ダークモード

死の騎士

最終更新: 2026-03-28 (土) 18:12:31
死の騎士
ファイル名が指定されていません
弱点属性
標準魔力
打撃
斬撃
刺突
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗発狂
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他
死の騎士(本編)
目次

※全体的な耐性が高すぎるので耐性表記のランクを緩めに付けて弱点を分かりやすくしている。緩めなければ全て三角。

死の騎士の概要

エルデンリングDLCに登場したボス。
ゴッドウィンに仕えた騎士とされ、王都古竜信仰の戦技・祈祷を扱う。
死の騎士の双斧を装備した個体と死の騎士の長柄斧を装備した個体がおり、攻撃モーションが異なる。

ちなみに、死の騎士が使う武器や戦技・祈祷は、エルデンリングDLCではプレイヤーも使用できたが、ナイトレインではプレイヤーが使えるものとしては実装されていない。

属性耐性・状態異常耐性値

出現情報

拠点鍛冶村(雷)
瓦礫の王(1日目)

前座はバジリスク、霊廟の軍兵、霊廟騎士。

攻略方法

特徴

夜ボスの最初は斧二刀流持ちが1体出現する。鍛冶村が雷属性のときもこの斧二刀流持ち1体のみが拠点ボスになっている。
この1体を撃破すると斧二刀流持ち1体・長柄斧持ち2体の3体が出現し、これを全滅させることでクリアとなる。

カット率は全体的に高く、唯一聖属性のみ等倍。
状態異常は出血が無効で、それ以外は有効。

攻撃は前進しながら行うものが多いので、後ろロリで逃げるのはやや危険。
死の騎士の後ろに回り込むように回避すると躱しやすい。

弱点

大技中以外はザミェルの古英雄と同程度の怯みにくさであり、ゴリ押しで倒せることも多い。

パリィ・背後致命が有効。
連続攻撃を躱しきると大きめの隙があるので、この隙に背中に潜り込んで背後致命を入れるのが有効。
ただし、常に最優の戦法ではない(後述)。

要注意攻撃

  • 雷撒き散らし斬り(双斧)
    肩側に双斧を集め、雷を纏わせるが予備動作。斬りつけ攻撃と、直後に広範囲の雷攻撃を行う。基本的に2連。
    雷攻撃は早めのジャンプで避けられる。
    密着しながら斬りつけを前方へ回避、2度目の斬りつけもすれ違うように前方へ回避すると致命の一撃チャンス。
    密着での回避が難しい場合は、疾走で逃げても良い。
  • 瞬雷・双斧
    雷を纏わせ、斧を素早く肩側に揃える予備動作がある。
    雷をまとった斧で高速回転斬りを行う。
    最大2回まで行うため、離れていても油断は禁物。
    すれ違うように前方へ回避すると良い。
  • 騎士の雷槍
    ターゲットとの距離が遠い時に使ってくることが多い。
    雷の槍を構え、プレイヤーめがけて放つ。雷の槍を投げた直後に死の騎士の周辺から6本の追撃の雷槍が飛ぶ。
    双斧の個体は2連続で使用することが多い。
    長斧の個体は2連続で使用することはなく、代わりに1発目の後はほぼ確実に高速接近しながらの回転斬りに派生する。
    投げられた雷の槍に当たると追撃の雷も連続被弾して致死的なダメージになる。
    雷槍が投げられた瞬間に横に回避、あるいは疾走すればいいので回避自体は難しくない。
    雷の槍を構えた時のSEは距離が遠いと再生されないことがあり、雷の槍が飛ぶSEを聞いてからでは回避は困難なので、距離が遠い時は死の騎士の動きから目を離さないように注意。
  • 掴み攻撃
    最初の双斧の個体はHP60%以下で使用、後続の3体は最初から使用する。
    衝撃波を放った後、前方に突進して掴む。
    掴まれると低HP組は即死しかねない大ダメージを受ける上に死の騎士のHPが大きく回復してしまう。
    ①衝撃波→②キーン(効果音)→③突進&掴み の順に一定の間隔で発生するので、②のキーンという暗がりを纏った攻撃特有の効果音を聞いて回避のタイミングを合わせよう。
    後方に回避するとタイミングをミスった時に掴まれやすいので、掴み判定の範囲外へ逃げるように左右へ回避すると安全。
    ジャンプでも回避可能。キーンという効果音が聞こえたら、一拍おいてジャンプすればよい。
    突進後はこちらに背中を向けて停止するので、背後致命や強力な攻撃を叩き込むチャンス。

立ち回り

死の騎士3体の場合

3体の状態は極めて戦いづらいので、まずは1体を集中攻撃で倒してしまい数を減らしたい。
特に、術師は3体相手だと攻撃を差し込む余裕がなく、長期戦に繋がりやすい。
離れていると予告音なく雷槍が飛んでくるため、できればあまりバラつかせることは避けたい。

出現場所に近づいて攻撃を叩き込み、クイックピンなどで各個撃破をしたいことを味方に伝えよう。
1人が初手範囲の広いアーツなどで3体すべてのターゲットを取り、他の2人で1体を集中攻撃して倒してしまうのが良い。
この戦法の場合、ターゲットを取っているプレイヤーは攻撃する必要はない。
レディを使用している場合は、ここでフィナーレを使って集中攻撃で1体を倒し切ると良い。

3体とも生存している状況では、致命の一撃狙いはオススメできない。
死の騎士の数が減り、致命の一撃を入れている最中に他の味方が攻撃してダメージを稼げる状況であればよいが、死の騎士が3体とも生存している状況ではそれは難しく、致命の一撃のみではダメージを稼ぎにくい。
このため、致命の一撃を狙うのは死の騎士の数が減ってからにした方が良い。

分散して各個に戦う場合は、他のプレイヤーが相手をしている個体も数秒ごとに視界に入るようにしたい。味方が瀕死状態になってターゲットがこちらに移った直後に雷の槍を飛ばしてくることがあるため、目を離したままでいると危険。

ソロの場合は最も近い1体しか襲ってこないことが多いので、タイマンを3回制せばOK。
ただし、タイマンしている相手とは別の個体に近づきすぎると、そちらがアクティブになり不意打ちを食らいやすいので注意。タイマンしている間も、他の個体の位置は常に把握しておきたい。
また、タイマンを制した瞬間に他の個体がアクティブになり騎士の雷槍を飛ばしてくることが多いので、1体倒したらとりあえず回避を入力しておくと良い。

比較的簡単なタイマン戦闘法

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#a1r4] 何が死の騎士だ。死角から雷槍ぶち込んでくるの助に改名しろ。
    2026-05-27 (水) 19:52:21 [ID:m-djhh-6f28-61mz]
    • [#1c5l] 音してから雑なジャンプでかなり避けられるので足掻くなら飛べ
      2026-06-15 (月) 20:57:31 [ID:p-7t9s-6f28-8izz]
  • [#6sdx] 致命取ってるときに他のが斧ブンブンしてたら避けられねぇよ、開発なにやってんの
    2026-05-31 (日) 12:13:38 [ID:p-69dq-6f28-8kq4]
  • [#ezd8] 結局タイマンが安定?
    2026-06-07 (日) 02:41:40 [ID:p-5kk1-8fb4-crbe]
    • [#cdgr] タイマンが安定なんだが、タイマンできない奴が最近おかしな戦術を流行らせたがっている
      2026-06-07 (日) 03:16:27 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
      • [#eycc] 長斧のバクスタ簡単だからな
        雷横槍でも入らない限りノーダメ処理も出来る
        ソロだとなんも出来ない雑魚がタイマン嫌がってるだけ
        2026-06-07 (日) 11:55:25 [ID:m-892v-8fb4-37rq]
  • [#4qsj] 一戦一戦慎重に戦って少しづつレート貯めてっても、コイツとあたると-600になるの本当クソボス。
    コイツとハルモニアのせいでDLCはマジ削除したい。
    2026-06-07 (日) 03:25:09 [ID:p-9obw-ed10-cy37]
  • [#56x1] 2乙で3体1の状況より3体生存中に味方が自分の担当の加勢に来た瞬間が一番緊張感ある。
    2026-06-09 (火) 18:56:19 [ID:m-avom-6f28-61mz]
  • [#bhre] タイマン練習するにしても座学だけじゃダメで相当な反応速度を要求されるのが辛いねえ
    浅き夜でソロ練としてちょっとやってみたけど動かれるたびにほぼ即死で回復ボタン押す練習にしかならんかったw
    2026-06-09 (火) 20:09:26 [ID:m-319t-adb4-e3yy]
  • [#2s1g] 正直最近は掴みや大技よりも、不意にやってくるただの瞬雷の方が怖いわ。クイステくらいの感覚で最大カットの上から体力半分持ってかれるのエグい。
    2026-06-09 (火) 20:11:44 [ID:m-91eh-d373-61mz]
  • [#a2mb] 追跡者ならクローで2体のタゲ引きながら逃げ回って味方に1体倒してもらった方がいいと思う
    タイマンしなくて済むならタイマンしないほうがいい
    2026-06-10 (水) 18:45:26 [ID:p-5kk1-8fb4-8izz]
  • [#62hj] 実は一日目収縮ボスの中では最弱なのではと思っている
    せっかちな人がドーナツになっているだけ
    バクスタ取れるチャンスが来るまで気長にやりませんか?
    2026-06-13 (土) 09:15:54 [ID:m-9g4b-9fb8-d5p9]
    • [#1m0z] 長期戦は逆効果じゃ?
      高いプレイヤースキルがないと継戦できない気がするよ。
      どんな人でも長引くほど被弾リスク上昇するし。
      火力で迅速にすり潰すのが正解のゲーム性で、せっかちになる意識自体は間違いでは無い気がする。
      2026-06-14 (日) 01:46:21 [ID:m-319t-adb4-e3yy]
    • [#392o] その通り、功を焦って床舐めてるだけ
      長斧個体なんか特にタイマンの項目にあるバクスタだけ狙っていけばノーダメで倒せるのに態々殴り合いしてドーナッツ完成させてるのよく見る
      2026-06-14 (日) 17:50:02 [ID:p-a4gg-6f28-1d0d]
    • [#f2y2] 火力でゴリ押し以外出来ないのが長期戦避けてるからな
      マラソンして味方を確実に起こすといった行動は絶対出来ない
      だからじっくり相手の出方見てバクスタを取る発想もない
      2026-06-14 (日) 17:55:27 [ID:p-892v-8fb4-1d0d]
    • [#cxg7] 実際マラソンして味方を確実に起こせる我慢強さある人はプレイスキル自信なくても青マリス追跡者使えば余裕で100連勝できるよ
      マラソンはこのゲームの答え
      2026-06-17 (水) 17:15:02 [ID:p-3w7g-6f28-8izz]
  • [#buhg] 瀕死から立ち上がる時にバカみたいに起き攻めしてくんのやめろ、それが許されるんだったらもうずっとそればっかやってろよ勝てるんだから
    2026-06-17 (水) 15:20:32 [ID:m-bm5t-4cf1-d5p9]
  • [#6xwu] 味方2人が死ぬと逆にいい練習になる
    ドーナツ作ったほうが悪いの精神でバクスタでじっくり倒させてもらったわ
    2026-06-21 (日) 01:49:03 [ID:p-dp1s-6137-ckdx]
  • [#1gia] 背後致命スカって反撃で殺される仕様マジで死んでほしい
    スカるぐらいならもう背後致命要らねえから普通にr1打たせろや
    2026-06-27 (土) 05:00:57 [ID:m-2f7i-cdee-d5p9]
    • [#k6j8] 百歩譲って致命スカあってもいいけど硬直長すぎるのが意味わからん
      スカりやすい蹴り致命族使ってると発狂ゲージたまる
      2026-07-06 (月) 15:48:46 [ID:p-8u9e-cdee-bk3p]
    • [#5p2t] 棒立ちの相手にすら致命空振ることのあるクソ仕様だからな
      せめてスカッた後ロリキャンぐらいはさせろよと
      2026-07-06 (月) 22:58:42 [ID:m-25gr-6f28-e3yy]
  • [#dw27] こいつにだけは狙われ持ち込むのマジで勘弁してくれんかな
    2026-07-05 (日) 11:40:38 [ID:m-5r75-5837-8x6x]
    • [#e1qd] 狙われ持ってると一応アクティブ数減るんやなかったっけ?(殴ったり近づくと起動するけど)
      タイマンキツいなら狙われ持って端に退いて各個リンチが楽
      2026-07-12 (日) 07:58:02 [ID:m-b9qc-0465-48kq]
  • [#42vi] それぞれ半分まで削ると自分1人になっても忖度モードにならずに全員で狙ってくるのかな?1人ずつ削ってこうとしても伝わらずに乱戦になって中途半端に削って先にドーナツになる味方だと蘇生も戦闘も何もさせてもらえないの究極のク⚪︎ゲー
    2026-07-11 (土) 16:25:06 [ID:m-8tob-962a-e3yy]
    • [#7iro] マジでそれ
      中途半端に削るくらいならタゲ取るだけにするかさっさと床舐めてもらった方がマシ
      もしくは狙われ持ってアクティブ減らしつつバクスタ取ってて欲しい
      2026-07-12 (日) 07:53:38 [ID:m-b9qc-0465-48kq]
  • [#5ca2] ここにかいてある立ち回りって実際どうなの
    タゲとった奴が最初に倒れ攻撃してた二人も最初の一人を落としきれずに床を舐めるんだけど何か間違ってる?
    2026-07-11 (土) 19:59:16 [ID:m-65ab-ea23-e3yy]
    • [#avtk] 深夜だと開幕ぶっぱでタゲ取りとか上手くいってる場面自体もあんま見ないけど、それは単に三人とも練度不足というだけのような気もする
      2026-07-11 (土) 21:31:35 [ID:m-4ck6-80cf-d5p9]
    • [#e1cp] 3体のタゲを取り続けて生存するのは相当練度が要るから散開してタイマンでバクスタ撃破がド安定
      二段階目いくと常時アクティブになるっぽいから倒し切る自信がないなら誰かが倒すまでタゲ取るだけにした方がさらに安定する
      2026-07-12 (日) 08:06:09 [ID:m-b9qc-0465-48kq]
    • [#11c5] わかってる人が見たら「間違った事を書いてるなぁ」と思いますが、キリが無いので誰も直さない
      死の騎士に限らず、このWikiは全体的にそんな感じです
      Wiki本文よりコメント欄の方がまだ信憑性が高いですよ
       
      死の騎士は散開してタイマンをするのがベストで、ちゃんとわかってる人間3人が集まれば野良でも自然とそうなります
      タイマンがベストな理由は、1人1体担当すれば横槍が入らないというのはもちろんですが、それだけではありません
      最大の理由は、死の騎士のシステム上、味方2人がどんなに下手でも自分がタイマンできれば勝てるからなんです
      だから安定して勝ちたい人間は必ず死の騎士のタイマンを練習しますし、そういう人間が3人集まれば当然ド安定になるということです
      2026-07-12 (日) 11:26:38 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
  • [#4emc] 術師のタイマンってどうしたらいいのこれ バクスタ入れてもあんまり減らないし、自分(というか大部分の人と思う)のプレイヤースキルでは瞬雷と回転切りにカスったらワンパンしてくるこいつ相手に長期戦は無謀じゃない?味方を信じて待つしかない?
    2026-07-12 (日) 09:07:44 [ID:m-c3gz-b74a-e3yy]
    • [#e4j9] バクスタできるならずっとバクスタしてて良い
      ダメージが低いことや倒せないことを恥じる必要無し
      味方信じて待つのはありでなんならタゲ持って生きてるだけで活躍してます
      FP切れや隙の大きい術しかなくて術を差し込めなさそうな場合はその辺の拠点でクロスボウ拾っておいて引き撃ちするだけでもOK
      クロスボウ引き撃ちは深度5でも十分通用します
      2026-07-12 (日) 09:20:46 [ID:m-5264-9fb8-48kq]
      • [#ck6n] やはりクロスボウガン逃げ陰キャしながら味方を信じるのが良さげですかねぇ まあそれで負けたら実力相応と割り切るのが正しい...
        2026-07-12 (日) 11:05:09 [ID:m-7ry0-b7e0-e3yy]
    • [#akuf] つぶて引き打ち以外にあるんか?
      復讐者は知らん
      2026-07-12 (日) 11:57:23 [ID:m-892v-8fb4-37rq]
  • [#7nla] 単純につまらない
    2026-07-20 (月) 08:08:50 [ID:m-5m2b-7f78-7dtb]
  • [#igrw] 長柄斧タイプは夜ボス版にしか出てこないのか…本編持ってないとキツそう というかタイマンでも瞬雷が速すぎる割に痛すぎるからこれに反応できるか反射持ち守護者、それかレディでもない限りは狙われ持ったほうがいいかも 当然終わったらその場で捨てるのと熊見えたら即捨ては徹底するつもりで
    2026-07-20 (月) 09:01:36 [ID:m-9no9-c71e-48kq]
    • [#9ldj] 死の騎士はシステム上、あなたが生きてても死んでても他2人の負担は変わりません
      狙われを持つと、他2人の負担が増えます
       
      つまり、狙われを持つくらいなら、死んでたほうがチームへの貢献度は高いですよ
      2026-07-20 (月) 11:11:08 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
      • [#9rm3] こいつって常ハルみたいにアクティブ数が味方依存だから狙われ持つと1人アクティブ減るんじゃないの?って思ったけど、もしかして非アクティブの分裂個体が実は槍召喚してるみたいに雷槍ぶん投げたりするのか? それなら狙われはかなり不味いかもなあ
        2026-07-20 (月) 11:19:18 [ID:m-9no9-c71e-48kq]
      • [#7m9z] 狙われ持ち抱えて何戦もしてるけど非アクティブ化した個体は歩いてるだけで横槍が飛んできたこともないな。
        でも長柄斧個体って近接なら少し距離取って雷槍→飛び込み薙ぎ払いorジャンプ切りを誘発させてバクスタするだけで勝てるから狙われ持つより練習して慣れた方がいいと思う。
        2026-07-20 (月) 14:05:12 [ID:p-a4gg-6f28-bk3p]
      • [#2wvq] 攻撃自体は全部捌けるしバクスタ狙いも全然できるんだけどたまに瞬雷に反応できなくて引っかかってたんだよね 距離取ってやれるならある程度猶予あるだろうしそれで行くかあ
        2026-07-20 (月) 14:18:24 [ID:m-9no9-c71e-48kq]
      • [#7vua] 雷槍はあくまでもアクティブ中の動作で、非アクティブ中は「ゆっくりこっちに向かって歩いてくる」という動作になります
        それでだんだんこっちに近付いてきて、アクティブ範囲内に入った瞬間雷槍ですね
        常夜ハルモニアとシステム自体は一緒ですが、面積が狭いので、非アクティブ個体を起動しないまま放置できないということです
        大人しくタイマンの練習をするか、開幕早々に死んでください
        2026-07-20 (月) 16:51:58 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
    • [#95t0] ヘイトシステムは常ハルと同じとはいえ常ハルみたいなダウンがないから狙われ2人以上持つのはなし
      殴ってたらヘイト溜まって結局起動するので
      火力がない守護者とかが持ってバクスタ決めまくるとかは良いと思う
      レディ復ならアーツゴリ押し、近接なら味方のダウン時の雷槍と非アクティブとの距離に気をつけてタイマンできれば負けることはないと思う
      2026-07-20 (月) 14:39:28 [ID:m-2ykx-6f28-e3yy]
    • [#c1ov] 瞬雷は予備動作が分かりにくいというか意識してないと脳がスルーしてまうだけてよく見ると結構長いよ
      露骨な軸合わせ→正面向けてスキーみたいな構え→瞬雷って感じかな、キャプチャして脳に叩き付けるとちゃんと気付けるようになると思う
      2026-07-20 (月) 15:01:57 [ID:m-1ptu-ea39-48kq]
    • [#773m] 狙われは状況次第じゃ利敵じゃね?仮に3人別れて戦ってる時に、急にタゲ変して味方の方に雷槍飛ばすなんて普通にありえそうだが。いいからバクスタかパリィを練習するのだ。ソロなら完全忖度モードで接待してくれるから。
      2026-07-20 (月) 15:08:20 [ID:m-9yfe-5c81-48kq]
      • [#85os] 狙われ持ってるのにノンアクの個体殴りに行ったらそりゃ利敵にしかならんでしょうよ……
        2026-07-21 (火) 13:15:48 [ID:p-a4gg-6f28-bk3p]
  • [#by38] 死の騎士に密着するのが間違ってる。常に少しだけ離れて、モーション見てから適宜移動してパリィするなり回避ですれ違ってバクスタ取るなりすればいい。瞬雷も避けられる。タイマン苦手な人は、密着した死の騎士のディレイと大きい踏み込みで明後日の方向へ回避した所を二段目三段目に狩られてるんじゃないか。
    2026-07-20 (月) 16:43:52 [ID:m-3sge-80cf-48kq]
    • [#bocv] 常ハルの散開タイマンも同じ感じよね
      2026-07-21 (火) 14:03:38 [ID:m-3ze8-3349-48kq]
  • [#271c] 初心者向けアドバイスとして、長柄斧は縦振りは素早く横振りはディレイ。これを覚えておくだけでも生存率はかなり高くなると思う。横振り2回攻撃はバクスタの狙い目。
    2026-08-05 (水) 16:01:34 [ID:p-ehfl-24c4-6cbx]

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