ダークモード

発生イベント

最終更新: 2026-07-14 (火) 20:03:18
目次

発生イベントについて

探索中にランダムで発生するイベント。
襲撃イベントについては襲撃イベントページへ。

なお、秤を持った商人以外のイベントは襲撃イベントとは択一となっており、これらのイベントが発生した場合、そのマッチでは襲撃イベントは発生しない。
逆に襲撃イベントが発生した場合、これらのイベントは発生しない。

発生イベントの一覧

イベント名発生する夜の王報酬
夜の勢力夜の獣、グラディウス
深海の夜、マリス
夜光の騎士、フルゴール
「夜の恩寵」
狂い火夜の識、グノスター
夜の魔、リブラ
英雄武器の娘たち、ハルモニア
反逆のストラゲス
潜在する力2個
古の魔術師塔夜の識、グノスター
夜の魔、リブラ
英雄武器の娘たち、ハルモニア
潜在する力
隕石夜の獣、グラディウス
夜の爵、エデレ
夜の霞、カリゴ
英雄武器の娘たち、ハルモニア
潜在する力
歩く霊廟深海の夜、マリス
夜の霞、カリゴ
英雄武器の娘たち、ハルモニア
武器の複製
新たなる脅威夜の爵、エデレ
夜光の騎士、フルゴール
英雄武器の娘たち、ハルモニア
反逆のストラゲス
潜在する力
秤を持った商人-取引に専用の選択肢あり

夜の勢力

夜の勢力
  • イベントが発生する可能性のある夜の王
    • 夜の獣、グラディウス
    • 深海の夜、マリス
    • 夜光の騎士、フルゴール

地図に表示されない。
発生箇所に近づくと、空中に大きな紫の球が出現する。その際にメッセージ表示はされない。
さらに近づくとメッセージと共に複数の敵が出現する。敵は通常より強化されている模様。パターンによっては大量に出現するため注意。
稀に、メッセージが「他世界から夜の勢力が溢れ出す…」となり、出現位置が赤い円で表示されることがある。この場合は敵HPが減った状態で戦いに挑める。
敵を全て撃破すると、潜在する力「夜の恩寵」(戦闘中のアーツゲージ自然蓄積速度+9%)を入手する。

敵の出現パターン:

  • ユビムシ(特大)(2体)、ユビムシ(大)(2体)、ユビムシ(小)(7体)
  • 大蟻(6体)、羽蟻(2体)、盾蟻(2体)
  • ガーディアン・ゴーレム(3体)
  • 著大犬(5体)、著大鴉(2体)
  • 飛竜(2体)
  • 狂い火トロル(2体)、狂い火の騎士(1体)、狂い火の軍兵(4体)、狂い火の雑兵(7体)
  • 騎乗した幽鬼の従者(9体)

狂い火

狂い火
  • イベントが発生する可能性のある夜の王
    • 夜の識、グノスター
    • 夜の魔、リブラ
    • 英雄武器の娘たち、ハルモニア
    • 反逆のストラゲス

「狂い火が出現した」とメッセージが表示され、地図に赤い円範囲が表示されるようになる。
円の中央付近には塔があり、その塔から狂い火がばらまかれる、範囲内にいると、一定間隔で発狂ゲージが溜まるようになる。

この塔が夜の雨内に入ると、範囲内に入っていても発狂ゲージは溜まらない。ただ、消えるわけではないので、2日目に範囲内に入ると再び発狂ゲージが溜まっていく。

塔の周辺にいる発狂した病み人を全11体を倒すことで狂い火がなくなる。
範囲が広すぎるため、放置せずに狂い火がある塔に向かうと良い。
塔の最上階には3体必ずいる。壁ジャンプで登れる位置があるので見つけて登ろう。
たまに、塔の周辺の草むらなどに隠れて見つけづらいのがいる場合があるため、輝剣の円陣などを発生させる付帯効果の武器があると便利。

病み人は倒すと発狂の苔薬や武器を落としやすくなっている。苔薬は即食べて発狂蓄積緩和に使おう。

クリア報酬として20,000ルーンと潜在する力が2つ手に入る。潜在する力は最後に倒した敵の位置ではなく塔の上層部に出現する。
潜在する力の片方は狂い火系の武器や触媒、もう片方はパッシブを選択出来る。
狂い火の武器は種類が少ないので、実質的にヴァイクの戦槍狂い火の聖印が確定入手できるイベントとなっている。

なお地変「大空洞」でも発生し、その場合でも同形状の塔で狂い火が出現する。

古の魔術師塔

  • イベントが発生する可能性のある夜の王
    • 夜の識、グノスター
    • 夜の魔、リブラ
    • 英雄武器の娘たち、ハルモニア

通常の魔術師塔とは地図上のアイコンも違った古の魔術師塔が出現する。
封印が3つになっており、全て解除する必要がある。
詳細は魔術師塔のページ参照。

隕石

隕石
  • イベントが発生する可能性のある夜の王
    • 夜の獣、グラディウス
    • 夜の爵、エデレ
    • 夜の霞、カリゴ
    • 武器英雄の娘たち、ハルモニア

「隕石が落ちてきた」とメッセージが表示された後に、地図上に落下地点が表示される(赤い円範囲)。
上空を見ていると演出としても隕石が落ちてくるのが見られる。
落下地点にいくとボス「降る星の獣」が出現する。

降る星の獣を倒せば40,000ルーンと、選択肢がレア(紫)以上確定の潜在する力をドロップする。

隕石の落下地点は、大拠点(小砦、大教会、大野営地、遺跡)が配置される場所。普段は拠点があるはずの場所に何もない場合、そこで隕石イベントが発生する。

大空洞では発生しない。

歩く霊廟

  • イベントが発生する可能性のある夜の王
    • 深海の夜、マリス
    • 夜の霞、カリゴ
    • 英雄武器の娘たち、ハルモニア

ごく稀に、マップ上に歩く霊廟が出現する。エルデンリング本編では一定範囲を歩き回っていたので「歩く霊廟」という名称になっていたが、ナイトレインでは歩き回らずに出現位置で停止している。
霊廟は脚が階段状になっており、そこからジャンプで登ることで内部に入れる場所に辿り着ける。
内部では持っている武器を一つ複製できる。付帯効果を含めて完全に同じ性能の武器を追加入手できる要素。(隠れ都ノクラテオの武器複製と同じ。)

出現時に通知はされないが、地図上に赤い円で場所が示されている。
また霊廟はそこそこ大きく視認が容易なため、霊脈ジャンプや霊鷹などで高所に飛んだ際に周囲を見渡すことでも発見できる。

霊廟の配置地点は普段は大拠点(小砦、大教会、大野営地、遺跡)が配置される場所から選ばれる。

大空洞では発生しない。

新たなる脅威

  • イベントが発生する可能性のある夜の王
    • 夜の爵、エデレ
    • 夜光の騎士、フルゴール
    • 英雄武器の娘たち、ハルモニア
    • 反逆のストラゲス

※DLC導入時の深き夜に限り、他の標的でも発生する可能性あり。
確認されているのはグラディウス・マリス・カリゴ・ナメレスの4つで、いずれも大空洞でのみ発生する。

1日目または2日目の夜ボスを撃破した後、別の夜ボスが追加出現して連戦となる。
イベントが発生するとボスを撃破後に祝福or夜の王へのワープ先がすぐ出現しないため、そこで判別できる。

追加ボスはその夜の王から通常出現しないボスもピックされる。
どのボスから何が追加出現するかは決まっている模様。
HPや聖杯瓶などは、1体目の夜ボスを倒した時点で一度全回復する。
倒せればボス2体分のルーンと潜在する力が手に入るのでかなり美味しい。

追加ボスの出現パターン:

夜の王出現する日出現する場合のエリア夜ボス追加ボス
夜の獣、グラディウス1日目(深き夜限定)地変:大空洞鈴玉狩り接ぎ木の君主
夜の爵、エデレ1日目北西収縮
地変:腐れ森
英雄のガーゴイル熔鉄デーモン
(深き夜限定)地変:大空洞ミミズ顔戦場の宿将
2日目南西収縮古竜死儀礼の鳥
北西収縮古竜ノクスの竜人兵
地変:火口古竜坩堝の騎士&黄金カバ
深海の夜、マリス2日目(深き夜限定)地変:大空洞神肌の使徒&神肌の貴種竜のツリーガード&王都軍の騎士
夜光の騎士、フルゴール1日目南西収縮貪食ドラゴン英雄のガーゴイル
南東収縮ミミズ顔鈴玉狩り
2日目北東収縮無名の王忌み鬼
地変:腐れ森
南側収縮
僻地の宿将冷たい谷の踊り子
(深き夜限定)地変:大空洞ノクスの竜人兵忌み鬼
夜の霞、カリゴ2日目(深き夜限定)地変:大空洞冷たい谷の踊り子無名の王
英雄武器の娘たち、ハルモニア1日目地変:大空洞呪剣士&神獣の戦士亜人の女王&亜人の剣聖
地変:山嶺呪剣士&神獣の戦士接ぎ木の君主
2日目血の君主降る星の成獣
地変:大空洞血の君主坩堝の騎士&黄金カバ
反逆のストラゲス1日目死の騎士接ぎ木の君主
地変:大空洞大赤熊鈴玉狩り
2日目神獣獅子舞ノクスの竜人兵
夜の王、ナメレス2日目(深き夜限定)地変:大空洞ノクスの竜人兵古竜

秤を持った商人

マップ内に秤を持った商人が現れる。
出現時に通知はされないが、地図にアイコンが表示されるため所在地は分かる。
通常モードでは標的が「夜の魔、リブラ」以外の場合に出現するが、深き夜では標的がリブラであっても出現することがある。

そこに行き商人に話しかけると、下記の中からランダムで3つの選択肢を提示される。取引にはメリットとデメリットがあるので、選択は慎重に。
取引内容は夜の王版と似ている。このイベント専用の「ルーンが欲しい」という選択肢もある。
襲撃イベント「調律の魔物」の達成時は取引の選択肢が変わる。詳細は当該ページを参照。
夜が近づき、夜の雨の範囲内に入ると商人は姿を消してしまう。
注意点として、野良の場合に二日目午後以降でピンを刺した場合、開戦の合図として受け取られることもある。
時と場合にもよるが、自分だけ行く予定ならピンを刺さずに向かって受領する方が良いだろう。

選択肢効果
筋力に優れた体になりたい筋力に特化したビルドになるように、全ての能力値が上下する
技量に優れた体になりたい技量に特化したビルドになるように、全ての能力値が上下する
知力に優れた体になりたい知力に特化したビルドになるように、全ての能力値が上下する
信仰に優れた体になりたい信仰に特化したビルドになるように、全ての能力値が上下する
神秘に優れた体になりたい神秘に特化したビルドになるように、全ての能力値が上下する
聖杯瓶が欲しい聖杯瓶の上限が1つ増えるが、最大HPが-10%される
強力な武器が欲しいランダムでレア以上の武器が1つ手に入るが、レベルが2下がる。
※レベル2以下では選択できない
悪魔の力が欲しい「悪魔の瞳」状態になる
約15秒ごとに悪魔の瞳が頭上に出現し、近くにいる敵へ光弾を発射してダメージを与えるか、数秒間攻撃力を約5%上昇させるバフを得る
発動するごとに発狂の状態異常が蓄積
後に大成したいHP/FP/スタミナの最大値が半減(実際は30%程減)する。
取引した日の夜ボスを倒すとHP/FP/スタミナの半減が解除され、同時にHP/FP/スタミナの最大値+20%
※大成前に瀕死になると無効となる
飛躍的にレベルアップしたいレベルが3上がるが、聖杯瓶を使用する度にレベルが1下がる
状態異常に強くなりたい各状態異常耐性が大幅に上がる(+150)が、最大スタミナが-10%される
死を遠ざけたいHPが残り少ない時にHPを全回復するが、発動する度に最大HPが-20%される
ルーンが欲しい10,000ルーンを支払って、貪欲者の烙印(タリスマン)を入手。効果は下記
・発見力上昇+60
・敵撃破時、取得ルーン増加+20%
・HP持続減少-10
血の儀式を浄化したいDLC限定
2日目の夜ボスが血の君主の場合に4つ目の選択肢として出現することがある(※2日目の夜ボスが血の君主であっても必ずしも出現するわけではない)
2,000ルーンを支払って、浄血の結晶雫(道具)を入手
立ち去る
○○に優れた体になりたい
選択肢の一番上に必ず並ぶ。ただしどの能力値かはランダム。
指定した能力値だけでなく、あらゆる能力値がそれに適するビルドになるよう劇的に上下する。
極めて変化量が大きく、それまでに用意した武器・戦法が使い物にならなくなる可能性もある。序盤に利用できれば、出撃キャラで通常とは異なる戦い方ができるようになる。
元の能力値に+○%という形ではなく、あらかじめ決められているステータスに丸ごと置き換わっているものと思われる。(鉄の目で「神秘」を選んだ場合と、レディで「神秘」を選んだ場合で、まったく同じステータスになる)
ただし、深層の遺物の能力値変更系のキャラクター固有効果は、この選択肢による能力値変更とは別に適用される。
例えば、「精神力/知力上昇、生命力/持久力低下」の遺物効果が適用されている無頼漢で「知力に優れた体になりたい」を選択すると、隠者を遥かに超える知力を得ることができる。
能力値(レベル15実数値)能力値(推定値)補足
HPFPスタ筋力技量知力信仰神秘
筋力に優れた体10207594A以上DDD技量、信仰はどの既存キャラよりも低い
知力は無頼漢と並び最低値
技量に優れた体9409594C以下SDDD技量はどの既存キャラよりも高く、
信仰、神秘はどの既存キャラよりも低い
知力は無頼漢と並び最低値
知力に優れた体74018582DDSC~B知力はどの既存キャラよりも高く、
筋力、技量はどの既存キャラよりも低い
信仰に優れた体74018582DDC~BS信仰はどの既存キャラよりも高く、
筋力、技量はどの既存キャラよりも低い
神秘に優れた体900175100BBBBB以上
変化例 検証
各ステータス詳細(Lv15)
「強力な武器が欲しい」で出る武器について
選択肢に並ぶ武器は指向性を持つ。確認されている武器は以下の通り。

いずれも信仰補正を持つレア以上の武器種である。そのため、武器を受け取る場合は自分のキャラの補正と要相談となる。
後述の仕様から、レディ、復讐者はそこそこ使える武器が貰えるという認識が良いだろう。
また、武器の出る確率も全て均等ではないようだ。高い確率で光輪のサイス、次点でオルドビスの大剣が出る。武器種としては強力な狂い火の聖印、黒き刃、指紋石の盾などは低確率な模様。
なお、付帯効果はキャラの持つ出やすい付帯効果を無視してランダムである。(HP関連の発動が多いらしい)そのため、特定の付帯を期待しないように。

商人を攻撃した場合
商人を3回以上攻撃すると取引できなくなり、ボス「調律の魔物」と戦闘になる。
かなり強いので、キャラクターの育成が進んでいないのなら戦闘は非推奨。
倒した場合は35,000ルーンを入手し、タリスマン3種が選択肢になっている潜在する力をドロップする。
2日目の夜ボスが血の君主で、取引の選択肢に「血の儀式を浄化したい」が出現していた場合にのみ、潜在する力の3枠目が浄血の結晶雫となる。

取引した後も、夜の雨に飲み込まれるまでは同じ場所に居続ける。
取引が済んでおり、かつキャラクターの育成が進んでいて勝てる見込みがあるなら、報酬を狙って戦いを挑むのも良い。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#cpax] グラディウスで新たなる脅威出る様になってませんか?
    2025-12-22 (月) 02:52:19 [ID:p-asvy-535b-1jug]
    • [#a8wp] 自分も出ました。深き夜、地変なし、通常グラです。おかわりボスは貪食ドラゴン。
      今のところ浅き夜のグラディウスではアップデート後もでたことがないから、深き夜だとどのボスでも発生するみたいな感じなのかな?
      2025-12-24 (水) 13:33:42 [ID:m-7zh2-535b-ej2q]
  • [#2e58] これもう仕様が変わってますよね
    ボスおかわりてマリスきました
    2025-12-22 (月) 07:35:05 [ID:m-1t34-0465-a6lq]
  • [#c3kv] 深き夜で大空洞のフルゴ引いた時踊り子→無名のゴールデンコンビ引来ました...3日目ボスでも良いよ君たち
    2025-12-22 (月) 19:59:11 [ID:m-bv82-f849-a1zp]
    • [#f1hs] 今日自分も深き夜カリゴ@大空洞で全く同じこと起こったw
      2025-12-23 (火) 03:19:06 [ID:p-7s1w-6f28-3l7g]
    • [#d9qs] 深き夜フルゴール大空洞で竜人兵→忌み鬼確認しました
      2025-12-23 (火) 20:11:36 [ID:p-7443-535b-12lh]
  • [#eu2t] 狂い火イベントやったら潜在出るってほんとか?リブラの時にフレンドとやってて、1日目の夜が近寄ってる時に倒したらなんにも出なかったんだが
    2026-01-04 (日) 00:41:24 [ID:m-efbb-1237-bci9]
    • [#572g] 狂い火イベントは何故か潜在が出るのに時間がかかることがちょくちょくある…一応少し待ったら出てくるから1日目収縮ギリギリだったらまた2日目によってみたらいいよ
      2026-01-07 (水) 18:49:05 [ID:m-b22n-8a58-a1zp]
  • [#8vdb] 対象グラディウス地変大空洞で狂い火イベント発生したんだが
    2026-01-04 (日) 01:06:11 [ID:m-3zxh-f73e-a6lq]
  • [#1wvl] グラディウスで新たなる夜の脅威でたから殆どアテにならなくなってしまったね
    DLCでの追加マップだけ法則無視なのかな?
    2026-01-06 (火) 18:27:45 [ID:m-6jve-cdee-a6lq]
  • [#6ubc] 大空洞の場合、狂い火と新たなる脅威は標的関係なく起こるっぽいね
    他のイベントは既存ルール無視してるの今のとこ見てない
    2026-01-18 (日) 23:55:11 [ID:m-411e-24c4-9mbk]
  • [#50m7] リブライベントにて「飛躍的にレベルアップしたい」でレベルが上がった後に乙った場合、
    落とすルーンは上がった後のレベルに応じたルーンになるのかな。
    2026-01-20 (火) 14:14:22 [ID:p-adww-535b-38o8]
  • [#95wh] 新たなる脅威とかいうクソイベせめてレベル上げさせろや
    2026-02-15 (日) 16:26:25 [ID:m-7503-6f28-b45d]
  • [#5rki] 一日目収縮場所が中央砦横で収縮完了直前で狂い火発生、狂い火塔が雨範囲に入っても発狂ゲージ蓄積が止まらずボス&発狂というクソシチュ発生。
    もう本当にいい加減にせえや・・・
    2026-03-02 (月) 04:00:38 [ID:p-9obw-ed10-6f67]
  • [#9tsj] お兄ちゃん使ってるから大空洞で狂い火塔発生したときに先行して片付けやすいんだけど、なんか倒したあとピン刺しても味方が全然向かわないこと多い
    潜在出るの知らないのか狂い火塔ってわかってないのかなんなのか
    2026-03-06 (金) 23:00:56 [ID:p-240d-f849-6f67]
  • [#4ny9] 夜の勢力、初めて「傷を負って体力が減っているようだ…」っていう文章で出現したわ
    まあ円の範囲外だからスルーしたけど、どれくらい減ってるのかな
    2026-03-11 (水) 04:15:55 [ID:p-574r-4cf1-7d8t]
    • [#crb9] 自分が見た時は全個体の体力半分スタートでしたね
      2026-03-29 (日) 10:32:16 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
  • [#culx] 一日目ボス倒して次の目的地へ霊鷹使って早めに向かってたら新たな脅威イベント発生して雨ダメージで乙ったの流石に理不尽感じたゾ
    2026-04-01 (水) 01:23:13 [ID:p-133f-f849-8mwy]
    • [#68f2] それはリスクのある選択した自分の責任でしょ笑 ちゃんと祝福出るか確認しましょうね……
      2026-04-01 (水) 08:17:28 [ID:m-c60j-ea39-9mbk]
  • [#dvic] 本砦南の初日ボス戦直前で狂い火発生
    収縮最後にその塔の近くの祝福に触ろうと向かった時に発生…収縮ギリギリまで本砦攻略し尚且つボス戦始まれば終わるだろうとシカトしボス戦迎えたがゲージ蓄積止まらず… そのまま深度4での呪剣士&神獣戦士を迎え案の定蹂躙されました…
    1000時間以上やってはいるが初めての事でまた深度4野良マルチの連勝チャレンジしてた際での事で…流石にフロムに仕様なのか問い合わせした…
    2026-04-01 (水) 20:32:41 [ID:m-aegs-f849-3i9k]
  • [#4fmy] 夜ボスの新たなる脅威は稀に2回発生するよ
    2026-04-05 (日) 21:59:30 [ID:p-6isw-9fb8-dofg]
  • [#3rej] 隕石イベント、隕石が落ちてくるの眺めておおすげ〜ってなるだけのイベントになってる
    2026-04-30 (木) 15:05:46 [ID:m-d08e-6976-dyv4]
    • [#addf] 基本収縮中の円外に落ちるから文字通り発生しただけの流れ星イベントみたいになってるのがね…というか円内に落ちたのみたことない
      2026-04-30 (木) 15:15:02 [ID:m-dnwr-1237-cmbq]
  • [#auhw] 夜の勢力について。
    Wikiに記載がないがあまりに戦闘が長引くと夜の勢力は帰還してしまう。
    その場合は夜の恩寵は得られない。他に追加のデメリットは生じない。
    2026-06-16 (火) 15:15:17 [ID:p-2zl6-1260-8izz]
  • [#1dtj] Duskbloods出るまでにナイトレインのいろんな要素味わいつくそうと奮闘してるけど、夜の勢力だけは出現率的に諦めてる。
    2026-06-21 (日) 00:42:45 [ID:p-33b6-ea39-1d0d]
  • [#dja4] 夜の勢力は蟻とかならマルチで強力な範囲攻撃があれば戦ってもいいけど、ゴーレムや飛竜は逃げた方がいいかな…?
    2026-06-21 (日) 11:42:20 [ID:p-68jl-ea39-1d0d]
    • [#nc8a] 飛竜はほぼ飛ばないブレス吐かない竜塚タイプのチビ飛竜だった気がするから結構楽だぞ
      2026-07-14 (火) 20:50:32 [ID:m-8pig-3707-7dtb]
      • [#9yet] 情報ありがとうございます。チビ飛竜ならなんとかなるかな…ゴーレムは以前出会ったけど地獄でした。
        2026-07-15 (水) 06:07:34 [ID:p-68jl-ea39-bk3p]
  • [#2nmp] 狂い日イベントで潜在が落ちるのが遅い件
    復讐者が撃破して霊体化した雑魚が残ってると潜在が落ちない
    時間切れ等で霊体化したやつが消えた時に潜在が出現する
    なので、狂い日イベントは復讐者は余り攻撃しないほうがいいかも
    2026-07-01 (水) 11:16:24 [ID:p-67y6-ea39-1d0d]

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