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最終更新: 2026-04-07 (火) 23:18:14
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コメント

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#3zlq] 体力減った時とか、蘇生された時とかに出てくる金色のエフェクトってなんなんですかね?
    効果欄見ても何も表記はないし、訓練場でも体力削られたからって発生するわけじゃないから条件も効果もよくわからない
    2026-08-09 (日) 00:21:54 [ID:m-bc5q-8fb4-3sj0]
    • [#dwmh] 「HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復」じゃない?人気遺物の青マリスに付いてるから見る機会は多い。バフ欄に表記がないのは分からんけど、赤い四角のアイコンは出てるかと思う
      2026-08-10 (月) 07:57:15 [ID:m-7m7n-6f28-48kq]
      • [#baha] いろいろ検証したけど、持続回復か異常耐性上昇のエフェクトっぽかったです。
        2026-08-12 (水) 11:32:06 [ID:p-bc5q-8fb4-68ne]
  • [#719z] 現在追跡者で特大武器ビルドで深き夜を挑んでいるのですが悩んでます
    遺物が筋力4•神秘2•精神力3•夜侵•封牢•特大3+出やすく+特大で攻撃HP回復•大教会+HP上昇•生命力3•物理カット+1•物理攻撃力2です
    デメリットは技量信仰低下と被ダメ睡眠と聖杯使用時カット低下のみです、
    2026-08-09 (日) 11:29:32 [ID:m-349y-adb4-8667]
    • [#ndxb] 何をどう悩んでるのかを書かないと答えようがないと思いますよ。
      2026-08-09 (日) 12:08:56 [ID:p-97pm-7575-68ne]
      • [#e9sb] 深度4でこの構成は行けるのかということ、最近レートが伸び悩んでるし
        2026-08-09 (日) 13:20:16 [ID:m-349y-adb4-8667]
      • [#b4fp] それであれば、いくつか上の木にも似た感じの質問がありますが、深度4でレートを上げるにはあまり頼れない味方が来ても一人で勝ち切れるようにするのが一番重要です。その点追跡者はラストスタンド性能が高いので適しているとは思います。
        下の方の回答にもありますが、ファームや連続カットの起動で役立つスキル+1とクロー出血、味方を起こしやすくなるアーツ延焼は重要度が高いと思います。特大武器ビルドにこだわりがあるのであればそれも構いませんが、これらを積んだ上での構成を考えた方がよいかと。
        また現在の遺物構成ですと、精神力+3・神秘+2・封牢バフあたりが優先度が低いものになるかと思います。特に封牢バフについて、深度4では「移動のついでに封牢を開けて、ハズレなら撤退する」という動きも、撤退判断の意識に乏しい味方が居かねないため少なからずリスクが付いて回ります。他の良効果のついでに付いてるのなら構いませんが、そうでないなら外して先述の3つを採用できないか検討してはどうでしょうか。
        2026-08-09 (日) 14:15:29 [ID:p-97pm-7575-68ne]
    • [#jjoe] 追跡者ならまずスキル+1、アーツ燃焼、クロー出血
      つけてみたらどうでしょうか
      色々と利便性があがります
      2026-08-09 (日) 14:00:31 [ID:m-6wzp-cdee-8667]
  • [#cd6s] 残念ながら前列が夜侵入封牢特大武器3と生命3筋力3と1と精神力3と神秘2なんです
    2026-08-09 (日) 14:07:11 [ID:m-349y-adb4-8667]
    • [#dgeq] 生命筋力は抜いて良くない??
      というか書き方わかりづらいから書き直してみてはどうか?

      ・スキル+、生命3
      ・特大3つ
      ・アーツ炎上

      ・最大HP
      ・物理攻撃4、物理カット1(技量信仰低下、聖杯時カット)
      ・物理攻撃3
      みたいなかんじで
      2026-08-09 (日) 17:39:52 [ID:m-7dws-814b-7dtb]
      • [#33m2] 生命力とか筋力技量とかステータス上がる物ってあんま意味ない感じなの?
        2026-08-09 (日) 22:12:04 [ID:m-349y-adb4-8667]
      • [#el5l] ステータス上昇の遺物の効果は訓練所でつけ外しして実際の表示攻撃力とかで試すとわかりやすいですよ
        基本的にステータス上昇のみを目的にして遺物を付けることは大きく変わるキャラ固有ステ変遺物以外はすべて誤差レベルなのでなしですね
        他の方が書いてるようにキャラ固有(スキル+1等)の遺物におまけで付いてたらほんの少しだけ嬉しいけど無いものとして考えていいぐらいのレベルですね
        2026-08-09 (日) 22:22:48 [ID:m-7fil-6f28-3s6y]
      • [#dkif] 意味ないことはないけど、追跡者の体力ならカット込みでワンパンラインは超えてるし、火力に関しては多少の差。(というか遺物つけ外しして訓練所で試してくれ)
        それよりもプレイそのものの選択肢が変わるスキル+やアーツ炎上、スキル出血とかの方が“必須”には近いよねって話
        なので、どんな遺物付けてるのか知らないけれど、生命+3筋力+3だけ〜みたいな遺物があるなら、先に付けたい効果あるよって話ができるから、細かく書いた方が良い
        2026-08-09 (日) 22:25:55 [ID:m-ckg7-814b-7dtb]
  • [#5fem] ボスそれぞれの最適キャラおしえて
    2026-08-09 (日) 18:47:20 [ID:m-et7h-8a58-3s6y]
    • [#b3o7] 道中でろくなものを拾えなかったという体で
      遺物が理想なら全て復讐者
      常夜マリスのみ執行者です
      2026-08-11 (火) 15:25:41 [ID:m-1iny-f332-3s6y]
  • [#3kzj] 深き夜のファームが中々上手くいかず困ってます。
    災域、聖杯瓶、坑道、魔術師塔(術師がいる場合)はほぼ毎回寄るようにしてるのですが、その後どこに行けばいいか迷ってしまいます。
    遺跡や大野営地等で付帯集めをすべきなのか大砦を進めるべきなのかフィールドボスを倒すべきなのか優先順位が分からないです
    2026-08-09 (日) 23:28:16 [ID:m-26z4-1237-48kq]
    • [#emlb] 災域、教会、坑道行ったらだいたい第一収縮が始まるので収縮円を見てから考えることになりますが、大体の場合そこで中央砦の高台などにいる潜在持ち(トロル、失地騎士、坩堝)を狩りに行くのが定石ですかね。その後第二収縮まではそのまま地下ボスに行ったり最終収縮地点に移動しながら拠点やフィールドボスを狩る感じです。第一収縮で中央砦が入っていなかった場合はとりあえずフィールドボスを目指したり他の災域や教会に寄ったりすることが多いです。第一収縮が決まった時点で最終収縮がどこになるかおおよそ目星がつくので、そこに向かうルートを考えていくといいかと思います。
      2026-08-09 (日) 23:42:54 [ID:p-dr3r-c6e4-68ne]
    • [#bh9e] よくある周り方は↑の人の書いた通りかな。多分経験値が足りてくなくて上手くいくパターンをわからない部分がありそうだから、連勝してるカンスト帯配信者とか見つけてその人の周り方を参考にするといいと思う。あとここの協力板で周り方見てもらったりするのもいいかな。
      2026-08-10 (月) 00:35:47 [ID:p-bsmo-cdee-68ne]
      • [#95oa] おっしゃる通りで先月から始めた初心者なのでセオリーとかよく分かってないです。実際に同行して頂くのは少し怖いのでまずは上手い人の動画を見て勉強することにします!
        2026-08-10 (月) 18:18:16 [ID:m-dszh-9fc5-48kq]
      • [#etwh] 先月か!ならまだまだ分からなくて当然よ。頑張ってねノシ
        2026-08-10 (月) 18:27:26 [ID:m-32sz-6f28-48kq]
    • [#6loa] お二方回答ありがとうございます!
      一日目に大砦の潜在持ちを狩るのが定石なんですね。青潜在を落とす敵が多いので後回しにした方がいいのかな〜とか思ってました。
      最終収縮までのルートも全く意識したことなかったのでこれから考えてピン差してみます!
      2026-08-10 (月) 18:12:40 [ID:m-95tg-1237-48kq]
  • [#1426] 付帯効果良いちょい補正ズレと付帯無意味な補正ピッタリはどっち取った方がいい?
    2026-08-10 (月) 19:08:24 [ID:m-8f0o-8a58-3s6y]
    • [#14hz] ちょい補正ズレがどのくらいか分からないけど 例えば追跡者でアンコモンの付帯なし直剣と近接強化曲剣なら曲剣の方が攻撃力高くなるよ なんで基本的に後者って認識でいいんじゃないかな
      2026-08-11 (火) 02:10:06 [ID:m-1unt-6f28-3s6y]
      • [#8gyn] 結論が逆になってた… 付帯効果良いちょい補正ズレ の方が良いと思う
        2026-08-11 (火) 02:28:32 [ID:m-1unt-6f28-3s6y]
    • [#9hzg] 一概には言えないけど補正とかは別として、今揃ってる付帯と遺物を考慮して最終武器になりそうなら武器としての魅力があるほう、付帯がまだイマイチな場合は付帯がしっかりしてる方を取る。
      ぶっちゃけ補正云々にとらわれ過ぎると軌道修正とか微調整効きづらくなるので取捨選択は経験摘むしかない気はする。
      2026-08-12 (水) 02:16:21 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#4f9l] アンコモン武器使うビルド(拳とか)使ってる人に聞きたいんだけど、鍛石2手元にあったらすぐ強化するかよりいい付帯や属性出るの期待して温存するかどっちがいいんでしょうか?
    2026-08-10 (月) 23:04:25 [ID:m-3w8s-bcfd-9mbk]
    • [#4duu] 対象のボスに効きにくい属性とかなら温存するけど、そうでないなら割と早々に使うかな。結局ファームさえ上手くいけば大体は勝てるものだから、強化してファーム加速させた方が安定すると思う
      2026-08-11 (火) 01:46:48 [ID:p-14ck-24c4-68ne]
      • [#ah0k] なるほど、ありがとうこれからはそうします。
        2026-08-11 (火) 08:44:02 [ID:m-a3b3-bcfd-9mbk]
    • [#fc9w] 最悪2日目途中でより良いモノとかが出た時は鍛冶村・坑道2つ目・女神像・村 とか色々やりようはあるので割とどうにでもなるよ。
      2日目後半で着た時は追加で2石が取れるかが取るかどうかの判断基準になる。
      2026-08-12 (水) 02:19:09 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#aevm] ナメレスとかガレキングみたいな、2つの形態でHPゲージが独立してるボスって、状態異常の耐性も引き継がれますか?
    2026-08-11 (火) 09:29:57 [ID:m-e41p-ea39-3s6y]
    • [#2s7h] ナメレスは引き継がない、ストラゲスは引き継いでる、気がする
      2026-08-11 (火) 11:46:38 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
  • [#b7qn] 短剣レディビルドを初めて組んだのですが、技量低下が2個付いています。-6が許容できるかどうかお聞きしたいです。
    参考までに遺物は

    ・短剣再演
    ・封牢強化
    ・冷気の霧
    ・スキルダメup
    ・夜侵入
    ・凍傷
    ・アーツ撃破

    ・撃破アーツ+1
    ・凍傷+1
    ・物理+4
    ・腐敗+2
    ・凍傷+2
    ・物理+4
    ・スキル無敵
    ・物理+4
    余計な箇所は省いています。
    2026-08-12 (水) 03:57:56 [ID:m-4dka-a649-48kq]
    • [#a1gn] 裏の撃破アーツ+1→敵倒しアーツ+1です。
      紛らわしくてすみません。
      2026-08-12 (水) 04:15:07 [ID:m-4dka-a649-48kq]
    • [#4cto] かなり強いですが、-6はデカすぎるかなと...ダメージだけ見れば-3で2%下がる程度で、物理4が物理3になるくらいだと思ってもらって大丈夫です。レディのキャラページにレベル15で技量45とあります。ちなみに鳥は31でお兄ちゃんは40です。遺物の完成度を見るに選択肢は多そうですので、多少妥協して何とか技量-3に抑えたいかなってのが個人的な気持ちです。数値だけ見れば-6して追跡者より1低い程度ですが、短剣は大体筋力E技量Sで、お兄ちゃんは筋力50である程度技量差を賄えてる部分があるので、実際の差よりダメージの差は大きいんじゃないでしょうか。
      2026-08-12 (水) 12:43:48 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
      • [#alxt] 追記、ステ変葬儀屋は技量32、瓦礫ステ変で+3で35で、技量武器を使うビルドがありますが、あれば葬儀屋の固有火力バフの数値が高く、追跡同様ある程度筋力があるので、参考までに
        2026-08-12 (水) 12:47:17 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
      • [#cuy0] 他の夜渡りと比べると技量オンリーのレディで6低下は確かに痛手ですね...
        凍傷で爆発力を求めたビルドでしたが凍傷遺物に技量低下がついてるので外して、表に短剣3本を追加して物理方面で安定を取ろうと思います。
        ありがとうございましたm(_ _)m
        2026-08-12 (水) 20:17:27 [ID:m-4dka-a649-48kq]
  • [#cttd] ガンメンの盾ビルド(火炎舌)で蟲とカリゴちゃん蹂躙したいんですけど、遺物とかってどうすればいいでしょうか?
    2026-08-12 (水) 13:28:12 [ID:m-9o6a-7101-7dtb]
    • [#4tmi] ハルハル夜侵入で大盾見つけやすくなる(片ハル夜侵入も可)に属性攻撃。火属性特化よりは属性の方が他の武器も振れる(初期戦技炎撃なら火特化でもあり)
      2026-08-12 (水) 16:34:11 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
      • [#3omp] ありがとうございます。これであいつら燃やすぞ〜🔥🛡️ww
        2026-08-12 (水) 17:57:32 [ID:m-9o6a-7101-7dtb]
      • [#4xd7] もう見てないと思うけど分かりやすくリスト化
        〈必須〉
        ハルハルor片ハル
        夜侵入で攻撃力アップ
        大盾見つけやすくする
        属性攻撃上昇+1以上
        炎攻撃力上昇+3以上
        〈下ブレ対策〉
        初期戦技を炎撃にする
        〈一言〉
        個人的に下ブレを抑えつつ大盾狙うなら
        表:片ハル、夜侵入、炎撃
        裏:属性攻撃力+2×2、大盾見つけやすい
        が良いかなと。表遺物に炎撃、夜侵入、大盾の3つのうち2つが一緒に着いてる遺物があれば裏は属性攻撃×3でも問題ないと思います。
        2026-08-12 (水) 20:17:00 [ID:m-cbv3-6f28-48kq]
  • [#89g3] 両手持ちで二刀になる武器って両手、二刀の付帯効果どっちも発動出来るの?
    2026-08-12 (水) 13:41:54 [ID:m-ct00-8a58-3s6y]
    • [#19zu] 鉄球とか儀仗とか爪系は二刀付帯しか乗らない。見た目通り二本持ってれば二刀。
      2026-08-12 (水) 16:36:21 [ID:m-uvjp-6f28-48kq]
  • [#9up6] 獣爪復で深度5常夜リブラの罪人ワンパンしたいんですが、火力付帯3つの場合、遺物どのくらいが目安でしょうか。
    例えば、獣祈祷強化5つ、物理+11とアンコモンの祈祷強化の付帯3つでいけますか?
    獣爪はタメを当てる想定です。
    2026-08-13 (木) 01:52:01 [ID:m-9ws1-6f28-48kq]
  • [#9415] 味方がどんどん乙ってやばい時は単独行動するべきですか?
    2026-08-13 (木) 14:03:32 [ID:m-9o6a-7101-7dtb]
    • [#eiya] 単独行動でその状況が解決するならいいんじゃないですか
      2026-08-13 (木) 15:32:22 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
    • [#3msc] 乙ってる原因探るところからでは、自分が狙われ持った術師で味方に複数敵のタゲ全部押し付けて殺してる可能性もあるし。
      2026-08-13 (木) 16:31:08 [ID:p-9eud-97d9-90ak]
  • [#2j6u] 質問なんですが、筋力↑信仰↓の遺物をつけると復ちゃんの祈祷って威力どれくらい下がるんでしょう
    2026-08-13 (木) 18:57:28 [ID:p-3tl8-24c4-68ne]
    • [#c73g] 5%程度の低下になります。基本的には気にするほどのものではなく、FP温存などで多少近接も織り交ぜるスタイルならかなり快適になります。どうしてもハルモニアを獣爪でワンパンしたい等の目標値がない限りは祈祷型でも採用して構わないと思います。
      2026-08-14 (金) 01:52:26 [ID:p-d60i-94f5-68ne]
  • [#88l0] Xで流れてきたんだけど
    カンストが初日負けしたのにレートの変動無し
    ってありえるんですか?
    カンストしてても内部に蓄積されてるからとか?
    2026-08-13 (木) 23:07:06 [ID:m-8ckc-24c4-3s6y]
    • [#c683] カンストしても蓄積は無いですよ
      100連勝したあとに1敗しても普通にレートは減ります
       
      この不具合はカンスト関係無く昔からたまにあって、試合終了後にレートが反映されず、次の試合終了後にまとめて反映されます
      つまりもし次の試合に勝ったら、前回の-800と今回の+200で、-600となるはずです
      2026-08-14 (金) 09:52:36 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
      • [#6r3i] うーん
        図録の戦績のスクショだったんで、負けた次の、その次の試合のレートも乗ってたんですけど
        全くレートの変動が無かったんですよね
        次の勝利が味方が低深度+ボス不明地図欠損のマッチだったら、+800になってマイナス打ち消しになったりします?
        2026-08-14 (金) 11:29:14 [ID:m-8ckc-24c4-3s6y]
      • [#cqbg] いや+800にはならないので不具合でしょう
        次試合終了後にも反映されなかったところまで含めて不具合ですね
        2026-08-14 (金) 11:37:38 [ID:p-56gn-5e61-68ne]
      • [#5l96] なるほど
        ありがとうございます
        2026-08-14 (金) 12:53:45 [ID:m-8ckc-24c4-3s6y]
  • [#5qso] 変な質問すみません、追跡者使っているのですが物理16盛りと物理14片ハルってどっちの方が楽しいと思います?
    2026-08-14 (金) 21:47:39 [ID:m-26vf-8a58-3s6y]
    • [#b7h4] 14片ハルのほうが味方の状況やその時出た武器、ボスとか気分で戦技型だったり二刀バッタ、両手持ち、タメ攻撃、カットガン盛とかローグライクできるのでオヌヌメ
      2026-08-15 (土) 00:17:31 [ID:p-j2fw-6f28-68ne]
    • [#2786] というかハルに近接攻撃強化付いてるんだからその2つの比較だと前者のメリットほぼないぞ
      2026-08-17 (月) 03:46:08 [ID:m-9b3w-6f28-ahxv]
  • [#25fk] アンコモン攻撃アップ付帯と攻撃アップ潜在って汎用、戦闘スタイルの攻撃アップなら付帯それ以外なら潜在って感じ?
    2026-08-15 (土) 22:42:34 [ID:m-1i4i-8a58-3s6y]
  • [#4gfi] 各夜ボスの属性を含んだ攻撃(エデレの帯電噛みつき、常世フルゴの3連切り等)は基本的に属性の比重が高めという認識であってますか?
    2026-08-16 (日) 07:00:52 [ID:m-cwiu-6f28-e52j]
  • [#5lcq] 石鹸の鍵にピン指すのって何を意味してるんですか?
    ほんで封蝋にピン指したのに自分で持ってこない人は何考えてるんすか?
    2026-08-16 (日) 11:56:57 [ID:p-4i8f-ed10-90ak]
    • [#badt] 私は石剣にピン刺さないけど、刺す意味は多分「石剣出たけど行きますか?」って聞いてるんじゃないかな。誰かが拾えば「行くんだな」と分かるので
      2026-08-16 (日) 12:07:42 [ID:m-78b8-6f28-3s6y]
      • [#68y7] やったらわかりやすいってyoutubeでやってたから、やってる。
        2026-08-16 (日) 12:32:40 [ID:m-9o6a-7101-e52j]
    • [#come] 浅き夜しかなかった時代からの名残。人のアイテムはわからないので「石剣拾ったよ」でピン差し・道中の封牢開けるムーヴがよくあった。今は大体の人はピン差しするけど拾わないことが多いと思う。
      2026-08-16 (日) 12:47:51 [ID:p-bsmo-cdee-68ne]
      • [#3fym] うんうん。昔はピン指してたけど今は夜侵入の方が主流だから石剣は完全スルーしてるな
        2026-08-16 (日) 20:50:06 [ID:p-cm7n-c039-90ak]
    • [#4vtv] 浅き夜では最初の拠点潰して鍵出たら封牢、みたいなテンプレルートだったから、鍵出たよって味方に通知する意味があった。オリマーがいるなら封牢行くかどうかの指標になるし。自分で刺しといて持ってないのは知らん、持ってたと思ったらなかったんじゃない?(ぽっけがさごそ)
      2026-08-16 (日) 21:45:12 [ID:m-6lw1-6f28-3s6y]
  • [#3r9g] 2枠目の祈祷魔術はfp足りるか分かるけど1枠目は分かるの?
    2026-08-16 (日) 20:42:28 [ID:m-3xsq-8a58-3s6y]
    • [#akje] 戦技と同じように、暗くなるか、×印だかで使えないのが視覚的に分かったはずだけど
      2026-08-17 (月) 10:31:48 [ID:p-9gcx-535b-6cbx]
      • [#5rzs] いや、なかったかも、頭ポリポリするしかないかも
        2026-08-17 (月) 10:36:59 [ID:p-9gcx-535b-6cbx]

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