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隠者

最終更新: 2026-04-19 (日) 15:00:41
隠者 Recluse
隠者
得意武器なし
初期スロット青青緑
初期装備隠者の杖
目次

概要

あらゆる魔術や祈祷を巧みに操ることができるキャラクター。
スキルによって、魔法を使用するためのFPを回復しながら戦うことができる。
得意武器は「なし」だが、が見つけやすい武器種となっている。

ストーリーは隠者(記憶の断片)ページへ。

アビリティ/スキル/アーツ

アビリティ:元素制御

敵や味方が属性ダメージを受けたり、魔法でバフを受けたりすると、そのキャラクターに「属性痕」が発生し、隠者のみそれを見ることができる。
発生する属性痕は魔力・炎・雷・聖の4種類で、最後にヒットした属性に上書きされる。
属性痕は、後述のスキルで回収することができる。

スキル:混成魔法

属性痕を回収し、強力な混成魔法を放つ。

属性痕の回収とFP回復

スキルゲージの周囲にある3つのスロット(小さな○)に空きがある状態でスキルを使用すると、画面に表示されている属性痕を回収してスロットを1つ埋めると同時に、自身のFPを20回復する。
FPの回復量は固定であり、キャラクターのレベルなどは影響しない。

回収できる属性痕は一度に1つ。
ターゲット固定している敵か瀕死の味方、ノーロックの場合はプレイキャラクターが向いている方向にいる敵または味方が対象。
なお敵から属性痕を回収する場合、敵のHPがゼロになる前にスキルを発動していれば、HPがゼロになった後の敵からも属性痕を回収できる。

L2ボタンを押し続けると属性痕の回収を保留することができ、ボタンを離したタイミングで回収が行なわれる。
属性痕の回収を保留できる時間は2秒弱で、ボタンを押したまま時間が経過すると属性痕の回収はキャンセルされる。
また、L2ボタンを押したまま回避やバックステップを入力することでもキャンセルできる。

混成魔法の発動

属性痕のスロットが3つ全て埋まった状態でスキルを使用すると、混成魔法を放つ。
混成魔法を発動すると、属性痕の3つのスロットは全て空になる。
なお、混成魔法を発動する以外にスロットを空にする方法はない。

詠唱開始直後に回避やバックステップを入力したり、敵の攻撃を受けて怯んだりすると発動はキャンセルされる。
混成魔法の発動がキャンセルされた場合、3つのスロットは空にならず埋まったまま。

発動する魔法はスロットを埋めている属性の組み合わせによって変わり、以下の14種類のいずれかになる。

混成魔法一覧

混成魔法の威力は知力に依存する。
このためキャラクターのレベルや能力値を変更する遺物効果によって混成魔法の威力は変動する。
ただし、サポート系の魔法の効果は能力値の影響を受けない。

混成魔法は「魔術」という扱いとなっており、以下のように魔術が適用対象の効果は混成魔法にも適用され、魔術が適用対象外の効果は混成魔法も適用対象外となる。

  • 付帯効果やタリスマンの「魔術/祈祷、詠唱速度上昇」の適用対象。
  • 深層の遺物効果「魔術強化」の適用対象。(付帯効果「魔術強化」の適用対象かどうかは不明。)
  • 遺物効果「攻撃命中時、スタミナ回復」や道具「高揚の香り」など、魔術が適用対象外の効果は混成魔法も適用対象外。

アーツ:血魂の唄

自分を中心とする周囲の敵に血の烙印を付与する。
血の烙印を付与された敵は被ダメージが増加(約1.15倍)し、血の烙印を付与された敵に攻撃を当てたプレイキャラクターは1ヒット毎にHPとFPが回復する。
効果時間は約14秒。
HP・FPの回復量は与ダメージに依存し、与ダメージの40%がHP回復量、与ダメージの10%がFP回復量となる*1

効果範囲はバックステップ12回分程度で「輝石のつぶて」(バックステップ9回分程度)より長い。

敵に血の烙印を付与する際に、知力依存のダメージを与える。
また、効果範囲内の瀕死の味方にもヒットし、1ゲージであれば救助できる。

ヒットするのは敵や瀕死の味方など、ターゲット固定が可能な対象に限られる。
このため、アーツで魔術師塔の仕掛けを破壊したり、調律の魔物の魔法陣をまとめて破壊することはできない。

パラメータ

ステータス成長度合い
LVHPFPスタ筋力技量知力信仰神秘
-DACDCSSC
レベル別ステータス値
献器
一覧
隠者で現状組める組み合わせ・組めない組み合わせ

解説と戦い方

魔術を駆使して戦うキャラクター。
知力と信仰が共にSのため、魔術のみならず祈祷への適性も最高クラス。

隠者の特権としてスキルでFPを自己回復できるおかげでFPが枯渇しにくく、適切にFP管理ができれば場持ち・燃費は極めて優秀。
激しく動き回り近接攻撃が当てづらいボス相手でも、中~遠距離から安定して魔術・祈祷を撃ち込めるのは大きな魅力。
回避(ステップ)性能もレディの次に優秀で、ヘイトを向けられた場合も余裕を持って攻撃を避けやすい。

火力面に関しては凄まじいポテンシャルを秘める一方で、HP・スタミナ共に最低クラスであるため打たれ弱さが目立つ。
ボス戦は言うまでもなく、立ち位置やFP管理を見誤れば最序盤から常に事故死の危険がつきまとう。

また、スキルでのFP回収には先に属性攻撃を当てる必要があるため、一度FPが切れてループが途切れてしまうと、味方の属性攻撃を待つか、自分で近接武器を持って殴りに行くか、星光の欠片を使う必要がある点に注意。

仕様が複雑で気を付けなければいけない注意点は多いが、それを差し引いてもビルドが完成した時の火力は目を見張るものがある。エルデンリング本編ではあまり注目されなかった魔術や祈祷もナイトレインでは強い場合があるのでいろいろ試してみよう。

おすすめ装備

おすすめ魔術/祈祷/武器

本編とは違い、杖は全て知力補正Sのみ・聖印はすべて信仰補正Sのみである。
各杖の魔術補正については魔術補正一覧を参照。

詳細

これらの魔術/祈祷は触媒に固定されていて入手機会が多いので、使いどころを把握しておきたい。
遺物効果「○○の魔術を強化」の対象の場合は魔術名の下にカテゴリを記載している。

魔術固定触媒説明
▼ コモン
輝石のつぶて隠者の杖
コモン杖
(石掘り杖を除く)
未強化の初期杖は魔術補正が低いため侮られがちだが、つぶてそのものは実は高コスパで連射可能、隙が少ない等取り回しに優れており、強化した初期杖やレア杖に付いている際は非常に頼もしい魔術の一つとなる。
輝石のアーク隠者の杖つぶて同様未強化の初期杖ではそれほど火力が出せず固まった雑魚敵を掃除するくらいにしか使えないが、アーク自体は高コスパ、長射程、広範囲と非常に使い勝手の良い魔術である。
岩盤砕き
石掘りの魔術
石掘り杖短いリーチに長いモーションとクセが強く扱いづらい魔術だが、そのぶん高い火力と強靭削りを備え、FP燃費も良好。なおDPSは追加入力分まで当てなければ高くないので注意。
▼ アンコモン
魔術の輝剣
輝剣の魔術
カーリアの輝剣杖空中に紋章を生じ、時間差で輝剣を飛ばす。1発の火力はそれほど高くないが、連続使用が可能なので意外とDPSは高い。また燃費も良好なため扱いやすい。弾速は中程度で、追尾性能もそれほど高くないので、動き回る敵に対してはやや当てにくい。
カーリアの速剣
カーリアの剣の魔術
カーリアの輝石杖射程は近接武器並みに短いが、特化遺物の効果も受けられ圧倒的な火力を出せる。FP、スタミナ共に効率が良く接近し続けられればボス適正も良好。レディが居る時は譲った方が良いことも。
夜の彗星
不可視の魔術
喪失の杖輝石の彗星には劣るものの、それなりの高火力を有する。燃費は良好とは言い難く普段使いには向かないが、不可視の魔術特有の「敵が反応しない」効果が強力で、回避行動を取りがちな敵に攻撃が当てやすい。また瀕死ゲージの削り効率が良く、救助用の魔術としても使っていける。
溶岩弾ゲルミアの輝石杖杖から山なりで飛んでいくためクセがあるが直撃時の威力は低くなく、着弾後にダメージを発生させる溶岩を周囲にばらまくことができる。また魔術では貴重な騎士系を怯ませたり、救助中はばらまいた溶岩で瀕死ゲージが戻るのを阻害したりと細かい部分で役立つ。
魔力攻撃力上昇の遺物や付帯効果の対象外であるため注意。
砕け散る結晶
結晶人の魔術
結晶杖リーチは短めだが高い火力を有するショットガンタイプの魔術。
複数箇所がロックオンできるような大型の敵に対しては多段ヒットも狙えるため、圧倒的な火力が発揮できる。FP消費は重めで序盤から多用していくのは難しい。
タメ使用すると威力は上がるものの消費FPが増えてFP効率が悪くなる上に詠唱が長くなりDPSも下がるため、タメずに使用することを推奨。
結晶の解放
結晶人の魔術
腐敗した結晶杖App Ver. 1.03.2 / Regulation Ver. 1.03.4 より腐敗した結晶杖の固定魔術となった。
攻撃範囲の狭さ、硬直時間の長さ、FP消費の多さがネックでメイン魔術として使っていくことは難しいが、敵に大きな隙ができた際に密着して発動すれば大ダメージが期待できる。
▼ レア
重力弾
重力の魔術
隕石の杖威力はそれなりだが消費FPとのバランスが良く、弾速と追尾性能に優れる。タメ使用は詠唱時間が長くDPSが低下するものの、強靭削りとFP効率に優れる。なお、小型の敵をこちら側に引き付ける効果があるので、モブを相手取る場合には注意。
怨霊呼び死王子の杖高い追尾性能と連射力が魅力の魔術。1セットの火力はそこそこだがFP効率は良好で、一見するとクセのある挙動に見えて扱いやすい。ヘイトが向く前に詠唱の硬直時間が終わるため安全性が確保しやすいのも大きなメリット。
滅びの流星ルーサットの輝石杖威力、射程ともに申し分なく、瞬間火力も高い。追尾性能や救助性能も高く、FP消費量の多さを除けば万能と言える性能を発揮する。発射中にスキルで2回属性痕を回収可能なのでFPが少なくなってきても運用可能。(もちろんDPSは落ちる)
彗星アズールアズールの輝石杖前方に極太のビームを照射する魔術。長い前隙、馬鹿げたFP消費量、照射中は身動きどころか方向転換さえできないと使い勝手の悪さが目立つが、威力それ自体は凄まじいため、アーツや混成魔法と併用し、体勢崩し中や味方が致命の一撃で拘束している最中など敵の動きが止まった瞬間を狙って使っていこう。
▼ レジェンド
レナラの満月カーリアの王笏発動モーションが長くFP消費も重いが、火力、射程、追尾性能、炸裂範囲と多くの面で優秀な魔術。星光の欠片にものを言わせてロングレンジから連打する戦法でも安定した火力が発揮できる。

入手できるかはランダムだが活用する機会のある魔術について紹介。

魔術説明
▼ レアルカリアの輝石魔術 / 源流魔術(特化遺物効果なし)
輝石の速つぶて詠唱が非常に短く、全魔術の中でも屈指の発生の速さを誇る。単発の火力は低いが敵の攻撃の合間に差し込める機会が多く、敵のターゲットを取りながら継続してダメージを与えていき、大きな隙ができた時は連射で一気にHPを削るスタイリッシュな戦闘が可能。ダッシュやジャンプ、ステップ回避からの派生で素早く撃つこともできる。
輝石の大つぶて輝石のつぶてと同様のモーションから、やや威力の高いつぶてを射出する。FPの消費量が増加している分威力も上がっており燃費も申し分なく、つぶての完全な上位互換と言える。
輝石の彗星FP燃費はそれほど良くないが威力があるので実用性は非常に高い。タメ使用することによって威力が上がり燃費も向上するので、連打する場合には初撃をタメ使用するなどして燃費を上げていきたい。
ほうき星輝石の彗星の上位魔術で1発当たりの火力は上がっているが、FP燃費、スタミナ消費も相応に悪化しているため連射した際の総火力で輝石の彗星に劣ることがある。輝石の彗星と比べると若干の取り回しづらさは否めないが、それでもメイン魔術として使っていける性能である。
渦巻くつぶて2本のつぶてが渦巻きがながらゆっくりと敵を追尾する。多段ヒット性能が非常に高く、古竜等の大型ボスに対して特筆すべきダメージを叩き出すことが可能。
流星群FP消費は重いが追尾性能が高く、主に動き回る敵や、回避行動を取りがちな敵に対して高い効力を発揮する。有用な魔術のサブにこれがついていれば便利という枠。
ハイマの砲丸長い詠唱時間、遅い弾速とクセの強い挙動だが、高威力の大爆発を起こせる。また救助性能が非常に高く、2ゲージ以内は1発、3ゲージでも2発で救助可能。FP効率はかなり悪いため、普段使いには向かない。
ハイマの大槌FP効率が良く、1発の火力もそこそこ。ダメージレベルが高く、並の敵なら叩きつけてダウンさせる。同じく接近して打ち込む大技である「岩盤砕き」に威力と入手性では劣るものの、こちらは発動中の自身の強靭が高めで扱いやすい。坩堝の騎士やツリーガード等一部の強敵に対して怯ませて行動をキャンセルさせることができる。
▼ カーリア王家の魔術(特化遺物効果なし)
降り注ぐ魔力空中に設置した魔力球から自動で拡散弾を発射させる魔術。弾はターゲットを追尾して射出され、動きや攻撃が激しい敵に対しても継続してダメージを与えていける。総ダメージ量もそこそこ高い。
ローレッタの絶技凄まじい射程で敵を追尾する魔力の矢を4本放つ。消費FPが重く予備動作も長いが、それに見合った威力がある。射程が長く誘導性能も高いため、予備動作中に敵が遠くに離れてしまっても追いかけてヒットする。魔術の地を展開して安全地帯から打ち続ける運用が強力。
ラニの暗月レナラの満月のマイナーチェンジ版。冷気蓄積が追加された代わりに、威力が微減し、FP消費量が増加している。運用方法はレナラの満月とほとんど変わらない。
▼ カーリアの剣の魔術(特化遺物効果の対象)
カーリアの大剣広範囲を薙ぎ払う魔力属性の斬撃。連続使用で失地騎士を怯ませてハメることが可能。砦や封牢で失地騎士と対峙した際、この魔術を持っていたら使ってみても良いだろう。
カーリアの貫き射程の長い近接魔術。威力、FP消費ともに申し分なく、タメ使用で射程と威力が伸び吹き飛ばしダウン効果まで付く。怯みとダウンが効く敵に対して特に強いが、性能のバランスが良いため怯まない大型ボスにも有用。カーリアの剣の魔術に分類されるため特化遺物でバフも可能と隙がない性能。
アデューラの月の剣カーリアの大剣に冷気を纏わせて斬り払うと同時に冷気の刃を飛ばす。刀身と冷気の刃の双方に攻撃判定と冷気蓄積効果がある。そこそこの消費FPで広い範囲を攻撃できるため主にモブの集団を処理する際の実用性が高い。冷気の刃は敵の体を貫通するため、奥の敵をロックオンして使うと複数の敵にヒットさせやすい。カーリアの剣の魔術に該当するため、速剣を強化するビルドではさらに性能が高まる。
▼ ゲルミアの溶岩の魔術(特化遺物効果なし)
ゲルミアの怒り大型かつ炎属性が弱点の強敵に対して特効と言ってもいい性能を持つ。魔術版の噴き上がる信仰といったような使い心地で、敵の懐に潜り込むリスクはあるが決まると相応のダメージが出る。夜の王がグノスターかカリゴであれば是非持ち込んで使いたい。
ライカードの怨霊こちらも大型かつ炎属性が弱点の強敵に対して特効と言ってもいい性能を持つ。以前は視界ジャック性能が高く連発すると煙たがられる場面もあったが、アップデートで改善している。
▼ 重力の魔術(特化遺物効果の対象)
星砕き重力弾の上位魔術で高威力ながらFP消費が軽く、高弾速で追尾性能も高いと至れり尽くせりの強力な魔術。なお重力弾と同様に小型の敵を引き付ける効果があるため運用時には注意。
▼ 死の魔術(特化遺物効果なし)
古き死の怨霊怨霊呼びの上位魔術。消費FPが重くなった分、威力や弾速、体勢崩し等全体的に性能が向上している。その他の運用方法は怨霊呼びと同様。総じて非常に強力な魔術といえる。
爆ぜる霊炎自身を中心とした中範囲に霊炎の爆発を巻き起こす。FP消費は重いが一発の火力が高めで、地面には継続ダメージを与える霊炎が残るため有用な場面も多い。雑魚集団をまとめて一掃できるほか、継続ダメージ目当てでボスを相手に使うのもそれなりに強力。ただし後隙が長いため爆発で怯ませられないボスに対して使うのは避けた方が無難。

魔術や祈祷に限らず、戦技でも隠者のその豊富なFPを駆使して敵に有効打を与えられるケースがある。
以下は隠者が持っても活用がしやすい武器の紹介となる。

装備説明
黒き刃
(短剣:黒き刃)
信仰補正のある聖属性の短剣。
戦技ではスリップダメージ&最大HP減少効果を持つ刃の放つことができる。
隠者が使っても強いがレディや他のキャラクターが使っても安定して強い短剣のため、パーティー内で上手く融通しながら活用すると良いだろう。
尊顔の燭台
(大槌:噴き上がる信仰)
信仰補正のある炎属性の大鎚。
戦技では大量の炎弾を周囲に撒き散らして攻撃することができ、大型の敵に密着しての使用で非常に高い効果を得られる。
隙は大きいので味方にターゲットが移った時に横合いから使うのが良いだろう。
夜と炎の剣
(直剣:夜と炎の剣)
知力・信仰の能力補正を持つレジェンド直剣。
戦技では通常攻撃派生で彗星アズールに似た魔力ビーム攻撃が、強攻撃派生で広範囲の炎攻撃を出すことが可能。
知力S・信仰Sの隠者とは非常に相性が良く、直剣が得意武器である他キャラクターも現状存在しないため積極的に握っていける一振り。
アステールの薄羽
(曲剣:星雲)
知力補正のある魔力属性の曲剣。
戦技では眼の前に光粉を振りまき、一拍置いてから魔力属性の爆発を発生させる。強攻撃で光波を発生させることも可能。
落とし子の星々
(フレイル:星雲)
知力補正のあるレジェンドフレイル。
戦技では一回転しながら武器を振り抜き、一拍置いてから魔力属性の爆発を軌跡上に発生させる。
光輪のサイス
(鎌:ミケラの光輪)
信仰補正のある聖属性の鎌。
戦技では鎌を振り抜いて聖属性の光輪を敵に飛ばすことができる。連続使用可能。
聖属性の攻撃手段は聖印を合わせても入手難度が高いので、聖属性弱点のボスが複数いることも併せて有用性が高い。
家族の首
(フレイル:家族の怨霊)
知力補正のある魔力属性のフレイル。
戦技では怨霊呼びのように複数の怨霊を放つことができる。
純粋な火力では魔術の方に軍配があがるが、まともな遠距離杖が出なかった時の代用品としては優秀な部類。
救助能力が高いのでソチラ目的で握るのもアリだろう。
クラゲの盾
(大盾:伝染する怒り)
霊クラゲから低確率で入手することができる大盾。
敵の一部攻撃を弾くことのできる物理100%カット大盾として有用な上、戦技では魔術・祈祷を含む全ての攻撃力を1.125倍にするバフを自身に掛けることができる。
霊クラゲは中央砦地下入口の川や、冷気属性の遺跡などに複数出現するため、進行に余裕がある時はドロップを狙ってみるのも良いだろう。
モーグウィンの聖槍
(大槍:血授の儀)
周囲で出血が発生すると攻撃力が1.3倍になる固有効果、血の君主の加護を持つ。
遺物効果のアーツ出血バフと合わせることで大幅に火力を高めることができる。
左右どちらかの手に持たないと固有効果が発動しない点に注意。

おすすめ遺物

遺物効果は基本的にランダムだが、追憶で入手できる固有遺物や小壺商人のバザーコレクターの看板で販売されている遺物効果が固定されている遺物の中で隠者と相性が良いと思われるものを紹介する。

展開

おすすめ遺物効果/深層の遺物効果/付帯効果

【隠者】アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇

アーツを使うと強制的に出血を発症し、約30秒間与ダメージが1.16倍。
アーツで血の烙印を付与された敵は被ダメージが約1.15倍に増加するため、合わせて約1.33倍になる。

簡易検証+解説

【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇

アーツ発動時に最大HPを1.5倍にし、なおかつ効果時間の30秒が経過した後も敵の攻撃によりダメージを受けるまでは効果が持続する。

解説

【隠者】属性痕を集めた時、「魔術の地」が発動

魔力攻撃力を高めてくれる魔法陣を展開する。
倍率は1.15倍。
細かい性能は魔術の地ページを参照。

解説

魔力攻撃力上昇

魔力属性の攻撃力を上昇させる。

解説

○○の魔術を強化

対象魔術の与ダメージを1.12倍にする。

解説

封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇

封牢のボスを倒すごとに攻撃力が上昇する。

解説

夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇

災域に出現する夜の侵入者を1体倒すごとに攻撃力が上昇する。

解説

生命力/最大HP上昇

全キャラクターでHPが一番低い。聖杯瓶の回復量は最大HPに依存するため、生命力を上げてHPを高くしておくことで、生存しやすくなる。

解説

ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇

敵の攻撃で吹き飛ばされた後の20秒間、被ダメージを20%軽減してくれる。

解説

魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇/杖の武器種を3つ以上装備していると最大FP上昇

最大FPが前者は+18%(Lv.15で約35)、後者は+50される。

解説

敵を倒した時、アーツゲージ増加

敵撃破時にアーツゲージが上昇する。

解説

出撃時の武器の魔術を「○○」にする

初期杖の輝石のつぶてが対象の魔術に変更される。
他に杖を初期装備とするキャラクターが居ないため、実質的に隠者専用の遺物効果。

解説

【隠者】生命力/持久力/技量上昇、知力/信仰低下

魔術/祈祷の火力が低下する代わりにHP、スタミナ、技量(詠唱速度)を伸ばして安定性を高める効果

解説

【隠者】知力/信仰上昇、精神力低下

魔術/祈祷の火力を高める代わりに最大FPが減少する効果

解説

魔力攻撃力上昇/属性攻撃力上昇/魔術強化

火力アップに直結する特に重要な遺物効果達

解説

○○の魔術を強化

対象魔術の与ダメージを1.12倍にする。

解説

敵を倒した時、アーツゲージ増加

解説

最大HP上昇

解説

○○カット率上昇

解説

出撃時に「高揚の香り」を持つ

解説

取得する武器にはそれぞれ付帯効果が設定されているが、どういうものを持っていると良いかについてをピックアップする。
前提知識として覚えておくことは以下の通り。

  • 一部を除き、直接手に持っていなくても所持しているだけで効果を発揮する
    • 基本的には武器スロット6枠全てに武器を持っていると良い
  • 効果量はレアリティが高いものほど高い
    • ただし武器を強化しても付帯効果の効果量が上がることはない
  • 同じ効果の付帯効果を複数持っていても、基本的には効果は重複する
    • 一部例外あり、カット率上昇系は同効果&同値のもののみ効果が重複しないので注意

カット率上昇系(HP最大時、カット率上昇 など。非推奨なカット率上昇付帯効果についても言及
付帯効果説明
HP最大時、カット率上昇
(+24%/+32%/+40%)
HP最大時の被ダメージを大幅に軽減してくれる効果。
耐久力が低くHP最大時からでもワンパンの可能性がある隠者は、まず抑えておきたいものとなる。
効果量が多く発動機会も高いので、カット率上昇系を確保する場合はこれを最優先に考えると良いだろう。
被ダメージ時、カット率上昇
(+21%/+28%/+36%)
ダメージを受けた際に発動し、その後10秒間、被ダメージを軽減してくれる効果。
連撃を受けないことに越したことはないが、「HP最大時、カット率上昇」ではカバーできない被ダメージを軽減してくれる。
魔術/祈祷の詠唱時、カット率上昇
(+18%/+24%/+30%)
魔術/祈祷詠唱中の被ダメージを軽減してくれる効果。詠唱後も1~2秒間は効果が持続してくれる。
慣れないうちは詠唱中に攻撃を貰うことも多いため、あると安心できる効果となるだろう。
HP低下時、カット率上昇
(+23%/+30%/+37%)
逆にコレはおすすめしないという意味合いでピックアップ。
HPが40%を切らないと発動しないものであるため最大HPの低い隠者には向かない付帯効果になっている。
最大HPの多い守護者や無頼漢向きと思ったほうが良いだろう。
タメ攻撃命中時、カット率上昇
(+24%/+32%/+40%)
こちらもおすすめしないという意味合いでピックアップ。
「タメ攻撃命中時」ということでタメ使用をした魔術/祈祷で効果がある…と思いがちだが、実際には武器のタメ攻撃(強攻撃ボタンの長押し)を敵に当てた時に発動なので、残念ながら魔術/祈祷には効果がない。
夜と炎の剣などの近接武器スタイルで戦う際は使えなくもないが、隠者であれば戦技が主軸になるので、その意味でも効果を期待するのは難しいだろう。
攻撃連続時、一度だけカット率上昇
(+38%/+48%/+60%)
こちらもおすすめしない…という訳ではないが注意が必要な付帯効果。
攻撃連続時とあるが遠距離攻撃の魔術/祈祷では発動してくれないため、恩恵を得られる機会が少ない。
近接魔術であるカーリアの速剣を主体で戦う場合のみ有用という立ち位置となる。

攻撃力上昇系(魔力攻撃力上昇・魔術強化 など)
付帯効果説明
魔力攻撃力上昇
(+6%/+9%/+12%)
魔力属性の攻撃の威力を上げてくれる効果。
隠者の魔術はその多くが魔力属性を持つため恩恵を受けやすい。
また魔力属性であれば良いので、呪霊喚びの鈴・アステールの薄羽などの魔力属性武器にも効果が乗る。
反面魔力属性ではない溶岩弾などには効果がないので注意が必要。
魔術強化
(+5%/+8%/+11%)
隠者が主に使用することになる魔術の威力を上げてくれる効果。
魔力攻撃力上昇と混同しやすいがコチラは魔術全般に効果が乗り、逆に魔力属性武器などには効果が乗らないものとなる。
なお混成魔法も魔術扱いで効果が乗る模様。
魔術タメ強化
(+9%/+13%/+18%)
タメ使用で使う魔術の威力を上げてくれる効果。
効果量が大きいため滅びの流星・怨霊呼びなどとは相性が良い。
反面タメずに速射した方が良い場面・そもそもタメ使用ができない魔術ではこの効果は乗らないため、どちらかと言うと魔力攻撃力上昇や魔術強化の方を愛用するプレイヤーが多い。
HP最大時、攻撃力上昇
(+7%/+10%/+14%)
HP最大時の全威力を上げてくれる効果。
隠者はワンパン懸念がある分HPを最大に保つことが多いため発動機会も高い。
とはいえ常にHPを最大に保っておける状況ばかりとも限らないため、優先順位としては上記3つの方が高めではあるだろう。序中盤に他の付帯効果がない時に出たら握っておく位の気持ちで良いかもしれない。
祈祷強化
(+5%/+8%/+11%)
魔術強化の祈祷版。炎・雷・聖祈祷を多用したい場合には有効。
コレに関しては一緒に復讐者がいる場合にはそちらに上げたほうが有用な場合も多いので、見つけたら率先してピンを挿してあげると良いだろう。
炎攻撃力上昇
雷攻撃力上昇
聖攻撃力上昇
(+6%/+9%/+12%)
魔力攻撃力上昇の各属性強化版。
こちらも祈祷強化同様魔力属性以外の祈祷を使いたい場合に有用となる。夜の王の弱点を突きたい場合には特に有効。
祈祷強化との違いは特定属性による攻撃全般に乗る点で、場合によっては属性武器を持った近接キャラでも有用な付帯効果となる。パーティーの装備状況も合わせて融通し合うとよいだろう。

立ち回り改善系(魔術/祈祷、詠唱速度上昇・敵から狙われ難くなる など)
付帯効果説明
魔術/祈祷、詠唱速度上昇
(+1/+2)
魔術/祈祷の詠唱速度を向上してくれる効果。
隠者は技量が低めに設定されているため、思いの外詠唱に時間が掛ることが多い。
この付帯効果やタリスマン「ラダゴンの肖像」を装備することで、詠唱の隙を減らせると同時に総合火力も向上させることが可能。
また、混成魔法にも有効なことが確認されている。
効果は+2で最速となることが分かっている。+2を確保できた場合はあとは味方に付帯効果を融通すると良いだろう。
魔術/祈祷、消費FP軽減
(-10%/-15%/-20%)
魔術/祈祷に掛かる消費FPを軽減してくれる効果。消費が重めのスペルを使う際には有用だろう。
ただ隠者に関してはFP回復手段が多く星光の欠片でFPを補充してしまうことも多いため、どちらかといえばレディや復讐者に渡してあげた方が喜ばれることは多い。
敵から狙われ難くなる
(-6/-9/-12)
敵から狙われづらくなる効果。
コチラにターゲットが向きづらくなる分被弾のリスクを減らせ、攻撃機会も多くなるため隠者とは相性が良い。特に守護者と一緒になった場合は積極的に狙っていくと良いだろう。
反面、味方がピンチの時にターゲットを引き付けておくという立ち回りがしづらくなってしまうのでその点においては注意が必要。
歩きで、○○
一定間隔で○○の輝剣を発生
疾走で、○○が発生
特定行動をすることで追加攻撃を行うことができるようになる付帯効果群。
「歩きで、○○」については魔術/祈祷詠唱時に移動が歩きになるため隠者での発動がしやすく相性が良い。
他付帯効果とは違い、手に持っている必要があるためメイン触媒以外で活用したい場合は左手に持っておくようにすると良いだろう。
敵複数撃破で、○○を発生こちらは上記の発生系付帯効果と違いおすすめしない。
理由は「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」付帯効果と同様遠距離攻撃の魔術/祈祷では発動してくれないためである。
実際には敵複数撃破で発生するものではなく、敵に近接攻撃を連続で何回当てたががカウント対象の模様。コレに関してはやや検証が曖昧な部分はあるが念のため避けておくのが賢明だろう。

スキルとアーツの使い方

スキルの使い方

FP/スタミナの回復
属性痕回収中はFPだけでなくスタミナも回復するので、隠者で継続して魔術を発動し続けるために重要な要素となっている。
ただしスタミナが空だとスキルを発動することができないため注意。
魔術を2~3回連続で使用した後にスキルを使用してFPとスタミナを回復するのが基本だが、使用する魔術、残りFP等の状況に応じてスキルの使用頻度は変わってくる。
魔術/祈祷の連続使用の継続
魔術/祈祷を連続使用中にスキルを発動して属性痕を回収すると、属性痕回収後も魔術/祈祷の連続使用を継続することができる。
これにより、DPSの低下を最小限にしながら攻撃し続けることが可能になる。
詳細
属性痕回収のテクニック
  • 属性痕回収の保留・キャンセル
    L2ボタンを押し続けると属性痕の回収を2秒弱保留することができ、ボタンを離したタイミングで回収が行なわれる。
    またL2ボタンを押したまま時間が経過するか、L2ボタンを押したまま回避やバックステップを入力すると属性痕の回収はキャンセルされる。
    これを利用すると、味方が複数の属性で攻撃していて属性痕が目まぐるしく入れ替わる場合に、不要な属性痕の回収を回避しつつ、目当ての属性痕を回収しやすくなる。
  • 味方からの回収
    属性痕は、敵の属性攻撃を受けた味方にも発生する。
    ターゲット固定していない状態でキャラクターの向きを味方の方に向けると味方に発生している属性痕を見ることができ、その状態でスキルを発動すれば属性痕を回収することができる。
    FPが尽きた状態で敵に属性痕が発生しておらずFPを回復できない場合や、複数属性の混成魔法を発動したい場合は、ターゲット固定を外して味方の方を見てみると良い。
混成魔法発動時の注意点
属性痕のスロットが3つ全て埋まった状態でスキルを使用すると混成魔法が発動するが、詠唱が長く属性痕回収よりも隙が大きいため、状況によっては被弾するリスクを高めてしまう。
特に夜の王や強敵と対峙している時に、属性痕を回収するつもりで意図せず混成魔法を発動してしまうと危険。
詠唱開始直後であれば回避やバックステップを入力すれば発動をキャンセルできるものの、受付時間が短く、回避が必要であると気付いた時は既にキャンセル不可になっていることが多いので過信は禁物。
そういったシチュエーションでは、スキルは使用せずに「星光の欠片」でFPを回復する方が、混成魔法を挟みながらスキルでFPを回復するよりも安全に早く倒せる場合が多い。
戦技キャンセルについて
概要
隠者の場合の使い所
回避・疾走に繋げる場合
追記中
各混成魔法の解説(追記中)
狙った属性痕を発生させる手段
夜の王戦での使い途(追記編集求む)
旧解説(削除予定)

アーツの使い方

敵へのデバフ&味方のHP/FP回復手段として
アーツで血の烙印を付与された敵は被ダメージが増加し、血の烙印を付与された敵に攻撃を当てたプレイキャラクターは1ヒット毎にHPとFPが回復する。
これらの効果は自身だけでなく味方にも恩恵があるので、できれば全員の攻撃が揃うタイミングで使いたい。
聖杯瓶が尽きてしまった時や、FPが空になりそうな時の緊急回復手段としても使える。
※FPが空になってからアーツを使用しても、何かしらダメージを与える手段がないとFPは回復しないため注意。
救助手段として
1ゲージまでならアーツで瀕死状態の味方を救助できる。1ゲージまでと限定的だが、範囲が広く、敵と戦闘中でも救助できるのでうまく活用したい。
注意点
  • 発動場所について
    坑道や各種拠点などの雑魚敵が密集している場所では広範囲への微ダメージが仇となり、周辺にいる無用の敵を呼び寄せてしまうことになるため、アーツを使用する際は周囲の状況を考慮しよう。特に災域では呼び寄せてしまった雑魚敵に囲まれると危険なので要注意。
    またこの仕様を逆手に取って大量の敵を呼び寄せた後に輝石のアークを引き撃ちして掃討するという使い方もある。
  • 発動タイミングについて
    ダメージレベルが低いため敵の攻撃を中断することができず、複数の敵に囲まれてしまった時の打開策としては機能しにくい。
    また敵にターゲットされている状態でアーツを発動すると、無敵時間の終わり際に攻撃を被せられてダメージを受けることがあるため、できるだけ敵のターゲットが他の味方に向いている時に使用するようにしたい。
    特に遺物効果「アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇」を付けている場合は、出血状態でHPが減ったところに強力な一撃を食らうと瀕死になる危険性があるため、ボス戦中に使用する場合はアーツ発動前に必ずターゲットが自分に向いていないことを確認しよう。

立ち回り

戦闘について

  • FPを切らさないようにする
    • 属性痕を小まめに回収する
    • 要所では星光の欠片を使うのも良い
  • ターゲットされてもガン逃げしない
    • 味方との距離が離れてしまうとフォローが難しくなるため
    • ステップの無敵時間が優秀なので、敵の攻撃に交差するように回避して壁役の味方に近寄るようにすると良い
  • アーツを積極的に使う
    • ダメージ上昇・HP/FP回復の効果は自身だけでなくパーティー全体にも恩恵があるので、出し渋らず積極的に使って回転率を上げると良い
    • 特に強敵との開戦時や敵が体勢を崩した時など、一気に畳みかけたいタイミングで発動できればベスト
    • 災域では雑魚敵を呼び寄せて劣勢になってしまうことがあるので不用意に発動しない

装備更新について

  • 優秀な触媒(杖・聖印)を手に入れる
    • 杖は小砦魔術師塔で確定で入手できる
    • 聖印は大教会ボロ小屋で確定で入手できる
    • 早めに坑道に寄って触媒を強化してレアにすると火力が安定する
      初期武器の隠者の杖はコモンのままだと他の杖に比べて魔術補正が極端に低いが、強化すれば他の杖に見劣りしない程度の魔術補正となるので、早い段階で商人から鍛石【1】を購入してアンコモンへ強化しておきたい。
  • カット率を上げる付帯効果/潜在する力を集める
    • 耐久力に直結する、付帯効果は「HP最大時、カット率上昇」が特にオススメ
    • 潜在はカット率のほか、回避強化や聖杯瓶回復量上昇などを取るのもあり
  • 詠唱速度や攻撃力を上げる付帯効果/潜在する力を集める
    • カット率上昇系が確保できたら、残りは攻撃力上昇系の付帯効果で埋めてしまっても構わない
    • 潜在は攻撃力を上げる以外の有用効果も多いので臨機応変に
  • 星光の欠片を集める
    • 魔術師塔ショップからの安定入手が可能、小さなポーチでアイテムスロットを拡張するのも良し

救助について

基本的なテクニックやオススメの救助手段は救助のページにまとめられている「救助の心得・コツ」や「救助しやすい攻撃」を参照すること。
ここでは隠者を使う上で知っておきたいテクニックを紹介する。

  • 魔術関連
    大前提として救助は魔術より近接武器で行うことが推奨される。
    だが所持している武器と魔術の種類、救助を行うシチュエーションによっては魔術の方が有効な場合もある。
    • 瀕死の味方の近くにボス、敵がいる時
      アーツやスキルで敵の攻撃を避けたり阻止しながら救助を続けることができない隠者は、瀕死の味方の近くにボスや敵が多い状況で救助を行うのが難しい。
      そういう時は魔術で遠距離から救助を行う方が安全である。
      また「輝石のアーク」、「夜の彗星」のように敵を貫通するタイプの魔術であれば重なっている複数の味方をまとめて救助したり、敵を瀕死の味方と挟むように立ち回ることで攻撃と救助を同時に行うことが可能。
      特に序盤は「輝石のつぶて」より「輝石のアーク」の方が救助しやすいので覚えておこう。
    • 救助しやすい魔術を所持している時
      魔術の中には元々の救助性能が高いものもある。
      とはいえそれらの魔術はFP消費も相応に高いため、3ゲージダウンの救助を行う際は残りFPが足りているか確認しよう。
      途中でFPが枯渇して星光の欠片を使用したりすると、その間にゲージが回復してしまい逆に救助に時間がかかってしまう。
      【救助が早いオススメ魔術】
      • 滅びの流星
      • 夜の彗星
      • ハイマの砲丸
  • 混成魔法(魔力×3)
    魔力単体の混成魔法はゲージ削りは少ないが一定の間隔で3回ヒットするので、ゲージが回復するのを遅らせることができる。
    特に敵のターゲットを引き付けながら3ゲージダウンの味方を救助する際は必須級のテクニックとなる。
    これ以外の混成魔法は隙のわりにゲージ削りがさほど大きくなく、救助において特筆すべき性能のものはない。
  • アーツ
    1ゲージダウンであれば即救助可能。
    2ゲージ以上の場合は敵の攻撃を回避しつつ救助を継続したい場面で使えなくもないが、あまり効果的な使い方ではないだろう。
  • 素手攻撃
    装備欄が空いている場合は空きスロットを選択、空きがない場合は装備している武器を捨てることで素手攻撃が行える。
    素手攻撃は動作が短くてスタミナ消費も少なめであり*2、救助においては下手な武器や魔術より優秀なので緊急時は持っている武器を捨てて救助に専念することも念頭に置くと良い。
    また素手の状態で両手持ちを行うと二刀流モーションになり、より早く救助できる。
  • 杖パンチ
    空中で詠唱できる魔術が付与されているレアケースを除いて、杖はジャンプ強攻撃でクラブモーションの叩きつけを行う。
    一回あたりクラブモーションのジャンプ強攻撃は42.5ポイント瀕死ゲージを削る。
    スタミナ消費もかさめば、動作もやや長く、これ単体でゲージを削るのは全く推奨されないが、持ち替えて攻撃するよりかは早いことも多く、魔術で救助中にFPが切れた場合でも救助を続行できる。

1日目~3日目までの流れ

詳細

深き夜考察(追記修正求む)

隠者の役割と立ち回り

概要

深き夜においても隠者はパーティの火力役としての役割が求められる。
またDLC以降は他キャラクターも戦技等でFPを消費して火力を出すビルドが増えているため、アーツによるFP回復効果の重要度が上がっている。

自身は従来通り魔術を駆使して火力を出しつつ、アーツを高回転させてパーティ全体の火力も上げることを意識して立ち回ると良い。
アーツを多用することが想定されるため、本ページ内のアーツの使い方の項に記載の内容は事前に把握しておきたい。

DLC以前の解説

ビルドについて

基本方針

隠者に有用な遺物効果は「おすすめ遺物効果」の項に記載しているが、ここではその中からほぼ必須となる遺物効果を紹介する。
ビルドを構築する際は以下の遺物効果から優先的に組み込んでいき、可能であればその他のおすすめ遺物効果を追加していくと良い。
なお、耐久力上昇系の遺物効果は各人のプレイスキルや好みによって優先度が変わるため記載していない。

  • 固有効果
    • アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇
    • アーツ発動時、最大HP上昇
  • 攻撃力上昇系
    • 夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
    • 魔力攻撃力上昇 or 属性攻撃力上昇 or 魔術強化
  • 補助系
    • 敵を倒した時、アーツゲージ増加

ビルド例

基本型
特化型
旧ビルド例

コメント

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#8l52] 特化するにしても裏の魔力12は確定だし敵アーツ侵入固有2種も欲しいからあんま枠に余裕ないのがね
    2026-04-22 (水) 17:32:26 [ID:m-aw2g-6f28-2pws]
  • [#d5f8] 知信ステ変魔攻4が欲しいよー!表侵入アーツ出血魔術の地で最強のつぶてぺちをお見舞いしてやりたい
    2026-04-22 (水) 17:51:28 [ID:p-2pru-535b-ax4s]
  • [#ckr7] 俺の不可視夜つぶて遺物はいつ出るんだ?
    いい加減出てきてくれ
    2026-04-23 (木) 03:23:07 [ID:m-7qj8-8a58-5q82]
    • [#ectg] 夜つぶては持ち込みしてもいうほど強くないぞ
      通常つぶてよりはDPS出るけども、歩き発動できないのとそもそもアークでいいってのが色々試してみた所感
      2026-04-23 (木) 08:29:35 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
  • [#b5f6] 最近になって隠者まともに使い始めて、混成魔法楽しいんだけど、強い弱いで言うとスキルはFP回復用にして適当な魔術連打してる方が余程強いのが勿体無いって感じだなぁ
    フルパとかで上手いことやればもうちょい強く使えたりすんのかな
    2026-04-23 (木) 23:33:22 [ID:p-awvo-ea39-a0jr]
    • [#2a2e] 混成は隠者が強くなりすぎないための枷だからな
      2026-04-24 (金) 01:46:49 [ID:m-5e9l-bcfd-3i9k]
    • [#7mc9] まあソロだと魔3以外ほぼ使わないから、タゲ分散するマルチだけクソ硬直の混成魔法使わざるを得ないリスクがあるってのはいい塩梅なのかな
      2026-04-24 (金) 08:02:59 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
    • [#5u6f] 混成は意識はするけどFP回復が主でそのオマケ程度にとどめた方が無難ではある。混成魔法のためにスキルを回すのは無駄が多いんで、味方の攻撃属性とボスの攻撃属性+自分の攻撃属性で練れる魔法を考えるのが良さげ。ファームは作り置きできると活躍させやすい。
      2026-04-24 (金) 08:32:48 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
    • [#3vko] 常夜リブラ戦であれば罪人召喚に合わせて炎雷聖で消し飛ばすのが強いんで是非
      2026-04-24 (金) 09:28:48 [ID:m-3p26-4cf1-dnxk]
      • [#aplx] そういうこと薦める時はタイミングを教えてほしい
        2026-04-24 (金) 10:47:49 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
    • [#5pj7] 聖印でやすい属性盛りとかでないなら混成は基本オマケに近い、聖属性まわりのバフは有用なので味方の攻撃属性をみて使えそうなときは使うといいけど。
      序盤火力をささえる魔雷とか中央砦で集団消し飛ばす炎雷とか3色とか要所要所で使うと攻撃範囲の広さという強みが活かせる。組みづらい魔術祈祷しかなかったりする場合に無理やり組む必要性は皆無だけど。
      2026-04-24 (金) 12:52:14 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
  • [#cc4b] バウムクーヘン2つ抱えたボ隠者、絶望
    2026-04-24 (金) 09:03:37 [ID:p-54oz-cdee-ax4s]
    • [#90u8] 暗黒波を信じろ
      2026-04-24 (金) 09:19:40 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
    • [#5c3c] 畜生め!おっぱいぷるんぷるん 辞世の句
      2026-04-25 (土) 07:59:11 [ID:p-cm7n-c039-3x4x]
    • [#8fpu] ボス中にバウムクーヘン2個を救助できるのなんて、並プレイヤーなら守レ復葬でアーツ使ってやっとじゃない?
      隠者で2バウムなら、いかに一人で削りきるかに切り替えるな。
      2026-05-02 (土) 23:43:55 [ID:m-9tzc-2f18-2pws]
      • [#50lv] 並プレイヤーならそうだね。キャリー意識あるなら夜彗星持てばアーツなしでバーム2つ起こせるから他キャラより蘇生能力高いと思ってる(他キャラはアーツなしではバーム蘇生は難しい)
        2026-05-07 (木) 18:58:54 [ID:m-cr73-6f28-bl5c]
  • [#4zsu] 隠者に青マリスって無しだと思うのですが、逆に採用して深度5まで到達して青マリスついたまま深度5で活動されてる方いらっしゃる?
    青マリスを採用した構成があるなら知りたい
    2026-04-27 (月) 00:35:36 [ID:m-1k6n-1533-3i9k]
    • [#ekmi] 生命3とかじゃなくてあえて青マリスにする利点ってなると、フルゴール相手だと光槍キャンセルで最大カット剥がれるからあると少し便利だなってくらい
      あまり隠者がキャンセルしないといけないような状況にはならないとは思うけど
      2026-04-27 (月) 09:49:13 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
    • [#ekaw] つい最近までマリス入れてたけど技量ステ変コレクターの方が優秀なことに気づいたので乗り換えた
      リジェネにこだわらなければつける理由はないね
      2026-04-27 (月) 12:51:39 [ID:m-892v-8fb4-37rq]
    • [#4gpl] 深度5だと体力1000くらい盛らないと32%カットでワンパン回避ラインに入らんのであんまり入れる必要は無いかなって感じ
      40%カット引ける前提でマリス入れるなら火力盛りたい
      深度4だと結構耐えれるはずだから悪くないかもね
      2026-04-27 (月) 13:39:52 [ID:m-e6b0-ea39-61mz]
      • [#7nq6] ステ変やマリスで伸ばしたHPにアーツ最大HP上昇があれば、体感ワンパンライン結構変わる
        2026-04-27 (月) 15:10:55 [ID:m-dgjd-2748-4uge]
      • [#bv6d] アーツ時はなんも盛らなくても1100くらいまで行くので逆に不要
        本当に耐久やるなら素で1050まで盛るべきだけど、ただでさえハルハルに火力負け気味な現代で耐久盛り隠者はかなり厳しいのであんまり推奨しない
        2026-04-28 (火) 06:46:34 [ID:m-3fsq-ea39-61mz]
    • [#b69f] 良い遺物が無いのとHP持続減少杖を装備する為に青マリス装備してる、良い遺物が出ないから骨と青マリスを更新できないまま深度5で戦ってるよ
      2026-04-30 (木) 13:22:14 [ID:m-36oj-cdee-4uge]
  • [#bpn9] 白雷で常夜ボスの大技阻止気持ちよすぎだろ!!
    2026-04-27 (月) 11:51:03 [ID:m-72g8-bcfd-3i9k]
  • [#6gqd] 隠者ほとんど使ったことないからここの人に聞きたいんだけど、特化せず魔力攻撃力をガン積みした隠者の火力って深度5だと物足りない?うちの汎用マジカルお兄ちゃんがそれと同等の火力出せるようになったから、そろそろ実践もいけるのかなって
    2026-04-28 (火) 13:05:12 [ID:m-dfaz-9fb8-4uge]
    • [#3ldr] 知信上昇夜侵入魔力16アーツHPアーツ出血スキル魔術の地でやってるけど特に問題はない
      2026-04-28 (火) 15:40:01 [ID:m-3jbb-8a58-5q82]
    • [#3dql] 生命ステ変で魔攻とHPガン積みのボイン者でもいけるから十分よ。
      2026-04-28 (火) 15:42:16 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
    • [#5s3r] 一部の特化隠者がぶっ飛びすぎてるだけで汎用でも十分強いです
      2026-04-28 (火) 18:03:57 [ID:p-cm7n-c039-3x4x]
    • [#8iaa] 青マリス骨夜侵入魔力4の敵倒アーツ01積みのまま一生遺物更新できない俺の隠者でもずっと深度5で戦ってるよ
      2026-04-30 (木) 13:18:42 [ID:m-36oj-cdee-4uge]
    • [#6jl9] 属性6と侵入だけでも足りてますから大丈夫。
      ファーム時は敵アーツとアーツ出血とアーツHPをいかに回せるかが火力に直結するのでそちらのが大事まである。
      2026-05-02 (土) 14:11:42 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
  • [#afee] 隠者先生HP上振れると楽しいな
    アーツ込みとはいえHP2563いった
    味方2人の合計値より多かった
    2026-04-29 (水) 00:48:36 [ID:p-892v-8fb4-ax4s]
  • [#99l6] 深いと雑魚呼び寄せるのが危なくてアーツ切れんな
    2026-04-29 (水) 05:24:48 [ID:p-cr5m-cdee-3x4x]
    • [#4322] 坑道は結構要注意だな、火炎放射してくるやつがマジで事故る
      幸い隠者は炭鉱夫の処理が楽ではあるけど
      2026-04-29 (水) 11:07:16 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
  • [#4bpg] カーリアの速剣ビルド DPS高いけどステップ回避ができずにドーナツ職人になってる人が多い
    せめて通常~常夜で練習したあとに深夜に挑んで欲しい
    2026-05-01 (金) 11:15:04 [ID:p-cug7-ed10-ax4s]
    • [#c60t] ドーナツ職人になるかどうかはプレイヤー側の問題なんで雑談でどうぞ
      2026-05-01 (金) 12:28:47 [ID:m-90xc-5531-a862]
  • [#6xgu] ハルハル隠者の運用方法って何かあります?(常夜マリス以外)
    深度5で○○見つけやすいもない、魔信↑ステの属性盛りの野良が居たので気になって。
    2026-05-01 (金) 21:24:36 [ID:m-6txm-24c4-4uge]
  • [#dvwc] 大体やることやりすぎてやることないから白雷使いまわしてるんだけど、ボスで有用な差し込みタイミングとか共有したい
    常世リブラで初回魔法陣の光収まった直後に召喚モーションで手を上げるの発動で、大体罪人出待ち3人に綺麗に当たる
    常世カリゴは、氷鎧纏いのモーションで、最初に右に首を振った時に発動すると回避連打すればそのまま綺麗に攻撃も避けれてやりやすい
    どっちも詠唱速度2前提
    2026-05-01 (金) 21:32:34 [ID:p-49ek-8fb4-ax4s]
  • [#azl9] みんな!グノスター戦では狙われを持たないようにしよう!味方が事故ってしまうぞ!
    2026-05-02 (土) 12:32:25 [ID:m-1wd9-24c4-4uge]
    • [#745f] マルチポストするくらいなら雑談に放り投げたほうが良かったんじゃないですかね
      2026-05-02 (土) 23:40:55 [ID:m-1gwz-814b-dnxk]
  • [#8tme] 隠者浅いんで単純な疑問なんですが隠者のアーツって有用性今どうなってるんですかね?性能自体は文句なしだけど自分が使うと切りたいタイミングで雑魚誘き寄せちゃうなってパターンが多くて切れない場面が多発してて…アーツ時HPと出血はボス用って割り切ってる感じ?
    2026-05-03 (日) 01:22:05 [ID:m-ajr7-9fc5-cuzx]
    • [#1v4y] 鍛冶村坑道あたりは雑魚処理おざなりになるから要注意かな
      基本的に敵のど真ん中じゃなくて、味方を間に挟んでおくと大体大丈夫だよ
      アーツのダメージ自体で雑魚は瀕死になってるから、味方のリソース回復としても有用だから雑魚相手にこそ切りたくはある
      特に獣爪復讐者なんかがいる時
      2026-05-03 (日) 09:29:10 [ID:p-49ek-8fb4-ax4s]
    • [#7tua] 解ってさえいれば敵を釣るのに使えるので撃っていい場面か判断できるようになるかどうかな気はする。
      アーツから3色の氷嵐とか重力球で釣ってきた敵ごと一掃できればリターンは大きいし。
      2026-05-03 (日) 20:14:44 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
      • [#2ui9] 自分の理解が浅いだけでアーツ系の遺物の有用性が全く崩れてない事がわかりました!ありがとうございます!
        2026-05-05 (火) 02:27:58 [ID:m-83mp-9fc5-682y]
  • [#7otq] コレクター産の知信ステ変遺物、表遺物としてはかなり強い方だよね?
    過去ログとか見てもあんま話題になってない気がするけど骨と色合わないから人気が無い?
    2026-05-03 (日) 12:15:34 [ID:m-7vy4-80cf-8wcc]
    • [#7ttr] 他に優先度高い遺物効果が多すぎて枠がないから、相対的に採用されないんよ
      ステ変が魔攻+2より効果高めでも、アーツ出血、アーツHPアップ、侵入、敵撃破アーツ増加、FPアップ系(塔or杖3)あたりを多く組み込めた方が使い勝手良いからね
      2026-05-03 (日) 13:32:37 [ID:p-9k1w-24c4-8kq4]
    • [#d2zz] 骨技量ステ変夜侵入で表が完結するからね火力と耐久両立を簡単に出来るのはでかい
      FP減らす以上ある程度カバーが必要になって無駄に遺物難易度上がるし
      2026-05-03 (日) 14:25:04 [ID:m-892v-8fb4-37rq]
    • [#1i5i] 青マリスとの置き換えはそれなりに話題に上がってると思うよ
      ただ裏でデメリットなしでつけれるから表でわざわざってのがあんまないね
      2026-05-03 (日) 16:59:30 [ID:p-49ek-8fb4-ax4s]
    • [#ahyd] 封牢侵入出血入れたらもう枠がない
      2026-05-04 (月) 02:24:13 [ID:m-39jg-bcfd-3i9k]
    • [#at1s] 遺物が仕上がってくると使わなくなるからかな?
      2026-05-04 (月) 05:49:42 [ID:p-cm7n-c039-3x4x]
    • [#49as] たまに浅き夜に行く時は、骨、コレクター産の知信ステ変、コレクター産の杖3塔FPの緑一色お手軽ビルドで遊んでる。夜侵入が表にしか付かないから深き夜だと不採用。夜侵入+杖3or塔とかあり得るんだっけ。それの緑か黄が手に入れば深き夜でも使ってみたいんだけど。
      2026-05-04 (月) 11:19:56 [ID:m-d4ei-6f28-5xqz]
  • [#3p07] 属性痕回収で魔術の地って微妙ですか?あまり付けている人を見ない気がして。骨と、夜侵入+アーツと、そこからもう1枠何を積むべきか悩んでいます。今は魔術の地+魔攻+2
    2026-05-04 (月) 12:16:40 [ID:m-2876-ce67-4uge]
    • [#bzrs] 再配置できない仕様が良くなくて優先度低い感じかな
      ただHPアップ出血アーツ侵入が揃って特化構成じゃないなら、夜の痕跡採用でも悪いわけではない
      塔杖3魔攻のやつか青マリスぐらいしか乗り換え候補ないだろうから
      2026-05-04 (月) 15:52:15 [ID:p-9k1w-24c4-8kq4]
    • [#ca24] 全然微妙じゃないよ
      個人的にこれより優先したい効果はそんなにない
      2026-05-04 (月) 20:33:29 [ID:p-6sfc-6f28-44z7]
      • [#e2xy] お二人さん意見ありがとう
        FPケア遺物も試して判断するよ
        2026-05-04 (月) 23:13:22 [ID:m-lt6o-24c4-4uge]
  • [#d80b] 知信上昇遺物、FP下がるのを毛嫌いして使ってなかったんだけど思ったより強かった...
    つぶてですらかなり火力出るからしばらくコレでいいかも
    2026-05-07 (木) 00:13:35 [ID:m-9291-1c8a-4uge]
    • [#8g4b] 技量遺物もセットで使ってるからただの本来の火力なだけっていう
      2026-05-07 (木) 08:21:14 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
  • [#32ql] 魔力+4と撃破アーツ+1でデメリットが回避直後カット率低下と知力技量ダウンの遺物って採用します?
    知力技量ダウンがどっちも術師に必要なステータスだから火力低下が気になるなあ
    2026-05-07 (木) 12:49:40 [ID:p-dlmj-24c4-8mwy]
    • [#bbfd] 他に撃破アーツプラス1と属攻撃・魔術強化・魔力攻撃の組み合わせがなかったら採用するかな
      技量はそんなに気にならない
      2026-05-07 (木) 15:50:48 [ID:m-6xq3-eda7-4uge]
      • [#2t1h] 全然当たりデメリットではあるけど、強いて言うなら遺物効果の回避後カット率低下は倍率が高いから俺はあんまり採用しないかも
        2026-05-07 (木) 18:49:45 [ID:m-i971-5caf-4uge]
    • [#blwz] 敵アーツ1と属性2の遺物だけど自分は搭載してる、色の都合でコレしか入れられないっていうのもあるけどやっぱり敵アーツ1はあるとかなり解るんで。
      2026-05-07 (木) 16:11:29 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
    • [#czui] 撃破アーツ+火力の遺物の選択肢が他にないなら採用するかな
      折角の魔力+4だけど知力デメで約2.4%ほど火力減るから実際は魔力+3未満になってるのが一番痛手だね
      2026-05-07 (木) 16:18:14 [ID:p-14dj-ea39-ax4s]
  • [#bicy] 隠者で属性攻撃採用型って意外と少ない? 自分はエルデン本編やりまくっててスペルの特性概ね把握してるから拾ったもの全部使える属性型割と好きなんだけども
    とはいえ主力で使うものが魔力になりがちってのもあるし、最大火力自体は落ちるのと、聖印他まで含めて使い方把握するのは確実に面倒なんだけども。
    2026-05-07 (木) 21:03:54 [ID:p-3kf6-cac4-ax4s]
    • [#4ppt] 祈祷使う意味がほぼないから
      2026-05-07 (木) 21:17:20 [ID:m-4mu9-bcfd-3i9k]
    • [#bcs2] 労力と火力が割に合わないからねぇ……楽しいとは思うけど
      祈祷は混成使う時くらいかな。 魔攻ビルドで星光砕いて流星ぶっ放してる方が強いし
      2026-05-07 (木) 21:26:03 [ID:p-bj8b-6f28-ax4s]
    • [#7ntn] そもそも属攻積める遺物が無いのが原因じゃね
      自分は都合よく積めてるから属攻+5でやってるけど普通に強い
      たまに入る強祈祷が楽しいそれと溶岩弾が強くなるからカリゴとグノで重宝する
      2026-05-07 (木) 23:49:58 [ID:p-892v-8fb4-ax4s]
    • [#ag2x] 結局祈祷を楽しめるのは余裕のある状況だけなんだよね
      カリググノに巨人、フルゴに古龍で行ったりはするけど杖出やすいままで共存させる意味はないと思う
      祈祷使うなら祈祷使う構築にしたほうがいい
      2026-05-08 (金) 09:54:52 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
    • [#8n75] 店でボス弱点の聖印売ってることもよくあるから属性強化でやってるよ
      火力なんてそこまで突き詰めなくてもクリアできるし、やれること多い方が個人的には好き
      2026-05-08 (金) 11:00:05 [ID:p-9n59-8a58-70zt]

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    *1 弓の距離減衰を用いて一桁ダメージを出して検証すると、数回に一回回復するためそれぞれ累計ダメージが4刻みと10刻みごとに回復する仕様であると考えられる。
    *2 他の拳武器と同等のスタミナ消費ではある