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コメント/英雄たちの残光

最終更新: 2026-08-09 (日) 23:20:43

英雄たちの残光

  • 幻影七英雄はちゃんと全員人間なので、ヴォーパルソード固有技の殺人剣が全員にクリティカル入る。武器をいちいち持ち帰るの面倒なら使ってみては
    2024-11-10 (日) 17:25:23 [ID:U15AHkRlxn2]
  • ロマンシング幻影ワグナス5ターンの終わってるところは弱点が斧以外カスなことが一番だな。これさえもうちょっとなんとかなっていればシャドサ無しでも色々やりようがあったけど、現状富岳連打するしかない。
    2024-11-28 (木) 11:27:54 [ID:DfcTM.kG4J6]
    • そしてワグナスの天術と富嶽百景の天で回復だしね
      シャドサなら光の壁と富嶽百景分は与ダメでペイ出来るけど
      ウォータームーンも光の壁も入ってない時にギャラクシィが飛んでくると全員2000だし、天吸収アビだけ存在しし、ウォータームーンと光の壁両方なんてやってたら削り足りないからギャラクシィ来ない祈祷かアビ組み立てだし
      サラマンダーを助けただけなのにね
      2024-11-28 (木) 13:12:58 [ID:oE97NKJax5Y]
      • 正直、弓弱点が体術か風弱点だったらやりようあったんだがねぇ
        2024-11-29 (金) 09:33:43 [ID:DfcTM.kG4J6]
    • 毒が通る(冥前提)
      防御下げながら光属性を打ち消せる(冥前提)
      光の壁を剥がせる(冥前提)
      どれもこれもサラマンダー救済ルートで封じられるの厳しい
      2024-12-12 (木) 01:17:11 [ID:1fWrPhc/phw]
  • 1周目オリジで火力が足らずボクオーンに苦戦したのに、2周目ベリハでまさかの1ターン撃破
    2024-11-30 (土) 01:08:39 [ID:ZvJp4SUySvk]
  • 七英雄のアビリティ、凄い効果揃いなんだけど(特に連携2倍は世界が変わる)、クローザーだけなんでこんな微妙なの?って感じがする。ウィークヒッターにも負けてるじゃない?
    2024-11-30 (土) 01:40:04 [ID:Vb0Naq6nb1c]
    • 攻撃アビ足りないからロマンシングこいつらと七英雄とドレッドクィーンとかで
      回復限界突破の方が使わないかな
      2024-11-30 (土) 01:59:56 [ID:oE97NKJax5Y]
  • ロマンシング5Tはワグナスとダンターグがぶっちぎりでやばいな
    冥術ありなら6Tはだいぶ余裕だけど5Tがちょうどめちゃくちゃ難しい難易度になってる
    2024-12-05 (木) 19:17:16 [ID:SS3Z/xVBwHM]
    • 10回近いリテイクの末、ロマンシング幻影ダンターグ5ターン撃破成功。
      ぶちかまし・デストラクションの地相変化→回復は絶対阻止、てのが個人的教訓。
      これが原因でHPギリ残しが何度あったことか・・・。
      2024-12-12 (木) 01:50:59 [ID:RX.3pO7xn4A]
  • シャドサーかけてんのに当たるのなんで?
    2024-12-11 (水) 11:22:05 [ID:PEAHcraXbRI]
    • ぶちかまし(幻影)やデストラクションだとしたら、(大学試験にもあるが)地裂撃みたく地属性攻撃も兼ねてるからシャドサ状態でも当たるよ。
      ちょっと前の↑の(シャドサで対策)攻略文章はウィルガードとかで回避できた状況かもしれないと思うので、直しておきました。
      2024-12-12 (木) 11:13:01 [ID:watjJCmdmaU]
  • ダンターグ幻影ね
    2024-12-11 (水) 11:22:59 [ID:PEAHcraXbRI]
  • サラマンシングダンターグ、5ターンで撃破成功
    1ターン目の全員回避(または耐え)は流石にマストですね
    カンストしやすい上に暗闇つけられるクリムゾンフレアが大変便利でした
    2024-12-12 (木) 13:37:11 [ID:.nNzel7jybs]
  • 幻影ワグナス、ムーンライトやデイブレークと相性良さそうですね
    無明剣で連携しながら地層破壊、乱れ雪月花でゲージ稼ぎ
    サラマンシングで行くなら一番可能性がある気がしてます
    2024-12-13 (金) 22:22:16 [ID:ib/AYNNAmi.]
  • サラマンシングワグナス、撃破
    皇帝、ミズキ(忍者)、プレコ(踊り子)、デビー(海女)、アリア(ノーマッド)
    全員がかめごうらなしで99999連携で出せるようにしてゲージ踏み倒しで毎ターン連携出来ることを祈る、皇帝と海女が無月、踊り子とノーマッドがクリムゾン、忍者が富獄
    無月と術は必中なのでライトボールの暗闇で事故らないのが地味に偉い、忍者はポーカーフェイスで対策
    連携役以外は1人が最強の帽子を装備してオールウィークをセットし、3ターン目まで後出しファイアストームで地相破壊、残り2人は富獄を打って弱点付きつつ光地相で威力増強を狙う
    ファイアストーム役はクローザーを付けておくと撃破出来るときは確実に4,5ターン目に発動してくれるので相性が良い
    耐久はチャームドライブの中央にオートパリイ、不死鳥、サヴァイブ、狙われ率アップを付けた皇帝を置いてオートパリイお祈り、十文字斬りは見切りがあるので癒し
    全員が火力増強装備+虹の水冠でライトボールや光の壁を対策
    ターン終了時の光の壁での光地相での自動回復、光の壁にファイアストーム役以外が先制できない場合は即リセ
    これで100回以上は戦ったんじゃないかなと思います
    2024-12-15 (日) 09:25:42 [ID:ia1JpyruTcY]
  • ノエルの幻影、ロマンシングだとHP低い?
    2024-12-19 (木) 21:27:50 [ID:gtmkObbHao.]
  • ロマンシングワグナス5ターン、冥ありなら多少の余裕があるけど(本当に多少だが)1ターン目はシャドサ使えるならシャドサ、2ターン目に1人くらいはポイゾナスブロウはありだと思う。地相変化チャンスあるし、毒が入れば2-5ターンの4回で約40万(4ターン目まででも30万)稼げるし。2ターン目に入らんかったら効率悪くなるからリセ案件ではあるけど、かく乱作戦つけておけばそれなりに入るのでそこまで分が悪い賭けでもない

あと、全員に言えるけどファストトラベルに登録されて行き来がしやすいから毎回専用の見切りや術を用意するのも良いと思う
このあとドレッドもやるし~とドレッド専用の準備で突っ込むと倒せるけど逆に手間や運の要素が増えるから

2024-12-25 (水) 14:03:53 [ID:FCousU7YCdA]
  • ダンターグの初手ぶちかましは体術なので活殺獣神衝入れると大分ダメージ抑えられるよ
    2025-01-03 (金) 09:50:37 [ID:Ge83wTo0bGk]
  • ワグナスは1ターン目必ず光の壁レベル2をするからヴォーテクスで消さないとロマンシングは無理だった
    耐久低い味方は1キルされる
    シャドウサーバントは2ターン目からでギリギリだが間に合う
    ヴォーテクス使うならワグナスの後に行動したいから全員最強の帽子で良かったかもしれない
    2025-01-25 (土) 19:39:09 [ID:0/LsUHrfdTQ]
  • サラマンシング5ターン撃破にようやく着手し始めたけど、やっぱダンターグとワグナスがかなりキツい。
    とにかくどっちも連携消費なしを3回引けないと削り切れない。
    ダンターグは1ターン目のぶちかましさえ全員耐えれれば勝機が見えるけど、
    見切りだけで防ぎきれない天属性攻撃が多いワグナスは全然安定しない。
    あとこの2体だけHPやたら多くて、連携消費なしが3回は引けないと削り切れない・・・。
    2025-01-27 (月) 11:37:34 [ID:XiQj3PqRaos]
    • 連携消費なしはキャッシュバック活用するのと、ゲージ増加系1種と毎行動弱点付ければギリギリ2回で足りるはず
      1ターン目に出ちゃうと3回いるけど
      2025-01-27 (月) 14:17:37 [ID:TGvtnhgkEzc]
      • あー、確かに1ターン目で引いちゃうと3~5人目のゲージ蓄積が無意味になるね。
        てことは1ターン目はキャッシュバック付きでゲージ消費させた方が良い、か。
        アドバイスありがとう。ダンターグは少し可能性が出てきた・・・ワグナスはまだ行動運があるけど。
        2025-01-27 (月) 15:46:03 [ID:XiQj3PqRaos]
  • 七英雄幻影ロマンシングの5T撃破って思った以上にストレスたまるな
    ハズレパターンばかり引いてもう投げたわ
    冥術アリでこれだけ苦行だとは思わなかった
    2025-02-11 (火) 00:34:05 [ID:yRTpj/1a.I2]
  • ロマンシングのダンダーク、体力20でHP最大で最強装備はもとより地の指輪装備すれば死ななくなったね。
    足りなければ装備性能アップアビリティ付ける。
    攻略楽になるよ。
    私を褒め称えて良いよ。
    2025-02-18 (火) 00:44:12 [ID:pM.5Wrwizes]
  • ロマンシングのワグナスは、脳筋キャラでもアビリティにジャイアントキラーとかく乱戦入れて、戦闘開始でシャドウサーバント、次のターンでイルストームで毒殺だよ。
    私を褒め称えて良いよ。
    2025-02-18 (火) 01:25:18 [ID:pM.5Wrwizes]
  • ロマンシングダンターグの1ターン目ぶちかましはクリムゾンフレアで暗闇にできれば鳳天舞⁺ウィルガード改でそこそこの確率で完封できるね
    2025-03-02 (日) 03:22:39 [ID:wsVPrVb0ZmM]
  • 噂通りサラマンワグナスはしんどいね
    弱点突くことや光の壁にリソースを割かれる分、実質ダンターグより耐久が上かもしれない
    一応理論上恐らく倒せる構築が分かってきたので、後は運ゲーガチャを頑張る
    防御面考えつつ地層壊しながらカンスト連携以外の行動6回分で10万ダメ出せるようにすればよいと考えればまぁ分かりやすいか
    2025-03-07 (金) 20:23:57 [ID:4vFyK3IXFOc]
  • 漸く冥術無し5tロマンシングワグナス突破した
    負けず嫌いでクリア動画封印してたけど長かった⋯

正直、挑戦するならパーティは拘らない方がいいね
一番の理由は、構成によっては連携ゲージ消費無し2回を確定出来ない点だと思う
ダメコンで補ったり、更に消費無し3回前提ならかなり構成が緩くなるけど、当然その分だけ運が必要になる
一応そういったパーティでも倒せる寸前までは行ったけど、やっぱり滅茶苦茶しんどい

2025-03-15 (土) 01:45:37 [ID:SiVRch9yz86]
  • もう発売からそこそこ経つから確立した構築みたいなのがあるかと思ったんだけど、意外と攻略記事や動画が無いな⋯
    皆兎に角富嶽連打とかでクリアしてるんだろうか
    2025-03-17 (月) 20:04:55 [ID:doUkqF8RJCs]
  • ドレッドは冥術無しでもヴォーテクス超音波コンボ引かなきゃなんとかなるだろうけど幻影ワグナスの為に冥術に屈した。
    2025-03-22 (土) 06:46:59 [ID:8t7Du9YsNEw]
  • 光の壁lv2耐えるなら全員虹の水環と竜麟鎧orローブでファイアストームの地層消し?
    2025-03-22 (土) 06:55:42 [ID:8t7Du9YsNEw]
    • 目的やコンセプトが分からないけど、ロマンシング冥術無し5tなら物理火力の体はほぼ力帯一択だったかな
      鳳天で挑んでたせいもあるけど鎧は重いから連携の先行役にはあまり付けたくないし、火力も結構ギリギリでタンク担当とか変にサイコバインドで生き残ったら不死鳥不発で麻痺して詰むリスクもある
      基本ギャラクシィは考慮外だけど、耐久寄りなら水環+ウォータームーンが概ね鉄板?で、更に地神など+αあればライボ攻めは5tまでほぼ確実に凌げる
      同じ運ゲーでもゲージ火力耐久地相どこに比重を置くかで結構変わってくるね
      2025-03-22 (土) 18:03:46 [ID:/czUhRn.qYA]
      • 済まん、冥ありシャドサ前提。
        ヴォーテクスは自分のシャドサ消しちゃうから冥ありでもターンギリギリになるから素耐えしたかった。(今思うと最強の帽子だったかなぁ)
        冥無しは不死鳥で良いね確かに。
        タンクはインタリオかポーカーフェイスで麻痺らないと思うんですけど。
        2025-03-23 (日) 19:07:34 [ID:Rxoz77ZJcDw]
      • ポーカーフェイスは一つしかないし、タンクも火力欲しいからパワーリング付けたいことも少なくなくインタリオすら簡単じゃないからね
        ちなみに自分はラビットイヤー付けてたよタンク
        2025-03-24 (月) 04:40:13 [ID:SiVRch9yz86]
  • 何故クジンシーだけ固有技使わないのかと思って検証したら使用してきたので追記してみました。
    2025-05-13 (火) 09:32:54 [ID:XiQj3PqRaos]
  • [#esp0] ダンターグに毒耐性があると記述されているが実は無く、毒状態にすることが可能。
    なので1ターン目に毒状態にしてファイアストームで地地相をかき消すと、たまに~が発動しなくても5Tで倒すことが可能。
    冥ルートではかなり楽に倒せる部類となる
    2025-06-21 (土) 13:56:45 [ID:p-57yw-ad92-xw4k]
  • [#8ouy] Ver.1.1.0で「連携ダメージ2倍」が「1.5倍」に弱体化。
    2倍でもギリギリだったワグナス・ダンターグのサラマンシング5ターン撃破はかなり厳しい状況に。
    「竜脈」+多段技、「かめごうら割り」のデバフの重要性が上がったとも考えられるが、要検証。
    2025-08-01 (金) 11:47:54 [ID:p-4gvh-c71e-7g9l]
    • [#1i6u] 以前サラマンシングで全クリした人間だけど、もう無理じゃない?
      少なくとも編成幅はかなり狭まったと思う。特にワグナスは耐久に回す余裕が完全になくなったからどんなに工夫しても精度がかなり落ちるのは間違いない。
      アプデで未検証だけど、コイツらのサラマンシングを考慮すると連携2倍のナーフには正直首を捻らざるを得ないな……。
      2025-08-01 (金) 23:41:14 [ID:m-ad2p-6c0e-bl5c]
  • [#dp8e] 地味にキャッシュバック弱体も痛い気がする。
    開幕キャッシュバックフル活用+2t以降消費無し2回で多分ギリギリだったから、一応補う方法はあるにせよそこにリソースを割く必要があるとなると更に厳しくなる。
    アプデ内容を額面通り受け取るなら、開発はもう幻影サラマンシング5tクリアを想定してはいなさそう。
    2025-08-02 (土) 00:12:34 [ID:m-dkf6-cc95-bl5c]
    • [#6rn7] そりゃそうでしょ。サラマンシング5T撃破頑張ってね!って開発側から言ってるわけでもなく勝手にユーザーがやってる縛りプレイを考慮してゲームバランスを作るわけがない
      2025-08-02 (土) 06:48:33 [ID:m-e5pt-1f59-cmbq]
      • [#9p7x] 勘違いしている。
        基本的に〜縛りというのは、あくまで通常プレイでは想定されていないものを言う。例えば皇帝1人で全クリするとか。
        でもサラマンダーを加入させる(冥術入手不可になる)のは普通にプレイして起こりうること。
        よく「サラマンダーを加入させる事自体縛りみたいなもの」と攻略サイト等に記述はあるが、それは前置きに(一応通常プレイの範疇ではあるが)というのがある筈だぞ?
        2025-08-02 (土) 08:12:55 [ID:m-dkf6-cc95-bl5c]
      • [#evhr] 他の人も言っている通りで完全に勘違いだね。
        サラマンダー選択はシナリオ内のロールプレイ上の行動選択の一つであって、プレイヤーにとっては難易度設定等のメタなシステム上の操作じゃない。
        2025-08-09 (土) 17:31:19 [ID:p-b0wg-b27f-6sm7]
  • [#deu2] 高難度ボスで定番だった鳳天舞はかなり防御寄りの陣形だけど、カンストしにくくなったことと立て直しの手段が増えたぶん、攻撃寄りの陣形という選択肢が広がるな
    2025-08-02 (土) 00:40:52 [ID:p-5rj7-3d4b-7g9l]
  • [#mg9r] 過去、かめごうら割りを利用してサラマンシングワグナスを5Tクリアした者から言わせてもらうと、かなり厳しいかな。
    かめごうら割りをすると全体的にダメ底上げになるけど、かめごうら割り自体がダメを出しにくい点と持続させる為に再使用する必要があるので、結局思っている以上にギリギリになる。
    せめて冥術以外で毒を使えるようにしてくれたら他に戦略が生まれたかもしれないけどなー。
    あと地相はもう味方とかどうでもいいから、敵側への影響を何とかしてほしかったわ。
    2025-08-02 (土) 03:12:29 [ID:p-dkf6-cc95-7g9l]
  • [#asz4] 1ターン目に亀甲羅→連携だとキャッシュバックの弱体化で3ターン目分の連携ゲージの確保が厳しく2ターン目にゲージ踏み倒しリセマラがほぼ必須
    連携→亀甲羅だと最初の2人は亀甲羅なしでカンスト出す必要あり
    サラマンシング5ターンは現実的とは言えなそう…
    2025-08-02 (土) 03:48:35 [ID:m-dcsr-ad92-bl5c]
    • [#7qqd] 甲羅割を使った攻略でざっくり算出した感じ、連携とファイアストーム以外の行動3回で平均6万程度の与ダメは必要になりそう。こうなると勿論初ターンからファイアストーム役以外は光の壁の上を取る必要があり、かつ力をかなり盛った上でウイークヒッター上振れ富岳や毎度クリティカルが発動してやっと達する数値となる。うん、無理。
      2025-08-05 (火) 22:30:32 [ID:m-dkf6-cc95-bl5c]
      • [#a7dc] いや4ターン目もファイアストームだと6万じゃ足りないか。平均8万くらい?実現不可能やね…
        2025-08-05 (火) 22:41:09 [ID:m-dkf6-cc95-bl5c]
      • [#8atd] いや5tクリムゾンじゃなく、(回復しない前提で)4、5tファイアストーム連携にすればそっちのが総ダメは少し上か。まぁいずれにせよ、先ず無理ですね……。
        2025-08-05 (火) 22:50:09 [ID:m-dkf6-cc95-bl5c]
  • [#9k56] サラマンシングワグナスがアプデ前に甲羅割での攻略がメジャーにならなかった理由
    ①甲羅割自体がダメを出しにくいこと。又再使用や行動順を考慮する必要性
    ②ゲージが不足しがち
    ③地相破壊の為に最低1人は術士が混ざる為微妙に生かせないこと。①と合わせて結局総ダメが伸び悩みがち
    アプデ前ならこれらを解決する方法があったんだけど、多分今は厳しい
    単純に火力低下分を甲羅割で補うというのはかなり無理があるんだよねぇ
    例えばゲージ消費無し3回前提ならキャッシュバックやダメコンのアビ枠を空けられるけど、頭おかしくなるくらい難易度が跳ね上がる(アプデ前に経験済)
    正直もう挑戦はお勧め出来ないと思う
    2025-08-04 (月) 20:08:12 [ID:m-3dnw-3c0b-bl5c]
  • [#1lsg] ダンターグは数回のお祈りポイント通過すれば安定してきたけど、ワグナスは地獄だわ
    火力全振りのパーティでシミュレートしたら200万超えたけど、行動順・ワグナスの行動・連携消費無しのガチャを乗り越える地獄のはじまりだ
    1T:1.9(亀)、{9.8(水月)、10(富岳)}、6.5(富岳)、1.05(火嵐)
    2T:{9.8(水月)、10(富岳)、10(富岳)}、2.5(亀)、2.7(火嵐)
    3T:{9.8(水月)、10(富岳)、10(富岳)、10(富岳)}、2.7(火嵐)
    4T:{9.8(水月)、10(富岳)、10(富岳)、10(富岳)、9.3(火嵐)}
    5T:{9.8(水月)、10(富岳)、10(富岳)、10(富岳)、9.3(火嵐)}
    陣形:鳳天舞(中央は鍛冶職人)
    1最終皇帝女:傀儡の棍棒:地の恩寵・キャッシュバック・全能力+1・ファインアタック
    2忍者(フヨウ):炎鱗の斧:ウィークヒッター・たまに連携消費なし・連携1.5倍・ダメージコンバーター
    3インペリアルガード男(ハンニバル):炎鱗の斧:クリティカル・ジャイアントキラー・連携ゲージアップ・ウェイトパージ
    4帝国鍛冶職人(アンドヴァリ):傀儡の棍棒・炎鱗の斧:装備性能アップ・先手必勝・エクステンション・攻撃技の心得
    5ホーリーオーダー女(ソフィア):なし:回復術の心得・クローザー・オールウィーク・攻撃術の心得
    これで204.95万
    ※1T目にクリティカルが発動で+3万、4ターン目のファイアストームからクローザーが発動
    ノーガードはお祈り多すぎるんで、これに虹の水環・改、インタリオリングを足して200万ギリを攻める感じかな
    2025-08-06 (水) 09:46:03 [ID:p-czkt-4cf1-ch0i]
    • [#6e42] オートパリィを持つ余裕がない時点でヤバいですね…
      ならダメコンと連携ゲージアップを外して、その空いた枠にオートパリィやハイドスタンスを付けてもいいかもしれません
      20+10+10+20+10+20
      2025-08-06 (水) 20:22:46 [ID:m-7jae-d86a-bl5c]
    • [#9p1e] 途中送信してしまいましたすみません
      20+10+10+20+10+20+10で1回分になるので
      2025-08-06 (水) 20:25:25 [ID:m-7jae-d86a-bl5c]
    • [#3h8t] 冥術無しワグナスは奇跡的に突破できたけどダンターグが地獄の苦行過ぎる…
      まず1ターン目からほぽアウトでその後もデストラクション連打の地層変化回復、連携消費でないとかだし倒せてる人どうやってるの…
      2025-08-26 (火) 22:43:49 [ID:m-cxen-ac7a-6x9q]
  • [#cbdj] サラマンワグナス5Tも動画出てるな
    とりあえずアプデでクリア不能は解消されたか
    2025-08-07 (木) 22:54:30 [ID:p-355a-ad92-6sm7]
  • [#3vgx] サラマンシングワグナス倒せました
    何度も試行錯誤しましたが、結局動画にあがっているスキル構成が一番安定したので同じ編成です
    動画のやつと変えた点
    ①鍛冶職人をフィアラル→アンドヴァリに(力が同じで速さ1大きい)
    ジャイアントキラーをつけてもワグナスより遅くなり0ターンリセットが頻発したため
    ②フヨウの盾をウィルガード・改→竜鱗の盾・改に
    ダメージコンバーター付で鳳天舞の中央なので多少は被弾してもらわないと、2ターン目に連携消費無しを引くことがほぼ必須になってしまうため
    ③ハンニバルのメイン武器を海皇の槍→炎鱗の斧に
    富岳百景だとカンストしないことがあるが、3、4ターン目に盾なしが怖すぎるので
    連携は2→3→4→4→5で4ターン目はクローザー付きのファイアストームを素打ちです
    ハンニバルの亀ごうら割り1回クリティカルでて、総ダメージ2013851でした
    (連携消費無し4回引いたのは内緒だ)
    2025-08-12 (火) 20:01:11 [ID:p-26pd-4cf1-ch0i]
  • [#8kyf] ロマンシングの幻影ダンターグ、シャドサあってもキツい。
    かなりやり直ししたわ。
    サラマンシングだったら、更に運ゲーになるだろうな。
    2025-10-21 (火) 02:51:12 [ID:p-5fib-ad92-3dda]
  • [#4aif] たまに連携消費無しは不要なアビリティだったと思う。ゲーム下手でもずーっと再戦してればいつかは連続で引けるし、引ければ必ず勝てるっていう一種の救済措置なんだろうけど。リベサガの難易度ロマンシングめっちゃムズイよ!って言っても「下手でもその内必ず勝てる」っていう身も蓋も無い事言われてなんだかなって感じ。
    2026-03-13 (金) 12:22:32 [ID:p-sedv-b7ec-8mwy]
    • [#4iir] 勝てないゲームってそれはゲームじゃないのだが
      2026-03-13 (金) 19:45:46 [ID:p-74s3-cdee-z3g1]
      • [#1h5q] 運ゲー前提のバランス調整は勘弁ってことでは?私もたまに連携消費無しは好きじゃない。
        2026-03-15 (日) 01:18:56 [ID:p-abq8-f849-aryb]
      • [#t7wg] エンドコンテンツに用意したご褒美を試す場まで設けたのにソレアリキのバランス調整ガーって言われたらたまったもんじゃないな…
        2026-04-21 (火) 13:26:58 [ID:p-7hod-4cf1-ax4s]
      • [#2c7f] ご褒美なら連携ダメージ2倍のままで良かったでしょ、1.5倍に下方してドレッドの発狂モード前に倒されるのを阻止しようと(俺たちが作ったドレッドの発狂モード絶対見せたい欲)エンドコンテンツのバランス気にしたのは開発側じゃん、開発側がこだわるならプレイヤー側もそりゃ文句言うよ。このゲームが好きなだけであって全部盲目的に受け入れる信者じゃないから。
        2026-04-22 (水) 05:38:13 [ID:p-sedv-b7ec-ax4s]
  • [#bbqd] ロマンシングのワグナスって5ターンにこだわらなければ楽でしょうか?楽ならここで十文字斬り見切ってから5ターンチャレンジしようかなと思いまして・・・(できればカンバーランド滅亡させたくない)
    2026-03-23 (月) 09:39:29 [ID:p-8t2a-ed10-7d8t]
    • [#2xnm] 今更だけど自己解決、5ターン狙わなければどれもヌルいのでカンバーランド滅亡はさせなくても問題なかった
      しかし冥なし5ターンは一気に敷居上がるな・・・これがあるから冥なしロマンシングは中々やる気が出ない
      2026-04-09 (木) 11:34:34 [ID:p-8t2a-ed10-8mwy]
  • [#dfv0] サラマンシング幻影ダンターグ、ようやっと5ターン撃破・・・。
    今まで開幕の地相消しを5番手術者のファイアストームでやってたけど、その後のクリムゾンフレアの火力が心許なくてどーしても削り切れない事が続いて、思い切って4・5番手を斧物理アタッカーにしてスカイドライブで消す方針でいったら、今までのがウソのように1発で削り切れた。
    ただ全員に斧が行き渡らなかったので、ジャイアントキラーを入れた踊り子に千手観音で連携。腕力盛り装備+先手必勝のかめごうら割りのデバフ込だけど、素の腕力15でも意外とカンストダメージが安定して出せるんだなと感心。
    ちなみに構成は以下の通りで、陣形は鳳天舞の陣。
    1終帝男:斧+中央、連携ダメージ1.5倍・たまに連携消費なし・地神の恩寵・ダメージカット
    2モーリー(踊り子):体術、キャッシュバック・ジャイアントキラー・ファインアタック・不死鳥の加護
    3フヨウ(忍者):斧+剣、ウィークヒッター・クリティカル・攻撃技の心得・オートパリイ
    4アンドヴァリ(鍛冶職人):斧・棍棒、装備性能アップ・先手必勝・オールウィーク・エクステンション
    5ベネディクト(ホーリー男):斧、ダメージコンバータ・サヴァイヴ・連携ゲージアップ・クローザー
    2026-04-16 (木) 16:57:28 [ID:p-732q-c71e-ax4s]
    • [#crhc] 補足。
      ベネディクトには重り(ワンダーバングル)を装備させて必ず5番手になるよう調整。
      開幕ぶちかましを敢えて被弾→コンバータ発動でゲージアップを狙ったものの・・・。
      かめごうら割りを先手必勝で入れてる分、「3連携時にたまに連携消費なしの発動」が来ないと1キャラ分ゲージが足りず1ターンロス確定。
      とにかく、連携消費なしの発動は2ターン目は絶対条件。
      ワグナス・ダンターグは更に3or4ターン目でも発動しないとアウト。
      2026-04-16 (木) 17:08:45 [ID:p-732q-c71e-ax4s]
  • [#9nya] 『たまに連携消費なし』を使わない縛りプレイは誰もやらないの?
    2026-04-20 (月) 09:20:22 [ID:p-sedv-b7ec-ax4s]
    • [#2wc1] ver.1.1.0では「たまに〜」無しだと5ターンで3回しか連携を繰り出せない。25手中9手しか連携にできないから、ダンターグ・ワグナス・スービエは5ターンで削りきれない(ボクオーンもかなり厳しい)
      ノエル・ロックブーケ・クジンシー相手なら縛りでも何でもない、通常プレイの範疇
      2026-04-20 (月) 15:40:38 [ID:m-7g6k-c71e-5q82]
      • [#cqnf] うわぁ、てことは運が絡まないと絶対に5ターン撃破無理ってことか、やっぱり「たまに連携消費なし」はこのゲームに要らなかったなぁ……連携ダメージ2倍で「たまに消費なし」を削除で良かったのに。
        2026-04-22 (水) 05:32:09 [ID:p-sedv-b7ec-ax4s]
      • [#bb92] ↑2倍の時もワグナスとダンターグは連携消費無しは必須だったから不要はあり得ない。
        その辺調整するなら、ダメージ1.5倍+連携消費無しの確率(現20%)を引き上げる、もしくは連携ゲージアップの効果を全体化させるかわりにダメージ倍率微減、とか。
        2026-04-24 (金) 18:04:44 [ID:m-ap8b-6f28-b45d]
  • [#c1kx] サラマンシング連携1.5倍ワグナス・ダンターグの試行回数が知りたい
    心折れたので違うゲームに逃げてる
    ワグナスで一番いいところいったのが消費なし4回引いたけど
    ちょろちょろ99999出してくれなくて残り10万残ったとき
    4ターン目に4連携で止めないで回復されようが5連携しとけば多分勝てた
    2026-04-20 (月) 16:17:07 [ID:p-az9x-cdee-3x4x]
    • [#70dy] 幻影ダンターグの5ターン撃破できましたけど、300回位は試行しましたね。
      初回のぶちかましでの全員生存率がアビリティや陣形効果コミコミの計算でも5割を切るところからスタート。
      そこから、こちらの行動順とアビリティビルドを最適化して「たまに連携消費なし」を3回中2回以上引ける確率が10.4%。
      ここまででの確率が計算できる必須条件だけでも5%弱となっていて、ここにダンターグの行動順や攻撃内容・対象のガチャ確率が加わる。
      今回自分はパーティに宮廷魔術師(女)を入れてたので、クリムゾンフレアのダメージの下ブレもキツかった。
      2026-04-24 (金) 12:35:50 [ID:m-5f3x-f849-5q82]
      • [#3yex] やっぱりそれくらいかかりますか
        ワグナスは200回くらいで心折れた
        2026-04-26 (日) 06:15:12 [ID:m-az9x-cdee-4uge]
      • [#7erv] 先ほど、幻影ワグナスも5ターン撃破できました。アプデ前はダンターグより明らかにワグナスの方が時間が掛かりましたけど、アプデ後は同じ200〜300回位の試行でしたね。ワグナスの方は初っ端に「かめごうら割り」を入れるのが必須なので、2回目に「たまに連携消費なし」を引かないと連携が続かないので、リセットの回転は早かったです。
        2026-04-28 (火) 21:55:05 [ID:m-acjq-f849-5q82]
    • [#ehp6] 運よく冥術なしワグナス5ターン撃破出来たけど書き込みから丸2ヶ月経ってて怖
      今はダンターグに挑戦中。連携ゲージさえあれば確殺出来るのに
      ゲージが持ってくれないし、ぶちかまし時点からの運ゲーがひどい
      4ターン目までに連携消費なしを3回引ければ勝てるのに
      2026-06-23 (火) 11:17:43 [ID:p-az9x-cdee-8izz]
  • [#eopl] ↑でスカイドライブで地相消してダンターグ撃破した者だけど、60回位かな。
    開幕ぶちかましを全員クリアしたのを1回として、1日10回程度試行。
    更に開幕連携前にかめごうら割りを入れてたので、2ターン目に連携消費無しが来なかったらリセット。
    地相消しをファイアストーム→スカイドライブに切り替えたのが50回目くらいで、その後最初に運よく最後5ターンまでいけた回で倒せた。
    ワグナスは現在試行中。
    現在30回位やってて2回程惜しい場面があり。が、4ターン目の光の壁2→ギャラクシィで全滅。
    たまに4ターン目に危険行動来ない事があるけど、条件あるのかな?それとも運?
    (そういう時に限って連携消費なしが引けずアウト)
    2026-04-24 (金) 13:28:47 [ID:p-732q-c71e-ax4s]
    • [#3u1z] 4ターン目に運良く消費なしを引いても
      光の壁ギャラクシィ(ライトボール)で確実に
      殺しにかかってくるワグナスに○意しかわかない
      2026-04-26 (日) 11:28:53 [ID:m-az9x-cdee-4uge]
  • [#yinf] 【幻影ダンターグ戦のポイント】
    〇初回の「ぶちかまし」対策
    ・↑の攻略でも触れられてるように「地神の恩寵」、「不死鳥の加護」、「サヴァイヴ」、「オートパリィ」などのアビリティを分散して配置、「ウィルガード改」も全員装着して全員が生き残る確率を最大に
    〇連携設計
    ・「たまに連携消費なし」が出なくても、3回までは連携が成立する攻撃順を組む(2ターンor3ターン目で「たまに連携消費なし」が発動すれば少なくとも4ターンまではつなげられる)
    ・ダメージを受ければ即死なので「ダメージコンバーター」は採用しない
    〇火力設計
    ・連携時のカンストダメージは大前提で、そのために「かめごうら割り」を一度は当てる必要がある(「ぶちかまし」後に「エクステンション」付で当てれば5ターン目まで効果持続)
    ・1ターン目は「2連携」→相手の「ぶちかまし」→「かめごうら割り」(「エクステンション」と「オールウィーク」付)→「富岳八景」等という流れになるように行動速度を調整(アビリティ枠がもったいないので「先手必勝」等は使わない)
    2026-05-06 (水) 22:09:19 [ID:p-4gr9-f849-ax4s]
    • [#1bjz] ぶちかましにオートパリイが「ただの一度も発動したことない」から外した。
      ダメージカットと盾お祈りに切り替えた。
      動画など見てもオートパリイ付けててもウィルガード改で無効化してるので
      小手固有のぶちかましにオートパリイは発動しないと見た方がよさそう。
      上記の後手かめごうら割りの棍棒役にオールウィーク・エクステンションで
      完全連携消費なし頼みから自力で1本分ゲージ回収出来て展開が驚くほど改善した。
      1ターン目消費想定でキャッシュバック皇帝富岳+忍者無月の2連携(消費して120%)→
      地神鍛冶職人が無月(130%)→ぶちかましで不死鳥・ダメコンアビの忍者が落ちて復活(135%)→
      ハンニバルがオールウィーク亀甲羅(140%)→連携ゲージアップのアウがファイアストーム(155%)→
      3連携消費なし(155%、消費したらリセット)→ハンニバルが無月(165%)→アウが無月(185%)→
      4連携消費(85%)→アウが無月(100%)→5連携消費なし(100%)→5連携
      毎ターン消費なしが一番いいが1ターン目の連携消費なしと消費ありの
      両面待ち出来るようになったのは大きい(ぶちかましに生存という前提はあるが)
      2026-06-24 (水) 11:44:43 [ID:p-az9x-cdee-8izz]
      • [#382a] オールウィーク亀甲羅から5%ずつズレてた
        135→亀145→嵐160→無170→無185%→100%消費→無100%
        昨日そのままの流れでダンターグ倒せた
        2連携の皇帝は必ずしもカンストしなくても83,000以上出るなら問題ない
        2026-06-25 (木) 08:48:43 [ID:p-az9x-cdee-8izz]
  • [#33r7] ボクオーンだけ、傀儡の棍棒の固有技を使う時に幻影が現れないのが未だに謎。他はカッコイイ七英雄がキャラの影になってアツいのに、何故ボクオーンだけウォータームーンの際に何も無いのか。
    2026-05-16 (土) 04:15:00 [ID:m-6kfu-3349-61mz]
    • [#5sne] クジンシーも出てこないぞw
      あと本編で何の思い入れもない
      斧の方に幻影出るノエルの謎な
      2026-05-16 (土) 04:41:42 [ID:m-az9x-cdee-61mz]
  • [#doiq] すでに位置が書いてありますが、自分はよくどの装置が誰だよってよくなるので装置の色も書いておきます。入口から見て左から時計回りに
    白(ワグナス)
    明るい紫(スービエ)
    明るい青(ロックブーケ)
    黄(ノエル)
    桃(ダンターグ)
    暗い紫(クジンシー)
    緑(ボクオーン)
    ダンターグは茶、ノエルは赤とかのほうが直感的に分かりやすかったと思うんだけど、それぞれのカラーには何か意味があるのかな。
    2026-08-09 (日) 13:41:49 [ID:p-7jux-f849-68ne]
  • [#5yh8] サラマンシングで武装商船団からヨーヨーを見切っておかなかった事を幻影ノエル戦で激しく後悔
    4HITだからサヴァイヴ貫通してくるんだよね
    2026-08-09 (日) 23:11:38 [ID:p-7jux-f849-68ne]
    • [#6x0i] 6ターン超えた場合は再戦できるので、見切りとって再戦すればいいって書いてありますね。失礼しました。
      2026-08-09 (日) 23:20:43 [ID:p-7jux-f849-68ne]