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遺物

最終更新: 2026-03-01 (日) 22:16:07
目次

遺物の概要

遺物

献器に捧げることで出撃時の能力を強化できる。
円卓にある遺物儀式から遺物を選択する。

遺物を選択する際に、L3を押すことでフィルター機能とソート機能を利用できる。

フィルター機能を使うとフィルターしたものしか選択できなくなる。例えば「大きさ:小」でフィルターすると中や大は選択できないのでフィルター機能を使う場合は注意しよう。

遺物に付加される効果は遺物効果ページへ。
遺物をセットできる杯などは献器ページへ。

※遺物の所持上限は1950個で、上限に達した状態では遺物の購入および出撃ができない
※円卓の各場所から購入や交換した効果が固定の遺物はどれも売ることができない

遺物の獲得

小壺商人のバザーにて600マークで「景色の原石」(ランダムな遺物)を購入できる。またコレクターの看板にて王の証5個で「大きな景色の原石」(大サイズのランダムな遺物)を購入できる。
夜の王を討伐した際に得られるランダム遺物の色は王ごとに傾向がある?

要検証

固有遺物を含む効果が固定の遺物は、追憶、小壺商人のバザー夜の王初撃破、常夜の王初撃破→コレクターの看板からの購入で得られる。

小壺商人のバザーおよびコレクターの看板から購入可能な遺物のうち固有遺物を除いた遺物のまとめは以下から

遺物の名前

名前遺物
壮大な~スロット3つ
端正な~スロット2つ
繊細な~スロット1つ
燃える~
滴る~
輝く~
静まる~
~景色通常の遺物
~昏景深層の遺物

固有遺物

特定の条件を満たすことで入手できる一点物の遺物。
固有遺物の中には普通の遺物では付加されることのない固有効果を持つものがある。

名前特色大きさ効果入手方法
忌み鬼の呪物武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇
投擲ナイフの攻撃力上昇
生命力+1
チュートリアルの忌み鬼撃破
(図録の手引書からチュートリアルリプレイ可)
古びた懐中時計攻撃連続時、FP回復
技量+3
3~6回出撃後
もしくは三つ首の獣撃破で確定入手
薄汚れたフレーム攻撃を受けると攻撃力上昇
信仰+3
レディ加入後に小壺商人のバザーで購入(1500マーク)

記憶の断片

名前特色大きさ効果入手方法
にび色の砥石【追跡者】スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ)
物理攻撃力上昇
追跡者のジャーナル(Chapter 3)完了
銀の雫【追跡者】アビリティ発動時、アーツゲージ増加
アーツゲージ自然蓄積+3
神秘+3
追跡者のジャーナル(Chapter 7)完了
追跡者の耳飾り【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼
【追跡者】スキルの使用回数+1
攻撃命中時、スタミナ回復
追跡者のジャーナル(Chapter 9)完了
石の杭【守護者】スキルの持続時間延長
スキルクールタイム軽減+3
守護者のジャーナル(Chapter 4)完了
三冊目の本【守護者】斧槍タメ攻撃時、つむじ風が発生
斧槍の攻撃でHP回復
守護者のジャーナル(Chapter 7)完了
魔女のブローチ
砕けた魔女のブローチ
【守護者】アーツ発動時、周囲の味方のHPを徐々に回復
【守護者】アビリティ発動中、ガード成功時、衝撃波が発生
生命力+3
守護者のジャーナル(Chapter 9)完了
割れた封蝋【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる
致命の一撃で、ルーンを取得
鉄の目のジャーナル(Chapter 4)完了
聖律の刃【鉄の目】アーツ発動後、刺突カウンター強化
出撃時の武器に聖攻撃力を付加
弓の攻撃力上昇
鉄の目のジャーナル(Chapter 6)完了
金色の露【レディ】スキルのダメージ上昇
属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇
レディのジャーナル(Chapter 3)完了
頭冠のメダル【レディ】短剣による攻撃連続時、周囲の敵に、直近の出来事を再演
短剣の攻撃力上昇
レディのジャーナル(Chapter 6)完了
祝福された鉄貨【レディ】アーツ発動中、敵撃破で攻撃力上昇
HP持続回復
生命力+3
レディのジャーナル(Chapter 8)完了
ちぎれた組み紐【無頼漢】スキル中に攻撃を受けると攻撃力と最大スタミナ上昇
筋力+3
無頼漢のジャーナル(Chapter 2)完了
黒爪の首飾りトーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復
敵を倒した時、アーツゲージ増加
強靭度+3
無頼漢のジャーナル(Chapter 7)完了
小さな化粧道具【復讐者】ファミリーと共闘中の間、自身を強化
自身と味方の取得ルーン増加
復讐者のジャーナル(Chapter 1)完了
古びたミニアチュール【復讐者】アーツ発動時、霊炎の爆発を発生
【復讐者】アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復
敵を倒した時、アーツゲージ増加
復讐者のジャーナル(Chapter 7)完了
夜の痕跡【隠者】属性痕を集めた時、「魔術の地」が発動
魔力攻撃力上昇+2
隠者のジャーナル(Chapter 4)完了
骨のような石【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇
【隠者】アーツ発動時、自身が出血状態になり、攻撃力上昇
知力+3
隠者のジャーナル(Chapter 6)完了
祝福された花【執行者】スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復
技量+3
執行者のジャーナル(Chapter 2)完了
黄金の萌芽【執行者】アーツ発動中、咆哮でHP回復
HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復
ガード成功時、HP回復
執行者のジャーナル(Chapter 6)完了
清浄の雫【学者】アーツでリンクした敵対象に、継続ダメージ
敵を倒した時、アーツゲージ増加
属性カット率上昇
学者のジャーナル(Chapter 5)完了
記録「後継者へ」【学者】スキルの進捗率の低下を抑制
【学者】スキル使用時、対象に含まれた味方の攻撃力上昇
スキルクールタイム軽減+3
学者のジャーナル(Chapter 8)完了
片眼鏡の革袋【葬儀屋】祈祷を使用して、自身に補助効果発生時物理攻撃力上昇
魔術/祈祷、効果時間延長
物理攻撃力+2
葬儀屋のジャーナル(Chapter 3)完了
ガラスの首飾り【葬儀屋】アーツ発動時、攻撃力上昇
攻撃連続時、攻撃力上昇
アーツゲージ自然蓄積+3
葬儀屋のジャーナル(Chapter 7)

夜の王

名前特色大きさ効果入手方法
獣の夜攻撃命中時、スタミナ回復+1
出撃時の武器に炎攻撃力を付加
三つ首の獣(夜の獣グラディウス)撃破
爵の夜致命の一撃強化+1
致命の一撃で、アーツゲージ増加
致命の一撃で、スタミナ回復速度上昇
喰らいつく顎(夜の爵エデレ)撃破
識の夜最大FP上昇
出撃時の武器に毒の状態異常を付加
周囲で毒/腐敗状態の発生時、攻撃力上昇
知性の蟲(夜の識グノスター)撃破
深海の夜最大HP上昇
聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配
アイテムの効果が周囲の味方にも発動
兆し(深海の夜マリス)撃破
魔の夜出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが大割引
ジェスチャー「あぐら」により、発狂が蓄積
発狂状態になると、FP持続回復
調律の魔物(夜の魔リブラ)撃破
狩人の夜最大スタミナ上昇
ガードカウンターに、自身の現在HPの一部を加える
刺突カウンター発生時、HP回復
闇駆ける狩人(夜光の騎士フルゴール)撃破
霞の夜周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す
出撃時の武器の戦技を「冷気の霧」にする
※適用可能な武器種のみ
凍傷状態の敵に対する攻撃を強化
霧の裂け目(夜の霞カリゴ)撃破
王の夜武器の持ち替え時、いずれかの属性攻撃力を付加
属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇
武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇
夜を象る者(夜の王ナメレス)撃破
安寧者の遺志近接攻撃力上昇
戦技攻撃力上昇
FP持続回復
安寧者たち撃破
瓦礫の夜状態異常ゲージがある時、徐々に攻撃力上昇
被ダメージ時、腐敗の状態異常を付加
周囲で腐敗状態の発生時、HP持続回復
瓦礫の王撃破

常夜の王/救いの旗手

名前特色大きさ効果入手方法
獣の暗き夜攻撃命中時、スタミナ回復+1
攻撃を受けると攻撃力上昇
炎攻撃力上昇+2
コレクターの看板(常夜の王「三つ首の獣」撃破後)
爵の暗き夜致命の一撃強化+1
致命の一撃強化
致命の一撃で、ルーンを取得
コレクターの看板(常夜の王「喰らいつく顎」撃破後)
識の暗き夜最大FP上昇
攻撃連続時、FP回復
魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇
コレクターの看板(常夜の王「知性の蟲」撃破後)
深海の暗き夜最大HP上昇
HP持続回復
HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復
コレクターの看板(常夜の王「兆し」撃破後)
魔の暗き夜攻撃を受けると攻撃力上昇
ジェスチャー「あぐら」により、発狂が蓄積
発狂状態になると、FP持続回復
コレクターの看板(常夜の王「調律の魔物」撃破後)
狩人の暗き夜最大スタミナ上昇
属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇
敵を倒した時、アーツゲージ増加
コレクターの看板(常夜の王「闇駆ける狩人」撃破後)
霞の暗き夜周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す
出撃時の武器に冷気の状態異常を付加
物理カット率上昇
コレクターの看板(常夜の王「霧の裂け目」撃破後)
安寧の遺志近接攻撃力上昇
戦技攻撃力上昇
カット率低下時、稀に敵から受ける攻撃を無効化
コレクターの看板(救いの旗手「安寧者たち」撃破後)

深層の遺物

深き夜では通常の遺物に加えて、専用の「深層の遺物」を献器に追加でセットすることが可能。
深層の遺物では通常の遺物には出現しなかった新たな効果が出現し、メリット効果とデメリット効果がセットで付加されている場合がある。
深き夜に出撃後は小壺商人のバザーにて1800マークで「昏景の原石」(ランダムな深層の遺物)を購入できる。またコレクターの看板にて王の証10個で「大きな昏景の原石」(大サイズのランダムな深層の遺物)を購入できる。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#djtv] そろそろ上限増やしてほしい、・・・1900を行き来してる
    2025-12-10 (水) 18:26:25 [ID:p-8cys-24c4-7kwt]
  • [#6ohp] 上限増えるのは諦めてるので、ここにいる皆様に遺物整理のコツを教えてもらいたいです…。もうずっとガチャが回せてないです。
    壺遺物ですら捨てずに発売日から毎日やってきまして、絶対使わないor他にもっといいものあるものは大体捨て切りました。
    それでも上限を迎えてしまい、身を切らないと出撃ができなくなりました…。みなさんどうされてますか??
    2025-12-14 (日) 17:51:41 [ID:m-81s4-6f28-1wz8]
    • [#6kqs] 定期的に整理してるんだけど、前に大掃除した時はとりあえず深層遺物についてはデメリットで絞り込みして、つけたくないデメリット付きのものは強い気持ちで全部売却した
      キャラ固有効果付きの遺物は1つの効果につき各色1〜2個までにして残りは全部売却、あとはキャラ固有の効果とそのキャラに合わない効果(例えば追跡者遺物に初期魔術変えるやつとか)がついているやつは、持ってない効果だったら代わりが見つかるまで保管して、いいのが出たら処分してる
      あとは「全部いい効果だけど決め手に欠けるな」とか「こういうのそのうち使うかもしれないしなあ」と思ったものは一度保存しておいて、何日か経ってやっぱり使ってないなと思ったら売却
      1900個全部一度にやるのは大変だから、効果ごとにフィルターかけて少しずつやるのがいいと思う!
      2025-12-18 (木) 23:13:04 [ID:m-4ckl-4cf1-1of9]
    • [#edy6] 自分の中で点数付けて、
       現状あるものは、60点以下は売る。
       新規の報酬・ガチャ品は、80点以下なら売る。
      とか機械的にやるしかない。
      店売り品もかなり良い物があるから、シナジーないものは売った。
      2025-12-19 (金) 10:11:11 [ID:p-6thv-535b-3l7g]
    • [#8j28] ①表小サイズは全て売り払う(単体で付けたい効果なら、中、大で大抵揃ってるはずと考える)
      ②裏の特定デメリット付きは全て売り払う。個人差が大きいと思うが、俺は持続ダメ、未満毒腐敗、被ダメ状態全て、連続回避カット低下はメリットが神でも捨ててる。生命神秘低下、聖杯回復量低下、瀕死HP低下はメリットが弱ければ捨てる。
      ③次の効果を「一つの条件設定枠に入れてOR検索し、」パッとしないものを売り払う。筋技知信神アップ、強靭度、単一属性カット率、状態異常耐性、致命強化、咆哮ブレス強化、(学者以外のキャラ強化に付いた)アイテム強化、致命アーツ、スペル分野強化の石堀り、茨、重力、黄金律原理主義、神狩り、竜餐、低下カット、低下リジェネ、(守護者執行者以外の)ガード系、(鉄の目以外の)刺突カウンター系、苔回復、命中スタミナ、致命スタミナ、致命ルーン、戦技の我慢クイステ嵐脚落雷毒蛾は二度舞う白い影の誘い、武器に魔力付加、スペル付与の黄金の怒り竜炎、(学者向け以外の)星光ポーチ石剣以外のアイテム持ち込み、埋もれ宝表示、アイテム割引、味方スタミナ、味方撃破回復、追跡者のアビ発動アーツ回復、レディの致命姿消し、無頼漢のトーテムステラ回復と強靭、執行者の自傷付きスキル攻撃強化。これらは効果が低い、対象が狭い、発動しにくい、効果を実感しにくいなどのデメリットがあるので、遺物整理時は脳内で無いものとして考えて良い。
      2025-12-29 (月) 00:52:38 [ID:m-37z1-24c4-2a3c]
      • [#2yz7] すごい今更ですがこれ、人生の教科書にしたいレベルです…
        参考にさせてもらいます!!
        2026-01-21 (水) 20:31:42 [ID:m-81s4-6f28-9mbk]
      • [#ahca] ありがとうございます。このコメントのお陰で断捨離が捗り千個売却できました。
        2026-03-15 (日) 13:46:14 [ID:m-3lwv-4cf1-b45d]
  • [#eggr] 表遺物効果で9個中1個しか無駄がない構成 封牢か侵入バフが絶対入る構成
    裏遺物も1、2個しか無駄がない構成 デメリットに無理がない構成  
    デメリットがあっても●●ヒット時回復やカリゴ遺物(冷気ステルス)などで打ち消せる構成
    めちゃくちゃ切り詰めたら もっと捨てれるんじゃない
    2025-12-15 (月) 01:38:37 [ID:p-boel-24c4-85ta]
    • [#2d91] 無駄がないっても 生命力+2以上 魔術塔FPバフ サポート遺物 意外認めないとか
      壺学者やるにしても ポーチ+3 アイテム広域化 石集めの為にも単独で処理できる アーツ継承ダメージ 鈴×封牢、侵入+スキルバフ時FP消費軽減 か 血の刃×冷気 も欲しいし
      それに壺+0+1を探すってなると 相当切り詰めれるはず
      2025-12-15 (月) 01:46:01 [ID:p-boel-24c4-85ta]
  • [#b6kx] 特色なしのなんでも付けられる枠で遺物選ぶ時に、特色のチェックいじれるようにしてほしい
    緑遺物だけ見たいのに全色候補に出てきて煩わしい
    2025-12-16 (火) 22:13:15 [ID:m-7n12-ed10-a6lq]
    • [#8lbg] 何のためのフィルター機能
      2025-12-17 (水) 01:10:08 [ID:p-dhjg-535b-85ta]
    • [#bf3w] わかるわ。ほんと不便なんだよなあれ
      色ごとに表示してこの辺にあった~と思ってても、白枠で付けようとしたときどこにあるかわからんってことあるわ
      2025-12-18 (木) 14:44:29 [ID:p-1g53-cdee-7kwt]
    • [#93vd] 目当ての遺物効果でフィルタかけてたから気にしたことなかったけど全色枠も色のチェック外せないんだね
      2025-12-19 (金) 00:28:19 [ID:p-3qlz-535b-b4t4]
  • [#13gx] ロックのアイコンにジョブごとのマーク付けられるようにしてほしいわ
    2025-12-19 (金) 14:03:57 [ID:p-czge-f71a-70tp]
  • [#62xj] 明らかにシナジー潰してる遺物とかソートするの大変すぎる
    これだけ種類のある効果がランダムだと同じような遺物には二度と会えないし
    ビルドもキャラの方向性も多様だから2000じゃ全然足りないよぉ
    2025-12-19 (金) 15:58:21 [ID:p-aw61-ea39-7kwt]
  • [#t9jn] 遺物枠増やしてほしい
    もう半分埋まってて怖いわ
    2025-12-19 (金) 16:44:40 [ID:p-8djj-4cf1-7kwt]
  • [#v15n] 上限数がカツカツすぎる…
    遺物を整理すれば解決するのは分かってるけど整理に割くど時間で出撃したいよぉ…
    2025-12-20 (土) 19:31:27 [ID:m-2b00-8fb4-6cgm]
  • [#2xuu] やっぱり、遺物につく効果ってテンプレートとパターンがあって
    またこの効果かとか、またこの組み合わせかってよく見る効果がある中
    全然でねぇ!って組み合わせとかあって
    出てくる効果に偏りがありそうな気がするんだけど・・・気のせいなのかなぁ
    2025-12-21 (日) 17:03:13 [ID:p-ccpp-f73e-85ta]
    • [#ap49] 昔のモンハンはデータ毎にテーブルあって決まったお守りしか出ません、あなたの欲しい神おまは絶対出ません
      みたいなのあったけど
      流石にナイトレインはそういうのはないと思う
      ただ神遺物が本当にあるかどうかは何かしらで教えてほしい
      存在しないものを求めて夜に潜り続けるのは辛い
      2025-12-22 (月) 12:24:16 [ID:m-8fb6-8fb4-a6lq]
    • [#8l3u] 多分カテゴリで分かれてて、例えば戦技が抽選されてその後に具体的な戦技が決定されてると思う。特に武器関連が酷くて20種類ある上に効果の種類も複数あるからマジで一つ一つが幻の遺物になる
      2025-12-24 (水) 00:30:36 [ID:m-9goe-f849-1wz8]
    • [#2wpm] 皆当然のように裏の最大HP上昇持ってるけど、700時間プレイしてまともに運用できる最大HP上昇未だほとんど出てこない(連続回避カット低下だったり持続減少ついてたり)
      あとは物理攻撃はなかなか来ないが魔力攻撃はめちゃくちゃ来る
      アカウントごとに偏りな〜い?と邪推してしまう
      2026-03-12 (木) 18:37:28 [ID:m-7i9u-4cf1-eyzt]
  • [#8gkb] ハルハル構成の人達さ逆にPTに迷惑かけてるって気付けよ何回ドーナツ出せば気が済むんだよ
    お前が這いつくばった数だけ殲滅速度もDPSも落ちまくってんだよ周りが被弾する可能性も増える
    偏った構成のせいでファームでも碌に貢献しねぇしいい加減自己満のマスタベに他のプレイヤー巻き込むのやめろ
    良い事教えてやるよ火力盛って無くても死なないだけで貢献度は高いんだよこのゲーム
    近接の火力特化なんてマジで誰も得してねぇソロだけでやれそんなん
    2025-12-23 (火) 23:40:08 [ID:p-9bdg-43a7-axrz]
  • [#7i14] 負けたら味方が火力出せてないせい、勝ったら自分の火力のおかげだからな。実際は自分が床舐めてるせいで味方に負担かかって負けてて勝ったのは味方が死なずにヘイト引き受けてるからなんだけど
    2025-12-24 (水) 20:21:23 [ID:m-7ndb-9fb8-a6lq]
  • [#enc4] 近接ハルハル構成ゴミじゃね。
    深度5ソロ周回勢だが、毒凍結や1段目特化のほうが全然火力でる。
    戦技も初期だと炎撃、雷撃斬、居合い踏み込み位しか使えるもんないし、
    ソロだとちいかわとか強戦技武器出ないのザラだし。
    2025-12-25 (木) 17:38:04 [ID:p-do5d-6f28-azzg]
    • [#bmpm] 何を楽しみに周回してるかわからんけど新しいものが話題になるのはまあ当然でしょ 味変として楽しめばいいんじゃないかね それこそちいかわとか出れば一段目特化とかは越えるわけだし 安定思考なら自分が一番安定する立ち回りで周回してれば?
      2025-12-29 (月) 05:25:59 [ID:m-2dj6-24c4-c537]
    • [#4ewu] 雷撃斬ハルハル乗らない(雷の部分)、
      アロレ用の遺物だと思ってる
      アレなら安定する
      2025-12-29 (月) 16:52:17 [ID:m-55gv-cdee-a6lq]
    • [#869p] みんなマルチでやってるんですよ
      結晶だってマルチで味方がタゲ取ってる間に打ち込む前提での評価で、ソロならつぶてや輝剣のが取り回し良くて強い
      2025-12-31 (水) 09:58:37 [ID:p-5eyv-f849-8obr]
    • [#6ce1] ほんこれすぎる純火力求めるならr1擦るほうがいい 執行者ページのコメント絶賛ばっかだけどだから地雷多いて言われんだよと思う 火力求めて床舐めとかdlc前の隠者レディと同じだわ しかも劣化 つか枠2つ潰す時点でもうね
      2026-01-04 (日) 20:26:56 [ID:m-dfe3-4cf1-3w76]
    • [#bip6] 実際これはある、ソロ前提ならハルハルも結晶特化もゴミ
      2026-01-08 (木) 10:14:17 [ID:p-4riq-8a58-9ivj]
      • [#dwnq] ソロこそハルハル炎撃追跡者で全部簡単に壊せる気がするけど
        2026-01-14 (水) 06:52:01 [ID:m-apba-8a58-a6lq]
  • [#devf] カリゴの通常遺物・常夜遺物に付いてる「周囲で凍傷状態の発生時、自身の姿を隠す」これが本当に困る。
    唐突に狙われにくいが発動するのに通じてて事故の元過ぎる。
    2025-12-25 (木) 17:54:53 [ID:p-4z51-1260-7kwt]
  • [#13qz] シナジーゼロの遺物はそもそも抽選されないようにしてほしい
    隠者専用効果と戦技変更効果の組み合わせとかアホなん?って思う
    2025-12-29 (月) 11:37:41 [ID:m-6jhg-6f28-dyhw]
  • [#646n] 今更気づいたんだけど、夜王遺物の色って通常・常夜での法則があるね。
    通常で赤だったのは常夜で青・青だったのは赤、
    通常で黄だったのは常夜で緑・緑だったのは黄、
    …てな具合に
    つまり、ナメレスの種夜遺物は赤、ストラは青であることが確定しているわけだ
    2026-01-03 (土) 04:29:21 [ID:m-4172-bcfd-1wz8]
  • [#8h07] 葬儀屋さんの専用遺物効果は全体的にアッパーされたのね
    アーツ→1.18倍
    連撃最終→1.14倍
    祈祷バフ→1.19倍
    とはいえガラス弱体で結局微弱体くらいになりそう
    2026-01-15 (木) 20:50:54 [ID:m-fsk3-4c4a-3sks]
    • [#8gbe] 連撃最終は1.16倍です、失礼しました
      2026-01-15 (木) 20:52:17 [ID:m-fsk3-4c4a-3sks]
  • [#9p75] 学者継続ダメ、被ダメ時攻撃上昇、出撃時ポーチって遺物、全く同じで色だけ違うのが出たんだけど確率的にどんなもんなんだこれ。
    2026-01-17 (土) 00:41:24 [ID:m-blr9-6f28-aelz]
  • [#609v] ツボくんが売る600マークの未鑑定の表遺物、アプデ以降大きいのが出やすくなった気がする
    気のせいかな?
    2026-01-27 (火) 19:54:54 [ID:p-e2ov-6f28-42g7]
  • [#4w5v] 最大HPはver1.02の方がいい?
    2026-02-08 (日) 18:46:31 [ID:p-1bzv-cdee-8eya]
  • [#ehue] 通常遺物の稼ぎ方法、地道に深夜回ってマークためて壺ガチャするしかない?
    2026-04-22 (水) 08:55:53 [ID:m-2a0z-1533-4uge]

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