上戦艦にて、稼働中のベルトコンベアは逆走可能であり、マイルズルートで地上戦艦に潜入した場合でも出入り口に到達できるため脱出することも可能となる。
仮に皇帝の走る移動速度が「1.00」とするならば、ベルトコンベアの速度は「0.95」程度である。
- 浮上島ショートカット
足場が崩落する場所にて、左壁沿いに着地すると落下を免れる。そのまま左に抜けることができるようになっており、スイッチを作動させて同じルートを辿るとショートカットができる。
- 関門スルーパス
沈んだ塔3Fの三択通路×3にて、通路を塞いでいる敵シンボルに対し空中でエンカウント・退却すると敵シンボルに埋まることができる。一定時間エンカウント判定が消失する仕様があるため、そのまま横を素通りして次へと進むことができる。
- ディープワン師範!背後とったりっ!!
イベント「アバロンの泥棒猫」にて、シーフギルドからタコの討伐依頼を引き受けた直後に実行されるオートセーブのデータをロードするとディープワン師範が鎮座する裏側からスタートできる。師範に接触しても戦闘は開始せず、正規ルート側でイベントが進行するラインまで行く必要がある。
- (要検証)浮遊城でショートカット
イベント「浮遊城の決戦」にて、入り口を入り階段を上がって直ぐのスライム系シンボルとエンカウントしたのち最終セーブ地点へ戻るを選択すると、浮遊城1F中庭の扉からスタートすることができる。
- 悪夢...再び
原作の「逃さん...お前だけは...」を体験する方法がある。
詳細
ラスボス七英雄戦の直前まで進めたのち、イベント「アバロンの亡霊」を開始し自室ベッドで夜にする。一旦セーブをしてから別のセーブデータで七英雄の記憶ワープバグを発生させ、当該データをロードしラストダンジョン深層ワープバグにて深層へ転送させる。そのデータをダンジョン内でセーブすると、七英雄を撃破するまでラストダンジョン及び深層からの脱出を故意に不可能(ファストトラベル不可状態)とすることができるので原作の悪夢を再び体験することができる。
- ロケーション切り替え地点を通過するバグ
ロケーションの移動ポイントをすり抜けてしまうバグがある。
(要検証、別ロケ検証)
状況説明
- サラマット・ユウヤン間
サラマット→ユウヤンの移動ポイントにて、手前に配置されている敵シンボルエレキテルとの戦闘終了後、流れるように白銀の鉱石を入手し、ユウヤンと書かれた看板を読んで移動ポイントに入ったところ、画面が一瞬停止しすり抜けた。その後にオートセーブが実行された。
- アバロン城下町・帝国大学間
アバロン城下町→帝国大学(屋外)の移動ポイントにて通過確認。
- 帝国大学に不正侵入
帝国大学未建設の状態で、合成術の熱風を入手する方法がある。
詳細
七英雄の記憶ワープバグにて、帝国大学内にワープさせることにより火炎と疾風の書Ⅰ(熱風)を入手することができる。
本来、金鎧ジェラール時代では開発が不可能な合成術であるが、このバグを使用することで可能となる。最速で熱風を入手できるルートとなる。
- カイザーアントのお部屋に不正侵入
砂の遺跡ではボスをスキップして不正に最奥部の宝箱を入手する方法がある。
詳細
不正侵入 その1
- 砂の遺跡のボスが守る高台へ裏側から回り込めるルートがある。二段ある高台の一段目を右側から裏手隅まで進み、高台側斜面でジャンプをしていると引っかかるポイントがあり、そのまま上段に上がることができる。ボスをスキップして宝箱を入手できる。
不正侵入 その2
- 砂の遺跡の大穴のあるロケーションにて、左隅の断崖からボス部屋に上がることができる。スフィンクスとカイザーアントをスキップして宝箱を入手できる。
- オプション設定で「VSyncをOFF」にする必要があるため、現在steam版のみ再現可能なショートカットとなっている模様。断崖で2カ所引っ掛かるポイントがありジャンプで上がることができる。
砂の遺跡開始後、約33秒で最奥の宝箱に到達することが可能である。
- PS4版でも引っ掛かることはあるが、2カ所目に引っ掛かることができずに上がることができていない。(再検証中)
- 巨人のお部屋にも不正侵入
氷の遺跡ではボスをスキップして不正に最奥部の宝箱を入手する方法がある。
詳細
氷の遺跡のボスが守る高台では裏側に回り込めるルートがある。ボスと同じ段の右側端を進み、イベント開始ポイント前の柱辺りから外側へ大きく空中を回り込むようにジャンプし、次の柱の陰に着地するとうまくいく。ボスをスキップして宝箱を入手できる。
【追記】
例えば、別のエリアからアバロンにファストトラベルをした場合、プログレスバーが表示されない範囲のアバロンフィールドマップと、その周辺にあるセーブポイント(下水道・大学庭園)や宝箱情報(下水道)が一括して読み込まれる。
不正侵入バグ(帝国大学)や空中散歩バグ(ハリア半島)で判明したことだが、本来到達できない・していない場所へのお宝にアクセスできる構造で、そのお宝の位置関係(座標)はマップと一致している。不正侵入バグで入手したアイテムは正式取得となり宝箱は開封状態となる。
下水道や帝国大学へ移動した場合は、アバロンのマップ情報が消されそれぞれのマップのみ読み込みがされる模様。
- ラストダンジョン深層ワープバグ
大氷原・ラストダンジョン・深層を正規ルート以外で解放する方法がある。
詳細
「オートセーブON」「帝国大学の建設」「七英雄の記憶15を入手」の条件を満たしたら、『大学内の記憶装置で七英雄の記憶を再生・スキップし、再生終了後の青い光のシーンでキャンセルボタンを連打する。この時にキャンセル音が鳴ればバグ成功である。記憶装置の前から動くことができなくなるが、そのままの状態で』(※)七英雄の記憶を再生する。(選択画面は見えないが選択することができる)
記憶は流れず、少しバグった七英雄の記憶の選択画面が出たら画面を閉じる。すると突然落下し始めるので、深層に転送したいデータをロードし、イベントの開始・戦闘の開始・初回ファストトラベル(以下、暗転ロード)のいずれかを行うと、記憶装置の前にワープするので再び七英雄の記憶を再生する。もう一度『』の手順を行い、今度は(※印)七英雄の記憶15を再生する。すると、背景がラストダンジョン深層となった七英雄の記憶選択画面となるので、そこでキャンセルすると落下し始める。オートセーブが完了したのち、当該データをロードすると深層に降り立つことができる。この時点では、大氷原とラストダンジョンは解放されていないが、歩いて行き来することによりロケーションが解放される。
追記)キャンセル連打を12~16連射程度維持すれば、大体成功する。(PS4版)
その他の挙動
このバグにより発生する他の挙動を以下に記載します。
ロードするデータの内容が次に該当する場合
- 帝国大学未建設の場合 / 進行可能(一部進行不能)
- 大学の外へ扉から退出すると奈落の刑に処される。
- 扉を出てすかさずジャンプで右斜め方向に飛ぶと、大学建設予定地に降り立つことができる。アバロンを半周でき墓地までいけるが、見えない壁に阻まれ市街地に入ることができない。
- 帝国大学建設かつ未訪問の場合 / 進行可能(一部進行不能)
- 帝国大学1Fの中央扉付近及びその真上の2Fに進むと初回訪問時のムービーが流れる。
- 大学内にワープさせるタイミングでバグ技を行った場合
- ファストトラベル不可中のデータ / 進行不能(一部進行可能)
- ファストトラベルができない。
- イベント「草原の巨大戦艦」の地上戦艦内のデータは、皇帝継承することでファストトラベルが可能となる。
暗転ロードの方法が次に該当する場合
【イベント】
- ニューゲーム / 進行不能
プロローグにて詩人の詩終了後。
- アバロン(アバロン凱旋) / 進行可能
ウオッチマン討伐後のアバロン帰還。
- オアイーブとレオンの会話がキャンセルされる。
- BGMが「♪異変-ヴィクトールの死-」になる。
※アバロン城下町及び帝国大学2Fを除く
凱旋ファストトラベル先
- アバロン宮殿 ⇨ 七英雄の記憶装置前からスタートする。
- 帝国大学2Fへ上がるとBGMが「♪帝都アバロン」になる。
- アバロン城下町町入口 ⇨ 町の入り口からスタートする。
- テレルテバ(ノエル撃破報告) / 進行可能(イベント未達確定)
移動湖でノエル撃破後、テレルテバにて撃破報告。
- ツキジマ(コムルーン火山大噴火) / 進行可能(イベント未達確定)
ゼミオの族長からコムルーンハンマーを受け取った後、ツキジマで大噴火を見届けた後。
- 浮上島
- 海上に浮上島のアイコンが出現する。
- 地図(ワールドマップ)の更新がなされない。
- 最深部でデュラハン戦と魔道士戦の2連戦が開始され撃破すると、古代魔術書を入手できる。
- 冥術研究所建設と冥術の開発は可能である。
- 皇帝は引責退位する。
- ツキジマ
- 噴火を阻止したことになっている。浮上島に行ける状態で町が存続している。(マップは噴火後のもの)
- ゼミオ
- アイスシードで火山活動を鎮静化した状態。(マップは噴火後のもの)
- コムルーン火山
- アイスシードで鎮静化した状態。(マップは噴火後のもの)
- 頂上まで昇ることができる。
- 魔道士の砦(隠し部屋)
- 噴火を阻止した状態として魔道士との戦闘イベントが開始される。
- その戦闘を何度も繰り返すことができる。
- コムルーン地方
- コムルーン島は平和を保っているが、勢力下から外れている。
- イベント「火山大爆発の危機」 / コムルーン火山の火口へ向かう がクリア済みであるが、鎮静化状態から進行しないため、サラマンダーの加入が不可となる。
- イベント「ツキジマの古代魔術書」 / 古代魔術書についてセイメイに報告する のイベントが残ったまま進行不能となり、陰陽師が加入不可となる。
- メインメニューの帝国記では、火山大爆発の危機と浮上島の秘密の両方をクリアした扱いとなっている。
【戦闘】
- 雑魚戦
- ボス戦
- 七英雄戦(単体)
- 七英雄幻影戦
- BGMが「♪七英雄バトル」になる。
- ファストトラベルの移動先が3カ所以上ある場合、3カ所目の色がバグることがある。
- ドレッドクィーン戦
- BGMが「♪深く昏い奈落へ」になる。
- ファストトラベルの移動先が2カ所以上ある場合、2カ所目の色がバグることがある。
※戦闘BGMバグについてはサウンドバグの項目を参照のこと。
ボス戦共通項
- 大学にワープした際に、続けて七英雄の記憶を再生しようとするとカメラ(視点)が固定される。記憶は再生されず、選択画面が閉じられる。
- ワールドマップを開いて閉じるとカメラ(視点)が元に戻る。
- ファストトラベルをすると操作不能となる。
- 帝国大学の扉から退出できなくなる。
- 帝国大学2Fでオートセーブし、当該データをロードすると扉から出ることができる。
(要検証:七英雄の記憶が消失し選択できない時がある(デバッグキャラクター召喚技後のデータは転送できない?)
- 七英雄の記憶ワープバグ
七英雄の記憶の世界にワープできるバグがある。
手順は深層ワープバグと同じで、一度目の落下後のオートセーブデータをロードすると記憶の世界に降り立つことができる。ワープできる場所は以下の通りです。
- 七英雄の記憶 1・2・5・7・11・12・14 ⇨ 古代人の町
- 七英雄の記憶 3 ⇨ スービエのいる崖
- 最終皇帝かつスービエ幻影未撃破の場合、このタイミングで戦うことができる。
- 七英雄の記憶 4・6・9・10 ⇨ タームの巣穴
- 七英雄の記憶 8 ⇨ 七英雄野営地の城門裏側(None)
- 七英雄の記憶 13 ⇨ アラバカンの丘
- 七英雄の記憶 15 ⇨ ラストダンジョン深層
クリッピングバグ [編集]
特定の場所での脱出可能な埋まりやハマるポイントを記載します。
- 龍の穴
龍の穴にて、階段を上がってすぐの所にある道場の標門の柱(左側)にハマることがある。ファストトラベルで脱出できる。
- ギャロンギャロンギャロンの呪い
沈没船にて、酒場カウンターを正面に見て左側柱付近にある空の樽・桶にハマることがある。ファストトラベルで脱出できる。
- 試される南の海峡、その名はナゼ―ル
ナゼ―ル海峡にて、入り口より少し進んですぐに二手に分かれる雪道側、右側にある枯れ木に埋まることができる。ファストトラベルで脱出できる。
- 木登り上手な皇帝さん
ムーの越冬地にて、入り口すぐのセーブポイントより川を挟んだ場所にあるもみの木に登ることができる。
- トバのハマる場所一覧
1.トバの断崖に入る手前で左側にある樹(茂み)に埋まることができる。
2.トバの断崖、スプリッツァーが2体配置されている広場の真下の樹に埋まることができる。
3.トバの断崖、絶壁の始点または終点めがけてジャンプで飛び込むと壁に埋まることができる。そこから更にジャンプをすると上の方で埋まる。
1.と2.はファストトラベルで脱出できる。3.は広場の方向に移動すると降りることができる。
- 砂漠で遭難する皇帝さん
メルー砂漠(北)の移動湖出現ポイント前の右側にある岩場で、壁に沿って流砂をジャンプで登ると流砂に押し戻され、その勢いのまま岩場に埋まることがある。ファストトラベルで脱出できる。
- 花壇でも足がらめられ
モーベルムに入ってすぐ右側にある花壇で2本の大木の間(上の段)にてハマるポイントがある。
普通にやるとハマらないが、カメラを建物側に固定して下の段から手前に向かってジャンプで上がるとハマる。ファストトラベルで脱出できる。
- 蔦で足がらめられ
ミラマーの宿屋2階にあるプランターに乗るとハマるポイントがある。
詳細
二つ並んでいるプランターの丁度間付近で、左右にあるどちらのプランターにもハマれる。ノーマッド女サイズは大体ハマる。終帝サイズはハマったりハマらなかったりする。ファストトラベルで脱出可能。
- 微妙な埋まりにご注意を
砂の遺跡の大穴があるロケーションの左奥、ナイトフォークが配置されている砂に埋もれた塔の屋上の端側(穴側)にて、空中でエンカウントし戦闘を終えると着地地点がズレてキャラクターが胸のあたりまで埋まる。
- その浮遊に意味はあるのか?
サバンナの卵のからがある場所(大木のある場所)の崖ルート側、絶壁に張り付く地点の真上付近(上の段)で、キャラクターが空中にヌルっと浮かび上がる地点が存在する。その一点にハマるとその場で身動きが取れなくなるが、ジャンプで脱出できる。
サウンドバグ [編集]
BGMやSEなど音に関するバグを記載します。
- 戦闘BGMが戦闘中以外も流れ続ける
「ラストダンジョン深層ワープバグ」の暗転ロード方法が、戦闘により行われた場合は「戦闘を開始した時点から次の戦闘終了までの間」戦闘BGMとなる。他のロケーションやマップ移動・別のセーブデータをロードした場合も持ち越しとなり、イベントの開始あるいはタイトルへ戻るやリセットでも終了となる。
現在「♪バトル1」「♪クジンシーとの戦い」「♪七英雄バトル」「♪深く昏い奈落へ」で可能である。
- イーリスの村とチカパ山間を移動をするとBGMが消える事がある
環境音は正常でBGMのみ消失する。これはMAP間移動や戦闘突入などでは治らず、一度宿泊などすると復活することがある。それでも治らない時はセーブ(念のため別枠で取った方が良い)して一度終了させよう。
- 砂の遺跡で戦闘BGMと勝利リザルトのBGMが消える事がある
効果音、ボイス、フィールドBGMは普通に流れる。一度終了させよう。
- それはオアシスか?蜃気楼か?
ラストダンジョン1層にて、円形右側のメドゥサが2体配置されている場所でメドゥサとエンカウントし戦闘を終えるとBP回復ポイントを使用した時の効果音が流れる。(要検証)
表示バグ及びグラフィックバグ [編集]
表示およびグラフィックに関するバグを記載します。
- 地相表示バグ
イベント「草原の巨大戦艦」にて、七英雄ボクオーン戦で冥地相となりエフェクトが表示されているにも関わらず、冥地相アイコンが表示されないことがある。
- タイムライン入れ替え矢印、イキスギィ問題
弓技「瞬速の矢」を選択した際、タイムラインの行動順入れ替えの矢印が伸びすぎて、現ターンのラインまで伸びてくることがある。
【補足】
- 閃き時の瞬速の矢には最速効果はない。
- 瞬速の矢の使用者が複数人いる場合は、素早さの高いキャラクターから順番に並ぶ。
- 神のお告げバグ
ロード中に表示される有益情報が、そのゲーム中永遠と同じ内容になってしまうバグがある。
セーブデータをロードすると別の内容が表示されるが、最初に表示された内容が永遠と表示される。
- 白昼堂々姿を見せる亡霊ヴィクトール
イベント「アバロンの亡霊」にて、自室ベッドバグでイベントを開始すると亡霊ヴィクトールが白昼姿を見せる。昼になるのは宮殿3F部分のみで内部的には夜中である。
余談
窓の外にある陽の光は真っ白のオブジェクトが窓外に配置されているのみで、太陽などの光源から照らされているわけではない。これは「エイルネップの塔4F空中散歩バグ」にて確認できる。(夜の表現も同様)
- なんとかマリオネット ◯ to ◯
ある技を別の武器グラフィックで行うことができるバグがある。
詳細
例)槍技「無双三段」を斧のグラフィックで行う方法。
マリオネットを使用する敵との戦闘を開始し斧で攻撃をし斧の使用フラグを立てた後、次ターン以降でマリオネット(操られる)を受けた時、操られるターンで当該キャラクターが無双三段を放つと斧のグラフィックでアクションを行う。
その他の武器や技でも可能である。
また威力がその武器に依存するか否かや術法使用後やとんらん中においても本バグの再現が可能かどうかは検証する余地があり。
- タイトル画面のメニュー項目ゴースト化
タイトル画面のメニュー項目(ニューゲームなど)をうっすら表示させた状態で、データロード画面などを開くことができる。
詳細
タイトル画面にて、コンティニュー以外のメニュー項目を開き一旦キャンセルをする。タイトル画面へ戻るまでの間に再度メニュー項目を選択すると、開いた画面の後ろでうっすらとメニュー項目が表示された状態となる。ゲーム史上最も無意味(当方調べ)なバグがある。
- キャラクターの拡大・縮小
ステータス画面や酒場で仲間を選ぶ画面のとき、右スティックでキャラのズームイン・アウトができる。
たまにズームインができないキャラがおり、そのキャラは通常よりも遠くまでズームアウトできる。
逆にズームアウトできないキャラは通常よりも近くまでズームインできる。
通常よりも近く(もしくは遠く)まで動かしたキャラの次に選択したキャラは、直前のカメラ操作とは逆(寄ったなら離れられ、離れたなら寄れる)の動きができる。
- 技の貯蓄箱
技の封印画面で新規修得欄を3行以上にすることができる。
詳細
『技欄を満杯状態かつ他の技を閃くことのできる状態でラスボス七英雄戦へ。2技を閃き七英雄を撃破する。
ED終了後セーブをし当該クリアデータをロードする。』すると技の封印画面が表示されるので、どの技でもいいので2技を封印する。
その後、当該クリアデータをもう一度ロードすると、技の封印が行われる前の状態で開始される。
そして『』をもう一度繰り返すと、技の封印画面の新規修得欄に4技が表示される。
- 新規修得欄に同一の技が複数表示されることがないので他の技を閃かせる必要がある。
- 取捨選択できるタイミングは次回以降の戦闘で当該キャラクターの閃きがあった時である。
※例えば活殺獣人衝が技の貯蓄にある状態で技道場にて活殺獣人衝を修得させた場合に、次の戦闘で取捨選択があった時は「修得済みの活殺獣人衝」と「新規修得技の活殺獣人衝」並ぶため封印次第で技の重複が可能である。(要検証)
- パントマイム、ここに極まれり
蔦や梯子を登る際、起点がずれた状態で登り始めることがある。起点と終点は常に一定(設定された長さは変わらない)であることから、ずれた状態で登り始めると終点が空中となりキャラクターが空中に掴まり登っていく姿を見ることができる。
- 浮遊する皇帝
幅の狭い通路に進入する際、ジャンプをして進入するとキャラクターがその高さで通路内へ侵入してしまい、浮いたままの状態で歩き出すことがある。
- 鋼鉄の頭をもつ皇帝
暖炉内等に進入する際、キャラクターがしゃがみ切っていない状態で暖炉内等へ進入してしまい、頭が壁に埋まったままの歩き出すことがある。
- アバロン城下町の装具屋内暖炉
- 地上戦艦1Fの麻の布x5の宝箱がある入口(入口上の梁から降りると同時に進入すると発生)
- 存在をアピールするパーティメンバー
パーティ編成画面にて、LPが赤字のキャラクターをパーティメンバーから外す、外した後もLPの値が赤色のままとなる。
- 微妙に動く皇帝
棒立ち状態で敵とエンカウントし戦闘を終えても、皇帝が少し動く動作をする。
敵とエンカウントするとバトルフィールドに移動する。キャラそのものは共通なので戦闘後の動きのあるポーズから、静止状態に戻ろうとするモーションが戦闘終了後に行われるため少し動く。
- 例えば、アバロン城下町から玉座にファストトラベルする際に、ジャンプや移動レバーを入力した状態で移動すると移動先で少し動く現象と同じと思われる。
- バトルフィールドの存在は「エイルネップの塔4F空中散歩バグ」にて確認できる。
- 皆さん、わすれものはありませんか?スタコラサッサ
退却シーンにて、武器や盾を装備した状態で退却することがあるが、その戦闘中に使用した武器や盾が反映される。(風神剣、ヒートハンド、クロウエクステンド含む)
しかし、上記を除く単に術法を使用した場合には退却モーションで何故か盾を装備している。
※術法使用後の盾発動率は向上するのか?(要検証)
- 全身鎧は信用できない?
全身鎧のみを装備した場合、防御力と行動速度の値がゼロになるバグがある。表示がバグっているだけの状態である。
組合せと表示
表示がバグる組合せ
- 全身鎧+道具x2、全身鎧+装飾品+道具x1 or 道具x2(装飾品分プラスされる)
表示が正常になる組合せ
- 全身鎧+道具x1、全身鎧+装飾品、全身鎧+盾、全身鎧+武器、その他の組み合わせ
- いの一番にスタコラサッサ
退却した際、退却シーンでキャラクターが消えるバグがある。
メインメニュー画面で左側(4番目に加入)のキャラクターが退却シーンで頻繁に姿を消す。
- メインメニュー画面の差し替えバグ
コムルーン火山大噴火後のゼミオにて、石船から降りるときに「決定ボタンとメニュー表示ボタンを同時に押す」と、メニュー画面上で降りるか否かの選択肢が表示される。降りるを選択するとメインメニュー画面の背景が石船を降りた後の画面となる。
- 身だしなみは要チェックです
歩きまたは走り中に敵とエンカウントし戦闘を終えると、キャラクターの衣装が乱れた状態で固まることがあり動き出すと元に戻る。最終皇帝のマントが分かりやすい。
- 癖が強い昇り降り
蔦や梯子で昇降している際、ダッシュをし始めたタイミングで敵とエンカウントし戦闘を終えると、キャラクターの右半分はダッシュのモーション、左半分が通常昇降時のモーションになりおかしな動きで昇り降りすることがある。
- 高速移動する皇帝 その1
魔道士の砦の隠し部屋にて、魔道士撃破後の魔道士が座っていた椅子に乗りその場でジャンプあるいは、背もたれの上に乗ってジャンプまたは降りると、扉の方向に向かって皇帝が勢いよく射出される。
※浮上島にて撃破後の場合は、その2点上でジャンプすると本棚方向にズレる。
- 高速移動する皇帝 その2
メルー砂漠にて、流砂の流れと同一の方向に向かって流砂へとジャンプで飛び込み、接地後すぐにジャンプをすると、皇帝が勢いよく射出される。
- ドアノブ乗りの皇帝、オープンザドア
アバロン城下町にある酒場から出るとき、扉のドアノブ(バーハンドル)に乗った状態で退出することができる。なお、扉の窓枠にも(以下同文)。また、満月亭から(以下同文)。
- 忍法「分身の術」byジェラール
技道場の技修得画面にて、全てのキャラクターアイコンがジェラールになることがある。アイコンだけがバグっている状態で1人~5人の間で増殖する。これはジェラール本人が不在でも発生する。
- 七英雄の記憶再生選択画面を表示したまま戦闘を開始する
「ラストダンジョン深層ワープバグ」の暗転ロードを、イベント「クィーンの復讐」最終フェーズ、玉座前タームバトラー戦にて行うと、七英雄の記憶再生選択画面が表示された状態で戦闘が始まる。操作はコマンド優先で、戦闘コマンド入力後から次のコマンド選択までの間は、七英雄の記憶を選択することができる。
七英雄の記憶を再生すると、BGMが消え『戦闘画面が消え黒くなるが、戦闘コマンドや記憶再生選択は残る。コマンド選択(決定)をすると、戦闘画面が復活すると共に記憶再生選択画面が消える。もう一度決定ボタンを押すと、一瞬画面が暗くなり記憶再生選択画面が表示される。』
決定ボタンを連打していると『』が繰り返されカオスな状態となるが、戦闘そのものは正常に処理されているので、敵をせん滅すると問題なく終えられる。
- ワールドマップを開いた状態で戦闘を開始する
イベント「クィーンの復讐」最終フェーズにて、玉座ルートの際に「ワールドマップと決定ボタン」を同時に押してイベントを開始すると、ワールドマップが開かれた状態でイベントが始まる。
※会話中はマップ移動が可能で、移動した場合はイベント開始がキャンセルされる。
戦闘に突入するとマップ移動ができなくなる。ワールドマップ上に「タイムライン、技名表示、キャラアイコンステータス、コマンドの効果・オーバードライブゲージ」が表示される。
技コマンドはワールドマップの下のレイヤーのため見ることができない。
※キャンセルボタンを押すとワールドマップが閉じられる。(通常の戦闘画面に戻る)
戦闘終了後の最終皇帝のセリフ「何が起きている?」はもはやネタである。
- メインメニュー上にセーブ画面を表示する
「セーブをしますか?」で決定を押した直後にすかさずメニュー画面を開くと、メインメニュー上にセーブ画面を表示させることができる。そのままセーブすることも出来る。
セーブ画面とメインメニューを閉じても、画面下部に「メニュー項目を選択してください。」の表示が残り続ける。
- セーブ画面上にワールドマップを表示する
「セーブをしますか?」で決定を押した直後にすかさずワールドマップを開くと、セーブ画面上にワールドマップを表示させることができる。セーブ画面は見えないがそのままセーブや削除をすることも出来る。
ワールドマップのカーソルは動かせないが、セーブをするかセーブをせず左スティックを押し込む(カーソルをアバロンに移動させる)と、マップカーソルを動かせるようになる。
ロードを挟まないマップ移動の場合、移動先でセーブすることが出来る。本来はオートセーブでしか記録されないロケーションでもこの技を使えば、1~20のセーブ枠にセーブすることが出来る。
例)鍛冶屋 帝国大学1F アバロン宮殿3Fなど
- アバロンの墓地でイェーイ!!
アバロンの墓地からシーフギルドに入る際、飛び込まずに手すりに掴まって降りようとすると、ぴょんと外に飛び出すモーションが入ることがある。
- アビリティ発動表示残存バグ
戦闘中、毒ダメージにより倒れアビリティ「不老不死」が発動すると画面中央上部に表示されるが、次の何かしらの行動があるまでその表示が残り続ける。
- オーバードライブ撃てるの!撃てないの?どっちなんだいっ?
オーバードライブゲージが溜まっていないのに、満タン時に出るエフェクトが付くことがある。
- 最終皇帝でのクジンシー討伐実績
最終皇帝のLPが尽きると特殊な演出が入るようになっているところ、クジンシー2回目戦においてソウルスティールでそれを発生させると何故か討伐実績が取得できる。
- アバロン城下町に謎のアイコン出現
イベント「アバロンの泥棒猫」で夜になると、鍛冶屋建設予定地に手のアイコンが出現する。調べるとガチャガチャというSEと共に「内側から鍵がかかっていて通ることができない。」と表示される。
補足
- 鍛冶屋が未建設であること。
- 別のバグでこの位置に出現するアイコンが鍛冶屋のものであることが判明している。そのバグでは鍛冶屋が存在しないにもかかわらず鍛冶屋に入ることができる。
- イベントアイコンが残り続ける
アバロンの亡霊(ヴィクトール)のイベントをクリアしたのに、マップ上にイベントアイコン「?」が消えずに残り続ける場合がある。
ヴィクトールと戦う前に、イベントで台詞が変わるキャラクター全員と話しておくと回避できるという情報あり。
- シュレーディンガーの城
忠臣セキシュウサイを進めてハクロ城を出現させた後、ハクロ城の戦いをクリアする前にワグナスが最後の七英雄となった場合、ハクロ城はボスが出現するエントランス1Fのマップだけがクリア後の状態になる。
これはボス戦後のワグナス登場イベントを回避するための措置と思われるが、その結果、エントランス1F奥の扉(通常はボス戦後に通過できる扉)を開けると城が浮上した後の光景が広がり、一方でエントランス2F西の扉を開けると城が浮上する前のマップに入る。
つまり、浮上している城と浮上していない城が同時に存在するような奇妙な現象が起きる。
- 風神剣でパリイする
剣を装備した状態で風神剣を使用しパリイを閃くと、剣のグラフィックが風神剣となる。次の当該キャラクターのターンまで持続する。
- 任意の武器でオートパリイする
オートパリイをセットしたキャラの武器装備枠1枠目にファイナルストライクを有する剣を、2枠目に(体術と弓を除く)任意の武器をセットする。
戦闘を開始したら、すかさずファイナルストライクを使用し剣を破壊し使用不能にする。次に2枠目の武器を使用するorコマンドの初期位置が2枠目の武器にある場合、その後に発動するオートパリイのグラフィックはすべて2枠目の武器となる。
※体術と弓の場合、グラフィックは鉄の剣となる。
※風神剣・稲妻斬り・カマイタチを使用すると風神剣でパリイする。
- きてます!きてます!これが超魔術、ハンドパワーです
2回行動する敵との戦闘にて、同一ターンで1行動目をオートパリイで受け、2行動目でパリイを閃くと、閃きシーンで武器が消える。その後すぐの回避モーションでは復活している。
※ダブルヒットなどの多段攻撃でも同じ現象が発生することがある。
- 何かがおかしい固有技
傀儡の棍棒の固有技「ウォータームーン」を使用すると、技モーション時の武器がホーリーバスターになる。
- 戦闘リザルト画面の演出バグ
リザルト画面では最後の敵を倒したキャラが、その際に用いた武器により勝利ポーズを行うが、下記の方法を行うと武器のグラフィックとモーションが一致しないことがある。
詳細とまとめ
【詳細】
- ①ターンの最後攻撃を用いる場合
剣と槍を装備させて槍技「エイミング」を覚えさせ、アビリティ「オートパリイ」をセットする。
戦闘開始後、1ターンの間に「エイミングを選択」「敵の攻撃をオートパリイで防ぐ」「ターン終了時のエイミングで最後の敵を倒す」の条件を満たすと、槍のモーションを剣のグラフィックで行う。
- ②毒を用いる場合
1枠目に剣を、2枠目に(体術と弓を除く)武器を装備し、アビリティ「オートパリイ」と冥術の「イルストーム」をセットする。
戦闘開始後、敵を毒状態にする。次ターン以降で1ターンの間に「2枠目の武器で攻撃」「敵の攻撃をオートパリイで防ぐ」「毒ダメージで最後の敵を倒す」の条件を満たすと、2枠目武器のモーションを剣のグラフィックで行う。
【①のまとめ】
棍棒技:グランドスラム
→モーションは棍棒 武器は剣
槍 技:エイミング 閃き風車(要検証)
→モーションは槍 武器は剣
弓 技:スターライトアロー(星天弓)
→モーションは弓 武器はなし
小剣技:閃きマタドール
→(要検証)
体 術:閃きカウンター 閃きジョルトカウンター
→(要検証)
術 法:セルフバーニング 炎の壁Lv.2(要検証) 光の壁Lv.2(要検証)
→モーションは無行動 武器はなし
詳細
【基本説明】
戦闘中に度々発生するカメラワークやアングルなどの不適切・不憫な場面を下記に記載します。
- 七英雄戦(ラスボス)にて、陣形「アマゾンストライク」で③に武装商船団、⑤に忍者を配置している時に、ロックブーケのテンプテーションを忍者が見切ると、画面全体に武装商船団の股間がドアップで映る。
- 雑魚戦にて、複数の敵が横方向に広い配置の時、右端の敵が画面外にいることがある。
攻撃コマンドでターゲットにしている時や、攻撃モーションの時でも発生することがある。
- 裏ボスの第1形態ドレッドクィーン戦にて、パーティ加入順が3番目のキャラクターが、陣形「鳳天舞の陣」で④の位置にいる時で戦闘コマンド選択時は、下部キャラステータスアイコンがドレッドクィーンの2~6番目の弱点アイコン窓を覆ってしまい確認することができないことがある。
- 夜間のテレルテバにて、塔の外にいる敵との戦闘で陣形が「龍陣」の時、敵から全体攻撃を受けた際、画面の3分の1を埋め尽くす何か(ベンチの足?)が映ってしまう。
分身バグ [編集]
イベントシーンでキャラやアイテムが倍増するバグを記載します。
- 不死身バグ
倒しても復活するキャラクターがいるバグがある。
詳細
ダンダーグ復活の脅威
- ダンターグと再戦できるバグがある。
- イベント「子供と子ムー」にて、最終皇帝継承後にダンターグの左側から大きく迂回して進むと尻尾付近にてイベント発生。この方法でイベントを開始し撃破することでバグが発生する模様。撃破後もダンターグは残るが先に進むことができ、再戦することも可能となる。
魔導士無限お仕置きバグ
- 魔道士を何度も倒すことができるバグがある。
- ラストダンジョン深層ワープバグとその他の挙動参照。
「ほ、ほぎー」「あ、あくー」無限おかわりバグ
- 蟻化したシティシーフ男の「ほ、ほぎー」、または女の「あ、あくー」のシーンを無限に発生させることができるバグがある。
- 最終皇帝継承後のイベント「クィーンの復讐」にて、戦闘回数14回以上重ねたのち「シティシーフ男または女をパーティに加えた状態」で、『アバロン内にいる同クラスに話し掛けると突然ロードが入る。下水道のBGMと共に背景が真っ黒の状態で蟻化シーン(本バグ)が流れる。戦闘に勝利するとこれまた何故かシーフギルドからスタートする。』
『』は何度でも繰り返すことができるので、心ゆくまで「ほぎーあくー」を堪能できる。
なお、玉座にてイベントを開始する、またはイベントクリアで本バグは終了する。
- 石船が2隻になるバグ
ゼミオの溶岩を渡る際に使用する石船が2隻になるバグがある。
詳細
イベント「石船を浮かべて」にて、石船から降りる際、手のアイコンが出ている状態で「ワールドマップと決定ボタンを同時」に押すと、ワールドマップが開かれる。
その状態でゼミオにファストトラベルすると、再度ゼミオに移動するか聞かれるので一度キャンセルする。次にファストトラベルでもう一度ゼミオに移動すると、今度は石船に乗るか否かの選択肢が現れるので乗るを選択すると石船が2隻になる。
- ビーバーが2人
玉座シーン(抜け目ないな)でシティシーフのビーバーと皇帝ビーバーを対面させる方法がある。
詳細
注意事項:条件が整うまで運河要塞には立入厳禁のこと。(要検証)
【手順】
イベント「アバロンの泥棒猫」(アバロン:運河要塞潜入協力依頼)にて、同イベントのシーフギルドでキャットの協力を取り付けるところまで進めたのち年代ジャンプをする。(最短は宝石鉱山)
次代でイベント「アバロンの泥棒猫」(下水道:シティシーフ加入)が発生しているのでこれをクリアする。ここでシティシーフの加入が可能となるがパーティ編成に入れない。
次に運河要塞に向かうと酒場にビーバーが待機しているので、イベントを進めると枯れ井戸へ案内されるのだが、枯れ井戸には行かずこのタイミングで皇帝継承でビーバーにする。
その後に枯れ井戸へ向かうと「枯れ井戸の蓋は空いているがそばには誰もいない状態」になっているが、枯れ井戸に近づくことで潜入イベントが発生する。(このムービーで既に分身している)
そのまま運河要塞をクリアすれば、シティシーフのビーバーと皇帝ビーバーが対面している玉座シーンを見ることができる。
【備考】
同クラス女の他のキャラクターでも可能である。
運河要塞攻略で年代ジャンプが発生しない場合は、そのデータをロードしてもあらすじが表示されなくなる。年代ジャンプや地域勢力下を挟むと元に戻る。
- シゲンが2人
軍師シゲンとの初回会話イベントを皇帝シゲンで行う方法がある。
詳細
軍師の厳密な加入条件は、「帝国大学を建設し大学を訪問する」「草原の巨大戦艦のクリア」であり、この2点を満たすだけで正式に加入となる。また本バグは物語の流れに沿って進行すると見ることができないので下記に手順を記載します。
【手順】
5地域を勢力下に治め帝国大学建設。完成後は帝国大学を訪問するに留め、マイルズルートよりイベントを進めてボクオーンを撃破する。ここで軍師が加入するので軍師に皇帝継承する。帝国大学に移動し入学試験をパスした後、図書室にいるシゲンに近づくと、「皇帝シゲン」と「くつろぐシゲン」との会話が開始される。
【備考】
本来必須の「カンバーランド制圧」イベントを全面スキップできる。
ボクオーン撃破後のシーンが、「帝国戦艦おとり作戦完遂後のノーマッド村でのシゲンとの会話」で締められている。
図書室でくつろぐシゲンの姿はないが、会話イベントは始まる。
皇帝ハクヤク(または、軍師クラスの他のキャラ)で会話イベントを開始した場合、グラフィックと名前字幕は現在の皇帝のものとなるが、台詞字幕とボイスはシゲンのままである。
- ウィンディが2人
イーリスであるウィンディとの初回対面シーンを皇帝ウィンディで行う方法がある。
詳細
イベント「イーリスと詩人の楽器」にて、「チカパ山空中歩行バグ」を使用しイーリスを仲間に加えたあとに詩人の楽器を集め、ウィンディを皇帝にしチカパ山の山頂付近のイベントポイントに向かうと、「皇帝ウィンディ」と「楽器の音色に誘われて姿を現すウィンディ」が対面するシーンを見ることができる。
詳細
イベント「運河要塞解放」にて、運河要塞のボス戦でリザードとパイロレクスより先にヴァイカーを倒すと、片膝をついた戦闘不能状態となる。この状態で敵をせん滅すると片膝をついて動かないヴァイカーの横で、もう一人のヴァイカーが力尽きて倒れるムービーが流れることがある。
※連携技などを用いて、1ターンで撃破すると発生する。(要検証)
ステータスバグ [編集]
装備・アビリティ・ステータス関係のバグ
※プレイングに影響するバグを記載します。
- 皇帝経験済みキャラクターの周回時パラメータ引き継ぎ現象
一度皇帝にしたことがあるクラスについて、そのキャラをその後仲間に入れないままクリアし引継ぎプレーをすると、バグにより皇帝時点でのパラメーターがそのクラスの能力値として残ってしまう。
分かりやすい例がコッペリア皇帝。一度皇帝にした場合は二度と仲間に加えることができないため、周回すればこの条件を確実に満たす。
コッペリアの得意スキルは全武器-5であるため、1週目では「その時点のマスターレベルから全武器-5・術は全てレベル0」の状態で登場するが、2周目コッペリアは前述の能力と1週目皇帝時点での能力の高い方により登場する。要は2周目コッペリアは、1週目皇帝だった頃の術レベルで登場する。
もし全レベル100の皇帝だったクラスを、年代ジャンプ(または退位・全滅)以降一度も仲間にせずクリアして周回すると、次週以降ではそのクラスは全レベル100で登場するということになる。
HP、BPは各キャラごとの技術点だけに依る(皇帝がHP2000、BP500でも、この技では全員MAXにはならない)
- レベルダウン現象
以下の条件を満たすと、そのキャラクターの技能レベルが1下がる
(仲間キャラに戻った時にレベルが99まで下がっている)
- 技能レベルを100まで上げ皇帝にする
- 皇帝にしたそのキャラクターが年代ジャンプなどで退位する
- BP限界突破
BPの最大値は通常は500だが、アビリティ「最大BPアップ」をセットし超過分をアイテムで回復すると、当該アビリティを外した後も超過分を維持できる。
【注意事項】
- バトル後BP回復を付けて戦闘に勝利すると超過は消える
- 毎ターンBP回復を付けて戦闘に入ると超過は消える
- BPチャージを付けて敵に攻撃すると超過は消える
- アビリティが機能しない
アビリティ「最大HPアップ」や「最大BPアップ」の付け外しを繰り返していると、セットしているのに最大値が増えないことがある。
- ライフスティールを使用してもLPが回復しない
冥神の恩寵をセットしているキャラは、ライフスティールを使用してもLPが回復しない。
※説明とは異なる挙動ですが、2度のバージョンでも修正されなかったため仕様の可能性があり。
- スキルレベルの底上げ
マスターレベル(MLv.)と熟練度補正値を利用してスキルレベル(SLv.)を一気に底上げする方法がある。
詳細
【説明】
今まで使っていなかったキャラクターを、終盤になって起用したいなって思うこと、ありますよねぇ...
しかし、SLv.がメインで使用するキャラよりも乏しく、技術点稼ぎが面倒だから結局パーティ加入を見送る、そんな誰も得をしない現象...
それを解決するために編み出されたのがこちらの手法です。
【基本情報】
『LPが尽き同クラスの次のキャラクターへ移行』すると、SLv.は「現在のMLv.+熟練度補正値=SLv.」で登場します。『』を繰り返すと、そのクラスの各キャラクターに設定されている補正値の技と術のSLv.が補正され、常に高い方の値で維持されるため戦わずしてSLv.を上昇させることができます。
例)陰陽師を例にして解説します。
| スキル | 剣 | 大剣 | 斧 | 棍棒 | 槍 | 小剣 | 弓 | 体 | 火術 | 水術 | 地術 | 風術 | 天術 | 冥術 |
| 補正値 \ MLv. | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| ①セイメイ | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | 1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 6 |
| ②マキビ | -- | -- | -- | -- | -- | -1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 |
| ③タダユキ | -- | -- | -- | -- | -- | -1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 4 |
| ④ヤスチカ | -- | -- | -- | -- | -- | -2 | -- | -- | -- | -- | -- | 5 | -- | 5 |
| ⑤ヨシヒラ | -- | -- | -- | -- | -- | -2 | -- | -- | -- | -- | 5 | -- | -- | 5 |
| ⑥カワヒト | -- | -- | -- | -- | -- | -2 | -- | -- | -- | 5 | -- | -- | -- | 5 |
| ⑦ドウマン | -- | -- | -- | -- | -- | -1 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 6 |
| ⑧ナカマロ | -- | -- | -- | -- | -- | -2 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 5 |
各キャラクターの補正値は御覧の通りです。
| 陰陽師 初加入 | 剣 | 大剣 | 斧 | 棍棒 | 槍 | 小剣 | 弓 | 体 | 火術 | 水術 | 地術 | 風術 | 天術 | 冥術 |
| ①セイメイ | -- | -- | -- | -- | -- | 51 | 51 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 56 |
①のセイメイ加入時は、小剣及び弓が51で冥術が56となる。
| 補正値 吸収後 | 剣 | 大剣 | 斧 | 棍棒 | 槍 | 小剣 | 弓 | 体 | 火術 | 水術 | 地術 | 風術 | 天術 | 冥術 |
| ⑥カワヒト | -- | -- | -- | -- | -- | 51 | 51 | -- | -- | 55 | 55 | 55 | -- | 56 |
これを⑥カワヒトまで回すと風・地・水はそれぞれ55となり、この作業を行うだけで技術点稼ぎをせずに上記値から始めることができます。
会話イベントバグ [編集]
会話イベントにて発生するバグ
- 熱血帝国猟兵、気持ちが前面に出過ぎてセーブ画面を貫通する
初期イベントの「宮廷内を探索する」にて、訓練所にいる帝国猟兵に話しかける際、前進入力を保った状態でセーブ画面を表示させると、そのまま2人との会話イベントが開始され、セーブ画面が表示されたまま会話が始まる。なお会話字幕はセーブ画面の上に表示されることがある。また、会話イベント終了後も2人の頭上に目標マーカーが残る。
- 帝国重装歩兵、先走る
初期イベントの「宮廷内を探索する」にて、タイル約4枚分離れた場所(吹き出しが出て会話イベントが始まらない距離)から帝国重装歩兵に向かって移動しながら話しかけると、通常会話の字幕が先行して表示される。その後すぐに会話イベントが始まるが先行字幕が残ったまま開始される。
- 情報屋も字幕が貫通する
運河要塞潜入時の「酒場に居る情報屋からの潜入ルート」にて、代金を支払い男の後を追っていく際、タイミングよくメニュー画面を開くと、メニュー画面上に男の字幕が表示される。
- 空気椅子をする軍師
大学の図書館でくつろぐシゲンとの初回の会話で「名前は?」と「その力、七英雄を倒すためにも使ってみないか?」を選択して会話を終了すると、座っていた椅子が消滅し空気椅子状態になる。
- ボクオーンの話は長すぎる
イベント「草原の巨大戦艦」の七英雄ボクオーン戦で、戦闘前の会話イベントの字幕が残ったまま戦闘に突入することがある。この字幕は戦闘終了時まで続く。
- 知将はやっぱり喋り足りない
イベント「草原の巨大戦艦」の七英雄ボクオーン戦で、戦闘中に発生する会話イベントの字幕がそのまま残る事がある。この字幕も戦闘終了時まで続く。
- 連携中に割り込んででも喋りたい
イベント「草原の巨大戦艦」の七英雄第2形態ボクオーン戦で、連携の途中で形態変化が発生した場合、技名及び連携の表示が残ったまま会話が始まる。(例えば3連携を撃って2連携目のダメージでHPを削り切った時)
未分類バグ [編集]
その他のバグを記載します。
※分類前や取り急ぎ記載する場合はこちらへお願い致します。
- アンガーマネジメント効果
フィールド上に存在する敵シンボルの行動パターンの中で「発見後、威嚇をしてから突撃してくるシンボル」に対して、発見された直後にメニュー画面かワールドマップを3秒程度開いて閉じると敵シンボルがその場で大人しくなる。
- (要検証)閃き時の追加効果必中について
閃き時の追加効果は必中とされているが、回避されることがある。
【状況】
イベント「運河要塞解放」のヴァイカー戦にて、小剣を装備した格闘家がフェイントを閃いたが回避された。
- 吸収するに値しない、お見逃しバグ
ダンターグ戦を行わず最後の一人に残した状態で、ラストダンジョン深層にてダンターグに敗れると1度だけ全滅を回避できる。ダンターグに対して敗北した場合は一度だけ必ず負けイベントが実行される模様。
- エンカウント判定消失バグ
敵シンボルと接触しても戦闘開始にならず、エンカウントの判定がなくなるバグがある。(要検証)
敵を踏み台にして崖を登ることができる。また浮遊している敵の上に乗ると上空へと運んでもらえる。
- トレジャーボックス、開封の儀
宝箱の上に乗ったまま宝箱を開けることができる。
宝箱の前面の角ギリギリに宝箱方向に向いて立ち決定ボタン押す。判定はシビアで成功すると開く蓋に押されてキャラが動く。
- アイテムドロップ効率化
マップ移動(他のロケーションへの移動)をせずに敵シンボルをリポップさせる方法がある。
詳細
フィールド上に存在する敵シンボルは、撃破されると一度別のマップに移動しなければ復活させることができないが、下記方法を利用すると現在の同じロケーションにファストトラベル(再入場)するだけで敵シンボルを復活させることができる。
例)サバンナで人狼からロブオーメンを狙う
- サバンナをステップ側から入り人狼(3体)と戦闘・撃破する。一度サバンナの別のロケーションに移動(ここでは南の集落)。再度サバンナのステップ側に入ると人狼が復活しているので再度撃破。その後は他のロケーションに移動しなくても再入場するだけで人狼がリポップする。
- イーリス族のユニークスキル、発動!
皇帝がイーリスの時は人間系エネミーシンボルに対して、背後から接触されても戦闘が開始しない。イーリスの大翼が当たり判定を覆ってしまい、敵側シンボルの接触判定が正常に行われていない可能性がある。
- ソウルスティールでお気持ちだけ頂いていくクジンシー
イベント「最終決戦へ」のラスボス七英雄戦にて、クジンシーの初手攻撃であるソウルスティールは、踏み倒し対策や見切りがなくても「0」と表示され確定で耐えることができる。
- ソウルスティール踏み倒し手段あれこれ
ソウルスティールは実はLPブレイク効果ではなく、「耐性無視で即死+戦闘不能になった時のLP減少を99にする」という処理になっている。
このためアビリティ「不老不死」をつけていると、ソウルスティールが直撃しても戦闘不能になるだけでLPは一切減らない。
2周目以降ソーモンでクジンシーを討伐する時にジェラールに不老不死をつけておき、戦闘不能状態でソウルスティールが見切れずに当たるとムービーが少々変なことになるため、おそらく想定外の仕様と思われる。
この他にも、「リヴァイヴァ(や不死鳥の加護)で戦闘不能から即時蘇生」「幻体戦士法の分身に肩代わりさせる」「活人剣の溜め状態の完全回避で避ける」といった方法でもソウルスティールの対策が可能である。見切りと違い状態異常になっても機能するので、覚えておくと咄嗟のセーフティとして使えるかもしれない。
(仕様の可能性もある。)
- 弓系統以外の攻撃を防ぐ俺たちのワンダーバングル
ワンダーバングルでガード可能な攻撃は以下の通りです。
・毒液 ・粘液 ・ボーンダート
- ノーマッドが中途半端に加入
ボクオーンを最後の七英雄にしてラスダン送りにすると、地上戦艦は消失し、ステップの制圧と軍師の加入ができなくなる。
しかしこの状態でノーマッドの村を訪れてノーマッド男女に話しかけると、既に加入した扱いになっており、その場で他の仲間と見比べてパーティに入れるか選べるようになっている。
ただし、こうして加入した場合のノーマッド男女はエンディングに現れないため、正式に加入した扱いにはなっていないようである。
- セーブポイント・ザ・ワールド
前進入力を保ちながらセーブ画面開いた後、セーブせず画面を閉じると敵シンボルが停止する。
ステップとカンバーランドに出現する馬のシンボルはその場で回転する。
停止した敵シンボルとはエンカウントしない。メニューなど開いて閉じると「そして時は動き出す。」
- フィールドマップのその裏で
フィールドマップを開くと裏で敵シンボルは停止するが、馬のシンボルはその場で回転する。
ゲームバランス崩壊バグ [編集]
ゲームバランスを著しく損なうバグを記載します。
(活人剣とシャドウサーバントに関するバグも併せて記載します。)
- (要検証)連携割り込みバグ
アビリティ「クイックターン」をセットしているキャラは、ラスボス七英雄の連携技の間に割り込んで行動することができる。現在ノエル→ロックブーケの2連携間のみ確認がされている。割り込んだ際は敵の連携表示が残ったままとなり、味方のステータス表示が消えHP及びBPなどを確認することができなくなる。割り込んだキャラで連携を開始すると、技表示名とダメージフォントのカラーが敵のものとなる。
※敵連携のその他のパターンで割り込みが可能か検証の余地あり。
- (要検証)運河要塞強行突破、増援キャンセルバグ
運河要塞にて、対門戦での増援を永久キャンセルできるバグがある。
※エイミング以外のターン終了技・術についても可能か検証必要あり。手順の見直し。
詳細
エイミングなどのターン終了時発動攻撃技をセットし、戦闘中に下記手順を行う。
- リスクなく一撃で倒すことができる強くてカジュアルだと再現しやすい。
- 1ターン内で行う必要がある(再検証)
- 難易度ロマンシング未検証。(可能であると推察される)
【手順】例)
1.運河要塞強行突破で門戦を開始する。
2.エイミングをドビー右に対して選択する。
3.他の3体を撃破する。(ドビー右は残す)
4.増援が駆け付ける
5.エイミング発動でドビー右を撃破する。
以降増援がこなくなる。
ワンダーバングルを装備してこの増援キャンセルバグを発生させると、無限にターン消費することができるようになるが特に意味はない。
なお、似たような戦闘を強いられるコムルーン火山の岩戦ではこの技は使用できない。
増援が入るタイミングが門戦とは異なるためと考えられる。
- HP及びBPのリミットブレイクバグ
皇帝の最大HPと最大BPを2億以上にするバグがある。
※バージョン1.1.0にて修正の報告あり
詳細
ドレッドクイーン撃破後の最終皇帝に、アビリティ「最大HPアップ」「最大BPアップ」をセットした状態のデータ(HP2200/BP550)を用意する。このデータを元に「強くてニューゲーム」を開始すると、上記2点のアビリティをセットしていないにも関わらず「HP2200/BP550」を維持したレオンが誕生する。
ここで上記2点のアビリティをセットすると「HP2420/BP605」となる。更にこのデータを元に「強くてニューゲーム」を開始すると、次は「HP2420/BP605」を維持したレオンが誕生する。
この作業を繰り返し行うと、周回回数138回辺りで、HP約2.2億,BP約2.3億の皇帝が誕生する。
【最大HP値/最大BP値/周回回数】(2025.07.10現在)
- HP:224,446,418 / BP:234,640,959 / 周回回数:138回
ただし、技術点によるステータスアップにより「HP2000/BP500」にリセットされてしまうことから、獲得技術点を極力抑えた周回プレイを行う必要があるため、難易度はカジュアルかつ最短チャートでの進行をお勧めします。
ステータスリセットが実行される総獲得技術点
(近い数字を出すため難易度カジュアルにて少しずつ刻んで集計。)
HP 約165,465点 ※戦闘回数309回目/技術点110点を獲得した段階でステータスリセット
(要検証:約153000点でリセットされる報告あり)
BP 約66,273点 ※戦闘回数200回目/技術点228点を獲得した段階でステータスリセット
(BP超過分は維持される 例:BP 550/500)
【追記】
HP/BPともに上げるのであれば、65,000点程度で周回する必要がある。
皇帝レオン時代に約15万点以上獲得していると、その後技術点を獲得してもスタータスアップしない報告あり。
周回ルート
【説明】
技術点の過剰摂取によるBP巻き戻りを避けるためのルートをご紹介します。
- 総獲得技術点が「約66000点」を超えるとBPの最大値が500に戻されるので注意が必要です。
※イベント「封印から目覚めし支配者」の、封印の洞窟入口でのタームとの戦闘で総獲得技術点が65999点であればバク成功です。(推定値)
- 下記のルートを辿った場合の総技術点は「63339点」で、許容値は「2660点」となります。
- 難易度はカジュアルで数字は技術点です。
【チャート】
- 後日整えます。
「敵勢力Lv.1」
帝国歴1000年 レオン皇帝
- 封印の洞窟 19 14 18 34
- ウオッチマンの巣 35
- ゴブリン襲来 24 24 32 45
- ソーモン進攻 0
帝国歴1000年 白ジェーラル皇帝
- クジンシー討伐 92 500(クジンシー)
※南下政策
「敵勢力Lv.2」
帝国歴1001年 金ジェラール皇帝
- モンスターの巣 424(ゼラチナスマター) 396
- 宝石鉱山 498
年代ジャンプ
帝国歴1059年 サジタリウス(キャラ性別不問)
- ルドン高原 0
- 東の洞窟 1650(七英雄ダンターグ 第1形態)
※報告後、トバ→マーメイド→魔女の祠へ
「敵勢力Lv.3」
帝国歴1059年 サジタリウス(体育会系指定または底上げ)
- 魔女の祠 0
- 移動湖 3300(七英雄ノエル 第1形態)
※報告はしない
- 地上戦艦 108 1375(七英雄ボクオーン 第1形態)
年代ジャンプ
「敵勢力Lv.4」
帝国歴1117年 ライブラ(キャラ不問男指定)
- エイルネップの塔 1115 5741(七英雄ロックブーケ 第2形態)
年代ジャンプ
帝国歴1175年 最終皇帝
- 封印の洞窟 12347(七英雄クジンシー 第2形態)
- 運河要塞解放 1150(門) 1071(ヴァイカー)
「敵勢力Lv.5」
- ハリア半島 0
- 氷海 7732(七英雄スービエ 第2形態)
「敵勢力Lv.6」
- ラストダンジョン 4923(ヴリトラ) 4533(ラルヴァクィーン) 4641(ディアブロ)
- 深層 10998(七英雄ワグナス 第2形態)
- ラスボス 0(七英雄 本体)
クリア後
- 封印の洞窟 560(ターム)
- 恐妃の都 0(ドレッドクィーン)
【追記】
PS4 Ver.1.0.1で走りました。ロード時間含めて約2時間と少し程度で周回可能です。
- 実用!空中お散歩バグ
特定のマップで空中歩行ができるようになるバグがある。
詳細
・梯子や蔦に掴まっている状態で敵とエンカウントし勝利or退却すると発生。
・戦闘終了後、手を離した時の高度で空中歩行が可能になる。
・再度、蔦や梯子に掴まることができるが手を離せば空中歩行する。
・自由に高度は変更できないが、傾斜する壁に向かって歩くと調整が出来る。
・敵とエンカウントすると落下する。(床があれば元の状態に戻ることができる。)
・空中歩行中はジャンプができなくなる。宝箱は空けることができる。セーブもできる。
・背景の遠くまで歩いていってしまうと出られなくなるので、その前にファストトラベルで離脱すること。
・ロードを挟まないマップ移動は、一つのロケーションとして作られているため空中歩行で行き来できる。
- チカパ山
近くにジャンが配置されている蔦で発生。
直接イーリスの村へ行けるが、解放条件を満たさないのでマップには表示されない。様々なイベントをスキップして、イーリスを仲間に加えることができる。そのまま「忘れられた村」へ行くことができ、こちらはファストトラベルが可能となる。
- 武装商船団問題解決前にイーリスを仲間に加えることができるので、イーリス皇帝でアジトの盗み聞き(色仕掛け)イベントを見ることができる。
- チカパ山の解放条件がサバンナ制圧&詩人イベント開始が条件のため、ジェラールの代でオアイーブに会うのは残念ながらこのルートでも不可能である。
- 運河要塞攻略・サバンナ制圧の2ステップで、早期に忘れられた村や雪の遺跡へも行くことができるので、竜鱗装備や竜槍ゲイボルグ、ウィルガードの非常に強力な装備の入手も可能である。
- 沈んだ塔 4F
近くにバジリスクが配置されている梯子で発生。
ファストトラベルで脱出できる。
- エイルネップの塔 4F
近くにポイゾンイーターが配置されている梯子で発生。
崩れた壁の隙間から光が漏れている個所、蔦の間を縫って外へ出ることができる。
宇宙空間のような場所に出ると、そこから左側に「エイルネップの塔5Fと雑魚戦のバトルフィールド」が、右側に「エイルネップの塔1F~3Fとロックブーケ戦のバトルフィールド」が浮かんでいる。ファストトラベルで脱出できる。
- 宝石鉱山
近くにかえるの王子様が配置されてる梯子で発生。
竪坑昇降機を作動させると昇降機が貫通して上がっていき、その場に取り残される。
現在有効な活用方法はない。ファストトラベルで脱出できる。
- ハリア半島
近くにバファローが配置されている蔦で発生。
ハリア半島のマップ外に浮かぶ謎のセーブポイントに行くことができる。
上側:ハリア半島を抜けた先の崖上のセーブポイント
下側:ヌオノの桟橋側のセーブポイント
※セーブ&ロードするとヌオノにワープできる。セーブ地点名はハリア半島のままである。
- イベント「武装商船団問題」と「ギャロンの反乱」で桟橋ワープをしても、イベントをスタートさせることはできない。崖上のイベント進行ポイントでスタートさせる必要がある。
- 本来ヌオノ内に設置されているはずのバイキングアクスや詩人のファゴットも入手できる。
※詩人のファゴットは海中に潜った先にあり、位置関係がセーブポイントも含めて同じであることが確認されている。
- 詩人のファゴットがある場所から更に下にある宝箱はハリア半島(洞窟A)内にある「12000クラウン」であるが、空中散歩側からでは取得できない。
- セルフバーニング、もう一つの効力
火術の「セルフバーニング」を付与したキャラクターは敵から「火属性付きの近接攻撃」を受けた時に限り、ターン終了時までセルフバーニングの効力を維持することができる。
※アルビオンのチャージ(槍火)にて確認済み
- リヴァイヴァ、もう一つの効力
火術の「リヴァイヴァ」を付与したキャラクターは「ライフスティールを無効化」することができる。
※厳密にはLP-1の表示は出るが減少しない。
※アビリティ「不死鳥の加護」による効果も要検証。
- デバフの延長バグ
エクステンションをセットしていないキャラでもデバフの延長を享受できるバグがある。
詳細
通常デバフは3ターンでその効果は消滅するが、アビリティ「エクステンション」をセットしたキャラがデバフを掛けると効果時間を延長することができる。ところがエクステンション装備者によるデバフ付与後において、エクステンションをセットしていない別のキャラクターが「同一のデバフ技を同一の目標」に対して行うと何故か効果時間の延長を享受できてしまう。
- (再検証)技・術の不正修得バグ
スキルレベル以上の技や術を修得するバグがある。
詳細
一度皇帝になったクラスが同じ年代で倒れ皇帝継承となった場合で、別のクラスを皇帝に選出すると前皇帝のクラスを仲間に加えた際、何故かスキルレベルが不足している技や術も引き継いでいる。
例)風術のミサイルガード 修得スキルLv.8 を修得している皇帝(ここでは武装商船団マゼラン)を皇帝継承(退位or全滅)で別のクラスに継承。パーティ編成でガマ(風術Lv.0)を加入さると何故かミサイルガードを修得している。
【追記】今回はミサイルガードで例を挙げましたが、このマゼランが他に別の技や術を修得していた場合、それらもそっくりそのまま同クラスに引き継がれます。
- 弱点強制付与バグ
ある特定の条件が揃うと、その技または術を受けた敵に対し新たに弱点を付与することができる。
詳細
アビリティ「オールウィーク」をセットしたキャラクターの攻撃で、下記のいずれかの条件を満たした時点から、その攻撃の属性が弱点扱いとなる。
- ダメージが発生しない状態異常付与攻撃を行い命中させる。
- 敵がその攻撃の状態異常に耐性を持っている。
- 特殊攻撃(割合ダメージ)の耐性を持っている。(無効)
【補足】
- 条件さえ満たせば複数弱点を付与できる。
- 付与された弱点であっても、オーバードライブゲージは溜めることができる。
- 2属性の技・術を使用した時、1属性目が弱点として付与される。
- 2属性の技・術を使用した時で、2属性目が本来の弱点の場合は、状態異常耐性あるなしに関わらず、1属性目の弱点は付与はされない。
- 2属性の技・術を使用した時で、1属性目に耐性がある場合は、2属性目が弱点として付与される。
- 技または術を回避されると弱点は付与されない。
- 風術「体力吸収」が無効でも、風属性の弱点は付与されない。
- エレメントコーティング発動中の間は、付与された弱点は無効となる。
- ボクオーン幻影戦「人形」、ノエル幻影戦「幻体戦士法」について、弱点が付与された状態で撃破し再召喚された場合、弱点が付与されたまま召喚される。
- オールウィーク持ちの弱点攻撃によるダメージが入ると解除される。
- 本来の弱点または付与された弱点以外の攻撃であれば解除されない。
弱点の付与と付与技・術の一覧
(弱点付与:付与技または術)
剣 技:空圧波※1 不動剣※2
大剣技:みね打ち 活人剣※5
棍棒技:動くな!
槍 技:足払い エイミング※2
小剣技:フェイント マリオネット
弓 技:影ぬい ハートシーカー スターライトアロー※2 ライフスティール※1
体 術:ネコだまし 不動金しばり
火 術:ゴーストライト※3
水 術:プリズムライト※4 イルストーム※3
地 術:足がらめ
風 術:ヴォーテクス※3 ダークスフィア※1 ※3
天 術:プリズムライト
冥 術:ホラー デッドリードライブ ゴーストライト ヴォーテクス ダークスフィア※1 イルストーム
※1 効力が無効の敵に付与
※2 コマンド選択時、敵全体に対し1ターン限定で付与
(ターン終了時にその技のダメージが入ると解除されるが、攻撃前にスタンを受けることで付与弱点を継続させることができる)
※3 冥術に耐性がある敵に付与
※4 天術に耐性がある敵に付与
※5 ターン最後の発動時に弱点が付与される。
- (検証中)無無剣に対しての慈悲なき反撃
無無剣を受けた際、ターゲットになっていないキャラクターが反撃技で返すことがある。
※竜脈で強化されたキャラがこのバグに遭遇した場合、威力が高まるか検証の余地あり。
詳細
反撃技を有する武器を装備している必要はあるが、技を修得していないキャラクターまでもすら反撃することがあり、一度の無無剣で複数人が反撃することもある。タイムラインの順番によっては別の行動後に、この反撃技バグを繰り出すこともある。
case1)
- 『陣形「龍陣」にて、①体術「ジョルトカウンター」 ②槍攻撃(反撃技未修得) ③大剣技「ディフレクト」 ④小剣技「マタドール」 ⑤剣技「パリイ」 の配置とコマンドの時』に、無無剣を⑤が回避(見切り)したところ ②が槍技「風車」(未修得) ④が小剣技「マタドール」 の順で反撃した。
【次のターン】
『』で無無剣を④が回避(見切り)したところ ①が体術「ジョルトカウンター」 で反撃した。
他のケースでもいくつか試したが、陣形の制限はなさそうである。(要検証)
- (要検証)閃きは気合いと根性とガッツとパワフル魂
体術をセットしていないのに、体術「カウンター」を閃くバグがある。
詳細
体術属性のアイコンがある攻撃(技・術)を使用したときは、そのターン内でのみ体術使用フラグが立ち、体術「カウンター」を閃くことができる。
【閃きが可能な装備や技・術】
- 百獣の小手:百獣の小手/体地、ぶちかまし/体地(未検証)
- ヒールのサンダル:ふみつけ/体
- 冥術クロウエクステンド:クロウエクステンド/冥体、爪攻撃/体冥(未検証)、地獄爪殺法/体冥(未検証)
- 火地術ヒートハンド:ヒートハンド/火地体(未検証)、サラマンダークロー/体火(未検証)、赤竜波/体火(未検証)
なお、カウンターは体術であることからコマンドには表示されず、その戦闘中は使用することができない。
- (検証中)カウンター技に対応する武器を装備していないのにカウンター技を閃く
※報告件数はそれなりにありますが、条件が判明していないようです。
本作発売前の体験版(2024.10.14)より報告が上がっています。
- 剣が消滅した後もオートパリイは発動する
オートパリイの厳密な発動条件は「戦闘開始時に剣を装備していること」であり、その戦闘中にファイナルストライクを使用し剣が壊れ使用不能になった後も、オートパリイは発動する。
アビリティ発動表示が出なくなる。剣のグラフィックが鉄の剣になる。
- コムルーン火山大噴火の引責退位による反対系統術の引き継ぎ
イベント「浮上島の秘密」にて、一人で5系統の術法修得。
※合成術を含ませることも可能である。
詳細
【準備】
1. 引責退位予定の皇帝の術法欄を満杯にする。(例:火地
2. 引き継ぎ予定のキャラクターには反対系統の術法を修得させておく。(例:水風
3. 閃き可能な状態にしておくこと。(術法研究所に登録されないようにしておく)
【手順】
1. 魔道士戦で引き継ぎ予定のキャラクターで水術・風術を使用する。
2. 勝利リザルトにて引き継ぎ予定のキャラクターが水術・風術を閃く。
3. 引責退位で当該キャラクターに引き継ぐ。
4. 術法欄が満杯なので取捨選択の画面に移る。
5. 適当な火術 or 地術を封印する。
6. 4系統の術法修得完了。
【備考】
皇帝継承するとリセットされる。(正常に戻され最終皇帝まで引き継げない)
その後は合成術を修得できない。(反対系統がすべて削除されるため)
※ただし、皇帝に修得させていた合成術は引き継ぐことができる。
- 一人で5系統の術法修得(火水地風天or冥)
例)リヴァイヴァ・クイックタイム・金剛盾・風神剣・ギャラクシィまたはシャドウサーバントの同時修得
詳細
【準備】
1. エリスの弓(熱風)と大地の剣(エリクサー)か、ジルコンの斧(炎の壁)とウコムの鉾(サイクロンスクイーズ)を入手しておくこと。
2. 術閃きを可能な状態にしておくこと。(術法研究所に登録されないようにしておく)
3. 術法をすべて封印しておくこと(修得している術法の反対系統の閃きが失われるため。
【手順】
1. 武器装備枠2枠に(例)エリスの弓、大地の剣を装備。
2. 戦闘中に熱風とエリクサーを使い戦闘に勝利する。
3. 勝利リザルトにて4系統の術法を閃く。
4. 4系統が揃ったらデイブレード(月光・太陽光線)かムーンライト(月光)に持ち替えて、月光あるいは太陽光線を使用し戦闘に勝利する。
5. 天術を閃きこれにて5系統術法修得完了。
※ステータス画面には火水地のアイコンしか出ませんが問題なく5系統使用できます。
火水地風冥修得の場合は4系統を閃いた後、術法研究所にて冥術を修得させることで完成します。
【備考】
この方法であれば最終皇帝でも修得が可能。
皇帝継承するとリセットされる。(正常に戻される)
合成術を修得できない。(反対系統がすべて削除される)
【追記】
手順4・5は冥術修得と同様に術法研究所にて修得することができると推察されます。(未検証)
また、4系統閃きの前に天術もしくは冥術を修得していた場合は2系統しか閃くことができないので注意。(要検証)
一度の戦闘で4系統を閃く必要が無く「1回目で火術水術、2回目で風術地術を同時に閃く」ことでも完成する。
- (要検証)一人で全系統の術法+合成術修得(火水地風天冥+合成術)
検証結果暫定:PS4版1.0.1にて
- 魔導士戦にて冥術を除く5系統+太陽風を修得した皇帝を使用し冥術修得のためこの技を試しているが、取捨選択画面がバグってしまい封印をするとエラー落ちしてしまう。
- またこの方法で5系統+合成術の修得を行おうとすると取捨選択画面がバグり封印をするとエラー落ちする。
※4系統+合成術までなら可能。(要再検証)
保留・再検証の必要あり
【準備】(再検証)
1. 最終皇帝以外の男性皇帝であること。
2. 術の閃きを可能な状態にしておくこと。
3. パーティー内皇帝継承を利用すること。
4. エイルネップの塔のラッフルツリーとロックブーケ戦を利用すること。
【手順】(再検証)
1. 男性皇帝の術法欄8枠を満杯にする。(例:合成術「炎の壁」+天術+火術+地術)
2. 2人目(継承先)の男キャラに皇帝とは反対系統の術法をセットする。(例:水術+風術)
3. エイルネップの塔最の奥部でラッフルツリー戦を開始し、水術と風術を閃く。
4. 連戦となるロックブーケ戦にて、皇帝のLPを0にする。
5. 皇帝継承で当該キャラに引き継ぎをし封印画面にて適当な術法を封印。
6. これにて反対系統の術法修得完了。
【備考】(再検証)
手順3~6は繰り返し行うことができるので、全6系統の修得が可能となる。
この方法であれば、合成術を含めた反対系統の術法修得が可能である。
最終皇帝に引き継ぎ可能かどうかは、検証の余地あり。
- 活人剣に関わるバグを記載します
【基本説明】
活人剣とは、構え中は例外なくあらゆる攻撃・回復・効果を回避し、そのターンの最後には対峙する全ての敵に対し圧倒的な剣舞で威圧し撤退させる技である。(アンデット無効)
先に毒を受けていた場合、活人剣を使用しても毒ダメージを受ける。毒ダメージはコマンド入力後に発生するので、活人剣の構え中に戦闘不能になることができる。
- ディフレクトバグ
活人剣中に敵の攻撃を見切るとディフレクトを覚える。(要検証)
- 技術点インフレバグ
数十万点もの技術点を一度の戦闘で獲得できるバグがある。
詳細
大剣技「活人剣」と天術「ライトボール」または冥地術「サンドストーム」をセットする。
活人剣が有効な戦闘にて、敵を暗闇状態にしたあとに活人剣を繰り出すと、退却音が鳴り逃走の表示は出るが回避する敵がいる。回避した敵がいた場合は、全ての敵グラフィックが透明になった状態となり戦闘が継続する。そして暗闇アイコンが点滅しバグりだす。
- 回避した敵:普通に攻撃してくる。こちらをせん滅すると戦闘に勝利する。
- 回避しなかった敵:退却扱いになる。その後の行動は全てキャンセルされるが倒すことはできる。
この戦闘に勝利すると撃破分と逃走分で技術点が二重加算される。
※回避した敵の技術点は加算されない。
次ターン以降も回避され続ける限り半永久的に繰り返すことができ、回避される度に技術点が加算されていく。
また、シャドウサーバントで活人剣を放った場合、繰り返し回避されると2回連続で退却モーションが出る。回避されるかどうかは確率で、1ターンで最大10回活人剣を放つことも可能である。
【追記】
敵が暗闇である必要はなく、活人剣の使用者自身が暗闇状態でもこのバグ技は発生する。しかしこの方法では回避されても戦闘終了となることがある。
- そのお人形さん、行方知れず
ボクオーン幻影戦にて、人形召喚を無効化できるバグがある。
詳細
人形召喚が行われる同じターン内に活人剣を選択したキャラがいると、人形召喚&防御障壁の展開後、何事もなかったかのように召喚がキャンセルされる。人形2体に対し即死と同等の効果を持つ凶悪なバグである。
- 勝利リザルトにて石化したキャラがフォーカスされる
凝視で石化を受けたキャラクターがいる場合に、活人剣で戦闘を終えると石化したキャラクターにフォーカスされ固まったまま喋り出す。
- 活人剣中のキャラに対しての敵・味方の行動による特殊な挙動をまとめて記載します。
| 技名 | 挙動 |
| 体力吸収 | 逆に敵にダメージを与えることが出来る。 |
| サクション | 逆に敵にダメージを与えることが出来る。 |
| ライフスティール(味方) | 放った側が即死する |
| アビスゲート | 背景が変化しなくなる。 |
- シャドウサーバントが絡むバグを記載します
【基本説明】
シャドウサーバントとは、術者自身が自分の分身(影)を作りだす術であり、その使用者の行動を反復する特性を持つ。また、その影を引き換えに物理攻撃を一度だけ無効化させることができる。
※リヴァイヴァ、霧隠れ、レイスフォーム、幻体戦士法との併用はできない。
冥術の中でもこの術は様々な場面で影響し、バグの引き金となることが多いことから所謂やんちゃ坊主として知られている。また、バージョン1.0.1では魔法壁との併用で物理攻撃を何度も無効化できたことから、「邪道サーバント」と呼称された。
- 追加効果の表示及び非表示バグ
シャドウサーバント付与中のキャラクターがペインを使用した時、スタンの表示が出ないままスタンさせることがある。また、スタンしていないのにスタンの表示が出ることがある。
シャドウサーバント+ペインの使用者が複数人いる場合、スタン表示が3重に出ることがある。
また、他の関係のないキャラクターが何らかの攻撃した際にもスタン表示が出ることがある。
(スタン効果のない攻撃は当然ながら効果は発動しない)
- シャドウサーバント貫通バグ
属性付きの物理攻撃はシャドウサーバントの物理攻撃無効の対象とはならずダメージを受ける。
その攻撃を受けた時に限り影の効果は継続する。
※爪攻撃/体冥、地獄爪殺法/体冥、スカイドライブ/斧風、チャージ/槍火にて検証済み
- その影なんの影気になる影
物理攻撃を受けてシャドウサーバントが剥がされた際、しばしば影が残ることがある。
効果は消滅しているので、物理攻撃を防ぐことはできないし2回攻撃もできない。
- 戦闘中の会話が2回発生する
封印の地でのクジンシー戦の雑魚敵など、その敵を倒すと直後に会話が発生する戦闘において、
シャドウサーバントを使用したキャラクターで敵を倒して会話を発生させると、会話が繰り返し発生する。
- 表示がないと不安になります
シャドウサーバント中にダークスフィアや空圧波を使用した際、命中モーションであっても1回しかダメージが入らないことがある。これは恐らく2度の抽選が行われており、一方は外れたが完全回避されなかったために起きる回避非表示バグと考えられます。
アップデートで修正されたバグ(Ver.1.0.1限定バグ) [編集]
デバッグキャラクター召喚 [編集]
本来登場し得ない「デバッグキャラクター」という名前のキャラクターを召喚することができる。
※この技を使用すると「ロケーションの全解放(一部を除く)」と「全イベントフラグの消滅」により、進行不能となる。
詳細
- 手順
オートセーブをOFFにしてニューゲームを開始し、最初のダンジョン封印の地で全滅する。
その後「最終セーブ地点に戻る」を選択し、封印の地をクリアする。
※デバッグキャラクターは、アバロン凱旋のシーンより召喚されベアの位置に登場する。
本作発売前の体験版からできたバグ技で、当時SNS上で手順が公開され物議を醸した。
その後の有志の調査で、ニューゲーム以外のデータでも使用可能なバグ技であることが判明。
※セーブデータを削除することにより再現可能である。(ベリーハード、ロマンシングでも可)
ただし、召喚技が可能なキャラクターは「レオン、白ジェラール、最終皇帝」の3キャラのみ。
下記では、ロケーション毎または特定の条件下で召喚技を行った場合の挙動を記載します。
【基本情報】
召喚技後、セーブを挟むことにより性質が変化するものがあるので、これらも併せて記載します。
- 【セーブをしなかった場合】
- アバロン直帰またはロードすると召喚される。(全イベフラ消滅&全ロケ解放)
- 【セーブを挟むと変化する項目】
- アバロン帰還前にセーブしておくとストーリーを進めることはできる。
※デバッグキャラクターが召喚されなくなる。
- 封印の地、アバロン宮殿、アバロン城下町以外の全てのマップデータが消滅する。
※新たにイベントフラグを立てればロケーションの解放やイベントの進行も可能となる。
- 物語上、回避できないロケーションからイベントクリア前に離脱すると戻れなくなり進行不能になることがある。
- このデータをロードするとあらすじ(ロード画面)でセーブポイントの解説が入る。
※チュートリアルが初期化され再度解説が入る模様
- 帝国大学、術法研究所、鍛冶屋、七英雄討伐状況、支配下地域状況、スタンプラリー、プラスアビリティ枠、オーバードライブゲージ(2本目)が消滅し、都市開発ができなくなる。(要検証)
※ステータス、アビリティ、陣形、全アイテム、仲間情報は全て残存する。
- 先遣隊合流後 / 進行不能
- ベア・ジェイムズ・テレーズのHP・LP・BPが0になる。
- ジェラールのBP値が1上がる、ベアのBP最大値が3上がる、テレーズのBP最大値が4上がる。
- 3人の装備品がすべて剥がされておりアイテム欄からも消滅している。
- この状態で戦闘に入る或いは3人の能力値、装備、技・術を見ようとするとシステムエラーが発生し落ちる。
- ウオッチマンの巣 / 進行不能
- ソーモン進攻(レオン皇帝) / 進行不能
- ソーモンは「レオン皇帝時のソーモン進攻」でのみ解放されるため、白ジェラール皇帝時にソーモンに行くことが出来なくなり詰んでしまう。
- ゴブリン襲来 / 進行不能
- テレーズの技・術を閲覧しようとするとシステムエラーが発生し落ちる。
- HP・BP値が変化する。(数値要確認)
- ファストトラベルが可能になる。(封印の地、玉座、訓練所、町入口)
- セーブせずファストトラベル
- 封印の地→デバキャラ召喚。
- アバロン宮殿の玉座→(未検証)
- 訓練所→(未検証)
- アバロン城下町の町入口→(未検証)
- セーブしてファストトラベル→(未検証)
- セーブせずイベントクリア→(未検証)
- セーブしてイベントクリア→(未検証)
- ゴブリンの穴 / 進行不能(推定)
- クジンシー討伐(ジェラール皇帝) / 条件次第で進行可能
- 館内でセーブ&ロードをしたあと、暖炉部屋の扉を開けると「敵と戦う兵士」が一瞬映る。
- セーブせず七英雄の記憶を見る→終了後デバキャラ召喚。進行不能。
- 記憶装置が消滅し暖炉から出られなくなるが、ファストトラベルで移動はできる。
- セーブして七英雄の記憶を見る→進行可能。
- セーブせずクジンシーを討伐→(未検証)
- セーブせずクジンシーに敗北→(未検証)
- セーブしてクジンシーに敗北→進行可能。
- 「最終セーブ地点に戻る」を選択すると、一つ前に戦った敵とのエンカウントシーンが流れた後、クジンシーとの戦闘になる。
- セーブしてクジンシーを討伐→進行可能。①
- 自室、宮廷酒場にファストトラベルできなくなる。
- 運河要塞攻略後もソーモンは消滅したままなので南下ルート確定である。
- 以後ソーモンへ入るにはマイルズorダグラスより船で行くことになる。
強くてニューゲームで上記①を行った場合、1周目で「せんせいスタンプラリー」「七英雄の記憶」集めが完了していても、この周回で再取得できる。スタンプラリーは完全リセット状態。七英雄の記憶は貴重品欄には存在するが、大学内にある七英雄の記憶再生装置で再生することはできない。しかし、イベント「英雄たちの残光」にて塔内部に置かれている装置では作動させることができるので攻略は可能である。
ワールドマップで北バレンヌが未踏エリアを示す白表示となる。(内部的には勢力下)
- 最終皇帝(前期:金鎧ジェラール即位後すぐ) / 進行不能
イベント「アバロンの泥棒猫」にて、夜間にキャットがモンスターに襲われるイベントのバルチャー戦で召喚技を行うと、皇帝継承となり再度最終皇帝を選択することができる。
ロケーションが消滅し進行不能となる。
- 最終皇帝(後期:七英雄5体撃破後) / 進行不能(再検証)
イベント「クィーンの復讐」最終フェーズにて、玉座前バトルのタームバトラー戦で召喚技を行うと、皇帝継承となり再度最終皇帝を選択することができる。
※繰り返し皇帝継承することができ、その度に最終皇帝のLPが1ずつ減っていく。
最終的にLPが「0」になるがそのまま続けることはできる。HPが尽きると死亡する。
※玉座戦以外で召喚技を行うと、イベント発生後の玉座から開始される。(要検証)
- 召喚技後、セーブをしない
ロード画面が入るとデバッグキャラクター召喚。
- 召喚技後、セーブをする / 進行不能
消化可能イベント:鍛冶屋建設、術法研究所建設、インペリアルガード結成、アバロンの泥棒猫、クィーンの復讐
- イベント「クジンシー復活」を残していた場合でも、扉が封印されてしまい攻略不能となる。
- 鍛冶屋を建設していた場合、鍛冶屋は消滅してしまうが、鍛冶屋に出入りすることができる。帝国鍛冶職人に話しかけても開発や改造はできない。鍛冶屋の外に出ると鍛冶屋前の荷車に埋まってしまうが、ファストトラベルで脱出は可能である。鍛冶屋前には「空気椅子をするモブ職人」と「頭を下げて謝意を表明しているモブ職人」がいる。
- デバッグキャラクター召喚後
- この状態で召喚技を行うと再度召喚。(初期化される。その後はループ)
デバッグキャラクター召喚時のキャラクターステータス
| 名前 | LP | HP | BP | 腕力 | 器用 | 素早 | 体力 | 魔力 | 理力 | 初期スキル | 初期技・術 |
| ジェラール(金鎧) | 16 | 15 | 27 | 17 | 22 | 20 | 11 | 19 | -- | 剣 小剣 天術 | -- |
| エメラルド | 10 | 10 | 21 | 10 | 17 | 16 | 10 | 20 | -- | 火術 風術 | ファイアーボール ウインドカッター |
| デバッグキャラクター | 99 | 1 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | -- | すべて | 残像剣 クイックタイム |
| ジェイムズ | 13 | 53 | 18 | 16 | 15 | 17 | 18 | 13 | -- | 大剣 斧 槍 | -- |
| テレーズ | 12 | 34 | 23 | 13 | 20 | 16 | 14 | 15 | -- | 小剣 弓 | 生命の水 |
スキルレベル
| 剣 | 大剣 | 斧 | 棍棒 | 槍 | 小剣 | 弓 | 体術 | 火術 | 水術 | 地術 | 風術 | 天術 | 冥術 |
| ジェラール(金鎧) | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | -- |
| エメラルド | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | -- |
| デバッグキャラクター | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | 99 | -- |
| ジェイムズ | 0 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- |
| テレーズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- |
装備
デバッグキャラクターに関する、その他の情報
難易度:ノーマル、メニュー画面アイコン:エメラルド
クラス:皇帝、戦闘時ボイス:ジェラール(金鎧)、戦闘時アイコン:白長方形
陣形:インペリアルクロス(③)、所持アビリティ:なし、あらすじ:無表示
物理攻撃力:剣Lv.99(999)、術法攻撃力:水術Lv.99(999)、物理防御力:232、術法防御力:155
装備重量:5、行動速度:96
皇帝継承(退位でのみ皇帝継承可)
名前:デバッグキャラクター(皇帝)
説明:バレンヌ帝国の皇位を代々受け継ぐ皇帝。
混乱した世界を平和に導くために生涯を捧げる。
台詞:ボイスなし
字幕:questcommon_sq_inheritancecommon_1_DebugClassF
sb_sc_DebugClassF_succession_010
陣形:なし(陣形アナウンス/皇帝 新たな陣形が取得可能となりました。)
備考:HP15、継承演出時の画像なし、メニュー画面アイコンなし、スキンヘッド、全身黒タイツ
アイテム・クラウン増殖バグ [編集]
- 装具屋、道具屋の在庫数を無限にするバグ
「買う」を選択し残り在庫が「1個」のもの、または複数在庫があるものは「1個」にした状態で、当該アイテムを購入一歩手前まで操作する。一旦キャンセルをして次に「売る」を選択する。上記の購入をキャンセルしたアイテムを、手持ちから一度に「複数個」売却することで在庫数を無限にできる。
- 売り切れ中アイテムの在庫を復活させるバグ
在庫数設定のあるアイテムが売り切れとなった場合でも、在庫を復活させることができる。
詳細
例)売り切れてしまった鉄の剣を復活させる
「買う」を選択して適当なアイテムを購入一歩手前まで操作する。一旦キャンセルをして次に「売る」を選択する。手持ちの鉄の剣を一度に「複数個」売却することで在庫が復活および在庫数を無限にできる。
※在庫数無限バグは在庫復活バグの手順でも可能?(要検証)
- 禁忌の錬金術、アイテム錬成バグ
等価交換の原則を無視した、手持ちのアイテムを増やすバグがある。
詳細
増やしたいアイテムの位置(行数)を確認したのち、そのアイテムを売る直前まで操作し一旦キャンセルをする。次に買うを選択し先ほど記憶した行数にあるアイテムを購入する。するとアイテム欄がバグりだし売ろうとしていたアイテム(増やしたいアイテム)を購入することができるようになる。
例)アバロン装具店にて
「売る」で武器欄を選択し1行目に「紅竜の大剣」があるとする。これを一度売却一歩手前まで操作して、一旦キャンセルをする。次に「買う」を選択し1行目にある「鉄の剣」を1つ購入すると「紅竜の大剣」を購入することができるようになる。バグっているかどうかは武器の説明欄で確認することができ続けて購入することもできる。
購入時には費用が掛かる。そのアイテムの売却価格分を支払って購入する。
カーソルを動かすとバグが解除される。また、手持ちのアイテムの種類が多く購入時の行数が足りない場合はソートや装備をすることで調整する。
- クラウン増殖バグ
クラウンを無制限に増やすバグがある。
詳細
どのアイテムでも再現可能であるが、ここでは下記の方法を記載します。
- 具体例)アバロンの道具屋で結界石を利用してクラウンを増やす
結界石を2個所持した状態で、まずは結界石の在庫を無限にするバグを行う。
そして「売る」を選択し適当なアイテムを売却一歩手前まで操作し一旦キャンセルする。次に「買う」を選択し在庫が無限となった結界石を99個購入すると19,800,000クラウン手に入る。これは購入可能数分を売却していることになっているためで、この操作を何度も繰り返すことで無制限にクラウンを増やすことができる。一度に所持できる金額は「999,999,999クラウン」である。
未分類 バグ [編集]
その他のバグを記載します。
- 付け払いするも即踏み倒す皇帝
アイテムをまとめて購入すると手持ちのお金がマイナスになるバグがある。
- アイテム増殖バグでアバロニアを99個購入すると「−244,336,798クラウン」にすることができる。
- 決定ボタンを押すと所持金がゼロになる。
- シャドサー...いい呼び名だな、それ。
シャドウサーバントの物理攻撃無効化を継続させる方法がある。
詳細
本来のシャドウサーバントは物理攻撃を受けると一度だけ無効化して消える。
しかしシャドウサーバント使用中のキャラクターに別の魔法壁(ミサイルガード、光の壁、水舞いなど)をかけた場合、魔法壁の効果ターン中はシャドウサーバントが消えなくなり、何度でも物理攻撃を無効化できるようになる。
- 超ぶちかましで進行不能になる
ダンターグ第四形態が使う超ぶちかましでリヴァイヴァが発動すると、リヴァイヴァ発動演出直前でゲーム進行が停止しリセットするしかなくなる。
- 鍛冶屋代理が消滅
帝国鍛治職人がパーティメンバーにいる状態で年代ジャンプし、次の皇帝を帝国鍛治職人にすると、代理のおじさんが消滅し、その皇帝の在位中は鍛治の依頼が出来なくなる。
発生してしまった場合、鍛冶屋を再開させるには何らかの手段で皇帝が替わる必要がある。
- 七英雄の記憶でラストダンジョンへワープ
2周目以降のデータで七英雄の記憶15を再生し、スキップせず最後まで見ると、ラストダンジョン深層へワープしてしまい、ついでにファストトラベルも可能になる。
ただし、この方法では七英雄を含むボスモンスターは出現しないので戦えない。落ちているアイテムの回収はできるが、序盤では使えない素材系アイテムばかりなのであまり旨みがない。
- レベル巻き戻り&HP・BP上限オーバー
年代ジャンプやLP0によりあるクラスの新キャラが登場した場合、通常はその時点のマスターレベルと当該クラスでのレベル、キャラの得意スキルを参照して各武器・術レベルが生成される。
これはクラス内の8人が一巡して同一周回内で2度目に登場するキャラであっても同じことで、例えばジェラール時代のベアが後の年代で再登場した場合、初代ベアのスキルやLP減少は完全にリセットされて、2代目ベアは他の新規キャラ同様に最初から能力値が再生成される。
ただし一度仲間にしたことがあり、パーティーに入れず酒場内に置いたまま年代ジャンプをしてしまうと、バグにより数値がリセットされずにキャラがずっと生き続けたまま一巡しても再登場する。またその際はバグによりパーティー外成長とマスターレベル反映が二重に適用されてしまい、他キャラよりもHP・BPや得意スキルの伸びが大きくなる。(上限のHP2000・BP500を超えて成長するバグもある)
具体例を出すと、例えばジェラール時代に術を覚えさせていないベアをパーティーから外し、酒場に置いたまま年代ジャンプする。
その後年代経過とともに重装歩兵が一巡してベアが再登場すると、そのベアは初代ベアが外れた時の能力に加えてパーティー外成長とマスターレベル反映が二重に適用されており、同時代のキャラよりもHP・BPと得意武器の剣・棍棒のレベルが明らかに高い水準で登場する。
加えてもしジェラール時代にLPを減らしていれば減ったLPもそのまま。また重装歩兵後任のバイソンやウォーラス等で術レベルを上げていても、ベアは外れた当時のまま術レベル0で登場してしまう。
なおパーティー内に入れた状態で年代ジャンプした場合は能力がリセットされるためこのバグは起きない模様。
※このバグの新規発生は修正されたが、アップデート前の時点で既にバグが発生してしまっていたキャラクターは、アップデート後も能力が変わった状態のまま再登場する。一度年代ジャンプを挟めば解消するが、最終皇帝の代のデータでは次の周回に移らない限り解消しない。
貴重品等売却バグ [編集]
本来売却が不可能な「貴重品」「武器」「防具」「アビリティ」を売却できるバグがある。
詳細
装具屋または道具屋にて「買う」を選択し、適当なアイテムを購入一歩手前まで操作する。一度キャンセルし次に「売る」を選択。適当な手持ちのアイテムを売却するとアイテム欄がバグり、カーソルを動かすと貴重品等のアイテムが選択できるようになっている。
アイテム欄がバグったかどうかは、左下のアイテム名及び説明欄にて確認できる。
以下に、売却後の挙動をまとめて記載します。
| 種別 | 名称 | 説明 | 備考 |
| 武器 | 体術 | 装備不可となる | 体術は最大10個まで所持可能 加入キャラ全員分の体術を売却すると装備できなくなる |
| 武器 | レオンの剣 | 未入手扱い | 通常、売却が不可能ではあるが扱いは他の武器と同じ模様 |
| 防具 | シゲンの兵法書 | 未入手扱い | |
| 防具 | キャットのお守り | 未入手扱い | |
| アビリティ | 全般 | セット不可能となる | 各クラスが元々持っているアビリティは失われない |
| 貴重品 | 七英雄の記憶 | 未入手扱い | 記憶の再生不可。恐妃の都塔内部の装置作動不能 (装置作動後の売却による影響は受けない) |
| 貴重品 | 合成術の魔術書 | 調査中 | 合成術開発後の売却による影響は受けない |
| 貴重品 | 古代魔術書 | 進行可能 | イベント「ツキジマの古代魔術書」 / 古代魔術書についてセイメイに報告する 陰陽師加入可、冥術研究所建設可 |
| 貴重品 | アイスシード | 進行可能 | イベント「火山の噴火鎮静」 / 火口でアイスシードを使う |
| 貴重品 | 卵のから 海ツバメの巣 アクア湖の水 | 未入手扱い | イベント「幻の人魚追跡」 / 人魚薬の材料 |
| 貴重品 | 人魚薬 | 進行不能 | イベント「幻の人魚追跡」 / 人魚薬を使い人魚に会いに行く |
| 貴重品 | 陽光石 | | |
| 貴重品 | 月影石 | | |
| 貴重品 | 運命の石 | | |
- 装備中のアビリティ・武器・防具・道具は売却できない。
- 売価はいずれも0である。
- アビリティをいくつか売却すると、セット中キャラアイコンがバグりだし、1人で5つ以上キャラアイコンが付くことがある。
- アビリティ+1を複数個付けることができるようになる。
- 「名無しの武器」が武器欄に出現することがある。装備をしても攻撃力は0のままである。
仕様による挙動について [編集]
この欄に記載されている現象は「バグ」ではなく、ゲームの仕様によるものです。
不具合と勘違いしやすい事例をまとめましたので、トラブルシューティングとしてご活用ください。
- 幻体戦士法について
幻体戦士法を纏ったキャラクターは石化効果を持つ凝視を受けた際、幻体と引き換えに一度に限り耐えることができる。
※石化を回避できる唯一の手段である。(要検証)
- 冥術SLv.表示について
冥術のSLv.表示が開始されるタイミングは、冥術研究所訪問後からとなっているため、先に陰陽師を加入させてもSLv.欄には表示されない。
- 冥術研究所が完成さえしていれば、オート修得機能で冥術の修得は可能である。陰陽師をパーティ加入させ皇帝継承で陰陽師にして、その後皇帝継承で各クラスと引き継いでいけば冥術SLv.を表示させないまま進行させることもできる。今のところ特に意味はない。
- 狂戦士となった敵について
狂戦士化した敵はその戦闘中全ての行動がキャンセルされる。
耐性の無いボスに有効な戦術であるが、危険行動(!)時のみ攻撃を行うため油断は禁物である。
※敵の攻撃コマンドに通常攻撃が設定されていないためと推察される。
※魅了時の行動キャンセルについて調査する必要あり。(要調査)
※行動できる敵がいる可能性あり。(要検証)
- 状態異常時の必中効果
スタン・麻痺・眠りの状態異常の時は、ダメージが発生しない状態異常技・即死技・割合ダメージ攻撃が必中となる。
※ただし耐性がある場合は無効である。イルストーム・プリズムライトなど(要検証)
【余談】
陣形ラピッドストリームは「行動後スタン状態」となるため上記の影響を受ける。盾も発動しない。
- 状態異常の重複無効
状態異常の重複無効となる組み合わせは以下の通りです。
・混乱と狂戦士 ・マヒと眠り ・マヒとスタン
- 敵シンボルの発見距離
敵シンボルの正面またはその付近まで接近すると敵に発見され追跡を受けるが、ジャンプで接近をすると発見までの距離を気持ち程度短縮することができる。
- 敵シンボルの移動距離について
各所に配置されている敵シンボルに発見されると追跡を受けるが、敵に背を向けた状態でいると敵の移動距離が延びる。
- ソウルセイバー固有技設定ミス
ソウルセイバーの固有技である「サクション」は覚えることができないが、スペクターソードでサクションを閃くことでソウルセイバーでも使用することができるようになる。
- ホーリーバスター固有技設定ミス
ホーリーバスターの固有技である「聖光」は覚えることができないが、デイブレードで聖光を閃くことでホーリーバスターでも使用することができるようになる。
- 固有技の閃きについて
三日月刀と妖刀龍光などの固有技「落月破斬」は、一度の閃きで該当する武器で使用可能となる。
- 武器固有技が閃かない
戦闘中に使用される武器は同一武器種の中で攻撃力が最も高いものが自動的に選択されます。
そのため、「固有技を閃かせたい武器」の攻撃力が低い場合(例:炎の剣と黒曜石の剣を同時装備し、黒曜石の方が強い場合)、その武器は使用されず固有技の閃きが発生しません。
リバティスタッフやタンブラーロッドはこの影響を受けやすいため、装備構成には注意して下さい。
- 霧隠れ中に攻撃を受ける
原作とは違い霧隠れ中であっても他に攻撃対象がいない場合は攻撃を受ける。
- レイスフォーム、シャドウサーバント、リヴァイヴァ、霧隠れの関係
上記術の重ね掛けができず後掛けの術に効果が上書きされる。なおレイスフォーム中にシャドウサーバントを掛けることはできない。
- 連携技を回避された
連携技であっても暗闇状態での攻撃は回避されることがある。
- 敵の同士討ちで弱点が判明した
敵の攻撃にも属性が割り振られており、弱点属性での同士討ちが発生した場合であっても弱点アイコンは解放される。
- 特攻効果について
特攻効果のある技や術を受けた際の挙動。
| クラス・系統・状態 | 技・術名 | 種別 | 武器名 | 特攻効果 | 備考 |
| イーリス | 落鳳破 | 弓技 | - | クリティカル | - |
| モール | グランドバスター | 棍棒技 | コムルーンハンマ | クリティカル | - |
| 人間クラス | 殺人剣 | 大剣技 | ヴォーパルソード | 即死 | - |
| レイスフォーム中 | セイントファイア | 天火術 | - | クリティカル | - |
- 装備していない武器種の技や術法が使えるようになっている
一つの武器で2種類の武器種技(例:小剣技と剣技)や術法を繰り出せる特殊武器がある。
| 武器名 | 第一武器種 | 第二武器種 | 固有技 | 固有術 | 備考 |
| レイピア | 小剣 | 剣 | - | - | - |
| カットラス | 小剣 | 剣 | - | - | - |
| バスタードソード | 大剣 | 剣 | - | - | - |
| デイブレード | 大剣 | - | 聖光 | 太陽光線(天術) | 天術閃き可 |
| ムーンライト | 大剣 | 剣 | 月影 | 月光(天術) | 天術閃き可 |
| ハルベルト | 槍 | 斧 | - | - | - |
| 大地の剣 | 小剣 | - | - | エリクサー(水地術) | 水術・地術閃き可 |
| エリスの弓 | 弓 | - | - | 熱風(火風術) | 火術・風術閃き可 |
| ウコムの鉾 | 棍棒 | - | - | サイクロンスクィーズ(水風術) | 水術・風術閃き可 |
| ジルコンの斧 | 斧 | - | - | 炎の壁(火地術) | 火術・地術閃き可 |
本来の武器種はアイコン準拠のため当該武器で、いわゆる第二武器種側の技閃きはありません。
両手武器においては片手武器技または術法を使用すると、盾発動条件を満たすため盾で攻撃を受けることもできる。武器由来の合成術でもぞれぞれの属性の術法を閃くことができる。
- 宿屋に泊まると不穏な音楽になりLPが減少・増加する
魔石の指輪の装備者がいると確定でBGMが変化します。
LPの増減は「非装備者から装備者へ」1泊する毎に行われ、非装備者のLPが1になるとストップする。
- エンディングでの帝国記でクィーン撃破の皇帝が異なる
クィーンを撃破した皇帝ではなく、ハンターに討伐報告をした時の皇帝が帝国記に記される。
- 文官からのインペリアルガード結成の打診、なぜか消えてしまった
通常、勢力下地域が9つとなった段階でインペリアルガード結成のイベントが発生するが、勢力下地域が9つとなった直後の年代ジャンプで、コムルーン地方の浮上島出現が発生した場合は、勢力下地域が8つとなり「結成イベントは発生するが都市開発ができない状態」となる。
その後、勢力下を9つにすることで都市開発ができるようになる。
※勢力下地域数で発生する全イベントが対象と推察される。
- 皇帝継承で「武装商船団」が候補に出てこない
「ギャロンの反乱が発生する予定の年代」にジャンプした場合、武装商船団が仲間から自動的に外れてしまう仕様となってるため、新皇帝の候補に出てこなくなります。
武装商船団問題解決直後の年代ジャンプでも、この状態になることがあります。
この場合は他のクラスで皇帝を継承し、ギャロンを討伐後、武装商船団を再加入させてください。
※原作ではこの状況でも武装商船団を皇帝に指名でき、その場合ギャロンの反乱を次の年代に先送りすることが可能でした。
- イベントの発生条件を満たしているのに、イベントが発生しない
今作における「世代数」の計算式は原作と異なります。
- 原作:年代ジャンプによる経過年数 ÷ 32(端数四捨五入)= 経過世代数
- 今作:(現在の帝国暦の年 − 1000)÷ 32(端数切り捨て)= 所属する世代
→ 前後のジャンプで所属世代が変わった数が経過世代として扱われます。
例)1001年 → 1063年にジャンプした場合
原作:62年経過 → 2世代(四捨五入)
今作:(1001−1000)÷32=0世代、(1063−1000)÷32=1世代 → 1世代しか経過しない
- 「オリジナル」難易度でクリアしたのに、トロフィー(実績)が取得できない
ゲーム中に一度でも難易度を変更していませんか?
トロフィーの取得条件は 「難易度を一度も変更せず、オリジナルでクリアすること」 です。
体験版で難易度を変更しており、それを製品版に引き継いだ場合も未達成扱いになります。
なお、「ベリーハード」「ロマンシング」から一度も変更せずにクリアした場合は、「オリジナル以上」としても扱われるため、「勇猛果敢の皇帝」が未取得の場合は同時取得できます。
- 「最終セーブ地点に戻る」を選択しても戻ることができない
ロードの対象となるデータがないと「ロードができるデータがありません。」と表示され選択できなくなります。バグ対策のためこのような仕様となりました。
意図してオートセーブのデータを別のものに書き換え、ロードの対象となるセーブデータを削除し、攻撃手段もなく戦闘に突入した場合は進行不能となるのでご注意を。
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