ダークモード

松明

最終更新: 2026-01-07 (水) 20:55:46
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目次

松明について

視界を明るく照らす装備のカテゴリ。装備品における分類は盾。
盾カテゴリと異なり致命の一撃には対応していない。

ダメージは期待できるものではないが、タメ攻撃による体勢崩しの時間効率が高い。
体勢を崩す力が高い部類でありながら消費スタミナは大型武器よりも控えめ。
打撃属性な点と合わせて結晶人対策として有効なので、序~中盤で枠に空きがあればとりあえずキープしておいて損はない。踏み込みとリーチの短さには要注意。

カテゴリ専用の戦技に「松明攻撃」が存在する。左手の松明で強攻撃とタメ攻撃が可能となるが、右手の戦技が使用できなくなる。詳しい挙動は戦技のページを参照のこと。

装備画面では表示攻撃力ではなくガード強度が表示されるため数値はキャラによって変動しないが、実際の攻撃にはきちんと補正が乗っている。大した差が出るわけではないが、追跡者が最もダメージを出せるキャラクターとなっている。

左手装備時にガードボタンを押せば松明を掲げてより遠くまで照らすことができるものの、暗闇を探索する機会がない今作では残念ながらあまり機能していない。
左手で松明を掲げてより遠くまで照らすモーションにはガード判定がなく、そのまま攻撃を食らう。
両手持ちするとガードが可能だが、より遠くまで照らすことはできなくなる。
また守護者のハイガードにも対応しておらず、より遠くまで照らしている最中でも通常の回避となる。

ガード攻撃には対応しており、いわゆる「盾チク」モーションを繰り出すことが可能。ただしガード判定は存在せず、敵の攻撃はそのまま通す。
左手で松明を掲げながらの攻撃となるものの、攻撃モーション中はより遠くまで照らすことはできず光の範囲が縮小する。

二刀流にも対応しておらず、両手に松明を持ってガードボタンを押しても左手を掲げてより遠くまで照らすのみとなる。

より遠くまで照らしながら疾走することはできず、疾走中により遠くまで照らそうとすると歩きモーションに戻る。
通常のダッシュであれば、より遠くまで照らしながら走ることができる。

武器としての性能は期待できないが、誘導灯としてはなかなかに目立つ。
不慣れなプレイヤーを見かけたら、先導する際に持っておいたり、目的地に立ってより遠くまで照らすことで道案内ができる……かもしれない。

松明の一覧

松明

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1903600100-コモン
100.018.030.018.018.019-
能力補正物理属性状態異常
BB---打撃なし
戦技:付帯効果:なし

獣除けの松明

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
2003700100-コモン
100.018.030.018.018.020-
能力補正物理属性状態異常
BB---打撃なし
戦技:付帯効果:なし

鋼線トーチ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
2404400100-アンコモン
100.018.030.018.018.031-
能力補正物理属性状態異常
BB---打撃なし
戦技:火吹き付帯効果:なし

歩哨の松明

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
11018042100-アンコモン
100.018.030.018.018.030-
能力補正物理属性状態異常
CC-C-打撃なし
戦技:付帯効果:なし

霊火のトーチ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
2648000100-レア
100.045.013.013.013.040-
能力補正物理属性状態異常
CCD--打撃冷気56
戦技:付帯効果:なし

トリーナの灯火

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
2404400100-レア
100.015.039.015.015.039-
能力補正物理属性状態異常
CC-D-打撃睡眠56
戦技:眠りの炎付帯効果:なし

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#cvzm] このノリ好きすぎる もっと更により遠く照らしていけ
    2025-08-08 (金) 10:13:46 [ID:p-9luw-8a58-cqjp]
  • [#9g8b] より遠くまで照らそうとし過ぎてて草
    それはそうと夜がテーマのゲームなのだから、掲げてる間は安置外エリアでもスリップダメージ軽減とかあったら面白かったのにね
    2025-08-08 (金) 10:58:03 [ID:m-bbq3-bcfd-84c6]
    • [#ewgz] ダウンした味方の夜を払いやすいとかあってもいいね
      それとも実はそういう効果あったりしないかな?試したら煽りだと思われそうで検証できんわ…
      2025-08-08 (金) 11:36:03 [ID:p-cr5m-cdee-ch0i]
    • [#e45o] 確かに隠し仕様であったらおもろいなあ
      でも安置外って雨だから消えそう…
      2025-08-26 (火) 12:34:51 [ID:m-aumx-3e73-dyv4]
  • [#2xcn] 遠くまで照らすのではない。
    より遠くまで照らすのだ。
    2025-08-23 (土) 21:30:12 [ID:m-5xd7-bcfd-6x9q]
  • [#dndt] 最序盤に拾った松明にオート円陣とか歩き呪霊とかの手持ち有能付帯付いてて夜の王までずっと左手に収まってたと言う事が稀に良くある
    2025-08-24 (日) 14:30:29 [ID:p-a7c4-6f28-8hnf]
  • [#3p4u] 装備してると雨のダメージ半減とかそういうの欲しかったな…
    2025-09-02 (火) 15:06:23 [ID:m-7kc6-24c4-4waf]
    • [#83yt] 発見力上昇とかもなんかそれっぽくていいと思う 探索特化な感じにしてくれ
      2025-09-02 (火) 17:29:42 [ID:p-edxi-6f28-am2y]
  • [#chuy] 盾枠だから左手に勝手に入るのが若干うざい
    2025-09-06 (土) 18:42:49 [ID:m-8yt2-f849-dyv4]
  • [#e1kv] ガードボタンで殴ってくれたらサブ武器として役割もてそうなのに
    2025-09-08 (月) 11:29:42 [ID:p-3xrx-4fbc-9pfy]
  • [#cwkk] 深層遺物に松明出やすくする効果がないことに誰も気がついていないし指摘もしない
    やはり深き夜をより遠くまで照らすことができる壊れ武器だからこうしてナーフを受けてしまう
    2025-09-27 (土) 19:06:35 [ID:m-14gl-8a58-1p4s]
  • [#1oeu] 松明なんだし蘇生ゲージ削りがやたら高いとかあったら面白かったのにな
    2025-09-27 (土) 21:44:15 [ID:m-7xnc-80cf-1p4s]
  • [#sidf] なんか好きで見つけると持っちゃう
    2025-10-04 (土) 13:09:23 [ID:m-3mrt-ed10-1p4s]
  • [#a5nh] 最近はより遠くまで照らすためになるべく持つようにしてる
    2025-10-04 (土) 23:20:12 [ID:p-2en9-954e-20i6]
  • [#10qk] より遠くを照らす以外に存在意義がないから
    ダクソ2のかがり火に火を付ける要素とか出ないかな
    2025-10-07 (火) 18:02:26 [ID:m-4qkw-5837-17dt]
  • [#7ob7] 王の夜つけてるとき、最初の野営地で適当に拾ったこれを次のボス戦中に左手に取り出したりしまったりする不審者になることある
    2025-10-07 (火) 18:19:05 [ID:m-1p28-67e8-bci9]
  • [#2ond] 松明が得意キャラ出してほしいよな。バフデバッファーみたいなやつ。
    2025-10-11 (土) 08:22:18 [ID:m-7kc6-24c4-2cse]
    • [#hi7s] 最強バフデバッファーは来てしまったな。松明の明日はどっちだ(そもそも武器でないという事実から目を逸らしつつ)
      2025-12-31 (水) 17:35:42 [ID:m-98x7-add9-2a3c]
  • [#92a9] 初手で複数出るとみんなでより遠くまで照らしまくれて楽しい
    2026-01-14 (水) 00:44:25 [ID:m-h3ai-f849-1wz8]
  • [#b6ii] 松明が盾なわけないだろ...
    2026-01-23 (金) 14:08:56 [ID:m-5p03-9fb8-2upt]
    • [#e5cy] 武器でもないだろ。現代のアメリカ警察が懐中電灯を鈍器として扱うことはあるが。
      2026-01-23 (金) 14:38:33 [ID:m-8cys-24c4-b45d]
  • [#8fk1] どうして松明が出やすくなる異物効果が無いんですか????
    2026-01-26 (月) 09:58:31 [ID:m-1r6i-24c4-b45d]
    • [#dtxe] HP持続減少に引けを取らないデメリットで笑う
      2026-04-12 (日) 20:22:41 [ID:p-9lox-f6ca-a0jr]
      • [#3ly4] 妙に崩し性能高いしリーチは別として火力も地味に出るから個人的にはネタビルド用として欲しいんよね。
        ため追撃付帯がつけば普通に最終武器性能にはなれるし。
        2026-04-12 (日) 20:40:03 [ID:m-65x2-f849-3i9k]
  • [#6nb1] ソロでやってたら霊火のトーチが出まくったからナメレスを松明だけで倒したけど結構楽しい
    弱攻撃は素手より火力出てるし、タメでダウンも取りやすい
    原初の夜の王を照らしてやったわ
    2026-02-03 (火) 16:12:36 [ID:m-10y9-24c4-9mbk]
  • [#9559] これ盾扱いやったんか…盾とは一体
    2026-07-19 (日) 17:16:29 [ID:p-8kni-8fb4-ch0i]
  • [#fej7] 松明カテゴリが好き過ぎて、どうにか活かせるビルドを組めないか考えて色々試した結果、2つの光明が見えた。
    ・致命特化追跡者
    松明の体勢崩しパワーを最大限活かすために致命強化マシマシ。初期からパリィ致命もあるので普通に舞える。
    ・ハルハル戦技特化
    松明の戦技「松明攻撃」は消費FP0でハルハルの強化が全て乗る。また、戦技「火吹き」も直撃と延焼の両方ともハルハルの強化が全て乗る。
    どちらも野良マッチで使っても迷惑がかかりにくい汎用性の高い構成に出来るので、松明好きの方は是非!
    2026-07-21 (火) 12:29:53 [ID:m-4xsf-6f28-7dtb]

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