ダークモード

曲剣

最終更新: 2026-01-14 (水) 00:47:45
武器カテゴリ一覧
目次

曲剣について

振りの早い斬撃を主体とする小型の武器種。

基本的な能力補正は筋力D技量A。筋力補正が高かった獣人の曲刀や蛇神の曲刀を含め技量寄りの補正となっている。
強攻撃のタメ中にローリング入力を行うとバックステップ攻撃となる。

二刀流にすると攻撃モーションが手数・速度共に高水準で扱いやすく、特にジャンプ二刀攻撃・ダッシュ二刀攻撃が最大4ヒットする。これがフルヒットすると1回で「攻撃連続時」系の効果が発動できるため、それらの付帯効果や潜在する力を所持していると非常に強力。
ただし初期装備として所持しているキャラクターがいないため、どのキャラを選んでもランダムでの入手となるため2本揃えるのは難しい。
Ver. 1.03以降は遺物効果「潜在する力から、曲剣を見つけやすくなる」が通常遺物にも付くようになったので、遺物を入手できれば数を揃えやすく二刀流での運用も現実的。

曲剣の一覧

シミター

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
720000100-コモン
100.030.030.030.030.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

ファルシオン

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
700000100-コモン
100.031.031.031.031.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

山賊の湾刀

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
730000100-コモン
100.036.036.036.036.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

ショーテル

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
700000100-コモン
100.027.027.027.027.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

シャムシール

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
870000100-アンコモン
100.031.031.031.031.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

グロスメッサー

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
870000100-アンコモン
100.034.034.034.034.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

死体漁りの曲剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
800000100-アンコモン
100.030.030.030.030.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃出血34
戦技:付帯効果:なし

蟷螂刀

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
900000100-アンコモン
100.033.033.033.033.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

獣人の曲刀

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
880000100-アンコモン
100.033.033.033.033.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

蛇神の曲刀

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
900000100-アンコモン
100.033.033.033.033.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

流水の曲剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1050000100-レア
100.031.031.031.031.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:付帯効果:なし

溶岩刀

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6604200100-レア
100.030.044.030.030.034-
能力補正物理属性状態異常
DB-D-斬撃なし
戦技:溶岩撒き付帯効果:なし

ノクスの流体剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1080000100-レア
100.030.030.030.030.034-
能力補正物理属性状態異常
DA---斬撃なし
戦技:流体化付帯効果:なし

アステールの薄羽

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
4466000100-レア
100.052.023.023.023.034-
能力補正物理属性状態異常
DBD--斬撃なし
戦技:星雲付帯効果:特定種族に対する特効

蝕のショーテル

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6000060100-レジェンド
100.025.025.025.050.034-
能力補正物理属性状態異常
DB-D-斬撃なし
戦技:死のフレア付帯効果:絶望の加護

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#5j0r] 連撃遺物で時代が曲剣に追いついてきたな
    ダッシュL1とジャンプL1は一回で連撃判定になるぞ
    2025-12-03 (水) 21:01:18 [ID:m-eps9-f849-4775]
  • [#77jf] 「タメ攻撃命中時、〇攻撃が発生」の付帯付いた曲剣最強すぎてやばい。
    イカれたDPSとイカれた強靭削り値で敵が溶ける。
    2025-12-18 (木) 15:46:56 [ID:p-8kbv-ea39-230x]
  • [#770t] 見つけやすいつけていくと、湖沼のお陰で状態異常付き拾いやすくていいね。
    湖沼がいい地形かといわれると怪しいけど
    2025-12-22 (月) 15:45:44 [ID:p-1wer-4cf1-85ta]
  • [#4urv] アステールと溶岩刀の戦技が優秀だから結構ハルハル適正がある武器種だな
    2025-12-23 (火) 17:01:50 [ID:p-42e3-cdee-85ta]
  • [#b62p] 一段目曲剣が強いとの噂を聞いて遺物欲しいなーと回したガチャ一発目で一段目/曲剣出てびっくらこいた。サンタさんありがとう。
    2025-12-24 (水) 01:28:57 [ID:m-9csd-6f28-a6lq]
  • [#4mma] 曲剣二刀追跡者がガラス遺物のおかげでめちゃめちゃ気持ちいいんだけど、実際どのキャラでやるのが一番強いんだろう。
    執行者が最も火力出るんだろうけど、クローがある追跡者ばっかり使っちゃう。
    2025-12-25 (木) 16:57:52 [ID:p-au94-962a-7kwt]
    • [#8o5k] スキル無敵あるし出血凍傷ともかみ合うしレディとか相性よさそう
      2025-12-27 (土) 17:13:21 [ID:p-1wer-4cf1-85ta]
    • [#1v0t] 執行者は火力出る代わりにステ変してもスタミナが枯渇しがち 筋技守護者は火力もスタミナも申し分ないけど回避に慣れないと被弾しまくる マーキングである程度技量の差をカバーできる鉄の目が一番使いやすいかも
      2025-12-27 (土) 17:22:38 [ID:m-3viv-c71e-a6lq]
    • [#93s6] スタミナ積んだ執行が個人的にベストかな。ハルハルガラス付けれるし溶岩刀の戦技は強いし、二刀から即ガード出来るのは強い
      2025-12-30 (火) 07:56:23 [ID:m-efc1-f849-b2kg]
  • [#8epa] なんか技量ステ変葬儀で曲剣いけるみたいなの最近よく見かけるんだけど流石に直剣2刀の下位互換じゃない…?
    2025-12-28 (日) 20:45:52 [ID:m-2ebt-f849-bci9]
    • [#b0db] ジャンプとダッシュ攻撃が異様に強いんで、その運用が合うな曲が剣もいけるっちゃいける。個人的に曲剣二刀すんなら鉄執学あたりでいいんじゃないかとは思うけど、まあスキルアーツの差でスタミナ面快適になるしいいんじゃない?
      2025-12-29 (月) 01:53:46 [ID:m-au38-24c4-2a3c]
      • [#91dq] 特にダッシュ攻撃の倍率がローリング並みだから強化具合もすごいんだよね
        1回のヒット数も多いから連撃バフもすぐ上限いくしやればやるほど延長していくから最大火力高い
        2025-12-29 (月) 02:37:02 [ID:m-d9ps-6f28-e60d]
    • [#41dp] 葬儀屋のスレでも書いたんだけど曲剣にはレアで物理単属性が2つあるのがポイント
      アーツが物理強化で強くなるから複合属性の武器より火力が高くなることになる
      別のことを書くと
      アーツが強くなれば序盤のファームが早くなり、中盤以降は曲剣二刀流に合う付帯が二刀流、ジャンプ、ダッシュ、近接攻撃なんでも良い
      連撃バフも発動しやすい、連撃カットも発動しやすい、スタミナもスキルで回復するから他のキャラより継続火力が高くなる
      2025-12-29 (月) 02:51:45 [ID:p-4ffr-6f28-85ta]
    • [#aarm] 葬儀屋使いたいってのが先に来てる人たちがやってるだけで、曲剣2刀ってビルドを先に考えたら葬儀屋はないでしょ。普通に考えたらガラス執行者だよ
      2026-01-12 (月) 04:36:22 [ID:m-b3d3-f849-bci9]
  • [#88qb] 追跡者で二刀ビルド使ってて思うのが火力、耐久ともに付帯盛りやすいから強いとは思う。だけど全くタゲ取れないなこれ。
    背中をバッタで刻んでるだけだから少し申し訳ない気持ちになる。
    2025-12-31 (水) 09:34:35 [ID:m-693u-6f28-1wz8]
  • [#5die] 二刀流ばっかり話題になるけど両手持ち運用はどうだろうか
    シャムシールとかなら振りが早いからやれそうな気はする
    2025-12-31 (水) 15:48:26 [ID:m-2axm-bcfd-3sks]
    • [#7tr4] 両手持ちでも普通に強いと思うよ。R1R2ともに優秀なのが多いし
      とはいえガラスを1発で発動できる優秀なモーションを2つも持ってて、ダッシュ付帯とかもうまく使いこなせる2刀の方がDLC後の環境にはマッチしてるとは思う
      2026-01-02 (金) 08:08:26 [ID:p-14dj-ea39-85ta]
  • [#2j7c] 曲剣ハルハルガラス執行者使ってたけど、レア以上がノクス以外基礎攻撃力が低い…神秘乗るのも死体漁りしかないからダッシュ、ジャンプ共にモーションが優秀だけど爪特化に変えようかな
    2026-01-13 (火) 19:17:13 [ID:m-3aqp-6f28-1wz8]
  • [#exyu] 曲剣二刀流してたけどガラス弱体化したしなに入れるか侵入者と曲剣3で良いかな
    2026-01-15 (木) 22:48:51 [ID:m-75ub-cdee-a6lq]
    • [#8nh6] ガラス弱体化したといっても最大は22%くらいらしいからすぐ最大いける曲剣二刀流はまだ現役じゃないかな
      2026-01-15 (木) 23:01:23 [ID:m-d9ps-6f28-e60d]
    • [#1e9e] 葬儀屋ならまだ良いけど他キャラが使うメリットは薄いかな〜...
      2026-01-17 (土) 19:26:28 [ID:m-efc1-f849-bci9]
    • [#dt5v] 連続時カットで耐久は高い分、火力は低くなりがちだから、ガラスも侵入者も曲剣3も全部積むんだぞ
      しかも一番お手軽なガラスを抜くなんてありえん
      2026-01-18 (日) 02:26:14 [ID:p-73gs-317f-7kwt]
  • [#dfxb] ハルハル曲剣やってるけど、微妙に中途半端になるのがもどかしいな。
    戦技主体だとダッシュ・ジャンプ・二刀持ちの付帯が腐りがちだし、せっかくの高速連撃カット発動も発動しづらい。溶岩刀、薄羽の火力は申し分ないが、曲剣の強みというより戦技の強みって感じがするんだよね。
    ガラス主体の通常モーション火力重視のほうがいいんだろうか。
    2026-01-25 (日) 16:34:23 [ID:p-39dj-4cf1-8eya]
    • [#5o7j] その微妙さが良さでもあるから...
      戦技で回転斬りとか嵐の刃が出ればそれでいいし、溶岩刀とかが出れば大当たり。
      下振れたとしても2本持ってればジャンプやダッシュで火力は最低限出せる。
      火力以外でもモーションの短さや蘇生の強さも優秀だし、最大値の代わりに利便性取るならハルハル曲剣は優秀だと思う。
      ガラスはちょっともう、常に張り付いてないといけないのがね...
      2026-01-31 (土) 20:24:41 [ID:m-7yta-8fb4-b45d]
  • [#46j6] レアが溶岩刀と薄羽だけだったら強かった。流水剣は良しとしても、ノクス剣が使いにくすぎる。
    仮に溶岩刀と薄羽の2択ならエデレ、グノスター、カリゴ、ガレキングが対策出来るから鎌出やすいと使い分けて無敵だった説ある。
    2026-02-01 (日) 18:15:21 [ID:m-37z1-24c4-xpj3]
    • [#2suz] 曲剣は殴り武器として最強だから何も問題ない
      2026-03-18 (水) 13:00:12 [ID:m-1t2a-f849-3i9k]
      • [#ezz9] 溶岩か薄羽で戦技択、何か2本でバッタ択が取れるのが強みよな。
        2026-03-18 (水) 13:22:39 [ID:p-9eud-97d9-cemh]
      • [#5mod] 本編でぶっ壊れてたのに連続カットを付帯の倍率高いジャンプダッシュワンパンで発動できるし強すぎるんだよな
        2026-03-19 (木) 11:36:52 [ID:m-1t2a-f849-3i9k]
    • [#776j] 戦技ビルドじゃなかったらむしろその2つが外れ。キャラにもよるけど無属性の2つに比べて思っている以上に攻撃力が下がる
      2026-04-08 (水) 14:00:08 [ID:p-7dea-6f28-4q46]
    • [#85l7] 弱点でもなければ基礎火力の高い流水とノクスで問題ない定期
      2026-06-17 (水) 11:41:25 [ID:p-c2df-cdee-1d0d]
  • [#4tj8] 隙の無さ、蘇生能力の高さ、そこそこの火力を両立できる素晴らしい武器だ…
    2026-03-25 (水) 17:12:11 [ID:p-30b8-46a0-3fwo]
  • [#9zhi] 流石に筋鉄の目で使うのは止した方が良いよな…… 
    2026-04-06 (月) 23:41:55 [ID:p-6oix-24c4-dofg]
    • [#4z2a] 訓練場で試すと分かるけど、素の鉄の目と筋力鉄の目の曲剣の火力差ってほぼ差なくて、デメリットも弓の火力下がるくらいでHPかなり上がるから曲剣ビルドだと筋力ステ変は積み得だよ
      2026-04-12 (日) 21:08:25 [ID:m-bjzq-7575-3i9k]
      • [#a7jq] わざわざ筋の目でやる意味が薄いとも言える。
        HP100上昇に価値を見出して近接やりたいなら、刀刺剣みたいな筋E技Sカテゴリでない分、適性はあるが
        2026-06-19 (金) 23:49:25 [ID:p-a75p-4cf1-1d0d]
      • [#1ncg] 普通に物理攻撃+HPとか敵アーツ積んだ方が良いよね。余程ステ変に神効果乗ってれば別だけど。
        2026-06-20 (土) 17:51:15 [ID:m-8haz-d373-61mz]
  • [#57wo] 霧の猛禽がついてると回避してそのまま2刀ジャンプ攻撃できるの強すぎる。
    2026-04-14 (火) 10:22:41 [ID:p-7vl3-765d-3fwo]
  • [#ery5] そういえば学者の切り下がりにだけ無敵ついてると勘違いされがちだけどナイトレインにきてから普通に曲剣の切り下がり(バクステ攻撃)も普通に無敵ついてるよな
    2026-05-20 (水) 19:58:20 [ID:p-3566-24c4-8kq4]
  • [#2rbg] ステップにさえ慣れていれば上質守護者の二刀流はえらい快適に動けるね。ガーカンや重量武器の後隙なんかで回避タイミングが合わない時のもどかしさが無いって最高だ。
    2026-06-09 (火) 20:41:54 [ID:m-dt3j-cbd3-3mxe]
  • [#304g] アンコモンは全部、レアも1/2が純物理属性だからハルハル物理で出やすい付けるのに意外と向いてる?補正考えるとハルハル物理曲剣鉄の目とかアリなのか
    2026-06-28 (日) 08:07:20 [ID:m-arjn-9fc5-5k4a]
  • [#7zru] 当たり前かもしれないけど曲剣を軸にするならハルモニアは切って3本バフと物理盛りでいいね
    戦技打たずとも素殴りがトップクラスに強い武器種だし、アステールや流水のR2も強化できるし、3本バフと片ハルの倍率ほぼ同じだし
    片ハル属性盛りにしてアステール溶岩刀狙いでやってた時と比べると上振れの気持ちよさを犠牲に下振れも激減して安定する感触で、こっちの方が好みでしたわ
    2026-08-10 (月) 17:28:04 [ID:m-cgkk-6f28-3twf]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: