ダークモード

装飾品

最終更新: 2026-04-06 (月) 21:35:08
目次

装飾品の一覧 [編集]

名前物理防御術法防御重量効果価格
シルバーリング260耐性:眠り / 魔力+113,200
初期装備:レオン 落:ニクサー
クリスナイフ0803,200
宝:封印の地 落:スカルロード、水龍、他
ラビットフット170耐性:眠り / 理力+218,200
落:ウオッチマン
ソーモンの指輪270耐性:混乱・魅了・狂戦士 / 魔力+124,050
宝:ソーモン(クジンシーの館)
ニーベルの指輪450体力+2
宝:モンスターの巣
キャンディリング2100理力+4 / 冥耐性+20/割合ダメージ無効
落:ゼラチナスマター
スターストーン390魔力+2 / 火耐性+10
宝:運河要塞 落:ゼノ、スカルデーモン他
パワーリング0100腕力+4
宝:砂の遺跡
シーフリング0100器用さ+4
宝:エイルネップ
マジックリング0100魔力+4
宝:テレルテバ
クイックリング0100素早さ+4
宝:大氷原
火の指輪0150火耐性+30 / 火地相で再生
宝:コムルーン火山
水の指輪0150水耐性+30 / 水地相で再生
宝:ゼミオ
地の指輪0150地耐性+30 / 地地相で再生
宝:サイフリートの砦
風の指輪0150風耐性+30 / 風地相で再生
宝:大氷原
メロウリング4140魔力+1 / 水耐性+30
初期装備:ネレイド
ダッシュリング8100素早さ+2
初期装備:忍者
百鬼の指輪2160耐性:混乱、魅了、狂戦士/全術耐性+10
初期装備:陰陽師
キャッツアイ6150耐性:暗闇 / 素早さ+1
落:魔道士、ロックブーケ(第一形態)
精霊の指輪5200魔力+2
初期装備:最終皇帝 落:金龍、ロックブーケ(第一形態、第二形態)、他
インタリオリング10100耐性:毒、暗闇、マヒ、眠り、混乱、魅了、狂戦士/割合ダメージ無効
イベント:アバロンの亡霊 宝:恐妃の都
魔石の指輪0300耐性:混乱、魅了、狂戦士/魔力+3
魔石のかけらを所持した状態でモールの穴にいるモールに話しかける ※装備した状態で宿屋に泊まると、装備者以外のLP-1、減った分装備者のLP+
スキルリング550装備者の獲得技術点+10%
宝:ラストダンジョン
ドロップリング550アイテムドロップ確率+10%
宝:ハクロ城
シゲンの兵法書550技術点+10%(帝国暦1001年まで)-
宝:アバロン宮殿1F(DLC)※
キャットのお守り550収入+10%(帝国暦1001年まで)-
宝:アバロン宮殿1F(DLC)※

※パッケージ版初回封入特典、ダウンロード版予約特典。宝箱は「ウォッチマン討伐」終了後、「ソーモン進攻」発生後1Fセーブポイント付近に出現する。

コメント [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルリングの効果は重複しますか?
    2024-10-31 (木) 05:30:32 [ID:pS1o6cD3BeA]
    • スキルリングは重複しないというか、
      装備してる本人にしか効果が無いので結果的に1つしか効果が出ない残念リングです(´・ω・`)
      2024-11-02 (土) 01:14:45 [ID:VvX1yOT9i9A]
      • そうだったのですか...。ありがとうございます
        2024-11-02 (土) 04:34:54 [ID:rRMrhLwC7O.]
      • 成長が遅れてる技能とか、適正ないけど新しく技能Lv上げたいとかって場合に使うとよいかと
        2024-11-02 (土) 15:58:26 [ID:oO/KAOR3UR2]
  • ドロップリング三つ付けたら狂ったようにアイテムドロップし始めたので
    効果重複する模様。これでワンダーバングルとか集めやすくなる。
    2024-11-01 (金) 17:25:31 [ID:uM1gMsEFkdk]
  • SFC版と違って魔石の指輪は自由に着脱できました。これにより皇帝のLP回復とクラス順番入れ替えの謀殺に利用できてしまう恐ろしい装備となりました。
    2024-11-02 (土) 15:10:02 [ID:AEOSep57cIE]
    • これは酷い
      LP1以下にならないから最後のトドメは必要だけど
      最終皇帝時に出現キャラミスった時に使えそう
      2024-11-04 (月) 12:10:40 [ID:fdQbvZ.dGdc]
      • 忍者の世代進めるのに、忍者だけのパーティで、指輪装備して自室で休みまくる最終皇帝 (男)。鬼畜の所業だが、何かが捗るかもしれん。
        2024-11-12 (火) 20:44:04 [ID:OVGOMqwpKEg]
    • リマスター版は周回で増やしメンバー全員に装備させることで、宿に泊まるごとに全員LP全快ってかなりの壊れ効果だったけどリメイクではどうなってるんでしょうかね
      勿論装備が外せない&宿屋BGMがアレになるってデメリットはあったので万能ではなかったけども。
      2024-11-05 (火) 11:04:40 [ID:vHPwXUVgz8Y]
      • 魔石の指輪3個あるデータで調べてきた。一旦最終皇帝だけLP全快、それ以外LP1減らした状態でスタート。
        1:魔石の指輪を3人に一つずつ装備させた場合、指輪つけてる最終皇帝はLP減らず。
        2:指輪付けたLP減ったメンバーは1回復
        3:付けてなかったメンバーは指輪3つ分のLP-3処理
        という挙動だった。

5個揃うまでは迂闊に複数装備すると事故るぞこれw

2024-11-05 (火) 12:06:04 [ID:AEOSep57cIE]
  • ↑追記。魔石の指輪の装備者が回復するLPはPTがの指輪の総数で計算されてるっぽい。LP-5のキャラに本人を含めた3人のメンバーが装備した状態で寝るとLP3回復した。
    つまり
    4:魔石の指輪装備者はLP減少処理を免除される
    5:その上でPTメンバーが装備している総数分LP回復する
    予測:魔石の指輪が5個あって全員装備した場合、全員LP処理が免除されて5回復する

だと思う

2024-11-05 (火) 12:11:54 [ID:AEOSep57cIE]
  • 細かな検証までありがとう、リマスターだとインタリオと悩ましい選択だったけど着脱可能になったので尚更便利になったみたいね。
    2024-11-06 (水) 15:41:43 [ID:nE2hYDcc9Vo]
  • 5人全員に魔石の指輪を装備させたらLPの増減は無かった
    2024-12-01 (日) 23:59:43 [ID:vTgYsU7GYmc]
  • LPが4減っているキャラ3人に魔石の指輪を装備させてLPを吸わせてみたけど、指輪を装備している人はLPが2回復、装備していない人はLPが3減少していた。
    LPの辻褄を考えれば、LP回復量=非装備者の数、LP減少量=装備者の数という仕様の方が妥当だし、AEOSep57cIE氏の2つ目の報告は、魔石の指輪をつけている人を数え間違えたのではないか?と疑っている。
    2025-04-25 (金) 02:14:07 [ID:BXi7wriiEHA]
  • 皇帝が真のソウルスティールの使い手だったのか・・・。
    2024-12-04 (水) 21:29:37 [ID:8n3TgxXw6y.]
    • やはり誰か一人からは吸わないと回復しないのかな
      無から有は生み出せないんだ
      2024-12-29 (日) 01:35:32 [ID:aWHxl9PAcSM]
  • キャンディリングは今回もダークスフィアや空圧波の割合ダメージ無効化効果がある
    2024-11-03 (日) 12:05:27 [ID:0X7O68hdA6g]
  • ラビットフットは理力+2です
    2024-11-04 (月) 14:02:43 [ID:hjE2aKTE2PE]
  • シゲンの兵法書とキャットのお守りの効果は帝国歴1001年までですが、これは要するにジェラールが年代ジャンプを起こすまでです。もしジェラールの代で最終皇帝を呼び出した場合、その周回の間は永遠に1001年のままなので兵法書とお守りが使い放題になります
    2024-11-05 (火) 22:08:16 [ID:h5Glx6hVccU]
  • スキルリングですが、効果は装備者限定なのでしょうか?
    装備したキャラと装備なしのキャラの経験値の獲得量に差が感じられず
    得意武器と苦手武器の伸びの差かもしれないですが…
    2024-11-06 (水) 22:26:37 [ID:KYWN28OAjag]
    • すみません、勘違いでした
      2024-11-06 (水) 22:42:00 [ID:KYWN28OAjag]
  • 魔石の指輪
    過去作と違って、アバロンの自室でも効果発動します
    寝る前に外すのを忘れずに
    2024-11-08 (金) 16:56:01 [ID:mz8x8MG/uzI]
    • 自室はファストトラベル可能で連続で寝やすくて最も使いやすいベッドなので、LPチューチューに最適!
      回復するだけなら玉座ファストトラベルすればいいのでありがたい改変ですね。
      2024-11-08 (金) 18:14:48 [ID:d4dZFeOxcvQ]
      • 自室は魔石の指輪LP回復には向かないよ
        寝て起きるたびにベッドの方に向きを変え直さなきゃいけないから。
        アバロン以外の宿屋なら決定ボタン連打でいけるからそっちの方が楽。
        2024-11-21 (木) 03:00:56 [ID:7qaM0SXSWx2]
  • インタリング冷静に考えると過剰だよなぁ
    2024-11-09 (土) 15:41:38 [ID:LcF27vHX1mc]
  • インタリオリングにもキャンディリングと同じ割合ダメージ耐性がついてるね、ダークスフィアを無効にできる
    2024-11-10 (日) 12:37:52 [ID:K3JNzMv8VvY]
  • 火や風などの耐性上昇値ってゲーム画面内で数値は確認できないよね?
    説明で上がるとわかるだけで。
    2024-11-13 (水) 14:16:17 [ID:bQnLjj4dNsg]
  • ポーカーフェイスに比べてインタリオリングで防げないのはスタン・石化・即死・デバフって事で会ってる?
    2024-11-20 (水) 10:27:09 [ID:EVImTcK8ORg]
  • 付け外しが出来るようになったから回復のために手癖のように魔石の指輪を付け外しするようになってしまった
    異常耐性に術法防御に魔力にどこをとっても優秀すぎる
    2024-11-29 (金) 14:49:28 [ID:NP9HzyeMZHQ]
  • スキルリングの効果+50%もあります?せいぜい10%くらいにしか感じられない。LV0技能キャラ2人片方だけスキルリング装備でレベリングしてLV50付近でそのレベル差2未満、LV60付近でやっとレベル差2。流石に1.5倍もらい続けてこれとは考えにくいです。
    2024-12-02 (月) 08:14:46 [ID:re.WYJAc0Nk]
    • [#38ns] リベサガにおいてはスキルリング +10 % が正しい値です
  1. 50 % はリマスター版追加コンテンツを検証なしにリベサガ流用と信じ込んでしまっているフェイク情報です
    2026-04-06 (月) 21:49:56 [ID:p-e2nx-0e7d-8mwy]
  • スキルリングの効果って装備者の技能が上がりやすくなるだけ?マスターレベルが上がりやすくはならない?
    2024-12-03 (火) 22:45:31 [ID:umqoHd1TmU2]
  • キャッツアイ理力+4だよね
    2025-01-07 (火) 12:24:56 [ID:uyzmLOY8BK6]
    • キャンディリングと勘違いしてました・・・
      2025-01-07 (火) 12:26:10 [ID:uyzmLOY8BK6]
  • ラビットフットとかラビットイヤーって
    ゲットーやウォッチマンの耳とか足むしって作ってるのだろうか
    2025-03-25 (火) 21:30:26 [ID:Unh0bBMPUfk]
    • ラビットフットはアメリカとかイギリスで人気のあったお守りだから多分そう
      小説の『アルジャーノンに花束を』でも出てたけど後ろ足を加工してるんだと思う
      ラビットイヤーは分からない…バニーガールのうさ耳バンドみたいなのかもしれない
      2025-03-25 (火) 22:11:20 [ID:wVDFHfE.6SE]
  • [#1cu3] インタリオの弱点
    一つしかなくなった装備枠をインタリオで固定されること。他の有用なアクセサリーが装備出来ない。
    2026-01-17 (土) 15:52:32 [ID:m-2oet-814b-a6lq]
    • [#b8ji] インタリオのダメなところは絶対に防いでほしい
      即死・石化・スタンという致命傷に近いものほど防いでくれないという
      プレイヤー側にとっては欠陥品なところ
      2026-01-17 (土) 18:16:29 [ID:p-az9x-cdee-7kwt]
      • [#1r3p] それらの致命的な状態にする攻撃は単体対象がほとんどなので盾役だけ防げれば十分=ポーカーフェイスで良い。インタリオは全体に来ることも多いその他の状態をまとめて防いでくれるので十分有用で欠陥品などではない。
        2026-01-18 (日) 00:14:05 [ID:p-af2i-0e7d-66bf]
      • [#7jxi] それらを防げる"装備品"が存在するなら教えて欲しいんだが。
        2026-01-23 (金) 21:29:10 [ID:p-zjx9-ad92-6mnn]
      • [#37kz] ゲームシステムの文句になるが
        FFは即死にはセーフティビットや完全耐性のリボンもあるし石化には金の針がある
        聖剣伝説3にも戦闘中アイテムや魔法による石化の治療手段があるし
        上のリメイクには原作になかった完全耐性のマナブレス・マナリングが追加されている
        対してロマサガ2リメイクには戦闘中に石化治療手段がなく、それを防ぐ手段もない
        即死やスタンを防ぐものもない
        石化したらそれで終わりとか戦闘後にどうやって治してるのかも意味不明
        説得力がない。石化したら死亡と同じなら分かるが
        リマスターのころならインタリオリングで事足りたのだろうが
        システムから変わっているのに性能が足りないままで
        どうやっても防げない状態で放置された
        だから欠陥品といった
        リメイクした時点でインタリオリングの耐性も見直すべきだった
        2026-01-24 (土) 14:09:36 [ID:m-74s3-cdee-b45d]
      • [#95q7] システムから変わっているとは?原作から石化したら戦闘中回復手段無し、耐性を得る手段も無し、戦闘後に回復で変わってないよ。
        2026-01-24 (土) 16:28:42 [ID:p-af2i-0e7d-8eya]
      • [#4dzf] 見直すどころか原作準拠です。てかサガの石化はやたら厳しい。
        逆に石化耐性があったり戦闘中に直せたりして「原作から改悪された!」という意見が来たらどう説き伏せるおつもりか。
        2026-01-26 (月) 18:15:31 [ID:m-aswx-a492-dyv4]
    • [#e5qe] 割合ダメージにさえ目をつぶればポーカーフェイスでいいんだが、どのみち防御力を考えるとインタリオリング一択になるんだよね…
      装飾品に限らず最強装備がほぼ一択になってしまって、3つしかない枠の中で何をどう組み合わせるか試行錯誤する余地がなくなってしまったのが数少ないオリジナル版に比べて残念な部分かなぁ
      2026-01-26 (月) 21:53:59 [ID:p-6yif-c528-8eya]
  • [#v6v4] 属性防御は、他の属性防御付き陣形と併用するのが、最適の活用手段か?
    火→主に風or物防
    水→主に風
    地→主に物防
    風→主に火or水
    天→物防?
    冥→主に水or地
    2026-01-26 (月) 18:20:21 [ID:m-8c3h-3349-b45d]
  • [#djue] 魔石の指輪が敗北数増やさずキャラ交代させるのに便利すぎる(指輪で交代させたいキャラのLP1にしてから残すキャラだけ活人剣してあの世送り)
    2026-03-29 (日) 21:08:43 [ID:p-8t2a-ed10-7d8t]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: