深き夜
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深き夜の概要
「深き夜」は何度も戦いに挑み、より深い深度を目指す、高難度のチャレンジモードです
夜の王「夜を象る者」を撃破後に出現する高難易度のエンドコンテンツ。
オンライン専用コンテンツであるため、オンラインプレイ(LOGIN状態)が必須。
オンラインモードであればシングルプレイでの出撃も可能。
マルチプレイの場合、基本的に同じ深度のプレイヤー同士がマッチするようになっている。
深き夜で標的(3日目に戦う夜の王)に勝利することでレートが上昇し、レートに応じて深度が変化する。
深度が増すほど敵が強くなるが、深度1でも通常より難しく、最大の深度5では通常とは比べ物にならないほど難易度が高くなる。
夜の王「夜を象る者」を撃破するだけで挑戦可能となるが、全ての夜の王及び常夜の王が出現する可能性があるため、それらを一通り撃破し、ある程度習熟してから挑むことを推奨。
通常モードとの違い
- 出現する敵が強化されている
- モーション等に特に変化はないが、深度を増すごとに敵ステータスが強化されていく。HPや攻撃力はもちろん、体勢値も強化されている模様。
- 赤黒い色をした変異体が出現する
- 変異体を倒すと変異武器(複数の付帯効果のついた武器)をドロップする
- 変異体のボスを撃破すると、赤枠の潜在する力をドロップする場合がある
- 標的を選択できない
- マッチング後、キャラ選択画面の標的アイコンで夜の王を確認可能。
- 常夜の王かどうかは、3日目になるまで判別できない。
常夜の王の場合でもキャラ選択画面では通常の標的アイコンが表示され、出撃後の地図メニュー左下の標的アイコンも通常のままとなるため。- 常夜の王の場合は、3日目に戦闘エリアに移動した後、夜の王のHPゲージが表示されるタイミングで地図の標的アイコンが紫色に変わる。
- リブラは取引が終わった後、戦闘を開始するとHPゲージが表示され、地図の標的アイコンが紫色に変わる。このため、取引が終わるまでは常夜の王かどうかを判別できない。
- ハルモニアは一度全滅させて画面が暗転した後に地図の標的アイコンが紫色に変わる。このため、一度全滅させるまでは常夜の王かどうかを判別できない。
- 発生中の地変は無視される
- 任意に発生させられないだけで、これまで通りランダム発生はする。
- 宝箱や遺体から潜在する力(武器入り)が稀に出現する
- 宝箱は木・鉄どちらでも潜在する力が出現する可能性がある
- 遺体はレアリティが高めの地変の遺体のような特定のものからのみ出現する模様
- 変異武器(複数の付帯効果のついた武器)が出現する
- アンコモン、レアの武器が変異武器になる可能性がある
- メリットの付帯効果が2つ、デメリット効果の付帯効果が1つ付いている
- 通常モードでは出現しない付帯効果が付いている場合がある
- ユニーク武器(赤枠の武器)がドロップすることがある
- 通常の武器より強化されており、必ず複数の付帯効果が付与されている
- 必要レベルは7
- 通常の遺物の他に、深層の遺物が使用可能
- 報酬が強化される
- 出撃の報酬として、マークや通常の遺物の他に、深層の遺物を獲得する。
- 標的が常夜の王だった場合は、撃破時に獲得する「王の証」の数が通常モードより増える。
- 深度3で12個、深度4で15個、深度5で18個。
深き夜の詳細
変異体
深き夜では敵が「変異体」となっている場合がある。
変異体は全身が赤黒い見た目になっているので簡単に判別可能。封牢や彷徨う強敵(フィールドボス)の場合は地図上のアイコンも赤くなる。
変異体の敵はHPと攻撃力が上昇している。その代わりドロップするルーン量が増え、特殊な武器をドロップする場合がある。
変異体は撃破したときに後述の変異武器(複数の付帯効果のついた武器)を必ずドロップする。
また潜在する力をドロップする敵が変異体になっていた場合、潜在する力からユニーク武器(赤枠の武器)が出現する場合がある。
低確率だが、通常の変異体からユニーク武器がドロップすることもある。
スカラベも変異体になる事があり、この場合はタリスマンを2つドロップする。
変異体のボスはかなり強力であり、拠点ボスが変異体になっていた場合は攻略にいつもより苦戦する。
パーティーのレベル・装備・練度が足りていないと感じた場合は撤退も視野に入れるべきだろう。
深度が進むと変異体の割合が増えていき、フィールドボスや封牢ボスなども変異体となる場合がある。
なお、以下の敵の変異体は確認されていない。
- 着地地点の最初の拠点の敵
- さまよえる貴人などの非常に弱いエネミー
- 子蟹は通常マップでは変異体にはならないが、大空洞では変異体になることがある。
- 災域拠点の敵及び罪人
- 襲撃イベントの敵
- 夜ボス及び前哨戦の敵
- 夜の王
変異体の強化倍率
変異体となった敵は通常の個体よりHP、攻撃力、獲得ルーン量が増加している。
それぞれの倍率は敵ごとに異なっており一定ではない。
また深度による強化もあるので具体的にどの程度強い、というのは言いにくい。
大まかな目安として
- 雑魚敵はHPが約1.8~2倍程度、獲得ルーン量は共通で2倍
- 強敵格はHP約1.4~1.9倍でブレが大きい、獲得ルーン量は1.6倍
- 恐るべき強敵はHP約1.15~1.2倍、獲得ルーンは1.35倍
変異武器(複数の付帯効果のついた武器)
3つの付帯効果が付与された武器。2つがメリット効果で、1つがデメリット効果。
地面に落ちている際は青いもやがかかっており判別できる。
アンコモン以上の装備にて発生する。
メリット効果、デメリット効果ともに変異武器にのみ付与される効果の場合がある。
メリット効果は強力なものが多い反面、デメリット効果もかなり癖のあるものが多い。
変異武器にのみ付与される効果の詳細は付帯効果を参照。
ユニーク武器(赤枠の武器)
深き夜では新たなレアリティであるユニーク武器(赤枠の武器)が出現する場合がある。
ユニーク武器は既存のレア武器のレアリティが変更され、レアとレジェンドの間程度の性能を持っている(詳細検証中)。
またユニーク武器は必ず変異武器(複数の付帯効果がついた武器)である。
必要レベルは、武器種問わずレア武器と同じで7。
ユニーク武器の入手法は以下の通り(調査中)
- 変異体の雑魚敵を倒した時に低確率でドロップ
- 変異体のボスを倒した時や宝箱から出現する赤い潜在する力から入手
- 鉄の宝箱からドロップ
デメリットの付帯効果との兼ね合い次第だが通常の武器より強力な場合が多いので、見かけたら確保しておくとよいだろう。
付帯効果以外の特徴は以下の通り。
- 攻撃力が高い(レアの約1.1倍)
- 火口でレジェンドに強化できない
レートと深度
深き夜ではレートに応じて1~5までの深度で出撃することになる。
深度が深くなるほど敵の強度が上昇し、他にも様々な効果が発生する。
マッチングにも影響し、基本的には同じ深度のプレイヤー同士でマッチングするが、マッチングに時間がかかった場合や、マルチプレイ合言葉やメンバー招待を使用した場合は異なる深度のプレイヤーとマッチングすることがある。
レート(深き夜の進捗)
レートは深き夜で勝利すると上昇し、敗北すると減少する。
- 標的を撃破した場合、レートが基本200加算される。
- 敗北した場合のレートの減少量は、現在の深度とセッションの進行度によって変化する。
- 深度2では3日目に辿り着けば夜の王に負けてもマイナス0だが、深度3以降は夜の王に負けるとレートがマイナスされるようになる。
- 進行度による減算度合いは大きめ。初日で敗北した場合は多く減算される。
- ただし深度1の時点ではどのタイミングで敗北してもレートは下がらない。
つまり深度1では何度失敗しても、合計5回標的を撃破すれば深度2に進める。 - 一度でも深度2になるとレートが1000以下になる(深度1に戻る)ことはない。
深度3以降は、レートが基準を切れば前の深度に戻される。
- 深度が上がってもレートの値はリセットされない。
(例: 深度1から2に進んでもレートは1000のまま。深度3へはレートを1000稼げば進める) - シングルプレイ・マルチプレイでレートは共通、かつレート増減量も同一
- マルチプレイ中にセッションを切断した場合、以下のペナルティが発生する(離脱直後に復帰すればペナルティは発生しない)
- レートが減少する
- 離脱以降最初の勝利で貰えるポイントが+0になる
- 他のプレイヤーが全員離脱して復帰を拒絶したとしても、最後の1人として該当セッションから抜けても同様、前述のペナルティを丸ごと受け入れることになる
- 特定の条件(地図情報の欠落など)でレートの増減量が変化する、ただし複数の条件を同時に満たしてもボーナスは増えたりしない
(例:深度3の地図情報の欠落時に勝利で+300、夜の王に敗北で±0) - Ver. 1.02.3以降は、深度が3,4,5に上がった後にレート保護が働くようになった
- 敗北により深度が下がる状況において、深度3は1回、深度4,5は2回まで深度が下がらないようレートの減少量が抑えられる
- 深度3に昇格した直後の4回出撃で「勝利、敗北、敗北、敗北」の場合、「勝利+200、敗北-200、敗北±0(レート保護)、敗北-200(深度2にダウン)」となる
- 深度が下がってしまった後、再度深度が上がった場合は、再びレート保護が機能する
各深度の詳細
| 深度 | レート | 詳細 |
| 1 | 0~ | ・一部の敵が変異体に変化する場合がある -雑魚敵全般 -大拠点、坑道のボス |
| 2 | 1000~ | ・常夜の王が出現する可能性がある (出撃時はどちらが出るか分からない) ・フィールドボス、封牢、中央砦の地上赤目と地下屋上ボスが変異体になることがある |
| 3 | 2000~ | ・出撃時に標的の夜の王が不明になり、3日目に対峙するまで分からなくなる事がある ・地図情報が欠落し、一部攻略拠点の位置が表示されなくなることがある ・常夜の王が出現する可能性が上がる |
| 4 | 4000~ | ・敵の強化度合いが大幅アップ ・常夜の王が出現する可能性がさらに上がる ・出撃メニューの「深き夜」の右上に旗が追加される |
| 5 | 6000~9999 | ・+1000毎に出撃メニューの横に◇マークが一つ貰える ・9999に到達すると出撃メニューの「深き夜」の右上の旗が虹色に変化する |
※有志の検証の結果、深度が上昇しても雨のダメージは変化無し
- 深度4,5は、公式から「更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。」と告知されている通り、3以前より遥かに敵の強さが上がる
- レート上限値は9999だが、その後に敗北した時は-◯99と端数部分が出ないように減算される
レート変動量一覧
- 基本値
深度 勝利 敗北 備考 3日目 2日目 1日目 深度1 +200 0 0 0 敗北時のポイント減少なし 深度2 +200 0 -100 -200 下限1000ポイントになり深度1に戻らなくなる 深度3 +200 -200 -300 -400 深度4 +200 -400 -500 -600 深度5 +200 -600 -700 -800
- 特定要素での追加変動
- 自分のレートとは異なる深度の人とマッチングした場合、変動するレートポイントが変化する。
現時点で確認されている事象は以下の通り。- 自分より浅い深度だった場合、変動するポイントの量が小さくなる。
2つ以上浅くなるとほとんど変化しない。 - 自分より1つ深い深度だった場合、変動するポイント量は大きくなる。(+50ポイント)
- 自分より2つ以上深い深度だった場合、通常報酬の200ポイントが貰えなくなる。
(深度差ボーナスの50ポイントはそのまま、ボス・地図情報欠落のポイント補正は100→20)
- 自分より浅い深度だった場合、変動するポイントの量が小さくなる。
- 「標的の夜の王が不明」「地図情報が欠落」のうちに1種類以上が発生すると、ポイントに補正がかかる。同時発生しても補正は一緒。深度による補正値の変動はなし。
- 勝利時の獲得ポイントが100増加
- 敗北時の減少ポイントが200軽減
- 敗北が発生する状況で他プレイヤーの離脱発生時は敗北時の減少ポイントが一人につき50軽減
深度を減らす
出撃時の「深き夜」にカーソルを合わせ、
ボタンで「深度を減らす」が選択できる。
注意書きと選択肢が出るのでYESを選ぶと、レートを1つ下のランクの中間値まで下げられる。
※取り消すことはできない。
DLC『The Forsaken Hollows』
DLC『The Forsaken Hollows』を導入している場合は、DLCで追加されたコンテンツ(標的、地変、攻略拠点、襲撃イベント)が深き夜にも出現する。
ただしマルチプレイの場合、DLCで追加されたコンテンツが出現するのは、DLCを導入しているプレイヤーのみでマッチした場合に限る。DLCを導入していないプレイヤーがセッションに参加している場合は、DLCで追加されたコンテンツは出現しない。
DLCが深き夜に適用された場合、DLCで追加された地変「大空洞」は既存の標的でも発生する。
またDLCで追加された攻略拠点、襲撃イベントは既存のマップでも出現・発生する。
DLCを導入している場合、DLCで追加されたコンテンツの深き夜への出現をオフにすることはできない。
またDLCで追加されたコンテンツが深き夜に出現した場合でも、標的撃破時のレートの上昇量や獲得できる報酬に変化はない。
夜の王及び地変の抽選確率
夜の王の抽選確率
| 夜の王 | 抽選確率 | |
| DLC有効 | DLC無効 | |
| グラディウス | 10.08% | 13.89% |
|---|---|---|
| エデレ | 10.08% | 13.89% |
| グノスター | 10.08% | 13.89% |
| マリス | 5.04% | 6.94% |
| リブラ | 10.08% | 13.89% |
| フルゴール | 10.08% | 13.89% |
| カリゴ | 10.08% | 13.89% |
| ナメレス | 7.06% | 9.72% |
| ハルモニア | 16.13% | 0.00% |
| ストラゲス | 11.29% | 0.00% |
常夜の王(救いの旗手を含む)になる確率は以下の通り。(ナメレスとストラゲスを除く。)
| 深度 | 常夜になる確率 |
| 1 | 0% |
|---|---|
| 2 | 20% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 |
例えば、DLCが有効な場合にグラディウスが抽選される確率は10.08%だが、深度2では20%の確率で常夜の王になるので、"DLC有効&深度2"では通常版グラディウスが8.064%(=10.08%×80%)、常夜版グラディウスが2.016%(=10.08%×20%)の確率で抽選されることになる。
地変の抽選確率
| 地変 | 抽選確率 | |||
| DLC有効 | DLC無効 | |||
| ハルモニア ストラゲス | その他 | |||
| 地変なし | DLC攻略拠点なし | 0.00% | 48.72% | 76.00% |
|---|---|---|---|---|
| DLC攻略拠点あり | 58.00% | 24.36% | 0.00% | |
| 地変あり | 火口 | 6.00% | 3.85% | 6.00% |
| 山嶺 | 6.00% | 3.85% | 6.00% | |
| 腐れ森 | 6.00% | 3.85% | 6.00% | |
| 隠れ都ノクラテオ | 6.00% | 3.85% | 6.00% | |
| 大空洞 | 18.00% | 11.54% | 0.00% | |
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