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風術

最終更新: 2026-05-06 (水) 04:20:54
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目次

風術の一覧 [編集]

名前BP必要スキル威力範囲射程効果
ウインドカッター4風Lv.013単体
エアスクリーン6風Lv.1-単体味方風系統ダメージ軽減、物理防御力上昇+40
ミサイルガード11風Lv.8-全体味方射撃ダメージ無効化※
体力吸収7風Lv.179単体HP吸収
風神剣14風Lv.2510単体使用時に「風神剣」で攻撃し、通常の装備2種の下に「風神剣」「カマイタチ」「稲妻斬り」が追加される
ver1.1から30%程強化
  • 風術Lv21以上でウィンドカッターの威力が16に強化される
  • 体力吸収は魔力依存に変更された
  • ミサイルガードの射撃ダメージは弓だけでなく、つむじ風などの風系統の遠距離技も含む
    • 正確にはSFC版で「射」属性を含んでいた技が対象(但し「針」「サンドストーム」は除外されている)

風神剣で追加される技 [編集]

名前BP威力範囲射程効果
風神剣010単体
稲妻斬り719単体マヒ(25%)
カマイタチ915横一列
  • 風・剣属性でダメージは風術攻撃力依存
  • 追加された技を選択すると剣にも技術点が入る
  • 剣としては扱われず、オートパリイ用の武器としても使用できない

コメント [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今作の風神剣は一枠消費ではなく、その都度生成なのね。嬉しいような悲しいような
    2024-11-04 (月) 21:27:59 [ID:ZvJp4SUySvk]
    • 個人的には大幅なナーフだわ
      これでサガフロの光の剣の様に実質最強威力の武器としても機能するなら良かった
      というか、それを期待したのに今回は固有が使えるだけで剣としては機能しない…
      固有が強いと言えば強いが、覚えるレベルで使えてもな…
      2024-11-05 (火) 17:31:26 [ID:gtEHY8wtgJk]
    • 3枠目を使う常時保持の片手剣なら十分盾役専用の最強術なんだがな。
      2024-11-13 (水) 21:45:41 [ID:FdKvRuS9NBw]
  • 風神剣とその追加スキルは魔力・風術Lvで腕力・剣Lvは関係なかった
    2024-11-11 (月) 15:44:42 [ID:AMi4fDnIjT6]
    • 天風上がりきった海女ちゃんが、槍忘れた時に代替で風神剣を漁に使う絵を想像した
      2024-11-21 (木) 13:22:45 [ID:ser8L7YV8HU]
      • 風呂上りの海女ちゃんに空目
        2024-11-23 (土) 18:15:14 [ID:G25ZihXuBCY]
      • 風呂上がりの海女ちゃんに剣がついてるとか男の娘かよ
        2025-01-14 (火) 13:35:03 [ID:.ggKkGS4eEM]
  • ウィンドカッターが風術Lv21で威力13→16に変化しました
    2024-11-11 (月) 16:56:09 [ID:AMi4fDnIjT6]
    • その際にコマンド記憶位置が初期化されたので内部的に別術扱い?
      2024-11-11 (月) 17:21:24 [ID:AMi4fDnIjT6]
  • オートパリィ付けて、剣装備しない状態で風神剣つかうとオートパリィするようになる??
    2024-11-27 (水) 10:09:07 [ID:bQnLjj4dNsg]
    • システム上、剣ではないから出来ない
      上に書いてある通りや
      2024-11-27 (水) 12:17:49 [ID:cl5tdpN2m4k]
      • うわ。しっかり書いてあったわ。
        すいませんでした。
        パリィできてたら高難易度の必須術であったろうに。
        2024-11-27 (水) 14:42:05 [ID:bQnLjj4dNsg]
  • 原作だと運河要塞門稼ぎでジェラール世代から風神剣使えたけど
    今作だと使い所がわからん
    2024-11-27 (水) 17:36:56 [ID:HvDeSUI08A.]
  • 原作ほどじゃないけど今作でも初期術の中ではウインドカッターが最強かな
    2024-11-27 (水) 17:39:47 [ID:HvDeSUI08A.]
    • ウインドカッターの連射がなくなっているのかは本当にイミフ。というか風術だけLv2術ないのはなんなん。ウインドカッターLv3まであったってええやん。
      2024-11-27 (水) 17:48:42 [ID:DfcTM.kG4J6]
    • 風術Lvによるサイレント強化までは燃費が悪いので、最序盤の術攻撃手段としてはロッククラッシュの方が頼りになったなぁ。そっから先は合成術も開発されてきて初期術自体使わなくなるから、自分のプレーではむしろウィンドカッターは一番影薄かった。
      2024-11-27 (水) 19:40:35 [ID:mLa4UfR1Lco]
    • 弱点突くの大事だから4種の基本術はどれも頼りになった印象
      範囲攻撃で威力の伸びないライトボールが最初期以外は一番影が薄かったかも
      2024-11-27 (水) 20:12:27 [ID:NpPtee6wOwE]
  • 風神剣は原作ではネタにされてたとは言えレベル5術なんだし何かしら使えそうになっていても良かったように思うな
    金剛盾と風神剣はそれぞれ合成術が優秀とはいえちょっと寂しい性能
    2024-11-27 (水) 17:51:13 [ID:2qXjuZAXBJU]
    • 風神剣だけ使えない術と言われていたので金剛盾も使えない術にしておきました
      2024-11-27 (水) 18:58:41 [ID:2XlORielR3Q]
    • 上で言われてるけど、オートパリイの条件を満たす、とかなら色々使い甲斐があったのにね
      2024-11-28 (木) 09:14:29 [ID:DfcTM.kG4J6]
  • 風神剣は魔道士戦でだけ活躍した。
    ろくな攻撃手段がない宮廷魔術師男だけど、風神剣したらいい感じに攻撃できた。

術が効きにくいが、剣属性があれば通るって状況でのみ活躍できる。他には守護者くらいか?

2024-11-28 (木) 20:57:11 [ID:Vb0Naq6nb1c]
  • 風神剣は長剣じゃなくて大剣属性だったら、それなりに役に立つ術だったかもしれない。
    弱点がつきにくい強敵ってのがたまにいるけど、大剣が弱点のことが多い感じがする。
    2024-11-29 (金) 01:17:25 [ID:Vb0Naq6nb1c]
    • 後半なら無月散水でいいのよ
      固定技だからセットする必要がない
      幻影クジンシーは無月散水で輪切りでOK
      2024-11-29 (金) 01:24:40 [ID:oE97NKJax5Y]
  • 属性単体では一番弱いと思う、その分合成術強いからバランス取れてるけど
    2024-12-03 (火) 07:30:28 [ID:gG4BKTFkyU2]
  • ちょっと面白い仕様というか
    ミサイルガードでトマホークが防げなかった
    で原作調べてみたらトマホークは射属性含んでないのな
    どうやら原作で射属性にあたる属性を持ってると防げるようだ
    ……でもリベサガには射属性とか表示無いよな?
    ひょっとしたら防御は原作と同じ8属性で、その上に武器術の14属性が建て増しされてるんじゃないかって予想
    2024-12-03 (火) 20:30:49 [ID:2JXNDbwZ.9g]
    • 原作だと「射属性のみ」の攻撃を防いでいたのが、今作だと「原作で射属性を含んでいた技」を防いでいるように感じます。ウィンドカッター(斬射)が防げなかったので術は対象外のようです。
      私は単純に対応する技に「射撃」フラグを付けているだけだと予想しています。
      2024-12-03 (火) 20:43:44 [ID:mLa4UfR1Lco]
  • 風神剣は術欄から使用した場合はカウンターを受けない
    技欄の風神剣で攻撃するとカウンターを喰らう
    セキシュウサイ戦で確認
    勝利時のポーズも技欄と術欄で異なるため、風神剣展開直後の攻撃は「風・剣属性複合の術攻撃」という扱いみたい
    2024-12-22 (日) 08:54:52 [ID:yPKFb0ehr0Y]
  • 風神剣とかは、ホーリーオーダー男とかデザートガードみたいな「物理も術も(中途半端に)こなす魔法戦士タイプ」に使わせたら強くなったりしないか…と思って試してみたがやっぱりクッソ弱かったw
    2024-12-24 (火) 10:05:12 [ID:TeUhelEiJM2]
  • 風神剣の稲妻斬りの威力19は合成術除けば実はそんなに低くないし燃費はむしろ良い、合成術禁止縛りなら魔力特化キャラならワンチャンあるか?燃費気にしないならストーンシャワーやギャラクシィでいいと言えばそれまでだが
    2025-01-04 (土) 20:52:24 [ID:40xI9K1HGhA]
    • 実際にこの条件でやってみたので結論を、魔力だけが高いホーリーオーダー女でやってみたんだが、ホーリーオーダー女でも風神剣使うくらいなら普通に剣使わせた方が強いという結論に、魔力の高さだけでは大してダメージに貢献出来ない、あの腕力でも剣技使わせた方がまだダメージに貢献出来るし汎用性が高い
      2025-01-16 (木) 02:11:04 [ID:vdZArjlTQVc]
      • それってホリオダ♀の剣レベルはどうだったんです?
        自分オリジナルの1週目で軍師に使わせてましたが流石に普通に剣使わせるよりかは火力が出てたと思うんですが
        まぁ稲妻斬り使ってると剣レベルも上がるんで最終的には剣振った方が強くなりそうではありますが…
        2025-01-16 (木) 10:05:33 [ID:R2VfoPNs4qM]
    • 条件的にライバルといえそうなのは、太陽光線(22/BP10)、フレイムウィップ(20/BP8)、ロッククラッシュ(18/BP5)、ウィンドカッター(16/BP4)あたり。稲妻切り(19/BP7)は単品で並べてみるとよさげに見えるが、実際は風神剣(10/BP14!)を事前に使用することが必要なので燃費がいいかというと微妙に思えますね。
      2025-01-16 (木) 10:54:25 [ID:I0j5/n9AMmw]
      • 原作と同じで固定武器として生成されるならもうちょっと活躍の場はあったんじゃないかとクロウエクステンドともども感じますね…
        2025-01-16 (木) 12:29:01 [ID:R2VfoPNs4qM]
  • ミサイルガードで矢とかは分かるけど
    敵のウインドカッターまで無効化するのは何か違うと思う
    いいっちゃいいんだけど
    エルダーボウ狙いでウォッチマンのフロアにいるドビー狩ってるけど
    これだけでドビーととんがり帽子がただの小男とヒョロガリになり下がった
    2025-01-28 (火) 11:22:22 [ID:toEtMl2B4mI]
  • [#upli] ミサイルガードは壁と違って複数ターン持つから使いやすいな。運河の門とか遺跡のカイザーアントとか。
    2025-08-11 (月) 21:21:33 [ID:p-5f2o-cdee-6sm7]
  • [#e3qt] 風神剣と爪は旧作みたいに永久固定化の方がマシだったな
    2025-08-28 (木) 21:13:20 [ID:m-av5e-814b-dyv4]
    • [#4hom] コメ主だけど、風神剣がオートパリィ対応でないのもきつい。これがあれば存在意義が生まれたのに。
      2026-01-13 (火) 21:27:31 [ID:m-dzer-814b-a6lq]
  • [#6ws6] エアスクリーンはロマンシングの序盤で結構役に立つ
    「たかが40なんて意味ねーだろ」って人がいそうだけど、このゲームは防御の被ダメに対する影響が大きい
    単純に防御分を引いているわけじゃない
    タンク役にかけたり、あと少し防御が高ければ一撃は耐えられるって人にかけるといい
    さすがに後半になると防御盛ってるキャラ以外には40増えたところでって感じにはなるだろうけど
    2026-02-20 (金) 16:43:39 [ID:p-au8o-ad92-7d8t]
  • [#dsf2] 体力吸収は与えたダメージだけHPが回復するため、風術レベルが高いと2000以上回復する
    相手が風弱点なら連携ゲージを増やしつつ少ないがダメージも与えられて地味に強いと思う
    2026-02-25 (水) 22:19:35 [ID:p-au8o-ad92-7d8t]
    • [#bx8d] ラルヴァクイーンを炎の壁で完封してやろうと思ったらすごい威力の体力吸収が飛んできてひぎぃ
      2026-02-26 (木) 11:25:55 [ID:m-c3iv-9fc5-dyv4]
    • [#ay01] ボス相手に体力吸収するともりっと回復するので
      戦士クラスの生半可な回復術よりよっぽど回復量がデカい
      イーリス辺りに入れておくとエリクサー代わりに使える(消費も約1/5だし)
      イーリスは回復をばらまいたり合成術使うことが多いだろうけど
      2026-03-03 (火) 13:01:52 [ID:p-az9x-cdee-z3g1]
  • [#emj3] 何故、ウィンドカッターだけLV2以上が削られたのだ?
    2026-03-19 (木) 18:42:47 [ID:m-6gbu-814b-dnxk]
    • [#4vqy] LV2や3は範囲や追加効果が違うから別術にしたと思われるのでただダメが増えるだけなら増やす必要がなかったと思われるよ(原作では術自体にLVなんてなくSLVで性能変わったのでそもそも存在しなかった)
      2026-03-19 (木) 21:14:01 [ID:p-3hdh-4cf1-cemh]

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