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質問掲示板/ログ3

最終更新: 2026-08-15 (土) 00:17:32

質問掲示板

  • [#6a1s] 容量いっぱいだったので更新しました。
    2026-04-07 (火) 23:18:39 [ID:p-bsmo-cdee-8mwy]
    • [#doea] 貴公に感謝を
      2026-04-07 (火) 23:23:04 [ID:p-30lf-eba6-bcs2]
  • [#7woz] 前ログの分
    旗ハルで狙われがないとき、獣爪のような範囲攻撃で複数体を即撃破できるような場合以外は散開して各々タイマンする方がいい 
    狙われ1つもなくアクティブ個体が三体のとき、一人に一個体ずつ来るのではなく一人に二個体来ることもあるので注意
    石堀りマジカルや石堀りレディでフォルティスの腹削ってるのは見たことがあるので標的グノのときに出すのが良さげ
    他に動き回らず擦れそうなボスは強いて言えばカリゴとか?(魔力耐性あるけど)
    2026-04-08 (水) 08:26:13 [ID:p-ogai-6f28-cemh]
  • [#a57c] 雑談にも書いたのですが、流れてしまったので…
    連続時カットはカーリアの速剣で、タメカットはカーリアの貫きタメで発動しますでしょうか。
    2026-04-08 (水) 10:55:55 [ID:p-2oav-2100-8mwy]
    • [#5qds] 連続時発動系は近接の魔術・祈祷も対象で、カーリア剣系でも発動する 必要回数は遺物の古びた懐中時計のページに書いてある
      タメカットは魔術・祈祷では発動しない 隠者ページのおすすめ装備の付帯効果のところに記載あり
      2026-04-08 (水) 11:05:03 [ID:p-ogai-6f28-cemh]
      • [#b3gw] ありがとうございます!該当ページも見てみます
        2026-04-08 (水) 11:07:29 [ID:p-2oav-2100-8mwy]
      • [#9426] 溜め攻撃時って溜めるものなら何でも発動しそうだけど、強攻撃長押しが溜め攻撃っていう名称だからそれのみなんだよね。
        2026-04-08 (水) 14:37:47 [ID:p-9eud-97d9-cemh]
      • [#719j] 言われてみれば確かに
        攻撃系付帯だと魔術(祈祷)タメ強化とタメ攻撃強化で分けられてるし、タリスマンでもゴッドフレイと斧タリで対象が違う
        カット率は「"タメ攻撃"命中時~」だから斧タリの対象になるやつで発動すると覚えておこう
        2026-04-09 (木) 08:24:32 [ID:p-ogai-6f28-cemh]
  • [#4kx9] 死の刃とかで敵の最大HP減らしちゃうと、出血ダメージも減りますか?
    2026-04-08 (水) 14:03:58 [ID:m-7vcv-9fb8-dnxk]
    • [#bk2z] 減ったはず…のついでに検証してきたよ。
      隠者の混成でHPだけ減らして血の斬撃で検証したら出血ダメージは181→177で目減りしてた。
      まぁ、ゆうほどの差じゃないから気にするほどじゃないと思う。
      2026-04-08 (水) 14:47:38 [ID:p-9eud-97d9-cemh]
  • [#cccw] 獣爪の初期変更遺物欲しいのですが、商人の景色の原石の「ゲームのバージョン1.02までと同じ内容のものが入手できます」が無い方しか出てこないで合ってますか?
    2026-04-08 (水) 19:35:10 [ID:p-4mxf-f849-8mwy]
    • [#9w90] 合ってますよ。初期魔術/祈祷の変更や○○出やすい系は1.02以降のものなので。
      2026-04-08 (水) 20:09:17 [ID:p-97pm-7575-8mwy]
  • [#5s1c] 間違えて遺物効果の所に書いちゃったから上げ直し
    真面目に脳筋復讐者組んでてアーツバフ、Wステ変、特大出やすく、物理+4×3積みは共通してるんだけど、倒した時アーツ増加と最大HP上昇型か、物理カット+2と狂熱に獣爪持ち込み型どっちがいいか迷ってるのよね…狂熱バフに物理+4を活かした獣爪による初動の安定性はあるんだけど、その後本命の特大引っ提げて近接するにはHPが少なくリスキー、かつ倒した時アーツもないからアーツバフの回転率も低い…それでも後者の方がいいんだろうけどもなぁ…
    2026-04-09 (木) 08:12:02 [ID:m-2ha4-8a58-ae8j]
    • [#ak8b] 近接復未経験の意見で申し訳ないが
      獣爪があればカット付帯や欲しい装備(特大)も探しやすくなるし、本命が出なくても獣爪で戦えるから後者の方が安定はしそう
      HP確保とアーツ回転率の高い前者も魅力的だけど、カット付帯なければHPあっても苦しい気がする 出た武器で近接こなせてファームを問題なくやれるなら前者でも良さげ
      自分の立ち回りに合った構成の方を使うのが一番だと思うので、とりあえず試運転してみれば解決しそう
      2026-04-09 (木) 09:07:52 [ID:p-ogai-6f28-cemh]
    • [#8y62] 筋力復は一時期やってたけど、はっきり言って火力だけで見ると近接の劣化版になってしまうので個性欲しいよね。その意味ではどちらのプランも良いと思う。ただ、個人的にはどちらかに決め打つというよりは味方次第かな?って印象。例えば、味方2人が火力職ならアーツを活かす支援型で前者の構成、🐔や追跡者がいるならファーム効率を意識して後者にするとか。
      2026-04-09 (木) 09:55:13 [ID:m-58jk-05c0-5q82]
      • [#4u7l] 確かにパーティ構成によって使い分けるのはありだな
        2026-04-09 (木) 10:28:12 [ID:p-ogai-6f28-cemh]
    • [#f1f1] 筋復の強みは豊富なFPによる戦技ブッパ適正だから、純粋な殴りでいくと難しいよね。やるなら前者のHP盛りかなぁ、遺物段階で盛っておかないと気軽にダウンする。
      2026-04-09 (木) 09:59:55 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
    • [#c2jr] oh…有難い知見がこんなにも…ありがとうございます。ところで使い分けの指標というか、レディ隠者無頼漢執行者葬儀屋は火力職と決めつけて問題ないですかね?野良2人がそれらだったら前者、鳥や鉄の目だったら後者みたいな認識で良いのかな…?と
      2026-04-09 (木) 11:10:42 [ID:m-2ha4-8a58-ae8j]
      • [#2pw1] 良いと思う。基本は前者の構成で、味方にサポート任せられそうなら後者選ぶってイメージかな?🐔がいるときは確定だけど追レ無葬あたりが2人いるとビルド次第(初期戦技なしのハルハル&耐久特化無頼漢とか、葬儀屋も序盤は耐久の低さが相まってダウンしがち)で初速が遅くなるケースもあるので、この辺は実際に運用しながら塩梅を調整するのが良いかと。
        2026-04-09 (木) 12:17:48 [ID:m-drb3-ed23-5q82]
      • [#c8or] 了解です!教えていただきありがとうございます!
        2026-04-09 (木) 13:41:22 [ID:m-2ha4-8a58-ae8j]
    • [#capb] 狂熱バフ(属性強化枠)は魔術祈祷は対象外だぞ、高揚(特殊枠)もそうだが…
      序盤の安定に特に寄与しない狂熱はべつにいらんのではないか。物理カットは欲しいが
      霊薬とかも物理の魔術祈祷に効果あるのは連棘くらい(バフ時間数秒)なので、肉(属性強化枠)くえ肉
      一応狂熱と高揚は枠が違うからバリアで保険かけて物理戦技ぶっぱとか特大殴りは割と強いかもしれないな
      2026-04-10 (金) 13:15:19 [ID:p-468u-cdee-cemh]
  • [#a5uv] フロムゲー好きだけど下手な人間です。無頼漢一筋でちょっとずつ震度で遺物集めに勤しんでいたら仲間に恵まれ震度4まできてしまいました。けれども上がってからダウンの量が明らかに異常な回数になってきてしまいました。遺物もダメージを捨ててカットや生命力に振っているのですが一向によくなりません。諦めて震度を下げたほうがいいでしょうか。またゲームが上手くない人でも使いやすいキャラやビルドがあったらご教授頂きたいです。
    2026-04-11 (土) 14:46:34 [ID:p-4z7m-4cf1-8mwy]
    • [#c3uk] 追記 DLCは未購入です。ごめんなさい
      2026-04-11 (土) 14:48:39 [ID:p-4z7m-4cf1-8mwy]
    • [#45gs] 高深度だとダメージが高くなるうえ敵も大分硬くなりますからね。スキルなどで受けつつ殴り合うようなタイプの無頼漢だと明確にキツくなる部分多いんですよね。敵の体勢も崩れにくいので尚更。
      ひとまず無頼漢使う前提で話しますが、まず必要なのは立ち回りや意識の改革です。低深度感覚で殴り合うとあっさり沈むのでまずは回避で敵の攻撃をきっちりかわすことを意識しましょう。武器両手持ちで咄嗟にガードできるようにしておくのも有効です。スキルは雑に使わず、かわせない大技耐えや、スタミナ回復、弱めの攻撃に合わせて被ダメ攻撃アップ遺物発動など使うタイミングを意識しましょう。
      ビルドに関しては例えばHP低下時カット系などをガン積みしてダメージを減らすビルドなどは使えれば低深度と似た感覚で使えるかもしれません。遺物難易度が高くて自分は試したことないですが。
      ただどんなビルドにせよ死にやすいからと雑に生命力などに振るのは良くないです。結局何度も倒れるほど攻撃を喰らっていると聖杯瓶がつきてそのままじり貧になるだけで、少し耐える時間伸ばしてる間に味方になんとかしてもらう、人任せのビルドになってしまいます。ワンパンライン確保分まで生命力確保する、などの目的を明確にして残りは火力に振るなどが大事です。結局火力がないと時間がかかって味方の回復リソースも尽きたりしますし。
      この辺のビルド周りは無頼漢ページのコメント欄で聞いてもいいかもしれません。
      2026-04-11 (土) 16:00:18 [ID:m-3252-8a58-9mbk]
      • [#9mb0] キャラに関しては近接では追跡者ですかね。上質寄りですが筋力武器もそこそこ扱えるので、攻撃を受けずに回避だけ意識すれば、これまでと似た立ち回りで戦えるでしょう。何よりも第六感で一度だけ即死回避できるので倒れにくくなるうえ、危険な攻撃の把握に役立ちます。
        アクション慣れしていなくとも使いやすいのは鉄の目、隠者の遠距離組です。立ち回りが大きく変わることになりますが、遠距離から敵の動きを把握しやすいので、一度試しに使ってみると近接だとわかりづらかったモーションも把握できるかもしれません。
        鉄の目はマーキングが優秀で回避しやすいうえ、マーキング維持だけ意識して状態異常弓などを使っていれば一定の貢献ができます。
        火力を求めるなら隠者の方で魔力強化などを積むのがいいでしょう。
        この辺のキャラページ確認して浅き夜で一度試してみるのがオススメです。
        2026-04-11 (土) 16:11:39 [ID:m-3252-8a58-9mbk]
      • [#710h] 横からすみませんがHP低下時カット系ガン積み遺物はおすすめしないです
        実体験で使ってた者ですが深度3までなら通用すると思います。深度4からは敵の火力上昇幅が大きすぎて明らかに通用しないです。HP40%圏内を維持してもわりとすぐ死にます。
        やはり書いてあるように立ち回りや意識の改革の方が大切です。
        2026-04-11 (土) 20:30:14 [ID:m-ea4d-4cf1-dnxk]
    • [#7an8] このゲーム深度4まではごり押しでいけちゃうからね
      深度下げてもいいけど浅き夜ソロで回避の練習するのお勧め
      特にナメレスは常世が無いのでやっとくといいぞ
      2026-04-11 (土) 17:23:56 [ID:p-30lf-eba6-bcs2]
    • [#qwjp] 4から5にいけない実力の人が4に固まってるからそれを越えられるだけの腕がないと上がりづらいですね…上の人が書いてる感じで浅きとかで敵のモーション研究とかするのも手。
      おまけ情報として、現状で無頼漢の事故が少ないビルドは瓦礫耐久盛りビルドだと思ってる。序盤から固く前線を張りつつ火力も出るので、DLC入れて頑張るのも手だとは思う。酷評してる連中が多いけれど慣れるとDLCないと不便な部分が多いと思う。
      2026-04-11 (土) 20:06:34 [ID:m-b2if-f849-3i9k]
      • [#1t4m] 追記)大事なこと書き忘れてた
        1.火力“特化”には絶対しないこと。
        →基本的に相手の攻撃を全て回避できる人、最後まで立っていて1人で蘇生や削り切れる人以外は推奨しない。
        勝てる時はあっさり勝てるから勘違いをよくするが、初日ファーム事故からの初日敗退や王戦でうっかりミスから全滅する可能性が爆発的に上がるため、レートが賽の河原状態になりやすい。
        2.蘇生を最優先にしない。
        →一番4から5に行けない人の典型例で、敵を見て狙われてない時に蘇生や蘇生中でも危なければ中断して仕切り直す必要がある。
        これを怠ると蘇生中に被弾して自分も死んだり、蘇生成功しても被弾して聖杯を消費させられたりしてジリ貧になりやすい。
        ファーム中であれば2ゲージ以上、特に3ゲージの死亡は無視した方が味方の戦線復帰も早く、雨の中で死んだ夜渡りも安直に助けに行かないなど見捨てる行為も大事。
        楽に勝てるようにする努力ではなく、事故や辛い時に負けない努力の方を優先すると上がりやすいよ。
        2026-04-11 (土) 20:35:48 [ID:m-7u2y-f849-3i9k]
    • [#114e] 皆さん返信ありがとうございます。特段震度を上げたいわけではないのですが遺物集めを楽しみたく、ですがマルチで迷惑をかけたくないという自分勝手な悩みです。一応浅きはすべてソロで攻略したのですが、大分無頼漢のキャラパワーに頼ってしまったと思います。根本的な解決のためにしばし深きを封印し、一度追跡者を使って常夜までひとりで練習してみようと思います。DLCも視野に入れて頑張ります。知恵をお貸しして頂きありがとうございます。
      2026-04-11 (土) 20:28:28 [ID:p-4z7m-4cf1-8mwy]
      • [#b3ja] 深度上げ気にしてないなら3でいいようんw
        3なら5でもいける人が気楽にプレイするために下げてやってる場合も多いのでオリマーも割と多いし楽よ。
        2026-04-11 (土) 20:38:03 [ID:m-7u2y-f849-3i9k]
      • [#6bt1] 素人質問で恐縮なのですが、深度でクリア報酬量が変わったりはするのでしょうか。変わりない場合、深きに潜るかどうかはさておき一度下げてしまおうと思うのですが、、、
        2026-04-11 (土) 20:46:33 [ID:p-4z7m-4cf1-8mwy]
      • [#8vhx] 深度深い方が報酬は上がる
        1と5だとマーク量2000くらいの差が出るし大遺物も5の方が出やすい
        とはいえ勝てないとそもそも報酬自体減るから4で勝てないなら3で勝ってた方がいいと思う
        2026-04-11 (土) 21:16:04 [ID:p-30lf-eba6-bcs2]
      • [#9yxf] ぶっちゃけ3でも十分稼げる上、5に到達できる腕になるまでしっかり勉強して戦いたいっていうモチベがないなら無理してあげても上の人の言うとおり勝率減って収入減るから本末転倒になる。
        2026-04-12 (日) 00:42:57 [ID:m-2ecw-f849-3i9k]
  • [#dsth] 獣爪復讐者の攻撃力の合格点はどのくらいですか?一応有り合わせの遺物で組みましたが訓練場でレベル15時点で700ダメージです
    2026-04-11 (土) 19:52:03 [ID:m-8og4-1533-esmk]
    • [#a0mg] 特に合格点とかはないのでとりあえず使ってみればいいと思うよ。常ハルワンパンラインとか言われるとほとんどの人が組めないレベルになるから。慣れない内はドーナツ作らないようにした方が仲間に貢献できるよ
      2026-04-12 (日) 13:25:27 [ID:p-cm7n-c039-cemh]
    • [#6qr3] 夜侵入有りで訓練700超えてくれば獣爪で三日目まで戦えて、800なら快適らしい。裏が物理強化よりだったら最後まで獣爪使ったほうがいいし、祈祷強化よりならボス弱つける他祈祷乗り換えでもいい。
      2026-04-12 (日) 15:02:14 [ID:p-3zva-cdee-cemh]
    • [#av1g] 確かにまずは一回気楽に使うべきですね。祈祷強化も盲点でした返信ありがとうございます。
      2026-04-12 (日) 15:58:02 [ID:m-8og4-1533-esmk]
  • [#7zyd] ものすごく久々に復帰してやっと深き夜開放できたぐらいなんですが、基本深き夜を回した方がいいんでしょうか?
    時間帯の問題もあるんでしょうが、そもそもマルチが成立しにくい上に勝率が低いので、これだったら通常を回してる方がいいのかなと考え始めています。
    2026-04-12 (日) 15:29:45 [ID:p-cif8-24c4-8mwy]
    • [#dw0v] 深き夜開放したばかりということは深度1とかですよね。
      深度1はいくら負けても5勝するだけで2に上がれてそこからの降格はないシステムです。
      なので基本的に今でも深度1にいる人は始めたばかりか碌に勝てない人ばかりで母数も多くないため、マッチに時間かかったり勝てなかったり他深度に飛ばされたりするはずです。
      協力掲示板などで募集かけて深度2まではさっさと上げてから考えることをオススメします。個人的には深度下げて遊ぶ人でも2か3までの印象なので、言及されてる不満点は大分変わってくると思います。
      2026-04-12 (日) 16:25:15 [ID:m-dks5-f849-9mbk]
    • [#bjtq] やっと深き解放ってことは通常の夜を最低限しかしてないんじゃないかな。
      看板遺物やジャーナル・常夜ボスの遺物とかを回収しつつ1回だけ深夜行って解放される深夜ガチャ回すといい。
      DLCがあるならちょうど今赤ハルまで開催されてたはずなので追跡者や執行者使いなら確保すると遺物構成で楽ができる、無頼漢なら瓦礫の遺物、耐久の薄いキャラなら常マリスの遺物があると格段と楽になるぞ。
      2026-04-12 (日) 20:00:40 [ID:m-5j7o-f849-3i9k]
  • [#48rj] 前衛でもこれは確保しとけみたいな魔術とか祈祷ってある?
    効果全然把握できてないから付帯しか見てないんだよね
    2026-04-13 (月) 20:18:09 [ID:m-axgs-bcfd-5q82]
    • [#c1hz] バフ系とエンチャ以外だと、たまたま拾った巨剣陣は強靭削りが強くて隙間時間で展開しておくのは良さげだったかな。
      2026-04-13 (月) 20:36:37 [ID:p-cbru-1b68-cemh]
      • [#b077] バフとかエンチャも知りたいんよね
        例えばエンチャってフルゴ雷とかちょっとでも属性ついてればいいって時はわかるけど、単にその属性が効きやすいってだけならダメージの大部分は物理のままだしそれかける手間とFPで殴ってるのとそんな変わるのかなぁと思っちゃう
        2026-04-13 (月) 21:09:09 [ID:m-240d-f849-5q82]
    • [#7k95] 回復系祈禱は枠余ってるならとりあえず拾ってるわ、1日目ボスでジリ貧になったときとかFPをHPに変換できるし。あとつぶて系もとりあえず拾う、遠距離武器扱い。
      2026-04-13 (月) 21:24:40 [ID:p-bsmo-cdee-8mwy]
    • [#eaqm] ハイマの砲丸はすべての武器でもトップクラスの救助性能なので、保険で持っておくのはあり。ただし、FP消費が大きい。最序盤なら状態異常系の魔術も便利。初期戦技に霜踏みとか積んでなければ、トロルあたりに使ってポイしても良いと思う。味方に隠者やレディがいるときはレナラ・ラニで魔力カット率低下のデバフをかけられる。祈祷は黄金樹に誓ってが明確に強い。火よ力をも効果は優秀だけど持続時間が短いので扱いづらい。弓や手数の多い武器なら黒炎の刃のエンチャも優秀。防護系も効果は良いものが多いけど、かけ直しが面倒なので実戦ではほとんど使わないかな。
      2026-04-13 (月) 21:31:00 [ID:m-c2ci-9f83-2pws]
      • [#681j] 黒炎は前使ってみて強かったんだけど、あれ効果短いよなぁ
        2026-04-13 (月) 23:11:41 [ID:p-240d-f849-dofg]
      • [#3ywk] 頻繁に掛け直さないとだね…。鉄の目はよく言われるけど、短剣レディもけっこう使い心地良かった。
        2026-04-13 (月) 23:40:48 [ID:m-4qaj-3acc-2pws]
      • [#1o8y] 血炎の方が好きだなぁ、エンチャ時間長くて
        2026-04-14 (火) 00:22:18 [ID:m-19bd-6f28-dnxk]
    • [#6zeb] マイナーで使い道あるのを追記しておく
      ・火の大罪
      →一見ネタに見えるが最大カットをあまり使わない追跡者・無頼漢・守護者は持つのも手、命中時効果の付帯や遺物がリジェネのごとく発動するため空き枠があれば拾っておくのも手。
      ・拒絶
      →ダメージはないが高い崩し性能とダメージレベルが高いため、レディや鉄の眼で正面から戦いづらい結晶人や騎士系を転倒・崩しを狙える、序盤に持っておくと便利。
      ・グレイオールの咆哮
      →消費FPは重いが相手に被ダメ増加と与ダメ低下デバフを押し付けられる、FPを使わない戦術の時に便利。
      ・死を正す聖律
      →初日ボスのティビアに特に刺さり近接職でも広範囲攻撃で復活阻止という使い方が可能、聖律が見つかるまでのつなぎに。また葬儀屋とレディなら強敵枠の死儀礼を狩る場合にも破格のダメージを叩き出せる。
      2026-04-13 (月) 23:31:33 [ID:p-9eud-97d9-cemh]
    • [#agnn] 上で上がってるの以外だと、
      ・罰の茨…対トロル用出血手段。味方に出血持ちや鉄の目がいないかつ、トロル坑道に行くルート取りをしそうな時や中央砦がトロルのパターンの時用に拾うことがある。咎人の杖の固定枠なので最初に炎大教会に行ってると割りと拾える。
      ・聖律の剣…聖律属性なので戦技の聖律と同じノリで使える。これに限らず魔術/祈祷のエンチャは武器自体の強力な戦技と併用できるのがいい。
      ・氷結の武器…冷気エンチャで順当に便利。
      ・魔力の盾/不易の盾…守護者を使うなら。
      2026-04-14 (火) 01:02:37 [ID:p-97pm-7575-ax4s]
    • [#3ioi] 夜巫女の霧、固定の持続ダメなので誰が使ってもダメージ同じな上に味方はダメを受けないので邪魔にならない。フレイディアみたいな殴る箇所が限定される相手でも関係なくダメージを与えられる。あとは常夜グノスターの憑依アニムス相手にもダメージを稼げるので有効。被ダメ時に発動する一部の効果を自発的に発動できるのも活用できるかもしれない。
      2026-04-14 (火) 16:53:36 [ID:m-324e-8a58-dnxk]
  • [#f1gk] 瓦礫の王の杖が光る方の大技で杖を構えてる時にアーツをうったのですが怯んだあとすぐ大技が飛んできました。
    これってアーツじゃキャンセル不可という事になるのでしょうか?
    2026-04-13 (月) 23:41:36 [ID:m-8ucv-f849-7ckl]
    • [#82n0] ストラゲスのページ見ればわかるけどあれはキャンセル不可
      一応1回叩きつけたあとならアーツキャンセル出来るけどどちらにせよ地面の爆発はするんでキャンセルした所でこっちが攻撃チャンスになるとかはない
      ストラゲスのページにも避け方書いてあるけど覚えれば距離取ってタイミング良くジャンプするだけで簡単に避けられるから素直に避け方覚えたほうがいい
      2026-04-13 (月) 23:49:46 [ID:m-603t-3e73-awm9]
      • [#f4jf] ご回答いただきありがとうございます。
        動画とか見て勉強してみます
        2026-04-14 (火) 00:09:44 [ID:m-8ucv-f849-7ckl]
  • [#cb1p] 魔術師塔の一階空いてるパターンで、女神像もあって蝋燭も付いてたんですが、この場合ってどこで開ければいいんですか?古ではなく大空洞でした
    2026-04-13 (月) 23:57:06 [ID:m-3tmt-4cf1-dnxk]
    • [#1i8r] それはバグで蝋燭が付いてるだけだからいつも通り蝋燭の所ジャンプ殴りすると出てくるよ
      2026-04-13 (月) 23:59:44 [ID:m-603t-3e73-awm9]
      • [#c7n0] うへえマジすか、ありがとうございます
        カーリアレディで最後までカーリア引けなくて泣いてたのに…まあ今度からは開けられるけど
        2026-04-14 (火) 00:04:46 [ID:m-3tmt-4cf1-dnxk]
  • [#2rf9] 最近深き夜を始めて追跡者を使ってます
    表遺物 耳飾り、ハルハル
    裏遺物 物理攻撃力+3、物理攻撃力+3、スキル出血
    組めました
    スキル+1侵入狙うか裏遺物をもっと強化するか悩んでます
    どっち優先してガチャを引けばいいでしょうか
    2026-04-14 (火) 04:26:40 [ID:m-crfj-4cf1-411h]
    • [#7hrx] 普通に裏遺物でよい気はする。
      侵入よりも敵アーツ+1とか耐久周りの補強したほうが安定するし、ぶっちゃけ深度5でもハルハルの時点で火力自体は十分量あるのでそれ以上無理やり盛る必要は少ない。
      2026-04-14 (火) 07:11:58 [ID:p-9eud-97d9-cemh]
    • [#4omh] マークは裏、コレクターは表がいいよ。
      コレクター産ガチャは3枠確定なんで、表がおすすめ。
      裏は3以降は雑魚のワンパン事故が増えるんで
      物理+3減らして耐久(最大HPや物理カット)盛ったほうが安定しますよ。
      汎用で考えると裏は敵倒(0 or +1)、スキル出血、最大HP(2つ or 1つと物理カット+1以上)は欲しくて、残りの枠でできるだけ物理盛りって感じがおすすめ。
      リゲインは必須ではないですがあれば便利です。
      2026-04-14 (火) 09:52:33 [ID:p-5he9-cdee-ax4s]
    • [#w93a] アーツ増えるのと耐久盛るためにマークで深層遺物引きます
      回答ありがとうございます!
      2026-04-18 (土) 03:26:05 [ID:p-crfj-4cf1-73bk]
  • [#dulp] 今までほぼ鉄の目しか使わずにカンストまでやったのですが、深度5で連勝をしたいと考えており、ほかのキャラも使えたほうが火力が出て勝ちやすくなるかと考えてるので、レディと復讐者のいい遺物があるので出そうかと考えています。
    個人的に火力がないと安定しないのが、グラディウス、グノスター、マリス、リブラ、ナメレス、瓦礫、カリゴなのですが、瓦礫、グラディウス、ナメレス、リブラに関してはハルハルサイスレディを使おうかと考えているのですが、遺物は表がハルハル+夜侵 裏が属性攻撃力上昇積みにしようかと考えています。
    問題が、カリゴとグノスターなのですが常夜の場合もたもたしていると試合状況がどんどん悪くなっていくので早く終わらせるのが吉だと考えているのですが、復讐者の遺物では獣爪はいいのがあるのですがそれ以外ですといい遺物がなくて、どのキャラを使うべきか困っています。
    私自身、カリゴノブレスは鉄の目のスキルでよけていたので練習しているのですがローリングでよけられるかいまいち不安で困っています。この場合どのキャラのどのビルドを使うべきでしょうか?
    2026-04-15 (水) 10:48:10 [ID:p-27qg-f6ca-3x4x]
    • [#79cf] カリグノで、攻撃は避けメインだったら、近接は追跡者だとおもう。
      表が赤ハル耳飾り夜侵、裏がスキル出血、物攻10〜12盛って、汎用ビルドならいいと思う。大弓でも火力出せるし。
      レディは初期戦技カバーできる方がいいから、夜侵、霜踏みor冷気&血の刃なんて神遺物なかったら、赤ハルだけつけて夜侵、戦技変更の遺物にした方が序盤ファームも終盤も安定しますね
      2026-04-15 (水) 11:07:44 [ID:m-3gs4-b75f-bci9]
    • [#e7zi] ハルハルサイスレディに関してはそれでよいかと。それらのボスはハルハルサイスを持ち出す人が多いので融通してもらえる可能性も高いですが、対応範囲の広い属性攻撃力積みは繋ぎやサブプランとして魔術運用もしやすく、下振れ防止にはよいと思います。
      カリゴやグノスターはハルor片ハル侵入バフに大弓出やすいの追跡者が安定しやすいのではないでしょうか。大弓アロレはカリゴ2日目の踊り子を安全に倒しやすい、カリゴの翼の氷を破壊しやすい、フォルティスを瞬殺しやすい、遠距離からでもお仕置き中のアニムスに有効打を打てるなど利点が多いです。また味方が3乙しても最悪一人でもどうにかなりやすいのは追跡者だと思います。(クローで逃げ回ってアーツを溜めて延焼で蘇生できたり等)
      2026-04-15 (水) 11:19:54 [ID:p-97pm-7575-ax4s]
      • [#92ie] 誤字、「ハルor片ハル侵入バフ」→「ハルハルor片ハル侵入バフ」
        2026-04-15 (水) 11:21:25 [ID:p-97pm-7575-ax4s]
    • [#4o9o] カリゴ・グノ(フォルティス)は張り付きが基本なので、適正キャラは追跡者かな。武器はハルハルは上振れを狙いやすいけど、個人的には再現性を重視して大剣追撃か拳をおすすめしたい。あと、上のコメントにもあるけど、この2体は味方の蘇生がしにくかったり、1人だとどうしても倒しきれなかったりするので、救助性能も重要。その点、追跡者は延焼で3乙蘇生できるので、味方がダウンしがちでも勝ち筋を残しやすい。蛇足だけど、大弓アロレは基本の立ち回りができるようになってからの方が良いと思う。グノはモーション把握してないと空振りしやすいし、カリゴはタイミングを誤るとブレスで床を舐めることになるので。
      2026-04-15 (水) 13:27:09 [ID:m-5wvo-ea23-2pws]
    • [#d6gx] カリゴは上の方々書かれてる様に追跡者が最適だと思います。グノスターも追跡者で大弓アロレをフォルティスに打ち込むのが早く倒せて楽だと思います。連勝がどれくらいかで違ってくるのですが100連勝以上とかになると近接の中でも使いやすくて救助性能が高い追跡者が有力になると思います。とりあえず30連勝くらいなら(いい遺物あるなら)獣爪の高速ファームで3人共強くなって夜の王にいける復讐者もいいと思います。しかし、仲間二人不慣れで獣爪があまり有効でない場合負けたりする事もあると思います。レディでハルハルは聖有効な相手ならいいと思いますが下振れ対策はしないとダメだと思います
      2026-04-16 (木) 19:33:04 [ID:p-cm7n-c039-3x4x]
  • [#4jko] 通常リブラの胡座バリア展開時にセバスチャンの咆哮で即全割ってできたりする?
    自分で復讐者使ってたわけじゃないし状況もそんなしっかりみてなかったから確証はないけど、3回目の胡座バリア展開時に空中の含めて一瞬で全部割れたからそうとしか思えないんだよね
    2026-04-15 (水) 22:02:49 [ID:p-cel8-24c4-ax4s]
    • [#6woq] 復讐者スレと間違えて誤爆しました
      2026-04-15 (水) 22:04:06 [ID:p-cel8-24c4-ax4s]
  • [#ek0x] 最近、鉄の目でカンストして連勝を狙ってると質問したものです。
    たくさんの回答ありがとうございます。
    私自身の復讐者は、獣強化を5積み、物理強化+4を2積み、のアーツ時味方強化をつけて、ためなしで685ダメージほど出せます。
    最近ですと、火力役がいないときなどは結構復讐者を使うことが多いですが、不明ボスでグノスターやグラディウス、マリスが来たときは獣爪の場合どのようにすればよいでしょうか?
    ボス自体は、DLC拠点があるマップを除けば、ツールを使って一日目で分かるのですがその場合何を意識してファームをすればよいでしょうか?
    私自身は、結構鉄の目を使っていたので敵の攻撃はよけることができるのですが復讐者としての立ち回りがいまいちわからず困っています。
    または、不明ボスの場合慣れてる鉄の目を使った方がよろしいでしょうか?
    個人的に負けやすいボスはハルモニアや強化リブラ、強化犬、強化マリス、時々瓦礫キングなのですがリブラや瓦礫の場合は聖属性を持っていけばよいのですがハルモニアの場合は聖カット率が高く前座のモーグも聖カット率が高いので、毒を持って行っているのですが、逆に毒は、瓦礫と前座のアルトリウスや強化犬に対してあまり効かないのでどちらを鉄の目で持っていけばよいか困っています。
    毒のほうのビルドは夜侵入は入っていませんが、聖のほうは入っています。
    アドバイスのほう頂けると幸いです
    2026-04-17 (金) 10:31:49 [ID:p-27qg-f6ca-3x4x]
    • [#b3q3] 獣復は犬も虫もマリスも爪でいけるぞ。原則近接の間合いで詠唱速度つけてノンチャでやることになる。物理盛ってあるなら寄れない時は大弓アロレ撃ってもいい(即ヘイト来る)。虫は獣石あれば、蛾もアムニスも殴りやすいぞ。
      なんか近接苦手そうな雰囲気だし、不明はたぶん鉄の目出したほうがいいけど、鉄も近接すれば普通に火力出るから連勝したいなら近接から逃げないことが重要じゃないか?
      2026-04-17 (金) 18:09:03 [ID:p-bbtn-6f28-dofg]
    • [#bfgh] けもつめ復ちゃんは大体の敵を見れると思っていいよ。
      どれだけ連勝伸ばしたいかによると思う。50連勝ぐらいならけもつめ復ちゃんの火力でいけると思うが、100連勝目指してるならどのボス・どんな下振れファームになっても最悪自分1人で勝ちきれるか?になる。そっちの面で考えるなら、不慣れな復ちゃんより慣れてる鉄の目で連勝積み上げた方がいいかなとは思う。
      あとキャラピックよりはまず負けやすいボスを無くす方を優先した方がいい。浅き夜で練習する・そのボス専用のビルドを組むとか。例えばリブラは戦闘時間短縮のために毒腐敗を持ち込む・発狂耐性を積む・道中で発狂コケや狙われ難いを確保する立ち回りをする、ガレキングなら弓中距離で戦うより近接武器振って連続カットタメカット常時発動させマーキングを入れ続ける、毒弓はファーム用と割り切る、とかね。
      木主がけもつめ復ちゃん使ってみて、これなら連勝できそう!と思うならそれでも全然おけよ。
      2026-04-17 (金) 19:15:04 [ID:m-5l1w-6f28-dnxk]
  • [#a5xn] 大空洞のルートについて
    坑道に入る時、下の教会とか先に触って上から出たら祝福と武器強化がすぐ出来てその後のボスがスムーズになると思ってるんですが、上から入る人が多いのは何か理由があるんですか?
    西遺跡が災域の時、2日目の最初に行ってそのあと北西砦に近くの気流で飛んでワープってルートはどう思いますか?西遺跡災域の時1日目に坑道に寄ると災域まで手が回らないことが多いので…
    2026-04-17 (金) 22:03:49 [ID:m-4dso-c90e-9mbk]
  • [#512s] ハルハルでグラディウス挑むと隙がなさすぎて結局通常攻撃で倒すことになるんだけど、何か差し込みやすい戦技とかある?
    サイスは強すぎるからあんま使いたくない
    2026-04-18 (土) 22:22:48 [ID:m-91yq-24c4-4uge]
    • [#vdxz] 近接戦技でパッと思いつくのではガゴ黒剣の死蝋斬りとか?光波飛ばすのでアレですが、そこまで射程ないのと直当てできるならしたいので。
      遠距離戦技だとシルリアの樹槍、黒き刃、使命の刃あたりが使いやすいですよ。サイスと使い方は似てますが。
      2026-04-18 (土) 22:46:04 [ID:p-97pm-7575-ax4s]
    • [#79w3] 聖属性にこだわらないなら月影の通常攻撃派生とかヘリケーとかもいい、ヘリケーなら飛び込みを躱すと綺麗に当たるし。
      2026-04-18 (土) 23:41:10 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
    • [#4ee9] 戦技、戦技か…。聖属性戦技だと汎用の聖なる刃、専用は↑で上げられてるやつかな。なので大槍出やすい・短剣出やすいになるかな。戦技にこだわらないなら直剣出やすいで墓標・儀仗とかかな。あとちいかわも中々いい、火耐性あるけど当てやすさで補える。
      2026-04-19 (日) 00:02:13 [ID:p-bsmo-cdee-ax4s]
  • [#4dj9] 物理・属性カットを積む or 最大HPを積む
    どちらが生存力に直結するかご存知の方いますかね……?
    最大HP(10%)よりも物理+1(10%)・属性+1(12%)の複合遺物の方が
    比較してダメージを低減出来るモノだと単純に考えれば良いのでしょうか?
    敵からの被ダメ自体に対して純粋に低減効果が乗るのか、キャラによって同じカット率でも効果が変わるの?
    同じ攻撃でも追跡者での被ダメを1として 無頼漢なら0.8 のような内部の設定値があって被ダメ時の計算に作用するんだろうか……
    2026-04-19 (日) 08:46:56 [ID:p-bj8b-6f28-ax4s]
    • [#5md0] 物理属性カットの商材な計算式は把握してないが、少なくとも最大HPは生命力が低いキャラや序盤のHP低い段階では恩恵を受けにくいので、単純にパーセンテージだけでは評価できないかな。もう少し具体的に言えば、レディのように基礎の生命力が低いキャラは表で生命力+2〜3やマリスを積んで、裏でカット遺物積む方が体感的なワンパンは減る。
      2026-04-19 (日) 09:18:43 [ID:m-5vtu-ea23-2pws]
      • [#5hih] 商材→詳細
        2026-04-19 (日) 09:19:05 [ID:m-5vtu-ea23-2pws]
      • [#5jq5] となれば体力1100まで盛れればカット優先で良さげですかね……
        鉄の目で最大カット32%引ければ軒並みワンパンされづらかった気がするので
        (キャラ自体に物理カットが5%あるらしいです)
        無頼漢は素の物理カット率が13%あるらしいので、深層物理カット+2を3積みすると
        物理被ダメ 0.87の4乗で常時約43%カットで素のHP1200ある不沈艦になりそう。
        術者に優先的に最大カット回せそうなのでなかなか良いビルドかもしれない
        2026-04-19 (日) 11:59:56 [ID:p-bj8b-6f28-ax4s]
      • [#9xe2] レディは1000↑+物理カット+2でアンコモン以上の最大カットか、連続カット張れれば大抵の攻撃は深度5でもワンパンでダウンしなくなりますね。鉄も標準の物理カットは同じなので、大体同じ感覚かと。無頼漢はリゲイン採用するビルドが多いので、カット>HPってよく聞きますね。まぁ結論、最低限のHPさえ確保できればカット率優先で良いかと思います。
        2026-04-19 (日) 13:20:27 [ID:m-drb3-ed23-2pws]
      • [#aori] 回答ありがとうございます。
        適当に組んでみましたが強すぎてビビりました。
        2026-04-19 (日) 13:39:15 [ID:p-bj8b-6f28-ax4s]
  • [#apwb] 学者ビルドで相談です。
    自分自身学者をマルチで使ったことがないため、
    できるだけシンプルで使いやすい学者のビルドを考えています。
    変更をしたほうがいい部分や他にオススメできる遺物構成はあったりしますか?
    それと「アイテムの効果が周囲の味方にも発動」ってどうしても積む必要があったりしますか...?
    【現状の遺物】
    表: 夜侵入,血の刃, スキルバフ, アーツ継続ダメージ, 敵倒アーツ
    裏: 技量ステ変, 爪見つけやすい, 物理+3, 物理+4, 敵倒アーツ+1
    2026-04-20 (月) 09:43:52 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#dhei] 血の刃に変更するなら初期武器と併せての刺剣3本とかあってもいいかなと思うけど、爪出やすいを意図して活かしたいなら不要ですね。爪だとクイステや猟犬が見込めるから回避に便利だしタメ攻撃しやすいからカット率も稼ぎやすくて良いですよね。学者の特性を前に出したいならアイテムはバラまけた方がいいですが、夜ボス戦とかでは位置がバラけてて味方に撒けないことも多いですから、そこをどう考えるか。自分は自己バフメインとして、味方に撒けそうなポジションなら近くまでいって撒いてます。勿論タゲには注意ですが。ポーチについては商人分と併せて5あれば十分なことも多いのであったらいいなくらいに考えてます。
      状態異常の入れやすさが特筆できるキャラだから、個人的には状態異常の敵に火力上がる系の遺物効果を揃えて刺剣で立ち回るビルドで個性が出るかなと思って使ってイます。刺剣3本、蟻刺狙いやすいから腐敗強化+0と+2、初期武器を毒付与して毒強化+2、戦技霜踏みに凍傷時+0と+2も併せてって感じに自分は組んでる。まあ物理強化の方が丸いけどね。異常にならない敵もいるし……
      2026-04-20 (月) 10:46:45 [ID:m-dl2w-f61e-4uge]
    • [#bhrx] アドバイスありがとうございます。
      血の刃にしてるのはファームの為に霜踏みか血の刃が欲しくて夜侵入付き血の刃しかなかったからですね。(個人的には霜踏み夜侵入があればそちらを採用したかったです。)
      爪に関してはおっしゃる通り「クイステや猟犬が見込める」かつ「タメ攻撃カット」が使用できる点で採用を考えていました。
      「夜ボス戦とかでは位置がバラけてて味方に撒けないことも多い」という点については私もわざわざ合流してというのは厳しいし、被弾リスクを上げることのほうが多い気がしているので一旦採用しないことにします。まあ、当然良い遺物についでにつく分には採用しますが...。
      見つけやすいとかを積まずに初期武器に状態異常属性付与、霜踏みを採用の上、凍傷時+等を採用する観点は私にはなかったのでそちらも踏まえた上でもう少し検討をしてみます。
      それと現状の構成で敵倒アーツは2つ積んでいますが、基本的に2つ積む優先度は非常に高いという認識でよろしいのでしょうか。
      2026-04-20 (月) 11:23:48 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
      • [#dm4z] 初期戦技は広範囲に効く霜踏みを推しますので、こればかりは良い遺物が出るといいですね。敵倒アーツは2つ積めるなら是非積んでください。特にファーム時の学者の本体はアーツです。構成上無理なら少しでも高い方を優先してください。7-8体倒れるとアーツ撃てるようになるので毎拠点いけます。
        ついでに、ポーチについての小ネタを。学者はアイテムレベルを高めたいのですが、実際の動きの中で拾い食いやアイテム漁りに時間をとられて移動が遅れることがあります。その際、アイテム欄に空きがたくさんあるだけ、収縮間際や災域拠点内など危険地帯で取捨選択しないで適当に詰め込んで走り出すことができるという利点があります。最終的に役に立たつかは微妙ですがファームの強い味方にはなるかと。
        2026-04-20 (月) 11:42:00 [ID:m-ek89-f61e-4uge]
    • [#a18e] 一番単純なのはハルハル刀サイス出やすい撃破アーツ+1です。
      出血武器を振り回し壺をドカドカ投げてアーツ回して付帯と強戦技を探すだけで、ポーチや広域は必要ありません
      2026-04-20 (月) 11:26:54 [ID:m-bkyo-6f28-bvxd]
      • [#d14d] 敵倒アーツは+1だけでいいのと、刺剣メインは火力が低く味方依存寄りでサイスのような射程もないし二刀流したら怯ませる力が全くないのでおすすめしません
        2026-04-20 (月) 11:30:43 [ID:m-bkyo-6f28-bvxd]
      • [#7nng] 書き忘れたけど技量変更はつけて当たり前、ステ変しないととニッチ趣味ビルドになります
        2026-04-20 (月) 11:33:19 [ID:m-bkyo-6f28-bvxd]
      • [#7bsh] あ、色々書いたんですけど、最善は残念ながら本当にコレで、ハルハルでいいです。わかりやすく強いので。あくまで自分の話は学者の特性を活かすなら、という話です……
        2026-04-20 (月) 11:48:23 [ID:m-aos8-f61e-4uge]
      • [#el3r] 多くの意見助かりました。
        霜踏み、ハルハル又は片ハル夜侵入、技量ステ変更、敵倒アーツはマストとしてあとは適宜やっていきたいと思います!
        2026-04-20 (月) 14:42:18 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#4t1a] せっかく良い遺物組めてるのにハルハルとはもったいない
      アイテム共有は勇者肉や亀首をファーム中にばらまくとクソ強いけど、学者の動きに慣れてからじゃないとアイテムに気を取られて被弾しがちだから回数こなしてからで良いと思うよ
      学者の低下力をハルハルで補うよりスキル味方バフの方が圧倒的貢献度高いので積めるならオススメ
      2026-04-23 (木) 10:22:15 [ID:p-7vl3-765d-70zt]
  • [#6udf] 2月末くらいから離れてたカンスト経験者です。その頃から比べて、野良のマクロに大きな変化はありましたか?
    一番気になったのは大空洞の侵入ですね。前はあまり行くことなかったですが、久々にやったら一日目午前で西遺跡の結晶割りがてら侵入狩るオリマーに2回遭遇したので一般化したのか?と。
    2026-04-20 (月) 23:15:35 [ID:m-bxp5-1237-4uge]
    • [#djvv] あんま変わってないかな。大空洞の災域は前よりは行くようになったかも。でもリムベルドほど浸透はしておらず、寄らないセッションもぼちぼちある。強いて言えば、環境がかなり煮詰まったので、野良で色んなキャラとマッチするようになったのと、ここでの話題もカンスト目指すというより連勝記録やらネタビルドやらの会話が増えた気がする。
      2026-04-20 (月) 23:49:46 [ID:m-cduc-f56a-2pws]
      • [#6uys] ネタビルドで思い出したけど、タメ無頼漢や短剣レディ、槍ビルドなどが強いって浸透し出したのは割と最近のことかも?
        2026-04-20 (月) 23:53:20 [ID:m-4b6x-ea23-2pws]
  • [#5abt] ソロ執行者のお方、
    撃破時アーツ蓄積とガード時アーツ蓄積、
    どちらを採用すべきでしょうか?
    2026-04-21 (火) 10:04:07 [ID:m-7w45-9067-bci9]
    • [#f262] 自分はガード時アーツ蓄積の方が好み
      2026-04-22 (水) 14:41:49 [ID:p-16yj-f6ca-3x4x]
  • [#94dp] レディで対カリゴって炎属性は何持っていけばいい?魔術レディじゃなくてハルハルで炎武器を狙えばいいのかな?
    2026-04-21 (火) 10:57:10 [ID:p-3ne7-ea39-dofg]
    • [#24oq] 自分だったら初期戦技で炎撃つけるか、曲刀見つけで溶岩刀ねらうか、炎拠点で炎戦技持ってくのがよさそうに感じる。
      まあ炎ダウンを味方に任せるなら速剣レディにしてもいいと思うけど、見つけられなかった時がしんどいからハルハルのほうが丸いと思います。
      2026-04-21 (火) 11:41:28 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
      • [#a8vd] 下振れ用の初期炎撃でハルハルが丸いかー
        ちなみに試したことないんだけどカーリアレディで鎧割れるの?
        2026-04-21 (火) 12:35:25 [ID:p-3ne7-ea39-dofg]
      • [#eurv] 速剣は火力と振りやすさって点で提案しただけなので、申し訳ないのですが正直そこまでは分からないです。
        ただ、割れるにしても足元あたりで振ってると思うので足あたりしか鎧は割れないのではと思います。
        2026-04-21 (火) 13:44:02 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#65ss] 刀・鞭・曲刀出やすいハルハルレディは見かけたことあるかな。初期戦技は炎撃つけなくても炎拠点で拾えるからファーム用初期戦技でいいと思う。
      2026-04-21 (火) 14:06:47 [ID:m-3mod-6f28-4uge]
    • [#b4iu] 自分で言っといてなんですけど、炎撃よりかは霜踏みとかのほうがファームする際には助かるので、別の方がおっしゃられた通り道中で炎武器を拾うみたいな感じでいいと思います。
      2026-04-21 (火) 16:29:00 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
  • [#6rzh] 大空洞で初手左下スタートで、災域ではない西遺跡(毒・血)の場合って皆さんどうしていますか?
    私は以下のように考えていますが、皆さんどうしているのか聞きたいです。
    血: 血の貴族だけ倒す
    毒: 墓所影かサソリだけ倒す
    また、毒遺跡で結晶割りの都合で大きい貴人とかのヘイトかったり、墓所影が変異体の場合は非常に面倒だと感じています。
    そういう時はスルーして先に行ったほうが良いのでしょうか...
    2026-04-21 (火) 11:52:49 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#541o] その場合東か南が災域なので坑道と災域寄るために反時計回りで動きますね
      レベルは8程度になっちゃいますが侵入バフもあるので1日目安定しやすいです
      そのルートに出会ったことないので具体的なことは言えないですがレベルと結晶割りが安定する方でいいと思います 
      2026-04-21 (火) 12:51:10 [ID:m-1dmr-2687-9mbk]
  • [#d5hq] 意見ありがとうございます。
    その場合だと
    初期位置→下層の災域大教会で侵入者だけ倒して→霊鷹で教会あたりまで移動して坑道→結晶割って感じでしょうか。
    私の場合はいつも時計回りに回って結晶割り→時間あれば東砦→1日目最終円へ→二日目初動災域行く
    といったルートしかやってなかったのでそれもありかもしれませんね...
    案の一つとして考えてみたいと思います。
    2026-04-21 (火) 13:31:21 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
  • [#gc4a] すみません。ご教授お願いします!
    ハルモニア遺物の戦技強化は黄金の戦技や野蛮な方向のような使用後変化するため攻撃も乗るんでしょうか?
    2026-04-22 (水) 07:30:55 [ID:m-61qb-0465-4uge]
    • [#b97v] 対象外です、代わりに一部レジェの加護などにも戦技バフが乗る場合があります。
      リストは完成していないですが安寧者の意思のページを見るとよいかと。
      2026-04-22 (水) 12:22:07 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
      • [#65ns] ご返信ありがとうございました!
        仕事が重なってお礼が遅れていまい申し訳ありませんでした!
        2026-04-23 (木) 09:02:40 [ID:p-61qb-0465-632v]
  • [#6qlm] 3ヶ月ぶりに復帰した者です。今の湖沼や鍛冶村の扱い、大空洞の攻略法は3ヶ月前と比べて変わりましたか?練習中でもオリマーやる機会が多いので、ページを見る限りではあまり変わってなさそうですが、念のため事前に確認しておきたいです。
    2026-04-22 (水) 12:44:11 [ID:m-evaj-4cf1-4uge]
    • [#57ws] ・湖沼→湖沼災域は低レベルで絶対に行かない(5,6レベでも正直足りない)、湖沼災域行くならちゃんと中の雑魚敵を処理してから進む、安置際の湖沼は軽い気持ちで入らない、そもそも湖沼自体別に行かなくていい
      ・鍛冶村→鉄箱がかなり美味くなった(レジェ武器や鍛石2が出やすい)ので各属性の鉄箱の場所を覚えるのはあり、それでもぶっちゃけ行く優先度はそこまで高くない(他に行く場所ないならまあ寄るか、ぐらい)、雷祖霊拠点は行くな
      ・大空洞→初動北スタートはザリガニや変異トロルは無視してさっさと進んでもいい(浅きならやってもいいけど坑道内のカタツムリで十分初動のレベル上げはできる)、結晶は無理して1日目に割らなくてもいい(中ボスやってちゃんとレベル上げて割れそうなら割って地下砦行くのも全然あり)、神殿は行く価値なし(隣の地下砦をしゃぶり尽くしたほうが圧倒的に美味い、浅きならお好きにどうぞ)
      3ヶ月前がどうだったかはあまり定かではないけど取り敢えず今の動きならこんなもんかと
      正直そこまで劇的に変わってはないと思われます
      2026-04-22 (水) 14:56:03 [ID:m-f4zy-3e73-awm9]
    • [#byss] 大空洞は災域の罪人呼び出しの調整ルートが確立したので安定はしやすくなりました。
      鍛冶村は研究が進んで戦技変更から武器の変質を変更できるなど価値がかなり増えました、慣れてる味方も増えたので野営地より付帯もルーンも稼げる場所にはなっている。
      2026-04-22 (水) 15:37:17 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
    • [#4c32] 木主です。回答ありがとうございます!正直自分も3ヶ月前でうろ覚えなので解説して貰って助かりました。鍛冶村の座学をしてからマルチ行くようにします。
      2026-04-22 (水) 19:07:26 [ID:m-evaj-4cf1-4uge]
  • [#2k97] カーリア速剣で連続カット張るには何回斬ればいいんだろ
    思ってたより発動しないよな
    2026-04-22 (水) 23:34:08 [ID:p-3ne7-ea39-632v]
    • [#arld] 訓練場で連続時FP回復遺物付けて速剣振ったら10回で発動したので、たぶん連続時カットも同じじゃないでしょうか。
      2026-04-22 (水) 23:58:56 [ID:p-ew6x-8a58-70zt]
  • [#6vj1] マジカルダフネを使ってみたいです、遺物の相談させてください。
    表は、霜踏み・魔攻1 / アーツ強化・魔術師塔FP / 霊炎爆発・重力強化・夜侵入
    裏は、魔攻3・最大HP / 敵倒+1・魔攻+4 / アビFP・杖見つけやすい
    なるべくFPと魔攻を盛って、申し訳程度にHP、序盤用に霜踏みを一応つけてみましたが、獣爪の方がいいでしょうか…。裏の真ん中の遺物は敵倒+1属攻+2とも交換出来ますが、中途半端かな?と思い魔攻にしました。漠然とした質問で申し訳ないのですが、既に運用してる方はどんな感じの構成でやっているか聞いてみたいです。野良で会ったことなくて…
    2026-04-23 (木) 01:44:29 [ID:m-5z9v-cdee-3i9k]
    • [#24hw] 霜踏みも悪くないけど、鈴持ち込みとかどうだろうか?
      2026-04-23 (木) 02:02:00 [ID:m-bsmo-cdee-4uge]
      • [#84dj] 鈴持ち込み!存在を忘れていました…。そっか、鈴の方がダメ出そうですね
        2026-04-23 (木) 02:35:47 [ID:m-5z9v-cdee-3i9k]
    • [#4kk2] 方針は魔攻ガン積みで魔術使うので変わりないね。自分は鈴より霜踏み派だけどどっちも優秀だから好みで良さげ。筋遺物/魔攻+4とかあれば魔力比重の高い戦技も使えるかなー位。
      2026-04-23 (木) 10:25:46 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
  • [#e0f2] 常リブラで狙われ無しハルハルお兄ちゃんが水鳥乱舞うつメリットなんかあるんやろうか?前半でドーナツやったけど、上手い人が使うと設置魔法陣避けれたりするんかな。ちなみに月隠れ、霜踏み、白玉もってた。
    2026-04-23 (木) 11:50:26 [ID:p-4624-7575-3x4x]
    • [#e5sf] 見た目がかっこいい。それくらい。
      2026-04-23 (木) 14:04:57 [ID:m-6vrt-243f-2pws]
      • [#4924] あー。まぁセッション自体は楽しかった。
        2026-04-23 (木) 16:17:30 [ID:p-4624-7575-3x4x]
    • [#6u7w] 霜踏みは凍傷入れた後は微妙、月隠は体勢崩しが優秀だけどFP消費が割と重めでリブラは魔力耐性がある(20%)から物理で出血持ちの義手刀を使ったのでは
      斬撃-10%だから武器自体はリブラに相性悪くはないと思う(戦技は隙が大きいけど)
      2026-04-24 (金) 08:27:09 [ID:p-ogai-6f28-3x4x]
      • [#729x] なるほどね、ありがとう。
        2026-04-25 (土) 13:48:39 [ID:p-4624-7575-3x4x]
  • [#6jyd] 溶岩土竜ののしかかりってどう避けるのが正解なんかな。
    あんま使ってこない割にやたら範囲も持続も長いし、あれだけいつも来ると分かってても食らっちゃう。
    2026-04-23 (木) 23:29:14 [ID:p-8kni-8fb4-ax4s]
    • [#32ns] 立ち上がって倒れ込むやつ?なら普通にフレーム回避っすね。おそらくロリのタイミングが早いのかと。他のボスでいうと黄金樹の化身のジャンピングドスンより1〜2Fくらい遅いイメージ。
      2026-04-24 (金) 01:02:46 [ID:m-c2ci-9f83-2pws]
      • [#deqt] あ、そっちやなくてジャンプしながら突っ込んでくる方。
        ボスページでジャンプボディブレスって書いてるやつやと思う。
        やたら範囲もホーミング性能も高くて疾走ガン逃げでも避けきれなかったりフレーム回避も持続長いんかうまくいかんのよね。
        ほとんど使ってこないから試行回数少ないってのもあるけど。
        素直にガードするしかないんかな。
        2026-04-24 (金) 12:20:23 [ID:m-33es-2194-9mbk]
      • [#abkm] はえー。もしかすると見たことないモーションかも。
        2026-04-24 (金) 12:57:52 [ID:m-c2ci-9f83-2pws]
    • [#8iee] 割とモーション長いし、単純に疾走ガン逃げか、武器ガードでいいのでは?
      直撃はどうか忘れたけど、周囲の衝撃とかは純物理のはずだし追撃ないし
      2026-04-24 (金) 09:59:09 [ID:m-1wa9-8a58-9mbk]
    • [#4jl4] 鱗剣叩きつけ→引き寄せの叩きつけの方を回避した時に距離が離れてると引き寄せをキャンセルして飛び込んでくる印象。
      懐に潜り込むように回避したらこの派生やってこないかも?
      2026-04-28 (火) 09:38:31 [ID:m-cyxq-f6ca-2pws]
  • [#4rql] モーグやリブラのように形態変化するボスは形態変化中にカット率が上がると思うのですが、状態異常蓄積や体勢崩しも軽減されているのでしょうか?
    浄血持ってる場合ではダメージと体勢崩しどちらを重視するべきでしょうか?
    2026-04-25 (土) 01:28:53 [ID:m-4zg7-ea39-4uge]
  • [#74kj] 霊鷹苦手すぎて毎回火口の最下層から霊脈の所のボスに行くルートと大空洞の最終安置まで行くルートで落ちてしまう
    なんかコツとかあるのかなあ
    2026-04-25 (土) 07:26:43 [ID:m-2z7t-6f28-3i9k]
    • [#a56n] 火口は霊鷹の高度に変化が無くなったら左入力
      大空洞は北にある霊鷹だよね?あそこは霊鷹呼ぶ前に左押しっぱなしで大丈夫だよ
      2026-04-25 (土) 08:50:03 [ID:p-30lf-eba6-3qm9]
  • [#2pu0] 本格的に遺物厳選始めようかなと思ってるんですが、浅き夜の常世周回か深き夜潜るのどちらがいいですか?
    2026-04-25 (土) 07:36:58 [ID:p-aquk-6f28-ax4s]
    • [#et7x] 通常遺物も深層遺物も、基本的には深きで自分が安定して勝てる深度を維持して稼ぐのがいいと思います。出た遺物を売ったマークで小壺商人ガチャ回してください。そのうち王の証も溜まると思いますがそれでどっちを回すかはお好みで。
      2026-04-25 (土) 09:05:24 [ID:p-97pm-7575-ax4s]
      • [#7r2o] ありがとうございます。
        自分に合った深度で周回してみます!
        2026-04-25 (土) 10:25:36 [ID:p-aquk-6f28-ax4s]
  • [#1p0i] すんごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、近接物理戦技の火力は基本的に表記攻撃力が高い方が高くなるって認識でいい?
    例えばキャラ執行者で短剣、刺剣、重刺剣(無派生物理単)にそれぞれ嵐の刃がついてたとしたら、筋技ES補正の短・刺よりCBだけど元の攻撃力が高い重のが火力出るのかな
    2026-04-25 (土) 12:22:33 [ID:m-9bmb-e2e7-9mbk]
    • [#doli] 実は全然初歩的な内容ではなく、汎用戦技は本編準拠なので近接物理戦技と言っても仕様は一概に言えるものではなく各々異なる
      ざっくり説明すると武器本体で殴るもの(回転切り等)は武器攻撃力依存、何かを飛ばすもの(落雷等)はステータス依存なことが多い
      質問の嵐の刃は飛ばす斬撃部分はステータス依存(筋力・技量どちらも同程度参照)なので武器ごとの差はほとんど出ないが、斬撃を飛ばす際に振っている武器部分にも当たり判定がありこちらは武器攻撃力依存なので、総合的に見たら元の攻撃力が高い武器種の方がダメージは出ることになる
      汎用戦技に関してどのようなダメージ計算をされているか、詳しくは本編wikiの個別ページ見ると大体載ってるよ
      2026-04-25 (土) 13:13:59 [ID:p-14dj-ea39-ax4s]
      • [#6xaa] 細かい説明感謝です
        武器本体が重要か、なるほど納得
        だから一部の武器本体で殴るような戦技は、元の攻撃力が高めな大剣とか斧槍とかだとモーションが鈍重になったりするのかー
        2026-04-25 (土) 13:48:15 [ID:m-9bmb-e2e7-9mbk]
  • [#6iu7] 大斧と大曲剣それぞれ出やすい+追跡者出血スキルが出たので使おうと思うのですが戦闘スタイル?はどういう感じでやっていけばいいんでしょうか?(バッタ、強攻撃など)
    2026-04-25 (土) 17:44:58 [ID:m-6txm-24c4-4uge]
    • [#b6yo] どちらも概ね大剣と同じ。特徴としては、大斧はR1の振りがやや早いけどダメージレベルが低いため一部の敵を怯ませにくい。大曲剣はバッタのスタミナ消費が大きい。武器別で言うと、大斧は解体包丁が物理単属性で狙い目。それと断胴は致命補正が付いてる。大曲剣は猟犬が専用戦技が付いていて面白い。
      2026-04-25 (土) 20:10:49 [ID:m-c2ci-9f83-2pws]
      • [#enz7] ありがとうございます!教えてもらった両方の特性踏まえて運用していきます。
        2026-04-26 (日) 00:59:05 [ID:m-6txm-24c4-4uge]
  • [#4m2s] 最近なんかの動画かコミュニティとかで封牢の見直しみたいなの有名になったりしたのでしょうか?
    出会った2人ともかなり封牢に固執してて、パーティ全体が封牢バフなかったしタイミングも変だったからかなり違和感ありまして
    レベル3で赤封牢2デスしても固執する執行者(私ともう一人は災域)と、2日目中盤に中央砦地下屋上無視して封牢2つソロ攻略する隠者に出会いました。一応ちゃんとカンスト帯
    現状は変な人に当たったのかな?と思ってはいるのですが、正しい知識があるなら仕入れたいので、教えていただけると嬉しいですm(_ _)m
    移動時間を割り算してお得になる計算とか出たのかしら??
    2026-04-25 (土) 20:49:02 [ID:m-9ssz-814b-3i9k]
    • [#7uro] バズってるような情報は見たことないけど、ソロや固定パでは採用されることもあるので、そういった配信を見た人や野良に慣れてない人という可能性があるかも?個人的な見解も加えると、大空洞という例外はあるけど、現環境なら封牢回ってもLv15は硬いし(少なくともカンスト帯であれば)、封牢バフ自体は無しではないと思う。ただ、味方も遺物を付けてれば‥という前提があって、かつ今の野良においてはバフつけてない人の方が圧倒的に多いから、結論としては優先度低いよねって感じ。
      2026-04-25 (土) 22:11:19 [ID:m-58jk-05c0-2pws]
      • [#cr0v] お返事感謝です…!
        やっぱり他に狩る物なければって感じですよねぇ
        ありがとうございます!
        2026-04-26 (日) 19:11:58 [ID:m-3pvp-814b-3i9k]
  • [#5ovs] カリゴが氷柱を1つ生やす時の一連の動作について質問です。
    カリゴが丸まる→翼を広げる→顔が向いてる方へ飛ぶ→着地したら氷柱を生やす(これを早めに破壊して阻止)、が一連の動きだと思ってました。
    翼を広げたら、飛ばないでそのまま氷柱を生やすことも確率的にはあるって感じなんですか?
    今まで絶対飛ぶのかと思ってました。
    2026-04-26 (日) 16:53:51 [ID:m-f227-ea39-3z1d]
    • [#17xp] 確率は低いようだけど即発射もある。なので、確実に止めるなら足下でフレーム回避の方が安定する。
      2026-04-26 (日) 18:51:54 [ID:m-20xf-c3cd-2pws]
      • [#4vbq] えええ!?!そうなんですね…
        先日初めてみたのでバグかと思いました!
        教えてくださり感謝ですっ。
        2026-04-26 (日) 19:04:04 [ID:m-d9t2-9fc5-3z1d]
  • [#8axa] 深き夜での大空洞の話なんですが、2日目スタートの際に北と南の拠点攻略する時の優先する条件とかありますか?収縮エリアの最寄りからスタートなのか属性によってなのか。
    2026-04-26 (日) 23:04:03 [ID:m-6txm-24c4-4uge]
    • [#ekai] 基本的に南東砦から攻略する(反対収縮の時に移動しやすいため)、ただし初日に南東砦の地下をあらかた食っているなら北西砦から始めたり災域や南大教会の複製などをしてから第一収縮に合わせてルートの再計算を行う。
      という感じに自分はしています。
      2026-04-27 (月) 04:48:46 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
    • [#84it] 基本的には南東一択です 北西収縮の場合にすぐにワープに行きやすく、祝福に触れやすく、味方が迷いにくいので楽です
      逆に北西砦の時に南東収縮だと99.99%教会にピン刺されてワープに間に合わなかったり低深度だと味方がついてこない、これないことが思ったよりあるので微妙だと思います
      2026-04-27 (月) 18:56:35 [ID:m-5unf-d51e-9mbk]
    • [#85p5] 南東派が多いこともあって、北西のメリットが語られることが少ないので書いておきますね。1つは坑道。1日目に入手できていれば問題ないですが、シードの都合で東坑道に寄れなかったり、レジェ商人がいなければ北西砦からアクセスしやすいです。入り口のあるタリスマン塔1Fには近くに潜在待ちもいるのでついでに倒しておくと良い。2つ目に聖印。南東砦には聖印のドロップポイントはないので、特化復ちゃんや祈祷バフ葬儀屋がいる時はメリットになり得る。また、霊気流のある塔の木箱からは星光が落ちます。3つ目は教会。今の環境だと余ることの方が多いですが、所持数が増えて悪いことはありません。あと、よく言われる転送門へのアクセスですが、中央の霊気流から霊鷹にアクセスすれば南東とさほど差はありません。逆にデメリットですが、ひと言で言うと南東に比べてやや難易度が高い。南東のようにルートが確立されていないので、きっちり先導する必要があります。とくに結晶を壊したあとですね。あとは東に収縮すると収穫が中途半端になることがある。例えば結晶奥のボスを倒す場合は上層まで手をつける時間がなくなりますし、最悪倒しきれないと2日目前半の収穫はかなりしょっぱくなります。こんな感じでメリット(とデメリット)もあるので、個人的に南東一択は勿体無いかな。1日目に北寄り収縮した時は北西もありだと思いますよ。
      2026-04-28 (火) 00:58:56 [ID:m-dxtr-8f8d-2pws]
      • [#4r9u] すみません、めっちゃ長文になっちゃいましたね。。
        2026-04-28 (火) 00:59:27 [ID:m-dxtr-8f8d-2pws]
  • [#2vpw] 狙われ2人で火力でゴリ押しする戦略だと一時的に未所持の人よりヘイト稼いで結局3体突っ込んでくることになる…で合ってる?
    つまりもう1人の狙われと一緒に攻撃の手を緩めてヘイト管理しないと1体に戻せない?
    2026-04-27 (月) 07:45:29 [ID:p-3ne7-ea39-632v]
    • [#5qes] 旗ハル分裂体の攻略でいいかな?
      上記の時に3体突っ込んでくるのはむしろ火力が足りてなくて短時間の間にアクティブ1体を処理出来ない場合が多い。分裂体は倒す度に全個体が怯むのでその間に距離を取る→アクティブ1体が突っ込んでくる→処理する→距離を取る…を繰り返せばいい。
      狙われ難い2人持ってる場合で2体以上アクティブになるのは、・他の分裂体が近くにいる・蘇生ヘイト・復ちゃんがいる場合ファミリー出してアクティブ数増加・処理に手間取り狙われ難い持ってる火力担当のヘイト値が上がるのいずれかだと思う。
      どうなった場合でもアクティブ2体以上になった場合、攻撃をやめてとりあえず距離を取る、かな。攻撃系アーツ(追鉄無葬)がある場合はアーツブッパして怯ませるのもあり。隠者先生アーツは威力低い上に広範囲、レディアーツは漏れた人にヘイト集中したりするあら非推奨だけど。
      2026-04-27 (月) 19:16:54 [ID:m-5kp4-2fdf-4uge]
  • [#2lmi] 味方二人に狙われ持ってもらった時の旗ハルのワーム形態の時の逃げ方って何が最適なんでしょうか?ヘリケー出やすい鉄の目で行ったのですがほぼ全部ジャンプ飛び込み地面潜りを自分の直上でやられて被弾しまくりました(野良の味方2人が神過ぎて高揚まきまくり&真珠2つもくれて耐えれましたが。ファーム中の動きから恐らくデュオ)。もしもタンクやるならクローがある追跡者の方がいいでしょうか?
    2026-04-28 (火) 10:11:53 [ID:p-4td8-6f28-ax4s]
    • [#cydv] パリィに自信があるなら追跡者でもいいですが、最悪スキル受けで耐えられる無頼漢とかでもいいかもしれません。HP少し盛ってれば開花もカニ食えば耐えれるので、他キャラより死ににくくなると思います。
      2026-04-28 (火) 11:01:44 [ID:p-97pm-7575-ax4s]
      • [#crg2] 確かに無頼漢スキルの根性で受けるのが楽そうですね。
        2026-04-28 (火) 11:24:42 [ID:p-4td8-6f28-ax4s]
    • [#601a] ジャンプ飛び込みは自分のいる方に向かって跳んでくるので、跳ねるまで待ち→跳ねたら疾走して離れる→衝撃波を疾走ジャンプ回避でいけるはず。(少なくとも自分はこれまでこれでほぼ回避できてる)開花のあとも離れる必要があることを考えるとスタミナが多いキャラがいいかな。追跡者鉄の目無頼漢あたりになるかな。
      2026-04-28 (火) 11:11:00 [ID:m-8f4r-2fdf-4uge]
      • [#4zb2] 練習すれば行けるのかな・・・ちょっと試してみます。ありがとうございます。
        2026-04-28 (火) 11:29:27 [ID:p-4td8-6f28-ax4s]
    • [#3e2d] ダイブって多分直進光波後のやつだよね?あれは自分のいる方向に向かってくるから半端に離れるとそんな感じになる。怖いかもしれんけど芋虫の近くに位置取り、自分の方に飛んでくるから逆方向(自分の現在地とダイブ前の芋虫の2点を線で結んで芋虫がいた方向)に逃げて衝撃波はジャンプなりで捌くとローリスクよ。慣れれば先に逃げてる味方と合流するように誘導出来る。これ自体は特に移動スキルがない復讐者でも出来る。
      2026-04-28 (火) 11:34:01 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
      • [#878u] 巻き戻し録画で撮った動画見なおしたらまさにこれかもしれないです。逆に近づけばいいのかぁ・・・。
        2026-04-28 (火) 14:44:42 [ID:p-4td8-6f28-ax4s]
      • [#35tv] そうそう。なので形態移行時の槍降らし中、蛇行後のだんまり中に直進突進が来た時に停止位置まで下がれる距離を作るのが大事。
        2026-04-28 (火) 15:12:31 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
  • [#8ilh] どなたか図録にある味方の救助回数の見方について教えてください
    自分が味方を起こした回数なのか、マッチを通して自分含め救助が発生した回数のどちらなのか
    回数はバームクーヘン三分の一が1回カウントで、例えばバームクーヘンだったら3回カウントになるのか
    実はひっかきマークとかボス横の救助マークとかもよく分かってません
    2026-04-30 (木) 04:31:20 [ID:p-7zs3-6f28-ax4s]
    • [#9ws9] あれはマッチ全編通しての全員の救助回数。誰が誰を救助したかはタイムラインの記録でわかる。回数に関しては救助できたかどうかなのでゲージ量は関係なし。3ゲージを3回起こしても救助は3回分にしかならない。
      ひっかきマークというのはボスアイコンについてるやつ?だと思いますがあれはそのボスを撃破したかどうか、その横の救助マークはそこで救助行われたかどうかです。夜の王はマップがない関係で救助の有無がマップ表示できないので横にまとめて書いてある感じです。
      2026-05-01 (金) 12:11:16 [ID:m-29hd-8a58-4uge]
      • [#3y5e] おお、詳しくありがとうございます!
        長らく疑問だったことが分かってスッキリしました
        図録で更なる反省会ができそうです
        2026-05-01 (金) 13:09:41 [ID:p-7zs3-6f28-ax4s]
      • [#7ul6] 復ちゃんや鳥さんのアーツで復活したときは救助カウントされないんだっけ?(うろ覚え)
        2026-05-01 (金) 13:50:56 [ID:m-x46w-6f28-4uge]
      • [#5cw2] 一応アーツ復活もカウントはされてるはず。でないと40分かけた常夜リブラ戦で救助回数40回以上も行かないはずです(実体験)
        2026-05-01 (金) 15:34:40 [ID:m-29hd-8a58-4uge]
  • [#40mt] 深度5葬儀屋Lv2(初期戦技なし)で初手災域に行ったのですが、
    鉄と鳥の侵入者にこの前ドーナツ作ってしまって申し訳なかったのでアドバイス欲しいです。
    こういった場合、立ち回りとして両手持ちガードしながらやるとか。
    初期戦技は炎撃か霜踏み持ってくとかがよかったりしますかね。
    2026-04-30 (木) 09:45:42 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#652f] 個人的に初期槌は早めに乗り換えたいので初期付与勿体なく感じちゃう 自分だったら撃破アーツ2枚積みして強化トランス使えるようにしとくかな
      2026-04-30 (木) 09:54:13 [ID:m-4o8k-f6ca-4uge]
    • [#ajx6] 基本は追跡、鉄メインなのもあって、
      強化トランス全く使わないもんで存在を忘れていました...。
      これでだいぶ光明が見えた気がします。
      ありがとうございます!!
      2026-04-30 (木) 09:57:39 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#exk1] 前提として、葬儀屋は物理カットや生命力盛らないとトランス張っても侵入者の攻撃でワンパンで死ぬのでそちらの対策からだと思う。武器ガードは距離が離れてる状態で鉄に対してなら有効。それ以外はガークラして致命されるので絶対NG。槌はリーチにしてもダメージレベルにしても恐らく対人性能は全キャラワースト1位なので、無理に差し込まずタゲ取ったら下がりながら引きつけに徹する。味方にタゲが移ったら殴る。これで十分です。強いて言えばロラ攻撃は出が早いので守護者・無頼漢以外なら使える場面がある。守護者・無頼漢は強靭でカウンター押し付けてくるので正面から相手しない方が良い。あとは初期戦技付ければ戦いやすくなるけど、葬儀屋は初期武器を大体捨てるので無駄になりがちではある。
      2026-04-30 (木) 11:02:48 [ID:m-an8a-e31a-2pws]
    • [#3b7p] アドバイス助かります。
      lv2物理カット+1でトランス貼ってもワンパンだったので、
      さらに良い遺物引けた場合を除きタゲ引くのメインで検討しようと思います。
      2026-04-30 (木) 17:36:52 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
  • [#e2lt] 拳(というか鉄球拳棘球拳)並に素殴りが優秀な武器種って何がありますかね
    ぱっと思いつくところだと鉄鉈祝祭と大槌ですが、他なんか無いかと
    ここでいう優秀の定義は
    崩し性能>モーションのコンパクトさ、当てやすさ>火力
    とします
    どちらかというと火力源というよりFP節約として素殴りを検討してるので、一段ビルド用ではないです
    2026-04-30 (木) 20:38:34 [ID:m-18uq-9fc5-4uge]
    • [#2zzw] レアですが猛禽の鉤爪とかどうでしょう
      シンプルに振りやすい、タメ攻撃も1段目までなら使いやすいし
      崩しは微妙ですが、大斧も2刀ジャンプ攻撃する分には硬直短いし、片手ジャンプR2も怯みが取りやすいので良いのでは
      2026-05-01 (金) 11:13:26 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
    • [#2rds] その評価軸だと拳やクラブモーションの槌がトップなのは間違いない。それ以外なら刺剣とかかな。モーションのコンパクトさはトップクラスで、踏み込むので当てやすさもピカイチ。火力は条件付きだけど、2刀運用やレアの状態異常、ロジェールのタメ、あるいは刺突カウンター等を考慮すればDPSは高い方。武器種自体の崩し性能は低いけど、タメ攻撃の出が早いので差し込める機会や頻度を考えれば案外悪くない気もする。
      2026-05-01 (金) 12:01:48 [ID:m-zaqi-9fe0-2pws]
    • [#2yw2] 氷殻の斧も良き。レアだから出にくいけど店で売られていればワンチャン
      同じモーションはハンドアクスと二又斧も
      2026-05-01 (金) 13:04:36 [ID:m-9bpp-1237-cmbq]
      • [#xx4p] 氷殻の斧いいですよね!
        振りやすいし凍傷入れられるから付帯それってない時とかは積極的にもつようにしてます。
        2026-05-01 (金) 13:32:55 [ID:p-6lqv-1260-ax4s]
  • [#ckis] 学者の刺剣バクステ斬りに回避強化は乗りますか?
    2026-05-01 (金) 13:23:26 [ID:m-3tmr-6f28-4uge]
    • [#4aff] 乗らない
      鉄の目のスキルと同じような感じで「攻撃動作に無敵判定がある」というだけで回避ではない
      回避強化の対象は深層遺物の回避直後カット率低下と同じだから、つけて訓練所でカット率下がるかでわかるよ
      2026-05-01 (金) 18:07:45 [ID:p-14dj-ea39-ax4s]
  • [#b5wa] 今更?かもですけど、体勢崩し中(パリィ成功→致命受付間も?)って与ダメージ上がってるんでしたっけ?
    2026-05-01 (金) 21:11:14 [ID:m-emmz-3707-cuzx]
  • [#t0ar] 野良マルチで通常モニアやったとき、パリィやガーカン狙いの方は味方に狙われあったほうがやりやすいの?リブラみたいにわかった時点で捨てたほうがええんやろうか。
    2026-05-02 (土) 18:22:48 [ID:p-4624-7575-3x4x]
    • [#9xj4] ガーカンはやったことないけど、パリィは通常だとできる時にやる程度だからどっちでもいいかな
      狙われ2人持ってるなら生存重視で倒すの待ってるだけでいいし
      ただ、旗モニと違って狙われあっても本体にはタゲられるんで、タイマン状態で何もできないなら外して欲しいかな?本体とタイマンで削れる腕あるなら持ってていいと思う
      2026-05-02 (土) 18:33:14 [ID:m-14dj-ea39-a862]
      • [#dj6t] なるほど!本体の狙われ事情も知らなかった。ありがとう。
        2026-05-02 (土) 19:25:07 [ID:p-4624-7575-3x4x]
  • [#1xut] 表示攻撃力が上がる遺物効果や付帯に関して下記の認識であってますか?
    表示攻撃力が上がる:侵入、封牢、HP最大時攻撃力、勇者の肉塊
    上がらない:付帯の近接攻撃力、物理攻撃力、二刀攻撃力、両手持ち攻撃力など
    また、連続時カットやHP回復は弓矢やつぶてなどても発生しますか?付帯ページを見ると飛道具では発生しないと書いてあるけど持つ術師や鉄の目がいるので
    2026-05-03 (日) 21:58:13 [ID:m-ab1f-cb7f-dur1]
  • [#6fii] 深き夜の常夜マリスについて
    集合と散開ならどちらの方がいいんですか?
    2026-05-03 (日) 22:01:03 [ID:m-dsri-0fb3-2pws]
    • [#5cp1] 集合した方がいいですよ
      高揚の香り、ぬくもり石、聖域などの効果を味方と共有できて安全に戦いやすいし、万が一ダウンされても近いと救助が容易
      この掲示板でも離れた方がいいって言う人ちらほらいるけど、野良で離れる人はほとんど一人でダウンして迷惑かけてるので味方の近くに居てあげてください
      2026-05-04 (月) 06:14:34 [ID:m-8xlu-ea39-2pws]
    • [#39e8] 基本は集合、津波が来たら散会して追撃の自衛後に再集合が一番事故率は低いですね。
      2026-05-04 (月) 17:03:44 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
    • [#et4c] 無敵とかヘリケーとか回避戦技あるなら集合した方がいい。
      タックルや地面ビームの度に死ぬようなら離れて欲しい。泡撃ってきたらすぐ戻って来てね。
      2026-05-05 (火) 12:37:31 [ID:m-enpj-6f28-bl5c]
    • [#deju] 集合派が多いんだなぁ
      自分は常夜マリスに関しては自分のことを信じてるから散開の方がやりやすいかな
      レーザーやタックルで3人同時に避けなくていいし…
      集合のメリットってぬくもり石とか聖域、回復系祈祷をシェアできることだと思うけど、他の人の回復リソース分けてもらえていれば勝ち負けが逆転できるような状況ってここまで来るとあんまり思いつかないかなぁと
      店売りの獣の生命とかでも買うしなぁ
      あと個人的にはだけど、みんな潜在出た位置に近い場所で集まりたがるから、たまにルーラーと交換した武器のウインドウが出てきて邪魔なことがある
      2026-05-07 (木) 08:02:42 [ID:m-aii9-814b-3i9k]
      • [#ceng] 散開する人を必ずしも全否定するつもりはないけどさすがにこのレスは的外れすぎる
        集合のメリットで回復の共有しか言ってないけど高揚の香りやら真珠霊薬やら大盾やらで大ダメージ防ぐのと最大カットと併用するから強いわけで、理解が浅い
        獣の生命とか言ってるけどそんなもん要らん、確定で4つもぬくもり石買えるからそれで十分
        ダウンした味方の救助についても触れてない
        集まる場所に至っては自分たちで選べるんだから意味不明な屁理屈
        2026-05-07 (木) 19:17:46 [ID:m-8xlu-ea39-2pws]
      • [#2sdv] 集まるんだけど攻撃がもろ被りしない程度には散開してる
        2026-05-07 (木) 20:23:28 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
      • [#6bu3] 別に「集合派は雑魚ww」とか「集合してる奴がいるから負けるんだよなーww」とか一切言ってなくて、自分は離れるよって言っただけなのにめちゃくちゃ怖い感じで返されて泣いてるよ…語気が荒くて怖いです…。
        >>大盾やらで大ダメージ防ぐのと最大カットと併用するから強いわけで、理解が浅い
        →そんなことは浅きの頃からの大前提として、自分が生き残るためにFP使った回復手段さえあれば、無限に蘇生して勝たせることができるよって意味だよ。端折りすぎてごめんね。みんな上手ければぬくもり一個も使わない試合もあるけど、やりたいのは下振れケアなので。常夜マリスは自信あるのよ。常夜フルゴールはずっと苦手だけど…。
        >> ダウンした味方の救助についても触れてない
        他の人が触れてなかったから触れてなかっただけなのにそんな言わなくても……
        2ゲージまでなら溜めルーラー当てるだけ。
        3ゲージなら、波が味方のドーナツに来ないようにちょっと離れた位置で待って、泡攻撃のタイミングで溜めないルーラー
        ってだけの、他の人と同じ当たり前の行動を取るよ。
        睡眠耐性が物理3とだけど共存してる遺物あるから、最悪一回なら睡眠誘いはアーツで阻止できるので。(鉄の目)
        お兄さんは違う方法とるの?それとも散開してるからには他の方法取るに違いない!とおもったんかな……自分はマリスは自信あるけど、もっといい方法があるなら教えてほしい。これからも勝ちたいからね。
        >> 集まる場所に至っては自分たちで選べるんだから意味不明な屁理屈
        味方がその近くにいて嫌だなーと思って離れてるってことだよ〜
        野良の足元ピンは広まってない使い方すると混乱を招くから好きじゃないんだ。例えば高揚使うサインとかの別のやつかと思ったらしくて殴ってきた人もいて怖かった経験があるのよ。
        2026-05-09 (土) 12:46:31 [ID:m-bymo-814b-2pws]
  • [#a6bc] 武器系遺物で何かの武器に特化する時ってやっぱ
    武器3つ系と武器攻撃力上昇複数と出易くなるやつが必須かな?
    2026-05-03 (日) 22:29:32 [ID:m-bbkt-adb4-b1iv]
    • [#hokf] 武器種によると思う。まず武器攻撃力上昇は物理・属性を問わず強化されるのが大きなメリットなので、逆に言えば純物理が多い武器種(拳、爪、鞭、刺剣、重刺剣、斧、大斧…等々)は物理攻撃力上昇+3〜4の方が火力を盛りやすく、初動で(初期武器含めて)他の武器種使うときもダメージを出しやすい。属性が多い武器種なら武器攻撃力上昇のメリットは得られやすいですね。裏でデメリットが付かないのも地味に嬉しい。武器3は好みだけど、個人的にはそこまで優先度は高くないかな。まず、初期武器以外の武器種だと3本揃うのが2日目中盤以降とかざらにあるので、ファーム中に恩恵を得にくい。倍率も1.2倍と非常に大きいものの、その枠で武器種攻撃(1.09倍)を積んでおけば付帯と併せて武器3を上回ることも多いので。以上の理由で2刀運用する武器種でも必須では無いと思う。
      2026-05-04 (月) 08:52:55 [ID:m-9tzc-2f18-2pws]
  • [#dg4c] もし特大剣や特大武器振る時、物攻か筋力+武器攻撃力上昇どっちが良いと思う?
    2026-05-05 (火) 16:18:31 [ID:m-bbkt-adb4-b1iv]
    • [#qsuh] 今遺物が特大剣攻撃力上昇×2と特大剣3つ上昇+見つけやすくなると筋力×5夜侵入と物理4なのですがいかがでしょうか
      2026-05-05 (火) 16:32:17 [ID:m-bbkt-adb4-b1iv]
      • [#cgi8] 筋力は×5ではなく+5ですかね?裏には付かないはずなので。強いて言えば特大剣を引くまでは少しキツイかも。最終的には十分な火力は出ると思いますよ。
        2026-05-06 (水) 11:01:10 [ID:m-dxtr-8f8d-2pws]
  • [#6zhr] duoで野良入れないで深き夜潜っています。自分は追跡者で片ハル、マリス、耳飾り、最大HP2、クロー出血、リゲイン、撃破アーツの遺物使ってます。
    相方は鉄の目、復讐者、レディ、無頼漢、守護者を気分で使い分けます。
    火力出るキャラを相方が使う時は良いのですが、そうじゃない時は自分が火力キャラを出すべきでしょうか?
    それとも追跡者を辞めて普段から鉄の目を使うべきでしょうか?
    2026-05-10 (日) 18:54:38 [ID:m-5gll-cdee-3i9k]
    • [#28fy] デュオでも野良マルチ気にせずやりなよというのは置いておいて、火力キャラじゃなくても問題ないはず。ただ追跡者なら常夜マリ+最大HP1つで足りるから、物理か属性に変えるといいかも。この質問をするってことはファームが上手く行かないときがあるのかな?
      2026-05-10 (日) 19:00:58 [ID:m-bsmo-cdee-4uge]
      • [#1bgn] 返信ありがとうございます。
        相方が火力キャラ使ってる時と無頼漢や守護者の時ではやはり回れる拠点数や中央砦攻略する時間に差があるので火力不足を感じます。もちろん夜の王戦でもです。
        とりあえずアドバイスされた遺物構成を試してみます。
        2026-05-10 (日) 20:23:24 [ID:m-5gll-cdee-3i9k]
    • [#5s1q] 追跡者でいいと思うけど、どうしても持続回復&低下時ゆっくり回復が欲しい!っていうんじゃなければ裏の最大HP2でHPは足りると思うからマリスを青ハルか夜侵入に変えるのも良いんじゃない?
      2026-05-10 (日) 19:10:53 [ID:p-19cb-8a58-70zt]
      • [#4plh] 返信ありがとうございます。
        とりあえずHPを持った方が良いと思ってマリスと裏でHPを盛っていたのですが、他の返信をくれた方と合わせて遺物を組み直してみようと思います。
        2026-05-10 (日) 20:27:28 [ID:m-5gll-cdee-3i9k]
  • [#1cc4] 今更な質問だけどリブラ・ハルモニア以外で、強い武器に狙われついてる時の拾う判断ってどこまで許容できる?
    個人的には後衛の火力役がその武器拾うかでだいぶ変わる場合はいいかなと思ってるけど。
    例えば隠者が滅びの流星拾うかとかナメレス戦でレディが光輪疲労かとか。
    もちろん他にいい選択肢持ってなさそうなのは前提として。
    2026-05-11 (月) 10:33:28 [ID:m-5z2k-4cf1-3i9k]
    • [#7eg0] グノスター、グラディウスはいかに強い特効武器についてようがヘイト管理が無理になるのでまず論外
      そもそもヘイトがわからない、ヘイト向けられもあんま変わらないカリゴ、エデレ、マリスあたりは別に火力さえ出してるんならいいかな
      2026-05-11 (月) 11:07:44 [ID:m-1ebp-7618-5q82]
    • [#1svp] ボスによるけど、自分が火力出して倒せる自信があるなら狙われついてても拾う。グノやグラみたいな複数ボスは流石にやめとくかな
      ボスの種類、自分のビルド、持ってる付帯効果と相談して決めるといい
      2026-05-11 (月) 11:13:29 [ID:p-dy6j-24c4-ax4s]
  • [#dxz5] 常ハルで狙われ拾えてないのにすり寄ってくる味方がいる時は申し訳ないけどダウンするまでガン逃げしてるんだけど他に対処法ある?火力盛れてる獣復だし大丈夫かと思って乱戦してたら獣復がダウンして2体から時間差3連飛びかかり+遠方からの床血走りの回避不能コンボ喰らったことがあるからトラウマになってる
    2026-05-11 (月) 14:36:07 [ID:m-hyv5-a649-2pws]
    • [#3wyg] 申し訳ないけどマルチ向いてないのでは?って思っちゃうけど
      その1回の方が珍しい系で、火力盛り術師がいるなら狙われあってもなくても集合で何も問題ないし、慣れてない人がいたら狙われあっても事故るときは事故るし
      他人信用出来ずにダウンするまで逃げるならソロのがストレスないよ
      2026-05-11 (月) 18:29:38 [ID:m-14dj-ea39-d9bn]
      • [#bnq6] 集合で何も問題ないなら一度も常ハル負けたことないんだよな?100戦近く戦って一度だけ負けたけどその負けが狙われないのに近寄られての事故なんだけど
        2026-05-11 (月) 19:47:07 [ID:m-hyv5-a649-2pws]
      • [#cpts] 勝ち負けに拘ってて他人を信用出来ずにダウン放置とかしてまで勝ちたいならマルチ向いてないからソロやれば?って言ってるだけ
        お互いつまらんやろ
        2026-05-11 (月) 22:00:23 [ID:m-14dj-ea39-d9bn]
      • [#7j82] 事故る時は事故るとか言うてるから言わせてもらうけど、狙われを2人が拾えててタンク役が芋虫を引きつけて避けれるなら事故なんか起きひん。狙われなしでも散開タイマンなら誰かがダウンしてタゲがこっちに向いても離れてるから逃げる時間がある。狙われなしで集合して乱戦←これが事故の原因よ。火力で瞬殺できることもあるけど安定はせん。狙われないのにタンク役のストーカーしてるならお前が事故の原因やからタイマンできるようになるまでソロで練習しいな
        2026-05-11 (月) 22:23:37 [ID:m-hyv5-a649-2pws]
      • [#dxy7] マルチに向いてないのはお前だ
        お前がストレスの元凶なのに「ストレスが嫌ならソロ行け」は害悪すぎる
        2026-05-12 (火) 09:35:48 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]
    • [#caxt] ないよ。その人が床舐めるまで耐えるしかない。2体走って来たときはアーツで怯ませて誤魔化すしかないけど、それも出来ないキャラなら味方見捨ててダッシュ。
      ↑の枝のやつはダウトやろ。毎回そこまで盛れるわけないし、そもそもその事故を減らしたいと言ってるのに的外れや。
      2026-05-11 (月) 20:19:49 [ID:m-desx-2fdf-4uge]
      • [#bu5f] やっぱりないか。ありがとう。何度かタイマンで削りきったことあるけどいかんせん時間がかかるし1乙なのにずっと寝かせて置くのは可哀想だから他に対処法があるならと思って質問したんだ
        2026-05-11 (月) 20:38:35 [ID:m-hyv5-a649-2pws]
      • [#erhi] 1乙起こしてやりたいのは大変わかる。起こすときは事故発生覚悟で起こすし、起こした後はガンダッシュして離脱するけど。起こした子が初回で気付いてくれたらいいんだけどね…
        2026-05-12 (火) 00:32:58 [ID:p-bsmo-cdee-ax4s]
      • [#1cuf] 木主がマルチに向いていないのではなく、常ハルの設計がマルチに向いていない
        一番上手いのは、芋虫開花をそいつの近くに誘導して「ごめん!蘇生できない!」というフリをすることだがこれがなかなか難しい
        2026-05-12 (火) 09:28:07 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]
  • [#8iht] レディーで色んな武器や戦技で
    遊びたいと思い
    表に片ハル夜侵入青マリス
    裏は何がよいのでしょうか?
    深き3〜4で遊んでいます
    よろしくお願いします
    2026-05-11 (月) 15:31:16 [ID:m-47da-3349-6jfi]
    • [#c0cx] 汎用戦技を意識して武器の適正範囲を広げるなら生筋ステ変や物理攻撃力。サイス等の属性戦技をゴールにおいて魔術を下振れ対策とするなら属性攻撃力。あと、スキル無敵は戦技の後隙をフォローできるので慣れておくと良いかと。
      2026-05-11 (月) 16:00:10 [ID:m-6scy-e761-2pws]
      • [#5uob] 楽しみが増えました
        ありがとうございます
        2026-05-12 (火) 13:14:30 [ID:m-tvzn-3349-6jfi]
    • [#481n] 表面に初期戦技突っ込めないなら裏面に敵アーツ+1は欲しい。
      最序盤の侵入や拠点攻略・中央砦攻略時とかにアーツがあるかどうかでかなり安定度が変わる。
      2026-05-11 (月) 21:09:59 [ID:p-9eud-97d9-crbe]
      • [#3xng] 勉強になります
        ありがとうございます
        2026-05-12 (火) 13:13:17 [ID:m-tvzn-3349-6jfi]
  • [#enty] 遺物の大槍命中FP回復適用時はヴァイク戦技でどれほどFPが回復するでしょうか?
    付帯の命中FP回復で実質ノーコストになるのに感動したのですが、肝心の遺物を持っていなくて検証できず…
    このサイトを見る限り付帯には回復CTがなくて遺物にはあるから上手く行かないのかなと予想はしているのですが
    2026-05-12 (火) 05:00:20 [ID:m-8zzz-6f28-61mz]
  • [#7xhb] グノスターとカリゴ用に竜贄復讐者と壺学者つくったんですがどっちの方が良いと思いますか?
    ・竜贄復讐者
    表→識の暗き夜
    夜侵入、竜贄強化
    竜炎付与、竜贄強化
    裏→祈祷強化+2、竜贄強化
    炎強化+3、竜贄強化
    炎強化+4、敵倒アーツ+1
    ・壺学者
    表→夜侵入、壺強化
    冷気付与、血の刃
    壺強化、アーツ蓄積+3、炎強化+2
    裏→壺強化+1、炎強化+4
    壺強化+1、属性強化+2
    壺強化、物理強化+3、敵倒アーツ+1
    2026-05-12 (火) 11:41:40 [ID:p-njzi-6f28-70zt]
    • [#fvjn] 前に火力モリモリ壺でポーチ7個x4で計算上は常夜カリゴを半分削れないとかなかったっけ
      さらに5or6x4ってなるとかなり微妙な気も…
      素直に復ちゃんの方がいいんじゃない
      2026-05-12 (火) 12:04:13 [ID:m-cp8w-6566-5q82]
      • [#7bf5] 復にします!応えてくれてありがとう!
        2026-05-12 (火) 12:31:57 [ID:p-njzi-6f28-70zt]
  • [#9suz] タメ黒炎好きなんですけど一番タメ攻撃がはやいのってなんですかね?
    短剣?爪?
    2026-05-12 (火) 13:30:48 [ID:m-5dp5-f61e-4uge]
    • [#el2y] カタールモーションの拳の片手R2かなぁ?(おっさんの足とかパタとか)
      1段目はその2つとあんま変わらんけど2段目の出がやたら早くて連打すると凄い事になる
      2026-05-12 (火) 14:14:14 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
      • [#r84k] なるほど!そこは試してなかった!感謝です!
        拳出やすいだと骨もあるのがネックか…
        2026-05-12 (火) 20:07:29 [ID:m-38yq-f61e-4uge]
      • [#eo1p] 骨もパタモーションなので大丈夫てかレア拳全部パタモーションやね、そう伝えた方が良かったわ
        黒炎で燃やすのもいいけど個人的には師匠が一番おもろい
        回転率と元の片手タメの耐性崩しの高さも相まって笑えるぐらいボスが耐性崩すから楽しみにしとくといいよ
        2026-05-13 (水) 08:53:11 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
  • [#jsuu] 大空洞1日目のルートってどうしてますか?
    毎回坑道と災域行きつつ(西なら収縮次第)あとは弱ボスって感じなんですが西災域に寄れなかったパターンだとレベルが7とかで終わる時があるので1日目が不安です
    災域に寄れたら8〜9レベで侵入バフもあるのでかなり安定するんですが西災域なら2日目に行く方が安定するんですかね…?
    2026-05-12 (火) 19:36:07 [ID:m-akjt-94e1-2pws]
    • [#8lg9] 確実に坑道に行こうとすると災域に行けるかどうかが運ゲー、確実に災域に行こうとすると坑道に行けるかどうかが運ゲーになります
      自分は坑道を優先して災域を運ゲーにしています
      では災域に行けなかったらどうするか、右上のザリガニと教会はやっていますか?
      右上スタートなら坑道の前にやるでしょうが、下スタートでも坑道の後にやれることが多いです
      フィールドボス巡りだけでやろうとすると、強敵ばかりだったとき困るので運ゲーになります
      2026-05-13 (水) 06:20:07 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]
  • [#c1xd] 特大剣特化遺物に脂付与時に物理上昇+2って有用でしょうか?
    2026-05-13 (水) 10:32:34 [ID:m-bbkt-adb4-6jfi]
    • [#37we] ちなみに追跡者に装備させてて、脂+2のデメリットは技量信仰低下です
      2026-05-13 (水) 10:33:22 [ID:m-bbkt-adb4-6jfi]
    • [#an8b] 特大剣はレア2種に属性が付いてるため、相性は良くないです。物理単属性の方が効果を最大限にえられます。そもそも、脂バフは少し癖があるので、汎用性の高い物理攻撃力や戦技攻撃力、特大剣攻撃力の方が扱いやすいです。
      2026-05-13 (水) 12:56:27 [ID:m-52hj-c759-2pws]
  • [#7d6c] 葬儀屋って物理か属性かどっちがいいんでしょう?物理盛りにして大槌大槍はよく見るけど、大槍はぶっちゃけ取り回しが微妙だったり、大槍ダッシュ二刀強い!ってのもわかるけど色々な理由でナイトレインは相性悪いような...ヴァイクシルリアなら戦技が強いから属性盛りたい、大槍が許されるなら数が多くて大槍より紫の供給は安定しないけどほとんど同じ補正の大剣葬儀屋も割とありではないかと思います。物理大槌でバッタは紫以下が絶妙に短いし、でも筋S信D相性いいよなぁ...って悩んでます。物理盛りか属性盛りか、武器種はどうしたらいいかで悩んでます。ぜひ意見を聞かせてください。
    2026-05-13 (水) 14:21:40 [ID:m-1mov-8a58-4uge]
    • [#2fos] 普通に物理かな、まずステが貧弱なんで戦技擦りたいなら別キャラの方が安定するし火力も出しやすいと思う
      そもそも個人的には葬儀屋の強みも魅力もR1R2とかで張り付いて殴り続けた時の火力と楽しさなんでそれを上げたいなら物理のが安定して上がる、ついでに使いまくるアーツの火力も上がる
      まぁ葬儀屋のコメント欄に物理盛りやら武器種やらのコメントが山のようにあるのでそっちを覗いてくると良いと思う、個人的には武器種は拳と大槍がツートップやね
      2026-05-13 (水) 14:46:40 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
    • [#57d4] 自分も物理盛りがいいかなと。
      極端な例えをしますが、物理0&属性+6だと初期武器のような無属性武器を使ってる間は実質的に火力遺物が0なんですよね。対して、遺物で物理を盛れば初期武器も強化されるし、属性派生された武器も少しだけ強くなります。
      3日目だけを見据えるなら属性盛りも強いと思いますが、このゲームは1日目、2日目も同じくらい重要なので、3日間を通して火力に貢献できる物理がいいんじゃないかな、というのが自分の考えです。ご参考までに
      2026-05-13 (水) 18:26:33 [ID:m-1tac-9fc5-4uge]
  • [#86oy] 表はほぼ完成してる近接でそこそこ戦いながらアイテムバフデバフやる学者目指したいんですけど、裏にアイテム広域化と。技量ステ変は積もうと思ってるんですけど、攻撃ってなに持ったほうが良いですかね
    素直に物理?それともアイテム関連ですかね
    2026-05-13 (水) 23:37:57 [ID:p-bc5q-8fb4-632v]
    • [#8rx9] とりあえず腐らない物理入れてる。撃破アーツと最大HP優先で入れてるから物理+4しか入れれなかったけど
      2026-05-14 (木) 00:29:14 [ID:p-bsmo-cdee-8kq4]
      • [#1bi8] 木です、とりあえず物理盛り、撃破アーツで目指します
        先は長そうだ…
        2026-05-14 (木) 08:36:36 [ID:m-6ndt-9170-5q82]
  • [#b2kw] 「遺物で同じ+12盛りだとしても、内訳が+2+2+2+2+2+2と+4+4+4とでは全然違う」みたいな感じの投稿をみかけました。自分で計算してみたところ、+2×6は=1.06*1.06...(略)で1.418...、+4×3は1.12*1.12*1.12で1.404...で、1.4ポイントくらいしか変わらないと思うのですが、どういう趣旨の投稿だったのかエスパー出来る方いらっしゃいますか? Xであっという間に流れていってしまったのでその投稿をもう見つけられないです
    2026-05-14 (木) 13:26:40 [ID:p-4ngl-185e-8kq4]
    • [#7z2b] 確か+3からor表か裏かで数値の跳ね上がり方が変わるって話じゃなかったっけ?計算式気にしたことないからそれ以上分からんが…
      2026-05-14 (木) 13:40:28 [ID:m-k8fs-6f28-4uge]
    • [#31z0] 多分だけど裏で+12達成して、表に攻撃力アップ系乗せるのと、表裏で合計+12じゃ全然違うって意味なんじゃない…?
      封牢とか、夜侵は攻撃バフ系と依存しないから、それ込みの話なんじゃないかとは思うけど
      2026-05-14 (木) 13:50:58 [ID:m-6ndt-9170-5q82]
    • [#aa8n] プラスの値と実際の倍率が線形ではないのはまあそうなので例えば+1*6だと1.34倍、+2+4だと1.13倍で結構差が出たりする 
      2026-05-14 (木) 13:59:22 [ID:p-4o8k-f6ca-crbe]
      • [#3j2i] まあ仮に線形だったとしても別に等しくはならないんだけど、例えば上の例で+1で1.05倍、+2で1.10倍、+4で1.20倍なら1.05^6 ~ 1.34、1.10*1.32=1.32 で割と近い数字にはなる
        2026-05-14 (木) 14:07:12 [ID:p-4o8k-f6ca-crbe]
      • [#97cb] 誤字っちゃった…
        ×1.10*1.32=1.32
        〇1.10*1.20=1.32
        2026-05-14 (木) 14:11:19 [ID:p-4o8k-f6ca-crbe]
      • [#mzr7] ていうか最初の計算も違うな+2+4で1.18倍か…
        2026-05-14 (木) 14:14:23 [ID:p-4o8k-f6ca-crbe]
    • [#iegc] まぁ、ぶっちゃけそこまで気にしてる人は大体最大ダメージレースする人くらいだから…わかりやすく使えるなら加算合計した数値で十分な気はする。
      2026-05-14 (木) 14:12:15 [ID:p-9eud-97d9-crbe]
    • [#33d2] 同じ12でも内訳によって最終倍率は違うからね
      例えば111333だった場合は1.56倍とかになるから、この組み合わせなら違うと言えるんじゃない?
      その投稿主は正確な数値は置いといてパッと思いついた12の組み合わせを挙げただけなんじゃないかな
      2026-05-14 (木) 14:16:04 [ID:p-5028-cac4-crbe]
    • [#68tt]  +12やその内訳は私が例に挙げただけで、正確にはこの数字ではなかった気がします。それでたまたま組み合わせた2*6とか3*4がちょうど同じような数値になってしまっただけで、+1とかが絡むと差が出ることもあるということですね!皆様ありがとうございます!
      2026-05-14 (木) 15:38:54 [ID:p-4ngl-185e-8kq4]
      • [#2u3o] 「プラスの数字1個ごとの上昇幅が違うから単純比較できない」ってのは確かにそうなんだけど、それに加えて実際にはいわば+0があるから「+n」って「n+1段階目」なんだよね
        2026-05-22 (金) 18:01:36 [ID:m-9pcm-bcfd-5q82]
  • [#ezfz] 久々にプレイしたので新垢で無遺物ソロ守護者
    余裕のlv15で危ない場面もなし→強い(確信)
    その後lv15なのに失地騎士拠点を瞬殺できず雨に追われ撤退→弱い(確信)
    やっぱ遺物ないと壁殴りに関しては滅法弱いなこのキャラ
    2026-05-14 (木) 22:43:31 [ID:p-9epo-4cf1-8kq4]
    • [#6vm5] キャラ専遺物効果がどれも立ち回りに与える影響デカいからね。失地騎士とか延長つむじあるだけでおやつになるし。
      2026-05-15 (金) 13:57:51 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
  • [#3efx] 汎用隠者って基本的には魔術師塔いって強い魔術拾ってその杖強化してく感じだよね。
    もし1日目終わりまでいいの拾えなかったら初期杖+2にする感じになるのかな。
    2026-05-15 (金) 13:14:30 [ID:p-6lqv-1260-8kq4]
    • [#bdc0] 塔行きたいのはむしろ特化型じゃね、重力とか結晶とか
      汎用の最終形は大体滅びの流星かレナラになるから強敵狩りの方が大事
      2026-05-15 (金) 13:51:10 [ID:p-30lf-eba6-3qm9]
    • [#5gdo] 汎用なら死王子杖とルーサット優秀だからそれで戦えるんじゃない....?
      ていうか浅きしかない時は強かったし
      道中で拾った杖で強い魔術ついてるんなら普通に強化するだろうし
      2026-05-15 (金) 13:56:15 [ID:m-2a8q-e2a8-5q82]
    • [#633x] 初日に拾ってふってる杖を適当に強化でいいよ
      特化してないなら何振ってもそんなに変わらないから
      ちゃんと前に飛ぶ魔術なら戦えるのが魔術のいいところなので…
      2026-05-15 (金) 14:13:04 [ID:p-4t7y-cdee-8kq4]
  • [#40xb] 隠者に最大HP×3積んでますが、マリスも積むべきですか?
    マリスと最大HP×3ならどっちが良いですか?
    2026-05-15 (金) 16:23:36 [ID:m-cs5p-6f28-61mz]
    • [#a9bt] 多分青マリス遺物だと思うけど、そっちのいい点はちょっとの回復に瓶使わなくていいところ=最大カット維持に貢献しやすい
      表二つでビルド完成してて詰めるんななら積んでもいいと思う
      2026-05-15 (金) 16:36:43 [ID:m-2a8q-e2a8-5q82]
    • [#abxs] 単品の効果量の比較ならマリスの方が高くて、レベル1から体力100増えるので雑魚死も減るね。
      個人的に隠者はアーツHP+最大カット1枚でワンパン回避できるようになるのが大事だと思ってる。
      表遺物に骨と夜侵入、裏遺物に魔力or魔術or属性強化を3つがベースで、残りでHPと撃破アーツを積めるだけ積みたい。上記の火力効果と最大HPの両立した遺物が無いor足りないと感じるなら、表に青マリス入れるといいんじゃないか
      2026-05-15 (金) 16:52:09 [ID:m-simy-4025-61mz]
    • [#5l0b] マリス
      裏の最大HPは割合で伸びるので固定で+100するマリスの方が効率いい
      とはいえ青マリスは火力が伸びないので裏の最大HPで火力上げられるならそっちでもいい
      2026-05-15 (金) 17:32:40 [ID:p-30lf-eba6-3qm9]
    • [#b2ia] 魔術強化+3、属攻+2、最大HP×3が裏に入ってます
      ワンパン多いなと思って聞いてみました
      表に積むものが決まってなくて混成隠者目指して知力盛りと侵入者は入れてます
      2026-05-15 (金) 18:06:57 [ID:m-sz6z-f7a6-61mz]
      • [#ct0e] 混成ビルドでワンパンケアしたいなら骨がいいぞ
        あといくら遺物でHP盛ってても最大カットがないとワンパンの危険性はある
        2026-05-15 (金) 18:48:03 [ID:p-5028-cac4-crbe]
    • [#8gqg] 遺物的に青マリス厳しかったので赤にしましたが、安定感増しました
      ありがとうございました
      2026-05-15 (金) 23:25:03 [ID:m-cs5p-6f28-61mz]
  • [#9u29] ボス不明大空洞でランダムドロップの潜在を狙いやすい場所はどこですかね?大野営地みたいなまとまっている場所などあれば教えていただきたいです!
    2026-05-15 (金) 19:44:28 [ID:m-7hln-ea39-3i9k]
    • [#3trv] 寄りやすいとこだと結晶12近くのクラゲがいる死体×3のところ、西遺跡の上側の結晶17の近くの死体とかかな
      遺跡とか大教会にも宝箱あるから寄るルートにしてるならそのあたり
      2日目の地下砦で宝箱は結構開けられると思うからそんなに気にしなくていいとは思う
      2026-05-16 (土) 20:29:49 [ID:m-67or-f5b0-2pws]
  • [#93ke] 他プレイヤーが今どのアイテム(祝福、石剣など)持ってるか確認できましたっけ?
    2026-05-16 (土) 11:53:06 [ID:m-f0nd-9fb8-2pws]
    • [#7avg] 祝福はプレイヤー毎の既得潜在一覧の画面で「敗北時、自動復活」みたいな感じに表示される
      あとは見れない
      2026-05-16 (土) 16:31:17 [ID:m-84np-5c81-61mz]
      • [#633q] そっかー
        相手が石剣、星光とか持ってるか確認出来たら良かったのに。
        ありがとうございます
        2026-05-16 (土) 23:28:54 [ID:m-95lt-9fb8-2pws]
  • [#buq3] 深度4の状態で構成大雑把ですけど、脂使用時物理2と赤ハル+3特大剣特化追跡者ってありですかね?
    2026-05-17 (日) 15:39:58 [ID:m-bbkt-adb4-6jfi]
  • [#1iky] 大空洞アプデ以降全然やってなかった復帰勢なんですが何か分かっておいたほうがいいこととかありますか?
    攻略見た感じ常世ハルは狙われ2人、常世山羊は全員で狙われ持って罪人撲殺の認識で合っていますか?
    2026-05-18 (月) 07:24:10 [ID:m-34yq-5855-61mz]
    • [#8ayw] 追跡者メインですのでこうした方がいいよ〜というのがあれば是非教えてください
      2026-05-18 (月) 07:44:07 [ID:m-34yq-5855-61mz]
    • [#6vyu] 常夜リブラも狙われ2で罪人トレインの方が安定すると思う。罪人倒してもまた補充されるしね。もしPT火力に余裕があれば罪人倒す→トレイン役の人もリブラ殴り参加かな。
      後は夜侵入バフは高深度なら皆つけるようになった、守護者執行者無頼漢はアッパー入ったぐらいかな〜。そのあたりはキャラ調整についてはアプデ情報見てね。
      2026-05-18 (月) 09:43:17 [ID:m-u0i5-6f28-61mz]
      • [#7qhm] 具体的に雰囲気掴みたいなら、高深度にいる適当な配信者の直近のやつ見るといいかもしれない。
        2026-05-18 (月) 09:44:28 [ID:m-u0i5-6f28-61mz]
      • [#c3ag] なるほど!ありがとうございます!!
        2026-05-18 (月) 13:02:53 [ID:m-c12u-ba67-61mz]
  • [#5246] 味変でやってみた大槍or重刺剣でダッシュ攻撃付帯集めてダッシュ攻撃R2擦るの想像以上に強かったんですが、上記2種以外に強いダッシュ攻撃のモーションを持つ武器カテゴリーまたは固有モーション持ちの武器はありますか?
    2026-05-18 (月) 12:36:52 [ID:m-mdak-9fc5-61mz]
    • [#7uv3] 曲剣二刀やろね、ダッシュ攻撃系はたぶんこれと大槍二刀が2強なんじゃないかな
      2026-05-18 (月) 13:21:02 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
    • [#7d2d] 両刃剣の神肌剥ぎのダッシュR2も強いぞ
      2026-05-18 (月) 16:44:55 [ID:m-b8ya-29d1-61mz]
    • [#3wfn] キャラ限だけど復讐者で呪爪おもろいよ、デタミ乗せて一撃の火力を追求出来る。ローリング攻撃とジャンプ攻撃も優秀だからそっち尖らせたり、2種混合したり付帯に合わせて立ち回りを変えれるのも良き。
      2026-05-18 (月) 17:10:12 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
    • [#dexq] 武器種は大体上がってるのでそれ以外だと追跡者の追撃。実はダッシュ付帯乗るので、複数積むと結構つよい。
      2026-05-18 (月) 18:38:21 [ID:m-e5ml-da97-2pws]
    • [#ei5u] 回答ありがとうございます!刺突斬撃属性で弱点分けてやってみます!
      2026-05-19 (火) 10:05:10 [ID:m-8lh2-9fc5-61mz]
  • [#4sk8] トリオで出撃した後に1人が回線エラー等で落ちて復帰しない場合、その後のボスや夜の王はデュオ相当のHPやルーンに調整されるのでしょうか?
    2026-05-18 (月) 16:08:53 [ID:p-omc4-cac4-8kq4]
    • [#1dej] はい
      落ちた瞬間にデュオ相当になり、復帰した瞬間にトリオ相当に戻ります
      2026-05-18 (月) 20:05:05 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#537l] ありがとうございます。意図せずデュオになる機会がたまにあるため気になっていましたが、勉強になりました。
        2026-05-19 (火) 09:49:18 [ID:p-omc4-cac4-8kq4]
  • [#dpr3] マジカル無頼漢でリブラ取引の「知力に優れた体になりたい」を選択すると具体的に知力っていくつになるんですか?
    2026-05-19 (火) 01:26:46 [ID:p-4td8-6f28-8kq4]
    • [#abj8] Lv15で知力55。ステ変無頼漢の知力38
      ただ、知力以外のステータスも変化して知力FP以外ほぼ最低値クラスになるからあまりお勧めはしない
      他ステータス含め通常リブラの取引項目に詳しく載ってるよ
      2026-05-19 (火) 07:43:59 [ID:m-av64-9fc5-25fo]
      • [#u17e] 質問の仕方が悪く申し訳ありません。
        「知力ステ変をした無頼漢で知力に優れた体になりたいを取引した際のレベル15の知力は具体的にいくつになりますか?」
        通常リブラの取引項目を見ると「ただし、深層の遺物の能力値変更系のキャラクター固有効果は、この選択肢による能力値変更とは別に適用される」との記述があり、知力が55よりも上になるのは確かだと思うのですが・・・。
        2026-05-19 (火) 19:33:27 [ID:p-4td8-6f28-8kq4]
      • [#efqd] 取引知力が55で無頼漢が+35だから単純計算なら90だね
        その代わりHPも580になるけど
        2026-05-19 (火) 22:18:52 [ID:p-14dj-ea39-8kq4]
  • [#dwpi] 深度5でレディ使っている方、最大HP上昇をいくつ積んでますか?
    最大カットを貫通してしまいます...
    2026-05-19 (火) 12:34:56 [ID:p-5rnp-0465-6un1]
    • [#8rx8] 最大HPをいくつというか表の生命力+3も合わせてHP1000以上にして、物理カット+2を1つ積むと体感のワンパンはかなり減りますね。どのビルドでも大体このライン目標にして組んでる。
      2026-05-19 (火) 16:32:30 [ID:m-airw-2dd5-2pws]
      • [#dt7t] 回答ありがとうございます!
        物理カットを入れるの参考になります!
        2026-05-20 (水) 16:22:41 [ID:p-5rnp-0465-6un1]
  • [#a83d] 三日目終了後の戦果画面に遷移するとネットワークが切断される現象に心当たりのある方いますか。自分が青ホストのとき頻発しています。画面が切り替わる前のゲーム中に不安定な兆候はありません。環境はPS5、ルーターに有線接続です。
    2026-05-19 (火) 21:20:52 [ID:m-dxy0-80cf-61mz]
  • [#d2xs] 秘文字の剣とパタ以外に敵のガードを貫通するすべは何がありますか?
    2026-05-19 (火) 22:51:59 [ID:m-atq2-0465-8zn8]
    • [#cqri] 戦技なら貫通突き・牙突き。武器種なら鎌は貫通する。ただし、100%ではなかったと思う。
      2026-05-19 (火) 23:18:59 [ID:m-1p8l-030c-2pws]
      • [#12j0] ちなみに質問の内容から逸れますが、対盾ならキックが最強。坩堝も1発で割れる。
        2026-05-19 (火) 23:20:05 [ID:m-3lze-226c-2pws]
      • [#39xd] 牙突きは確か貫通と言うよりはガー不だった気がします。
        2026-05-20 (水) 05:48:04 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
      • [#71ce] 強射もガード貫通するから序盤に鉄の目で騎士系と戦うときに便利。ちょっと発動遅いのが使いにくいけど
        2026-05-20 (水) 07:52:17 [ID:m-qc8j-9fb8-61mz]
      • [#66sk] 弓の戦技、強射も貫通するね
        2026-05-20 (水) 07:52:28 [ID:m-6uqy-d36f-2pws]
      • [#1wk6] 10秒差で被ってしもうた
        2026-05-20 (水) 07:53:43 [ID:m-6uqy-d36f-2pws]
      • [#bliw] ありがとうございます!対策できそうです
        2026-05-20 (水) 23:46:42 [ID:m-atq2-0465-8zn8]
    • [#34o3] 一応王騎士の決意もガードへのスタミナ削りが4倍になるのでジャンプ攻撃とかすればそこそこ割れますね。あとは命奪拳もガー不です。
      2026-05-27 (水) 13:23:30 [ID:p-4t7x-d1a3-8kq4]
  • [#a2lb] 素人質問で申し訳ないのですが、武器アイコンの右下に属性マークがあるときと、攻撃力の横だけに属性マークがあるときの違いはなんでしょうか?
    例えると、オルドビスの大剣は攻撃力の横だけに聖属性マークがありますが、この場合グラディウスなどに弱点(怯み)は取れるのでしょうか?
    またガイコツ系に聖属性で攻撃したときに復活するパターンと即死するパターンの違いを教えていただきたいです
    2026-05-20 (水) 23:16:02 [ID:m-e97x-6f28-61mz]
    • [#69xx] 「ガイコツ系に聖属性で攻撃したときに復活するパターンと即死するパターンの違い」についてだけど
      「死に生きる者たち」への特攻を持つ攻撃だと即死するパターンになるよ
      詳しくは敵リストページの特攻についてで詳しく分かるから見てみてね
      2026-05-21 (木) 00:32:15 [ID:p-c9gw-cdee-crbe]
    • [#d0s4] 武器アイコンの属性マークについてだけど
      元から属性のついている武器(オルドビスなら聖)は武器アイコンには表示なし
      元は属性のついていない武器(クレイモアなら無)が神聖なクレイモアになっている場合は聖アイコンがつくといった感じです
      またオルドビスは武器に聖アイコンはありませんが、聖属性なので弱点怯みは取れます
      2026-05-21 (木) 00:44:12 [ID:p-c9gw-cdee-crbe]
    • [#224n] おふたりとも回答ありがとうございます!
      2026-05-22 (金) 02:58:25 [ID:m-e97x-6f28-61mz]
  • [#aqbm] 今まで腐れ森の恩寵って一人が取ったら全員に恩恵が来ると思ってたのですがちゃんと全員取らないといけないんですか?
    2026-05-20 (水) 23:20:54 [ID:m-85js-7575-2pws]
    • [#9uc8] はい、各自が取らないといけないです
      2026-05-21 (木) 00:33:04 [ID:p-c9gw-cdee-crbe]
    • [#7z5r] ノクも腐れ森も山嶺も大空洞も、恩寵系は全部そうだよ。
      2026-05-21 (木) 01:13:29 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
    • [#8l0m] 今までマルチでやってたら誰かが自分が砦に行く前にピンを刺してボスを倒しに行ってたので、誰か一人が取ったら全員適応されると思って一人で取りに行ってました。
      ありがとうございます。
      2026-05-21 (木) 03:26:48 [ID:m-85js-7575-2pws]
      • [#aupw] それは、おそらく霊鷹から見下ろして「ここに恩寵あるよ」って教えてくれてるだけで「今取りに行くよ」って意味ではないですね
        2026-05-21 (木) 11:38:53 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#79k1] ボスとの戦闘中に腐敗が溜まって死ぬのが嫌だから先に恩寵を取りに行ってたのですが別に後でもいいんですかね?
      だとしたら今までマルチで物凄く迷惑かけていてなんか申し訳なくなる
      2026-05-21 (木) 16:20:03 [ID:m-85js-7575-2pws]
      • [#cp88] そのマルチの人は慣れてたのかもね(鷹から目視で赤く光ってる恩寵樹を発見→恩寵向かいながら間のボス滅する思考)。西側の上下2箇所は霊鷹からすぐ近いから問題ないと思うけど東側のは離れてるし糸蟲が危ないから一人で行くのは注意した方がいいというかオススメは出来ないかも
        2026-05-21 (木) 16:29:16 [ID:m-awe3-9fb8-cmbq]
      • [#40vt] ボスを倒したあとの祝福で腐敗も回復するので、道なりのボスを倒しながら恩寵まで向かうことも多いです
        味方がボスと戦い始めたなら、3人でさっさとボスを倒して祝福を作るべきですね
        2026-05-21 (木) 16:53:37 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#5p13] 大教会の属性によって、拾える聖印の祈祷に違いは出ますか?
    炎系大教会なら炎系祈祷が出やすいなど
    2026-05-21 (木) 11:35:41 [ID:p-8dr2-81d8-8kq4]
    • [#79gp] 無いです
      2026-05-21 (木) 15:32:52 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#93qk] 回答ありがとうございます!
        2026-05-21 (木) 16:03:03 [ID:p-8dr2-81d8-8kq4]
  • [#e94k] 今から深き夜を渡る隠者専初心者なんですが、結局のところ狙われは持たない方がいいんですか?夜の王によって違うのは知ってる(つもり)です。
    2026-05-21 (木) 20:56:42 [ID:m-e9up-cdee-2pws]
    • [#8xh9] 俺は気にならないけどタゲが変になるって蛇蝎の如く嫌ってる人が居るから取らない方が無難ではある
      でも最大カット無い時はお守り代わりに持っててもいいんじゃない
      マジで1個も拾えないマッチあるからね
      2026-05-21 (木) 22:22:29 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
      • [#2p1e] なるほど…一旦最大より先に拾ったら取っておく。そしてもし最大引けたら交換って感じですかね。ありがとうございます!
        2026-05-22 (金) 00:43:04 [ID:m-e9up-cdee-e3yy]
  • [#23ee] 600時間プレイしてて今週から深き夜入りした初心者(?)です。とりあえずソロで深度3までいきました
    遺物集めなんですが、深度3くらいで集めたほうがいいのでしょうか?フレンドはあまり参加できず、ソロだと自分が弱すぎてそろそろきついです。協力掲示板は深度4〜5の方々が多く申し出るには気まずいので困っています…
    野良でも安定して勝てるか不安になっています
    2026-05-22 (金) 09:00:24 [ID:m-1mjm-6f28-2pws]
    • [#e7ls] 深度4までなら順当に上がれると思うよ
      4から苦戦するのはみんな通る道だから頑張って
      2026-05-22 (金) 09:22:32 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
    • [#7x91] レートを上げるより遺物集めの方が目的なら、自分が一番勝ちやすい深度で遊ぶのがいいと思います。負けてもそれなりの量の遺物は出ますが、やはりマークの入手効率を考えると勝ちたいですしね。王の証は勝たないと手に入りませんし。
      ソロではキツいと感じているなら今後はマルチでレートを上げることになるでしょうし、マルチでのルート取りや戦闘に慣れるためにも場数は踏むことをお勧めします。
      協力掲示板も遠慮せず使っていいと思いますよ。カンスト達成済みで何度も深度を落としてるプレイヤーもいるので、そういう深度を合わせることに抵抗がない方が現れるかもしれません。深度4以上に連れていかれるのが嫌ならその旨記載して募集をかけてみるのもひとつの手でしょう。
      2026-05-22 (金) 10:51:44 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
    • [#6s73] 遺物集めが目的なら勝てる深度でやるのが良いと思います
      協力掲示板に関しては募集する側になれば優しい方々が集まってくれるので大丈夫だと思いますよ
      2026-05-22 (金) 13:59:47 [ID:m-3hih-1da1-2pws]
    • [#4sa1] 皆様ありがとうございます!
      時間がある時に募ってみようと思います。
      2026-05-22 (金) 14:40:34 [ID:m-1mjm-6f28-2pws]
  • [#6xn2] 僕は鉄の目を普段使っています。
    たまにHPの基準点、みたいな話題を時折見かけるのですが、詳しく知りません。
    深度5想定で、どこまでHPを上げたら良いか、基準と理由を知っていたら教えて頂きたいです。
    2026-05-22 (金) 13:37:26 [ID:p-bykl-1840-crbe]
    • [#epgl] 鉄の目のページを詳しく見てみたら、最大HPについて記載があったので大丈夫でした。
      2026-05-22 (金) 13:57:20 [ID:p-bykl-1840-crbe]
  • [#7r2u] モーグのニーヒルって射程距離無限なのかな?
    誰か限界まで外に逃げたりしてみたことある人いる?
    (ソロだと到達がまず大変だしマルチだと地雷すぎて試せない)
    2026-05-22 (金) 18:02:49 [ID:m-9pcm-bcfd-5q82]
  • [#2xfg] 装備している遺物で突出してるものor先に装備してる遺物に応じて潜在する力が出やすいっとかってありますかね?
    所感なんですが、遺物をカット寄りにするとカット系が多く出たり魔力特化にすると魔力攻撃系が集まりやすい気がします。
    2026-05-23 (土) 01:52:57 [ID:m-368r-c7d8-3i9k]
    • [#ebou] そういうオカルトは色々言われてるが統計取った結果は「妄想」の域を出ていない
      2026-05-23 (土) 02:55:44 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
  • [#3n41] 追跡者です
    常世虫で同時ドーナツを2人を2回までは救えましたが3回目でミスり敗北しました。
    このように蘇生しても期待できない場合って一人で削る方向にシフトした方がいいんでしょうか?
    2026-05-23 (土) 15:32:10 [ID:m-13sb-b146-61mz]
    • [#84oz] 起こし続けてタゲが散ってる間に削る方がオススメです。本当に期待できない味方(蘇生しても諦めて放置)を引いたらソロの始まりです。丁寧に立ち回ってアニムスにアーツをぶち当てましょう
      2026-05-23 (土) 20:43:56 [ID:m-hyv5-a649-2pws]
      • [#43l5] まぁやはりそうなりますよねぇ…土日の深度3だと回避すら取れずにプチプチ死なれてしまいますから
        回答ありがとうございました
        2026-05-23 (土) 22:42:16 [ID:m-1n50-5c34-61mz]
  • [#e84m] 標的不明で一日目夜ボスが鈴玉かつ地変が腐れ森の時にナメレスでない事が確定(犬確定)するのはどうしてなのかご教示いただけますでしょうか。
    2026-05-24 (日) 07:00:56 [ID:p-criu-cdee-8kq4]
    • [#s4xx] マップツールを使って簡単に調べてみたんですが、地変腐れ森&day1鈴玉のパターンはナメレスには無いみたいです。よって、腐れ森&鈴玉の場合はグラディウス確定ということかと(自分も調べてみて初めて知りました)
      2026-05-24 (日) 12:20:19 [ID:m-8zxy-6f28-61mz]
      • [#4sue] ご丁寧にありがとうございます。
        ゲーム上の法則から導き出せるのでなく、マップパターンからの逆算だったのですね。
        ナメレス+地変やイベント発生の有無等の複合的な理由から絞り込める訳でなくて安心しました。(覚えるのが大変なので)
        感謝です。
        2026-05-24 (日) 15:59:06 [ID:p-criu-cdee-8kq4]
  • [#bk1k] 今更ですが収縮内に野営地がなく、湖沼や鍛冶村ばっかの場合はどこで付帯集めするのが正解なんでしょう
    鍛冶村で変異狩りかと宝箱巡りしとけばいいんでしょうか
    2026-05-24 (日) 13:55:54 [ID:m-13sb-b146-61mz]
    • [#6gnj] 湖沼は終わってるから鍛冶村で良いんじゃないかな
      言うて潜在集めるのは鍛治村は効率悪いけど、付帯集めるのには宝箱も死体も赤モブも多いから結構向いてると思う
      鍛石2取って拾ったのすぐ強化とか武器の属性剥がしも出来るから振る武器探すのにも悪くないと思う
      2026-05-24 (日) 14:21:26 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
      • [#18jj] なるほど、ありがとうございます!
        2026-05-24 (日) 14:24:18 [ID:m-13sb-b146-61mz]
  • [#dayk] 味方のレディのアーツが(普通にお互いボスの近くで戦ってるのに)自分にだけ全くかからないマッチがあったんだけど、通信環境とかでそんなことになるのかな?
    ちなみに青ホストはレディとも自分とも別で、ホストとレディは恐らくデュオだった(プロフ見に行ったらフレンド情報公開してた)
    2026-05-24 (日) 17:01:40 [ID:m-9pcm-bcfd-5q82]
    • [#baqx] 通信環境の問題かどうかは分かりません。たまに他のプレイヤーに干渉できなくなる(救助できなかったり)現象があるので、それが起きていたとか?アーツ以外で違和感の心当たりはありませんでしたか?
      アーツに限らず、範囲バフ系の効果は致命攻撃をしている/されている、または掴みを食らってる最中などの状態では受け取れないのでたまたまかもしれません。ただ毎回そうだったのなら、レディが意図的にそのタイミングを狙って発動しているとしか…。
      これは邪推であくまで「可能性は0じゃない」という前提で言いますが、デュオのメンバーだけにアーツがかかるタイミングを狙い、野良のあなたを囮に使うように仕向けたということも考えられます。まさかそんなことは…とは思いますが。
      2026-05-24 (日) 17:19:45 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
      • [#5nqy] 致命とか掴みを受けてた記憶はないのでタイミング問題ではなさそう……ただ、安寧者に拉致られてバラけてた時にマップ上のアイコンがちらほらワープしてたから通信環境自体もよくはないのかなと思っていて、ただそれを踏まえてもアーツがかからないってあんまり記憶にない現象だなと……
        2026-05-24 (日) 17:49:33 [ID:m-9pcm-bcfd-5q82]
      • [#710v] あ、致命してる時もか……そこ狙われてた可能性はもしかしたらあるかも……
        2026-05-24 (日) 19:17:49 [ID:m-9pcm-bcfd-5q82]
  • [#8fpa] みなさんのゲームをプレイする時間帯っていつぐらいですか?
    日を跨ぐとあんまりいない印象ですが…
    基本的に私の活動時間帯が0:00前後であまり協力板で人募れないんですよね…
    2026-05-24 (日) 22:41:09 [ID:m-9p2d-8a58-2pws]
    • [#26hz] 19:00〜23:00にsteam深度5で募集すること多くて、曜日関係なく9割くらい2人とも集まりますね
      1時間くらい前から募集して、雑談の方に「協力板でsteam募集してます」程度の短いコメント残しておくと集まりやすいかもしれません
      2026-05-25 (月) 00:19:42 [ID:m-c9gw-cdee-61mz]
    • [#45ju] 自分はたまに協力板参加してるけど、22〜25時ならやれるかな〜。早めに募集立てておけば参加してれる人はいそう。
      2026-05-25 (月) 01:49:15 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
  • [#7s3q] 守護者的には他の2人は狙われ付帯取れたらもってた方がやりやすかったりするんすかね
    2026-05-24 (日) 23:59:13 [ID:m-dmko-8a58-2pws]
    • [#e2ro] ぶっちゃけそっちの方が楽っすね
      グラディウスとかでそれやられると分裂時に事故ったりするんで状況は選ぶけど
      2026-05-25 (月) 07:03:57 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
    • [#a0jj] ビルドにもよると思う。ドレインやガーカンはそっちの方が楽だし、クイステ2刀バッタとかは盾捨てるような人もいるので、遺物見て判断するのが無難かな。ただ、複数ボスは守護者といえども事故りやすいから要注意。
      2026-05-25 (月) 12:25:42 [ID:m-20q5-c476-2pws]
    • [#6a9z] なるほど複数ボスとかの時はたしかに危ないとかありそうですね
      状況次第で持つようにしてみようと思います
      2026-05-26 (火) 01:27:52 [ID:p-9riw-24c4-cy37]
  • [#8fnh] 一つの遺物に封牢or夜侵入に、物理攻撃力上昇や魔力攻撃力上昇はつきますか?
    同じく攻撃を受けると攻撃力上昇と、物理攻撃力or魔力攻撃力上昇は同時につくのでしょうか。配信者の遺物にそういった組み合わせが一部あったので気になった次第です。
    自分の手持ちには無いですし、遺物効果のページを見ても付かなさそうではあるのですが、固有遺物やコレクターにあるのでしょうか。
    よろしくお願いします。
    2026-05-25 (月) 17:57:54 [ID:p-d96j-cdee-8xoh]
    • [#8vsi] 攻撃を受けると攻撃力上昇と、物理攻撃力上昇同時についてるのはコレクター遺物
      2026-05-25 (月) 18:27:49 [ID:m-ea4d-4cf1-61mz]
    • [#7tw2] 封牢or夜侵入+物理or魔力 ←つかない
      攻撃を受けると攻撃力上昇+物理or魔力 ←ガチャではつかない。コレクター遺物はある
      2026-05-25 (月) 20:15:33 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#6jv5] 書き込みできるかテスト
    2026-05-28 (木) 08:11:47 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
    • [#d5zi] 皆さんカリゴの時って被ダメ○○のデメリットも構わずつけていってますか?自分は今までついていても気をつけて立ち回れば大丈夫だろうと思っていたのですが、「どうせ凍傷にはどこかのタイミングでなるから」とつけていた被ダメ冷気がきっかけで通常カリゴに敗北してしまい…(発症時にわずかに足が止まって別の攻撃に被弾した)
      被ダメ○○をNGとすると遺物構成がかなり難しくなってしまい満足いくのが組めなくて。せめて発症しても足が止まらない毒などだけに留めておくべきでしょうか?
      2026-05-28 (木) 08:17:48 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
      • [#99dk] 普通につけてる。ない方が当然リスクは下がるけど、仰るように遺物のハードルがグッと上がるし、発症するときは自分のしょうもないミスが原因なので戒めということで受け入れてますね…。
        2026-05-28 (木) 11:40:19 [ID:m-2y0n-d6ce-2pws]
      • [#7mwl] 連続被弾が多いカリゴに被ダメ系は危険とは言われるのは通常版の氷纏い(氷嵐?)の多段ヒット+足元の霜、見え難い冷気旋風。確かに危ないけどしっかり見れば1積みくらいの被ダメなら切り抜けられる。流石に死は怖いけど。常夜は逆にそういった連続ヒット系がないからむしろ楽になるのよね
        2026-05-28 (木) 11:53:30 [ID:m-30db-9fb8-cmbq]
    • [#3esi] 一番下のコメント欄の横の〇をチェックして書き込んでください
      他のコメントの横の〇をチェックして書き込むと、そのコメントに返事する書き方になります
      そして被ダメ冷気の話ですが、遺物のデメリットの中では軽い部類なので許容する人が多いです
      自分もつけていますが、だからこそ「カリゴだからどうせ凍傷する」なんて意識ではなく、一度も凍傷しないつもりで戦うべきでしょうね
      2026-05-28 (木) 11:42:47 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#4me9] 上のテスト投稿は自分で、その枝で質問したのはわざとです。テスト投稿でログ進めてさらに新たに木を作るのも古い質問が流れてアレかなと思ってそうしました。
        そして、皆さまご意見ありがとうございます。丁寧に立ち回るべきというのは確かにその通りで、そこは反省点だと改めて肝に銘じます。ただカリゴって足下キープしたいけど足下が霜だらけなんてこともザラにあるので、皆さんはそういう時はどうしてるのでしょうか?一旦距離離して仕切り直したりとかすべきなのでしょうか。なまじ追跡者だと大体どんな状況でも食い下がれてしまうので無理やりにでも足下に行ってしまうのですが、止めた方がいいんですかね。
        2026-05-28 (木) 12:15:31 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
      • [#82x2] 通常カリゴで霜含めて一度も被弾せずはようやらんぞ(カンスト在住)。自分のいる位置にいつの間にか生えて来る時もあるんだし。
        自分は霜食らった時点で引くかな、無理に行くと絶対乙るので。カリゴの横側に入ればヤバい攻撃はよっぽどしてこないので味方から離れた中距離に一旦引いて足元に霜なさそうなら突撃、でいいと思う。(味方から離れるのは攻撃に巻き込まれないor巻き込まないため)
        2026-05-28 (木) 12:25:24 [ID:m-2967-6f28-61mz]
      • [#byyz] 被ダメ冷気をつけたいなら、戦い方を見直すしかないです
        戦い方を変えたくなければ、被ダメ冷気を外すしかないです
        2026-05-28 (木) 13:52:19 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#4ffu] 遺物の攻撃力関係の計算式がよくわかっていません。
    同じ効果を重ねるとより与えるダメージが上がる、といった仕組みはあるのでしょうか?それとも効果が別でも各効果の数値が同じであれば最終的に与えるダメージは同じになるのでしょうか?
    一段目特化など興味があって組んでみたのですが、例えば一段目6積みするのと、5積みで夜侵入や物理➕4などを一枠入れるのでは火力が大きく変わったりするのでしょうか?
    どうにも一段目6積み前提の話を見ることが多い気がしており、例えば物理➕4にしたとき0.03だけの違いも重視されているのか、同じ効果6積みの方がよく伸びる仕様でもあるのか、気になっています。
    2026-05-28 (木) 13:56:16 [ID:m-b8pd-8a58-2pws]
    • [#7qy0] ただ単純にかけ算するだけです
      1段目と物理4の差は、物理攻撃をするなら0.03だけですが、属性のついた武器ではもっと差が出ます
      また、物理4にはデメリット効果もつきます
      なので、1段目特化を目指す人にとっては1段目6つ or 1段目5つ+夜侵入が理想になります
      2026-05-28 (木) 14:55:38 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#5wb9] 1段5積み夜侵入と6積みも単純に掛け算して貰えればわかるけど、夜侵入2人で同等、3人以上から5積み夜侵入が上になる
      6積みはスタート地点から5積みに比べて約30%火力が高い状態で始められるのが大きなメリットで、5積み夜侵入は3人以上の火力上振れと1段特化の弱点であるアーツやスキルの火力が弱くなる部分をある程度補えるメリットがある
      完全に好みの問題かな
      2026-05-28 (木) 22:57:51 [ID:p-14dj-ea39-8kq4]
      • [#8z5v] 5積みと6積みの差は普通に15%だが、30%はどこから出てきた?
        2026-05-28 (木) 23:18:30 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#c8xg] たぶん標準と比べた場合に5積み:200%、6積み:230%だから230−200=30%高いって言いたいんだと思われる……よくある間違い
        2026-05-28 (木) 23:49:17 [ID:m-c60j-ea39-e3yy]
      • [#a5am] なるほど。初動をどう見るかですか。
        ありがとうございます。
        2026-05-29 (金) 07:37:18 [ID:m-57h5-8a58-2pws]
  • [#dkyt] 鍛治村の災域について
    湧き場所は属性ごとにどこがいいんでしょうか
    いつも1番近くの入口もしくは開けた場所から湧かせることになるんですがボスが複数徘徊してるタイプだと乱入してきてグダることがあります
    あとは罪人の湧き場所が遠くても中に入らずに待つほうがいいんですかね
    2026-05-29 (金) 15:32:17 [ID:m-b3av-d302-e3yy]
    • [#du1w] ボスが複数湧くタイプは裏手の鍛冶台があるところからです
      ボスが1つだけのタイプは、店がある正面入口か、その反対の小さな扉のある裏口です(個人的には後者派です)
      罪人が遠くに湧いても、こっちに来るまでずっと待ちましょう
      2026-05-29 (金) 15:36:40 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#1kck] 小さな扉のある裏口ってボス近くに繋がる穴のことですか?
        2026-05-29 (金) 15:44:17 [ID:m-b3av-d302-e3yy]
      • [#b0gt] あと火の時は鍛治台の近くに1人ボスがいると思うんですがそれには気づかれない湧かせ方があれば教えてほしいです
        2026-05-29 (金) 15:47:40 [ID:m-b3av-d302-e3yy]
      • [#603o] いやその穴ではなく、文字通り小さめの扉ですね
        たとえば死の騎士のタイプなら、兵士が2人立ってる扉と言えばわかるでしょうか?
        2026-05-29 (金) 16:04:07 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#7ba7] 理解しました 属性によっては遺跡災域みたいに序盤に突撃するのはやめた方が良さそうですね
        扉は理解しました そのタイプの鍛治村ならそこから湧かせてみます
        2026-05-29 (金) 16:48:50 [ID:m-b3av-d302-e3yy]
      • [#4yw6] 個人的には、レベル2で遺跡をやれる人なら、レベル2で全タイプの鍛冶村もやれると思ってますよ
        鍛冶村の災域は、裏まで回るのが面倒なだけで簡単ですよ
        2026-05-29 (金) 17:21:18 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#dbzh] 鍛冶台の近くにいる敵は普通に倒しますよ
    雷の場合は鍛冶台を盾にして電気玉を避けます
    2026-05-29 (金) 16:06:08 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#ce2q] 木ミス
      2026-05-29 (金) 16:06:24 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#4xir] ハルハル追跡者で、アロレ大弓をどうするかについて
    戦技強化x5+メイン武器みたいな構成になってる状態でアロレ大弓を入手した場合、大弓一本で突っ張っていくか、無難なメイン武器で行くか毎度悩まされるんですよね
    弱点属性を突くのは難しくなるし、FP切れた時の継戦能力の低さも良くない…
    深き夜深度5想定だと他の人はどうします?
    2026-05-30 (土) 17:00:41 [ID:p-b76q-7575-8kq4]
    • [#aiyq] ご存じだと思うけど、大弓アロレはファーム速度上げたり一部の夜の王にぶっ刺さるので、見つけた時点で使う見通しがあれば拾えば良いかと。例えば、木に書いてるシチュエーション(戦技付帯5)だと、おそらくすでにファーム後半よね。なのでファームで活躍するのは限定的じゃないかな。ボスがカリゴやグノなら拾うし、ナメレスやフルゴなら拾わない。
      2026-05-30 (土) 19:03:50 [ID:m-5wqx-1d69-2pws]
      • [#h6pu] なるほど、やはり大型ボスに対して大弓アロレは取る選択肢が出るぐらいなんですね
        様子見て試してみます!
        2026-05-31 (日) 03:43:00 [ID:p-b76q-7575-8kq4]
    • [#c80h] 枝にも書かれてるけどミソとして機動力が高い(フルゴール・ナメレス・リブラ・ガレキング・グラディウス)+的が小さいボス(ハルモニア・リブラ・ナメレス・グラディウス)には当たらないと覚えておけばいい
      2026-05-31 (日) 20:29:28 [ID:m-bbkt-adb4-epvk]
      • [#c3jp] やはり適正のある夜の王は少ないんですねぇ
        エデレ、カリゴ、グノスター、マリス…エデレは思ったより動くから除外もありえる
        デカいボスに範囲の狭い戦技になるよりかはアロレのほうが優位な場面は多そうですね
        2026-06-01 (月) 11:17:08 [ID:p-67y6-ea39-8kq4]
  • [#cnd1] 最近深き夜で獣爪特化を出し始めた復讐者です。深き夜での霊体召喚タイミングは近接にとってどの場面がベストなんでしょうか?
    致命狙ってる最中は出さない、ボスでダウンしそうな時は霊体を戻す等やってますがそれ以外いまいち分かりません。
    2026-05-31 (日) 18:29:02 [ID:m-6txm-24c4-61mz]
    • [#b0ef] 近接にとってという視点であれば出さないがベストかなと思う
      近接側に立つとセバスフレデはめちゃくちゃ邪魔だし、死ぬタイミングもわからないから連撃中に死んでタゲ変わる現象も起きるし霊体がいて良いことはあまりない
      ただまぁ、復讐者側であればセバスにタゲとってもらったり遺物効果でフレデ出したいとかはあるだろうから、自分が出したいなら出していいと思うけどね
      2026-05-31 (日) 22:35:20 [ID:m-14dj-ea39-885q]
      • [#88by] 出さないがベストなんですね。タゲが不安定になると事故起きやすいですしね……了解しました。回答ありがとうございます。
        2026-05-31 (日) 23:05:29 [ID:m-6txm-24c4-61mz]
    • [#4ud3] 近接を使っていると、正直ファミリーは出撃中一度もいらないです
      ファミリーは、チームに近接が1人もいないときや、復讐者が単独行動するときに使ってください
      2026-05-31 (日) 22:42:07 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#9cv2] 近接が居ない時了解です。回答ありがとうございます。
        2026-05-31 (日) 23:06:17 [ID:m-6txm-24c4-61mz]
    • [#3bd8] 獣爪ばっかり使ってる側の意見ですが
      基本的にファミリーバフとかつけてなければ戦闘中は出すより獣爪してた方がいいです 地下ボスの黒き刃の刺客みたいな怯みやすいボスならフレデリックとか出してもいいと思います
      常ハルを除く複数ボス戦でも時間制限付きのヘイト役として使えます
      あとは味方にヘイト向いてる時の蘇生用、自分以外がダウンしてる時に1ゲージならヘレン、2ゲージならセバス出して蘇生してもらう、結晶人への打撃攻撃、災域で敵に感知されない距離にセバス出して罪人のヘイト取ってもらう(野営地の上湧きなど敵に感知されやすい場所だとやめた方がいい)など
      ヘレンは味方の邪魔になりにくくヘイトも取りにくいので出すならヘレンですかね
      2026-06-01 (月) 14:36:23 [ID:m-67or-f5b0-e3yy]
  • [#893n] おぉ、ガチャ神よ、おぉ、ガチャ神よ、我に特大剣の攻撃力上昇と物理攻撃力上昇+4の付いた遺物を与えたまえ、あと欲張ると脂付与で物理と+1を与えたまえ
    2026-05-31 (日) 20:32:13 [ID:m-bbkt-adb4-epvk]
    • [#aizf] あ、すいません、板間違えて書きました
      2026-05-31 (日) 20:34:21 [ID:m-bbkt-adb4-epvk]
    • [#ceml] ちなみに、そんな遺物は絶対出ませんね
      2026-05-31 (日) 22:40:40 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#bypg] 遺物効果で上から2つ目の欄にキャラ固有の効果が付いた遺物が手に入ったんだけど、それって普通なんかな?今まで1つ目の欄にキャラ固有効果が付くものしか見たことがなかったし、手元にある遺物をざっと確認しても1つ目に付いてるものしか存在しなかったから気になった。ちなみにコレクターの看板のver1.02以前の表遺物のガチャで以下のものが手に入った。
     ガード成功時、HP回復
     【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる
     炎攻撃力上昇+2
    2026-06-01 (月) 01:15:20 [ID:p-t4ph-5837-8kq4]
    • [#2p95] ガード成功時、HP回復は1番上にくることありますね。もともとキャラ固有(守護者?)の効果だったけど、開発の過程で汎用効果に変わった名残と聞いたことあります。
      2026-06-01 (月) 08:21:47 [ID:m-60af-ea23-2pws]
      • [#agwh] なるほどー、ありがとうございます。
        2026-06-01 (月) 17:12:30 [ID:p-t4ph-5837-8kq4]
  • [#a9ot] 追使ってるひとです
    決められる状況(硬直していない時であればだいたい)であればパリィは決まるのですがマルチだとヘイトを自分に向けさせるのが難しいです、殴っていると急にヘイトが変わって殴られてしまいます。
    上手くヘイトをこちらに向けさせられる武器や攻撃時の立ち位置などを教えて欲しいです。
    2026-06-01 (月) 13:54:18 [ID:p-1mjm-6f28-djt5]
    • [#e2sw] 追跡者プロというわけではないですが
      大弓の通常射撃など、強靭削りが強い攻撃でヘイトが稼ぎやすいといった話があります
      ただ、個人的にはパリィをするだけであれば自分がヘイトをもつ必要はないので、味方と重なるように動いて横からパリィを奪うような立ち回りをしますね
      もちろん味方が横に避けてパリィをスカされるリスクもあるのでケースバイケースですけど。
      坩堝相手であれば先行して味方が到着する前にパリィを取ってしまうのがやはり楽かなと。
      2026-06-01 (月) 14:16:20 [ID:p-67y6-ea39-8kq4]
    • [#f4s2] どうやってもタゲは移るものなので、自分にタゲが向いているときにパリィをするしかない
      他人にタゲが向いているときに調子に乗って殴りすぎて被弾するのは初心者が通る道
      2026-06-01 (月) 20:01:40 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#auin] タゲ向いてない時は背中から二刀バッタ、タゲ取ったら初擊を回避して左手を盾に持ち替えて二擊目以降でパリィを狙うがいいんじゃないかな。パリィ狙いでまごまごしてるとそもそもタゲを取れないから、基本はバッタで火力出してく方が処理が早くなることの方が多いと思う
      2026-06-01 (月) 20:47:23 [ID:m-8zxy-6f28-61mz]
    • [#5ml3] 皆様ありがとうございます…!
      600時間以上プレイしてるはずなのに未だ慣れず…
      早速実践してみようと思います!
      2026-06-01 (月) 21:11:44 [ID:m-4igx-8a58-e3yy]
  • [#1ch6] カメラの自動回転オフにしてるのに勝手に上を向く現象を直したいんだが、誰か知らないか?
    2026-06-01 (月) 15:51:02 [ID:m-7a3c-0465-9mbk]
    • [#3vg4] キャラが動くのに合わせて上向くんだがめちゃくちゃ見づらい
      2026-06-01 (月) 16:03:46 [ID:m-7a3c-0465-9mbk]
    • [#1jhf] 気流ジャンプとかは設定でもオフにできなかった気がする
      それかコントローラーがドリフトしてる?
      2026-06-01 (月) 16:56:12 [ID:p-5028-cac4-crbe]
    • [#2lfh] カメラ感度めっちゃ高かったりしない?自分一時期maxの10でやってたけど1週間くらい経つと勝手に上下し始めて、8に落としたら無くなったわ。
      2026-06-01 (月) 18:48:46 [ID:m-avia-9fc5-61mz]
      • [#6m2u] 感度7だったから試しに下げて5にしてみたが、変わらなかった。
        基本斜め上から自キャラを見下ろす視点にしたいんだが、疾走とかすると斜め下から見上げる角度になっちまう。見づらいし酔う…
        2026-06-02 (火) 22:55:43 [ID:m-eswh-0465-9mbk]
    • [#8yzr] カメラが勝手に動くってスティックが勝手に入ってるってことだろ
      コントローラーがクソなだけじゃないの
      2026-06-02 (火) 23:24:39 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
  • [#5p9k] 最近学者使い始めました。
    アーツ継続ダメージ/敵倒アーツ/ルーン割引
    投擲壺の攻撃力上昇/封牢/血の刃
    ジャーナル後継者
    で組んだのですが流石に封牢のやつ抜いて侵入にした方がいいですかね?
    2026-06-02 (火) 02:17:10 [ID:m-32ej-1237-e3yy]
    • [#1snn] なにがしたいかによって変わりますので
      状態異常型、ステ変火力型、壺特化型、支援型
      複合型、その他、
      もう少し情報がほしいかもです。
      火力だしたいなら侵入がいいとは思いますが。
      2026-06-02 (火) 03:04:24 [ID:m-5mi4-6f28-b5sq]
      • [#489r] 木主です。コメントありがとうございます。
        改めて遺物見返すと何がしたいのかよく分からん組み合わせですね。
        基本はアーツでファーム加速、ボス戦ではナイフデバフとスキルバフで味方の火力上げつつ状態異常を入れる立ち回りを想定してます。
        そういう意味では支援型に近いかもですが、広域化がないので微妙な所です。
        2026-06-02 (火) 03:31:00 [ID:m-3r6f-1237-e3yy]
    • [#b13m] 浅きで使うなら夜侵入じゃなくて封牢でいいと思う
      自分はアーツやバフデバフに加えて自前の武器火力も欲しかったから 技量ステ変、スキルバフ/撃破アーツ、コレクターのポーチ2遺物 で組んでる
      2026-06-02 (火) 09:31:04 [ID:p-ogai-6f28-crbe]
      • [#7lga] コメントありがとうございます。
        慣れたら深き夜でも使ってみたいと思ってるんですよね…
        その場合は侵入積んだ方がいいですかね?
        2026-06-02 (火) 10:38:22 [ID:m-cyxq-f6ca-e3yy]
      • [#6zmv] 深きは封牢にほぼ行かないから夜侵入の方がいい
        技量ステ変を入れるなら壺/封牢/血の刃を夜侵+αに変えても問題ないけど、素ステだと神秘で火力出せる血の刃は夜侵より優先度高いかも
        もっと詳しく知りたいなら学者板の方で質問すれば色々意見もらえると思うよ
        2026-06-02 (火) 11:00:16 [ID:p-ogai-6f28-crbe]
      • [#6fku] ありがとうございます。
        そうします。
        2026-06-03 (水) 10:14:56 [ID:m-a5cn-9fc5-e3yy]
  • [#dhzv] 持ってた遺物でガーカン守護者を作ってみたんですがどうでしょう?評価してもらいたいです
    表:アーツ回復/斧槍つむじ/ガード衝撃波/ガーカン自体力/侵入/ガード狙われ/持久3
    裏:筋技ステ変/スキルカット/最大HP/ガーカン+1強×2/ガーカン強
    追専だけどこれで強いなら使ってみようかな…
    2026-06-03 (水) 12:24:45 [ID:m-7i60-96bd-61mz]
    • [#dpmc] 守護者ページで聞いた方がええやろ
      それはそうと強いね
      2026-06-03 (水) 13:21:24 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
    • [#5944] パッと見はガーカンをメインにしながらも他の攻撃もそれなりにやるくらいのビルドのような印象を受けます。ステ変は斧槍自体の攻撃力は15%程度上がりますが、HP減少によりガーカンHPの効果量が減るため、ガーカンの最終的な威力は3%くらいしか上がりません。ガーカンの威力を上げる目的としてはデメリットが重いです。ただしステ変したHPでも死なない自信がある、ガーカン以外の火力があまりにもお察しなのを緩和したいといった明確な意図があるならよいと思います。夜侵入も合わせて結構緩和されてるかと思いますので、既にそういった意図で採用されているならここは聞き流してください。
      そしてリゲインは是非欲しいですね。食らいながら無理やりガーカンを当てに行く事も少なくないので。ガーカンを重視するなら深層側のガーカン強化をもう少し積みたいところではありますね。私は夜侵入は積まずにガーカンHP・ガーカン強化×2・ガーカン強化+2×2を積んでいますが、正直これでももう一声欲しいと思うことがあります。
      想定するボスにもよりますが、ガードヘイトはボスによっては普段しない挙動をする可能性があるので取り扱いには注意です。特にグノスターには基本的に持って行かない方がよいとされています。グラディウスの分裂形態も、基本的にはタイマン×3で対応した方が安定なことから、集中攻撃されても死なない自信があったり、ガードヘイトを起動しないように盾を一瞬しか構えないといった工夫ができるのでもなければ避けた方がよいかと思います。ガードヘイトに関しては守護者板でも意見が分かれますので、実際に試してみたりプレイスタイルと相談してください。個人的にはガードヘイトは積まずにここをリゲインと入れ替え、ヘイト管理はタメつむじや拾った大弓でやるのが丸いと思います。
      2026-06-03 (水) 13:40:09 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
    • [#b103] ガーカン特化ならまず最大HP上昇より属性カット+2が欲しい。
      物理属性複合の攻撃をハイガした時に初期盾+1でもかなり防げるようになる。3積みすると掴み攻撃以外でまず死ななくなる。
      理想は、ガーカン強化+2、最大HP、リゲイン(無印も可)、属性カット+2、スキルカット、枠があれば撃蓄やガード蓄積、を裏遺物で満遍なく積みたい。
      正直、守護者は広域サポート専門学者の次に遺物難易度が高いと思う。
      2026-06-03 (水) 17:46:11 [ID:p-a763-cdee-1d0d]
    • [#2um5] おお…お二方とも長文でありがとうございます
      夜侵入や筋技を組み合わせてあくまでガーカンをメインとしつつ普通に攻撃もできるぐらいを目指したのですがこれはかなり欲張りのようですね
      アーツ回復/ガーカン自体力をブローチに変えて衝撃波/ガード狙われを外したり、裏のガーカン遺物の諸々を属性カットに変えたりと遺物を試行錯誤してみるとします。ありがとう!
      ……これ遺物組み替えを色々続けていったらガーカン守護者じゃなくて筋技ウェポンマスター守護者になりそうだな
      2026-06-03 (水) 18:08:05 [ID:m-9n8e-ba31-61mz]
      • [#5iu1] 家帰って組み直してみました
        表:ブローチ/溜めつむじ/スキル延長/侵入/リゲイン
        裏:筋技/属性カ+2/HP/ガーカン+1×2,+2
        までは積めました。被ダメ毒×2が気になりますがその他はあまり使わないであろう回避低下や聖杯低下なのでデメリットも大丈夫かと
        しかしやはりガーカンに絞るとかなり難しい…やはりウェポンマスターが一番いいんですかねぇ…
        2026-06-03 (水) 19:18:11 [ID:m-7i60-96bd-61mz]
      • [#3t60] よく見たら裏にスキルカットが足りていない…
        しかし入れるとガーカン+2が消え属性カが+1になってしまう…遺物難易度高いな…
        2026-06-03 (水) 19:21:02 [ID:m-7i60-96bd-61mz]
      • [#bx7y] ガーカン型は遺物難度的にも立ち回り的にも上級者向けになるので、ガーカン型でやっていきたいのかそこまでのこだわりはないのかをはっきりさせて、それに合わせて組むのがいいかと。やっぱりなんだかんだ言って筋技ステ変+物理盛りが万能だったりします。その上でガーカンも強く使いたいのであればガーカンHPだけ積むとかですかね。
        スキルカットは発動の手間はありますが、全属性19%カットなので属性カットの代用になるっちゃなります。アプデでキャラ自身のカット率が強化されたのもあり、現環境では属性カットを切る人もいます。また全てを盾受けするのではなく、敵の連撃は基本避けて、最終段だけ受けてガーカンするなど、立ち回りで補うことも多少必要です。
        2026-06-03 (水) 20:15:43 [ID:p-97pm-7575-8kq4]
      • [#99q5] 本当に難しいですねこのキャラ…
        物理+4系は基本的にサブが腐るのでガーカン型を使いたかったのですが…本当に難しい
        2026-06-03 (水) 20:23:38 [ID:m-7i60-96bd-61mz]
      • [#6xhu] ガーカン守護者とか上質守護者とかって、遺物で決まるのではなく、結局出撃中の振る舞い(≒付帯の集め方)で決まることです
        遺物構成が上質だろうと、付帯でガーカンを盛ればガーカン守護者です
        というか、正直まともな守護者は大体こっちですね
        ガーカンもバッタもいけるような遺物構成になってます
        2026-06-03 (水) 20:47:47 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#ea4d] 横からすまないけど、付帯で決まるは流石に乱暴すぎるわ…。遺物の構成次第では倍以上ダメージ変わるし、上質で耐久力が下がるので少なからず立ち回りにも影響出てくるよ。
        2026-06-03 (水) 21:10:20 [ID:m-1ys7-575a-2pws]
  • [#10n5] 復帰しようか考えていて、ちょっと迷っているから教えて欲しい。
    自分は普段ゲームをする時に、攻略情報は徹底して遮断して、自分で解決を見つけることに重きを置いていたんだけど、深度4あたりであまりの攻撃倍率に萎えてやらなくなって、最近復帰を考えているんだよね。
    このゲームにおいてはネットの集合知に頼らず深度5まで自力クリアというのは正直厳しいかな?
    トレモがなかったり、1ランの時間が長かったりでフロム側もネットありきに考えて作ったのかな?と少し考えていて、ならばネット情報を使っても許せるかなと葛藤しているんだけど、、、
    ナイトレイン以外のフロムゲーでは攻略見るなんてクリア後のストーリー考察を語る時とかマレニアみたいなヤバかったボスを倒し終わってみんなの反応見る時しかなかったから心理的に結構抵抗があるんだけど
    2026-06-03 (水) 22:53:51 [ID:m-cejg-ea39-bci9]
    • [#1sos] そもそも練習の場は浅き夜やで。
      相手の行動とかしっかり覚えてよけたりする練習するなら耐久盛りで浅き夜行けばいいだけの話よ。
      どうしてもWikiとかで学習するのが嫌いなら自分で検証するしかないのは当たり前よ、ソレすら億劫なら単純にローグライト系向いてないんだと思う。
      2026-06-03 (水) 23:20:52 [ID:p-9eud-97d9-crbe]
    • [#duqe] 自力で考えた結果、世間の定石と同じ結論に至るのか、独特な自己流を編み出すのか、センスが問われるでしょうね
      後者であれば、味方2人と認識がずれたり、最悪の場合は戦犯になります
      (常夜リブラ、常夜ハルモニアというボスで特にこういう事が起こります)
      2026-06-04 (木) 00:03:14 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#aci9] 極端な話、避けて攻撃していれば勝てるのは従来のフロムゲーと変わりないから、ボスのモーションを徹底的に叩き込めば少なくとも深度5には辿り着けると思うよ。その練習はソロでもできるしね。あと、いつナイトレインから離れたか分からないけど、例えば深き夜初期なんかに比べたら今は環境自体が相当緩くなってるのもある。
      2026-06-04 (木) 00:24:42 [ID:m-dkk1-e888-2pws]
    • [#830f] 離れたのは深き夜実装から上げて、4タッチしたあたりだから結構前のことかな?大空洞のとき少し戻ってきたけど、いまだにマップの構造もよく知らない程度
      苦手なのは強化ボス、特にリブラ、兆し、カリゴ、犬あたりなんだけど、ローテーションがあるから練習したい時に出来ないのが特にキツく感じた。他のローグライクはNoitaとかRoR2とか敵の動き自体を覚える必要は薄いものしかやったことないし40分に1回のボス練習は俺には向いてなかったんだろうな。
      理論上深度5まで自力到達も可能だけど膨大な時間をかけないと行けないし、他の人との足並みも乱れるかもしれないって感じか。俺はそこまでは出来ないから、wikiとか動画を見る決心がついたわ、ありがとう。座学して深度5を踏みに行こうと思うわ。
      フロムがボスとの1vs1トレモと、自由に散策できるマップトレモを作ってくれていたらよかったのになあ
      2026-06-04 (木) 00:59:37 [ID:m-cejg-ea39-bci9]
  • [#70hr] 質問です深度4で追跡者使ってるのですが常リブラに当たるのですがいつもマシンガン魔法陣で一撃死するのですが何か対抗策はありますでしょうか
    2026-06-04 (木) 17:54:40 [ID:m-349y-adb4-f4jh]
    • [#4b8s] 回転するやつよね?基本はひきつけて右方向ににローリングするだけよ。大縄跳びだと思って踏み切れ
      遠距離組なら避けた後マシンガン部分を追いかけつつ戦うと避ける回数減らせるけど、追跡者だからこれはできないか
      練習するなら、ソロで通常リブラに行って金色強化モードになるのを止めなければ回転魔法陣使ってくるよ
      あとは…Lv15追跡者のHPでフルから即死するほどの火力はないと思うから、遺物や付帯でカット率下がるデメリットがあるなら外すと良いかも?
      2026-06-04 (木) 18:10:11 [ID:p-148g-f6ca-crbe]
    • [#aatv] 追専だけど、一撃とまではいかなくてもあれ見た目の割に殺傷能力高いよね
      常世は常にタレットが時計回りに回転するから自分に向かって撃たれたら左ロリ→右回りでタレット追従が一番簡単、元からあるやつや味方に撃たれたやつがこっちの方に向いてきたらなるべく近づいて右に回避/地形の盛り上がっている影に隠れる/慣れてなくて回避を信用しきれなければガード受けして被弾タイミングを掴むのもあり(もちろん、全部それをすると貫通ダメが痛いから試合中に一回やるなりして覚えて次来た時回避できるようになろう)
      こんなところかな、上の言う通りソロで通常強化形態を阻止せずに練習するのがかなりいいよ、他のモーションもほぼ同じだしね
      2026-06-04 (木) 18:38:19 [ID:m-7w1r-7a8b-61mz]
      • [#6255] 左ロリじゃなくて右ロリだ
        本当にごめん
        2026-06-04 (木) 19:39:39 [ID:m-7w1r-7a8b-61mz]
    • [#dujm] あれはリブラに密着していれば当たらないので、いっきに距離詰めるのもあり。大体そのまま杖ブンブンに派生するので、タレットの回転を見て後ろか左右に引く。強化モードで複数展開されてる時はもう慣れやね。ロリで抜けるっていうと当たり前の回答になってしまうので、コツとしてはリブラからロック外すこと。視野が広くなるから、複数のタレットも対応しやすい。
      2026-06-04 (木) 22:36:09 [ID:m-4zdi-144b-2pws]
    • [#260k] 1発目の時は右回避から左に追いかけながら近寄ってます。
      2発同時にぶん投げられたときは2発目投げられた瞬間にガッツリ距離取る安全策にしてます。
      ぶっちゃけリブラは足元魔法陣でも結晶雨でもなく回転タレットが一番事故ってる気がするので出てる間は常に意識して攻撃緩めるくらいでいいと思う。
      2026-06-05 (金) 19:58:34 [ID:p-9eud-97d9-crbe]
  • [#7umw] 質問です。
    遺物厳選を始めたのですがマーク稼ぎは慣れている常世ボス周回か深き夜行くのとどちらがいいんでしょうか?
    深き夜は始めたばっかでまだ1です。
    2026-06-05 (金) 18:36:54 [ID:m-2koz-77cd-3i9k]
    • [#3l3d] クリアできるなら深き夜を周回した方がいいと思います
      勝つのが難しければ協力募集掲示板を頼るのもいいと思いますよ
      2026-06-05 (金) 19:16:06 [ID:m-5rla-8a58-e3yy]
    • [#ela9] 深度1の時点ですでに浅き夜の常夜より報酬が多く、そこから深度が上がるほどさらに報酬が増えます
      2026-06-05 (金) 19:30:12 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#btxh] 深夜に行く勇気があるなら深夜が良いです、3あたりでぬくぬくしててもいい。
      深夜心配であれば1回行って常夜でボス練習しながらマークを深夜遺物に充てて集めると良いです、というより見た感じぶっちゃけ厳選っていうほど厳選する段階ではない気もする。
      2026-06-05 (金) 19:55:53 [ID:p-9eud-97d9-crbe]
    • [#dd6f] 返信ありがとうございます!
      とりあえずは深き夜1からゆったり周回していきます!
      2026-06-05 (金) 22:03:49 [ID:p-aquk-6f28-8kq4]
  • [#iz4p] 遺物難易度は一旦無視して追跡者で通常1段目を組むとした場合、夜侵入とか武器3つを含めた4〜5枠と1段目6枠積んだ場合のどちらが強いですか?
    2026-06-05 (金) 23:01:22 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
    • [#coj3] 1段目6つか、1段目5つ+夜侵入かは好みによると思います
      武器3つは割に合いません
      2026-06-05 (金) 23:19:06 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#bhkd] 返信ありがとうございます。
        武器3つが割に合わないのはそもそもドロップしない可能性がある&HP持続減少などがつく場合があるからって感じでしょうか?
        最近個人的に大剣3つでとんでもない下振れしたので、それから脱却したいと思い通常1段の質問をしました。
        遺物厳選頑張ります。
        2026-06-06 (土) 02:35:12 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
    • [#c6pe] 付帯厳選と大剣3つ維持の両立が難しくなるので、使っていくうちに抜きたくなると思いますよ。例えば入手頻度の高い罪人産の武器は大剣以外で有用な付帯効果が多いですから。
      2026-06-06 (土) 03:57:14 [ID:m-avom-6f28-61mz]
      • [#3ugu] 下振れ回避の武器3つのつもりでしたけどそもそも付帯が弱かった場合プラマイゼロになってしまいますね...これを機に遺物構成見直します
        2026-06-07 (日) 02:41:28 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
  • [#1mlc] 常ハルには何で挑んだら良いでしょうか?いつも負けてしまいます。
    2026-06-06 (土) 12:57:47 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#2gn7] 基本戦略:狙われ辛いを2人分用意して、単体を1匹ずつ釣り出して処理していく。芋虫は回避優先で攻撃しない。
    上級者向け:パリィでHP値を超える超過ダメージを与え、倒す時間を短縮する。
    中級者向け:分裂時の攻撃パターンの把握。芋虫時は近すぎず離れすぎずの適正な距離からの移動が回避の肝。座学だけでは体得しにくいので浅きで反復練習。
    武器は瞬間的に高火力を出せるもの。振りの早い武器で出血・凍傷、屍山血川(刀)、滅びの流星、砕け散る結晶(魔術)
    浅きで狙われ無し、単独での芋虫破壊くらいできるようになると深き夜でも貢献できる水準だと思う。
    2026-06-06 (土) 15:19:42 [ID:p-1mpo-6f28-crbe]
  • [#crk4] 返信ありがとうございます。パリィ頑張ります!
    2026-06-06 (土) 15:31:30 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#8vfs] 自分はプレイに自信がない追跡者です。味方はHP低いキャラです。どっちがHP最大カット持った方が良いですか?
    2026-06-06 (土) 18:19:08 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
    • [#4vv9] 連続カットあるなら味方に最大カット渡す。ないなら自分で持つ。
      2026-06-06 (土) 19:48:41 [ID:m-bcle-ea23-2pws]
  • [#c89o] 質問です!
    キャラクターレベル1の時に、武器レベル+2の初期武器はレベル不足にならず本来の力を発揮できますか?
    罪人からの+2の武器もキャラレベル1から本来の力を発揮できますか?
    2026-06-06 (土) 19:48:31 [ID:p-5rnp-0465-6un1]
    • [#58f1] できるよ
      2026-06-06 (土) 19:49:14 [ID:m-bcle-ea23-2pws]
  • [#6wn3] 本編のボスは一通り撃破し、深き夜に挑み始めた初心者ですが、DLCを購入しない方が良いのでしょうか?
    どこを見ても批判ばかりで、本当に買っていいのか心配になってます…
    2026-06-06 (土) 21:25:45 [ID:m-5k0o-8fb4-e3yy]
    • [#d0w1] 俺は楽しめたよ。ただそれは人によるから、それ以外の理由で言えば、これからは概ね右肩下がりで人が減っていくと思うので、早めに買った方が浅き夜の攻略はしやすいと思う。優秀な遺物もいくつか手に入って、それは深き夜でも活躍する。ただ、そこまで入れ込んでないなら、無理して買う必要はないと思う。
      2026-06-06 (土) 22:16:51 [ID:m-avwo-ea23-2pws]
  • [#4r1f] DLCない方が事故率減る。
    2026-06-06 (土) 21:59:15 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#2l2g] 質問です。刀隠者をやりたいのですが、おすすめや遺物はどうしてますか?
    2026-06-07 (日) 09:11:38 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#b8dn] 最近、上質化させたハルハルレディで適当に拾った武器の戦技を擦って楽しんでるんですが、例えば神聖派生の武器って聖律みたいな派生に合った戦技しか付かないんでしょうか?二連斬りみたいな汎用戦技は付かないんでしょうか?また、神聖派生武器を鍛治台で戦技変更した場合には汎用戦技付きますか?
    2026-06-07 (日) 15:26:33 [ID:m-cmtv-bcfd-63es]
    • [#bqc5] 戦技は派生にあったものしかつかないです。
      また、鍛治台で変更したときには汎用戦技はつきます。正確に言うと、その武器種につく戦技からランダムで選ばれます。その場合、戦技と派生が一致しない武器になります。その武器を捨てて拾い直したら派生は戦技に合ったものに変更されます。
      2026-06-07 (日) 15:43:21 [ID:m-4xbl-8a58-e3yy]
      • [#em35] ありがとうございます。ボスに合った武器で色んな戦技使いたかったら鍛治台ガチャやれって事ですね…
        2026-06-07 (日) 16:17:48 [ID:m-cmtv-bcfd-63es]
  • [#79xg] 常世リブラには何で挑んだら良いでしょうか?常世マリスにも何で挑んだら良いでしょうか?この2体に勝てません。
    2026-06-07 (日) 15:47:45 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
    • [#2ps3] 個人的な見解だけど
      ・常夜リブラ
      →無頼漢がおすすめ。耐久力高いので長期戦向きなのと、罪人が遠距離攻撃を持ってないので狙われ持って逃げ回る戦法と相性がいい。通常の方にも相性良(スキルとアーツでバリア割れる)。ただし、罪人を倒す前提だと高耐久高火力で難しくなる。大型の武器だと中々攻撃チャンスが無いので槌や拳が拾えるとやりやすいかも。
      ・常夜マリス
      →守護者がおすすめ。大盾が有効なボスなので初期装備を活かせる。高HPで即死しづらいのも◯。祈祷で補助しやすい復讐者もよく挙げられるけど、復はとにかく耐久が貧弱なので自分を守りつつ味方に気を配れる上級者向けなイメージ。無頼漢も悪くないけどFP低すぎて若干やりづらいかも。
      2026-06-07 (日) 16:37:48 [ID:m-5v04-cdee-9mbk]
    • [#cga5] 個人的には
      リブラ
      常夜でも1人で勝てるぐらい動き理解してるなら鉄の目
      追跡やレディの鎌や大槍狙いもあり
      獣爪で罪人リスキルできる火力あれば復讐者でも
      常夜マリス
      ワイヤーで津波から逃げやすく第六感で保険もあり、3ゲージ蘇生も容易で火力もあるハルハル追跡者がおすすめです
      その辺でアロレ大弓拾えば通常も対策できます
      事故る時は後半でだいたい事故るので火力でさっさと終わらせた方がいいです
      カンスト帯でマリスだとよく追跡者3人になるので最適解かなと
      2026-06-07 (日) 19:30:56 [ID:m-emd9-5221-e3yy]
  • [#c1yi] ありがとうございます。やはり高HPキャラは強いんですよね。
    2026-06-07 (日) 18:19:04 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#f2rd] グノスター戦で、グノスターをフォルティスから引き離すときのコツはありますか?グノスターを攻撃してヘイトを取っても、フォルティスからなかなか離れてくれず困っています。現在はグノスターの掴み攻撃が来たタイミングで、引き離したい方向へ一気に疾走して距離を取ることで誘導していますが、他にも有効な方法があれば教えていただきたいです。
    2026-06-08 (月) 04:42:17 [ID:p-11rj-7575-1d0d]
    • [#9o10] 結局遠くから弓チクが一番かなあ。でも引き離すならフォルティスを引いた方が断然楽だったりする。あいつ近距離攻撃ばかりだから遠くからチクチクするだけでとことこ歩いてきてくれるんよね。とはいえ野良だとなかなか意思疎通が難しかったり…
      2026-06-08 (月) 08:00:15 [ID:m-494t-9fc5-d5p9]
    • [#5mps] グノは後ろに下がったり、その場から動かない攻撃が多いので、タゲ取ったことを確認したらすぐに離れた方が良い。なかなか着いてきてくれないからといって、その場に留まってると時間がかかる。
      2026-06-08 (月) 08:08:22 [ID:m-368r-c7d8-2pws]
  • [#5yrf] 武器3つと夜侵入で深き夜渡ってる方いらっしゃいますか?
    自分追跡者で大剣3つと夜侵入で深きやってたんですが、とんでもない下振れして初期大剣未強化を3日目ボスまで持ち続けることになってしまいそのまま負けました。
    攻撃力全て1.2倍で追跡者は大剣出やすいから魅力的だと思い使っていたのですが、普通に付帯効果を厳選した方が強い...?となってしまって今ビルド悩んでます。
    2026-06-08 (月) 16:44:52 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
    • [#24jf] 武器3つのデメリットは3つ狙うと付帯が揃いにくくなることだけど、最初から二刀流が目的だったり付帯見て都度3つ揃えを諦める判断ができるなら採用は普通にあり(遺物効果が弱い表についてるとなお良い)
      それはそれとして、負けたのは武器3つが原因じゃないんじゃない? 仮にゴミ大剣3つ持っちゃったとしても残り3枠で連続カットとか最大カット揃えれば安定して戦えるはずだし
      2026-06-08 (月) 17:02:14 [ID:p-5028-cac4-crbe]
      • [#9pfn] 返信ありがとうございます
        おっしゃる通り自分のプレイの甘さが原因ですね...追(自分)学復で通常リブラだったんですが、スキルパリィで覚醒は止めない学者狙われを持っているのに真っ先にドーナツになる獣復で蘇生中に自分もダウンって感じですね...。試合終わったあと味方のせいにしてる自分が情けなくて自分1人でも勝ち切れるようにビルド見直したいなと思って質問しました。
        大剣3つは表に付いているので片ハルにしたり初期戦技変えたり色々試してみます。
        2026-06-08 (月) 18:51:23 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
    • [#a0u4] 以前は大剣3&夜侵入でやってたんだけど今はもう使ってないなあ。付帯の融通が利かないのが自分のプレイスタイルに合わなかったってだけなんだけどね。大剣3本に縛られなくなってから、今回はタメ強化沢山拾えてるから拳で行くか、今回は両手持ち強化多いから両刃剣で行くか、って感じで毎回プレイスタイル変えられるようになって楽しい。まあ、個々人で合う合わないはあるから話半分くらいに読んでおくれ
      2026-06-08 (月) 18:17:08 [ID:m-8hen-9fb8-d5p9]
      • [#5vya] 返信ありがとうございます
        コメント読んでてローグライクゲームで一番色んな武器戦技振れる追跡者使ってるのに、1つの武器に固執してるの自分視野が狭くなってるな...って思っちゃいました。
        レート気にしすぎて楽しんでなかったな...まずは侵入者の武器から色々振ってみます。
        2026-06-08 (月) 19:45:23 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
    • [#6v96] 俺も以前は付けてたけど外しちゃったな。まず遺物活かそうと思ったら2刀前提になるので付帯の融通が利きづらい。加えて、大剣バッタするにしても大剣攻撃力9%積めばその差は11%なので、3本目の枠に付帯突っ込んだ方がダメージ出ることが多い。大剣に攻撃付帯が付いていれば上振れ狙えるけどまぁそんなケースは多くない。
      2026-06-08 (月) 18:32:50 [ID:m-zaqi-9fe0-2pws]
      • [#1h05] 返信ありがとうございます
        コメント読んでて自分ちょっと大剣にこだわりすぎてるな...となり思い返せばずっと大剣バッタしてるのでこれを機に色んな武器とか戦技触ってみます。
        2026-06-08 (月) 19:56:37 [ID:m-cisf-0465-f4jh]
  • [#dgbg] 特化やりたいんですけど、夜侵入と◯◯の魔法を強化だったらどっちが良いですか?
    2026-06-08 (月) 19:53:06 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
    • [#bnpv] 追記  夜侵入と◯◯の魔法強化は別の遺物です。
      2026-06-08 (月) 19:54:42 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
    • [#2uds] 夜侵入ですね。罪人2体倒した時点で効果上回るし、強化対象の範囲も圧倒的に夜侵入の方が上なので。
      2026-06-08 (月) 20:12:08 [ID:p-7wg2-4cf1-djt5]
      • [#302l] ありがとうございます。それで頑張ってみます!
        2026-06-08 (月) 20:23:29 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#ev11] 短剣レディのビルドを組もうと思っています。
    表は
    短剣再演/短剣攻撃力↑/スキルCT短縮
    スキルダメージ↑/物理攻撃力+2/(吹っ飛びカット)
    夜侵入/冷気の霧/持久力+3
    裏は
    最大HP/物理攻撃力+4
    物理攻撃力+4/物理カット+1/属性カット+2
    スキル無敵/物理カット+2/属性カット+2
    にしました。
    個人的に気になっているのが2点あり、
    1.冷気の霧だけでは打点が低い気がするので出血も入れた方がいいか
    2.HPよりカット率の比重が大きいが大丈夫なのか
    についてアドバイスをいただきたいです。よろしくお願いします。
    2026-06-08 (月) 22:06:30 [ID:m-3qr0-9fb8-e3yy]
    • [#4eq0] かなり綺麗にまとまってる印象です。その上でいくつか。耐久は今のままでも問題なさそうだけど、HP1000↑物理カット+2あればカット付帯込みでワンパンで死ぬことはほとんど無い。なので、表に生命力+3を積めるなら裏を火力に寄せてもバランス取れると思う。短剣は魔術や戦技と違って素殴りでも最序盤からそれなりに火力が出るので、状態異常の優先度はやや落ちる。あれば嬉しいくらい。特に出血冷気付与は武器の攻撃力が落ちる上に、ファーム次第では初期短剣が最終候補となるのでオススメしない。あと、短剣やるなら攻撃時スタミナ回復は入れた方が良い。個人的には戦技なんかよりよっぽど優先度高い。スタミナ消費が半分くらいで済むから、手数が増えて再演も発動しやすくなる。
      2026-06-09 (火) 00:05:13 [ID:m-20q5-c476-2pws]
    • [#ekvj] 攻撃時スタミナ回復は本当に誇張抜きで短剣を振れる回数が倍になるので、物理+4より火力が上がると思っていいです
      あと敵倒アーツ0か1の少なくともどちらか片方、できれば両方付けることで、災域が楽になります
      2026-06-09 (火) 00:39:11 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
    • [#o9gi] お二方、ありがとうございます。
      スタミナ回復は 裏に積んでいますか?
      それとも表に獣の(暗き)夜などを入れているのでしょうか?
      2026-06-09 (火) 13:34:05 [ID:m-6c2b-9fb8-e3yy]
      • [#clkx] ほんとは汎用の方を積みたいけど、良い遺物がないので表に常夜グラ遺物付けてる。ただ、人形兵で試せばわかると思うけど、+1は回復量が目に見えて変わるのでこれはこれで全然ありだと思う。
        2026-06-09 (火) 14:05:18 [ID:m-6scy-e761-2pws]
      • [#1rxz] 表でも裏でもいいので、有用な効果と一緒に攻撃時スタミナ回復0がついた遺物があると最高ですよね
        自分は幸いにも裏につけることができています
        2026-06-09 (火) 16:53:11 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
  • [#bqpg] 合言葉というシステムについて質問なのですが、これを設定すると同じ合言葉を設定している人と優先的にマッチングするという事でしょうか。
    2026-06-09 (火) 13:51:31 [ID:p-5hdc-d9d8-1d0d]
    • [#62ss] 優先じゃなくて同じ言葉設定してる人としか組めない
      2026-06-09 (火) 14:01:47 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
    • [#527e] 優先じゃなくて同じ合言葉の人としかマッチしなくなる
      ただ適用人数を2人にした場合は1人は合言葉関係無しにマッチするようになる
      2026-06-09 (火) 14:03:39 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
      • [#a92u] 了解です。カンストまで上がりきれないので【kami】で設定したら上手い人来てくれるかなーと思ったけど、そもそもマッチングしないかな。やりたいなら素直に募集かけたほうがよさそうですね。
        2026-06-09 (火) 14:19:30 [ID:p-5hdc-d9d8-1d0d]
      • [#bpyh] ここの協力板で募集かけたら暇した廃人が手伝ってくれるよ
        2026-06-09 (火) 14:27:48 [ID:m-eq67-6f28-d5p9]
      • [#5mjq] ありがとうございます。キャリーされて達成するカンストに何か価値があるのかなという思いもあるのですが、上手い人とプレイするのが上達する近道な気もするので、心が折れそうになったら募集かけてみます
        2026-06-09 (火) 14:32:35 [ID:p-5hdc-d9d8-1d0d]
  • [#723i] みなさんって反逆のストラゲスでミミズ顔が出てきたときってストラゲス引き離すようにしてます?
    毎回事故死してしまいます
    2026-06-09 (火) 21:55:02 [ID:m-9r66-8a58-e3yy]
    • [#3dhd] 分裂した時のグラと同じでミミズを視界に入れながら戦う
      マルチならミミズ殺す
      2026-06-09 (火) 23:45:21 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
    • [#dse3] ミミズが現れたら一旦引き離して…など慎重にやっても、ストラゲスの足が遅くてミミズの足が速いので上手くいかず、ミミズがどんどん増えて手に負えなくなります
       
      自分は「ミミズが暴れ出す前に勝負を決める」というタイムアタックのつもりでやっています
      肉塊や高揚などの火力アップは第1形態に使い切るつもりでやっています
      2026-06-10 (水) 01:43:02 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
    • [#5ulo] ある程度の事故は割り切るしかないかなあ。味方が2人ともダウンしてストラゲスとミミズ顔に追いかけられるのが最悪の状況なので、味方が残ってるうちに頑張って処理するのがいいかと思います。ちなみに、ストラゲスの腐敗玉に巻き込めれば消滅させられるのは覚えておいていいかもです。なかなかうまく行かないですけど、1人残された時はミミズ顔が消えるまで逃げることも出来なくはないです。まあ、すぐに補充されますし、その状況の時点でかなり負け濃厚ではありますが…
      2026-06-10 (水) 07:32:18 [ID:m-8zxy-6f28-d5p9]
    • [#4f8p] やっぱりストラゲスは1乙が重いですよね…
      味方がミミズ顔の背後からの頭突きで乙る→焦ってストラゲスの攻撃に被弾して自分が乙る→残された人も乙るでdefeatが何度かあり困ってました。
      これからはミミズ顔が出たらなるべく処理するようにします。ありがとうございました!
      2026-06-10 (水) 07:44:25 [ID:m-btqq-8a58-e3yy]
    • [#3j41] ミミズ頭に変化する亡者は事前にわかります。もやもやした赤い煙をまとっているやつです。ストラゲスのタゲ貰ってないときにちょくちょく周りを見て該当の亡者を処理しておくのもいいと思います。既に対策済みでしたらすみません。
      2026-06-10 (水) 10:48:25 [ID:p-4ngl-185e-8kq4]
    • [#cejy] タイムアタックではなく律儀にミミズを処理する方向でやりたいなら、上で言われている通りミミズになる前の亡者を倒すべきです
      2026-06-10 (水) 14:58:37 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
    • [#apzw] 6試合ほど野良マルチで練習してきました。
      木主です
      変化前の亡者を倒す方法が安定しますね。ただたまに見落として変化させてしまうのもありましたが残らず倒しておくことでストラゲスに集中できました。
      反逆の方の本体は亡者だったか…
      2026-06-10 (水) 17:16:14 [ID:m-9jxu-8a58-e3yy]
  • [#ejsq] 夜の侵入者
    倒増
    霜踏
    この遺物がベストマッチするキャラ募集
    2026-06-09 (火) 22:33:58 [ID:m-72gk-ea23-e3yy]
    • [#1ngz] 学者
      2026-06-09 (火) 23:35:02 [ID:m-bsmo-cdee-d5p9]
    • [#a9ez] 学者にぴったりすぎるが、大剣特化の追跡者にも合いそう。耳飾り・追撃に合わせたりとか。
      2026-06-09 (火) 23:50:18 [ID:m-1ys7-575a-2pws]
    • [#2bk3] サンキュー
      2026-06-10 (水) 15:31:48 [ID:m-36up-df81-e3yy]
  • [#9t9b] ちょっと前に話題になった、「潜在の二枠目は味方の出やすいが反映される」はガセというか情報元の動画主が言いたかったのは「ニ枠目に出た味方の出やすいを落としてあげないと味方の下振れを誘発してる可能性がある」みたいなニュアンスであってるのでしょうか??
    動画だけ見てもわからなったので質問…!
    (大空洞で剣継商人の判断方みたいな動画)
    2026-06-10 (水) 17:59:36 [ID:m-ctdr-814b-e3yy]
  • [#f1k8] 守護者使いたいのですがどんなビルドが良いですか?ちなみに守護者初心者です。
    2026-06-10 (水) 19:09:09 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
    • [#ascw] 表:ブローチ、延長つむじ、片ハルor夜侵入
      裏:スキルカット、物理攻撃力、最大HP・属性カット
      とりあえずスタートとしてはこんな感じが組みやすいかと。固有はアーツ回復、ガード反射、スキルカットは基本的に必須。延長つむじ、タメつむじは好みやビルドにもよるけど、可能であれば積みたい。
      火力の出し方は大まかにガーカン特化、戦技特化、上質ステ変の3パターンだけど、この中で一番簡単なのは戦技特化。狙い目は大弓アロレ、突撃バッシュあたり。初期戦技の突撃も繋ぎとしては十分使える。
      耐久は最大HPはもちろんだけど、属性カットがあると貫通ダメージを軽減できる。ガード反射も実質的には属性カットと同じような効果として採用可能。
      2026-06-11 (木) 00:06:52 [ID:m-981v-3b4a-2pws]
      • [#a2f4] 横からですまんがガード反射が属性カットみたいなもんってどういうこと?
        2026-06-11 (木) 03:54:24 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
      • [#axfh] 例えば、属性貫通150ダメージなら15相殺できるので10%カットっていう捉え方。もちろん厳密には別物だけどね。
        2026-06-11 (木) 09:16:36 [ID:m-dlyv-6e43-2pws]
      • [#egka] もしかしてガード時HP回復のこと?
        ガード反射っていうと守護者固有のガード時衝撃波のことだと思われるぞ(初期バージョンでは反射という表記だったので今でもそういう言い方をする人がいる)
        2026-06-11 (木) 09:49:54 [ID:p-5028-cac4-8izz]
      • [#dnop] あ、ごめん。普通に誤字だ…。ガード回復に訂正!
        2026-06-11 (木) 10:58:37 [ID:m-58jk-05c0-2pws]
      • [#en50] アドバイスありがとうございます!守護者使いたかったんです。
        2026-06-11 (木) 17:39:27 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#468r] 小壺商人のバザーのランダム石ってDLC持ってない場合は初期祈祷/魔術変更とかは絶対出ないんですか?
    2026-06-11 (木) 14:08:41 [ID:p-excn-5e9c-3lol]
    • [#8nnw] はい出ません
      復讐者強くしたかったらDLC買いましょう
      2026-06-11 (木) 14:15:05 [ID:p-9s1e-eba6-1596]
      • [#6252] あまり言及されないけどDLCの一番ヤバい部分はここやと思う…キャラ間のバランス良くしたかったらDLC買えは普通に良くないわ…
        2026-06-11 (木) 14:41:19 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
      • [#4lou] アップデートで対応されただけで新しい遺物付帯効果もDLCコンテンツの一部だと言うことなのさ
        2026-06-11 (木) 15:45:02 [ID:m-57ot-9fb8-cmbq]
    • [#3ubm] コレクターの看板もですけど、DLC導入前、導入後バージョンの通常遺物、深き夜遺物が追加されるようになるからそっちを回さないと出ない仕様
      つまり絶対でない
      2026-06-11 (木) 14:15:43 [ID:m-4bfa-01fc-5q82]
  • [#9vxl] 追跡者の大剣追撃ってもしかして両手持ちの付帯乗らない...?
    2026-06-12 (金) 21:53:39 [ID:p-j2fw-6f28-8kq4]
    • [#cmnd] 乗らない
      2026-06-13 (土) 00:19:23 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
  • [#e5dl] 青聖杯瓶は無くなったのかしら?
    初心者向けガイド
    よくある質問
    を見たけど記載なし。
    2026-06-13 (土) 23:33:09 [ID:p-bv8d-6f28-1d0d]
    • [#2hsm] ナイトレインに青聖杯はないです。
      ・祝福に立ち寄る機会が多いためそれで回復する。
      ・遺跡(地下宝箱)・魔術師塔(1F箱)・店・教会(箱)で星光の欠片を確保して回復する。
      ・付帯効果”命中時FP回復””聖杯使用時FPも回復(深夜限定)”を持っておく。
      ・隠者のみスキルとアーツでFPを補充できます。
      FPをよく使う戦術(戦技や魔術祈祷)の場合は星光の確保を意識しておかないとガス欠したら最悪の場合は祝福まで戻ることになりますね。
      2026-06-14 (日) 00:22:58 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
      • [#5s37] ありがとうございます。
        代わりに回復手段が増えているので。
        エリクサー症候群患者でも星光の欠片気にせず使える。
        2026-06-14 (日) 00:31:07 [ID:p-bv8d-6f28-1d0d]
  • [#8evz] 遺物の使い道の相談が。
    聖印出やすい/物理3/最大FP
    デメリット:技信低下/未満時攻撃低下
    の深層の遺物が出たんだけど、これどう使えばいい?
    聖印出やすいまで活かそうと思うと物理3とか未満時が微妙に噛み合わなくて、自分じゃ使い道が思い浮かばなかった。
    2026-06-14 (日) 14:02:43 [ID:m-5g73-cdee-d5p9]
    • [#1prw] 技信低下は少し痛いが、1番適性ありそうなのは祈祷葬儀屋かな。あるいは槌特化でもOK。初期武器+2にすれば良いので祈祷バフの遺物付けて聖印を厳選する方針。槌は評判悪いけど、バフ盛りまくればR1単発800くらいまで伸びて、特大剣や大槍よりモーションコンパクトなので個人的にはオススメ。祈祷守護者も選択肢になるけど、あっちはHP最大維持がマストではないので(つまり未満時攻撃力低下がネック)。
      2026-06-14 (日) 16:49:02 [ID:m-bzxg-bcd8-2pws]
      • [#evrj] なるほど、手持ちの遺物的にも槌特化はいけそう。ありがとう。
        やっぱ守護者で使うにはそれがネックだよね。
        2026-06-14 (日) 21:54:52 [ID:m-5g73-cdee-d5p9]
  • [#f42j] 質問です。復讐者使っているんですけど、青マリスと夜侵入どっち積んだほうがいいでしょうか。青の夜侵入遺物がカーリア剣、夜侵入、スキルクールタイム2しか持っておらず、復讐者だと他効果が息しないんですけど積むべきですか?
    2026-06-15 (月) 15:02:00 [ID:p-ctsh-02ac-djt5]
    • [#dwhz] 3乙量産してしまうなら青マリス、各ボス戦で2乙以内くらいに抑えられているなら侵入かな?
      侵入だけの遺物でも結構火力あがるから採用価値あると思う
      どうしても気になるなら、コレクター産の「アーツ味方強化/アイテム広域化/星光」とか「星光/星光/星光」もあり
      2026-06-15 (月) 16:21:03 [ID:p-5028-cac4-8izz]
    • [#bwbb] 他の遺物次第だけど、深度3くらいまでならそこまで火力求めなくてもどうにかなるためマリス。深度4以上なら夜侵入かな。正解のある話ではないので参考まで。
      2026-06-15 (月) 16:21:17 [ID:m-cduc-f56a-2pws]
    • [#75gb] 別機ですが本人です。回答参考にしてみます!
      2026-06-15 (月) 16:39:12 [ID:m-f49u-1516-d5p9]
  • [#6w9n] 最近復帰したばかりなのですが、葬儀屋でガラス、青ハル、暗狩人の構成ってどうなのでしょうか?
    赤ハルはまだ持ってないです。ハルハルガラス?って奴がオススメとは聞きましたが劇的に変わるものなのでしょうか?
    2026-06-15 (月) 22:47:02 [ID:m-67zd-bcfd-elx6]
    • [#38rd] 手持ちの固有遺物で組むなら悪くないと思います
      ハルハルガラスはガラスの連撃倍率を維持しつつ戦技を撃つ構成だからちゃんとやると忙しいけど、ハルモニア遺物(青も赤も)の戦技強化倍率が特に高いからまあまあ変わる印象です
      あと赤ハルは確率で無敵も付くのでよりお得です
      ガラスだけで連撃倍率を重視するか、ハルハルだけで戦技を主軸にするか、絞る手もあります
      ガラスは全盛期と比べて攻撃倍率も維持しやすさも弱体化されてるので、無理に積まなくても大丈夫です
      2026-06-16 (火) 00:27:08 [ID:m-3ymr-1237-d5p9]
    • [#3g5q] 固有にしてもガラス、マリスの方が良い気がする。葬儀屋は素のステータスが控えめで、代わりにバフを重ねて火力を出すようなスタイルで、戦技よりも通常攻撃の方がバフの発生・維持共に安定しやすい。加えて、耐久に関してもトランスなしの状態ではだいぶ貧弱なので生命力orカット率を遺物で上げておきたい。その他、表なら夜侵入、共通なら撃破アーツとリゲインがあると良いので、スタートラインとしてはこのあたりを残り1枠で埋めるのがよろしいかと。
      2026-06-16 (火) 12:56:14 [ID:m-3lze-226c-2pws]
    • [#81nd] 裏が無いし浅きかな?
      葬儀屋はステも低めでFPも少なくて戦技はあんまり向いてないから、序盤の保険として青マリスとかのが良いかもね
      葬儀屋のコレクター遺物取ってるならガラスとコレクター遺物2種がだいたいの構成よりバランス良くて強いよ
      2026-06-16 (火) 14:51:50 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
    • [#ascl] なるほどです。御三方ともありがとうございます。少し色々と試してみようと思います。
      2026-06-16 (火) 16:44:06 [ID:m-5kn8-bcfd-elx6]
  • [#38ix] 射撃攻撃強化って戦技にも乗る?あと大弓のダメも上がる?
    2026-06-16 (火) 21:48:18 [ID:p-9ck0-cdee-dbnm]
    • [#40ht] 検証してないから曖昧なのはスマンだけど、アロレは距離減衰軽減の恩恵受けられるし、射撃強化も乗るんじゃないかな。大弓も同じく。
      2026-06-17 (水) 07:35:53 [ID:m-2ro8-9fc5-d5p9]
  • [#62e8] 質問です
    常世リブラの「試練が与えられる」で最大HPが半分にされた時、無頼漢のアビリティ「闘争心」による攻撃力アップは
    1.試練適用前の元の最大HPの25%で発動する
    2.試練後のHPの25%(元のHP換算だと12.5%?)で発動する
    のどちらなのでしょうか?
    2026-06-17 (水) 15:58:37 [ID:m-724k-1909-e3yy]
  • [#1ftu] 攻撃命中時スタミナ回復活かせるキャラとビルドって何かあったりしますか?
    致命の一撃スタミナ回復上昇・攻撃命中時スタミナ回復・持久力+2とかいうよく分からない遺物を
    せっかくなので活かしてみたいです。よろしくお願いします。
    2026-06-17 (水) 16:31:02 [ID:p-4nbb-24c4-8izz]
    • [#1y4o] 短剣レディが一番相性よさそう
      あとは大蛇狩りはスタミナ消費が少ない特徴があるけどスタミナの回復量は他の大槍と変わらんから大蛇狩り狙いの大槍二刀とかかな、+1も積むと二刀L1のスタミナ消費2/3ぐらいになる
      2026-06-17 (水) 17:50:12 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
    • [#cnfv] ワイも短剣レディに1票入れておく。攻撃時スタミナ回復は近接なら誰でも嬉しいんだけど、追守葬学あたりは表の遺物にあまり余裕がない。短剣レディはメダルと夜侵入あれば比較的自由に組める。バクスタ起点で立ち回ることも多いので、背後致命も腐りづらい。(バクスタが効果の対象外だったらすまん)
      2026-06-17 (水) 18:10:45 [ID:m-9tzc-2f18-2pws]
      • [#arzo] となると脳死で短剣叩き込んでいくビルドが良い感じですかね
        ひとまずやってみます。ありがとうございました。
        2026-06-17 (水) 20:58:23 [ID:p-4nbb-24c4-8izz]
  • [#8wzv] キャラは追跡者で1段目強化5積み侵入バフありの特大剣ってどうなんでしょう?他におすすめがあれば教えてもらえると助かります(直剣、両刃剣、拳、曲剣以外)
    2026-06-17 (水) 18:15:24 [ID:m-6txm-24c4-d5p9]
    • [#5rh5] 特大剣は微妙だね。挙げてるもの意外なら槍2刀。あるいは左手刺剣のタニムラッシュ(こっちはメイン武器手に入るまでの繋ぎの側面が強いけど)
      2026-06-17 (水) 19:26:19 [ID:m-1p8l-030c-2pws]
  • [#9y9t] パリィ成功した瞬間に致命を入れるのはどうやってやるのですか?
    パリィ成功時にR1(弱攻撃)ボタン連打?
    2026-06-17 (水) 19:40:38 [ID:m-ea4d-4cf1-d5p9]
    • [#dl0d] 連打というか、パリィモーションの終わり際にR1押せば先行入力でそのまま致命が入ると思う。
      2026-06-17 (水) 19:45:56 [ID:m-4xms-d996-2pws]
      • [#7l6d] 終わり際というよりは完全にパリィ成功と同時にパリィモーションをキャンセルして致命モーションに入っているような感じです
        たまに野良でこの動きをやってる人とか動画投稿してる人もやってたりするので何か方法があるのではないかと考えるのですが…
        2026-06-18 (木) 08:08:57 [ID:m-ea4d-4cf1-d5p9]
      • [#eq34] ああ、もしかしてモーションの終わり際に先行入力するような形にすればそんな感じの動きになるってことですかね?戻ったら試してみます
        2026-06-18 (木) 08:11:06 [ID:m-ea4d-4cf1-d5p9]
      • [#96ra] ちょっと言語化するのが難しいけど、パリィ成功するのを見越してSEと同時くらいにR1押す感じかな。少なくとも連打する必要はないですね。
        2026-06-18 (木) 08:59:53 [ID:m-368r-c7d8-2pws]
  • [#1x0m] 大盾3個hp夜侵入生命力+3 が出たんですが守護者か別のキャラかで使えますでしょうか?
    2026-06-17 (水) 21:15:43 [ID:m-fb34-8a58-d5p9]
    • [#wx4p] 守護者でも使えるし、大盾は突撃バッシュが強いのでハル遺物と組み合わせても面白いかも。ただ、大盾3枚にしても突撃バッシュにしても運が絡むので大盾見つけやすい積みたい。この場合は下振れ防止で初期戦技つけると安定するが、遺物難易度は結構高いね。
      2026-06-17 (水) 21:32:06 [ID:m-1ys7-575a-2pws]
      • [#8660] ありがとうございますm(_ _)m
        2026-06-17 (水) 22:05:42 [ID:m-fb34-8a58-d5p9]
  • [#33lj] 二刀持ちの攻撃力上昇ってバッタに乗らない…?
    野良で見かけたハルハル耳飾り物攻12の追跡者が1バッタ1300くらい出してて、持ち物見たらコモンのジャンプ攻撃(17%?)が3つくらいだったと思うんですけど、自分が追撃夜侵入の二刀持ち付帯メインでやると700くらいしか出なくて…
    何か思い違いかな
    2026-06-18 (木) 03:51:03 [ID:m-9wnd-02c3-63d2]
    • [#6r3b] 乗るよ。全ての武器や状況を試したわけではないので、もしかすると不具合はあるかもしれないけど…。まず、夜侵入も大剣3もない状態で1300はジャンプ付帯3だけでは基本届かないはずなので、何らかバフデバフが入っていたか、カット率が低い敵だったかだと思う。700しか出なかったのは遺物・付帯構成が分からないけど、経験上そのくらいになることは十分考えられる。
      2026-06-18 (木) 09:26:50 [ID:m-dlyv-6e43-2pws]
  • [#bghe] みなさん蘇生の練習ってどうやってますか?
    追跡者を使っているのでアーツ使ってドーナツ蘇生ぐらいなら何とかなりますが、アーツなしでドーナツを深き夜でも蘇生出来るようになりたくて質問しました。
    やはりボスの動きを把握出来るソロ練と土日の浅きマッチですかね?
    2026-06-18 (木) 21:15:58 [ID:m-cisf-0465-asrt]
    • [#ee4j] 蘇生と普通に戦うのは全く別ものやと思うから浅きとかで初心者とマッチしてキャリーするのが一番やろね
      ハルハルとかで行くと浅きなんかホント瞬殺やからネタビルドで遊ぶついでに初心者とマッチするのを待つのがいいんじゃないかな
      あと自分は救助の感覚が毎回同じになるように3乙は基本持ってる武器捨てて素手で起こすようにしてる
      2026-06-18 (木) 21:31:39 [ID:m-btqp-6f28-d5p9]
  • [#dgxt] 近接やってて、自分の攻撃で相手の体勢が崩れたときはすぐに致命入れられるのですが、味方の攻撃で体勢崩れたとき致命はいらなくて攻撃してしまうことが多いです。
    雑な質問で申し訳ないですが、なんかうまく致命入れる方法とかありますかね?
    2026-06-18 (木) 23:45:14 [ID:m-f0ga-6f28-d5p9]
    • [#f2tm] 自分が攻撃して体勢崩した時は敵を至近距離に捉えているので、そのままR1で致命モーションに移れることが多い。味方が攻撃して体勢崩した時は敵に近寄ってから致命を入れる必要がある。この違いだと思う。焦って致命判定のない位置やニュートラルになる前にR1押してない?一部、体勢崩しからの復帰が早い敵もいるけど、基本的には余裕があるので歩きでゆっくり近づいて、狙いを定めてR1押せばミスは減ると思いますよ。
      2026-06-19 (金) 08:59:03 [ID:m-t1z2-79e4-2pws]
      • [#eoja] たしかにニュートラルはあんまり意識せずに近づいたらR1連打のチンパンジーやってました。今度から一度立ち止まってからチンパンしてみることにします。
        主に老獅子ダウンで戦犯しがちなので改善できたらいいなと思います。ありがとうございました。
        2026-06-19 (金) 10:09:36 [ID:m-f0ga-6f28-d5p9]
  • [#bave] カーリア速剣特化レディについてなんですが、野良マッチ想定して拾えなかった場合もしくはルート的に拾えそうにないルートの場合のサブウェポンというか代案でおすすめってありますか?遺物はカーリア6魔力12夜侵入敵倒アーツ1、血の刃か呪霊持ち込みです。今はつぶてメインで左手に冷気付与短剣持って戦ってるんですがみなさんの意見をお聞かせください。
    2026-06-19 (金) 12:34:57 [ID:p-7u4v-24c4-1d0d]
    • [#di2m] 杖出やすい付けてない?
      2026-06-19 (金) 17:29:39 [ID:m-cmht-5c81-d5p9]
      • [#df75] あ…書き忘れてました。杖出やすいつけてます。
        2026-06-19 (金) 20:52:32 [ID:p-7u4v-24c4-1d0d]
      • [#3jpl] 杖出やすい付けてるなら、つぶて以外にも拾えた有用な魔術はいくらでも使ったら良いと思う
        カーリア特化なら貫きと月の剣は体勢崩しと凍傷付与だけじゃなくて高威力になるし、つぶてを上げてるから隙の少なさを重視したいんだと思うけどそれならカーリア魔術以外にも色々ある
        スキル無敵があれば何でも隙なく使えるけど無いと仮定して、
        輝石の氷塊、重力弾(星砕き)、滅びの流星、輝剣系魔術、夜のつぶて、輝石の大つぶて、あたりはおすすめ。特に輝剣系は実質的に隙なしだから常犬戦とかに持ち込むと被弾ゼロにできる。重力弾は体勢崩しが強いから騎士系にも強く出られる。星砕きは上位互換に見えて重力弾よりも体勢崩しが低いことは注意。夜の彗星は高威力でタメも乗るけど、隙の少なさを意識するならスタミナ消費が重いのがネック
        夜王の図体が大きめなら、渦巻くつぶて、結晶散弾、砕け散る結晶もおすすめ。渦巻くつぶては貫通して多段ヒットするからなるべく長くボスの体を通り抜けるように撃つ。ロック可能位置が微妙なボスにはノーロックの方が良い
        2026-06-20 (土) 23:26:45 [ID:m-45ny-5c81-d5p9]
      • [#84s8] 返信ありがとうございます。全部読ませていただきました。
        ごめんなさいスキル無敵も書き忘れてました…。貫き、大剣、アデューラは当たり前ですが強かったです。
        他も意識して使ってみます!
        2026-06-22 (月) 17:45:23 [ID:p-7u4v-24c4-1d0d]
  • [#d5rj] レディの回避の2段目ってさ、ステップになるときとバク転になるときがあるけど無敵時間とか硬直時間とか一緒なのかな?
    2026-06-20 (土) 00:43:18 [ID:p-4if8-cdee-1d0d]
    • [#2cra] 一緒
      2026-06-20 (土) 08:23:41 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
  • [#4ms9] 拳追跡者で拳三つとアーツ延焼が出た。色の関係でこれ入れるなら青マリスを抜くことになる。どっちを選べばいいだろうか、ちなみに裏ではリゲイン+2と物理8、拳見つけやすい+拳攻撃上昇だけでHP関連は一切盛れてないから青マリス抜くと素のHPになる。
    2026-06-20 (土) 00:46:39 [ID:m-bet2-6f28-asrt]
    • [#a2h3] 拳と武器種3は相性が悪いので青マリスかな。
      2026-06-20 (土) 08:11:14 [ID:m-1p28-67e8-2pws]
    • [#85o2] 追跡者はマリスなくても1100に届くのでなくても問題はないと思う、序盤が怖いならスキル出血を忘れずに入れたら割とどうにでもなるぞ。
      2026-06-21 (日) 04:11:11 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
  • [#75n3] 深き夜をソロでやりたいんですが、なにか注意点や、おすすめの遺物はありますか?
    2026-06-20 (土) 16:00:36 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
    • [#cpjp] 長文失礼
      基本術師は向いていないので、もし術師でソロがやりたいなら心構えが必要
      カリゴ遺物はソロなら誰にも迷惑にならない&冷気付与と物理カットが付いてるからお得
      夜侵入は例えば戦技ビルドなら付帯期待値が高いので付けても良いが、例えば1段目ビルドならキツめの災域だった場合にスルーの選択肢が取れるので付けないことも考慮される。ソロでも災域罪人は忖度ゼロで同時に攻撃してくるので、もし隠者&守護者などの組み合わせだった場合、守護者を災域の外までトレインして帰らせてから、隠者とタイマンするなど工夫とタイムロスの許容が必要になる。仮に夜侵入を付けていなくても災域に寄る価値はあるが、多くのキャラとビルドにおいて有用な付帯を落としにくい上に時間が掛かる守護者罪人などは無視した方が良い
      深き夜に限らず浅き夜のソロにも言えることだが、一日目夜を迎える前に絶対に10000ルーンを残しておいてさまよう祝福を買う
      ソロ初動大教会が変異ガデゴだった場合、段の目やナメの目、鈴持ち込み魔力盛り隠者(学者)などのビルドでもなければ多少遠くとも別拠点を探したほうが安全で効率が良い
      上記の通り、ソロの術師で挑む場合は呪霊鈴の価値がマルチに比べて高い。初動がキツい術師と初動に強い鈴、属性や魔力を盛りやすいビルドの傾向が噛み合っているため、有用な効果+αの要素として鈴持ち込みの遺物はおすすめできる
      またこれも深き夜に限らないことだが、ソロなら村には絶対に寄ってさまよう祝福を買う。通常商人+村商人+三日目商人によるこれら祝福により、マルチよりもポーチが圧迫されるため通常+村商人からはポーチも追加で買うと良い。なお村がある場合は、さま祝10000、ポーチ5000、捧闘剣15000、竜印盾10000、の少なくとも40000ルーンを確保した状態で向かえるよう、二日目朝などにレベルを上げないよう気を付ける。レア武器45000、ユニーク武器は50000で販売しているので100000ルーンほど確保できていれば買いたい物は大抵買うことができる。ソロでは村の価値が高まるので、村商人の販売している最大時カット(使命の刃ユニーク、巨人火聖印など)、あるいは各ビルドにおいて有用な付帯は、通常商人同様覚えておくと時短になる
      また、常リブラや旗モニアなどマルチにおいて特殊なボスはソロではセオリーが変化する。リブラ戦は基本的に罪人を安定して狩ることができるので狙われは拾えずとも良い。乱闘が始まるまでのリスクを考えれば、火力付帯を持っておくべきとも言える。当然ソロでは旗モニアも狙われを持たずとも一体ずつしかアクティブにならない
      ソロでキツいと言われる夜騎兵は、夜王から逆算して一日目夜にアーツを残しておくなどして一体を落馬させれば事故なく倒せる
      こんなところ
      2026-06-20 (土) 23:05:47 [ID:m-45ny-5c81-d5p9]
      • [#c336] 返信ありがとうございます。私はマルチで一人になった時に硬い敵を長時間相手するのが苦手なので、ソロで頑張ってみます!
        2026-06-21 (日) 15:12:20 [ID:m-9o6a-7101-e3yy]
  • [#4c7y] 「体勢を崩す力上昇」は重ね掛けできるって書いてあるけどどっか効果を検証してるページある?
    2個重ねたら崩れるまでの攻撃回数が何回減るのか気になる…
    重ねる価値あるのかな?
    2026-06-20 (土) 21:46:19 [ID:p-3ne7-ea39-ckdx]
    • [#twab] 5%3つ積みつつ、付帯や潜在で体勢崩し30%増やしたことあるけど、なんとなく崩しやすくなってた感じはした。
      検証は…できませんですた。
      2026-06-21 (日) 14:00:43 [ID:m-asly-6f28-d5p9]
      • [#1x3x] ゴリゴリ体勢崩しまくってやるぜ!って思ってたけど誤差レベルでかなしい…
        素直に侵入とか他の攻撃系つけるべきなんだね…
        2026-06-21 (日) 22:10:28 [ID:p-3ne7-ea39-ckdx]
    • [#bwiq] 敵によって体勢値違うけどその体勢値がエルデン本編と同じかどうかもよくわからないからねぇ…仮に鉄球拳二刀持ち溜めR2が本編通り体勢崩し値330だとしたら二刀崩し遺物3つ積みで330*1.05*1.05*1.05で382になる。本編の時のボスの体勢値は800~2000の間がほとんどで正確に数えては無いけど体勢値800・1200・2000のボスが多い印象。330で3回殴って990、382で3回殴って1146、遺物3つ盛っても800は崩せて1200は崩せないのは変わらず。しかもマルチだとさらに崩し値にマイナス補正がかかってで2人だと約0.6倍、3人だと約0.3倍になる。つまり3人マルチだとソロより3倍殴らないとダウンしなくなる。体勢値ガン盛りしてもちょっと強い雑魚が早めにダウンするかなぁくらいにしかならないと思われ。
      2026-06-22 (月) 16:28:50 [ID:p-4t7x-d1a3-1d0d]
  • [#85dv] 質問なんですが、方向音痴の方で深度5に行けた方はおりますか?(自他ともに認める方で、他者から方向音痴と言われたガチの方)その時に大空洞をどうやって攻略されましたでしょうか。それとも、大空洞の攻略をあきらめて、他の方にすべて先導を任せたか、低レベルでも勝てるよう腕を上げるほうを取りましたでしょうか?
    2026-06-20 (土) 23:06:11 [ID:p-2cwu-cdee-1d0d]
    • [#2vf8] 発売日からプレイしてるのにいまだに大野営地の商人の場所をしっかり把握できてません…。ただ、これは本気を出して覚える気がないだけです(開き直り)。方向音痴は勘が鈍いだけで繰り返し道を辿れば覚えられると思います。なので、私はソロでひたすら練習しましたね。勘の良い人は解説動画やマップを見ればピンと来るかもしれませんが、方向音痴にそんな近道はないので、まずは実際に歩いて叩き込むしかないです。レベル上げもボスを倒す必要もないので、ただマップを歩き回って1日目のボスを迎えたらリセットしてやり直し。まずはおおよそのマップ構成、次に結晶の位置、最後に各拠点の構造。完璧に覚える必要がないはないですが、今どこにいるのかイメージできるくらいまで、多分20〜30くらいやれば覚えられます。おすすめキャラは追跡者。移動が早いのと、第六感のおかげで無駄に死ぬことが少ないので。そこまでたどり着いたら、解説動画なり野良の上手い人のルートから学ぶなりして仕上げればOKです。なんにせよ、腰を据えてやった方が良いです。
      2026-06-21 (日) 01:26:08 [ID:m-ern8-2b19-2pws]
      • [#c6lf] 方向音痴と言っても自宅から職場や学校、よく行くコンビニやスーパーの中などは迷いませんからね…慣れです慣れ。
        2026-06-21 (日) 04:09:38 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
    • [#ab6p] 大空洞はソロか知人にペアで案内してもらいながら回るしかないです。
      クリアとかとは別として、ソロ出撃して散策するのがほんと大事。
      2026-06-21 (日) 04:08:12 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
  • [#1w26] 戦技の鉄壁の盾の質問です。
    訓練場で鉄壁発動ヒーターシールド(ガ強51+51)と指紋石の盾(ガ強82)で人形兵の同じ攻撃を受けたのですが、少しだけ指紋石の盾のスタミナ消費が少ないように見えます。
    鉄壁の本当の効果ってガード強度を倍にするんじゃなくて、本編と同じく攻撃を受けた時のスタミナ消費軽減になってませんか?
    2026-06-21 (日) 17:46:11 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
  • [#dzrk] 深度5兄貴たち聞きたいけどふくちゃん狙われ持つダメ?なんかXでカリゴに狙われで呆れるらしい,自分は深度3-4ダフネ使い,最大カット確保できないの時よく狙われ最後まで持つだけと...
    2026-06-22 (月) 00:56:41 [ID:p-1947-4af5-ckdx]
    • [#75ao] カリゴは狙われていても狙われていなくても結局安全なのは足元で攻撃チャンスが変わらない。だから、その復は貴重な装備枠の付帯を一つ無駄にしていることになる
      また復に限らず狙われを持っているプレイヤーは、ヘイトが向いていないうちに火力を出したい、というよりも敵に狙われて乙るのが怖い=狙われた時点ですぐに床を舐める、下手なプレイヤーというイメージが強い。個人的な意見としてグラディウス、グノスター、通常ハルモニアを除けば、火力を出してくれる分には狙われを持っていても構わないが、狙われを持っているからには味方二人分以上の火力を出して、ヘイトを引いても乙らないで欲しいとは思う
      ついでに、ファーム通して狙われを持たない復の方が心証は良い
      2026-06-22 (月) 01:12:11 [ID:m-cukv-5c81-d5p9]
      • [#4vpp] 同意。心証、大事だよね。狙われ持つ味方はこのゲームの理解度が低い傾向があるから信頼度は下がる。このWikiの用語集の『狙われ』の項に持ってはいけない理由が詳しく書かれてるので読んでみるのは如何でしょう
        2026-06-22 (月) 08:00:17 [ID:m-auax-9fc5-d5p9]
    • [#6x8a] 狙われは、ただターゲットが他2人に集中するだけならいいですが、敵の挙動がおかしくなって普段通り戦いにくくなるのが問題なんです
      つまりあなたが狙われを持っている間は、ファーム中もボス戦中も常に味方にデバフをかけていると思ってください
      だから標的がリブラ・ハルモニア以外で狙われを持つのは論外ですし、それらが標的でも1・2日目のボス戦や3日目が常夜じゃなかった時点で捨てるのが常識です
      2026-06-22 (月) 02:19:12 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
    • [#80re] カンスト帯ほぼ復讐者専です
      常リブラ常ハルモニア以外持つ理由がないです
      その深度帯だと味方に負担かけるとダウンしまくる可能性があるし空中でいきなりタゲ変わるみたいな変な挙動されるので攻撃避ける練習も含めて持たない方がいいです
      カリゴに関してはスタミナきついし追跡者か鉄の目出してますね
      2026-06-22 (月) 03:10:56 [ID:m-2ykx-6f28-e3yy]
    • [#d20q] 最大カット無い時に持つのは自分への攻撃を減らしたいからだと思うんだけど、持ってる方が意味不明なタゲ変更で被弾しやすい要らないよ。ダメじゃないけど持たないくても良い練度を身に着けたい。高揚やら霊薬があるならそっちで保険かけるのも良いね。
      2026-06-22 (月) 08:04:39 [ID:p-cbru-1b68-8izz]
    • [#6lr0] 狙われずに獣爪撃ってるだけで深度5になった時に自分の実力だって胸を張れるならいいんじゃない。
      2026-06-22 (月) 15:47:01 [ID:p-4t7x-d1a3-1d0d]
    • [#cijh] 俺はグノ犬以外ならよっぽど火力に特化してる隠複なら持ってもいいとは思うけどそういう人達は火力付帯一個減るから持ちたくない人も多い
      2026-06-24 (水) 12:09:11 [ID:p-cm7n-c039-8izz]
    • [#5c4x] 自分はグラディウスとグノスター以外なら持ってもいいよ派だけど、持ってるならちゃんとモーション見ながら2発叩き込めるときは2発入れてほしいし、可能ならマーキング破壊ギリギリのときは数秒我慢して破壊を2人に任せてほしいとか、最大カット譲ってほしいとか、色々注文は増えるかな。
      踊り子みたいな巻き込みがあり得る敵はともかく、失地騎士とか黄金樹とかのなんでもない攻撃にもカニ歩きしながら様子みてモーション終わりに1発だけしゅっ…て獣爪入れられると、貸せ!俺がやる!!って気持ちにはなる。
      あと話は逸れるけど、カリゴに復ちゃん持っていくなら、氷柱生成止められない分のバリューをどこで出すかは気にしててほしいかなぁとかは思っちゃう。
      2026-06-26 (金) 17:33:39 [ID:m-4xik-814b-e3yy]
  • [#897x] 術師なら初日夜とファームのためにできればその時点で出てる一番良い触媒強化したいし近接でもアンコモン以下の物理武器バッタしたくて鍛石2個欲しいことも多いから坑道2回行くムーブ普通に良い気がする まあ2日目やることなくなって必要なら勝手に行けばいいんだが…
    2026-06-23 (火) 22:09:45 [ID:m-5mnb-6f28-elx6]
    • [#52tc] 板を間違えました。失礼しました。
      2026-06-23 (火) 22:25:14 [ID:m-5mnb-6f28-elx6]
  • [#b0sd] 出血時攻撃upのタリスマンと潜在の出血時攻撃upは重複しますか?
    2026-06-24 (水) 12:08:07 [ID:m-afck-1237-e3yy]
    • [#6l8t] するよ。ちなみに隠者の出血バフともした気がする
      2026-06-24 (水) 13:13:04 [ID:m-6z9j-bcfd-asrt]
      • [#55px] 隠者アーツ出血、血の歓喜、潜在出血バフ、ついでにモーグ槍の出血バフ全て重ね掛け可能
        2026-06-24 (水) 13:58:10 [ID:m-d7vb-5c81-d5p9]
    • [#66f5] おお
      ありがとうございます
      2026-06-24 (水) 14:33:09 [ID:m-cc60-1237-e3yy]
  • [#dywm] マレー剣、剣繋ぎの累積バフは武器を捨てたり他人に譲渡しても喪失せず有効と個別ページにあるのですが、先ほど入手したマレー剣をスタックが溜まってから他人に譲渡したところ、自分のステータス画面のバフ効果から『マレー家の加護』が表示されなくなりました。
    自マレー他人Aマレー他人B無し

    自無し他人Aマレー×2他人B無し
    これは表示されていないだけでバフは有効なのでしょうか?
    2026-06-24 (水) 15:25:49 [ID:m-2ucp-ea39-d5p9]
    • [#dl8x] そうですね。効果のところから消えても増えたステータスや攻撃力はそのままです
      2026-06-24 (水) 15:42:26 [ID:m-7qg0-8a58-e3yy]
      • [#2w9o] ありがとうございます
        2026-06-24 (水) 15:49:07 [ID:m-2ucp-ea39-d5p9]
  • [#6vhg] 呪爪復ってこれで良いのですかね?
    常フル、赤マリス、ナメ
    ステ変+属攻、HP最大+属攻2、属攻2
    デタミあったほうが良い?
    2026-06-25 (木) 00:50:24 [ID:m-cs5p-6f28-d5p9]
    • [#dmbw] デタミも欲しいけどまず属性付与じゃない?
      常フルは前提として、ナメまで積むなら最後の1枠は夜侵入属性付与(魔力が最適)じゃないかな
      2026-06-25 (木) 03:08:52 [ID:m-7zmq-6f28-d5p9]
      • [#czru] とりあえず、ちょうど良い感じの雷属性付与、雷属性強化+2の遺物があったからナメの代わりに乗せました。
        ありがとう
        2026-06-26 (金) 16:33:55 [ID:m-5keg-a45c-d5p9]
      • [#7vt3] 赤マリスじゃなくて青だった
        マリス抜いてナメ入れた方が良い?
        回避に自信が無いならマリスですよ?
        2026-06-26 (金) 16:57:21 [ID:m-5r88-3e73-d5p9]
  • [#ab2r] 夜を象る者をクリアし、スタッフロールを見ました。もう一度夜を象る者をプレイしたいのですが、出撃の一覧から夜を象る者が消えてしまいました。同じセーブデータで再戦する方法はあるのでしょうか?
    2026-06-27 (土) 08:24:55 [ID:m-7421-535b-d5p9]
    • [#80z5] そもそも消えないから君がなんか勘違いしてると思う
      2026-06-27 (土) 08:26:31 [ID:p-9s1e-eba6-94xy]
      • [#copx] 無事表示されて戦うことができました。ありがとうございます
        2026-06-28 (日) 17:34:16 [ID:m-7421-535b-d5p9]
  • [#5zkq] 追跡者のページにバックラーパリィはカーリアの返報などの他のパリィ系戦技に比べて受付時間の長さで劣るって書いてあるんですが
    バックラーパリィより他のやつの方がパリィやりやすいんですか?
    2026-06-27 (土) 12:17:50 [ID:m-chyp-3349-epvk]
    • [#e1rc] 受付Fは黄金パリィ・カーリア>バックラーパリィ・嵐の壁・トープス>その他。黄金パリィは前方向の判定が広いので、味方がタゲ取っている時に敵の横に立ってパリィが出来たりする。体感的にも「その他」に分類した中盾パリィや短剣パリィ以外はそれほど差はない。ただ、エフェクトやモーションの違いから自分は慣れ親しんだバックラーパリィが好き。あと、真偽は不明だけど上下左右の判定範囲が若干違うと聞いたことがあり、個人的にはバックラーパリィが少し広いように感じる。これは特に検証したわけではないので、あくまで個人的な経験の共有ということで。
      2026-06-27 (土) 13:06:37 [ID:m-59br-ea23-2pws]
      • [#3akl] 丁寧にありがとうございます!
        頑張ってパリィマン練習してきます!
        2026-06-27 (土) 14:59:21 [ID:m-9ec1-3349-epvk]
  • [#8hs5] ps版からsteamに移行してきて浅き夜やってるんですが、steamのみなさんは地域外マッチオンにしてますか?
    オフの時マッチ遅くて、オンにしたら即日本人とマッチしました。
    同じ日本でも地域外のオンオフによってマッチに違いがあるか気になってます
    2026-06-27 (土) 20:02:08 [ID:m-phn3-ea39-as3x]
    • [#baot] オフにしてますね、オンにしてた時期もありますが自分は同意ピンなかったら回線切る人とか道中2乙しただけで回線切る人とかとよく会ったのでやめました
      マッチは早くなりますよ、あんまり日本人は見ませんが
      2026-06-28 (日) 10:38:43 [ID:m-dqgj-8a58-e3yy]
  • [#3ej1] 特定武器の与ダメ1.09倍って物理+4と比べてどっちが良い?
    特大武器の場合、属性は入ってる物も多いから特定武器の方が良い?
    2026-06-28 (日) 10:04:11 [ID:m-cs5p-6f28-d5p9]
    • [#2ln9] 左右に物理単属性・属性付きを持って2刀運用した場合は物理+4と武器種攻撃力の火力差はほとんどない。属性の割合が多い武器を1刀で運用する場合は武器種攻撃力が上回ることもある。ただ、近接キャラは初期武器が物理単属性なので、得意武器に特化するなら基本的に物理攻撃力+4の方が火力はでる(初期武器+2にすればOK)。直剣や槍みたいに得意武器のキャラがいない&レアに属性が多い武器種なら一考の余地あり。火力以外の観点では、武器種攻撃力は裏にデメリットが付かないので手元の遺物次第では大きな利点になることもある。
      2026-06-28 (日) 11:36:48 [ID:m-981v-3b4a-2pws]
      • [#9yxy] 初期武器に拘らず、拾った武器で勝負(この場合、無頼漢で特大武器)の場合は、武器種攻撃の方が幅広く一定の火力を出せるが、属性無しを握るなら物理の方が良いと言うことですね。
        2026-06-28 (日) 13:46:52 [ID:m-cs5p-6f28-d5p9]
      • [#ea6r] だいたいそんな感じっすね。基本的には手元の遺物と相談して組みやすいようにすれば良いと思うよ。
        2026-06-28 (日) 15:36:26 [ID:m-ah64-2d00-2pws]
  • [#dw3p] マルチ状態のモーグを練習したいのですがデーモンばかり出てきて中々上手くいきません。
    モーグが出やすい地変などってありますでしょうか?
    2026-06-28 (日) 20:53:51 [ID:m-cisf-0465-5ee9]
    • [#2n2d] 通常マップ10/20、火口2/5、山嶺3/5、腐れ森3/5、ノクラテオ2/5、大空洞10/20。誤差だけど山嶺と腐れ森がやや多い。
      2026-06-29 (月) 15:57:10 [ID:p-4t7x-d1a3-1d0d]
  • [#eayb] duo野良なしで深度5行くのってもしかしてかなり難しいですか?
    2026-06-29 (月) 20:28:37 [ID:m-5gll-cdee-e3yy]
    • [#5jgn] 良くも悪くもお二人の練度や知識が左右すると思います
      私はデュオ野良なしで深度4まではいきました、5は予定が合わなくて時間がない…
      2026-06-29 (月) 21:07:23 [ID:m-68uj-8a58-e3yy]
    • [#7nb3] 3人でやるよりは難しいです
      2026-06-29 (月) 21:42:41 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
  • [#e17u] 脂0,1,2積みビルドを使ってる方がいたら質問。
    脂の拾い方は頑張るしかないとして、脂の使いどころの判断はどうされてます?
    常に使い続けると手に入る脂の量が足りないと思うので。
    2026-06-30 (火) 11:13:32 [ID:p-urp6-24c4-8kq4]
    • [#3x92] 基本的にボスごとに1個使って、拠点の木箱とか村商人から大量に確保するのを意識してた
      ただ夜の王相手に足りなくなることもままあるから、脂+2だけ使って他は物理強化にしちゃったな
      少しずつ道具の強さも周知されてきてるのか、味方に拾われちゃうことも増えてきてるし
      2026-06-30 (火) 11:58:56 [ID:p-5028-cac4-8izz]
      • [#a39c] 脂絡みの遺物ばかり潤沢で、物理が無いから組んでみたビルドだったんですが、やっぱり物理を積めるところはそうしたほうがいいんですね……。
        ありがとうございます。
        2026-06-30 (火) 12:25:37 [ID:p-urp6-24c4-8kq4]
    • [#3kj6] 基本的に拾えるだけ拾って三日目に全ツッパ
      毒の目兼脂の目だから道中は事足りる
      ガーゴイルとか毒効かない相手には出し惜しみせず使ってる
      2026-06-30 (火) 17:23:40 [ID:m-bo73-3e73-d5p9]
    • [#di1q] 特化するとなると表面に脂持ち込みをうまく差し込めた学者くらいじゃないかな。
      他の人の言う感じで鉄の眼で使うなら敵アーツ1とかスキル毒とかと複合してる時に1枠付けたらお得枠くらいの感覚が無難。
      2026-07-01 (水) 13:40:42 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
    • [#b73a] 脂+2で特大剣3種構成だけど、条件整えば一撃700〜800以上だせる、脂もそうだけど勇者の肉塊も同時に使えば短時間だけどかなりのダメージは出せる
      2026-07-01 (水) 14:21:23 [ID:m-349y-adb4-5ee9]
      • [#7np9] 脂の使うタイミングは基本最終ボス戦のみ、
        2026-07-01 (水) 14:22:13 [ID:m-349y-adb4-5ee9]
  • [#8gso] もし追跡者の遺物で聖属性付与の遺物と戦技の聖なる刃をつけた時に、遺物に追跡者の知力信仰上昇で戦技と攻撃力は上がるのでしょうか
    2026-06-30 (火) 20:25:41 [ID:m-349y-adb4-5ee9]
    • [#eckr] 大前提として、聖属性付与と神聖派生は別です。
      初期武器の属性付与は単にダメージの半分くらいが属性に変換されているだけでステ補正は変わりません。
      また、神聖派生した武器だとしてステ変前と攻撃力はほぼ同じです。派生していない初期武器や神聖派生以外の武器は7~10%ほどダメージが下がります。
      聖なる刃の遠距離部分だけに関していえば信仰補正なのでダメージが10%ほど伸びますが…至近距離で武器と一緒に殴った場合、直当て部分は武器ダメージになるので優位度があまりありません。
      簡潔にいうと追跡者の強みの大部分を投げ捨てて信仰補正のみのある戦技のダメージくらいしか上がりません、それ以外はほぼ低下します。
      2026-07-01 (水) 13:53:04 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
  • [#61s2] 質問なんだけど、戦技の武器依存ってのはどういうこと?
    武器のステータス補正に左右されるって理解でいいの?
    2026-07-01 (水) 17:11:47 [ID:p-128s-24c4-djt5]
    • [#11wc] 武器の表示攻撃力が戦技のダメージ計算に使われてますよって意味
      主に直接武器で殴るような汎用武器とレア以上の固有戦技が該当する
      2026-07-01 (水) 22:48:22 [ID:m-14dj-ea39-elx6]
  • [#54yp] は
    2026-07-01 (水) 19:20:24 [ID:m-adfg-6f28-5q82]
  • [#3who] 初めてのことで動揺してます、仕様なのか教えていただけると助かります。
    野良で深度5までようやく辿りつきカンストを目指して頑張っていたのですが、深度4マリスとマッチングして常夜マリスに負けてしまいました。
    終わった瞬間ポイントが3800減ったんですがそんなことあります?
    いきなり4000台まで減らされて唖然としてしまいました。
    まぁまた頑張りますけど、これが仕様ならやってられないです。バグかなんかであってくれ…
    2026-07-01 (水) 19:45:16 [ID:p-2v78-535b-9tov]
    • [#75hp] 流石にバグだと思うな…レートは戻ってこないだろうけど問い合わせしてみるのもいいかもしれん
      2026-07-01 (水) 23:01:33 [ID:m-bsmo-cdee-d5p9]
    • [#duee] 切断とかしてたらペナ分がまとめて一括清算されたはずだけど、直近で故意かどうかにかかわらず離脱から復帰して最後まで戦闘していないとかはなかった?
      2026-07-03 (金) 13:28:48 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
  • [#5dil] 昨日ストラゲス2形態目咆哮始まって殴ったら稀死みたいなエフェクト出てHP消し飛んだんですが、最終日のボスにも効きましたっけ?
    2026-07-02 (木) 12:06:45 [ID:m-96pz-3349-epvk]
    • [#e79s] 対象は夜の王以外
      チート使う奴がいたかバグの二択
      2026-07-02 (木) 12:30:42 [ID:m-b3us-3563-5q82]
    • [#21j0] あえて詳しく書かないけど、第1形態を特定の条件で倒すとそのままクリアになるバグがあったと思う。それじゃないかな?
      2026-07-02 (木) 13:53:07 [ID:m-9bms-d68b-2pws]
  • [#8bno] かなりふわっとした質問で申し訳ないのですが、不可視隠者、カーリアレディ、獣爪復讐者の火力これくらい火力出ればいい目安ってぞれどれくらいですか?
    細かい数値は忘れましたが、隠者彗星タメなし420くらい、レディ速剣301、復讐者獣爪580くらい
    訓練場カカシレベル15のそれぞれの今のダメージです。一旦撃破アーツとか魔術師塔FPとかの便利効果やキャラ固有は無しとして。
    2026-07-02 (木) 17:55:57 [ID:m-6k3h-6f28-d5p9]
    • [#x4o1] 獣爪はタメありです
      2026-07-02 (木) 17:58:22 [ID:m-6k3h-6f28-d5p9]
    • [#234i] 獣爪はいい感じだと思う
      自分のカーリアレディは390出てて付帯揃えば一振り1000くらい出るけど最大HP積めてないと怖いかな火力は問題ないかも。
      隠者不可視溜めなしで693だったけど、感覚の話で恐縮だけども魔力強化12で彗星、ほうき星、流星撃ってた方が強い気がする。準特化しても火力が物足りなかった印象があるから気分転換に使うくらいかな。
      2026-07-03 (金) 09:04:32 [ID:p-bj8b-6f28-bk3p]
      • [#66gp] 訂正 不可視639でした
        2026-07-03 (金) 09:07:10 [ID:p-bj8b-6f28-bk3p]
      • [#atqm] 遺物更新したら620出ました!追跡者メインだったけど味変で夜破壊してきます!
        2026-07-03 (金) 23:20:39 [ID:p-j2fw-6f28-8kq4]
    • [#1agt] 獣爪は夜侵入なしなら厳しいかも
      夜侵入ありでもマレー家とか引けないとリブラ罪人とか常ハルワンパン不可能だから復讐者被りが起きたら譲りたいね
      夜侵入ありで800〜ぐらいあれば常ハルはある程度上振れたらワンパン可能だから目指すならこのあたり
      2026-07-04 (土) 03:34:59 [ID:m-2ykx-6f28-e3yy]
      • [#s4ig] 目指すは800ですね...目標となる目安が知りたくて記載してなかったですが、今の復讐者の遺物は表に魔術師FP夜侵入、獣祈祷強化、初期祈祷獣爪物理+2で、裏に物理+4、祈祷強化+1獣祈祷強化、物理+3で訓練場カカシにレベル15タメあり獣爪で620だったので、表か裏に獣祈祷強化がもう2つくらい欲しい...
        2026-07-04 (土) 09:50:19 [ID:m-6k3h-6f28-d5p9]
  • [#2ar4] フルゴールが苦手すぎて離れてウロウロするか床ペロするしかない新米執行者です…
    この暴れん坊ケンタウロスどうやって間合い詰めたらいいんでしょうか
    タゲがこっち向いてる時はとりあえず妖刀で弾き倒して何とかしてるんですがタゲが他メンバーに向いてる時に攻撃全然当てられなくて…
    2026-07-03 (金) 13:07:39 [ID:m-67uj-8a58-e3yy]
    • [#denv] 恐れずに接近しましょう。モーション覚えて密着して殴りまくれば勝てます
      モーション覚えが一番だいじ
      steamだったら練習も手伝えますよ
      2026-07-03 (金) 13:12:54 [ID:m-1mjm-6f28-e3yy]
    • [#1ayf] 距離を取ると一方的に狩られます、離れていると衝撃波や飛び込みなどをしてくるので前回避してそのあとはずっと張り付きましょう。ヤバそうな連撃も前回避からケツに抜けると安全なものが多いです。
      横や後ろへの回避、日和って遠くに逃げると辛くなります。慣れるとぶっちゃけ妖刀使うより前回避したほうが楽じゃねってなりますよこいつ。
      2026-07-03 (金) 13:26:02 [ID:p-9eud-97d9-8izz]
      • [#e7me] 密着して弾こうとすると踏みつけとかで捲られやすいですよね
        自分も弾くより普通に回避の方がいいと思います
        2026-07-03 (金) 13:31:17 [ID:m-8vav-8a58-e3yy]
  • [#5dq4] 火口の北側にでっかいユビムシいますけど、どうやって倒してますか?
    2026-07-03 (金) 16:13:30 [ID:m-4vw9-0465-8zn8]
  • [#dgap] 最近DLCを買った初心者なのですが、浅き夜で学者の動きを確認する時に、最低限必要な効果は何になるのでしょうか?浅き夜だと3つしか遺物を付けられないので、これはないと動き方が変わる!ってくらい大事なのを知りたいです
    2026-07-03 (金) 17:00:20 [ID:m-a5vr-552a-e3yy]
    • [#5bp0] 動きが変わるレベルだと 技量変化、スキル時味方の攻撃強化、アーツ継続ダメ、敵倒アーツ、道具広域化、ポーチ くらい?
      この辺から自分がやりたい学者に合う効果を選ぶと良いんじゃないかな
      2026-07-03 (金) 17:18:27 [ID:p-5028-cac4-8izz]
    • [#3plo] 動き変わるって言えば技量ステ変かなあ。でもあれ確かストラゲス撃破しないと手に入らないんよね。
      遺物がないうちは取り敢えず青マリス積んで耐久伸ばせばいいと思う。最終的な浅きでの汎用構成としては、清浄の雫(ジャーナル遺物)・青マリス・技量ステ変 が確定で入手できるしバランスもいいと思う。ぶっちゃけ浅きは遺物なしでもいいし、必須の効果も特にないけれどね。学者道頑張れ!
      2026-07-03 (金) 18:50:22 [ID:m-7g1k-9fb8-d5p9]
    • [#9gx8] 学者の動きを確認する…の意味が何なのか詳しく分からないけど、自分が火力を出したいなら上記のお二人の言う通り。とりあえずファームを加速させたいならアーツリンクダメージと敵倒アーツは必須かな
      2026-07-03 (金) 20:20:03 [ID:m-78b8-6f28-d5p9]
    • [#1wi0] ジャーナルクリアできたので、技量ステ変と雫で渡ってきます!
      ありがとうございます!
      2026-07-03 (金) 21:01:41 [ID:m-5k0o-8fb4-e3yy]
  • [#afjf] 訓練所の武器庫の武器アイコンにちっちゃいマークが付いてる武器があるんだけどこれって何か分かる方いらっしゃいますか?なんとなくよく使ってる武器についているような気がするのですが。
    2026-07-04 (土) 02:51:14 [ID:p-ehfl-24c4-ckdx]
    • [#bhwc] 直近の出撃で拾ったアイテムにつくアイコンですね。
      2026-07-04 (土) 03:18:55 [ID:p-97pm-7575-1d0d]
      • [#4vej] あー、そういうことだったんですね。ありがとうございます。
        2026-07-04 (土) 14:09:52 [ID:p-ehfl-24c4-ckdx]
  • [#du1o] 常夜グノスターの開幕にタゲってアロレ撃つと、当たる時と自分の周りにバラバラ落ちてしまう時があるんですけど、グノスター側にタゲると外れる気がしてます。どっちをタゲるのが正解なんでしょう?
    2026-07-04 (土) 16:02:18 [ID:p-8bu9-5837-djt5]
    • [#d5kk] グノスターでよいです。自分の周りに落ちるのは距離が遠すぎて射程内に入っていないからなのでもっと近づいてください。射撃距離減衰軽減の付帯効果があれば射程距離を延ばせるので、同じ距離感で撃って当たる時と当たらない時があるのはこれを持ってるかどうかじゃないでしょうか。
      2026-07-05 (日) 07:47:51 [ID:p-97pm-7575-1d0d]
  • [#b9u5] 戦技の弔いの墓標で付与される聖属性ですが武器の属性エフェクトは変わらないのでグラディウスなどの弱体や体制崩しには影響しないのでしょうか
    2026-07-05 (日) 10:50:40 [ID:m-6ati-ba84-9mbk]
  • [#8g85] 旗手ハルモニアの飛び掛かり攻撃にレディのアーツを切って全員で距離をうんと離したのですが、切れた直後に2体同時に襲い掛かってきました。
    てっきり全員のヘイト値が0にリセットされ1体だけ向かって来るものかと思ってました。何故こうなったのか教えて貰えませんか?狙われの個数は鉄の目0、レディ1、復習者1という状況でした。
    2026-07-05 (日) 18:04:24 [ID:p-eor8-cdee-6upx]
    • [#dy3f] 復ちゃんが霊体出してたりすると増えるけどそれかな?
      2026-07-05 (日) 18:13:49 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
      • [#9akj] えっと、零体は出していませんでした
        2026-07-05 (日) 18:18:09 [ID:p-eor8-cdee-6upx]
      • [#djui] う~んじゃあちょっと分かんないなぁ、すまぬ…
        一応狙われあっても殴り続けるとアクティブが増える事もあるんだけと距離離してただけっぽいからそうでもなさそうやもんね
        2026-07-05 (日) 18:21:57 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
      • [#4q1h] そうですね、赤い広範囲攻撃が危ないので一切触れてないです。レディのアーツに何か知らない仕様があるのか、旗手ハルモニアそのものにあるのか謎ですね。
        2026-07-05 (日) 18:32:13 [ID:p-eor8-cdee-6upx]
    • [#al20] 全員が狙われてない状態から復帰すると敵は一旦全部アクティブになるのでレディアーツの通常の挙動です
      2026-07-05 (日) 19:45:52 [ID:p-9s1e-eba6-94xy]
      • [#1kl6] さまよう祝福で蘇生した瞬間などでも見られる挙動ですよね
         
        今回の場合は、アーツが切れた瞬間に何体起動してもおかしくない(今回は2体)ので、そいつらが平常運転に戻るまで全力で逃げ続けるのが正解でした
        2026-07-05 (日) 19:50:10 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
      • [#744v] アーツのせいでしたか。謎が解けてすっきりです。ありがとうございました!
        2026-07-05 (日) 20:17:09 [ID:p-eor8-cdee-6upx]
  • [#14by] 最近学者先生とよく当たるんだけど、結局何をあげるのが一番いいのかな?
    1日、2日の夜ボスでナイフを渡してあげるといいのは知ってるけど、他にも何か欲しい物とかある?
    カニとか肉とかになるのかな?
    2026-07-05 (日) 20:31:56 [ID:m-5k0o-8fb4-e3yy]
    • [#d2ed] ばら撒きつけてなかったら壺とかナイフ(壺はわざわざ買わなくていい)、いらないアイテム類。ばら撒きつけてたら肉、カニあげた方がいいかも。でも壺特化してたら真っ先に壺あげた方がいい、ほんま貢いでくれる人いつもありがとうやで。
      2026-07-06 (月) 08:32:53 [ID:m-8ryi-bcfd-5ee9]
    • [#969q] ビルドにもよるけど苔以外基本何でも嬉しいって人が大半だと思う
      3日目までに食べ物と石のレベルは上げときたいから夜ボス前にばらまいてくれたら本当にありがたい
      2026-07-06 (月) 10:09:14 [ID:p-bo7w-9074-8kq4]
      • [#9yi1] あとわざわざ自分のレベルアップを犠牲にしてまで買ってあげる必要はないからポーチに余裕があれば道中のアイテムを代わりに一旦拾っておいてあげるみたいな感じがいいかも!
        2026-07-06 (月) 10:16:07 [ID:p-bo7w-9074-8kq4]
  • [#4jve] 最近始めた新米執行者です
    手持ちの遺物の都合で今組んでる編成がハルハル血の刃→鎌ビルドなんだけど
    片ハル冷気血の刃→鎌とだったらどっちがいいんだろう
    血の刃入れるなら中盤で初期武器使い捨てって考えたら初期武器に2枠割くよりは1枠で足りるハルハルの方がいいんだろうか
    (血の刃冷気付与の遺物ツモるのが理想なんだけど)
    あと鎌狙いを両刃剣狙いに変えるかどうかも悩み中
    わんわんおとナメレスが出た時は鎌、それ以外は両刃って形で使い分けたらいいのかな?
    2026-07-06 (月) 15:26:19 [ID:m-6oo4-8a58-e3yy]
    • [#6xl1] ファーム中は初期武器メインで、サイス狙いって感じかなって思ってるのですが、個人的にはせっかくの執行者なら妖刀とアーツを強く使えるビルドが長く楽しめるので、オススメしたいです。(もしサイスメイン使うなら、FP量や深層遺物でのスキル無敵等の評価でレディをオススメしたいです。)
      表遺物はアーツ咆哮HP回復と妖刀強化を積んで、残り1枠に赤ハルや青マリス、冷気付与辺りが候補。
      裏に物理+3〜4か耐久系(最大HP、物理カットなど)で手持ちのあるヤツを入れてみる。
      始めたばかりとのことなので、上手く弾きが出来ずにダウンすることが多いと感じたら、妖刀強化は外すといいです。ただ妖刀強化は火力35%アップと破格なので、慣れてきたら付けたいです。(デメリットは妖刀攻撃ヒットから5秒間、カット率約-40%)
      2026-07-13 (月) 12:46:19 [ID:m-cwri-6f28-7dtb]
      • [#e52q] 長くなったので追記です。
        現verではハルモニア遺物の近接強化、戦技強化はアーツ中の攻撃に一切乗りません。(妖刀には近接強化が全てに、戦技強化がL2に乗ります。)
        アーツは上手く使えば様々なシーンを打開出来るようになります。R1で人型や騎兵系を怯みハメしたり、逆にR1だと吹っ飛びダウンして、ダウン中無敵になってしまう罪人等には咆哮やジャンプ攻撃で拘束したり、集団の敵をまとめて咆哮で拘束したり、咆哮回復を積めば味方の3ゲージ蘇生を咆哮連打で耐えながら通したり、L2のフィニッシュでボスの大技を止めたり、等々...
        アーツ中の火力を上げるのに有効で使いやすいのが、物理攻撃+系、状態異常中の敵に対しての火力系、(咆哮のみ)咆哮ブレス強化辺りになります。
        アーツの火力を盛れると、さらに状況打開能力が上がるので使ってて楽しいです。
        執行者は、状態異常が効かない敵に対する手札を持てると対応力がグッと上がります。
        状態異常が効く敵には、良く言われる冷気血の刃がめっぽう強いですが、個人的には冷気付与&血の刃の複合遺物が無ければ、冷気付与だけで事足りると思ってます。
        長々と長文失礼しました。参考になれば幸いです。
        2026-07-13 (月) 13:21:27 [ID:m-bgiv-6f28-7dtb]
    • [#7hqj] 見直したら漏れがあったので追記。
      両刃剣見つけやすいは多分エレオノーラ狙いかと思うのですが、炎弱点か出血の効く相手ならゴリゴリ削れて面白いと思います。
      あとは刺剣見つけやすいだと、レア刺剣2種が技量武器かつ腐敗か冷気になってて相性良いです。
      2026-07-13 (月) 13:28:42 [ID:m-bgiv-6f28-7dtb]
      • [#2qw9] ありがとうございます!
        妖刀特化ビルドも組んでみたいとは思う反面いい遺物がなかなか来ず…致命特化とかも含めいろいろ組んでみようかなと思います!
        2026-07-13 (月) 13:48:34 [ID:m-6icu-8a58-e3yy]
  • [#chr4] 本作で遠矢タリスマンがあるのと同じ門構えの建物には何かボスや宝箱といった価値あるものありますか?つまり行く価値があるかを知りたい。
    埋まった財宝が近くにpopしやすいくらい?
    2026-07-06 (月) 22:59:11 [ID:p-bv8d-6f28-bk3p]
    • [#l6pb] ×本作
      〇本編
      2026-07-06 (月) 22:59:50 [ID:p-bv8d-6f28-bk3p]
    • [#fac2] マップ西の、よくスタート地点になる場所近くの建物のことなら、ご指摘のとおりたまに埋もれ宝があるくらいかな
      2026-07-06 (月) 23:39:47 [ID:m-c60j-ea39-e3yy]
      • [#o3ko] ありがとう。それが聞けて安心した。
        開幕直後の何でも欲しいときに目に入って来る場所だけど、誰もがスルーしてて気になってた。
        2026-07-07 (火) 00:37:11 [ID:p-bv8d-6f28-bk3p]
  • [#apjy] 嵐の壁が小盾についてる場合と中盾についてる場合ではパリィ可能フレーム数に違いはあるのでしょうか?
    2026-07-07 (火) 23:10:35 [ID:m-cisf-0465-5ee9]
    • [#6ixj] 戦技のページでは中盾についてても小盾パリィとおなじ、FP切れしてても変わらないらしいですね
      2026-07-08 (水) 16:19:17 [ID:p-a7p1-9597-4bwb]
  • [#56hm] 追鉄復で、自分追(直剣通1)の常夜リブラ
    鉄だけ狙われ持ってて死にまくっててジリ貧で自分1乙で負けました
    これどうすれば勝てましたかね?
    他キャラでもいいので必勝ビルドあれば教えて欲しいです
    2026-07-08 (水) 00:25:41 [ID:m-202h-4cf1-as3x]
    • [#3bm2] 狙われ持ってる前提だけど鉄と隠やね。鉄なら普通に引き打ち、隠ならつぶて系でリブラのモーションみて安全に攻撃出来る時だけ攻撃すれば時間かかるけど必勝や。
      2026-07-08 (水) 15:28:14 [ID:p-9ck0-cdee-a1qc]
  • [#8qwr] 今更だけど、呪爪で攻撃力を強化する際、呪爪そのものは魔力攻撃でそこに別の属性を付与してたら(例えば炎とか)、属性強化+2は魔力と炎の両方にかかるから実質1.2倍って事になるのかな?
    2026-07-08 (水) 08:32:40 [ID:m-1f48-b3d9-d5p9]
    • [#1hby] 図録を見たらわかるが、呪爪そのものは「物理12+魔力54」
      そこに炎エンチャントしたら「物理12+魔力54+炎いくらか」になっていて、属性強化は「魔力54+炎いくらか」の部分にかかる
       
      そして属性強化+2は1.1倍なんだが、1.2はどこから出てきた?
      2026-07-08 (水) 09:30:56 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#e590] ああ、属性攻撃力の合算に対して乗算なのね
        それぞれに掛かるのかな?って疑問に思ってたわ
        じゃあ、そこに炎攻撃力上昇+2が入ったら
        (炎攻撃力×0.06)+(魔力+炎)×1.1=表示攻撃力
        なのかな?
        2026-07-08 (水) 09:37:47 [ID:m-au4l-3e73-d5p9]
      • [#cxfx] (物理)+(魔力×1.1)+(炎×1.1×1.06)=表示攻撃力だな
        2026-07-08 (水) 10:36:48 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#bykf] あ、表示攻撃力って話なら、エンチャント部分は「+〇〇」って表示になるな
        2026-07-08 (水) 10:40:53 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#630w] 参考になりました。ありがとう。
        2026-07-08 (水) 16:11:58 [ID:m-17xc-3e73-d5p9]
  • [#2550] 大盾三枚でhp上昇の効果って世間的にはどんな評価なんですか?
    2026-07-08 (水) 08:34:33 [ID:p-3p2y-80cf-312y]
    • [#71qs] 付帯が苦しくなるから守護者ですらほとんど採用してないよ
      2026-07-08 (水) 09:46:57 [ID:p-9s1e-eba6-94xy]
    • [#4q1i] 結局誰も使ってない程度の評価じゃないか
      深きでつけてる守護者一度見たけど、序盤にピンさしたコモン大楯は華麗にスルーされたし大盾が3枚そろっている状態にはついぞならなかったなw
      2026-07-08 (水) 09:50:12 [ID:p-468u-cdee-ckdx]
    • [#2i2e] 付いてたら使うが、これの効果と有用な付帯なら付帯を優先させる程度の評価
      個人的には
      2026-07-08 (水) 09:57:03 [ID:m-au4l-3e73-d5p9]
    • [#8v9f] 遺物にオマケで付いてたらってことでなく意図的に使うことを想定しての評価? 大盾見つけやすくなる遺物とセットじゃないと発動すら厳しいから評価は低いんじゃないかな。3つ遺物自体二刀が強いビルドでしか採用されてないように思う。
      2026-07-08 (水) 10:36:52 [ID:p-4t7x-d1a3-bk3p]
  • [#855t] 貪欲者の烙印(HP持続減少-10)と、HP持続回復+2のタリスマン・持続回復+1の付帯効果を同時に装備したところ、最大カットが発動したり切れたりを繰り返していました。これは持続回復+3で貪欲者の-10を打ち消していることになると思うのですが、HPの持続減少/回復はどういった処理になっているのでしょうか?単純な加算・減算ではないのですか?
    上記以外には遺物やバフも含めあらゆるリジェネ効果は発動していませんでした(味方に青マリス持ちが居た等も無し)。
    2026-07-08 (水) 13:37:17 [ID:p-97pm-7575-1d0d]
  • [#4f8b] 対ハルモニアに追跡者を使い始めた者ですが、致命威力が高めでファーム中も素殴りで火力を出しやすい武器種はありますか?
    片ハル想定でお願いします
    2026-07-08 (水) 14:08:05 [ID:m-8o4t-7206-e3yy]
    • [#9fb4] 特大剣かな。致命ダメージは大槍についで2位(有志検証データより)。片ハルなら神狩りで良い火力も出る。モーグは素殴りで体勢崩し狙う感じで。次点で大斧。致命ダメージは特大剣に劣るけど、大剣と同じような感覚で使える。こっちは大弓とか使わない限り片ハルいらないと思う。それより常夜エデレの遺物がオススメ。あれ1つで致命付帯レア+アンコモン相当になるので。
      2026-07-08 (水) 14:56:45 [ID:m-48jz-ea23-2pws]
      • [#cmdw] ありがとうございます
        エデレも考えましたが、ハルモニアよりファームに重きを置いているので片ハル特大剣にします
        2026-07-08 (水) 16:02:33 [ID:m-8o4t-7206-e3yy]
  • [#dp63] どこかで見た獣復がいると1セッションがずっと虚無時間みたいな意見がずっと気になっています。
    獣復ってあまり好かれてないんでしょうか...
    2026-07-09 (木) 10:01:03 [ID:p-5nkz-4cf1-1d0d]
    • [#482v] 本来は現地で装備をやりくりしながら協力して強くなってくのを楽しむゲームなのに、獣復は最初から最後まで同じ武器を使い続けてしかも強い(他の人の活躍の余地が奪われる)のが虚無って言われる理由かな
      普通に協力プレイする分には使っても問題ないんじゃないかな
      獣復はブロックするみたいな強火な人を時々見かけるけど、プレイスタイルが合わないからマッチングを棲み分けようとしてるだけなので気にすることないと思う
      2026-07-09 (木) 10:46:09 [ID:p-5028-cac4-8izz]
    • [#17gc] 獣復が来て嬉しいかどうかって聞かれるとまあ嬉しくはないですね
      とはいえ勝つことが目的なゲームだから好きにやればいいよ
      2026-07-09 (木) 10:52:06 [ID:p-9s1e-eba6-94xy]
    • [#9kun] その手の意見はあまり気にしない方がいいです。どんなビルドであれ多かれ少なかれ文句を言う人はいるし、逆にどんなビルドでも気にしないという人もいます。極端な話、ビルド関係なく特定キャラを選んだだけで文句言う人もいますし。ナーフされる前の結晶隠者とかと大体同じだと思いますが、今の獣爪がそうであるように、仮に獣爪がナーフされたら今度はまた別のビルドに文句言い始めるだけだと思いますしね。そういう人達のために頑張って集めた遺物を死蔵するのは私は違うと思いますよ。
      2026-07-09 (木) 11:02:40 [ID:p-97pm-7575-1d0d]
    • [#5nqr] そんな歳ではないけど獣復が来たら孫にオヤツをあげる気持ちで付帯を厳選する遊びしてる。
      2026-07-09 (木) 11:04:11 [ID:m-x9yv-9fb8-cmbq]
    • [#8cnr] 獣復が好き嫌いのレベルじゃなく、多すぎるんよ。毎マッチほぼいる。みんないろんなビルド組んで各マッチで出会いがある中で復讐者は獣復獣復獣復、何にでも獣爪を注ぐ女。飽きるわ。
      2026-07-09 (木) 13:25:21 [ID:p-4t7x-d1a3-bk3p]
  • [#55yf] 遺物効果「攻撃命中時、スタミナ回復」の現在の評価を知りたいです。個人的には付けた方が戦いやすいように感じるのですが、ブラシーボのような気もします。現在の評価では「付けれたら嬉しい」なのでしょうか、それとも「付けてもあまり変わらない」なのでしょうか。追跡者,無頼漢,葬儀屋等の近接で戦うキャラでの評価軸でお願いします。
    2026-07-09 (木) 11:41:56 [ID:m-dc3h-6f28-d5p9]
    • [#b16k] 攻撃手段に関わらず回復する値は固定で、クールタイムが(ほぼ)ないという特徴があります。つまり、1回あたりのスタミナ消費が少なく手数の多い武器の方が向いてますね。代表的なのはレディの短剣とか。学者の刺剣なんかも相性いいです。あとは守護者限定ですが、ガード反射と攻撃判定になるのでハイガしながらスタミナ回復できたりします。逆にスタミナ消費が大きく、モーションが重い武器は恩恵を受けにくいです。なので、キャラやビルドによって優先度は変わりますね。
      2026-07-09 (木) 12:10:09 [ID:m-t39y-ea23-2pws]
      • [#eebl] 二刀バッタ追跡者やタメ攻撃無頼漢等の一撃が遅いビルドでは優先度は低くなるという事ですね。参考になりました。ありがとうございます。
        2026-07-09 (木) 23:00:37 [ID:m-42dg-cdee-d5p9]
  • [#d0nz] 夜侵って例えば2体倒したら7%+7%の14%アップで合ってますか?
    2026-07-10 (金) 01:00:53 [ID:m-gloo-6f28-e3yy]
    • [#1gf4] いいえ。かけ算です
      1.07×1.07=1.1449で14.49%アップです
      2026-07-10 (金) 03:56:07 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#973q] ありがとうございます!
        2026-07-10 (金) 07:41:51 [ID:m-gloo-6f28-e3yy]
  • [#35gt] 祈祷葬儀屋と復讐者の明確な違いはやっぱり特化した時の火力かな?
    復讐者使おうと思うけどHP少ないからいい感じに組めた葬儀屋で復讐者出すのが億劫になる
    2026-07-10 (金) 16:56:32 [ID:m-3rrv-3349-epvk]
    • [#b2ks] FPと初期祈祷。この差がデカすぎる
      祈祷メインで戦いたいなら正直復讐者のHP増やすなりして使うほうが良いと思う
      2026-07-10 (金) 17:04:23 [ID:p-5028-cac4-8izz]
    • [#acm7] アーツの回転率とアーツでボスの大技止めれるか否かは大きいと思う
      2026-07-12 (日) 16:26:10 [ID:m-78b8-6f28-48kq]
  • [#axdz] 追跡者アーツ+延焼で3ゲージを起こすときは大剣2刀の通常L1で足りますか?ダッシュL1やクロー2回じゃないと足りませんか?
    2026-07-11 (土) 12:57:49 [ID:p-6z2h-cdee-bk3p]
  • [#cpsy] 深度5の降る星の成獣の突進って守護者のハイガード以外で止めることは出来ますか?
    wikiにダメージレベルの高い攻撃を当てると致命怯みになるとありましたがどの戦技かは記載がなくて...ダメージレベルの高い戦技だけでも教えて頂ければ幸いです。
    2026-07-11 (土) 22:53:54 [ID:m-cisf-0465-4irb]
    • [#cehu] まとめると結構な数になるので個人的に使う機会の多い戦技などを1部出すと、追跡者の初期戦技の踏み込み切り上げ、巨人狩り、獅子斬り、無頼漢の大斧と巨人砕きの汎用タメ攻撃(無頼漢以外が使った時)など、坩堝やツリガ系ボスが怯むのがダメージレベルの高いものです。(守護者のハイガード反射は失地騎士や老獅子、ザミェルが怯むダメージレベルなので獅子斬り等より1段階低いが目安として)
      本題から逸れますが、戦技でキャンセル狙おうとしているのであればリスクの方が高いロマン戦術なので、守護者のハイガード反射以外でのキャンセルはオススメはしません(やめておけ...)。深度5だと当てる難易度に対してリスクが下手すればワンパンなので、岩の裏か上に登ってぶつけてダウンをとる方が良いです。守護者でもマルチの場合、自分にタゲが向いていない状況もあるので、ハイガード反射は自分が狙われた時、もしくは自分の後ろに味方がいる時くらいに狙うのがいいと思います。
      2026-07-18 (土) 09:13:57 [ID:m-2wds-6f28-d5p9]
  • [#3lpd] リブラ戦を常夜と想定して、3人とも狙われを持つとどうなるのですか?
    自分では鉄を使うことが多いのでリブラ戦で狙われを持つことはほぼないです。
    数値が同じと想定すると、3人とも持ってる状態は、3人とも持ってない状態と同じになると思ってたのですが…違うんですか??
    2026-07-12 (日) 17:05:38 [ID:m-f227-ea39-88si]
    • [#160f] 的がその3人しかいないならご認識の通りですが、乱闘が始まったらそうではないですよね
      乱闘中の罪人は、こちら3人+敵対罪人3人の中から的を選ぶわけですから、罪人が狙われやすくなります
      2026-07-12 (日) 17:42:42 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#9ovp] なるほどです!
        ありがとうございます!
        2026-07-12 (日) 18:03:54 [ID:m-9j2r-6f28-88si]
    • [#5egk] 一応補足なのだけれど、狙われ難いの効果は、各ボスの挙動から、「初期ヘイトを減らす」は確定。もうちょっというなら、減少速度や減少開始までの早さ変更とかは不明。(これは私の想像になるけど、タゲが攻撃モーション中に変わる〜ってのは多分狙われ役の人のヘイト値がマイナスになった瞬間に起こっていると思われる)
      なので、木主さんのスタートラインが下がったら皆んな等しく狙われるよねーも正しくて、罪人乱闘はヘイト値がマイナスよりは0の方が上じゃいっ!って感じで罪人同士で殴ってくれるようになるみたいなイメージなんですよ。
      それなので、仮に数値が違っても全員狙われ1つずつ持ち込むのはありです✌️
      あと更に補足すると、復ちゃんのセバスチャンは初期ヘイトを持って召喚されたり、咆哮するとダメージ入ってなくてもヘイトが上がってるっぽい挙動をしてるっぽい。
      2026-07-12 (日) 18:44:10 [ID:m-19r0-3349-7dtb]
  • [#30j2] 現在毒の目構成で遺物がスキル+1・侵入・毒状態に攻撃0.1.2と短剣3・スキル毒付与・武器毒付与なのですが深度5でもいけるでしょうか
    2026-07-12 (日) 17:05:41 [ID:m-349y-adb4-4irb]
    • [#tdv2] デメリットはHP最大未満攻撃力低下と被ダメ時腐敗蓄積とHP最大未満で腐敗蓄積ですが遺物に腐敗耐性+1が入ってます
      2026-07-12 (日) 17:26:20 [ID:m-349y-adb4-4irb]
      • [#aduo] デメリットの最大未満時攻撃力低下は最大維持が基本なので問題ない。被ダメは食らったら発症前に死ぬのでこれも問題ない。未満時腐敗は雨に濡れた時とかに鬱陶しいけどまあなんとかなるとは思う。
        たた、とりあえず書いてあるもの以外に有用なものは無いものとして話すけど(省略してあるだけであったらごめんね)、これだけだとちょっと不安を感じるので以下のものもあるとあると良いかなって感じ↓。
        ・敵倒アーツ
        0でも1でも良いので積んでおくとだいぶ違う。道中楽になるのはもちろん、フレイディアやミミズ頭なんかの複数ボスの難易度が変わってくる。
        ・物理攻撃力
        毒耐性が高かったり無効だったりする敵もいるので汎用的な火力が欲しい。火力効果でも毒攻と物攻は同居出来るので理想を言うなら両方付いてる遺物が良い。
        ・耐久系効果
        これは腕と相談。何もないと最大カット1枚だと貫通ワンパン死する。マーキング維持できるくらいの距離でタゲ引きやすい弓撃っても全回避できるならいらないけど、そうでないならLv15でHP1000以上になるように盛ったほうが安定すると思う。オススメは未満時腐敗を回復2種でカバーしやすい常夜マリス。
        2026-07-13 (月) 10:48:16 [ID:p-8uxy-8a58-9n5q]
  • [#dscx] 物理攻撃力4と被ダメージ時に死蓄積と抗死耐性+1の付いた遺物が出たのですがありでしょうか?
    2026-07-12 (日) 17:33:40 [ID:m-349y-adb4-4irb]
    • [#6t1o] 一般的にはアリと言われています
      なぜなら高深度では死が溜まる前に死ぬからです
      もちろん、通常カリゴ、1日目のミミズ頭、災域の学者の壺、火口のマグマなど、一部の場面で慎重になる必要はあります
      2026-07-12 (日) 17:37:08 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
    • [#awxd] 普通に大丈夫だと思うよ
      被ダメ死は他の被ダメ系よりも蓄積値が少なめに設定されてるからそもそも溜まりにくい上にさらに抗死+1がついてるならもう気にしなくていいレベルじゃないかな
      心配なら訓練所で人形にしばかれてどんなもんか試してみたらいいと思う
      2026-07-12 (日) 17:39:06 [ID:m-1ptu-ea39-48kq]
    • [#45xi] 個人的な所感にはなりますが、死の蓄積値は他の状態異常に比べて減衰がゆっくりなイメージなので、HPが高くて多少の被弾を前提にするキャラ・ビルドだと付けたくないです。
      ただ、死耐性+1が付いてるので、状態異常ゲージが残りやすいのを逆手に取って瓦礫遺物と組み合わせるのも面白いかもです。
      2026-07-13 (月) 12:12:19 [ID:m-dp97-6f28-7dtb]
  • [#7ufq] 竜餐特化復讐者を組みたくてガチャ狂いになっている者です。
    もしすでに竜餐特化ダフネちゃんを使ってる先輩がいましたら、使用感をお聞きしたいです。
    今集めている遺物構成の最低ラインとしては、
    ・竜餐祈祷強化×6
    ・祈祷強化+2×3
    ・初期祈祷竜炎
    です。全ての竜餐祈祷(竜爪とかも)を強く使えるようにしたいので、咆哮ブレス強化や属性強化はおまけで付いたら嬉しいなって感じです。
    モチベを上げるために、諸先輩方の竜餐楽しいポイントとかも聞きたいです!
    2026-07-13 (月) 09:39:25 [ID:m-dmvv-6f28-7dtb]
    • [#bkwo] (ちょっと前に引いた、竜餐強化&祈祷強化+2&鎌見つけやすい 何故よりによって鎌見つけやすいなのか???デメリットも当たりだったのに許せねぇよ...)
      2026-07-13 (月) 09:43:07 [ID:m-dmvv-6f28-7dtb]
    • [#bjhu] その遺物よりも左に聖印見つけやすいを置くことができれば採用できますよ
      2026-07-13 (月) 09:45:24 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#yakk] そうなんですよね!なので一応取っといてあります。ただ、色の都合で表遺物に竜餐強化&聖印見つけやすいを引く必要が出てきて頭抱えてます😇
        2026-07-13 (月) 11:10:10 [ID:m-c161-6f28-7dtb]
    • [#7i6a] グノとカリゴにしかまともに使えないのと、初期祈祷は獣爪にしとけってことだけ伝えとく
      2026-07-16 (木) 09:36:10 [ID:m-4kss-bcfd-2lo8]
  • [#3ziq] 槍二刀通常一段追跡者のビルドなのですが、通常一段1つと物理3+4のどっちを積むのがダメージ出るんでしょうか?訓練場でやってみた感じ属性付の火力が割と誤差範囲なので物理でいいかなって思ってるんですけど、どうなんでしょう。
    2026-07-13 (月) 12:29:18 [ID:p-1isr-6f28-8kq4]
  • [#cxgl] フルゴールの雷阻止って必要ダメージとか必要攻撃回数とかなくて単発でokという認識で合ってます?
    2026-07-13 (月) 13:39:05 [ID:m-6icu-8a58-e3yy]
    • [#5ty4] フルゴールが帯電してない時は何でもいいから雷属性の攻撃を一発当てればOK。
      帯電してるときは強靭削りで止めることになるので、ダメージは関係ないけど攻撃回数は武器と攻撃の種類次第。大型武器のタメ攻撃とかだと必要な回数が少なくなる。
      2026-07-13 (月) 17:18:52 [ID:p-1kgc-8a58-9n5q]
      • [#f2oy] 感謝!
        2026-07-14 (火) 04:12:57 [ID:m-6icu-8a58-e3yy]
  • [#93yj] カリゴって後衛キャラのほうが喜ばれたりしますか?深度3です
    味方は隠復で、私は葬儀屋などの近接で行ってるのですが。特に迷惑行為等してない筈ですが、私からのアクションはスルーされる事が連続したりして気になりました
    個人的にカリゴは近接キャラの方が大技止めれて安定すると思っているのですが…近接は低火力で要らないとか思う人も居るのでしょうか?
    2026-07-13 (月) 16:16:33 [ID:m-2aln-24c4-7dtb]
    • [#dctq] 色んな人がいるから、そう考える人もいるかもしれないけど、怯み止めできるキャラがいた方が安定するね。少なくとも葬儀屋のピックは問題ないから、気にすることはないかと。
      2026-07-13 (月) 16:35:40 [ID:m-4f6q-5158-2pws]
  • [#9aqu] 曲剣出やすい物理4筋知低下の良遺物来たから曲剣ビルド組もうと思って、スタミナ事情をスキルで補える学者で使うのありでは?と思ったけどどうですかね。神秘が微妙に腐るのは気になるけど……
    2026-07-14 (火) 11:11:53 [ID:m-2gye-6f28-b5sq]
    • [#53wd] ありだと思う。あとは技量ステ変噛ませるか、死体漁りとか状態異常派生狙うか...
      学者以外ならスタミナ消費無しでスキルで回避できる鉄とかかなり良いのではと。
      2026-07-14 (火) 14:24:46 [ID:p-39ht-6f28-bk3p]
      • [#7twz] 技ステ変はもちろん入れます!鉄も仮組みしてたんですがいまいち色が噛み合わなくて。もっと遺物整ってきたら鉄も試してみようと思います
        2026-07-14 (火) 17:10:39 [ID:m-2gye-6f28-b5sq]
  • [#1fhh] 訓練場で大弓触ってて気がついたんだけど、R1やR2よりジャンプ撃ちの方が全体フレーム少なくなってる気がするの気のせい?
    大弓有効なボスの2日目ボスに近接拒否なボス何体か居るからそれらにはこれ主力に戦うのありだったりする?
    2026-07-14 (火) 13:05:15 [ID:m-4h79-24c4-48kq]
  • [#11ie] 深夜の敵強化の具体的な倍率って出てますか?
    実装初期の胡散臭い解析しかなくて
    2026-07-14 (火) 14:07:58 [ID:m-8rvh-25ff-48kq]
    • [#a44w] YouTubeで誰かが検証してたはず
      2026-07-16 (木) 00:18:00 [ID:m-2ykx-6f28-e3yy]
  • [#4pt2] 遅延土竜の突進ってレディアーツで味方全員隠しても止まりますか?さっき近接がアーツ吐いた後に遅延されてしゃーなし、って思ってたのですがもしかしたら自分止めれたんでは?ってなってます。
    2026-07-15 (水) 07:43:10 [ID:m-ei6b-6f28-48kq]
    • [#2ai0] あいつの突進、進行方向と逆に疾走して離れれば突進1回で辞めるで。
      アーツ切られんでも大丈夫。
      屋上のだけはアーツ切らんとあかんけど。
      2026-07-15 (水) 22:35:19 [ID:m-4h79-24c4-48kq]
  • [#2s8q] 執行者のアーツ中に「被ダメージカット」や「ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇」などは発動しますか?
    2026-07-16 (木) 18:20:04 [ID:p-eor8-cdee-6upx]
  • [#e9pi] パリィ(小盾)とパリィ(中盾)は別性能
    返報や嵐の壁はどちらも同性能という認識で合っていますか?
    2026-07-16 (木) 19:28:30 [ID:m-50fk-9fb8-7dtb]
    • [#7tqi] バックラーパリィと嵐の壁とトープスは一緒。カーリア(と黄金パリィ)は違う。
      2026-07-16 (木) 19:38:58 [ID:m-dkk1-e888-2pws]
      • [#bk9e] あ、受付Fの話なのでパリィ可の対象とか判定範囲の違いもある。それは戦技のページ見ていただいて…。
        2026-07-16 (木) 19:40:08 [ID:m-dkk1-e888-2pws]
  • [#20yl] 小盾でも中盾でもパリィできる攻撃は一緒
    パリィの種類によって受付フレームが違う
    魔法弾けたり少しパリィのレンジが長かったり矢を反らせたりのおまけ効果が一部のパリィに付いている
    2026-07-16 (木) 20:57:34 [ID:m-boev-aea9-48kq]
  • [#f14u] 深度3のナメレスにボコられますた。無頼漢でやってるのだがホントにいつ攻撃したらいいかわからんのです。我慢でひるまない攻撃を耐えてタメゴリ押しが一番マシそうではあるのですが…プロ無頼漢さん、教えてください!
    2026-07-17 (金) 09:32:11 [ID:m-dcxr-6f28-48kq]
    • [#5kbt] 盾拾ってパリィ
      地面ブクブク中はおとなしくする
      2026-07-17 (金) 11:16:09 [ID:m-b35q-4699-48kq]
    • [#3nq6] 属性エンチャ中は発狂睡眠が来るとまずいのでゴリ押しはあまりお勧めできませんね
      密着したら直剣に付随する爆発は当たらないのでどうしてもゴリ押ししたいならナメレスに触れるくらい密着しましょう
      地面ランダム爆発はエンチャ時の大技の大爆発が起こった場所から出てくるので爆発地点から離れたら安全です
      一番は上の方のおっしゃる通りパリィ盾もってパリィだと思います
      以上、アマチュアお兄ちゃんからでした
      2026-07-17 (金) 12:07:36 [ID:m-1mjm-6f28-7dtb]
      • [#2qwz] なるほパリィですかぁ。1回挫折しましたが浅きソロで練習やってみます。ありがとうございます!
        2026-07-17 (金) 13:47:03 [ID:m-dcxr-6f28-48kq]
  • [#1vv8] 固定で常夜リブラいって同値の狙われを3人が持ってた時、乱闘出てないのに罪人6人が同士討ちしてたんですが
    全員狙われ持ってたら通常罪人同士でも殴り合うんですかね?
    それとも乱闘見逃しただけ?
    2026-07-17 (金) 16:08:03 [ID:p-8u9e-cdee-bk3p]
    • [#5gr8] 罪人が6人いるのは乱闘じゃないんですかね...?
      2026-07-17 (金) 16:13:38 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]
    • [#aw0d] やっぱり表示見逃しただけで乱闘ですよね。
      3人持ちは乱闘まで待つしかないと思ってたらVCで乱闘来なくても殴り合うよって言われて、そんな風に見えたんでちょっと混乱してます。
      2026-07-17 (金) 17:25:00 [ID:p-8u9e-cdee-bk3p]
  • [#etlx] 3人でプレイ中に1人が途中で抜けてしまった場合、敵の体力等は3人用のままでしょうか。それともデュオ用に切り替わるのでしょうか
    2026-07-17 (金) 19:04:50 [ID:m-2zkc-535b-48kq]
    • [#2z0p] 人数分に切り替わる
      これはソウルシリーズ共通仕様
      2026-07-17 (金) 19:40:43 [ID:m-bc5q-8fb4-5q82]
      • [#3gah] なるほど。承知しました。ありがとうございます!
        2026-07-17 (金) 20:57:40 [ID:p-2zkc-535b-6upx]
  • [#7r51] すでに同じような質問があったらすみません。
    DLC後の深き夜はほとんどやっておらず最近復帰したのですが、最近のセオリーが理解できてなくて不安なので質問させてください。
    常夜リブラで自分と味方1人が狙われ(+12)持ち、1人は囮役でなし、という状況で、狙われを持った味方が罪人とリブラ本体を攻撃していたのですが、狙われを持っている人は基本本体のみを殴るということであっていますか??
    2026-07-18 (土) 00:41:39 [ID:m-bol1-cdee-7dtb]
    • [#7x5w] そうですね、狙われ持ちは基本的に本体のみ殴って下さい。ただ例外として獣復など超火力で瞬殺できる場合に限り罪人の相手をするのもありです。囮役にも攻撃チャンスが生まれますからね。
      2026-07-18 (土) 02:05:31 [ID:p-eor8-cdee-6upx]
      • [#2v2v] 認識していたものと相違ない感じで安心しました。基本は本体集中で動こうと思います。教えてくれてありがとうございました!
        2026-07-18 (土) 02:24:18 [ID:m-bol1-cdee-7dtb]
  • [#5m1c] 鎌ビルドを裏で聖攻撃+12とかにするときって初期武器血の刃と聖なる刃どっちがいいかな?技量ステ変学者で試してみたいのですが。(聖特化は安定しないからやめろ!は言わないで…)
    2026-07-18 (土) 02:32:58 [ID:m-5pq2-e452-bci9]
    • [#8jya] 申し訳ありません、学者のページにて質問すべきでした。
      2026-07-18 (土) 02:36:55 [ID:m-5pq2-e452-bci9]
    • [#4fyg] 自分は血の刃かな。聖なる刃はエンチャントだから、光波部分の火力の伸びは悪くないけど、ステ変学者の神秘なら血の刃で割合狙った方がいいんじゃないかな。最初の自傷で最大バフが剥がれるのが気になるなら聖なる刃でもいいと思う。(ホントは霜踏みおすすめしたいが無いものとする。)
      ...え、聖が出ない?特化の運命だ受け入れるしかない。
      2026-07-18 (土) 08:51:33 [ID:m-2wds-6f28-d5p9]
  • [#c0lf] 死儀礼の鳥の爆ぜる霊炎を止めるとき、追跡者のアーツは溜めないといけませんか?
    いつも溜めなしで止まってた気がするのに、前回やった時止まりませんでした…
    2026-07-18 (土) 10:24:17 [ID:m-4rgj-4cf1-7dtb]
    • [#a22o] アーツ早すぎかラグちゃう
      2026-07-18 (土) 11:09:24 [ID:p-d5s6-eba6-32mr]
      • [#6q3a] お返事ありがとうございます!やっぱり普通は止まるんですね。次からはタイミングを気にしながら撃とうと思います!
        2026-07-18 (土) 16:25:54 [ID:m-4rgj-4cf1-7dtb]
  • [#1sbf] レディを使いたいのですが、一番安定するビルドは何でしょうか?
    2026-07-18 (土) 12:27:39 [ID:m-eaal-0465-9b30]
    • [#9tvg] 安定=下振れしにくいって解釈でいいなら、ひとつは短剣。初動から3日目まで一定の火力が保証されているのと、連続カットも張りやすいので攻守ともに安定感が高い。ただ、ダメージレベルの低い短剣を握って、レディの耐久で張り付く必要があるので、近接に慣れてないと取り扱いがちょっと難しい。あとは属性ハルハル。戦技に加えて魔術もある程度使えるので極端な下振れに見舞われにくい。こっちは最序盤は火力不足になりがちなので、状態異常の戦技や付与を積んで対策したい。個人的にはこの2つかな。
      2026-07-18 (土) 12:54:18 [ID:m-1dv4-2e40-2pws]
  • [#c2kn] 攻撃命中時◯◯回復の付帯は両手に持った場合、両方とも発動しますか?
    2026-07-18 (土) 19:24:13 [ID:m-ebpc-9fb8-7dtb]
    • [#1gsc] 両手に持ってれば両方発動します。
      付帯効果の回復部分に重複するとあるので確認を。
      2026-07-19 (日) 08:00:03 [ID:m-1rqh-f39a-743w]
  • [#eh7y] 図録の手引書にある封牢の説明に
    ・封印の力は、時間と共に弱まっていく。
    とあるけど、時間経過で石剣のカギ無しで開けられるようになるとか、中身が出て周囲徘徊するとかは無く、フレーバーテキストですかね?
    2026-07-19 (日) 21:05:58 [ID:p-bv8d-6f28-bk3p]
    • [#cogx] 封牢のページにありますが、時間が経つにつれて敵の弱体化の倍率が弱まって(敵が強くなって)いきます
      2026-07-19 (日) 21:27:17 [ID:m-47b8-8a58-7dtb]
    • [#e9e9] 封牢の鍵を開けるタイミングによって、出てくる敵のHPと攻撃力が変わります
      1日目に鍵を開けると弱く、2日目前半なら少し弱め、2日目後半ならフルパワーという3段階です
      2026-07-19 (日) 21:27:50 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
  • [#382c] 無頼漢の表遺物で
    ・スキル被弾
    ・出血付与
    ・物理2
    がきたんですがこれってどうですかね?
    素殴りが強く神秘の低い無頼漢だと火力下がる出血付与はやっぱり無しですか?
    2026-07-19 (日) 22:08:49 [ID:m-5k0o-8fb4-7dtb]
    • [#xc4i] コンセプト次第だとは思う、無頼漢は神秘増加のステ変があるので一概に腐ってるとはいいがたい…がステ変はレベルスケールなので序盤は単純に武器ダメが減ってるデメリットのほうが目立つかと思う。
      単純に火力上げたいなら無頼漢の通常遺物側はもっと欲しいものが沢山あるので枠はないかなぁ。
      2026-07-20 (月) 00:21:16 [ID:p-9eud-97d9-6upx]
  • [#an2g] 常世マリスにはハルハか片ハル必須って風潮ですが、ストームルーラーの攻撃力は物理50%魔力50%なので魔力盛りすればハルハルに届かなくてもお荷物が来た扱いは避けれますか?
    2026-07-20 (月) 09:41:34 [ID:m-2sq4-3e73-48kq]
    • [#3gzx] マリスに魔術キャラを出したいということですよね
      はっきり言って、勝てるなら何を使ってもいいです
      その風潮自体マリスに負けるような人間が勝手に言ってるだけで、「マリスごとき通常でも常夜でも、何使ってもどうとでもなるやろ」と思ってる人間も山ほどいますよ
      2026-07-20 (月) 10:44:22 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
    • [#7vxd] 魔力盛りをすると魔力50%の部分に掛かりますが、マリスは魔力耐性が高いので、同じ50%の物理を盛るよりも伸び幅が渋いことはご理解ください
      遺物では魔力or属性盛りをして、付帯は魔術タメよりもHP最大時攻撃力を優先するのがよいでしょう
       
      またレディなら、常夜マリスが青い玉を出したときにアーツを切ると非常に有効です
      2026-07-20 (月) 10:47:51 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
    • [#5vcs] 少なくとも開幕で耐性とか知識ない人なのかな?という疑惑は抱かれてしまうと思う
      ただ、それをひっくり返せるくらいファームでキャリーしきって、味方に色々貢いでいけば問題ないかと
      戦技攻撃力上昇も出ないときは出ないからね
      私個人は、上の人が書いてらっしゃるように、別に常夜マリスならなんとでもなるので3日目で火力出ないだけではお荷物判定しないよ
      2026-07-20 (月) 15:45:00 [ID:m-6knp-3349-7dtb]
  • [#ccxk] 鈴玉狩りや坩堝の騎士のパリィ練習をしたいのですが、
    オススメのボス&地変の組み合わせってありますか?
    2026-07-20 (月) 13:47:56 [ID:m-3vd8-6f28-48kq]
    • [#4pcb] 腐れ森グラディウスでしょうか
      2/5で1日目ボスに鈴玉、2/5で砦に坩堝(残りは失地騎士)が来ます
      鈴玉と坩堝は同時には来ないですが
      あと3/5で2日目に忌み鬼が来ます
      次点で腐れ森ナメレスですかね
      2026-07-20 (月) 16:05:09 [ID:m-5zxn-8a58-7dtb]
      • [#eo27] 一応steamなら練習にも付き合えます
        2026-07-20 (月) 16:05:39 [ID:m-5zxn-8a58-7dtb]
      • [#9q1i] ありがとうございます!!!!
        個人練してきます!
        2026-07-20 (月) 16:06:13 [ID:m-18dp-6f28-48kq]
      • [#2b0n] 頑張ってください!
        自分も忌み鬼練習するか…
        2026-07-20 (月) 16:12:49 [ID:m-7hse-8a58-7dtb]
      • [#5gnl] 忌み鬼はチュートリアルで練習できるので、1日目でリセットして鈴玉と坩堝の練習を繰り返す方が有意義と思います
        2026-07-20 (月) 18:23:46 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#ag97] あそこの初狩りおじさん舐めプして一部の行動してこないのがつらいんですよね…
        チュートリアルのおじさんは大体パリィできるんですが呪血攻撃慣れて無さすぎて…本編で練習中です
        2026-07-20 (月) 18:27:10 [ID:m-4a29-8a58-7dtb]
  • [#bf7z] ハルモニアのそれぞれの個体
    ストラゲス戦で出てくるゾンビみたいな敵
    ↑を倒した際、「敵を倒したときアーツ増加」の効果は反映されるのですか?
    2026-07-21 (火) 08:45:15 [ID:p-5qrq-6f28-bk3p]
    • [#1m0j] すみません、追加で常世リブラの罪人も反映されるか教えていただきたいです
      2026-07-21 (火) 08:53:36 [ID:p-5qrq-6f28-bk3p]
      • [#ecsg] ハル→非対応、リブラ罪人→対応、ゾンビ→多分対応。間違ってたらごめんね…
        2026-07-21 (火) 12:35:16 [ID:m-cjok-bcfd-2fma]
    • [#15lg] ハルモニアは対象になりません。おそらく死体が消滅するかしないかで判定されていると思われます。
      2026-07-24 (金) 16:52:07 [ID:p-4t7x-d1a3-bk3p]
  • [#8g23] 遺物構成について助言いただきたく…
    現在追跡者で大まかに3種類作ってその派生含め9択から悩み中
    詳細は枝に書きますが要点だけ先に書くとスキル出血とスキル回数は全共通で「アーツ延焼片ハル夜侵入物理3+4、片ハル夜侵入封牢物理4+4+3、片ハル夜侵入物理4+3+2ならどれ?」と「青枠の遺物を夜侵入か青ハルか青マリスどの組み合わせにするのがいい?」です
    2026-07-22 (水) 00:51:36 [ID:m-1kjd-8a58-7dtb]
    • [#45xj] 詳細
      ①.赤赤青赤赤青
      耳飾り・赤ハル・炎追撃/夜侵入
      物理+3・スキル出血/聖杯瓶上昇/致命スタミナ速度上昇・特大武器出やすい/物理+4
      ②.①の夜侵入out青マリスか青ハルin
      ③.青青黄青青黄
      炎追撃/夜侵入・青ハル・スキル+1/封牢/アーツ自然蓄積+2
      特大武器出やすい/物理+4・リゲイン2/物理+3・スキル出血/物理+4
      ④.③の夜侵入か青ハルout青マリスin
      ⑤.青一色
      炎追撃/夜侵入・スキル+1/生命+2・青ハル
      特大出やすい/物理+4・リゲイン2/物理+3・スキル出血/物理+2
      ⑥.⑤の夜侵入か青ハルout青マリスin
      安定重視で青マリスも入れるべきなのか、火力に突き抜けた方がいいのか、どっちなんでしょう
      2026-07-22 (水) 00:54:31 [ID:m-1kjd-8a58-7dtb]
    • [#87cs] 詳細や枝ミスも見た上で個人的な意見をば。
      個人的に①の耳飾り赤ハル追撃の物理構成がいいんじゃないかなと。
      理由としてはカット率あっても死ぬときゃ死ぬので遺物は火力に吹っ切れていいと思ってるので。追跡者は他キャラと比べて固有効果の影響力がかなり強い上に、1つに特化するより、ダッシュ追撃、バッタ、戦技など、武器適性幅の広さを活かして味方と被らない、足りない部分を補うスタイルが強みだと思ってます。野良だとどんなビルドか腕前も分からないので、対応力の高さを活かして、火力役か、生存蘇生役か、そういう面で①なら最低限火力不足は感じないので良いと思います。
      対応力を広げる意味では、遺物の色次第ですが赤ハル→青マリスで付帯効果の持続減少を気にせず付帯取れるのもハズレ値を減らせるので、悪くないと思います。追跡者は他キャラ(レディシッコマン、獣復、葬儀)と比べて火力面では自前の火力バフが少ない、生存面ではイカれた回避能力もないので、特定の場面で120点の火力というよりは、アーツで大技キャンセル、燃焼で蘇生、ワイヤーによるヒットアンドアウェイなど、常に80点を出し続ける動きができるようにビルドを組んでみると良いかもですね。
      2026-07-25 (土) 12:32:47 [ID:m-dz3x-6f28-d5p9]
  • [#bxsi] 純粋な疑問なんですが特大武器出やすいを付けているのは何故でしょうか?
    特定の戦技を狙ってないのなら、追跡者で特大武器出やすいはイマイチだと思います。(大剣が強いので)
    単純に良い遺物が無いと言うだけなら私は妥協してでも特大武器が出やすいは抜きます。
    後、夜侵入はどの構成でも抜くべきではないです。夜侵入〉ハルハル遺物です。
    常夜マリスについては乙が多い場合は採用価値ありですが、追跡者の1回無敵と素の耐久を考えると無理して採用しなくて良いと思います。
    個人的には①遺物に特大武器出やすいoutしてリゲイン入れて運用します。
    2026-07-22 (水) 08:46:57 [ID:p-255t-3707-6upx]
    • [#acwc] すみません、枝ミスしました。
      上コメントへのレスです
      2026-07-22 (水) 08:47:52 [ID:p-255t-3707-6upx]
    • [#1znq] ありがとうございます!
      書き忘れてました、すいません。特大武器は個人的な好み(主にギーザに脳を焼かれたせい)と物理+値の都合で付けてました。どうせやるなら最大限自分が楽しい構成でやりたかったので…
      二刀バッタしつつ他の良い武器を積もったら臨機応変に切り替えるみたいな目論見のエンジョイ重視構成です。それはそれとして火力効率や安定感も求めたかったのでアドバイス感謝です!
      リゲイン遺物は採用済みのまともなの一個を除いてロクなのがなかったりそもそも色が合わなかったりで採用できないのが現状です…
      一応安定重視の特大なしハル無しのHP&物理盛り構成(+値がやや下がる)とか1段目特化の汎用お兄ちゃんとかいろいろ作ってはいるので、青マリスとの兼ね合い含めアドバイス通りに乙具合で調整してみようと思います!
      2026-07-22 (水) 09:30:06 [ID:m-6vgp-8a58-7dtb]
  • [#91e0] 変な質問だけど拳にタメ黒炎って付く?ずっと拳ビルド使ってるけど見た事なくて。自分の運がないだけなのか存在しないのかを知りたい。
    2026-07-22 (水) 10:36:50 [ID:m-dspq-bcfd-9mbk]
    • [#k152] 謎に盾にも付く時あるから運
      2026-07-22 (水) 10:50:19 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]
    • [#bh2p] メインになるであろう鉄球拳棘球拳には無理
      2026-07-22 (水) 11:02:15 [ID:m-5i9k-8a58-5s5m]
    • [#9a55] コメ主だけどめちゃくちゃ言葉足らずだった…鉄棘球拳に付くかを聞きたかった。どうやら上の人曰く付かないらしいね。
      もしかしてレア武器以上じゃないと付かないのかな…?
      2026-07-22 (水) 12:41:26 [ID:m-dspq-bcfd-9mbk]
      • [#34te] 黒炎を含む「タメ攻撃でエンチャ付与」系の付帯はユニーク武器限定なのでアンコモンの鉄棘には付かないですね。お察しの通り、手骨や義足には付きます
        2026-07-22 (水) 13:00:28 [ID:m-aron-9fb8-48kq]
      • [#2r9c] 浅瀬の村商人で蛇骨の刀にタメ炎ついてたけど普通の手段じゃアンコモンにつかないのか
        2026-07-22 (水) 18:20:44 [ID:p-cvxs-4d96-4bwb]
      • [#5biw] 通常付帯のタメ炎とユニーク付帯のタメ黒炎は別カテゴリだぞ
        2026-07-22 (水) 19:20:39 [ID:m-9bx0-6f28-48kq]
      • [#d1hu] タメ攻撃命中時、雷/聖/炎/魔力攻撃は浅きでも出る付帯でアンコモンにもつくやつ。
        タメ攻撃で黒炎/幻影/雷を放つ/聖衝撃波/睡眠の霧/引き寄せ/氷嵐/溶岩/魔力弾は深き限定でユニークにしかつかないやつ。
        ユニーク武器だとたまにタメ攻撃命中時~とタメ攻撃で~が一緒に付くこともあって拾えると楽しいよ。
        2026-07-22 (水) 19:37:49 [ID:p-dg5s-8a58-9n5q]
  • [#46om] ノクラテオって初日の収縮が南西になることってありますか?
    遥か昔に1回そんな感じの収縮をしたような記憶があって
    あったらどのボスだとなりやすいとかの情報もあれば助かります
    2026-07-22 (水) 11:02:07 [ID:m-2m7t-20b5-3s6y]
    • [#4bk9] 無いと思う
      ノクラテオ出入口前は二日目だけだし、近いとこだとノクラテオのすぐ北の崖上?
      何かの勘違いじゃないかな? 二日目敗北した時に一日目だと思ったとか
      2026-07-22 (水) 14:58:45 [ID:p-5028-cac4-6upx]
    • [#2mjk] つい昨日見たよ、常夜マリス北教会リスポーン
      ノクラテオがほぼ丸々入ってた
      2026-07-23 (木) 08:20:48 [ID:m-bmr3-129d-5q82]
    • [#2b73] 2日目と全く同じ南西というわけではありませんが西に収縮してノクラテオ巻き込むボスは複数いますね。ストラゲスはノクラテオだと必ず1日目が西に収縮し、その中にスタートも西という有名なクソマップが存在します。
      2026-07-23 (木) 10:06:38 [ID:p-4t7x-d1a3-bk3p]
  • [#599z] ファームの考え方について質問があります。
    フレとデュオで深度5に潜っているのですが、フレは付帯集めを重視しているらしく、付帯が揃わないから大野営地>中央砦の考えで、近くにあれば野営地にピンを指します。
    私と野良はそれについていくのですが、野営地ボス倒した後もすべての宝箱や死体を漁っているらしく、近くのフィールドボスに行っても私と野良の2人だけで戦闘になるということもあります。
    中央砦を全く触らないこともあり、2日目に中央砦が収縮外になっても「カット付帯集まらないから野営地行きたい」と言います。
    この立ち回りだと、初日レベル7、最終日レベル13止まりになることが多く、武器もアンコモンばかりになってしまいます。
    個人的には初日に中央砦でレベルを9,10くらいに上げて、2日目でフィールドボスを回りながら近くの拠点ボスを倒す程度で良いと思っているのですが、どちらがいいのでしょうか。
    ソロで潜っているときも大体この立ち回りになるのでこっちのほうが安定すると思っているのですが...
    2026-07-22 (水) 18:16:44 [ID:p-d7eq-2b94-bk3p]
    • [#bb0w] 付帯が揃ってないから拠点回るは悪くないと思うけど、レベルも大事だからなぁ。中央砦でもある程度漁れるし。
      基本的なファームは木主さんが書いてる回り方で問題ないよ。フレの意識を変えたいならカンスト帯連勝してる人の配信見てみるよう勧める、かな?上手い人も大体木主さんの回り方してるし。
      2026-07-22 (水) 18:49:19 [ID:m-7x6y-6f28-48kq]
      • [#556m] フレとやるときだけレベルが安定しなかったので、ちょっともやっとしていました。
        回答ありがとうございます!フレに伝えてみます!
        2026-07-22 (水) 19:06:14 [ID:p-d7eq-2b94-bk3p]
    • [#6j8x] 付帯も大事だけどレベルも大事(特に一日目夜ボス)なので、木主さんは間違ってないと思いますよ。近接キャラでもレベル低いと、ボスの技によっては最大カット込みでワンパンだったりしますし。フィールドボス巡りも、レア付帯やユニーク武器が手に入るという意味では十分付帯効果を探すのに適していると思いますよ。抽選回数をとにかく増やしたいというケースは、よほどパーティ単位で下振れているか、リブラやハルモニアで狙われ確保したい時とかではないでしょうか。
      というか、そのフレさんは中央砦では付帯を漁れないと思ってるのでしょうか…?中央はレベリング・潜在・付帯漁りがハイバランスに行えるのが旨味なので、そのように伝えてみてはどうでしょうか。
      2026-07-22 (水) 19:15:36 [ID:p-97pm-7575-bk3p]
    • [#8g9r] 中央は赤目一体倒すだけで実質6個のアンコモンが手に入るようなもんだから付帯集めも中央のほうが良いぞ。宝箱も多いし
      あとは災域かな。野営の優先度はこれより下だと思う
      2026-07-22 (水) 19:41:53 [ID:m-ya55-6f28-48kq]
  • [#4gs7] 野良の方で一人だけいくら攻撃しても蘇生ゲージが減らなかったり、後ろから攻撃するとバクスタモーションになったりと不思議な現象が起きました。原因が分かる方教えて頂きたいです
    2026-07-23 (木) 05:13:26 [ID:m-1gui-c83c-48kq]
    • [#3vn2] バクスタは昔からある蘇生時のバグ。
      蘇生完了して起き上がるタイミングで一瞬敵判定あるみたいで致命モーションが入る。ダメージは入らないけど。
      蘇生ゲージが減らないのは謎。ラグとか描画関係で実際は削れてるけど木主の画面では減ってないように見えたのか、実際に全く減ってなかったのか。1人だけボスが見えず適当に攻撃振っても当たらないし当てられない、とかのバグもあるらしいのでその類かも
      2026-07-23 (木) 09:41:54 [ID:m-54gn-8a58-e3yy]
      • [#1u98] 回答ありがとうございます
        ゲージは減っていなかったです。というかそもそも攻撃自体が当たっていない感じでした。ヒットした時の「ガキィン!」って音がしなかったので。
        もう一人の野良の方も救助に来てくれましたが、これも同様の結果でした
        2026-07-23 (木) 12:50:27 [ID:m-1gui-c83c-48kq]
      • [#dd71] 死んでから一歩も移動しないと埋まって攻撃が当たらないみたいなのを雑談で見た気がするけどその人は這いずりで移動してたかな?
        2026-07-24 (金) 08:02:50 [ID:m-6b7b-bcfd-2fma]
      • [#8tkg] 這いずりはしてなかった気がします
        場所は大空洞の南の大教会近くの収縮地点です
        地形は少し凸凹してました
        2026-07-24 (金) 21:18:56 [ID:m-4yol-c83c-48kq]
  • [#e1oz] 普段は深度5で追跡者や葬儀屋など近接メインでプレイしています。使うキャラにもよるかもしれませんが、同じ種類の被ダメージ〇〇蓄積のデメリットは2つ以上重ねても大丈夫でしょうか?(発狂、タヒは除いて)何回か試してみたいのですが中々勇気が出なくて…。
    2026-07-23 (木) 23:26:15 [ID:p-2894-24c4-312y]
    • [#w95x] 葬儀屋で被ダメ毒2つ重ねてるけど発症はほぼない。3つは発症しまくったのでやめました
      2026-07-24 (金) 06:19:21 [ID:m-c60j-ea39-e3yy]
      • [#atp3] 先ほど訓練場で試してみましたが毒腐敗は丁寧に立ち回れば2日目以降は許容できそうな感じですかね。ご回答ありがとうございます!
        2026-07-24 (金) 14:49:06 [ID:p-2894-24c4-312y]
  • [#ub8g] 最近急にカクつくようになった気がします。PC steam版です。
    試しにオフラインソロで出撃したり円卓で動き回るだけでもカクついたので、通信よりはPC側の問題なんですかね?エルデンリング本編やAC6など他のを試してみても特に問題なく動いているのですが。
    どうすればいいでしょうか?
    グラフィック設定いろいろ低くしたりしてみたのですが、あまり変わっていない気がします。ファイルの整合性チェックはためしました。
    2026-07-24 (金) 08:28:51 [ID:m-8ljf-8a58-e3yy]
    • [#62z4] グラボのドライバーを更新したか
      RaptorLakeを使ってないか
      2026-07-24 (金) 10:52:00 [ID:m-ayd9-1919-3s6y]
      • [#5w59] 更新してないですし、使ってもいないですね
        2026-07-24 (金) 17:44:49 [ID:m-9dby-8a58-e3yy]
    • [#79ps] 再インストールしたら直りました
      2026-07-24 (金) 21:47:21 [ID:m-7upj-8a58-e3yy]
  • [#a90z] 常夜マリスを追跡者でやる場合、どれほど睡眠耐性を盛れば睡眠誘いでの睡眠を回避できますか?
    2026-07-24 (金) 21:48:04 [ID:p-2ijg-80cf-312y]
    • [#8kvr] 睡眠耐性185あれば寝ない。
      耐性を上げる手段は下記の通り
      遺物
      →睡眠耐性上昇:75
      →睡眠耐性上昇+1:110
      武器付帯
      →睡眠耐性上昇+57
      →睡眠耐性上昇+75
      睡眠耐性上昇+112
      潜在
      →全状態異常に対する耐性を高める+57
      →全状態異常に対する耐性を高める+75
      2026-07-30 (木) 15:52:41 [ID:p-46ta-3707-bk3p]
  • [#b1vk] エデレやってて今更思ったんだけど、1日目の夜騎士前に忌み子(デブ)出てくるけどアイツらなんか繋がりあったっけ…?
    2026-07-25 (土) 12:21:33 [ID:m-1alu-bcfd-9mbk]
    • [#2byq] エルデン本編の夜騎兵のwikiページ見てきたら、夜騎兵って忌み鬼さんの部下だったらしいっすね...そこ繋がりっぽい?
      2026-07-25 (土) 12:47:29 [ID:m-dz3x-6f28-d5p9]
      • [#53ka] ありがとう、普通に知らんかった。そら記憶辿っても分からんわけだ。
        2026-07-25 (土) 13:18:55 [ID:m-cwqx-bcfd-9mbk]
  • [#d2ln] 無頼漢固有と合わさった大斧出やすい遺物出たんだけど、これでタメ攻撃とか二刀バッタするなら特大武器で良くねってなっちゃうか…?
    2026-07-25 (土) 13:36:02 [ID:m-boat-9fb8-7dtb]
    • [#43n0] スタミナ消費量、モーションが特大より早い等メリットはあるが...お好みの範囲じゃないかな...それに無頼漢って元々特大武器大斧大槌の3種類が出やすいから付いてても効果ないんじゃない?
      2026-07-25 (土) 13:53:06 [ID:m-dz3x-6f28-d5p9]
    • [#5rqk] バッタとか通常を振るならモーションのコンパクトさは使いやすいのと聖弱点を付くなら特大よりは良いかも、ただタメ使うならリーチも減るし微妙かもやね
      あと出やすいに関しては得意武器がその3つから大斧だけになるから意味は普通にあるよ
      2026-07-25 (土) 18:43:30 [ID:m-enk0-50ba-48kq]
      • [#9ez1] あ、ちゃんと絞り込まれるんだ。学びを得たありがとう。
        2026-07-25 (土) 22:50:50 [ID:p-j2fw-6f28-bk3p]
  • [#5ki9] ストラゲスノクラテオ西スタートみたいな知らないと辛いマップパターンって何かあります? もしくはどこかに情報まとまってないかな
    2026-07-25 (土) 19:29:39 [ID:m-28ow-5c81-8jrl]
  • [#ccf0] 超今更な質問かもだけど、戦技の物理/属性のダメージバランスって武器に設定されてる割合と同じ?戦技ビルドするときに属性と物理どっち盛ったほうが火力出るのか気になって…
    無属性戦技振れるから物理のほうが汎用性高いっていうのはわかるんだけど
    2026-07-26 (日) 20:13:18 [ID:p-85kd-6f28-bk3p]
    • [#duw8] 武器とは関係無く、戦技ごとに決まっている
      2026-07-26 (日) 21:59:06 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
    • [#46b0] 武器とは関係ないっていうのはちょっと大雑把かな。
      武器を直接当てない何か飛ばすような戦技とかはそれ自体に属性が設定されてるけど、武器を当てる戦技は基本的に武器のステータスを参照するから属性もそのまま反映される。
      そして物理属性の投射系戦技はあんまり無いので、遠距離戦技で畳み掛けたいなら属性を、直当て戦技で差し込んでいきたいなら物理を盛ると効率よくなる場合が多い。アロレとかの例外もあるけど。
      2026-07-26 (日) 23:18:40 [ID:m-3td1-5c81-8jrl]
  • [#bpoa] Steam版 トラブル発生から再インストール済
    ・葬儀屋のジャーナルが進みません
    一度Chapter 5まで進行し、学者の原核取得チャレンジをしましたが上手くいかず放置
    数日後ジャーナル開始するも砦にアイコンが出ず、現地の扉が閉まっていて入手できません
    なぜか召使人形に!アイコンが出ていますが話しかけても何も変化しません
    どうしたら進行しますか
    2026-07-28 (火) 23:16:44 [ID:p-9rev-6f28-bk3p]
    • [#3kkq] Chapter4クリア後に葬儀屋で夜の王を1回倒し忘れてるとか?
      2026-07-29 (水) 20:39:15 [ID:m-78b8-6f28-48kq]
    • [#1czf] 進行中に他の夜渡りにキャラ変更すると円卓のジャーナルから再開ボタン押さないといけないやつとかなかったっけ
      2026-07-30 (木) 11:55:34 [ID:p-4t7x-d1a3-bk3p]
      • [#beoe] ジャーナル再開確認、地変発生済、全ボス再度撃破
        これだけやっても変化無しでした、どうやら首飾りは手に入らないようです
        ご回答ありがとうございました
        2026-07-31 (金) 22:02:18 [ID:p-9rev-6f28-bk3p]
      • [#8t05] クリア前にナメレスの指捨てた?
        2026-08-01 (土) 18:06:04 [ID:p-bsmo-cdee-bk3p]
    • [#1yhk] Chapter5で「個人的な目標が追加された」状態で大空洞に出撃して、左上砦に赤いアイコンが出ないならバグでしょうね
      個人的な目標が追加された状態では円卓(=出撃)に!アイコンが出るはずなので、人形に!が出てる時点でおかしい
      2026-08-02 (日) 21:00:54 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
    • [#djlw] 多分コレかな?
      ゛ボス2体以上倒してるのにチャプター5が出ない場合は、学者のチャプター6まで進行した後、葬儀屋で一度出撃すれば出現する可能性があります゛
      2026-08-03 (月) 10:45:12 [ID:m-85fv-5c81-48kq]
  • [#9ufv] 守護者の表の遺物効果で回復手段を入れるとなると、刺突カウンターHP回復とリゲインどっちがいいんでしょうか?回復のしやすさで言えばリゲインですが、現在HPを超えて回復できないから、そういう点では割合回復の刺突HPもいいかなと迷ってます。自分の中ではリゲイン優勢です。回復枠二つとも夜侵入付きでそれ以外の枠はブローチスキル延長、裏に物理4+4、撃破アーツ+1、筋技ステ変最大HP上昇です。
    2026-07-30 (木) 22:06:49 [ID:p-39ht-6f28-bk3p]
    • [#8v5c] キャラ別の質問はキャラ板で聞いた方が答えてもらえると思う。一応個人的には刺剣リジェネ型でない限りはリゲインでいいかな。
      2026-07-30 (木) 22:51:54 [ID:m-26u3-5c81-8jrl]
      • [#awu5] 守護者のところで聞くべきか迷ったんですが、一応質問だしなあ...と思ってこっちで聞きましたが、今後はそうします。
        刺剣リジェネ型...ビルドのひとつとして覚えておきます!
        2026-07-31 (金) 09:33:56 [ID:m-2wds-6f28-48kq]
  • [#8kqi] 深きの常世リブラって何ピックしたらいいですか?
    追跡者で自分がトレインして味方復活させる戦い方以外安定しないです。ただ追跡者が被るとファームきつく感じるので、その時のおすすめあれば教えてください。
    2026-08-01 (土) 12:23:20 [ID:m-a6jn-8fb4-2pws]
    • [#2w0i] 他に明らかにトレイン役がいるときは火力役やるしかないね ファームまで気にするなら獣爪復讐者が一番で、あとは隠者とか霜踏み属性盛りレディとか
      2026-08-01 (土) 16:15:22 [ID:p-dp1s-6137-68ne]
      • [#9cqx] やはりそうですよね
        追取られたら獣復にしてるけど、事故るときあるので苦手なんですよね…霜踏みレディは試してみようと思います
        ありがとうございます
        2026-08-01 (土) 22:06:36 [ID:m-a6jn-8fb4-2pws]
  • [#53td] 壺商人のガチャで深きの遺物の方を引くとして、
    アプデ後の方じゃないと「最大hp」と「物理攻撃上昇」の遺物が出ないとかある?
    あるいはアプデ前バージョンの方が学者や葬儀屋分なくなるから確率上がる?
    全然手に入んないんだけど単に運が悪いだけだよな?運のせいならいいんだけどさ
    2026-08-02 (日) 02:50:38 [ID:p-5xif-cdee-eoeq]
    • [#339x] 昔からあるからちゃんと出るよ、もしかしたらアプデ前のほうが確率高い…かもしれないが、ガチャの仕様がまず固有かどうか判定して、その次にキャラが判定されるとかだと差はないかもしれない
      だから単純にDLCキャラの固有が要らなければアプデ前引くので良いんじゃないか
      元から割と出ない上に最大hpとか物理4とか出ても概ね持続減少とか回避カットみたいなのついてくるから、使えるレベルのが来るかは運だよ。俺も実用レベルなのはほとんど無い
      2026-08-02 (日) 09:10:05 [ID:m-468u-cdee-an7l]
  • [#7aed] 属性つき武器につく専用純属性戦技(例えばサイスなど)の攻撃力についての質問です。武器自体の補正、つまり表示攻撃力に依存するとのことですが、属性攻撃強化30%を盛っていた場合、武器の表示攻撃力を15%程度あげたうえで属性戦技部分に30%バフがかかるという計算になるんですか?(逆にいえば、物理攻撃力バフで表示攻撃力を上げれば属性戦技の威力もあがるってことになる?)
    いまいちそのあたりが理解できてないので遺物が組みづらく、どなたか教えてください!
    2026-08-02 (日) 10:12:31 [ID:m-c233-6f28-3s6y]
    • [#37hl] 属性バフや遺物の属性、物理攻撃力は該当属性にしか乗らない。例えば肉食って表示攻撃力が上がってもそれが純属性戦技なら何の影響もないし、遺物の物理攻撃で盛った攻撃で表示攻撃力が上がっても純属性戦技の威力に影響はない。普通に訓練所でわかるので試してみるといい。したがって、表示攻撃力が常に戦技攻撃力に反映されるわけではない。復讐の誓いとかで上がったステータス依存の表示攻撃力は戦技攻撃力に反映されるし、すべての攻撃が上がるバフとかは戦技攻撃力も上がる。
      2026-08-02 (日) 11:09:30 [ID:p-468u-cdee-6cbx]
    • [#2lz6] 表示攻撃力は武器の物理攻撃力と属性攻撃力を合算した値が表示されてるけど、属性戦技の特に弾とか飛ばすようなやつは属性攻撃力の値だけを元に倍率をかけてある場合がほとんどなんだよね。逆に武器を直接当てるタイプの戦技はだいたい物理と属性全部に倍率かかってるから表示攻撃力がそのまま相関する。そして属性戦技は固有戦技に優秀なのが多く、直当て戦技は汎用戦技に優秀なのが多い。よって、戦技メインで考えるなら最終的な火力は属性を盛ったほうが高くなりやすいけど、物理を盛った方が汎用戦技を強く使えるので比較的序盤から火力を出しやすい。
      2026-08-02 (日) 11:49:15 [ID:m-2rhd-5c81-8jrl]
    • [#4x4l] 1.3×1.15倍にはなりません
      専用戦技の能力補正が武器の補正と一致しているため武器攻撃力を見れば戦技の威力が大体分かるという話で、武器攻撃力を元に計算しているわけではないです
      2026-08-02 (日) 12:48:39 [ID:m-1unt-6f28-48kq]
    • [#78nn] 端的に纏めると
      ・汎用戦技の武器で殴る部分は武器攻撃力依存
      ・汎用戦技の武器で殴らない部分は戦技のステ補正依存(戦技ページ参照)
      ・専用戦技の武器で殴らない部分は武器のステ補正依存と思えばいい
      2026-08-03 (月) 07:45:35 [ID:p-9eud-97d9-6upx]
    • [#ojou] 皆さん解説いただきありがとうございました!よく理解できました。
      2026-08-03 (月) 17:18:46 [ID:m-c233-6f28-3s6y]
  • [#je9i] カーリア速剣レディって訓練場でなんぼ出せればいいんだろうか。今カーリア強化4積、魔力4+4+1、杖見つけやすいと夜侵入ありでレベル15のダメージが311。おまけ程度にスキル無敵と消費FP軽減もついてる。
    2026-08-03 (月) 11:58:07 [ID:p-j2fw-6f28-bk3p]
  • [#a0p4] 水泡イベントでかなりの距離逃げたのですが拉致られてしまいました、追尾はイベントが終了するまで切れないのでしょうか?
    2026-08-03 (月) 21:58:23 [ID:m-7azl-e6b6-48kq]
    • [#ea7r] 襲撃イベントのページに書いてあるけど誰かが死亡すると終了する。ノクラテオや火口で襲われたら即落下死するのがおすすめ
      2026-08-03 (月) 23:51:22 [ID:m-c60j-ea39-e3yy]
      • [#53ym] ありがとうございます!
        2026-08-04 (火) 10:00:29 [ID:m-4wnb-f318-48kq]
  • [#7uge] 連続攻撃時、〇〇って数値が重複していなくても2つ持たないほうが良かったんでしたっけ?
    理由は、発動までの攻撃回数が増えるから
    2026-08-05 (水) 04:02:25 [ID:m-cs5p-6f28-48kq]
    • [#e4vl] Yes。
      ただし2個までなら体感そんなに変わらない。3つはダメだね
      2026-08-05 (水) 04:24:15 [ID:p-dhjg-535b-68ne]
    • [#7qyy] 発動までの攻撃回数だけじゃなくて、維持や再発動の攻撃回数も増える
      だから2個でも全然影響ある
      2026-08-05 (水) 04:32:37 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#1gku] 維持って言っても別に複数持っても効果時間が短くなるわけじゃないし、効果中に発動すれば時間上書きなんだから、結局「発動までの回数が増える」を言い換えてるだけでは……
        そして振りの速い攻撃なら大抵発動に必要な回数は同じだから「2個でも全然影響ある」は盛りすぎ。特大一本とかなら別だけど
        2026-08-05 (水) 06:35:48 [ID:m-c60j-ea39-e3yy]
      • [#a4o3] 最大カットと連続カットを両方持つような人間なら、どうせ攻撃食らったあとHP満タンにしてから復帰するだろうから関係無いが、連続カットだけでやる人間(追跡者とか)は再起動が重くなると相当感覚が狂う
        2026-08-07 (金) 08:07:14 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
    • [#2f7p] ありがとうございます
      2026-08-05 (水) 04:34:40 [ID:m-cs5p-6f28-48kq]
    • [#cc4e] 検証によると具体的には内部のゲージの減少速度が倍々になっていくからすぐに発動出来るならほぼ変化無いけど発動まで時間がかかる場合はより発動しにくくなるって感じ
      2026-08-05 (水) 08:48:58 [ID:m-1ptu-ea39-3s6y]
  • [#dcja] 戦果履歴の武器の攻撃力をできるだけ盛る遊びをしているのですが攻撃力の確定タイミングや条件はこれまでに判明していますか?これまで時限バフは反映されないと思ってたのですが撃破後に食った肉バフが反映されてるように見える履歴があったり、肉バフ食ってからの入場時点の攻撃力が反映されてるような履歴があったり、各種バフがまったく反映されてない履歴もあったりでよくわからなくなりました。
    ちなみに付帯のHP最大時と物理は履歴に反映されて2刀や近接等のその他効果は反映されませんよね。
    2026-08-05 (水) 12:20:35 [ID:m-ai2j-6f28-e3yy]
    • [#9hjf] 追記
      両手持ちと勇者の肉塊は履歴に反映されたことは確認できました。最大値の記録タイミングはもしかしたらボスエリア入場時点か戦闘中の最大記録かな?という感じがしています。クリア後暗転のタイミングは両手持ちしてなかったにも関わらず両手持ち時の攻撃力で記録されたケースがあったので無関係のようです。
      2026-08-05 (水) 19:51:33 [ID:m-3b0r-f09a-e3yy]
    • [#9xzk] 検証したわけではないので全くの不確定情報ではあるのですが、2日目ボス撃破後に待機所へ移動するタイミング(鼻水に入った後の暗転時)の攻撃力と、結果戦歴の攻撃力が一致しているような気がします。可能性としてはそこもあり得るかなと。逆に、戦闘中は1000を超えていても結果戦歴では3ケタだったことは確認してるので、戦闘中に更新される可能性は薄いかと。どれもあやふやな情報なのは申し訳ないです
      2026-08-06 (木) 08:56:59 [ID:m-cgb9-9fb8-48kq]
      • [#6wgt] こめありがとうございます。待機場への移動タイミングは盲点でした!確かにその時点で確定もあり得ますね。週末検証してみます。(鼻水ワロタ)
        2026-08-06 (木) 18:14:45 [ID:m-ai2j-6f28-e3yy]
    • [#14xe] 火力は知りませんが、レベルは3日目に入った時点の値が表示されます
      3日目に買い物するために飛び降りてレベル14で終えても、戦果にはレベル15と残るので
      2026-08-07 (金) 03:41:42 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
      • [#2r8d] 二日目収縮でレベルロストした時も最高レベルが表示されたので、レベルに関してはそのマッチの最高レベルになるみたいです
        2026-08-10 (月) 11:40:17 [ID:m-xeac-bcfd-e3yy]
  • [#5n6r] 試合中、オリマーしてる時に単独行動で着いて来ない人が1人発生して、ボスや潜在を落とす敵2人で対応することが増えている夏休み期間、立ち回りなど教えていただきたく…
    2026-08-06 (木) 09:30:00 [ID:p-byct-f73e-ahxn]
    • [#bmqd] ・オリマーをやめて単独の人に付いていく
      ・2人でこなせる遺跡、野営地、屋上以外の中央砦を中心にファームする
      とかかな? 最悪赤ボスやれなくても坑道行けば夜の王用のレア武器は作れるし
      2026-08-06 (木) 10:07:30 [ID:p-5028-cac4-6upx]
    • [#4f11] まず無理に強敵を倒しに行こうとせず、もう一人の腕も考慮しながら遺跡野営地あたりも視野に入れる、赤モブを積極的に倒すなどして付帯集めの試行回数をできるだけ維持しながらリスクを減らすのが一番かと。
      ボス等と戦うときはタゲをしっかり確認してタゲ取ってるときは回避に専念(差し込めるなら攻撃可)、回避のときは敵の周りを回らず前後に避ける、攻撃するときは巻き込みをされない位置取りをする、等の基本をより丁寧にやっていくしかない。あとはもう一人がタゲ向いた瞬間乙るようなら即撤退してより難易度の低いボス等をやりにいく判断なんかが必要かな。
      2026-08-06 (木) 10:08:17 [ID:p-dp1s-6137-68ne]
    • [#vog0] 木主です。お二方ありがとうございます…!!
      自分の立ち回りが駄目になった回がありこれじゃいかんと思ったので質問させていただきました。
      大変参考になりました!!励みます!!
      2026-08-06 (木) 10:49:10 [ID:p-byct-f73e-ahxn]
  • [#1otc] 女神像の破壊方法で、復讐者の場合、セバスチャンの攻撃で破壊可能だそうですが、敵を誘導出来ない場合、アーツ切ったら攻撃するかも(要検証)となっている部分は、結局攻撃するのですか、しないのですか?
    2026-08-06 (木) 12:15:32 [ID:m-5oxb-3e73-48kq]
    • [#9x19] ビームは撃たないが最初の叩きつけだけ発動するのでそれで壊せる
      2026-08-06 (木) 20:30:54 [ID:p-d5s6-eba6-32mr]
  • [#66k6] 結晶、生命力3、魔力攻撃2出たけどこれ理想?後今の結晶って強いの?
    2026-08-06 (木) 18:44:39 [ID:m-6d50-8a58-3s6y]
    • [#cuq5] 完全特化は結晶杖が片方扱いが難しい結晶の解放になったため以前ほど安定感はなくなった、ただ弱いわけではないので無難に魔力・魔術・属性盛りしながらオマケで結晶重ねていけると強いにはツヨイ。
      2026-08-07 (金) 03:47:40 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#659s] カーリアレディの初期戦技って霜踏みと血の刃どっちがいいんでしょうか?
    火力取って血の刃のほうがいいんでしょうか。
    2026-08-07 (金) 09:05:32 [ID:p-j2fw-6f28-bk3p]
    • [#5rj3] 好みのレベルではあるけど、自分はレディの苦手な範囲攻撃を補完できるのと中央砦がどのパターンでも使いやすいから霜踏みにしてる。杖出るまでのボス級を重く見るなら血の刃かな。
      2026-08-07 (金) 11:08:10 [ID:m-5phd-5c81-8jrl]
  • [#rgl7] 脳筋復讐者に最適な武器種ってなんでしょうかねぇ。大斧?大槌?特大剣?
    2026-08-07 (金) 11:38:49 [ID:p-at8j-9fb8-90ak]
    • [#c763] 信仰補正が多い特大武器に一票。
      怯ませる力も一番やし。
      2026-08-07 (金) 11:50:34 [ID:m-1c6i-6f28-b5sq]
      • [#8kpb] 横からだけど、特大武器って信仰補正ある武器多いか…?信仰補正あるのって使者のやつくらいじゃない?
        信仰補正の多さだと、大槌と大槍はレア枠全部が信仰補正ある武器のはず。大槍は脳筋向けってほどでは無い補正値してるけれど
        2026-08-07 (金) 17:14:35 [ID:m-3ink-f61e-awm9]
    • [#2cx6] 一通り使ったけど強いって意味ならなんだかんだ大槌が脳筋復ちゃんにはベストだと思う
      レア以上全部信仰補正付き、特大武器より発生早い上に後隙もスタミナ消費も少ない、ダメージレベルも強靭削りも高い、モーションも両手・片手共に優秀、戦技も全体的に優秀と復ちゃんとかみ合いすぎてる
      特大と比べると武器の信仰補正率が高いのもあるけど、スタミナ消費が少ないってのが復ちゃん的には一番でかいと思う
      まあそれでも特大担ぎたい時は担ぐけどね
      巨人砕きとグレソ担いだ復ちゃんからしか得られない栄誉もある
      2026-08-07 (金) 18:50:48 [ID:m-6oh1-df9b-e3yy]
  • [#1jq2] 聖印の違いで火力変わる?
    2026-08-07 (金) 14:04:44 [ID:m-37d1-8a58-3s6y]
  • [#3rws] 長文すんません、深度4→5目指してみようと思うんだけど、味方が後衛だけのときどのキャラ選んで何の役割果たせばいいと思うか意見ください。
    DLC前に3~4うろちょろして以来あまり触ってない、ソロで浅き一通り勝てるけどキャリーなんて無理レベルの下手です。味方に近接いたら鉄にしてるんだけど、アニムス味方復隠で無頼漢出したら4死してアチャーって感じでして。回避性能あてにして近接レディか、ガード強くて自前回復できる鳥か執行者あたりもいいのかなと思ってます。
    役割についてはファームの安定が優先か(鉄、無)ボスでも火力出せとか、近接ならそもそも火力あてにしてないから生存と囮重視しろとか、火力トレンドはなんとなくわかるんですけど実態があまりわからず。
    2026-08-07 (金) 17:07:10 [ID:p-a8ns-ea39-6upx]
    • [#eah4] 後衛ってことは隠復かな?近接好きならHP重視で追守無で良いと思うのですが、そうでないなら鉄で良いと思いますよ。鉄は回避タンクかつラストスタンディング性能高いので最適です。回避重視のためスキル+1は必須。みんなで撃ちまくってタゲられたら逃げれば良いかと。他二人が近接望んでても、勝手に後衛2選んでる時点で気にすることないです。レ執葬あたりはミス=乙なので一人で近接する状況ではおすすめしないです。
      2026-08-07 (金) 17:51:26 [ID:p-28pt-962a-90ak]
    • [#c2wg] 正直深度4を抜けることだけ考えるなら味方に何が来ても一人で何とかできるようにするのが一番手っ取り早いんだよね。なのでラストスタンド適性の高い鉄の目、レディ、追跡者あたりをオススメする。
      一応後衛2のときにほしいのはタゲ受け持ちと怯みサポートと蘇生なんで、そこ込みだと耳飾り追跡者か適当に蘇生強い武器もった鉄の目がいいかな。
      2026-08-07 (金) 18:07:53 [ID:p-dr3r-c6e4-68ne]
    • [#7rad] ↑2人も上げているように、味方が後衛オンリーなら追跡者or鉄の目でいいかな。耐久厚めにして最後まで生き残る・ヘイト取る・蘇生するができるといいと思う。DLC前環境で4いけてるなら、DLC組ボスに慣れれば5いけるよ。
      2026-08-07 (金) 18:57:54 [ID:m-48dm-6f28-48kq]
    • [#bxef] みんなコメントありがとう!確かに負けを減らすほうが大事ですね。幸い必須級遺物セットはそろっているので、モーション覚えるのも兼ねて基本鉄、常夜リブラ用か気分で追でやってみます。
      2026-08-07 (金) 19:41:23 [ID:p-a8ns-ea39-6upx]
  • [#74vs] 直剣出やすい、吹き飛ばさ時カット率、攻撃受けると攻撃アップって使えるの?使える場合はキャラ教えて
    2026-08-07 (金) 22:18:08 [ID:m-9m8v-8a58-3s6y]
    • [#7mx6] シンプルに追跡者か、無頼漢か葬儀屋かな?守護者も悪くないけど、
      追跡者は吹き飛びカットと被ダメ攻撃アップは個人的に優先度は低いけど、100%ノーダメージできるわけじゃないから、ほかのカット率と併用で次のダメージ減らして火力もちょっと上がるので腐りはしない。
      無頼漢は言わずもがな、スキル受けで吹っ飛びも被ダメ攻撃も発動、直剣の補正値は筋C技Cなので無頼漢でも割と使える。通常一段特化なら安定する上に火力も出る。特大より取り回しいいからとっさにスキル割り込めるのも直剣のいいところ。
      葬儀屋は首飾りの連撃バフ目当てで直剣採用かな、HP低いからちょっと怖いけど、追跡者同様、ほかのカット率もついたうえで、トランスもあるから吹っ飛びカットさえ発動すればトランス込みである程度ごり押し性能は保証される。その場合はやっぱりリゲイン欲しいね。
      2026-08-08 (土) 10:17:45 [ID:p-j2fw-6f28-68ne]
  • [#3zlq] 体力減った時とか、蘇生された時とかに出てくる金色のエフェクトってなんなんですかね?
    効果欄見ても何も表記はないし、訓練場でも体力削られたからって発生するわけじゃないから条件も効果もよくわからない
    2026-08-09 (日) 00:21:54 [ID:m-bc5q-8fb4-3sj0]
    • [#dwmh] 「HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復」じゃない?人気遺物の青マリスに付いてるから見る機会は多い。バフ欄に表記がないのは分からんけど、赤い四角のアイコンは出てるかと思う
      2026-08-10 (月) 07:57:15 [ID:m-7m7n-6f28-48kq]
      • [#baha] いろいろ検証したけど、持続回復か異常耐性上昇のエフェクトっぽかったです。
        2026-08-12 (水) 11:32:06 [ID:p-bc5q-8fb4-68ne]
  • [#719z] 現在追跡者で特大武器ビルドで深き夜を挑んでいるのですが悩んでます
    遺物が筋力4•神秘2•精神力3•夜侵•封牢•特大3+出やすく+特大で攻撃HP回復•大教会+HP上昇•生命力3•物理カット+1•物理攻撃力2です
    デメリットは技量信仰低下と被ダメ睡眠と聖杯使用時カット低下のみです、
    2026-08-09 (日) 11:29:32 [ID:m-349y-adb4-8667]
    • [#ndxb] 何をどう悩んでるのかを書かないと答えようがないと思いますよ。
      2026-08-09 (日) 12:08:56 [ID:p-97pm-7575-68ne]
      • [#e9sb] 深度4でこの構成は行けるのかということ、最近レートが伸び悩んでるし
        2026-08-09 (日) 13:20:16 [ID:m-349y-adb4-8667]
      • [#b4fp] それであれば、いくつか上の木にも似た感じの質問がありますが、深度4でレートを上げるにはあまり頼れない味方が来ても一人で勝ち切れるようにするのが一番重要です。その点追跡者はラストスタンド性能が高いので適しているとは思います。
        下の方の回答にもありますが、ファームや連続カットの起動で役立つスキル+1とクロー出血、味方を起こしやすくなるアーツ延焼は重要度が高いと思います。特大武器ビルドにこだわりがあるのであればそれも構いませんが、これらを積んだ上での構成を考えた方がよいかと。
        また現在の遺物構成ですと、精神力+3・神秘+2・封牢バフあたりが優先度が低いものになるかと思います。特に封牢バフについて、深度4では「移動のついでに封牢を開けて、ハズレなら撤退する」という動きも、撤退判断の意識に乏しい味方が居かねないため少なからずリスクが付いて回ります。他の良効果のついでに付いてるのなら構いませんが、そうでないなら外して先述の3つを採用できないか検討してはどうでしょうか。
        2026-08-09 (日) 14:15:29 [ID:p-97pm-7575-68ne]
    • [#jjoe] 追跡者ならまずスキル+1、アーツ燃焼、クロー出血
      つけてみたらどうでしょうか
      色々と利便性があがります
      2026-08-09 (日) 14:00:31 [ID:m-6wzp-cdee-8667]
  • [#cd6s] 残念ながら前列が夜侵入封牢特大武器3と生命3筋力3と1と精神力3と神秘2なんです
    2026-08-09 (日) 14:07:11 [ID:m-349y-adb4-8667]
    • [#dgeq] 生命筋力は抜いて良くない??
      というか書き方わかりづらいから書き直してみてはどうか?

      ・スキル+、生命3
      ・特大3つ
      ・アーツ炎上

      ・最大HP
      ・物理攻撃4、物理カット1(技量信仰低下、聖杯時カット)
      ・物理攻撃3
      みたいなかんじで
      2026-08-09 (日) 17:39:52 [ID:m-7dws-814b-7dtb]
      • [#33m2] 生命力とか筋力技量とかステータス上がる物ってあんま意味ない感じなの?
        2026-08-09 (日) 22:12:04 [ID:m-349y-adb4-8667]
      • [#el5l] ステータス上昇の遺物の効果は訓練所でつけ外しして実際の表示攻撃力とかで試すとわかりやすいですよ
        基本的にステータス上昇のみを目的にして遺物を付けることは大きく変わるキャラ固有ステ変遺物以外はすべて誤差レベルなのでなしですね
        他の方が書いてるようにキャラ固有(スキル+1等)の遺物におまけで付いてたらほんの少しだけ嬉しいけど無いものとして考えていいぐらいのレベルですね
        2026-08-09 (日) 22:22:48 [ID:m-7fil-6f28-3s6y]
      • [#dkif] 意味ないことはないけど、追跡者の体力ならカット込みでワンパンラインは超えてるし、火力に関しては多少の差。(というか遺物つけ外しして訓練所で試してくれ)
        それよりもプレイそのものの選択肢が変わるスキル+やアーツ炎上、スキル出血とかの方が“必須”には近いよねって話
        なので、どんな遺物付けてるのか知らないけれど、生命+3筋力+3だけ〜みたいな遺物があるなら、先に付けたい効果あるよって話ができるから、細かく書いた方が良い
        2026-08-09 (日) 22:25:55 [ID:m-ckg7-814b-7dtb]
  • [#5fem] ボスそれぞれの最適キャラおしえて
    2026-08-09 (日) 18:47:20 [ID:m-et7h-8a58-3s6y]
    • [#b3o7] 道中でろくなものを拾えなかったという体で
      遺物が理想なら全て復讐者
      常夜マリスのみ執行者です
      2026-08-11 (火) 15:25:41 [ID:m-1iny-f332-3s6y]
  • [#3kzj] 深き夜のファームが中々上手くいかず困ってます。
    災域、聖杯瓶、坑道、魔術師塔(術師がいる場合)はほぼ毎回寄るようにしてるのですが、その後どこに行けばいいか迷ってしまいます。
    遺跡や大野営地等で付帯集めをすべきなのか大砦を進めるべきなのかフィールドボスを倒すべきなのか優先順位が分からないです
    2026-08-09 (日) 23:28:16 [ID:m-26z4-1237-48kq]
    • [#emlb] 災域、教会、坑道行ったらだいたい第一収縮が始まるので収縮円を見てから考えることになりますが、大体の場合そこで中央砦の高台などにいる潜在持ち(トロル、失地騎士、坩堝)を狩りに行くのが定石ですかね。その後第二収縮まではそのまま地下ボスに行ったり最終収縮地点に移動しながら拠点やフィールドボスを狩る感じです。第一収縮で中央砦が入っていなかった場合はとりあえずフィールドボスを目指したり他の災域や教会に寄ったりすることが多いです。第一収縮が決まった時点で最終収縮がどこになるかおおよそ目星がつくので、そこに向かうルートを考えていくといいかと思います。
      2026-08-09 (日) 23:42:54 [ID:p-dr3r-c6e4-68ne]
    • [#bh9e] よくある周り方は↑の人の書いた通りかな。多分経験値が足りてくなくて上手くいくパターンをわからない部分がありそうだから、連勝してるカンスト帯配信者とか見つけてその人の周り方を参考にするといいと思う。あとここの協力板で周り方見てもらったりするのもいいかな。
      2026-08-10 (月) 00:35:47 [ID:p-bsmo-cdee-68ne]
      • [#95oa] おっしゃる通りで先月から始めた初心者なのでセオリーとかよく分かってないです。実際に同行して頂くのは少し怖いのでまずは上手い人の動画を見て勉強することにします!
        2026-08-10 (月) 18:18:16 [ID:m-dszh-9fc5-48kq]
      • [#etwh] 先月か!ならまだまだ分からなくて当然よ。頑張ってねノシ
        2026-08-10 (月) 18:27:26 [ID:m-32sz-6f28-48kq]
    • [#6loa] お二方回答ありがとうございます!
      一日目に大砦の潜在持ちを狩るのが定石なんですね。青潜在を落とす敵が多いので後回しにした方がいいのかな〜とか思ってました。
      最終収縮までのルートも全く意識したことなかったのでこれから考えてピン差してみます!
      2026-08-10 (月) 18:12:40 [ID:m-95tg-1237-48kq]
  • [#1426] 付帯効果良いちょい補正ズレと付帯無意味な補正ピッタリはどっち取った方がいい?
    2026-08-10 (月) 19:08:24 [ID:m-8f0o-8a58-3s6y]
    • [#14hz] ちょい補正ズレがどのくらいか分からないけど 例えば追跡者でアンコモンの付帯なし直剣と近接強化曲剣なら曲剣の方が攻撃力高くなるよ なんで基本的に後者って認識でいいんじゃないかな
      2026-08-11 (火) 02:10:06 [ID:m-1unt-6f28-3s6y]
      • [#8gyn] 結論が逆になってた… 付帯効果良いちょい補正ズレ の方が良いと思う
        2026-08-11 (火) 02:28:32 [ID:m-1unt-6f28-3s6y]
    • [#9hzg] 一概には言えないけど補正とかは別として、今揃ってる付帯と遺物を考慮して最終武器になりそうなら武器としての魅力があるほう、付帯がまだイマイチな場合は付帯がしっかりしてる方を取る。
      ぶっちゃけ補正云々にとらわれ過ぎると軌道修正とか微調整効きづらくなるので取捨選択は経験摘むしかない気はする。
      2026-08-12 (水) 02:16:21 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#4f9l] アンコモン武器使うビルド(拳とか)使ってる人に聞きたいんだけど、鍛石2手元にあったらすぐ強化するかよりいい付帯や属性出るの期待して温存するかどっちがいいんでしょうか?
    2026-08-10 (月) 23:04:25 [ID:m-3w8s-bcfd-9mbk]
    • [#4duu] 対象のボスに効きにくい属性とかなら温存するけど、そうでないなら割と早々に使うかな。結局ファームさえ上手くいけば大体は勝てるものだから、強化してファーム加速させた方が安定すると思う
      2026-08-11 (火) 01:46:48 [ID:p-14ck-24c4-68ne]
      • [#ah0k] なるほど、ありがとうこれからはそうします。
        2026-08-11 (火) 08:44:02 [ID:m-a3b3-bcfd-9mbk]
    • [#fc9w] 最悪2日目途中でより良いモノとかが出た時は鍛冶村・坑道2つ目・女神像・村 とか色々やりようはあるので割とどうにでもなるよ。
      2日目後半で着た時は追加で2石が取れるかが取るかどうかの判断基準になる。
      2026-08-12 (水) 02:19:09 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#aevm] ナメレスとかガレキングみたいな、2つの形態でHPゲージが独立してるボスって、状態異常の耐性も引き継がれますか?
    2026-08-11 (火) 09:29:57 [ID:m-e41p-ea39-3s6y]
    • [#2s7h] ナメレスは引き継がない、ストラゲスは引き継いでる、気がする
      2026-08-11 (火) 11:46:38 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
  • [#b7qn] 短剣レディビルドを初めて組んだのですが、技量低下が2個付いています。-6が許容できるかどうかお聞きしたいです。
    参考までに遺物は

    ・短剣再演
    ・封牢強化
    ・冷気の霧
    ・スキルダメup
    ・夜侵入
    ・凍傷
    ・アーツ撃破

    ・撃破アーツ+1
    ・凍傷+1
    ・物理+4
    ・腐敗+2
    ・凍傷+2
    ・物理+4
    ・スキル無敵
    ・物理+4
    余計な箇所は省いています。
    2026-08-12 (水) 03:57:56 [ID:m-4dka-a649-48kq]
    • [#a1gn] 裏の撃破アーツ+1→敵倒しアーツ+1です。
      紛らわしくてすみません。
      2026-08-12 (水) 04:15:07 [ID:m-4dka-a649-48kq]
    • [#4cto] かなり強いですが、-6はデカすぎるかなと...ダメージだけ見れば-3で2%下がる程度で、物理4が物理3になるくらいだと思ってもらって大丈夫です。レディのキャラページにレベル15で技量45とあります。ちなみに鳥は31でお兄ちゃんは40です。遺物の完成度を見るに選択肢は多そうですので、多少妥協して何とか技量-3に抑えたいかなってのが個人的な気持ちです。数値だけ見れば-6して追跡者より1低い程度ですが、短剣は大体筋力E技量Sで、お兄ちゃんは筋力50である程度技量差を賄えてる部分があるので、実際の差よりダメージの差は大きいんじゃないでしょうか。
      2026-08-12 (水) 12:43:48 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
      • [#alxt] 追記、ステ変葬儀屋は技量32、瓦礫ステ変で+3で35で、技量武器を使うビルドがありますが、あれば葬儀屋の固有火力バフの数値が高く、追跡同様ある程度筋力があるので、参考までに
        2026-08-12 (水) 12:47:17 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
      • [#cuy0] 他の夜渡りと比べると技量オンリーのレディで6低下は確かに痛手ですね...
        凍傷で爆発力を求めたビルドでしたが凍傷遺物に技量低下がついてるので外して、表に短剣3本を追加して物理方面で安定を取ろうと思います。
        ありがとうございましたm(_ _)m
        2026-08-12 (水) 20:17:27 [ID:m-4dka-a649-48kq]
  • [#cttd] ガンメンの盾ビルド(火炎舌)で蟲とカリゴちゃん蹂躙したいんですけど、遺物とかってどうすればいいでしょうか?
    2026-08-12 (水) 13:28:12 [ID:m-9o6a-7101-7dtb]
    • [#4tmi] ハルハル夜侵入で大盾見つけやすくなる(片ハル夜侵入も可)に属性攻撃。火属性特化よりは属性の方が他の武器も振れる(初期戦技炎撃なら火特化でもあり)
      2026-08-12 (水) 16:34:11 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
      • [#3omp] ありがとうございます。これであいつら燃やすぞ〜🔥🛡️ww
        2026-08-12 (水) 17:57:32 [ID:m-9o6a-7101-7dtb]
      • [#4xd7] もう見てないと思うけど分かりやすくリスト化
        〈必須〉
        ハルハルor片ハル
        夜侵入で攻撃力アップ
        大盾見つけやすくする
        属性攻撃上昇+1以上
        炎攻撃力上昇+3以上
        〈下ブレ対策〉
        初期戦技を炎撃にする
        〈一言〉
        個人的に下ブレを抑えつつ大盾狙うなら
        表:片ハル、夜侵入、炎撃
        裏:属性攻撃力+2×2、大盾見つけやすい
        が良いかなと。表遺物に炎撃、夜侵入、大盾の3つのうち2つが一緒に着いてる遺物があれば裏は属性攻撃×3でも問題ないと思います。
        2026-08-12 (水) 20:17:00 [ID:m-cbv3-6f28-48kq]
  • [#89g3] 両手持ちで二刀になる武器って両手、二刀の付帯効果どっちも発動出来るの?
    2026-08-12 (水) 13:41:54 [ID:m-ct00-8a58-3s6y]
    • [#19zu] 鉄球とか儀仗とか爪系は二刀付帯しか乗らない。見た目通り二本持ってれば二刀。
      2026-08-12 (水) 16:36:21 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
  • [#9up6] 獣爪復で深度5常夜リブラの罪人ワンパンしたいんですが、火力付帯3つの場合、遺物どのくらいが目安でしょうか。
    例えば、獣祈祷強化5つ、物理+11とアンコモンの祈祷強化の付帯3つでいけますか?
    獣爪はタメを当てる想定です。
    2026-08-13 (木) 01:52:01 [ID:m-9ws1-6f28-48kq]
  • [#9415] 味方がどんどん乙ってやばい時は単独行動するべきですか?
    2026-08-13 (木) 14:03:32 [ID:m-9o6a-7101-7dtb]
    • [#eiya] 単独行動でその状況が解決するならいいんじゃないですか
      2026-08-13 (木) 15:32:22 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
    • [#3msc] 乙ってる原因探るところからでは、自分が狙われ持った術師で味方に複数敵のタゲ全部押し付けて殺してる可能性もあるし。
      2026-08-13 (木) 16:31:08 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#2j6u] 質問なんですが、筋力↑信仰↓の遺物をつけると復ちゃんの祈祷って威力どれくらい下がるんでしょう
    2026-08-13 (木) 18:57:28 [ID:p-3tl8-24c4-68ne]
    • [#c73g] 5%程度の低下になります。基本的には気にするほどのものではなく、FP温存などで多少近接も織り交ぜるスタイルならかなり快適になります。どうしてもハルモニアを獣爪でワンパンしたい等の目標値がない限りは祈祷型でも採用して構わないと思います。
      2026-08-14 (金) 01:52:26 [ID:p-d60i-94f5-68ne]
  • [#88l0] Xで流れてきたんだけど
    カンストが初日負けしたのにレートの変動無し
    ってありえるんですか?
    カンストしてても内部に蓄積されてるからとか?
    2026-08-13 (木) 23:07:06 [ID:m-8ckc-24c4-3s6y]
    • [#c683] カンストしても蓄積は無いですよ
      100連勝したあとに1敗しても普通にレートは減ります
       
      この不具合はカンスト関係無く昔からたまにあって、試合終了後にレートが反映されず、次の試合終了後にまとめて反映されます
      つまりもし次の試合に勝ったら、前回の-800と今回の+200で、-600となるはずです
      2026-08-14 (金) 09:52:36 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
      • [#6r3i] うーん
        図録の戦績のスクショだったんで、負けた次の、その次の試合のレートも乗ってたんですけど
        全くレートの変動が無かったんですよね
        次の勝利が味方が低深度+ボス不明地図欠損のマッチだったら、+800になってマイナス打ち消しになったりします?
        2026-08-14 (金) 11:29:14 [ID:m-8ckc-24c4-3s6y]
      • [#cqbg] いや+800にはならないので不具合でしょう
        次試合終了後にも反映されなかったところまで含めて不具合ですね
        2026-08-14 (金) 11:37:38 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
      • [#5l96] なるほど
        ありがとうございます
        2026-08-14 (金) 12:53:45 [ID:m-8ckc-24c4-3s6y]
  • [#5qso] 変な質問すみません、追跡者使っているのですが物理16盛りと物理14片ハルってどっちの方が楽しいと思います?
    2026-08-14 (金) 21:47:39 [ID:m-26vf-8a58-3s6y]
    • [#b7h4] 14片ハルのほうが味方の状況やその時出た武器、ボスとか気分で戦技型だったり二刀バッタ、両手持ち、タメ攻撃、カットガン盛とかローグライクできるのでオヌヌメ
      2026-08-15 (土) 00:17:31 [ID:p-j2fw-6f28-68ne]