ダークモード

深き夜

最終更新: 2026-03-16 (月) 09:00:28
目次

深き夜の概要

「深き夜」は何度も戦いに挑み、より深い深度を目指す、高難度のチャレンジモードです

(公式トレイラーより抜粋)

夜の王「夜を象る者」を撃破後に出現する高難易度のエンドコンテンツ。
オンライン専用コンテンツであるため、オンラインプレイ(LOGIN状態)が必須。
オンラインモードであればシングルプレイでの出撃も可能。
マルチプレイの場合、基本的に同じ深度のプレイヤー同士がマッチするようになっている。

深き夜で標的(3日目に戦う夜の王)に勝利することでレートが上昇し、レートに応じて深度が変化する。
深度が増すほど敵が強くなるが、深度1でも通常より難しく、最大の深度5では通常とは比べ物にならないほど難易度が高くなる。
夜の王「夜を象る者」を撃破するだけで挑戦可能となるが、全ての夜の王及び常夜の王が出現する可能性があるため、それらを一通り撃破し、ある程度習熟してから挑むことを推奨。

通常モードとの違い

  • 出現する敵が強化されている
    • モーション等に特に変化はないが、深度を増すごとに敵ステータスが強化されていく。HPや攻撃力はもちろん、体勢値も強化されている模様。
  • 赤黒い色をした変異体が出現する
    • 変異体を倒すと変異武器(複数の付帯効果のついた武器)をドロップする
    • 変異体のボスを撃破すると、赤枠の潜在する力をドロップする場合がある
  • 標的を選択できない
    • マッチング後、キャラ選択画面の標的アイコンで夜の王を確認可能。
    • 常夜の王かどうかは、3日目になるまで判別できない
      常夜の王の場合でもキャラ選択画面では通常の標的アイコンが表示され、出撃後の地図メニュー左下の標的アイコンも通常のままとなるため。
      • 常夜の王の場合は、3日目に戦闘エリアに移動した後、夜の王のHPゲージが表示されるタイミングで地図の標的アイコンが紫色に変わる。
      • リブラは取引が終わった後、戦闘を開始するとHPゲージが表示され、地図の標的アイコンが紫色に変わる。このため、取引が終わるまでは常夜の王かどうかを判別できない。
      • ハルモニアは一度全滅させて画面が暗転した後に地図の標的アイコンが紫色に変わる。このため、一度全滅させるまでは常夜の王かどうかを判別できない。
  • 発生中の地変は無視される
    • 任意に発生させられないだけで、これまで通りランダム発生はする。
  • 宝箱や遺体から潜在する力(武器入り)が稀に出現する
    • 宝箱は木・鉄どちらでも潜在する力が出現する可能性がある
    • 遺体はレアリティが高めの地変の遺体のような特定のものからのみ出現する模様
  • 変異武器(複数の付帯効果のついた武器)が出現する
    • アンコモン、レアの武器が変異武器になる可能性がある
    • メリットの付帯効果が2つ、デメリット効果の付帯効果が1つ付いている
    • 通常モードでは出現しない付帯効果が付いている場合がある
  • ユニーク武器(赤枠の武器)がドロップすることがある
    • 通常の武器より強化されており、必ず複数の付帯効果が付与されている
    • 必要レベルは7
  • 通常の遺物の他に、深層の遺物が使用可能
    • 深層の遺物は深き夜の出撃報酬として入手できる他、小壺商人のバザーコレクターの看板で購入可能
    • 深き夜を一度プレイすると、全献器に深層の遺物用のスロットが3つ付与される
      • スロットの色は通常の遺物スロットと原則同じ組み合わせになるが、高杯と封じられた器は異なる組み合わせとなっている
    • 深層の遺物専用の新たな遺物効果が追加
      • メリット効果とデメリット効果が同じ枠にセットされている場合がある
  • 報酬が強化される
    • 出撃の報酬として、マークや通常の遺物の他に、深層の遺物を獲得する。
    • 標的が常夜の王だった場合は、撃破時に獲得する「王の証」の数が通常モードより増える。
      • 深度3で12個、深度4で15個、深度5で18個。

深き夜の詳細

変異体

深き夜では敵が「変異体」となっている場合がある。
変異体は全身が赤黒い見た目になっているので簡単に判別可能。封牢や彷徨う強敵(フィールドボス)の場合は地図上のアイコンも赤くなる。
変異体の敵はHPと攻撃力が上昇している。その代わりドロップするルーン量が増え、特殊な武器をドロップする場合がある。

変異体は撃破したときに後述の変異武器(複数の付帯効果のついた武器)を必ずドロップする。
また潜在する力をドロップする敵が変異体になっていた場合、潜在する力からユニーク武器(赤枠の武器)が出現する場合がある。
低確率だが、通常の変異体からユニーク武器がドロップすることもある。
スカラベも変異体になる事があり、この場合はタリスマンを2つドロップする。

変異体のボスはかなり強力であり、拠点ボスが変異体になっていた場合は攻略にいつもより苦戦する。
パーティーのレベル・装備・練度が足りていないと感じた場合は撤退も視野に入れるべきだろう。

深度が進むと変異体の割合が増えていき、フィールドボスや封牢ボスなども変異体となる場合がある。
なお、以下の敵の変異体は確認されていない。

  • 着地地点の最初の拠点の敵
  • さまよえる貴人などの非常に弱いエネミー
    • 子蟹は通常マップでは変異体にはならないが、大空洞では変異体になることがある。
  • 災域拠点の敵及び罪人
  • 襲撃イベントの敵
  • 夜ボス及び前哨戦の敵
  • 夜の王

変異体の強化倍率

変異体となった敵は通常の個体よりHP、攻撃力、獲得ルーン量が増加している。
それぞれの倍率は敵ごとに異なっており一定ではない。
また深度による強化もあるので具体的にどの程度強い、というのは言いにくい。

大まかな目安として

  • 雑魚敵はHPが約1.8~2倍程度、獲得ルーン量は共通で2倍
  • 強敵格はHP約1.4~1.9倍でブレが大きい、獲得ルーン量は1.6倍
  • 恐るべき強敵はHP約1.15~1.2倍、獲得ルーンは1.35倍

変異武器(複数の付帯効果のついた武器)

3つの付帯効果が付与された武器。2つがメリット効果で、1つがデメリット効果。
地面に落ちている際は青いもやがかかっており判別できる。
アンコモン以上の装備にて発生する。

メリット効果、デメリット効果ともに変異武器にのみ付与される効果の場合がある。
メリット効果は強力なものが多い反面、デメリット効果もかなり癖のあるものが多い。
変異武器にのみ付与される効果の詳細は付帯効果を参照。

ユニーク武器(赤枠の武器)

深き夜では新たなレアリティであるユニーク武器(赤枠の武器)が出現する場合がある。
ユニーク武器は既存のレア武器のレアリティが変更され、レアとレジェンドの間程度の性能を持っている(詳細検証中)。
またユニーク武器は必ず変異武器(複数の付帯効果がついた武器)である。
必要レベルは、武器種問わずレア武器と同じで7。

ユニーク武器の入手法は以下の通り(調査中)

  • 変異体の雑魚敵を倒した時に低確率でドロップ
  • 変異体のボスを倒した時や宝箱から出現する赤い潜在する力から入手
  • 鉄の宝箱からドロップ

デメリットの付帯効果との兼ね合い次第だが通常の武器より強力な場合が多いので、見かけたら確保しておくとよいだろう。

付帯効果以外の特徴は以下の通り。

  • 攻撃力が高い(レアの約1.1倍)
  • 火口でレジェンドに強化できない

レートと深度

深き夜ではレートに応じて1~5までの深度で出撃することになる。
深度が深くなるほど敵の強度が上昇し、他にも様々な効果が発生する。
マッチングにも影響し、基本的には同じ深度のプレイヤー同士でマッチングするが、マッチングに時間がかかった場合や、マルチプレイ合言葉やメンバー招待を使用した場合は異なる深度のプレイヤーとマッチングすることがある。

レート(深き夜の進捗)

レートは深き夜で勝利すると上昇し、敗北すると減少する。

  • 標的を撃破した場合、レートが基本200加算される。
  • 敗北した場合のレートの減少量は、現在の深度とセッションの進行度によって変化する。
    • 深度2では3日目に辿り着けば夜の王に負けてもマイナス0だが、深度3以降は夜の王に負けるとレートがマイナスされるようになる。
    • 進行度による減算度合いは大きめ。初日で敗北した場合は多く減算される。
    • ただし深度1の時点ではどのタイミングで敗北してもレートは下がらない。
      つまり深度1では何度失敗しても、合計5回標的を撃破すれば深度2に進める。
    • 一度でも深度2になるとレートが1000以下になる(深度1に戻る)ことはない。
      深度3以降は、レートが基準を切れば前の深度に戻される。
  • 深度が上がってもレートの値はリセットされない。
    (例: 深度1から2に進んでもレートは1000のまま。深度3へはレートを1000稼げば進める)
  • シングルプレイ・マルチプレイでレートは共通、かつレート増減量も同一
  • マルチプレイ中にセッションを切断した場合、以下のペナルティが発生する(離脱直後に復帰すればペナルティは発生しない)
    • レートが減少する
    • 離脱以降最初の勝利で貰えるポイントが+0になる
  • 他のプレイヤーが全員離脱して復帰を拒絶したとしても、最後の1人として該当セッションから抜けても同様、前述のペナルティを丸ごと受け入れることになる
  • 特定の条件(地図情報の欠落など)でレートの増減量が変化する、ただし複数の条件を同時に満たしてもボーナスは増えたりしない
    (例:深度3の地図情報の欠落時に勝利で+300、夜の王に敗北で±0)
  • Ver. 1.02.3以降は、深度が3,4,5に上がった後にレート保護が働くようになった
    • 敗北により深度が下がる状況において、深度3は1回、深度4,5は2回まで深度が下がらないようレートの減少量が抑えられる
    • 深度3に昇格した直後の4回出撃で「勝利、敗北、敗北、敗北」の場合、「勝利+200、敗北-200、敗北±0(レート保護)、敗北-200(深度2にダウン)」となる
    • 深度が下がってしまった後、再度深度が上がった場合は、再びレート保護が機能する

各深度の詳細

深度レート詳細
10~・一部の敵が変異体に変化する場合がある
 -雑魚敵全般
 -大拠点、坑道のボス
21000~・常夜の王が出現する可能性がある
 (出撃時はどちらが出るか分からない)
・フィールドボス、封牢、中央砦の地上赤目と地下屋上ボスが変異体になることがある
32000~・出撃時に標的の夜の王が不明になり、3日目に対峙するまで分からなくなる事がある
・地図情報が欠落し、一部攻略拠点の位置が表示されなくなることがある
・常夜の王が出現する可能性が上がる
44000~・敵の強化度合いが大幅アップ
・常夜の王が出現する可能性がさらに上がる
・出撃メニューの「深き夜」の右上に旗が追加される
56000~9999・+1000毎に出撃メニューの横に◇マークが一つ貰える
・9999に到達すると出撃メニューの「深き夜」の右上の旗が虹色に変化する

※有志の検証の結果、深度が上昇しても雨のダメージは変化無し

  • 深度4,5は、公式から「更なる刺激を求める方々の前に広がる、際限のない戦いになります。」と告知されている通り、3以前より遥かに敵の強さが上がる
  • レート上限値は9999だが、その後に敗北した時は-◯99と端数部分が出ないように減算される

レート変動量一覧

基本値
深度勝利敗北備考
3日目2日目1日目
深度1+200000敗北時のポイント減少なし
深度2+2000-100-200下限1000ポイントになり深度1に戻らなくなる
深度3+200-200-300-400
深度4+200-400-500-600
深度5+200-600-700-800
特定要素での追加変動
  • 自分のレートとは異なる深度の人とマッチングした場合、変動するレートポイントが変化する。
    現時点で確認されている事象は以下の通り。
    • 自分より浅い深度だった場合、変動するポイントの量が小さくなる。
      2つ以上浅くなるとほとんど変化しない。
    • 自分より1つ深い深度だった場合、変動するポイント量は大きくなる。(+50ポイント)
    • 自分より2つ以上深い深度だった場合、通常報酬の200ポイントが貰えなくなる。
      (深度差ボーナスの50ポイントはそのまま、ボス・地図情報欠落のポイント補正は100→20)
  • 「標的の夜の王が不明」「地図情報が欠落」のうちに1種類以上が発生すると、ポイントに補正がかかる。同時発生しても補正は一緒。深度による補正値の変動はなし。
    • 勝利時の獲得ポイントが100増加
    • 敗北時の減少ポイントが200軽減
  • 敗北が発生する状況で他プレイヤーの離脱発生時は敗北時の減少ポイントが一人につき50軽減

深度を減らす

出撃時の「深き夜」にカーソルを合わせ、ボタンで「深度を減らす」が選択できる。
注意書きと選択肢が出るのでYESを選ぶと、レートを1つ下のランクの中間値まで下げられる。
※取り消すことはできない。

DLC『The Forsaken Hollows』

DLC『The Forsaken Hollows』を導入している場合は、DLCで追加されたコンテンツ(標的、地変、攻略拠点、襲撃イベント)が深き夜にも出現する。
ただしマルチプレイの場合、DLCで追加されたコンテンツが出現するのは、DLCを導入しているプレイヤーのみでマッチした場合に限る。DLCを導入していないプレイヤーがセッションに参加している場合は、DLCで追加されたコンテンツは出現しない。

DLCが深き夜に適用された場合、DLCで追加された地変「大空洞」は既存の標的でも発生する。
またDLCで追加された攻略拠点、襲撃イベントは既存のマップでも出現・発生する。

DLCを導入している場合、DLCで追加されたコンテンツの深き夜への出現をオフにすることはできない。
またDLCで追加されたコンテンツが深き夜に出現した場合でも、標的撃破時のレートの上昇量や獲得できる報酬に変化はない。

夜の王及び地変の抽選確率

夜の王の抽選確率

夜の王抽選確率
DLC有効DLC無効
グラディウス10.08%13.89%
エデレ10.08%13.89%
グノスター10.08%13.89%
マリス5.04%6.94%
リブラ10.08%13.89%
フルゴール10.08%13.89%
カリゴ10.08%13.89%
ナメレス7.06%9.72%
ハルモニア16.13%0.00%
ストラゲス11.29%0.00%

常夜の王(救いの旗手を含む)になる確率は以下の通り。(ナメレスとストラゲスを除く。)

深度常夜になる確率
10%
220%
335%
450%
5

例えば、DLCが有効な場合にグラディウスが抽選される確率は10.08%だが、深度2では20%の確率で常夜の王になるので、"DLC有効&深度2"では通常版グラディウスが8.064%(=10.08%×80%)、常夜版グラディウスが2.016%(=10.08%×20%)の確率で抽選されることになる。

地変の抽選確率

地変抽選確率
DLC有効DLC無効
ハルモニア
ストラゲス
その他
地変なしDLC攻略拠点なし0.00%48.72%76.00%
DLC攻略拠点あり58.00%24.36%0.00%
地変あり火口6.00%3.85%6.00%
山嶺6.00%3.85%6.00%
腐れ森6.00%3.85%6.00%
隠れ都ノクラテオ6.00%3.85%6.00%
大空洞18.00%11.54%0.00%

コメント

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#u3vp] フルゴール戦直前に槍二刀流葬儀屋が射撃強化付帯のレア槍を落としてピン差し
    グランサクスは俺が使うから射撃強化の特大武器落としたら無視して何度もピン差し
    フルゴールの槍生やし阻止失敗してやんの黙って特大武器拾えよ
    これが深度4かトロールばかりだな
    2026-05-15 (金) 10:35:30 [ID:m-cjfu-47ca-61mz]
    • [#b4sa] 自己紹介かな?お前も阻止失敗してんじゃん。
      最終日まで射撃強化を持っていたってことはたぶん使用キャラは鉄の目、グランサクスをメインで使うからにはハルハル鉄の目か?
      鉄の目なら戦技メインにするより初期弓を雷属性にするか拳か曲剣で近接したほうがフルゴールの勝率上がるぞマジで。
      2026-05-15 (金) 10:55:02 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
    • [#5ewu] 阻止はみんなでするものだと思ってた方がいい。
      フルゴは近くにいた方が安定するし、自分は無関係と思わずに阻止するのは大事。
      2026-05-15 (金) 11:12:45 [ID:m-9n4s-6f28-61mz]
    • [#4n3t] 感電中の槍起こしの阻止を1人に任せる考えは危なすぎる。というかグランサクスこそタメで簡単阻止出来るはずだぞ
      2026-05-15 (金) 11:31:55 [ID:m-c1ez-9fb8-cmbq]
    • [#7hpc] 木主の方がそっちの色強そうに見えちゃう、阻止できないのは全体の責任やぞ。
      2026-05-15 (金) 11:35:02 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
    • [#legj] 槍ビルドって分かってるなら渡してやれよ
      雷武器くらい商人で買えるから自分ならそれで阻止するなぁ
      鉄はマーキングと大技阻止さえすれば十分だし
      2026-05-15 (金) 11:44:35 [ID:m-85fa-6f28-3i9k]
    • [#52xm] 何がスゴイって、葬儀屋をトロール認定した理由が「ピンを無視した事」「フルゴール阻止に失敗した事」としているのだけれども、槍二刀葬儀屋側から見たら「グランサクス持ち」「鉄の目アーツ持ち」の木主自身が当てはまっているのだよね。成否問わず誰かがアーツ発動すれば葬儀屋便乗アーツで槍生やし阻止チャンスが生まれたハズであるのも補助線になる
      2026-05-15 (金) 12:10:18 [ID:m-4as7-24c4-9zgv]
    • [#crfh] よくよく読み返したら使いもしない射撃付帯付いたレア槍借りパクしてて草。
      いや草も生えねぇわ。
      2026-05-15 (金) 14:18:50 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
    • [#2jdx] グランサクス使うなら自分も阻止しろよ何味方のせいにしてんの
      2026-05-15 (金) 15:01:00 [ID:p-bndr-d163-8kq4]
    • [#cw1f] グランサクス使わないから阻止できてないの草
      2026-05-15 (金) 15:04:55 [ID:p-ag5f-a05e-crbe]
    • [#1zvf] グランスクス+特大武器で鉄の目だけでも阻止出来るはずなのに失敗している…?妙だな
      2026-05-15 (金) 15:25:05 [ID:m-dnvh-24c4-61mz]
    • [#631r] 葬儀屋が射撃付帯ついてる大槍を捨てて主のグランサクス欲しがったんでしょ?
      そんで特大武器も拾わないって、葬儀屋が悪いように見えるけどなー
      3人で溜め攻撃もできるのはわかるけど、状況的にできないこともあるし
      2026-05-15 (金) 18:41:01 [ID:m-8fhn-24c4-61mz]
      • [#b15c] 間違えてるぞよく読め。大槍じゃない、鉄の目相手に手持ちのレア槍とグランサクスを交換したかったんだ。でも落としたレア槍を取られ、特大武器を落とされたって事。葬儀屋は槍二刀がしたかったんだ。
        2026-05-15 (金) 19:55:26 [ID:m-dbv3-8a58-17eo]
      • [#4inf] あーそういうことか
        なら、葬儀屋にキレる資格はないな
        これからも、ギスギスナイトレイン頑張ってくれな
        2026-05-15 (金) 21:08:14 [ID:m-8fhn-24c4-61mz]
      • [#59th] 葬儀屋のスタミナだと特大武器のタメ攻撃を何度も振るのは相当きついからな。
        残る味方が誰だったかしらんけど、鉄の目の弓チクやグランサクス戦技でヘイト移って密着できなくなり阻止しようとスキルを併用して疾走でフルゴに近づく頃にはスタミナはカツカツよ。
        その特大武器に雷属性が付与されていなかった場合、深度4だと2度目以降の阻止はタメ攻撃2回必要になるから、槍二刀の葬儀屋に特大武器渡そうとしている時点で木主の知識が足りないと自白してるようなもの。
        2026-05-17 (日) 12:36:17 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
    • [#2hoh] 使いもしないグランサクス持ったまま射撃付帯1つ捨てて火力落としただけの木は何なん?
      2026-05-15 (金) 18:55:14 [ID:p-35iw-0e74-crbe]
    • [#42lm] 国語の教材か何かかな?
      2026-05-15 (金) 21:42:00 [ID:m-d3uc-d373-61mz]
    • [#8k2k] トロール君なんか言い訳ないの
      2026-05-15 (金) 22:42:48 [ID:m-lt6o-24c4-61mz]
    • [#9dcz] そもそもグランサクスとかの雷槍くらいなら片手持ちでも2〜3回くらい突っつけば大技止まらないか?
      2026-05-15 (金) 23:37:27 [ID:m-9j7h-9fb8-61mz]
    • [#4krn] 槍ビルドってわかってるならあげればよくね?なんでそんな意地悪なの?
      フルゴール相手に射撃強化なんかいらんし
      雷武器なんて雷エンチャ聖印の時以外なら売ってるんだし
      2026-05-15 (金) 23:43:26 [ID:m-8tf3-bcfd-bshv]
      • [#e05i] なんなら雷エンチャで右手近接に付与しても阻止できるという
        2026-05-16 (土) 10:20:44 [ID:m-1dmr-2687-3i9k]
    • [#ereu] グランサクス持ってる奴がなんで止めれてないんですかね・・・
      2026-05-16 (土) 15:08:42 [ID:p-akip-4cf1-a0jr]
    • [#ck9z] 葬儀屋さんどんまい。
      2026-05-17 (日) 17:05:26 [ID:m-753o-f73e-dnxk]
  • [#7jz1] 常世グラディウスのナメレス大技の剣振り回し炎地走りにスキルカウンター決めた学者さんがいてビックリした。
    誰がタゲられたか把握してグラディウスの停止位置を予測して陣取っていたんだろうけど、最大カットと連続カットがあるとはいえ深度5でようやるわ。
    しかもグラディウス相手にステ変遺物で曲剣二刀バッタの近接学者で挑んで一度も倒れないとか変態すぎて惚れる。
    2026-05-15 (金) 14:08:55 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
  • [#793d] 夜にナイトレインやるとあと一戦あと一戦でやりすぎて寝不足になるので、マッチしないかもしれないなと思いながら朝早起きして早朝でやってみたら、カンスト帯で一瞬でマッチした上にこれまで経験した中でも練度が化け物の人たちが結構いてびっくりしました。早朝にやってる人意外と多いんすね。
    2026-05-16 (土) 07:31:13 [ID:m-dvif-3707-2pws]
  • [#5e05] 夜にナイトレインやるとあと一戦あと一戦でやりすぎて寝不足になるので、マッチしないかもしれないなと思いながら朝早起きして早朝でやってみたら、カンスト帯で一瞬でマッチした上にこれまで経験した中でも練度が化け物の人たちが結構いてびっくりしました。早朝にやってる人意外と多いんすね。
    2026-05-16 (土) 07:32:02 [ID:m-64o3-bcfd-2pws]
  • [#700v] 自分の復ピックみて状態維持耐性カスな執行者さん来たんだけど、これってアーツの不死化でなやかんやするんだっけ?ボスリブラにぶつける心意気は買うけど一生足ピンとダウン繰り返してて笑った。
    2026-05-16 (土) 14:17:23 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
    • [#3kzt] 不撓ビルドは野良でやるもんじゃねえのよね・・・
      トリオ組んでカリゴ遺物で生き延びつつも、
      要所の大ボスを一撃即死させる遊び。野良じゃアカン
      2026-05-16 (土) 15:11:29 [ID:p-akip-4cf1-a0jr]
  • [#cd2i] 3ゲージダウンで追跡者が延焼アーツ打った時は範囲外に出ないでくれると助かる。グラディウスとかに押しのけられるのは仕方がない。狙われなしリブラとかギリギリになりがちな時に特に響く。
    2026-05-16 (土) 23:30:34 [ID:m-5v0t-9fc5-61mz]
  • [#5frr] 批判上がっても良いから深度4と5で大きく差別化を図るべきだったなと今では思う
    2026-05-17 (日) 08:39:50 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
    • [#e5ya] 深度6があれば・・・
      2026-05-17 (日) 12:26:51 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
  • [#6lod] 深度1に下げてまたカンストまであげてみたけど、深度3~4でも深度5とマッチする現状だと、深き夜で深度を反復横跳びしている人たちはちょっと可哀そうに思う。
    2026-05-17 (日) 12:29:03 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
  • [#8e3t] カンスト帯は1000時間以上プレイしてる暇人ばかりで、理論値一歩手前の復讐者ばっか。それ以外にも普通に戦技ビルドも火力高すぎるし、プレイヤー側インフレしすぎて本当にヌルゲー。深度10くらい追加してくれ。
    2026-05-17 (日) 12:44:14 [ID:m-e9rh-8a58-25fo]
    • [#b7wn] 遺物付帯無しレベル1ソロでもやってろ
      2026-05-17 (日) 13:54:49 [ID:p-427f-24c4-crbe]
    • [#37wd] 火力ゲーが加速するだけになりそう
      2026-05-17 (日) 19:51:04 [ID:m-bvd0-9fc5-9mbk]
  • [#267d] 鉄、鎌、獣爪、結晶、特化構成なくしたら、リリースされた当初くらい難易度高くなる
    古龍にボコボコにされた
    2026-05-17 (日) 13:28:37 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]
  • [#8crx] 常夜マリスの地面レーザー避けれない最大カットも持たない無敵も猟犬ステも持たないすぐダウンする野良2人をキャリーするにはどうしたらいいですか
    2026-05-17 (日) 13:52:58 [ID:p-427f-24c4-crbe]
    • [#7hy3] 遺物と潜在と付帯で睡眠耐性盛って睡眠誘い耐えれるようにして1人で削る
      2026-05-17 (日) 14:20:02 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
      • [#byrl] これ
        常夜リブラも同じ
        これが出来ないからボス不明が一番怖い
        2026-05-17 (日) 15:51:26 [ID:m-bf0l-7575-8rkb]
  • [#9mfo] あと200で昇進できるのに5にマッチさせられて減らされた。迷惑になりたくないから格上のマッチに行かない設定も追加してほしい。
    2026-05-17 (日) 23:54:59 [ID:p-9pgw-4fbc-8kq4]
  • [#5vdn] 夜侵入、封牢を付けた鉄の目と追跡者にマッチした。自分は侵入だけだったが流石に封牢ツアーせざるを得ないなと思いツアーに参加。結果侵入バフ3と封牢バフ4とかいう恐ろしい状態になってた。ステータス見ると火力のメーター倍以上に増えてて、案の定全てを蹂躙していったわ笑
    深度4だったけど、最近こういう猛者に遭遇する機会増えたような…こうやって私のようなのが深度5に出荷されてくのねと思う今日この頃
    2026-05-18 (月) 00:19:57 [ID:m-kk2p-6f28-61mz]
  • [#af6w] 付帯のおかげでほんとに近接職強くなったなとしみじみ思う
    味方の練度がかなり高かったのもあって無頼漢追跡者鉄の目でトロル砦で90万ルーンまでいけたわ
    というか汎用性とか総合力では追跡者がNo.1だと思ってるけど火力面とハマったときのゴリ押し力に関しては無頼漢ぶっ壊れてるな
    2026-05-18 (月) 00:58:56 [ID:m-bf0l-7575-8rkb]
    • [#12pw] 特大武器タメ攻撃1回で3000、特大武器バッタ1回で5000とか叩き出すからなあの漢。
      2026-05-19 (火) 10:10:14 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
  • [#b3pi] 理論値遺物の人とマッチしてやる気無くなったけど、鳥でドーナッツ作りながらもめっちゃ献身的に頑張ってて初めて通報出来なかった…。チートする人の半分はやばい人だけど、残り半分は感じのいい人だったりしてそっちのが対応に困る。全員下手なのは共通。
    2026-05-18 (月) 03:34:42 [ID:m-4vs6-ca6b-61mz]
    • [#6iav] 多大な時間をかけて遺物集めした人もいるから一概にチートとは断定できない
      表遺物にハルモニア専用の近接強化が付いてたり、夜侵入攻撃力上昇と封牢を含め"〜が上昇"系の交換が同じ遺物内にあったりしたらチート確定だがね
      2026-05-18 (月) 13:25:39 [ID:m-cjxr-f61e-61mz]
      • [#8luj] これ言う人よくいるけど、ホントの理論値は頑張って出るとか言うレベルじゃなくて、天文学的確率でしょ。雑にメリット200種デメリット20種の完全ランダムで表裏全枠理想遺物とすると確率1/500000000000000000とかだよ。オンストしても数十億年とかかるんじゃ
        2026-05-19 (火) 01:09:02 [ID:m-3jsh-3a97-61mz]
      • [#6wzr] あと理想遺物は無理にしても、千や2千時間やってれば相当強い遺物は出るけど、その人らがみんな下手なのもおかしいかな
        2026-05-19 (火) 01:15:52 [ID:m-3jsh-3a97-61mz]
    • [#58po] チート確定な時点でいい人では無いから通報してくれ…
      2026-05-18 (月) 15:31:43 [ID:m-2zcn-ea39-61mz]
    • [#97t8] 詐欺とか引っかかりそう
      2026-05-18 (月) 15:46:05 [ID:p-35iw-0e74-crbe]
    • [#322g] 献身的に頑張れる人なら、普通は頑張って練習して上手くなるんだよ
      2026-05-18 (月) 22:15:23 [ID:p-183m-6f28-5wi8]
    • [#1ipb] 中国や韓国で悪質な遺物チートMODが出回っているらしい。
      最近、VPNやプロクシを使って日本鯖でプレイする外国人が増えているから、明らかに遺物が怪しいプレイヤーを見かけたらとりあえず通報しとけ。
      その遺物が正規の手段で入手されたのかどうかはゲーム内に入手ログが残っているそうなので、あとはプラットフォームのSCAやsteamやMicrosoft、販売のバンナム、開発のフロムがそれぞれ判断するだろ。
      2026-05-19 (火) 10:08:14 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
  • [#d21o] やる気でなくなるから通常エデレとか通常グラディウスの方が多分強い
    油断して死ぬ
    2026-05-18 (月) 18:23:36 [ID:p-b97v-24c4-crbe]
  • [#em5v] ハルモニアの抽選率が高すぎてつまらない
    勝てなくはないんだ
    あきちゃう
    2026-05-19 (火) 09:48:14 [ID:p-c2df-cdee-8kq4]
  • [#4jzw] 直剣一段、他に火力の高い近接がいるとヘイトはその人にとられるし火力も出せないし、いざ事故ったときも大して耐久ないから粘れない ほんと中途半端
    2026-05-19 (火) 09:51:51 [ID:m-5lat-8a58-61mz]
    • [#6qm9] いや直剣1段は強いし十分ヘイトもとれるぞ。
      まあ素で耐久のある守護者やスキルで後隙を誤魔化せる鉄の目じゃないと直剣1段特化の運用がきついのはそう。
      一番火力補正あるのがダブルステ変のレディだけど、1段目回避多用しなきゃ攻撃続けられないので慣れないとバームクーヘン製造機になる。
      2026-05-19 (火) 09:58:59 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
    • [#9m5x] 後隙少ないんだから直剣で粘れないならどのビルドでも無理でしょ。味方信用せず一人で勝ち切るのに最適だよ直剣一段。敵のモーションよく覚えて追跡者で使えばまず負けない
      2026-05-19 (火) 10:54:57 [ID:m-5pmr-0465-25fo]
    • [#crbj] 直剣1段で火力出ないのはビルドか運用が悪い、タゲは取れなくても背中千切りに出来るから構わない
      あの速度で連続カット貼れるのに耐久が無いってのも集める付帯間違えてるとしか思えない、かつ蘇生も早くてむしろ粘れる方のビルドや
      なんか全部間違えてるんじゃないか?
      2026-05-19 (火) 10:59:58 [ID:m-5b43-535b-61mz]
  • [#4g7o] 深き夜はDLC前にカンスト済み。DLC後は深度を3まで下げてもう一度カンストしたプレイヤーです
    最近復帰して3まで下げてやり始めましたが、ハルモニア4連続とか普通にあるんだけど、ピック率いかれてません?
    当時はプレイヤー練度が高いから安定して勝てたけど、今の深度4は無理にダウンキャラを起こしに行ったりで巻き込まれダウンとかで4から上がれなくなった…
    自分のPSが落ちてるのもあるが
    2026-05-19 (火) 11:23:13 [ID:p-c2df-cdee-8kq4]
    • [#2pti] 勝敗はさておき、ピック率はアプデで下がって尚高い部類だから連戦は割とあるね。こいつより確率のボスで連戦も良くあることだし、そう言うもんだと受け入れるしかない。
      2026-05-19 (火) 11:28:53 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
    • [#cczz] 普通にいかれてるよね。俺はDLCから始めたけど、フルゴールとか一部のボス当たらなすぎて、攻撃パターンよくわからんまま深度カンストしたよ。非DLCボスは味方が轢き⚪︎してたってのもあると思うけど
      2026-05-19 (火) 11:54:38 [ID:m-9zue-9ecf-2pws]
    • [#o2ck] ハルモニア以前に今の深度4が毎回キャリーしないと勝てないくらいキツい
      2026-05-19 (火) 12:59:25 [ID:m-ceie-d67a-3i9k]
      • [#6mjj] んなことないわ5同様に瞬殺の方が多い
        常ハルモニアだけは狙われないとタイマンすら出来ん奴ばっかだからキャリーすること多いけどそれは5にも腐るほどいるし
        2026-05-19 (火) 14:12:53 [ID:m-5r75-5837-ahbj]
      • [#ds86] そうかな
        通常ハルモニア、常夜カリゴ、フルゴール、ナメレスでドーナツ作る人増えた気がする
        常夜リブラは鎌に頼ったツケで自分も戦犯する時もあるけど、明らか前より難しくなった
        2026-05-19 (火) 15:52:41 [ID:m-ceie-d67a-3i9k]
    • [#5z1d] このままアプデ無しだと、ずっとハルモニアのピック率が高いままなのだろうか。
      やめてほひい
      2026-05-19 (火) 15:08:52 [ID:m-541b-5c81-61mz]
  • [#6n1w] 一回深度下げて上げなおそうと思ったら深度4でスタックして辛い…
    追跡者と無頼漢をよく使ってて、聖杯瓶がなくなって負けがちょっと多い気がする
    ドーナツはアーツさえあれば余裕で起こせるんだけどよっぽど火力付帯がそろってない限り一人でボスを削り切る自信はあんまりないんだよな…
    2026-05-19 (火) 17:27:48 [ID:p-5kk1-8fb4-crbe]
    • [#1t9p] 今の深度4はリリースして1ヶ月経ったか経たないかくらいの難易度だと思う 
      2026-05-19 (火) 18:06:36 [ID:m-ceie-d67a-3i9k]

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