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直剣

最終更新: 2026-01-14 (水) 11:38:33
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直剣について

振りの速度や強靭削りは標準的でリーチも長くはないが短すぎもしない、比較的バランスの良い武器種。

傾向としてはバランスの取れた攻撃性能、短すぎないリーチ、少ないスタミナ消費とよく言えば万能、悪く言えばもう一声が欲しいという武器が多い。
また多彩な戦技に恵まれており、汎用戦技との相性も良好、FPを中心にバランスよく立ち回れる能力が求められる。
特化した部分は無いものの、片手武器としての完成度では他の武器種と比較してかなりハイスペックに纏まっている。タメ攻撃等、上手く立ち回れば瞬間火力も低いわけではない。

通常攻撃(R1)だけでは怯まない敵も多い。騎士系などの敵は強攻撃(R2)だと怯ませやすいので、敵に応じて強攻撃を差し込んでいこう。
特にロングソード系モーションの強攻撃である突き攻撃はリーチと速さに優れており扱いやすい。

基本的な能力補正は筋力B/技量B。筋力と技量の能力補正がCに下がる代わりに知力、信仰、神秘の能力補正が付くものもあるほか、秘文字の剣は例外的に信仰Sのみとなっている。

二刀流のモーションは左右の武器をほぼ同時に振るタイプで、扱いやすい上にDPSにも優れる。
スタート地点の野営地などでコモン直剣が2本手に入ることも多く、序盤の繋ぎとしても優秀。
儀仗の直剣は両手持ちすると二刀流になり、固有モーションである強攻撃以外に、通常の直剣二刀流モーションも使える。

得意武器とするキャラはいないが、深層の遺物で潜在する力からの出現率を上昇させることが可能。
種類が多く特定の武器を狙うのは難しいが、レアに聖属性武器が多くグラディウスやナメレス相手に有効。
状態異常はアンコモンの腐敗した結晶剣の腐敗とレアのトリーナの剣の睡眠の2つのみ。
優秀な二刀攻撃を使いやすくなるので特化も一考に値する。

直剣の一覧

ショートソード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
700000100-コモン
100.028.028.028.028.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ロングソード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
700000100-コモン
100.030.030.030.030.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ブロードソード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
700000100-コモン
100.031.031.031.031.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

古びた直剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
720000100-コモン
100.029.029.029.029.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

貴人の細剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
730000110-コモン
100.029.029.029.029.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

君主軍の直剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
870000110-アンコモン
100.030.030.030.030.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

杖剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
880000100-アンコモン
100.027.027.027.027.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

戦鷹の爪剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
900000100-アンコモン
100.028.028.028.028.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ラズリの輝石剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
3653000100-アンコモン
100.055.025.025.025.035-
能力補正物理属性状態異常
CCC--標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

カーリアの騎士剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6030000100-アンコモン
100.052.026.026.026.035-
能力補正物理属性状態異常
CCC--標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

結晶剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
3849000100-アンコモン
100.044.030.030.030.035-
能力補正物理属性状態異常
CCC--標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

腐敗した結晶剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
3646000100-アンコモン
100.038.031.031.031.035-
能力補正物理属性状態異常
CCC--標準/刺突朱い腐敗34
戦技:付帯効果:なし

ミケラの騎士剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
4900062100-レア
100.028.028.028.040.035-
能力補正物理属性状態異常
CC-C-標準/刺突なし
戦技:聖なる刃付帯効果:なし

儀仗の直剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1050000110-レア
100.028.028.028.028.035-
能力補正物理属性状態異常
BB---標準/刺突なし
戦技:黄金の剣技付帯効果:なし

黄金の墓標

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
5300053100-レア
100.015.015.015.040.035-
能力補正物理属性状態異常
CC-C-標準/刺突なし
戦技:弔いの墓標付帯効果:死に生きる者たちに対する特効

トリーナの剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
5829000100-レア
100.033.027.027.027.035-
能力補正物理属性状態異常
CCC--標準/刺突睡眠56
戦技:眠りの霧付帯効果:なし

エオヒドの宝剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7338000100-レア
100.040.031.031.031.035-
能力補正物理属性状態異常
CC--B標準/刺突なし
戦技:エオヒドの剣舞付帯効果:なし

秘文字の剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
0000108100-レア
100.022.022.022.058.035-
能力補正物理属性状態異常
---S-標準/刺突なし
戦技:防ぎ得ぬ刃付帯効果:なし

夜と炎の剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
36424200100-レジェンド
100.042.042.026.026.035-
能力補正物理属性状態異常
CCCC-標準/刺突なし
戦技:夜と炎の構え付帯効果:夜と炎の加護

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#9jd4] 追跡者で一段目直剣二刀やったけど、大剣より全然強くない?
    遺物どうこうの前にモーションが優秀だわ
    2025-10-15 (水) 09:52:23 [ID:m-4slp-e1e2-dzu0]
    • [#cfrj] 大剣はダウン性能や怯ませ力が高い。直剣は悪くないけど秘文字とトリーナがハズレ
      2025-10-20 (月) 03:19:29 [ID:m-efc1-f849-bci9]
    • [#6h0a] 時間に追われるゲームで当てても怯まないのは割と致命的なんだよね
      2025-12-11 (木) 01:48:46 [ID:p-7o6e-962a-85ta]
      • [#6el3] フィールドボスとか夜ボスの話じゃね
        2日目とか大剣で怯むやつはザコ以外ほぼいなさそう
        2025-12-23 (火) 21:57:18 [ID:p-2ehg-24c4-25ec]
    • [#a0cc] 一段目と追跡大剣モーションが相性悪いのもある、二刀でも一刀でもL1R1のDPSが結構下の方になる
      2026-01-14 (水) 09:58:15 [ID:m-8ibs-6f28-39vs]
  • [#6s1s] 蘇生時、二刀L1を2回振ると1ゲージ削れるので隙が少なく素早い蘇生が可能
    スタミナがごっそり減るのだけ注意したい
    2025-10-21 (火) 23:30:50 [ID:m-btlr-6f28-dzu0]
  • [#e4wc] 二刀二連で、即座に1ゲージ復活出来て、4連でしっかり2ケージとれるのも良。でもやっぱりスタミナだけ難あり。しっかりヒットすれば二振りで攻撃連続系の効果が発動するため連続時カット系やミリセント等(なお2つ組み合わせると…)との相性が異常に良い。レアからコモンの連続カットが詰めれば深度3程度ならごり押しが可能。使っていれば気になる強靭削りの弱さも、追跡者であればクローやクロー出血で怯んでいるうちに一撃を安全に入れられる、ジャンプ切りの動きがとても素直なため、クロー飛込切りも大きな隙を晒さずに打てる等、ダメージ量、ムーブともに追跡者との相性が良い。最大の敵はヒットストップ
    2025-11-23 (日) 12:46:47 [ID:p-zrlm-cdee-3l7g]
    • [#1say] それに加えて追跡者の必須級遺物である耳飾りにスタミナ回復があるので本当に相性が良い
      2025-11-23 (日) 13:00:20 [ID:p-zrlm-cdee-3l7g]
  • [#8kx3] 連続時攻撃up遺物つけてエオヒドか儀仗ひけるととんでもないことになりそうだな
    久しぶりに儀仗戦技R2やりたい
    2025-12-10 (水) 15:01:18 [ID:m-cfuh-05a6-bci9]
  • [#ejtk] 葬儀屋に直剣で野菜遺物を付けて使ってみたが、かなり相性良いと感じた
    L1一回で連続攻撃効果発動するし、他キャラだと腐りやすい秘文字も強く使えるのがgood
    あとは技量上昇遺物の効果がもう少し上がってくれれば…
    2025-12-10 (水) 16:15:54 [ID:m-b930-f6ca-bci9]
    • [#1hr9] ステ変更、信仰補正ないやつなら1.17倍で結構良さそうだけど
      補正ありだと1.09倍までに下がるみたいだから他にいいの有ればつけるかどうか悩むね
      2025-12-13 (土) 19:16:23 [ID:m-55gv-cdee-a6lq]
    • [#f0r3] 直剣出やすいの誤字り方かわいくて好き
      2025-12-13 (土) 19:44:36 [ID:m-6bxn-80cf-a6lq]
      • [#a9ak] 両手ににんじん提げてる葬儀屋を想像してほっこりした
        目を離した隙にかじってそう
        2026-07-02 (木) 16:21:48 [ID:m-dj3c-9fc5-9mbk]
  • [#abse] 対ハルモニアにトリーナ目当てで付けたいが、レア枠に聖属性が多すぎる
    2025-12-17 (水) 19:02:26 [ID:m-63uh-2d79-a6lq]
  • [#2taq] 一段目6積み直剣、確かに強いけど敵が怯まないの本当にキツい。
    道中はどうしても適当に拾った大型武器で攻略しちゃうけど直剣ビルドの意味が…、でも6積み直剣活用したいな…。
    2025-12-22 (月) 08:40:21 [ID:p-8ni6-0e74-7kwt]
    • [#5krr] むしろ怯まないのに慣れてきたら相手の動きをよく覚えれるようになった、怯むからって雑に攻撃してたんだなって思った
      2026-01-27 (火) 12:42:07 [ID:m-8ibs-6f28-420p]
  • [#cdby] 筋の目で直剣出やすい1段目5積み構成組めたから運用してるがクソ強い
    というか鉄の目はどんなビルドでも強い
    2025-12-26 (金) 16:29:16 [ID:m-2vsr-4cf1-9zgv]
  • [#bkze] 儀仗の直剣狙いでつけていくけど店売り以外でまだ遭遇できてない
    2026-01-07 (水) 18:09:52 [ID:p-i5g1-9c35-8eiw]
  • [#a8ze] ガードカウンターが速いし踏み込むからリーチもあるしでめちゃくちゃ優秀なんだよね
    盾+剣というド直球王道スタイルがまた良い
    2026-01-12 (月) 15:56:43 [ID:p-7n1q-535b-85ta]
  • [#1fn1] レディで筋力生命上昇付けて1段目強化5積み二刀運用は有り?
    スタミナ的に無しか?
    2026-01-15 (木) 12:24:52 [ID:m-2wly-9fc5-a6lq]
    • [#8uyd] 1段目擦るなら短剣でいいぞ
      2026-01-20 (火) 23:41:28 [ID:p-44es-317f-8obr]
  • [#cz95] レア枠にいまいち纏まりが無いあたり絶対に強カテゴリにはしないぞという強い意志を感じる
    2026-02-05 (木) 10:19:49 [ID:m-2b00-8fb4-32uq]
    • [#5ddz] アンコモン枠もだけど異様に補正がバラけてて使いづらい
      2026-02-06 (金) 03:54:50 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
  • [#dsgw] ミケラの騎士剣は聖なる刃固定なのに、その兄弟武器?のカーリアの騎士剣は何故グレートカーリア固定じゃないのか
    2026-04-06 (月) 02:08:10 [ID:m-4ouz-f73e-dnxk]
    • [#6u1m] アンコモン枠だからでは
      2026-04-06 (月) 08:44:09 [ID:m-bava-f849-3i9k]
    • [#34qv] 使い勝手の良い聖なる刃と違ってキャンセル不可のロマン火力を固定されても高難度じゃ使いにくいんよ
      2026-04-06 (月) 09:34:40 [ID:m-8cys-24c4-dnxk]
  • [#croj] 一段目直剣二刀、強いは強いんだけど全然安定しないな。
    出やすいつけてもアンコモン1本しか出ないとか、出ても付帯がゴミばかりだったりとか、まともな2本揃うマッチ思ったよりない気がする
    2026-04-07 (火) 12:42:05 [ID:p-9d80-4cf1-8mwy]
    • [#2fje] 両刃剣とか拳で火力出せるから腐ることは無いんだけど気分悪いのはそうなんよね
      2026-04-22 (水) 00:59:24 [ID:m-23gu-0465-5q82]
  • [#exuc] 直剣って1段目特化ばっかだけど、普通に侵入+直剣攻撃up×5の方が良くない?
    多少スタミナが重たくなるけど火力は大差ないし、エオヒド戦技と儀仗r2も強くて楽しい
    2026-05-03 (日) 05:44:44 [ID:m-83d7-cac4-4uge]
    • [#chpn] 侵入、直剣Up×2、物理攻撃+4×3のほうが個人的にはいいかなとなった。純物理直剣の君主軍狙いで出やすいつけてやってる。
      2026-05-08 (金) 23:43:18 [ID:p-a4e7-cdee-70zt]
  • [#5fd6] 蘇生のロングソード
    2026-05-19 (火) 13:24:08 [ID:p-9pgw-4fbc-8kq4]
  • [#5dj1] 直剣1段目ほんと強いな。二刀付帯が複数取れたから法外なダメージ出せた。そして何が起きてもl1r1をぺちぺちするだけで確かに飽きる…。
    2026-07-02 (木) 01:33:30 [ID:m-7e5c-80cf-d5p9]
  • [#6rxj] 出やすい&物理4or出やすい&連棘どっちがいいですかね?
    2026-07-02 (木) 09:09:49 [ID:m-3xe3-2fdf-d5p9]
    • [#bo79] 流石に道中ずっと効果ある物理4じゃないかな?
      連棘はロマンはあるけどそのロマンは商人が売ってる時に満たしてもろて…
      2026-07-02 (木) 14:50:03 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
    • [#blqr] やっぱ持続力考えたら物理4のがいいですかね
      2026-07-02 (木) 18:52:13 [ID:m-aqdk-2fdf-d5p9]
  • [#px9j] 最近、追跡で夜侵入赤ハル物理盛りの汎用型直剣ビルドがお気に入り
    二刀盛りの儀仗はもちろん、エオヒドや構えが拾えた場合の戦技盛りも火力出て楽しい
    2026-07-06 (月) 11:01:52 [ID:m-chhw-6f28-d5p9]
  • [#9w3u] 相対的にソウルシリーズの中では一番直剣が影が薄い作品だと思う
    歴代の我が師導きのロングソード、ブロードソードと比べたら強いんだけどナイトレインでは主役級の武器にはならなかったなって印象
    やっぱ直剣中盾キャラ欲しかったな・・・
    2026-07-15 (水) 07:13:12 [ID:m-ehd7-2f36-63es]
    • [#dte5] ハルモニアでトリーナが主役級に輝くよ
      2026-07-15 (水) 07:33:53 [ID:p-5e7m-6f28-bk3p]
    • [#5t3r] そもそもこのゲームはソウルシリーズではなくエルデンリングなんで
      2026-07-15 (水) 08:21:00 [ID:m-5fyp-24c4-7dtb]

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