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深海の夜、マリス

最終更新: 2026-04-03 (金) 20:19:50
深海の夜、マリス
深海の夜マリス
弱点属性
標準魔力
打撃
斬撃
刺突
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗発狂
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他重力
目次

深海の夜、マリスの概要

空を漂う得体の知れぬ存在
周囲を海と為し、あまねく命と溶け合う
それはまるで夢路のようである

戦士たちよ、用心するといい
敵はいつも目の前にあるとは限らない

ステータス詳細

攻撃パターン

深海の藻種(クラゲ産み)
上を漂いながら、プレイヤーに近づいて自爆しようとするクラゲを複数産む。
クラゲの自爆に当たるとダメージと共に睡眠の状態異常が蓄積される。
クラゲはターゲットすることができ、ダメージを与えて倒すこともできる。
自爆前に倒すとマリスに向かって誘導弾が放たれ、1匹あたり177ダメージを与えられる。
回転突進
ぐるぐると横方向に回転しながら突進。
突進中は魔術/祈祷や矢等あらゆる投擲物を弾く。
HP70%以下では2回1セット(つまり往復)で行うようになる。
大きな渦
地面と垂直に逆立ちする姿勢になり、回転して巨大な攻撃判定を持つ渦をマリス中心に放つ攻撃。
予備動作の小ささのわりに攻撃力・攻撃範囲が高く、回避をするタイミングが掴みづらい。
渦が広がるエフェクトだがむしろ一瞬爆発が起こるイメージで飛び込む向きで回避すると良い。
物理+魔力の複合属性攻撃だが、物理の割合がかなり高い。回避苦手なら武器でも良いからガードしてしまえばあまり削られずに済む。
波起こし
地面に触手を擦り、全身に纏った液体を波の様に投げつけてくる攻撃。基本的に2回投げてくる。
弾速が遅いため、よく見て前方向に回避すると良い。
水中なので液体を見ても判断しにくいが、地面に差す水色の影が近づいてくるので、それを目安にすると守護者の前ステップでも安全に避けられる。
深海の藻芽(触手生やし)
触腕を地面に突き刺して咆哮を上げ、周囲の地面から複数の霊ミミズのような触手を生やす。
咆哮には低めだが連続ダメージ判定がある。
触手は移動しないが、回転して周囲を薙ぎ払ったり、鞭のようにしなってから縦に振り下ろす攻撃をしてくる。中々攻撃力が高いので油断しないこと。
触手もクラゲと同じようにターゲットすることができ、ダメージを与えて倒すこともできる。
触手を倒すとクラゲと同じくマリスに向かって誘導弾が飛び、触手1本あたり192ダメージを与える。
睡眠誘い
鳴き声と共にプレイヤーから大きく離れ、地面近くに丸まって詠唱を開始する。
詠唱中は戦場の超広範囲に回避困難な睡眠蓄積を持続的に発生させる。
効果範囲はおそらくフィールド全域と思われる。移動による回避は実質不可能。

そのままだとほぼ確実に睡眠状態になってしまうが、雷属性の攻撃でダメージを一定量与えると中断できる。
タメ攻撃等を複数回叩き込むことでも中断できる。
攻撃系アーツや無頼漢の強化スキルなどの強制怯ませでも中断できる。

守護者のアーツは睡眠蓄積を無効化でき、執行者も変身中は免疫を得る。
復讐者のアーツは発動中の無敵で自身への睡眠蓄積を防止できる他、自身や周囲の味方に付与した不死状態で瀕死状態になるのを回避できる。

眠っている味方は、攻撃することで叩き起こすことが可能。
ただし攻撃によってHPが減ってしまうので、できるだけ威力の低い攻撃で起こすようにしたい。

光る雫
HP70%以下で使ってくる攻撃。
低確率で使用する深海の夜、マリスの大技。
上空に飛び上がってまばゆく光る雫を落とす。
雫はゆっくりと地上に降りてきて、地面に着弾すると超広範囲に大ダメージ・大量に睡眠蓄積する大爆発を引き起こすため極めて危険。

クラゲや触手と同じように雫もターゲット・攻撃での破壊が可能。
ゆっくりと地上に落ちてくるので、その間にターゲットして弓などの遠距離攻撃で倒すと良い。
結構固いため破壊するなら早めに攻撃しよう。
また、パーティーが近接キャラのみ・遠距離武器を持っていない場合は、疾走で爆発範囲外まで離れることでも回避可能。マリスは動きが鈍いため逃走を攻撃で咎められることもほぼない。
ただ、パーティーで破壊するか逃げるかの意思疎通が取りづらいのは難点。
地面に近づいてきたタイミングであれば近接武器でも攻撃できるので、遠距離武器で削り切れなかった場合でも何とかなる可能性はある。

2回目以降では、光る雫を2つ投下することがある。1つ落とした後に少し進んでから2発目を落とすため、1発目を破壊しても2発目が落ちてきてないか警戒すること。

破壊が成功するとクラゲや触手と同様に誘導弾が放たれる。こちらは他のよりも少し威力が高く666ダメージを与える。

深海の藻種(クラゲ産み)
HP70%以下では、産み出す数がかなり増加する。クラゲの攻撃方法は同じ。
大量のクラゲに囲まれやすくなるので処理しきれないようなら走って逃げること。
回転突進・往復
ぐるぐると横方向に回転しながら突進。
HP70%以下では、2回連続で往復するように行う。
突進中は魔術/祈祷や矢など、あらゆる投擲物を弾く。
すれ違うように回避するのが有効。
ガードはかえって受けるダメージが増える可能性あり。

攻略方法

特徴

マリスの攻撃手段には睡眠を付与するものがいくつかある。マリス戦のフィールドで睡眠状態になると継続大ダメージを受ける
このダメージは睡眠状態になるたびに増加していき、3回目以降はHP満タンでもダウンするほどになる。これは最大HPに対する割合ダメージであり、軽減できない。
特に、そのまま受けると確実に睡眠になる「睡眠誘い」への対策は必須。

マリス戦では、本体とは別にクラゲや触手が出現する。これらを撃破すると、マリスに誘導弾が発射されダメージを与えることができる。近接攻撃主体のキャラクターでも、本体を狙いにくい状況ではこれらの処理を優先することで確実にダメージを稼げる。
誘導弾には体勢値を削る効果もあるため、クラゲをまとめて処理すれば体勢を崩して致命の一撃を入れられるチャンスにもなる。

ただし、マリス本体を放置すると、本体からの攻撃に加え、「睡眠誘い」や「光る雫」などの危険な攻撃を見逃しやすくなる。常にマリスの位置を意識し、ギミックの処理と本体対応を両立する必要がある。

マリスは弱点属性以外はほぼ耐性を持ち、状態異常もほぼ無効化し、またHPが多い。
加えて浮遊移動で近接攻撃をしにくく、遠距離攻撃手段がないとダメージを稼ぎづらい。
特徴を把握し、弱点属性と遠距離武器を持つことが、他のボス以上に重要となってくる。

要注意攻撃

■ 睡眠誘い
鳴き声と共に始まる。超広範囲に睡眠蓄積を長時間発生させる。
睡眠状態になると大ダメージを受けるため、この技を阻止、または対策しなければ全滅する。

阻止手段
雷属性の攻撃を一定量与えると中断させることが可能。
また、攻撃系アーツを当てて怯ませたり、アーツの無敵時間を利用することで、回避や無効化することもできる。
執行者のアーツでの変身中は状態異常を無効化する。また、変身中のL2攻撃でマリスを怯ませられる。

雷属性の攻撃手段が手に入らない場合
睡眠耐性を高める遺物の装備、睡眠耐性を回復できる「睡眠の苔薬」などの消耗品の準備が有効。睡眠アイコンのある拠点や、石棺が複数ある場所で苔薬を入手できる。
また、技が始まったらぬくもり石を設置しておくことで、睡眠時の継続ダメージを相殺し、ダウンを免れることがある。

■ 光る雫
回転しながら上空に上がり、光る雫を生み出す。雫は上空からゆっくり落下し、地面に着弾すると大爆発を起こす。攻撃範囲はとても広い。
被弾すると大ダメージを受け、睡眠を大きく蓄積する。
マリスは雫を1つ生み出した後、少し遠くに飛び、もう1つ生み出すことが多い。

遠距離攻撃で破壊できるほか、大きく距離を取れば回避できる。
スタミナやFP不足、ダメージ不足により破壊できないよりかは、距離を取って回避する方が確実。

対策

■ 遠距離攻撃手段の確保
マリス本体は常に浮遊しており、頻繁に移動するため近接武器では攻撃を極めて当てづらい。
近接が得意なキャラクターも、遠距離から攻撃できる手段(弓、クロスボウなど)を確保しておきたい。
強力な攻撃「光る雫」への対策にもなる。

■ 雷属性による弱点攻撃
弱点は雷属性。「睡眠誘い」を阻止する点でも雷属性は有効なため、雷属性の武器や雷の祈祷などを事前に用意しておきたい。
隠者や復讐者であれば、雷の祈祷がセットされた聖印を手に入れればいいので、他のキャラクターよりも楽に対策できる。その他のキャラでも雷壺などの消耗品を用意することで補えられる。

その他にもマリスは『隕石から生じた者』であるため、特効を持つ武器で攻撃すると与ダメージに倍率がかかる。(特効を持つ武器については敵リストのページを参照。)
とはいえ特効を持つ武器はすべて魔力属性であり雷属性のものは1つもなく、マリスに対しては特効を持つ武器よりも雷属性武器のほうがダメージを出しやすいため、雷属性武器より優先してまで集める必要はない。
雷属性武器が出なかったり、雷属性武器が出てもキャラクターとの相性が悪かったりした場合の代替として使える程度である。

■ 広範囲攻撃の併用
クラゲを多数撃破することでマリスにダメージを与えられる。出の早い範囲攻撃手段を用意しておくのも効果的。
クラゲは空中に浮遊しているため、地面を伝う攻撃は当たらない。(霜踏み、ヒップドロップ、ホーラ・ルーの地揺らし、地に付せよ!など)

鉄の目や隠者など、遠距離攻撃が得意なキャラは活躍が見込める。

遺物効果『出撃時の武器の戦技を「グラビタス」にする』も対応可能なキャラが多く有効。

クラゲ処理によって本体へのダメージを稼ぐ戦術も有用。
道中で「ローリングで落雷」「疾走で氷嵐」等の潜在する力を取得していると、簡単に処理できる。
守護者のスキルによる竜巻設置は、クラゲ処理においては特に有効。巻き込み次第では10体以上を一掃することも可能。
執行者のアーツの咆哮は、広範囲への攻撃により、クラゲをまとめて倒すことができる。

常夜の王

深海の夜、マリス(常夜の王)

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#3hiu] 光る雫が空中で止まって落ちないし流れるけど壊れない事象に遭遇した。
    しばらくして、別の光る雫の落下阻止に失敗してから恐らく再落下が始まって、二連続で落ちてきた。
    復讐者ちゃんのアーツが直前になかったら恐らく全滅だった。
    2026-01-01 (木) 01:06:16 [ID:m-81s4-6f28-9mbk]
    • [#9s1k] 流れるけど→✖︎
      殴れるけど→⚪︎
      2026-01-01 (木) 01:07:01 [ID:m-81s4-6f28-9mbk]
  • [#akgp] エイム時落雷+雷付加の黒弓で雷の目できた時は楽しかった
    また出会いたいね いややっぱマリス自体こないで
    2026-01-05 (月) 00:09:59 [ID:m-55ks-6f28-28hq]
  • [#58bt] こいつ重力特効だったのか… いまさらしった…
    2026-01-07 (水) 17:15:43 [ID:p-574r-4cf1-85ta]
    • [#c6er] 本体よりもクラゲ処理とかで恩恵でてくる感じかな?
      クラゲに重力特攻入るか分からないけど
      2026-01-27 (火) 20:34:14 [ID:m-8cys-24c4-b45d]
  • [#4krf] 深き夜で常夜のこいつに遭遇すると仲間は萎えているのか、動きが雑に見えるかも…。
    2026-01-30 (金) 01:39:19 [ID:p-bve9-ea39-8eya]
    • [#6nua] ファームの時点で虚無だからね
      何やっても勝てるか、ストームルーラー…
      40分がもったいない…
      2026-02-07 (土) 22:25:16 [ID:p-azvn-4cf1-8eya]
  • [#82gk] せめて常夜来いよって思っちゃうハズレ枠
    2026-02-01 (日) 12:33:22 [ID:p-7ckz-ed10-6dgw]
  • [#34wa] 光る雫にアーツぶっぱしたら体勢崩しできてびっくりした
    2026-02-08 (日) 23:39:21 [ID:p-3blg-0465-6dgw]
  • [#ajym] 渦纏い突進はあの見た目で渦には攻撃判定が無い
    あの見た目で…
    2026-03-07 (土) 13:17:25 [ID:p-avy9-a649-7d8t]
  • [#677f] 連続射撃のユニーク弓拾えてクラゲを片っ端から撃ち落してみたが大して削れなかった。これでギミックボス面は無理がある
    2026-03-07 (土) 16:08:06 [ID:p-bfj6-3349-b4t4]
  • [#7c58] 浅き夜をソロで練習しても、避けるタイミングこれでええんか?って感じになっていまいち掴めない
    2026-03-10 (火) 21:08:13 [ID:p-78jm-0465-7d8t]
  • [#ba00] 常夜じゃないなら楽勝だなガハハ

    誰も雷攻撃持ってないの? 遠距離火力も無いし殴りに行くか

    大渦で3人まとめて一撃死
    2026-03-14 (土) 17:49:47 [ID:m-82gg-bcfd-4enj]
  • [#9jdi] 大渦って回避できるんかこれ?近距離で始動されたらどうしようもないというか回避できたことも回避してる近接も見たことない
    2026-03-23 (月) 02:57:12 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
    • [#d2no] 頭が下がったタイミングでローリングすれば、中ロリ勢なら回避できる。でもガードでも割と凌げるらしい。
      2026-03-23 (月) 07:15:39 [ID:m-7let-f849-dnxk]
    • [#en3v] 一応避けれるけど自信ないから即死見えてる時はガードしてる。
      2026-03-23 (月) 09:21:45 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
  • [#ej9u] この間初めて発生したんだけど落ちてくる雫破壊して倒した時にマリスに飛んでいく泡で、マリスが2個目に落とした光る雫が破壊されて笑った。あれちゃんと雫に対しても攻撃判定持ってるんだな・・・
    2026-03-23 (月) 09:19:53 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
    • [#7h2y] それこの前俺もあったわ。もしかしたら同じマッチかもしれんw
      2026-03-23 (月) 10:29:57 [ID:m-e7hy-9fb8-dnxk]
  • [#95si] 近接で大弓をコイツにもっていったとき、大弓アロレが期待ほど当たらん
    かといって連発するとこっち来て被弾するし・・・
    2026-03-29 (日) 01:44:28 [ID:m-b63t-ea39-3i9k]
  • [#3949] ダメ元で氷雷剣使ったら落雷で降ってくる球に当たってて笑った。ちゃんと落雷の判定上にもあるんすね
    2026-04-12 (日) 10:21:33 [ID:m-66uq-317f-cuzx]
  • [#1e16] 標的マリスで地変ノクラテオ
    中央北西より(教会配置ポイント)がスタート地点で最寄りの強敵が獅子の混種・すぐ南に聖属性大教会の時は西側収束。
    始まったら北西坑道から中央にぬけて東側の教会の聖杯を回収、西への帰り道で強敵・災域を攻略しないとジリ貧になる。スタート地点近くの拠点は開始時点で攻略すると1日目収束前に行くとこがなくなるので残す。うまく誘導する必要がある。
    2026-04-17 (金) 12:04:32 [ID:p-2zl6-1260-3x4x]
  • [#bz3e] 通常も常夜もつまらなさすぎて生まれるべきではなかったボス
    しかし通常は薄味すぎる…
    2026-04-26 (日) 19:13:13 [ID:m-79c0-8a58-9mbk]
  • [#9dot] マリスが見えたらグノと同じでハルハル大弓アロレビルドで良いかな。通常と常夜の前座ならアロレぶっ刺さりだし、苦手が出なくて助かるわ。
    2026-04-29 (水) 14:43:12 [ID:m-cabc-cdee-4uge]
  • [#4uim] 回転突進はマリス本体を避けるイメージでやると躱しやすいぞ。常夜で大きくなっても同じ
    意外と渦部分には判定がない
    2026-05-02 (土) 08:47:48 [ID:p-3zjg-a649-ax4s]
  • [#6d12] マリスで味方が星砕きの大剣譲ってくれたけど、やっぱバカですねあれ。クラゲ処理した誘導弾がメッチャ飛んでくの面白過ぎるw
    2026-05-02 (土) 10:04:21 [ID:m-cabc-cdee-4uge]
  • [#el2o] 睡眠誘い、戦技付帯モリモリのグランサクス戦技タメ2発でも阻止できなくて乙ったよ。睡眠耐性持ってこいってこと?
    2026-05-02 (土) 21:37:07 [ID:m-84id-24c4-7nya]
    • [#7zn8] あれはアーツで阻止すんのが一番楽かつ安定する
      一度の戦闘で多くて5回ぐらいしかやってこないから阻止役二人もいれば間に合う
      2026-05-03 (日) 08:45:20 [ID:m-d7he-bcfd-emdp]

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