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遺物効果

最終更新: 2026-03-13 (金) 14:30:49
目次

遺物に付与される効果

  • 遺物は最大3つまでランダムに効果が付与される。
  • 効果には重ね掛け出来るものと出来ないものがある。
    • 重ね掛け出来る効果については、それぞれ計算方式が異なる(基本能力値上昇系は加算、それ以外はすべて乗算)
    • 重ね掛け出来ない効果は、ゲーム内で見分けがつかない。本ページの遺物効果リスト内に、重ね掛けの可否を検証した結果を記載しているため、参考にされたし。
  • 特定の遺物でのみ確認されている固有効果があり、報酬や原石から入手される遺物にはつかない効果がある。

能力値

効果重ね掛け備考
最大HP上昇最大HP+100 生命力+との重複可
深層の遺物の同名効果とは別物
最大FP上昇最大FP+25 精神力+との重複可
深層の遺物の同名効果とは別物
最大スタミナ上昇最大スタミナ+10 持久力+との重複可
深層の遺物の同名効果とは別物
生命力+1~3+1あたり最大HP+20
増加量はキャラクターやレベルを問わず固定値
精神力+1~3+1あたり最大FP+5
増加量はキャラクターやレベルを問わず固定値
持久力+1~3+1あたり最大スタミナ+2
増加量はキャラクターやレベルを問わず固定値
筋力+1~3
技量+1~3
知力+1~3
信仰+1~3
神秘+1~3
強靭度+1~3+5%/+10%/+15%
魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇一か所につき約1.18倍。毎回乗算 永続
強靭度についての検証
強靭度についての検証 Ver. 1.03

攻撃力

効果重ね掛け備考
物理攻撃力上昇+0~2+4%/+5%/+6%/
魔術・祈祷・アイテムにも効果あり(杖の魔術補正・聖印の祈祷補正には反映されない)
魔力攻撃力上昇+0~2
炎攻撃力上昇+0~2
雷攻撃力上昇+0~2
聖攻撃力上昇+0~2
近接攻撃力上昇1.06倍
近接武器と盾の戦技や執行者のスキルにも乗る
条件が複雑なため表下部「検証結果(近接攻撃力上昇)」や安寧者の遺志を参照
戦技攻撃力上昇1.15倍
執行者のスキルによる戦技も対象
通常攻撃の1段目強化約1.15倍
通常攻撃、二刀攻撃の1段目が対象
弓の通常攻撃も対象
対象外:強攻撃、タメ攻撃、ガード攻撃、大弓、クロスボウ、バリスタ
攻撃連続時、攻撃力上昇攻撃が連続するにつれ、最大3段階上昇
それぞれ約5%、6.5%(累計12%)、9%(累計22%)上昇
必要回数は武器種による。持続時間は約4秒。詳細は検証結果に記載。
致命の一撃強化約1.17倍
致命の一撃強化+1約1.24倍
咆哮とブレス強化約1.15倍
隠者の混成魔法、執行者のアーツによる咆哮も対象(Ver. 1.02から)
無頼漢、復讐者のアーツでの咆哮は対象外
両手持ちの、体勢を崩す力上昇約1.05倍
両手持ち操作で二刀持ちになる武器には無効
射撃・魔術・祈祷全般無効
【執行者】スキルの「妖刀」にも有効だが、弾きには無効
二刀持ちの、体勢を崩す力上昇約1.05倍
両手持ち操作で二刀持ちになる武器にも有効
射撃・魔術・祈祷全般無効
武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇約1.1倍 10秒
武器を切り替えた時に発動する
【執行者】スキル「妖刀」は持ち替えに該当しない
属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇武器、エンチャント、戦技、道具、アーツの属性与ダメージが約1.1倍
エンチャント以外の魔術・祈祷は対象外
「付加された時」とあるが、エンチャントがトリガーという意味ではなく常時効果を発揮する
攻撃を受けると攻撃力上昇約1.15倍 10秒
属性攻撃をガードした時の貫通ダメージでも発動する
自傷ダメージや0以下の被ダメは発動しない
ただ「夜巫女の霧」は他者からの攻撃扱いなので自己誘発可能
状態異常ゲージがある時、徐々に攻撃力上昇1スタックごとに約1.038倍、バフのスタックは最大10、最大火力約1.45倍
最初に状態異常ゲージが出た瞬間、スタックを1にしつつ、タイマーを発動
以降、20秒ごとにゲージの確認が起こり、ゲージがあればスタック数1増加、なければスタック数を0にする
封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇封牢ごとに1.05倍 永続
魔術・祈祷・アイテムにも効果あり(杖の魔術補正・聖印の祈祷補正には反映されない)
夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇災域の罪人1体につき約1.07倍 永続
魔術・祈祷・アイテムにも効果あり(杖の魔術補正・聖印の祈祷補正には反映されない)
ガードカウンター強化約1.17倍
ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える1HP毎に武器種によるダメージ加算(下記参照)
脂アイテム使用時、追加で物理攻撃力上昇約1.1倍 約30秒
キャラクター自体に物理攻撃力上昇(魔術・祈祷には適用されない)のバフが掛かる
脂のエンチャントとは別の独立したバフなので、武器を切り替えたりして脂の効果が切れても継続する
脂アイテムであれば良いので盾脂でも発動する
効果時間の長い竜傷脂・盾脂では遺物効果の方が先に切れる
投擲壺の攻撃力上昇約1.15倍
対象は毒壺、腐敗壺、眠り壺、誘い壺、獣誘いの壺以外の投擲壺
投擲ナイフの攻撃力上昇約1.14倍
対象は骨の毒投げ矢、結晶投げ矢、スローイングダガー、ククリ、扇投暗器
輝石、重力石アイテムの攻撃力上昇約1.15倍
対象は屑輝石、大きな屑輝石、カッコウの輝石、扇の重力石、塊の重力石
調香術強化約1.14倍
対象は火花の香りのみ
検証結果(物理攻撃力上昇)
検証結果(魔力攻撃力上昇)
検証結果(属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇)
検証結果(属性攻撃力上昇と戦技)
攻撃連続時、攻撃力上昇
検証結果(近接攻撃力上昇)
検証結果(戦技攻撃力上昇)
「ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える」の効果量について

スキル/アーツ

効果重ね掛け備考
スキルクールタイム軽減+1~3スキルクールタイムを(5%/7.5%/10%)ほど軽減する
クールタイム基本値はキャラクターによって異なる
下部を参照
アーツゲージ自然蓄積+1~3敵対峙時に自然回復する毎秒のアーツゲージ蓄積量が(5%/7.5%/10%)ほど増加する
遺物効果なしでの基本所要時間は約335秒
下部を参照
敵を倒した時、アーツゲージ増加敵撃破時、アーツゲージが5%ほど増加する
(自然回復で約16.75秒短縮換算)
+1とは重ね掛け可能
クールタイムはなく敵複数撃破でもそれぞれの分効果がある
自分以外が撃破した敵に対しても有効
致命の一撃で、アーツゲージ増加致命の一撃時、アーツゲージが5%ほど増加する
(自然回復で約16.75秒短縮換算)
+1とは重ね掛け可能
致命の一撃モーションが入った瞬間に固定5%加算の遺物効果があり、その後致命の一撃による通常のアーツゲージ蓄積が入る
ガード成功時、アーツゲージ増加ガード成功時、アーツゲージが1%ほど増加する
(自然回復で約3.35秒短縮換算)
+1とは重ね掛け可能
クールタイムはなく連続攻撃をガードしてもそれぞれの分効果がある
【執行者】スキルの弾きでも発動
ガードを崩された場合は発動しない
「スキルクールタイム軽減」の効果量について
「アーツゲージ自然蓄積」の効果量について
「致命の一撃で、アーツゲージ増加」の効果量について

魔術/祈祷

効果重ね掛け備考
魔術/祈祷、効果時間延長効果時間+50%
付帯効果や潜在する力の同効果と重複可(加算式)
○○の魔術を強化約1.12倍
輝剣・石掘り・カーリアの剣・不可視・結晶人・重力・茨
該当する魔術は魔術の一覧の「分類」の列を参照
○○の祈祷を強化約1.12倍
黄金律原理主義・王都古竜信仰・巨人の火・神狩り・獣・狂い火・竜餐
神狩りの祈祷のスリップダメージには反映されない
該当する祈祷は祈祷の一覧の「分類」の列を参照
検証結果(○○の魔術、祈祷を強化)

カット率

効果重ね掛け備考
物理カット率上昇約8%カット
魔力カット率上昇約10%カット
炎カット率上昇
雷カット率上昇
聖カット率上昇
HP低下時、カット率上昇約15%カット(特殊効果には「物理カット率上昇」と出るが、実際には全属性のカット率が上昇している)
HP40%未満の状態でのみ発動
HP40%未満である限り永続
ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇約20%カット 強靭度約20%上昇 持続20秒 
吹き飛ばし効果のある攻撃を受けても、戦技「我慢」などを使用して吹き飛ばなかった場合は効果が発動しない
無頼漢のスキル使用時のみ、吹き飛ばし効果のある攻撃を受けて吹き飛ばなかった場合にも発動する
ダメージの有無に関わらず盾受け時の吹き飛びでは発動しない

状態異常耐性

効果重ね掛け備考
毒耐性上昇1つにつき耐性+75(加算)
腐敗耐性上昇
出血耐性上昇
冷気耐性上昇
睡眠耐性上昇
発狂耐性上昇
抗死耐性上昇

回復

効果重ね掛け備考
HP持続回復回復量:2/秒
HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復残りHPが40%以下になるとHP持続回復のバフが発動
回復量:最大HPの0.5%+1/秒 持続:50秒
発動後はHPが40%以上になっても持続
ガード成功時、HPを回復クールタイムあり。回復量は15
【執行者】スキルの弾きでも発動
潜在する力の同効果とは重複可能
刺突カウンター発生時、HP回復回復量は最大HPの2.5%
弓や投げ矢などの飛び道具でも発動
ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復リゲインを有効化する
詳細については下部を参照
苔薬などのアイテム使用でHP回復対象は苔薬7種、鳥脚2種、ゆで2種、亀首漬け、勇者の肉塊
回復量は50
苔薬の場合、素で6回復/secが20秒持続し120回復するので合わせて170回復
周囲で腐敗状態の発生時、HP持続回復持続15秒、11回分発生
回復量は最大HPの0.15%+15/秒
FP持続回復5秒毎に1回復
攻撃連続時、FP回復発動するとFPが最大値の5%回復
発動条件は有翼剣の徽章に似る
射撃・魔術・祈祷・飛び道具などは対象外
詳細は古びた懐中時計を参照のこと
発狂状態になると、FP持続回復25秒間、毎秒FPが2回復する(合計50回復)
発狂時のFPダメージが免除されたりはしない
魔の夜+魔の暗き夜で重ね掛け可能(合計100回復)
攻撃命中時、スタミナ回復命中一回ごとに2
魔術・祈祷・混成魔法以外の全ての攻撃に対して発動する(例外は下記)
+値が違えば重複可
攻撃命中時、スタミナ回復+1命中一回ごとに3
魔術・祈祷・混成魔法以外の全ての攻撃に対して発動する(例外は下記)
致命の一撃で、スタミナ回復速度上昇致命の一撃モーション開始時から付与
約15% 15秒間持続

『ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復』(リゲイン)について
『攻撃命中時、スタミナ回復(無印/+1)』の発動条件
『攻撃命中時、スタミナ回復(無印/+1)』の回復量検証

アクション

効果重ね掛け備考
致命の一撃で、ルーンを取得1回ごとに600ルーン
武器の持ち替え時、いずれかの属性攻撃力を付加炎・魔・雷・聖のいずれかの属性攻撃力を+10するエンチャントを付与 10秒持続
武器を切り替えた時に発動する
【執行者】スキル「妖刀」はエンチャントできない
被ダメージ時、腐敗の状態異常を付加被ダメージから12.5秒間、右手の武器に腐敗の状態異常を付加
蓄積量は25。
ガード中、敵に狙われやすくなる盾・武器で約0.5秒以上ガード、ハイガード、ガード攻撃を継続すると顔のステータスアイコンがつく
ガードが途切れると4秒ほど後に消滅する
詳細な効果は要検証。仮説については下部を参照
祈祷「シャブリリの叫び」との重ね掛けは可能
ジェスチャー「あぐら」により、発狂が蓄積姿勢を戻すまで高速で蓄積する
「あぐら」は小壺商人から購入できる
執行者LV15であぐら使用から蓄積まで約5秒、発症に約1秒の合計6秒かかる
カット率低下時、稀に敵から受ける攻撃を無効化カット率低下は常時発動型でも適用対象
水場の雷カット率低下といった地形効果でも適用対象
詳細は安寧の遺志を参照のこと
毒状態の敵に対する攻撃を強化約1.1倍
魔術/祈祷や属性攻撃も対象
腐敗状態の敵に対する攻撃を強化
凍傷状態の敵に対する攻撃を強化
周囲で毒/腐敗状態の発生時、攻撃力上昇約1.12倍 20秒持続
周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す敵から見え難くなり、足音を完全に消す
約6秒持続

『ガード中、敵に狙われやすくなる』についての仮説

開始ボーナス系

  • 出撃時の武器の戦技を変更する効果、および属性攻撃力や状態異常を付加する効果は、それぞれ複数セットしても献器の最も左にセットされている遺物の効果しか発動しない。
    • 対象効果を複数セットしていると、効果アイコンの上に赤色の「!」が表示され、発動していない効果の文字がグレーになる。
    • 献器の配色は左から赤>青>黄>緑と並ぶので、その色順で遺物の効果を発動させやすい。
    • Ver. 1.01.3のアップデートにて各キャラクターに、初期献器を逆順に色配置した「封じられた○○の器」が追加されたので、遺物構成の自由度が増した。

出撃時の武器(戦技)

  • 効果の名称は『出撃時の武器の戦技を「(戦技)」にする』。
  • キャラクターの初期武器の武器種によって付与可能な戦技が異なる。
    • 付与できない戦技の場合は遺物効果がグレーアウトされる。
  • あくまで戦技を変更するだけなので、武器に属性攻撃力や状態異常が付加されたり、武器の能力補正が変わったりはしない。
  • 隠者の出撃時の武器は杖なので戦技を付与できない。
  • 復讐者の場合、初期戦技変更と初期祈祷変更の遺物効果を同時に付けた場合、一番左のもののみ有効となる。つまり、拳の戦技と聖印の祈祷を同時に変更することはできない。
戦技名備考
我慢※初期戦技のため実質効果なし
クイックステップ
嵐脚
デターミネーション
輝剣の円陣
グラビタス
炎撃
溶岩噴火
落雷
雷撃斬
聖なる刃
祈りの一撃※初期戦技のため実質効果なし
毒の霧
毒蛾は二度舞う
血の刃
切腹執行者のアビリティ誘発可
冷気の霧
霜踏み
白い影の誘い※初期戦技のため実質効果なし
アローレイン

出撃時の武器(付加)

  • 属性攻撃力を付加
    • 武器の物理攻撃力を下げ、代わりに属性攻撃力を付加する。
    • 物理攻撃力の減少量及び付加される属性攻撃力は、攻撃属性や武器種、モーションに関係なく固定。
    • 属性攻撃力は初期状態では20だが、武器を強化すると上昇し、+1で30、+2で35、+3で40となる。
    • 元から属性攻撃力を持つ武器や派生によって属性攻撃力が付加された武器とは異なり、遺物で付加される属性攻撃力はレアリティごとに固定で、能力補正によって変化しないため、キャラクターのレベルが上がっても属性攻撃力は上昇しない。このため、基本的には強靭削りボーナスや特殊怯み目当てで付けることになる。
  • 状態異常を付加
    • 全ての属性の攻撃力を0.85倍に下げ、代わりに状態異常を付加する。
    • 攻撃力の減少割合はどの状態異常でも同じ。
    • 付加される蓄積量は、毒・冷気は35、出血は25。
    • 武器を強化しても蓄積量は変動しない。
    • 執行者の刀は出血を有するが、別の状態異常を付加すると出血と複合し、出血を付加すると出血蓄積量が上昇するので無駄にならない。
  • 本編であったような武器の変質派生とは異なり、能力補正は変わらない。
効果重ね掛け備考
出撃時の武器に魔力攻撃力を付加表示攻撃力はほぼ変わらない
出撃時の武器に炎攻撃力を付加表示攻撃力はほぼ変わらない
出撃時の武器に雷攻撃力を付加表示攻撃力はほぼ変わらない
出撃時の武器に聖攻撃力を付加表示攻撃力はほぼ変わらない
出撃時の武器に毒の状態異常を付加表示攻撃力が約0.85倍に減少
出撃時の武器に出血の状態異常を付加表示攻撃力が約0.85倍に減少
出撃時の武器に冷気の状態異常を付加表示攻撃力が約0.85倍に減少
検証結果

出撃時の武器(魔術/祈祷)

  • Ver. 1.03から追加。DLCを適用している場合にのみ入手可能。DLCを適用していない場合は、遺物儀式メニューのフィルタにも表示されない。
  • 隠者の初期杖に割り当てられている魔術、復讐者の初期聖印に割り当てられている祈祷を変更できる。
  • 変更できるのは通常攻撃ボタンに割り当てられている魔術・祈祷。強攻撃ボタンに割り当てられている魔術・祈祷は変更できない。
  • 2つ以上付けた場合、左に付けたものが優先される。
  • 復讐者の場合、初期祈祷変更と初期戦技変更の遺物効果を同時に付けた場合、一番左のもののみ有効となる。つまり、拳の戦技と聖印の祈祷を同時に変更することはできない。
効果重ね掛け備考
出撃時の武器の魔術を「魔術の輝剣」にする輝剣の魔術
出撃時の武器の魔術を「カーリアの大剣」にするカーリアの剣の魔術
出撃時の武器の魔術を「夜のつぶて」にする不可視の魔術
出撃時の武器の魔術を「溶岩弾」にする
出撃時の武器の魔術を「罰の茨」にする茨の魔術
出撃時の武器の祈祷を「黄金の怒り」にする
出撃時の武器の祈祷を「雷の槍」にする王都古竜信仰の祈祷
出撃時の武器の祈祷を「火よ!」にする巨人の火の祈祷
出撃時の武器の祈祷を「獣爪」にする獣の祈祷
出撃時の武器の祈祷を「竜炎」にする竜餐の祈祷

出撃時のアイテム

  • 対象のアイテムをアイテムスロット1枠に上限まで所持した状態で出撃する。(例外:石剣の鍵)
  • 初期のアイテムスロットは4枠なので、5枠以上装備しても持ち込むことができない。
    • この場合、優先順位はより左側の遺物、上の効果の方が高い。
    • 『出撃時に「小さなポーチ」を持つ』を同時に発動している場合、増えた枠数の分だけアイテムの持ち込みが可能。
効果重ね掛け備考
出撃時に「星光の欠片」を持つ2個
出撃時に「火炎壺」を持つ2個
投擲壺の攻撃力上昇の対象
出撃時に「魔力壺」を持つ
出撃時に「雷壺」を持つ
出撃時に「聖水壺」を持つ
出撃時に「骨の毒投げ矢」を持つ8個
投擲ナイフの攻撃力上昇の対象
出撃時に「結晶投げ矢」を持つ
出撃時に「スローイングダガー」を持つ
出撃時に「屑輝石」を持つ3個
出撃時に「塊の重力石」を持つ2個
出撃時に「誘惑の枝」を持つ2個
出撃時に「呪霊喚びの鈴」を持つ1個(消費しない)
出撃時に「火脂」を持つ2個
出撃時に「魔力脂」を持つ
出撃時に「雷脂」を持つ
出撃時に「聖脂」を持つ
出撃時に「盾脂」を持つ3個
出撃時に「小さなポーチ」を持つ1つにつきアイテムスロットが1増加
スロット上限数は8
出撃時に「石剣の鍵」を持つ1個のみ(1スロットの最大数は2)

マップ環境

効果重ね掛け備考
埋もれ宝の位置を地図に表示全ての埋もれ宝を表示
出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが割引10%割引(大割引と併用すると28%)
出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが大割引20%割引(割引と併用すると28%)

チームメンバー

効果重ね掛け備考
自身と味方の取得ルーン増加全員の取得ルーン数+3.5%
自他の発動を問わず、3枠分(10.5%)が上限
自身を除く、周囲の味方のスタミナ回復速度上昇周囲の味方のスタミナ回復速度が上昇(+4/s)する。効果範囲はローリング3回分程
聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配自身の回復量-10%
分配相手の回復量は、相手方最大HPの30%
復讐者の霊体も分配対象
効果範囲はローリング4回分程
潜在する力「聖杯瓶の回復量上昇」の効果は、自分の回復には自分の上昇効果が、分配先の回復には相手方の上昇効果が各々適用される
潜在する力「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」の効果も分配時に適用される
その場合、自身の回復量は最大HPの80%、分配先の回復量は相手方最大HPの40%をゆっくり回復するバフ効果を分配する形となる
なお、ゆっくり回復においては遺物自身の効果である「自身の回復量-10%」を含め、聖杯瓶回復量上昇下降の影響を受けない
敵を倒した時、自身を除く周囲の味方のHPを回復敵撃破毎に固定20の回復
自分以外による敵撃破にも適用
アイテムの効果が周囲の味方にも発動食物系アイテム使用時、その効果を周囲の味方にも発動する
調香瓶・霊薬のバフ、脂系のエンチャントは対象外
効果範囲はローリング4回分程
使用モーションが調香瓶で香粉を振りまくようなものに変わる(長くなる)。苔薬と星光の欠片の使用モーションは変わらない
星光の欠片での味方のFP回復量は、最大FPの30%(通常は60%)

キャラクター固有

  • 同じ効果は重ね掛け不可
  • 詳細は各キャラクターのページへ
キャラ効果備考
追跡者アビリティ発動時、アーツゲージ増加アビリティの回避発動後、約30%チャージ
スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ)炎属性エンチャント+12 20秒継続
追加攻撃はスタミナ消費無し ※Ver. 1.02.2アップデートによりスタミナ消費するようになった
スキルの使用回数+1リチャージは一回分ずつ順番に行われる
アーツ発動時、周囲を延焼
守護者アビリティ発動中、ガード成功時、衝撃波が発生攻撃を盾受けした際に、自身の正面の小範囲に60固定の物理ダメージが発生する
スキルの持続時間延長単発の吹き飛ばしではなく、吸引付きの小ダメージを連続で与えるようになる
通常は最大8ヒット、タメで最大14ヒット
アーツ発動時、周囲の味方HPを徐々に回復HPは割合で回復する。
斧槍タメ攻撃時、つむじ風が発生
鉄の目スキルの使用回数+1リチャージは一回分ずつ順番に行われる
アーツのタメ発動時、毒の状態異常を付加毒の蓄積量は300
アーツ発動後、刺突カウンター強化+20% 効果時間約30秒
弱点の持続時間を延長させる約17秒→約22秒
レディスキルのダメージ上昇リステージ倍率50%→60%(1.2倍)
アーツ発動中、敵撃破で攻撃力上昇一体倒す毎に約1.14倍で効果時間30秒
バフは独立している
味方が倒した場合もカウント対象
味方のフィナーレの効果中にも発動する
短剣による攻撃連続時、周囲の敵に、直近の出来事を再演連続攻撃最後の光る一撃のみに判定あり
短剣再演倍率は40%、リステージとお互いに上書きする
上の「スキルダメージ上昇」の効果は受けない
背後からの致命の一撃後、自身の姿を見え難くし、足音を消す効果時間約10秒
既に戦闘状態になっている敵には効果なし
無頼漢スキル中に攻撃を受けると攻撃力と最大スタミナ上昇攻撃力1.1倍、スタミナ1.2倍、効果時間約20秒
アーツの効果時間延長トーテムの出現時間が20秒→30秒に延長
攻撃力上昇効果の持続時間がトーテムから離れてから10秒→15秒に延長
トーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復回復量は最大HP×0.5
無頼漢以外のキャラでも適用可能
トーテム・ステラの周囲で、強靭度上昇強靭に対する被ダメージが90%減少
無頼漢以外のキャラでも適用可能
復讐者アーツ発動時、霊炎の爆発を発生魔力攻撃+冷気蓄積
(訓練場の人形に3回連続で当てると凍傷が発生する)
中型までの敵を吹き飛ばすことができるが、強制怯ませではない
アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復最大HPの半分を消費
アーツで瀕死状態から救助された味方にも適用(Reg Ver. 1.02.3から)
アーツ発動時、ファミリーと味方を強化与ダメージ1.25倍
効果時間30秒
自身に効果なし
ファミリーと共闘中の間、自身を強化ヘレン召喚中、HP持続回復(1/s)
フレデリック召喚中、攻撃力上昇(約1.1倍)
セバスチャン召喚中、属性カット率上昇(約20%カット)
隠者アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇攻撃力1.16倍
効果時間30秒
アーツ発動時、最大HP上昇最大HP1.5倍
効果時間30秒
効果時間終了後も攻撃を受けるまで持続
属性痕を集めた時、「魔術の地」が発動設置可能数は1人につき一つまで
前回の遺物版の効果時間終了まで貼り直し不可となる
魔力攻撃力の倍率は1.15倍。
魔術版(1.2倍)と同様、魔力ダメージなら攻撃手段を問わずに上昇する
魔術版と共存できるが、効果は重複せず互いに上書きする
執行者スキル中の攻撃力上昇、攻撃時にカット率低下攻撃力上昇は約1.35倍
カット率低下は約40%(追加検証求む)で時間は約5秒、空振りではカット率低下は発生しない
致命の一撃を入れた時もカット率低下は発動する、効果が重複することは無いが妖刀が命中する度に効果時間がリセットされる
スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復効果発動時、HPを「100+最大HPの5%分」回復
アーツ発動中、咆哮でHP回復最大HPの15%回復
回復は味方にも適用される
学者スキルの進捗率の低下を抑制
スキル使用時、対象に含まれた味方の攻撃力上昇物理攻撃力1.2倍
属性攻撃力1.15倍
効果時間30秒
スキルによる標本が増える度、ルーンを取得標本1つにつき1300ルーン
アーツでリンクした敵対象に、継続ダメージ20秒間、15/sのダメージ
最大300(15×20秒)
葬儀屋アーツ発動時、攻撃力上昇1.18倍
効果時間40秒
アーツ発動時、触れた味方のHP回復最大HPの30%+100回復
連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇1.16倍
効果時間20秒
祈祷を使用して、自身に補助効果発生時物理攻撃力上昇1.19倍
効果時間60秒

特定武器のみ

効果重ね掛け備考
○○の攻撃力上昇約1.09倍。弓のみ約1.06倍
物理・属性攻撃力ではなく与ダメージが上昇
短剣・直剣・大剣・特大剣・刺剣・重刺剣・曲剣・大曲剣・刀・両刃剣・斧・大斧・槌・フレイル・大槌・特大武器・槍・大槍・斧槍・鎌・鞭・拳・爪・弓
○○の攻撃でHP回復回復量は15
クールタイムが1秒程度ある
短剣・直剣・大剣・特大剣・刺剣・重刺剣・曲剣・大曲剣・刀・両刃剣・斧・大斧・槌・フレイル・大槌・特大武器・槍・大槍・斧槍・鎌・鞭・拳・爪・弓
○○の攻撃でFP回復回復量は2
クールタイムが1秒程度ある
短剣・直剣・大剣・特大剣・刺剣・重刺剣・曲剣・大曲剣・刀・両刃剣・斧・大斧・槌・フレイル・大槌・特大武器・槍・大槍・斧槍・鎌・鞭・拳・爪・弓
○○の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇約1.2倍。弓のみ約1.1倍
条件の武器種以外の攻撃力も上昇する
短剣・直剣・大剣・特大剣・刺剣・重刺剣・曲剣・大曲剣・刀・両刃剣・斧・大斧・槌・フレイル・大槌・特大武器・槍・大槍・斧槍・鎌・鞭・拳・爪・弓
※異なる装備カテゴリは重ね掛け可能
○○の武器種を3つ以上装備していると最大HP上昇最大HP+200
小盾・中盾・大盾
※異なる装備カテゴリは重ね掛け可能
○○の武器種を3つ以上装備していると最大FP上昇最大FP+50
杖・聖印
※異なる装備カテゴリは重ね掛け可能
潜在する力から、○○を見つけやすくなるVer. 1.03から追加
別の武器種を複数付けた場合、深層の遺物も含め、左に付けたものが優先される
詳細な仕様は深層の遺物の同項目を参照
検証結果(○○の攻撃力上昇)※Ver. 1.03以前

深層の遺物に付与される効果

  • 深き夜出撃時のみ効果が適用される
    • 深層の遺物専用の効果と通常の遺物にも付く効果がある
    • 通常の遺物につく効果でも+値の最大値が大きくなっているものがある
    • 通常の遺物につく効果は備考欄に「既存効果」と記載し効果の詳細は省略
  • 1つの効果枠にメリットに加えてデメリットが付加されている場合がある
    • 効果ごとにデメリットが付くものと付かないものが決まっている
    • プラスで効果幅が変わるタイプの効果は、特定の+値以上になるとデメリットが付く
  • 訓練場でも深層の遺物の効果は有効(出撃前に訓練場で効果を試すことができる)

メリット効果

能力値

  • 最大HP/FP/スタミナ上昇は、上昇量は固定値ではなく最大値に対する割合。
    • 深層の遺物同士であれば重ね掛けできる。
    • 通常の遺物の同名効果とは別物。通常の遺物と深層の遺物を同時に付けた場合、通常の遺物で上がった分も、深層の遺物の数値計算が行われる。
効果重ね掛けデメリット備考
最大HP上昇有り+10%
最大FP上昇有り+15%
最大スタミナ上昇有り+12%
強靭度 +3無し既存効果
+1~2は出ない
小砦の強敵を倒す度、取得ルーン増加、発見力上昇無し取得ルーン+5.5%
大教会の強敵を倒す度、最大HP上昇無し+5%
大野営地の強敵を倒す度、最大スタミナ上昇無し+7.5%
遺跡の強敵を倒す度、神秘上昇無し+4

攻撃力

効果重ね掛けデメリット備考
属性攻撃力上昇 +0~2+1以上+5%/+8%/+10%
物理攻撃力上昇 +0~4+3以上+4%/+5%/+6%/+10.5%/+12%
魔力攻撃力上昇 +0~4
炎攻撃力上昇 +0~4
雷攻撃力上昇 +0~4
聖攻撃力上昇 +0~4
通常攻撃の1段目強化無し既存効果
約1.15倍
致命の一撃強化無し既存効果
約1.17倍
魔術強化 +0~2+1以上+5%/+8.5%/+10%
攻撃魔術の威力のみ強化
エンチャント・バフ等の効果量・持続時間には影響なし
隠者の混成魔法にも効果がある
祈祷強化 +0~2+1以上+5%/+8.5%/+10%
攻撃祈祷の威力のみ強化
エンチャント・バフ・回復等の効果量・持続時間には影響なし
ガードカウンター強化 +0~2+1以上+17%/+25%/+29%
ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える無し既存効果
脂アイテム使用時、追加で物理攻撃力上昇 +0~2+1以上+10%/+17%/+20%
※+値が違えば重ね掛け可
投擲壺の攻撃力上昇 +0~1無し約1.15倍/1.3倍
投擲ナイフの攻撃力上昇 +0~1無し約1.14倍/1.3倍
輝石、重力石アイテムの攻撃力上昇 +0~1無し約1.15倍/1.3倍
調香術強化 +0~1無し約1.14倍/1.3倍

スキル/アーツ

効果重ね掛けデメリット備考
敵を倒した時、アーツゲージ増加 +0~1+1以上5%分/6.5%分
※+値が違えば重ね掛け可
致命の一撃で、アーツゲージ増加 +0~1+1以上5%分/6.5%分
※+値が違えば重ね掛け可
ガード成功時、アーツゲージ増加 +0~1+1以上1%分/1.5%分
※+値が違えば重ね掛け可
+1は盾チクでのガードだとアーツゲージが増えない(バグ?)

魔術/祈祷

効果重ね掛けデメリット備考
○○の魔術を強化無し既存効果
結晶人の魔術等
○○の祈祷を強化無し既存効果
王都古竜信仰等

カット率

効果重ね掛けデメリット備考
物理カット率上昇 +1~2+1以上約10%/13%
+0は「霞の暗き夜」遺物限定で約8%
属性カット率上昇 +0~2+1以上約7%/12%/14%
魔力カット率上昇 +0~2+1以上約10%/16%/18%
炎カット率上昇 +0~2
雷カット率上昇 +0~2
聖カット率上昇 +0~2
HP低下時、カット率上昇無し既存効果
ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇無し既存効果

状態異常耐性

効果重ね掛けデメリット備考
毒耐性上昇 +0~1無し+75/+110
腐敗耐性上昇 +0~1
出血耐性上昇 +0~1
冷気耐性上昇 +0~1
睡眠耐性上昇 +0~1
発狂耐性上昇 +0~1
抗死耐性上昇 +0~1

回復

効果重ね掛けデメリット備考
HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復無し既存効果
ガード成功時、HPを回復無し既存効果
刺突カウンター発生時、HP回復 +0~1+1以上回復量は最大HPの2.5%/3.3%
※+値が違えば重複可
ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復 +0~2+1以上リゲインの有効化をする。+1以上はピンクゲージの回復量にボーナスを付ける効果もある
回復量補正(+0での回復力を100%とした時のボーナスによる増加量):+0%/+25%/+35%
※+1と+2は重ね掛け可、+0はリゲイン有効化のみなので、有効化+回復量ボーナス付与を行う他と重ね掛けする意味が無い。
苔薬などのアイテム使用でHP回復 +0~1無し50/80回復
※+値が違えば重ね掛け可
聖杯瓶の回復量上昇無し+10%(乗算)
消費FP軽減無し-7%
重ね掛けた分だけ消費量に0.93を乗算
小数点以下が0.23以上なら繰り上げ(0.23未満なら切り捨て)
攻撃命中時、スタミナ回復無し既存効果
致命の一撃で、スタミナ回復速度上昇 +0~1無し約15%/25% 15秒間持続
※+値が違えば重ね掛け可
消費FP軽減

アクション

効果重ね掛けデメリット備考
致命の一撃で、ルーンを取得無し既存効果
ガード中、敵に狙われやすくなる無し既存効果
毒状態の敵に対する攻撃を強化 +0~2+1以上+10%/+16%/+20%
※+値が違えば重ね掛け可
腐敗状態の敵に対する攻撃を強化 +0~2
凍傷状態の敵に対する攻撃を強化 +0~2
周囲で睡眠状態の発生時、攻撃力上昇 +0~1+1以上+12%/+22%
※+値が違えば重ね掛け可
周囲で発狂状態の発生時、攻撃力上昇 +0~1

出撃時のアイテム

効果重ね掛けデメリット備考
出撃時に「火花の香り」を持つ無し2個
調香術強化の対象
出撃時に「鉄壺の香薬」を持つ無し2個
出撃時に「高揚の香り」を持つ無し2個
出撃時に「毒の噴霧」を持つ無し2個
出撃時に「酸の噴霧」を持つ無し2個
出撃時に「狂熱の香薬」を持つ無し2個
出撃時に「小さなポーチ」を持つ無し既存効果
出撃時に「石剣の鍵」を持つ無し既存効果

出撃時のアイテム(結晶の雫)

  • 全て1スロット1個
効果重ね掛けデメリット備考
出撃時に「緋色の結晶雫」を持つ無し
出撃時に「緋溢れの結晶雫」を持つ無し
出撃時に「緋湧きの結晶雫」を持つ無し
出撃時に「青色の結晶雫」を持つ無し
出撃時に「緑湧きの結晶雫」を持つ無し
出撃時に「緑溢れの結晶雫」を持つ無し
出撃時に「真珠色の硬雫」を持つ無し
出撃時に「斑彩色の硬雫」を持つ無し
出撃時に「鉛色の硬雫」を持つ無し
出撃時に「魔力纏いの割れ雫」を持つ無し
出撃時に「炎纏いの割れ雫」を持つ無し
出撃時に「雷纏いの割れ雫」を持つ無し
出撃時に「聖纏いの割れ雫」を持つ無し
出撃時に「岩棘の割れ雫」を持つ無し
出撃時に「大棘の割れ雫」を持つ無し
出撃時に「連棘の割れ雫」を持つ無し
出撃時に「細枝の割れ雫」を持つ無し
出撃時に「風の結晶雫」を持つ無し
出撃時に「緋色の泡雫」を持つ無し
出撃時に「緋色渦の泡雫」を持つ無し
出撃時に「真珠色の泡雫」を持つ無し
出撃時に「青色の秘雫」を持つ無し
出撃時に「破裂した結晶雫」を持つ無し

マップ環境

効果重ね掛けデメリット備考
埋もれ宝の位置を地図に表示無し既存効果
出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが割引無し既存効果

チームメンバー

効果重ね掛けデメリット備考
自身と味方の取得ルーン増加無し既存効果
自身を除く、周囲の味方のスタミナ回復速度上昇無し既存効果
聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配無し既存効果
敵を倒した時、自身を除く周囲の味方のHPを回復無し既存効果
アイテムの効果が周囲の味方にも発動無し既存効果

キャラクター固有

  • このカテゴリでは全ての効果においてデメリット効果を伴わない。
  • キャラクター固有効果「○○上昇、○○低下」は単純な固定値の増減ではなく、各能力値の成長曲線そのものが変化する。低レベル時には効果が小さく、レベルが上がるほど徐々に差が顕著に表れていく。
    • 本来はキャラ毎に固定値である神秘が増減する遺物を装備すると、レベルで変動するようになる。
    • 能力値変化は各キャラ2種類存在するが、両方の能力値変化を同時に発動することも可能である
    • コレクターの看板から買える遺物の中に、能力値変更系の効果が付いた通常の遺物が存在する。
  • 生命力+1は最大HP+20相当
  • 精神力+1は最大FP+5相当
  • 持久力+1は最大スタミナ+2相当
夜渡り効果備考
追跡者精神力上昇、生命力低下Lv.15時、精神力+10, 生命力-5
知力/信仰上昇、筋力/技量低下Lv.15時、知力+15, 信仰+15, 筋力-7, 技量-5
スキルに、出血の状態異常を付加出血の蓄積量は当て60、引っ張り55
素のダメージに影響はない
守護者筋力/技量上昇、生命力低下Lv.15時、筋力+9, 技量+19, 生命力-8
精神力/信仰上昇、生命力低下Lv.15時、精神力+8, 信仰+17, 生命力-6
スキル使用時、周囲の味方のカット率上昇自分を含め、周囲の味方に約18%のカット率上昇を30秒間付与
この効果中に再使用でその時から30秒間有効
鉄の目生命力/筋力上昇、技量低下Lv.15時、生命力+5, 筋力+20, 技量-13
神秘上昇、技量低下Lv.15時、神秘+15, 技量-9
スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ毒の蓄積量は70
毒状態の敵に与えるダメージ量はマーキングの素ダメージ+250+対象の最大HPの0.25%分
レディ生命力/筋力上昇、精神力低下Lv.15時、生命力+3,筋力+24, 精神力-14
精神力/信仰上昇、知力低下Lv.15時、精神力+3, 信仰+13, 知力-5
スキル使用時、僅かに無敵本人の回避一段止めと同じぐらいの無敵時間
回避の後隙、攻撃動作中、怯みモーション中も無敵になれる
掴み攻撃は拘束されるものの、ダメージは無敵で回避可能
無頼漢精神力/知力上昇、生命力/持久力低下Lv.15時、精神力+9, 知力+35, 生命力-8, 持久力-4
神秘上昇、生命力低下Lv.15時、神秘+17, 生命力-4
スキル命中時、敵の攻撃力低下13秒間、対象の与ダメージ約15%低下
復讐者生命力/持久力上昇、精神力低下Lv.15時、生命力+5, 持久力+5, 精神力-11
筋力上昇、信仰低下Lv.15時、筋力+25, 信仰-6
アビリティ発動時、最大FP上昇効果は最大60回まで累積し、永続する
上昇値はスタック数で変動
1~20体まで+0.75%、21~40体まで+0.85%、41~60体まで+0.95%
最大スタックで+51%
隠者生命力/持久力/技量上昇、知力/信仰低下Lv.15時、生命力+4, 持久力+5, 技量+20, 知力-10, 信仰-10
知力/信仰上昇、精神力低下Lv.15時、知力+12, 信仰+12, 精神力-13
属性痕を集めた時、対応する属性カット率上昇属性痕を一つ集めると対応する属性カット率が30秒間約20%上昇
執行者生命力/持久力上昇、神秘低下Lv.15時、生命力+5, 持久力+6,神秘-13
技量/神秘上昇、生命力低下Lv.15時、技量+12, 神秘+9, 生命力-7
アビリティ発動時、HPをゆっくりと回復1秒毎に最大HP×0.0025+3の回復量
Lv15で約5/sの回復量
効果時間60秒(Ver. 1.03.4)
学者精神力上昇、生命力低下Lv.15時、精神力+9、生命力-3
持久力/技量上昇、知力/神秘低下Lv.15時、持久力+6、技量+40、知力-4、神秘-20
スキルを自身に使用時、FP消費軽減-15%、効果時間40秒
探究の進捗率に応じて3重まで累積する
葬儀屋技量上昇、生命力/信仰低下Lv.15時、技量+19、生命力-5、信仰-13
精神力/信仰上昇、筋力低下Lv.15時、精神力+9、信仰+9、筋力-15
アーツ発動後、スキル再使用可能スキル効果時間中にアーツを使用した場合は効果時間終了後即再使用可能になる
ステータス比較表(Lv15)
ステータス比較表(Lv毎)
「○○上昇、○○低下」のLv毎の効果量をまとめた表

特定武器のみ

効果重ね掛けデメリット備考
○○の攻撃力上昇無し既存効果
○○の攻撃でHP回復無し既存効果
○○の攻撃でFP回復無し既存効果
○○の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇無し既存効果
○○の武器種を3つ以上装備していると最大HP上昇無し既存効果
○○の武器種を3つ以上装備していると最大FP上昇無し既存効果
潜在する力から、○○を見つけやすくなる無し刺剣等の各カテゴリ
本効果を複数付けた場合、通常の遺物も含め、左に付けたものが優先され、優先された武器種のみ見つけやすくなる
「潜在する力から、○○を見つけやすくなる」について
潜在する力の細かい仕様に関しては「潜在する力の出現内容の詳細」を参照
  • キャラ別に設定されている出やすい武器種を置き換える
  • 元々出やすかった武器種の出現率は低下する
  • 出やすい武器種は基本的に潜在する力の1枠目に設定されている
  • 出やすい武器種を置き換える効果のため、元から出やすい武器種の遺物を付けても効果はない
    • 同じ武器種の遺物を複数付けた場合も同様に効果はない
    • 無頼漢は出やすい武器種が3種設定されており、その中の1種だけに絞る効果はある。
その他
武器種別の特化時概感

デメリット効果

デメリットについての考察

デメリット(能力値)

効果重ね掛け備考
生命力と神秘が低下-3ずつ
筋力と知力が低下-3ずつ
筋力低下によって、隠者と復讐者は火の戦車の頭部へ致命の一撃を入れても一発では倒すことができなくなる
技量と信仰が低下-3ずつ
知力と技量が低下-3ずつ
信仰と筋力が低下-3ずつ
筋力低下によって、隠者と復讐者は火の戦車の頭部へ致命の一撃を入れても一発では倒すことができなくなる
取得ルーン減少0.9倍

デメリット(カット率)

効果重ね掛け備考
HP持続減少2/sの持続ダメージ
同量以上の持続回復で相殺可能
相殺した場合、付帯効果の「HP最大時、○○」は維持可能
付帯効果のHP持続減少とは発生タイミングが異なる
すべての状態異常耐性低下-80
聖杯瓶使用時、カット率低下カット率-45%
聖杯瓶を取り出して飲み終わるまでのモーション中が対象
聖杯瓶がないときの失敗モーションにも適用される
回避直後の被ダメージ増加カット率-45%
回避モーションの全体フレームが該当
守護者のハイガード発動時のステップは適用されない
回避連続時、カット率低下カット率-35%
発動条件は「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」に似る(発動までに最低でも3回の回避が必要)
15秒間持続
バックステップは回避に認定されるが、守護者のハイガード発動時のステップは認定されない
スタック数に上限はない
スタック分の持続時間は別々にカウントされている
被ダメージ時、毒を蓄積1ヒット毎に65蓄積
被ダメージ時、腐敗を蓄積1ヒット毎に55蓄積
被ダメージ時、出血を蓄積1ヒット毎に55蓄積
被ダメージ時、冷気を蓄積1ヒット毎に55蓄積
被ダメージ時、睡眠を蓄積1ヒット毎に50蓄積
被ダメージ時、発狂を蓄積1ヒット毎に50蓄積
被ダメージ時、死を蓄積1ヒット毎に40蓄積

デメリット(アクション)

効果重ね掛け備考
聖杯瓶の回復量低下0.85倍(乗算)
潜在する力「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」を取得した場合、回復量補正は即時回復部分にかかる(要検証)
アーツゲージ蓄積鈍化約0.85倍
時間経過による充填だけでなく
攻撃命中・敵撃破・致命の一撃・大空洞の恩寵により充填される分も対象
HP最大未満時、攻撃力低下最大HPの85%以下で発動
与ダメージ0.9倍ほどに低下
HP最大未満時、毒が蓄積最大HPの85%以下で発動
2/s
HP最大未満時、腐敗が蓄積最大HPの85%以下で発動
2/s
瀕死時、最大HP低下瀕死時 = 瀕死ゲージが表示された時点
救助後60秒間、最大HP-25%
瀕死と救助を繰り返すと累積し、更に最大HPが減る
累積時は個々に持続時間をカウントする
低下の持続は時間経過以外で解除不可
最大HPが低下した状態でも、HPを最大にしていれば「HP最大時」の条件は満たせる
効果の解除後は現在HPが維持される=回復はしない

遺物効果組み合わせのルール

1つの遺物に同時に付かない効果の組み合わせがある

  • 前提として同じ効果が複数付くことはない
    • 同効果のプラス違いも同じ効果として扱う
      例:生命力+1と生命力+2は同時には付かない
  • 類似効果は同時に付かない
    • 詳細は後述表を参照
    • 類似効果を便宜上、「効果分類」としてまとめる
    • 効果分類内でいずれか一つの効果のみが付く
  • キャラクター固有効果が同時に複数付くことはない
  • コレクターの看板が販売している遺物や、ジャーナルの追憶や夜の王撃破で入手できる固有遺物では、例外的に上記制限が撤廃されていることがある
    例:「出撃時に「星光の欠片」を持つ」が3つ付いた遺物、追跡者の耳飾り、魔女のブローチなど
  • 深層の遺物においてもこの組み合わせルールはほぼ同じ
    • 魔術強化といった分類内に追加された効果も変わらずいずれか一つの効果のみが付く
  • 深層の遺物のデメリット効果については同じ効果が付くことは無いが、類似効果がつくことはある
効果分類効果
攻撃でHP(武器)の攻撃でHP回復
攻撃でFP(武器)の攻撃でFP回復
「(武器)の攻撃でHP回復」と「(武器)の攻撃でFP回復」の組み合わせは存在する
攻撃力(武器)の攻撃力上昇
(武器)の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇
物理攻撃力上昇
魔力攻撃力上昇
炎攻撃力上昇
雷攻撃力上昇
聖攻撃力上昇
属性攻撃力上昇
脂アイテム使用時、追加で攻撃力上昇
通常攻撃の1段目強化
致命の一撃強化
魔術強化
祈祷強化
咆哮とブレス強化
両手持ちの、体勢を崩す力上昇
二刀持ちの、体勢を崩す力上昇
攻撃を受けると攻撃力上昇
封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇
夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
ガードカウンター強化
ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える
魔術/祈祷(魔術)の魔術を強化
(祈祷)の祈祷を強化
出撃時の武器(戦技)出撃時の武器の戦技を「(戦技)」にする
出撃時の武器(付加)出撃時の武器に(状態異常)を付加
出撃時の武器に(攻撃属性)を付加

遺物効果でよくある質問

通常は重複しない効果でも通常の遺物枠と深層枠で別枠なら重複する?


特定の魔術・祈祷に特化した場合、理論上の最大値はどれくらい?


「潜在する力から、○○を見つけやすくなる」をつけているのに出ない!


○○の効果と○○の効果が同じ遺物に付くことはある?


○○攻撃力上昇と○○攻撃力上昇を組み合わせたとき、その計算式はどうなるの?


攻撃力上昇の「○○倍」と「+○○%」は何が違うの?

コメント

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#14cv] ステータス変更遺物効果が付いた通常遺物はコレクターからの購入なのでしょうかね、最近復活&まだDLC未導入なのでわからないことだらけ。
    2026-03-03 (火) 01:22:58 [ID:m-21tk-6f28-4enj]
    • [#79iq] 変な書き方になった。
      ステータス変更効果がついた遺物は深層以外だとコレクターの通常遺物の購入しかないということか、です。
      2026-03-03 (火) 03:25:14 [ID:m-21tk-6f28-4enj]
      • [#8463] それで合ってる
        2026-03-03 (火) 03:43:24 [ID:p-24j4-4cf1-7d8t]
      • [#3juh] まじかぁ、色と他の効果が微妙だったからDLC導入したら通常枠で厳選できないかなって淡い期待があったのにな。
        2026-03-03 (火) 04:17:31 [ID:m-21tk-6f28-4enj]
  • [#4ucy] 1段目強化+最大HP上昇がほんとに存在するのかってくらい出ないしそこそこやってるはずの周りも持ってないな
    2026-03-03 (火) 13:34:50 [ID:p-dbb0-3e73-7932]
  • [#cajz] 鎌出やすい付けてると潜在からHP増加がかなり出てくる気がするけど流石にパイン飴か
    2026-03-03 (火) 22:43:01 [ID:p-51o4-7575-7d8t]
  • [#4hf5] 初心者なんですが、深層遺物に◯◯の魔術強化が揃わなくて困っていたのですが
    魔力強化+4も12%上昇なので、魔力強化でもいいってことですか?なにか違いありますか?
    2026-03-04 (水) 20:17:09 [ID:m-3tn6-f849-bci9]
    • [#7mr8] 〇〇の系統魔術強化は魔力や属性、或いは魔術強化と同時につくんです。普通は火力枠1つだけど系統魔術もつくと枠2つ火力つくよね。ってなるんです
      2026-03-04 (水) 21:27:02 [ID:m-808y-ea39-eyzt]
    • [#1iav] なんだったらもし特化にして欲しい杖が出なかった時とかに別の杖でも火力出せるからどちらかの遺物効果しかないなら魔術強化の方が使い勝手が良いね。
      2026-03-05 (木) 13:22:12 [ID:m-b32x-1237-cmbq]
    • [#8ay4] 倍率同じだから優先度は魔術全般にバフ出来る魔力攻撃力の方が高いから、無理に特定魔術強化揃えるより魔力攻撃力+4で揃えた方が下振れケアになる
      2026-03-06 (金) 17:50:35 [ID:m-3mbw-1237-a6lq]
  • [#cnoy] キャラ性能の変化を全て遺物で行う現システム、ちょい使いづらい。装備系は分けて欲しかったなー…と
    2026-03-05 (木) 12:34:54 [ID:m-28pt-962a-eyzt]
  • [#2170] 拠点の強敵を倒すとステータス上昇系、流石にDLC拠点も対応してほしいな
    小砦・鍛冶村 → 取得ルーン&発見力
    大教会・鍛冶村 → 最大HP
    大野営地・湖沼 → 最大スタミナ
    遺跡・湖沼 → 神秘
    これで頼む、湖沼で神秘上昇以外はどんな組み合わせでもいいけど
    2026-03-06 (金) 23:04:30 [ID:m-5sam-24c4-eyzt]
    • [#lmgu] 鍛冶村湖沼は難易度高いのにステアップ対応してないのおかしいよな
      実際そんな感じの調整来たら拠点ステアップ系も鍛冶村湖沼も大分評価上がると思う
      2026-03-06 (金) 23:26:16 [ID:m-b71s-4cf1-eyzt]
    • [#baj6] 今気付いたけど、DLC未購入プレイヤーとの兼ね合いで鍛冶村湖沼の追加は無理なのかな
      そこはDLC買ったらDLC拠点もステアップの対象になるように遺物効果が変化する、とかして欲しいけど
      2026-03-07 (土) 02:46:34 [ID:m-5sam-24c4-eyzt]
  • [#9bnz] 改めてみると鉄の目のアーツ後刺突カウンター強化って使いどころない効果だな。アーツ使った後敵は怯むから刺突カウンターとして発動できる時間ほぼなくないか?それを差し置いてもキャラと他の固有効果が強いんだけど、キャラ固有遺物が死んでるのは切なさがある。
    2026-03-07 (土) 11:08:49 [ID:m-81s4-6f28-9mbk]
  • [#8mh3] 見つけやすくなる遺物バグで一切出ないことあるのマジでやめて。
    2026-03-07 (土) 14:50:33 [ID:m-e73x-9fc5-cw9y]
  • [#8qk2] 侵入者バフつけて3人倒した時の倍率って1.07の3乗なのか21%上昇なのかどっちなんですかね
    2026-03-07 (土) 15:22:52 [ID:p-bwzw-4cf1-z3g1]
    • [#9t2f] (1.07)³のほう。封牢バフも同様。
      2026-03-07 (土) 16:00:44 [ID:p-18mb-6f28-6q3p]
      • [#304y] まじか 1人ずつなんだ、それは強い
        2026-03-07 (土) 19:08:12 [ID:p-bwzw-4cf1-z3g1]
    • [#6v78] なお得意武器種の⚪︎⚪︎の武器3つで、なら二つ拾えばすぐに1.2倍
      2026-03-08 (日) 08:27:19 [ID:m-e9aw-cdee-824c]
      • [#c1kd] その分武器枠を3つも使うから付帯の自由度がかなり下がるから付帯を取るか火力を取るかのトレードオフ
        災域2箇所回れば期待値3人は倒せるし、罪人武器の付帯で火力伸ばしたりカット率積めるから個人的には夜侵入の方が優先度高い
        2026-03-08 (日) 11:38:23 [ID:m-8dhm-1237-a6lq]
  • [#bvj8] 1段目って4つ程度だと微妙かな
    どうしても1段目と倒したときアーツを両立できる神遺物がでてこない……
    2026-03-08 (日) 19:35:16 [ID:p-6og4-f849-6f67]
  • [#6tzy] 1段目って4つ程度だと微妙かな
    どうしても1段目と倒したときアーツを両立できる神遺物がでてこない……
    2026-03-08 (日) 19:35:16 [ID:p-6og4-f849-6f67]
    • [#7k5l] 追跡者板と間違えた、ごめん
      2026-03-08 (日) 19:35:52 [ID:p-6og4-f849-6f67]
      • [#5fja] なんか二重投稿になってるしほんとごめんなさい
        2026-03-08 (日) 19:36:56 [ID:p-6og4-f849-6f67]
  • [#5t3a] 遺物効果「ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇」について検証しました。
    訓練場で破裂する結晶雫を飲んで検証しました。
    こちらの効果は無頼漢のスキル中は発動しますが戦技「我慢」の効果時間中とスーパーアーマーを持つ戦技「ヴァイクの戦槍」などのスーパーアーマー状態では発動しません。
    我慢と組み合わせたら強いのではないかと勘違いする方がいる可能性があるので編集が得意な方がいましたら追記お願いします。
    2026-03-09 (月) 00:19:13 [ID:p-c6y7-24c4-7d8t]
    • [#d3us] 確認してみたけど、本当みたいだね。情報提供感謝。
      ページ内容はまた時間があるときに編集しておくね
      2026-03-09 (月) 12:13:36 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
      • [#5ef7] 編集ありがとうございます!
        2026-03-09 (月) 23:03:08 [ID:p-c6y7-24c4-7d8t]
    • [#2cie] 既に吹き飛ばしカットが発動してたら我慢やスパアマ戦技を使うと上書きされちゃうのかな?
      2026-03-10 (火) 14:08:53 [ID:m-8cys-24c4-eyzt]
      • [#746h] 検証してみたら発動後なら我慢やスパアマ戦技しても吹き飛ばしカットの効果は消えないみたいね。
        ついでに葬儀屋のスキル効果時間中でも吹き飛ばしカットは重ね掛けできるみたい。
        2026-03-10 (火) 14:21:01 [ID:m-8cys-24c4-eyzt]
  • [#3ebo] 3枠が完璧にかみ合った神遺物出たんだけど、デメリットに未満毒があって採用するか悩んでる。長期戦がきついから味方の実力依存になるんだけど、深度5なら問題ないかな?
    2026-03-09 (月) 19:14:12 [ID:m-8aii-cdee-eyzt]
    • [#bd2v] 基本問題ないと思う。未満時毒腐敗が怖いのは聖杯瓶が切れてから、もしくは体力最大を維持しにくいようなビルドキャラを使ってる時。長期戦が予想される対リブラの時は避けた方が丸いけど、逆にそれ以外の夜王相手なら、今の高火力環境ならそこまで気にならないと思う。
      未満時毒が気になる時は、ポーチに1枠だけ毒苔玉潜ませておくと、いざって時助かるかも。
      まぁ運用してみて、意外と実用に耐えないと感じる時もあるしね。実際に使ってみるのが一番さ
      2026-03-09 (月) 21:20:44 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#c4xq] 温もり石や命中回復付帯でフォローは十分できる。
      隠者ならアーツ、復讐者なら回復祈祷でカバーできるし後衛なら最大カット意識してるから発動もそうそうしない。
      常カリゴと瓦礫の時は
      2026-03-11 (水) 12:35:49 [ID:m-17ro-f849-3i9k]
      • [#aglt] 対策分厚くしておかないと発症は結構する。
        2026-03-11 (水) 12:36:33 [ID:m-17ro-f849-3i9k]
  • [#9oi7] 状態異常耐性低下が許されるのってグラ、エデレフルゴ(ミミズ注意)、ナメレス(エンチャガチャ)くらいですか?
    良い遺物にデメとして付いているので運用具合知りたいです
    あと被ダメ異常系との同時運用の具合とかも知っている方いらっしゃいましたら
    2026-03-10 (火) 00:11:49 [ID:m-5gv8-ea39-eyzt]
    • [#6q4v] 正直許容しないほうがいい。以前はそういうボス群に使えなくもなかったけど今は湖沼があるし、災域かつ表面の沼地で戦うとかだともうやってられなくなる。付帯のほうの異常低下も事実上許容不可になるし。どうしても使いたいなら毒、腐敗以外の被ダメ遺物は絶対避けること
      2026-03-10 (火) 00:17:22 [ID:p-axxk-cdee-z3g1]
      • [#9e6y] やっぱり湖沼とか被ダメキツいッスか……
        最大HP物理4物理カット1の即戦力だったのですが、異常低下と被ダメ発狂付いているので観賞用でしょうね
        ソロでどんなものか自分でも確認してみます
        2026-03-10 (火) 07:39:37 [ID:m-5r10-3349-eyzt]
  • [#j7gz] 物理カット12%とHP 10%の比べ方なんだが、物理カットに関しては
    1/(1-0.12)=1.136…、と考えると比べやすいと思うんだ。
    つまり、物理カット12%は、純物理攻撃に対してはHP13.6%増加程度の効果と考えることができる。たった3.6%の差と思われるかもしれないけど、乗算計算であることを考慮するとこの差はそこそこ大きいと言える、かもしれない。
    この方法だと感覚的に差がわかりやすい気がするんだよね。これについて、よくある質問のところに加えようかなと思うんだけど、どうかね
    2026-03-11 (水) 10:10:34 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#9b8h] 載せるなら小ネタの方じゃね
      2026-03-11 (水) 12:19:05 [ID:m-1iv6-f849-3i9k]
      • [#6fl2] ちなみに最大の問題点として数%の有利が取れる場面が純物理なんだけど、大体のボスは属性混じりの攻撃使うから話がまた変わってくるんよな。
        2026-03-11 (水) 12:29:14 [ID:m-djhm-f849-3i9k]
      • [#9wk7] ボスは確かに属性混じりの攻撃が多いけど、序中盤のファーム中は純物理の敵が多いからそこそこ有用だと思うんだよな。
        小ネタではないと思うんだよな…。小ネタって、雨の中にいると血が洗い流される、とかそういうのだろうし
        2026-03-11 (水) 14:31:00 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#45xv] 小ネタでもないし、よくある質問する層に対する答えにしては深すぎるから要らんと思う
      2026-03-11 (水) 15:50:59 [ID:m-7hbg-4cf1-3i9k]
      • [#aucg] 割とよくある疑問な気がするけど、深すぎるのか。ならまぁいらないか…
        2026-03-11 (水) 17:02:18 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
      • [#35jc] 各項目の下に折りたたみされてるやつみたくするとか?
        2026-03-11 (水) 17:13:41 [ID:m-b32x-1237-cmbq]
      • [#8vim] それは確かにありかもね。もし付け加えるとしたら、カット率欄の下か…?
        2026-03-11 (水) 17:51:44 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#29ta] HP固定回復がHPそのものが上がらない分強くなるからダメージ以上のおまけ効果は突いてるよね
      2026-03-11 (水) 23:08:10 [ID:p-ea1v-24c4-7d8t]
  • [#q7r2] 被ダメージ𓏸𓏸と未満時𓏸𓏸なら、どっちをのんでる人が多いですか?
    今深度3で葬儀屋さんを使ってて発症する前に死んじゃうなって感じで被ダメージ𓏸𓏸をのんでるのですが、上手な人たちの意見ききたくなりました。
    2026-03-11 (水) 16:04:03 [ID:m-2izu-80cf-eyzt]
    • [#33uu] 思ってる通り被ダメ○○は発症する位攻撃食らったら死ぬから当たりのデメリット
      注意すべきはグノの毒鱗粉とか通常カリゴのフィールドの霜とかかな
      未満時は長期戦の末の粘り勝ちの目がなくなるしシンプルにストレスなのでやめた方がいい 付帯と違って取り外しも出来ないし
      2026-03-11 (水) 16:55:03 [ID:m-8cz7-6f28-9cjm]
      • [#amkh] 貴公子とか混種、エデレやグノスター、ガレキングの咆哮もダメージ扱いでゲージ溜まるからそこら辺も注意が必要 貴公子はそもそもダメージあるけど、それ以外はHPダメージ無いし避けなくていいかとかすると、ゲージ溜まって発症するから気をつけよう(n敗)
        2026-03-11 (水) 19:50:00 [ID:m-31rf-f849-8s2j]
      • [#3mmw] ノーダメの咆哮も被ダメの対象なの初めて知りました。
        ありがとうございます。気をつけます!
        2026-03-12 (木) 08:25:22 [ID:m-25kf-80cf-eyzt]
  • [#xrub] 深層の物理カットって+値が同じでも重複するんすか…。知らなかった
    2026-03-11 (水) 18:20:22 [ID:m-8fcu-f849-1wz8]
  • [#3isy] 特定武器の攻撃力上昇(弓の攻撃力上昇等)って、遺物で属性付与してる場合属性値も伸びるんですかね?
    どこにも記載がないようなのですが誰かわかる方いますか?
    2026-03-11 (水) 21:28:44 [ID:p-abm8-962a-7d8t]
    • [#2h4c] 表に記載されている通り「与ダメージにかかる」ので属性値や物理攻撃力が伸びるわけでは無い
      2026-03-12 (木) 04:10:33 [ID:m-24j4-4cf1-8s2j]
    • [#d24a] 上の方の説明が、少しわかりづらいけど正しい。
      つまり、特定武器の攻撃力上昇というのは、武器(弓)の攻撃力自体は上昇せず、敵に攻撃を当てたときの与ダメージが上昇するという効果。弓に属性付与している場合も、弓の属性値は増えない。ただ、与ダメージが増えるので、結果的に言えば敵への属性ダメージが増えるともいえる。
      分かりづらかったら、属性値含めて弓の攻撃力が全部増えると考えても問題ないよ。
      2026-03-12 (木) 23:44:19 [ID:p-18mb-6f28-dzpe]
  • [#e5ni] リブラやカリゴの異常蓄積あるボスに、瓦礫の夜の「状態異常ゲージがある時、徐々に攻撃力上昇」って有効打だったりしない?
    2026-03-12 (木) 19:27:27 [ID:p-e2ov-6f28-eyn1]
    • [#7plz] 状態異常を発症した際にすぐに状態異常ゲージが消えるという欠点はある。とはいえ、他のボスと比べて状態異常ゲージを維持しやすくはあるから、そういう意味では有効といえるかもしれない
      2026-03-12 (木) 23:32:30 [ID:p-18mb-6f28-dzpe]
  • [#3nko] ちょっとわからない事があるんですけど、攻撃力の欄の物理攻撃力上昇+2の6%と、近接攻撃力上昇の1.06倍ってどちらの方が火力が出るんですか?
    2026-03-13 (金) 14:55:19 [ID:m-5fqe-0465-cwb3]
    • [#7v1k] 上昇量は全く同じ6%アップで、効果対象が違う
      近接上昇は大剣とか槍みたいな近接武器全般の攻撃力が上昇して、それ以外の弓とかは上昇しない
      物理上昇は物理属性の攻撃すべてが上昇する(近接・弓・魔術・道具etc)代わりに、屍山血河みたいな物理属性複合武器は物理部分しか上昇しない
      だからどっちの方が火力出るかは何の武器を使うかによって変わる
      2026-03-13 (金) 15:13:52 [ID:p-entp-cac4-z3g1]

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    *1 強攻撃は、タメたかどうかでモーションがあまり変わらない場合でも、蓄積量は基本的にタメたほうが多い点は留意。
    *2 致命の一撃部分はおそらく戦技扱いではない
    *3 魔術版では回復する。