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潜在する力

最終更新: 2026-06-02 (火) 07:39:50
目次

潜在する力について

ボスや強敵を撃破すると「潜在する力」をドロップする。
潜在する力を調べると、2~3枠の選択肢からひとつ選んで入手することができる。
潜在する力からは武器やアイテム以外に、同じセッションに挑戦している間は永続的に発動するパッシブ効果が入手できる。

マルチプレイの場合、それぞれプレイヤーごとに別々な選択肢になっている。
潜在する力が装備の場合、選択の際に□ボタンを押せばそのまま地面に置くことが可能。そのため、自分が欲しいものがなくても他の人に有用そうな武器があったら選択して地面に置いてあげると良い。

潜在する力は数値を強化するものは重ね掛け可。基本は乗算、状態異常耐性上昇は加算。
それ以外のものは重複不可。重複不可のものを既に取得済みでも選択肢に再び出てくる場合があるので注意したい。

潜在する力の出現内容の詳細

  • 潜在する力の選択肢の数や種類などは、その潜在をドロップしたボス等の種類によって決まっている
    • 例1:小砦のボスからドロップした潜在なら選択肢は2枠、かつ両方アンコモン以下の武器
    • 例2:恐るべき強敵の潜在なら選択肢は3枠、1~2枠目はレア以上の武器で3枠目はパッシブ効果
    • 例3:遺跡といった攻撃属性や状態異常の表示がある拠点のボスは、一部を除いて対応する攻撃属性や状態異常の派生もしくは付帯効果付きの武器が1枠目に出てくる。
  • 潜在する力の色は中身の選択肢の中で最も高いレアリティのアイテムの色と同じになる
  • 潜在する力から出現する武器のレアリティは、ドロップしたボス等によって決まっている。
    • 小砦大教会のボスからドロップする潜在する力からは基本的にアンコモンの武器のみが出現する*1
    • 大野営地遺跡、通常枠のフィールドボスの地上赤目などからはアンコモンが出やすく、低確率でレア武器が出現する
    • 恐るべき強敵クラスの敵からは確定でレア以上、低確率でレジェンドの武器が出現する
    • 地変内のボスは弱いボスでも低確率でレアやレジェンドの武器をドロップする
  • ドロップに複数のレアリティが混在する場合、発見力が高いとレアリティの高い武器が出やすい
    • 小砦や大教会ではアンコモンしか出現しないので、発見力が高くてもレアの武器は出現しない
  • 各キャラクターにはそれぞれ潜在する力から出現しやすい武器種が設定されている
    • 基本的には得意武器と同じ
    • 隠者と復讐者は図録では得意武器が「なし」となっているが、隠者は、復讐者は聖印が出現しやすい(※ここでは「得意武器」にこれらを含むものとする)
    • 追跡者の小盾、守護者の大盾は得意武器ではないため出現しやすくはなっていない
    • 無頼漢は得意武器が3種類あるが、それぞれが均等な割合で出現しやすくなっている
  • 一部の潜在する力には、得意武器がドロップしやすい枠が設定されていることがある
    • 基本的に潜在する力の1枠目は得意武器が出現しやすい(坑道魔術師塔などの例外あり)
    • 深層の遺物の「潜在する力から、<武器種>を見つけやすくなる」はこの得意武器枠を上書きすると考えられている
  • 深き夜では、変異体のボスのドロップした潜在する力は選択肢の内容が変わる場合がある
    • ユニーク武器が出現する場合がある
      • 選択肢にユニーク武器が含まれる場合、潜在する力の色が赤くなる
      • 封牢ドロップでは3番目の選択肢にユニーク武器が追加される場合がある
    • パッシブ効果の内容が変わる場合がある(未検証)
  • 深き夜で「地図情報が欠落」や「標的の夜の王が不明」が発生している場合、宝箱や遺体から潜在する力が出現することがある
    • 中身は武器3枠分で、ユニーク武器やレジェンドが出ることもある

おすすめの潜在する力

  • 生存に役立つ潜在
    • 物理カット率上昇
    • 属性カット率上昇
    • 全状態異常耐性を高める
      • エデレの出血対策、グノスターの毒対策、マリスの睡眠対策、リブラの発狂対策、カリゴの冷気対策の一助に
    • 最大HP上昇
      • 聖杯瓶回復量は最大HP依存なので、聖杯瓶の効果も副次的に上がる
    • 聖杯瓶の回復量上昇
    • さまよう祝福
    • 回避強化
      • 全キャラ共通で約0.1秒(6F?)無敵時間を延長する。効果は重複はしないため、2つ以上取っても意味が無い点に注意。
      • 坩堝羽のタリスマンの効果とも重複しない。
    • ガード成功時、HP回復
      • 守護者は特にオススメ。その他でも大盾などで盾ガードをする予定ならオススメ
  • 攻撃に役立つ潜在
    • 物理攻撃力上昇
    • 魔術/祈祷強化
      • 魔術や祈祷を使う隠者・復讐者にオススメ
    • 刺突カウンター強化
      • 敵攻撃中に弓を当てることでも発動できる。鉄の目にオススメ
    • 最大スタミナ上昇
    • スタミナ回復速度上昇
    • アーツゲージ蓄積速度増加
    • 体勢を崩す力上昇
    • 回避時、周囲に落雷発生
    • 疾走で、氷嵐が発生
    • 歩きで、凄まじい星雨を降らせる
      • 魔術・祈祷の詠唱時に発動ができる。隠者にオススメ
    • 一定間隔で巨大な輝剣を発生
      • 巨大な輝剣は体勢を崩す力が強く、発生条件も時間なのでデメリットがほぼない

潜在する力の特殊効果一覧

潜在する力以外のイベントから入手する特殊効果も一緒に記載。

フィルター:
効果分類重ね掛け備考
HP低下時、聖域が発生
HPが残り少ない時、聖域が発生し、HPを持続回復し、防御力も高める
[発生]
アーツゲージ自然蓄積強化
戦闘中のアーツゲージ自然蓄積を速める(+6%)
[スキル/アーツ]
悪魔の鍍金
所持ルーンに応じて、攻撃力が高まる
[攻撃力]襲撃イベント(調律の魔物)
所持ルーンが10,000ずつ増える毎に攻撃力上昇
50,000ルーンまでは+4%ずつ上昇(50,000所持で+20%)
60,000~100,000ルーンの間は+2%ずつ上昇(100,000所持で+30%)
110,000ルーン以降は+0.7%ずつ上昇
歩きで、狂い火を激しく迸らせる
歩いていると、黄色い狂い火を激しく迸らせる
[発生]
歩きで、凄まじい星雨を降らせる
歩いていると、空に暗黒の星雲を呼び、凄まじい星雨を降らせる
[発生]
一定間隔で巨大な輝剣を発生
輝剣が時間で発生し、敵を自動的に攻撃する
[発生]
ガードカウンター時、聖属性攻撃発動
ガードカウンターで、聖属性の爆発を発生する
[発生]Regulation Ver. 1.02.3 において「敵の体勢が崩れた状態をキャンセルしないよう」にするためにダメージレベルが引き下げられたため、体勢が崩れた状態の敵に対してだけでなくいかなる敵に対しても怯ませる能力が低下した
ガードカウンター時、召喚攻撃発動
発動後、召喚された死に迷う者たちが攻撃する
[発生]
ガード成功時、HP回復
ガード時にHPを回復する(+10)
[回復]遺物効果の同効果とは重複可能
ガード成功時、FP回復
ガード時にFPを回復する(+2)
[回復]
回避強化
ローリングやステップ回避の無敵時間を延ばす
[能力強化]無敵時間が約6F(0.1秒)増加
回避時、周囲に落雷発生
ローリングやステップ回避で、周囲に落雷を発生する
[発生]
隠れ都ノクラテオの恩寵
敗北時、一度だけ自らの力で立ち上がり
一時的に自身を強化する
[回復]隠れ都ノクラテオの攻略報酬
自動復活後40秒間HP、FP、スタミナが1.3倍
自動復活後10秒間HP持続回復(0.5秒ごとに最大HPの5%回復)
自動復活後10秒間アーツゲージ蓄積速度上昇(約3%/s)
強者のルーン
ルーンを得る(10,000/20,000/30,000)
[獲得]封牢
強靭度上昇
強靭度を高める(25%/38%)
[能力強化]
腐れ森の恩寵
朱い腐敗を無効化し、HP最大値を上昇させる
攻撃により受けたダメージの一部を回復する
[能力強化]腐れ森の探索報酬
腐敗蓄積無効化、最大HP+25%、リゲインを得る
獣の「狩り」
攻撃連続時、周囲の味方を含めてスタミナを回復し、スタミナ回復速度上昇
[回復]襲撃イベント(三つ首の獣)
攻撃連続時スタミナを最大値分回復
スタミナ回復速度上昇は15秒間+5
攻撃命中時、敵が稀に死ぬ
敵を攻撃すると、稀にすぐさま死亡させる
[特殊]
攻撃連続時、HP回復
敵への攻撃が連続すると、HPを回復する(+3)
[回復]回復量は最大HPの3%
攻撃連続時、FP回復
敵への攻撃が連続すると、FPを回復する(+10%)
[回復]
最大HP上昇
HPの最大値を上昇させる(+10%/15%)
[能力強化]
最大FP上昇
FPの最大値を上昇させる(+10%/15%)
[能力強化]
最大スタミナ上昇
スタミナの最大値を上昇させる(+10%/+15%)
[能力強化]
さまよう祝福
敗北時、一度だけ自らの力で立ち上がる
[回復]アイテムを入手
山嶺の恩寵
冷気の蓄積と凍傷ダメージを半減し
周囲で凍傷状態の発生時、攻撃力が高まる
[耐性系]山嶺の踏破報酬
疾走で、氷嵐が発生
疾走を始めた地点に氷嵐が発生する
[発生]
刺突カウンター強化
刺突攻撃特有の、カウンター攻撃力を高める(+20%)
[攻撃力]
周囲で出血状態の発生時、攻撃力上昇
周囲で出血状態が発症した時、攻撃力が高まる(+20%)
[攻撃力]20秒持続
祝福王の余光
新たに発見した祝福の数に応じて攻撃力が高まる
[攻撃力]襲撃イベント(忌み鬼)
ボス撃破等で新たに出現した祝福のみカウント(この効果を取得する以前に出現した祝福もカウント対象)
祝福1つにつき攻撃力+2%、祝福10個分が上限(最大+20%)
消費FP軽減
消費FPが少なくなる(+10%/+15%)
[能力強化]
スキルクールタイム軽減
スキルのクールタイムを短縮する(+10%)
[スキル/アーツ]
スタミナ回復速度上昇
スタミナの回復速度を上昇させる(+4/+6)
[能力強化]
聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる
聖杯瓶のHP回復量を高めてHPをゆっくりと回復する
[回復]まず最大HPの10%分を即時回復し、加えて8秒間かけて最大HP80%分回復するリジェネを付与する
聖杯瓶を連続で使用してもリジェネ効果は重複せず、最後に使用した分で効果時間を上書き
聖杯瓶の回復量上昇効果は最初の即時回復部分に乗る模様(要検証)
聖杯瓶の回復量上昇
聖杯瓶のHP回復量を高める(+20%/+30%)
[回復]"聖杯瓶の回復がゆっくりになる"効果によるリジェネ部分には適用されない
世界を安寧する力
瀕死時、稀に自らの力で立ち上がり、救助された時、攻撃力が高まる
[回復]襲撃イベント(安寧者たち)
被救助後45秒間、攻撃力1.1倍
全状態異常耐性を高める
全状態異常に対する耐性を高める(+57/+75)
[耐性系]
属性カット率上昇
魔力・炎・雷・聖カット率を高める(+12%)
[耐性系]
属性攻撃力上昇
魔力・炎・雷・聖の攻撃力を高める(+5%/+8%)
[攻撃力]
体勢を崩す力上昇
攻撃で敵の体勢を崩す力を高める(+10%/+15%)
[能力強化]
知の集約
攻撃時、稀に大量のルーンを奪い取る
[獲得]襲撃イベント(知性の蟲)
致命の一撃で、HP回復
致命の一撃により、HPを回復する(+10%)
[回復]
致命の一撃で、FP回復
致命の一撃により、FPを回復する(+10%)
[回復]
致命の一撃で、出血の状態異常を付加
致命の一撃で武器に出血の状態異常を付加する
[付加]武器に物理攻撃力と出血の状態異常を付加する
付加される物理攻撃力は+18で固定
致命の一撃で、敵の被ダメージ増加
致命の一撃により、敵が受けるダメージを増加させる(+15%)
[デバフ]30秒持続
冷たい蜃気楼
命が危機に瀕する時、自身の姿を隠し、短時間あらゆる攻撃を無効化する
[耐性系]襲撃イベント(霧の裂け目)
HPが残り少ない時(残りHP25%以下?)に5秒間自身の姿が透明になり、あらゆる攻撃を無効化する
敵撃破時、取得ルーン増加
取得ルーン量を増加させる(+10%)
[獲得]
毒/腐敗状態の発生時、HP持続回復
周囲で毒や朱い腐敗状態が発症したとき、HPを持続回復する(+4/+7)
[回復]20秒持続
特効【竜】
竜に対する特効を付加する(+20%)
[付加]山嶺
パリィ成功時、黄金の返報
パリィで魔術や祈祷を消し去り光弾を放つ
[戦技]成功時とあるが、戦技「黄金の返報」と同様、消せる魔法弾にのみ反射を行う。
パリィ受付時間は変化しない。
物理カット率上昇
物理カット率を高める(+12%/+18%)
[耐性系]
物理攻撃力上昇
物理攻撃力を高める(+6%/+9%)
[攻撃力]
魔術/祈祷強化
魔術と祈祷の攻撃力を高める(+7%/+11%)
[魔術/祈祷]
魔術/祈祷、効果時間延長
魔術と祈祷の効果時間を延ばす(+100%)
[魔術/祈祷]取得した人のみ有効
混成魔法によるバフも対象
遺物効果・付帯効果の同効果と重複可(加算式)
Ver. 1.02までは+30%と誤表記されていた
融合する命
聖杯瓶使用時、FPも回復する
[回復]襲撃イベント(兆し)
FP回復量は30%
分配では15%
"聖杯瓶の回復量上昇"はFP回復量に影響なし
夜に刻まれし癒えぬ傷
受けるダメージが増加する
[能力強化]襲撃イベント(忌み鬼、兆し)
被ダメージ+15%
夜の恩寵
戦闘中のアーツゲージ自然蓄積を速める(+25%)
[スキル/アーツ]発生イベント(夜の勢力)
竜餐の祈祷で武器に竜傷を付加する
竜餐の祈祷使用で武器に竜特効付加
[付加]詠唱開始から45秒間右手の武器に竜特効を付加し、物理攻撃力も1.1倍に上昇する
詠唱時点で発生するため怯んだりして祈祷が不発に終わっても付加される
冷気の状態異常耐性上昇
冷気の蓄積と凍傷ダメージを減らす
[耐性系]山嶺

特殊効果の出現パターン

潜在する力の特殊効果は、潜在する力をドロップしたボス等によって出現する可能性のあるものが決まっている。
深き夜でボスが変異体になっていた場合はテーブルが異なる場合がある(未検証)。

出現パターン一覧

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#bnoh] 「竜餐の祈祷で武器に竜傷を付加する」が発動した時、付与された武器の物理攻撃力が約10%ほど上昇してる。機会があれば「致命の一撃で、出血の状態異常を付加」のほうの物理攻撃力上昇量も確認したい。
    2026-01-23 (金) 22:13:49 [ID:p-18mb-6f28-20pf]
    • [#dx0f] エンチャント扱いなので、エンチャントを上書きすると当然この物理上昇効果は消える
      2026-01-23 (金) 22:14:53 [ID:p-18mb-6f28-20pf]
    • [#7od0] 「致命の一撃で、出血の状態異常を付加」は固定値で18の物理ダメージが付与されるみたい。基本エンチャント値は18なんだけど、両刃剣両手持ちの時は9、拳両手持ちの時は16になった。
      2026-01-25 (日) 21:30:20 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
  • [#9wzz] マルチプレイだと潜在の1枠目に味方の得意武器も出現しやすくなるって仕様、存在する気がするんだよなぁ
    2026-01-28 (水) 03:58:23 [ID:m-1mym-f849-dk0z]
  • [#b8eq] カリゴの蜃気楼が3日目夜ボスで発動しなかったんですが、他にも経験した方いますか?
    祝福は触れました。
    HPフルからのワンパンです。
    2026-01-30 (金) 21:53:09 [ID:m-eens-f849-9mbk]
  • [#1vjo] 最大HP10%上昇の潜在、取った時のレベルによって
    最終的なHP総量は変わりますか?
    高レベル時に取った方が上昇量が多くて得なのか、
    あるいは取得後レベルが上がっても10%が担保され続けるのか
    2026-01-31 (土) 06:47:40 [ID:m-2kuu-f849-75le]
    • [#9d8y] 「取得後レベルが上がっても10%が担保され続ける」が正しいです。現在の最大HPを参照してバフがかかるので、現在最大体力が500ならば550に、1000ならば、1100になります。
      2026-01-31 (土) 07:33:35 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
      • [#c35u] めちゃくちゃ強いすね、助かりましたありがとうございます。
        2026-01-31 (土) 08:14:52 [ID:m-2kuu-f849-75le]
  • [#4qqn] スタミナ回復速度上昇って字面は強そうだけど恩恵感じる場面ないなぁ。基本タイマンでスタミナ管理する本編と違ってナイトレインはヘイト向いてない時に殴る事が多いからあまり気にならない...。
    2026-02-03 (火) 21:35:48 [ID:m-b93i-1237-bci9]
    • [#2mp3] カリゴの足元に近づいたり逆に早く離れないといけない時にはスタミナ少ないキャラは必要とかかなぁ
      2026-02-07 (土) 19:07:05 [ID:m-1wzc-0465-drjy]
    • [#bam3] 劇的に変わるってわけでもないけど、遠距離戦技連発とかするならあればそれなりにうれしいと思う
      他の選択肢がゴミな時しか取らないのは確かだけど
      2026-02-12 (木) 10:27:23 [ID:p-ag5f-a05e-8rhf]
    • [#akt9] スタミナ回復即速度上昇が一番恩恵あるのは守護者だと思ってる。
      ボスの連撃に対してハイガードしたままだとスタミナが枯渇するから連撃の合間でハイガードを解除する必要があるんだけど、回復速度上昇があるかどうかでその後の連撃を耐えられるか、連撃後にガーカンを挟むスタミナの余裕があるかが変わってくるんだよね。
      2026-02-17 (火) 19:06:26 [ID:m-7zh2-535b-4jla]
  • [#ajaf] チビカニ倒したら強敵を倒したってアナウンスと金潜在が落ちた。コイツは強敵だった…?と困惑してたら砦屋上のボス不在祝福ポップしてたからなんかバグで落下死してたまたま潜在がポップしたのか…?だとしたらカニ倒した時に落ちるのは面白すぎるでしょ
    2026-02-19 (木) 00:23:02 [ID:m-3dld-0465-bci9]
  • [#97hk] 黄金の返報取ったら通常のパリィの性質変わって通常攻撃取れなくなるとかありますか?
    2026-02-19 (木) 00:45:06 [ID:m-2mbo-6f28-9mbk]
    • [#63f2] いいえ、パリィの性能が変わることはありません。
      パリィした時に、おまけの追加効果として黄金の返報が出る、みたいな効果なのでね。
      2026-02-19 (木) 11:47:45 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#2h2h] 横からだけど黄金パリィに変わるんじゃなくて、追跡者初期盾だったらバックラーパリィ+黄金パリィになるって感じなんかな?
      2026-02-27 (金) 17:43:59 [ID:p-2kbe-4cf1-7d8t]
      • [#1n0y] ちょっとだけ違う。追加で増えるのは「黄金の返報」であって「黄金パリィ>戦技/黄金パリィ」ではない。バックラーパリィ+黄金の返報ってのが正しい。黄金の返報については、リンク先を確認してくれ
        2026-02-27 (金) 17:51:53 [ID:p-18mb-6f28-6q3p]
      • [#bisf] めちゃ遅くなったけどありがとう。
        黄金の返報って書いてあるのに勝手に黄金パリィと勘違いしてた
        2026-03-18 (水) 20:42:40 [ID:p-f0ox-4cf1-8mwy]
  • [#3ylv] 巨大な輝剣、輝剣の魔術強化対象じゃないの初めて知った。
    2026-02-23 (月) 12:57:57 [ID:m-m6s0-7575-b1e7]
  • [#94s7] どこかで獲得ルーン上昇は遺物効果なども合わせて10%上限みたいな書き込みを見たのですが、こっちでは重ねがけ◯になってるし、普通に20%とか30%行くって認識で大丈夫ですかね
    2026-02-27 (金) 17:47:01 [ID:p-2kbe-4cf1-7d8t]
    • [#4djq] 遺物効果#teamの「自身と味方の取得ルーン増加」って効果のことかな。これ以外のルーン取得増加効果ならば、いくらでも増えていくはずだよ
      2026-02-27 (金) 17:55:21 [ID:p-18mb-6f28-6q3p]
  • [#adp6] ガードカウンターで召喚攻撃、ソロで発動すると忖度AIが無効化されるっぽい?
    封牢の失地騎士トリオでの話なんだけど、一体を釣り出してもガーカン召喚攻撃した瞬間必ず他の二体がアクティブになって突っ込んでくるんだよな
    単純にほかの二体に対して遠距離攻撃をした判定になってんのか、召喚体が変に味方扱いにされてるのかは分からんけど…
    2026-02-28 (土) 11:43:11 [ID:p-1deh-8fb4-7d8t]
  • [#2f27] 致命時出血付与の物理攻撃力上昇の+18って付帯や遺物の影響受けますよね?
    表示360近くの弓に+54ついたんですけど
    2026-03-07 (土) 04:27:39 [ID:m-6fai-1237-9mbk]
    • [#7iaa] 影響受けますよ。他の脂エンチャントと同様です
      2026-03-07 (土) 11:04:42 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
      • [#1jtl] ちょっとだけ編集。これなら文面が伝わりやすいかな
        2026-03-07 (土) 11:09:23 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
  • [#1iuq] 毒/腐敗状態の発生時、HP持続回復の+4と+7って重複はしなくても、両方持ってる場合7の方が発動してくれるのかな?
    2026-03-12 (木) 14:04:40 [ID:m-77sn-8a58-dur1]
    • [#75xk] これ、+4の方を見た覚えがないんだよね。このパッシブ効果が2種類あるわけではないと思うんだ。単純に記載が間違えてるか、毒腐敗で回復量が異なるかのどちらかだと思うんだけど…。
      2026-03-12 (木) 23:30:32 [ID:p-18mb-6f28-dzpe]
  • [#7g4f] 深き夜で宝箱と死体からたまに出る潜在、地図欠落かボス不明だと出るみたいなんだが既出?もし既出じゃないなら誰か書き足してちょ
    2026-03-26 (木) 15:54:12 [ID:m-6seq-f849-58de]
    • [#7jdf] 深きの方に書いてある
      ていうか浅きでも地変なら対象だから
      2026-03-30 (月) 16:48:00 [ID:p-ag5f-a05e-cemh]
      • [#e5sb] 書いてなくね?消された?まぁ分かりづらいし気が向いたら両方のページに書いとくか
        2026-04-08 (水) 15:12:18 [ID:p-6cnh-0465-632v]
  • [#7bp3] 攻撃連続時fp回復って、魔法とかの遠距離でも発動しますか?
    2026-04-03 (金) 14:15:26 [ID:m-9kzd-8a58-bci9]
    • [#2gan] 遠距離はだめだね。一部の近距離魔法や祈祷は発動するけど。
      2026-04-03 (金) 16:29:31 [ID:p-rpjw-ea39-8mwy]
  • [#1dhm] 有識者の方いたら教えてください。
    潜在の「体勢を崩す力上昇」は執行者の弾きの体勢崩しも上昇しますか?
    2026-04-15 (水) 01:08:07 [ID:m-e3b9-7575-9mbk]
  • [#b2a4] 出血大サービス(20%攻撃↑)と血の君主タリスと血の君主加護(モーグ槍)と隠者のスキル出血攻撃↑って全部重複するっけ??
    2026-06-04 (木) 12:48:45 [ID:p-28pt-962a-crbe]
  • [#6vg9] 物理カット12%を何個か取るのって意味あるの?わかんない
    2026-06-21 (日) 23:21:08 [ID:m-1ub7-6f28-d5p9]
    • [#4jq0] 3個取っただけで30%以上カットできますよ
      2026-06-21 (日) 23:33:38 [ID:m-7pxn-8a58-e3yy]
  • [#7331] ガードカウンター時○○発動のダメージって固定?それともなんか参照してる?
    2026-07-29 (水) 23:33:53 [ID:m-a81o-7575-7dtb]
  • [#63tm] 今更だけど各プレイヤーとも同じ武器が出やすい?
    付帯は違うけど非得意武器の抽選枠はよく被ってるよね
    2026-08-12 (水) 01:58:45 [ID:m-29ck-80cf-48kq]
  • [#ee6t] 実はここ二ヶ月くらい「聖杯瓶ゆっくり回復」を積極的に取り入れてるのだけど、神過ぎる…!となってます。即回復しないぶん早く回復したい時困るだろうと考えやってなかったんですよね。
    けど今となっては絶対に取ってます。周囲の仲間も回復する遺物付けてもいるので。
    2026-08-13 (木) 20:57:11 [ID:p-bve9-ea39-68ne]

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