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斧槍

最終更新: 2026-02-12 (木) 17:45:42
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目次

斧槍について

長物の先に刃を取り付けた長柄武器。
今作では盾を構えながらでも攻撃出来る通称「盾チク」が可能となっている。ただし、斧槍、大槍での盾チクは通常攻撃より15%ほどダメージが落ちる上に動作が遅いので刺剣重刺剣には及ばない。斧槍は盾チクのスタミナ消費も12ほど(刺剣の1.5倍)と激しい。

基本的な能力補正は筋力B技量C。例外的に守人の剣槍は筋力E技量S、欠波紋の斧槍は神秘Sのみとなっており、適性のあるキャラクターが変わるため注意が必要。

武器によって攻撃モーションが大きく変わるので事前に訓練場で確認して使い勝手を確認しておきたい。
守護者の場合は得意武器に設定されているため、どの武器を装備してもハルバードのような突きを中心としたタイプの攻撃モーションとなる。またガードカウンター時に長押しが可能となり大きく前進してから突く固有モーションとなる。

多くの斧槍は物理攻撃属性の表記が「標準 / 刺突」となっており、突くモーションは刺突、薙ぐモーションは標準である。
一方、グレイブ等、物理攻撃属性の表記が「斬撃 / 刺突」となっているものは、薙ぐモーションが標準ではなく斬撃となっている。
ルッツエルンは物理攻撃属性の表記が「刺突」のみであり、全ての攻撃モーションが刺突となっている。
これらは守護者の固有モーションでも同様。

長柄武器の中でも薙ぐ攻撃のおかげで、固まった雑魚を一掃したり、判定がスカスカのボスに着実に攻撃を当てられる。
攻撃速度が早いモーションもあって敵の隙にも差し込みやすい。
強攻撃やジャンプ強攻撃は怯ませる性能が高く、範囲も広い。
一方で、ダメージや体勢崩しは控えめであり、状態異常を持つものが数の多いコモンに一つあるだけなので、状態異常にも期待しづらい。
さらに、現状レアリティがレジェンドの斧槍は存在せず、基本的にはダメージが伸び悩む。
刺剣や重刺剣との主な差別化点は、レア枠に聖属性が多いことと、守護者のタメガードカウンターの存在。適正ある局面での採用を心掛けたい。

モーション値

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斧槍の一覧

守護者の斧槍

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
780000100-コモン
100.035.035.035.035.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:突撃付帯効果:なし

ハルバード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
820000100-コモン
100.035.035.035.035.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

失地騎士の斧槍

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
860000100-コモン
100.035.035.035.035.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ルッツエルン

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
820000100-コモン
100.033.033.033.033.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

グレイブ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
860000100-コモン
100.038.038.038.038.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---斬撃/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

卑兵のショーテル

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
870000100-コモン
100.035.035.035.035.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

卑兵のノコギリ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
790000100-コモン
100.035.035.035.035.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突出血38
戦技:付帯効果:なし

守人の剣槍

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1030000100-アンコモン
100.036.036.036.036.045-
能力補正物理属性状態異常
ES---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

夜騎兵のグレイブ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1030000100-アンコモン
100.042.042.042.042.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---斬撃/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

蟲のグレイブ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1010000100-アンコモン
100.033.033.033.033.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---斬撃/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

欠波紋の斧槍

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1320000100-アンコモン
100.035.035.035.035.045-
能力補正物理属性状態異常
----S標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの斧槍

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1050000100-アンコモン
100.042.042.042.042.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの黒斧槍

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
5600068100-レア
100.036.036.036.036.045-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

黄金のハルバード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7600051100-レア
100.041.041.041.056.045-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

竜のハルバード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1230000100-レア
100.037.037.050.037.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:回転斬り付帯効果:竜に対する特効

ローレッタの戦鎌

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7651000100-レア
100.049.036.036.036.045-
能力補正物理属性状態異常
BCC--斬撃/刺突なし
戦技:ローレッタの斬撃付帯効果:なし

宿将の軍旗

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1280000100-レア
100.041.041.041.041.045-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:軍旗の下に付帯効果:なし

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#4vc9] 卑兵のノコギリをアンコモンにして潜在から出やすくしてくんないかな
    2025-09-11 (木) 04:58:02 [ID:m-e6rp-cc63-bci9]
  • [#37jv] 守護者で敵の属性攻撃に盾チクで反撃してリゲインと刺突カウンターで即回復って戦法を使ってると
    盾チクでもリーチがそれなりにあって大槍よりもモーションが早い斧槍がかなり使いやすい
    2025-09-17 (水) 14:48:43 [ID:p-baa9-f849-9pfy]
  • [#exfa] 斧槍って某Wikiでは刺突カウンター入る武器に載ってないけど効果乗るのか?
    2025-09-29 (月) 21:03:19 [ID:m-9yep-f849-6dqd]
    • [#1rg1] 訓練所で人形兵に振ればそんなことすぐに確認できるだろ人に聞く前に試そうぜ
      だが俺はお前のその人に聞こうとする素直なところが嫌いじゃねーから訓練所で試してきたぜ
      結論としてはちゃんと物理部分に刺突カウンター補正がかかるぜ
      レベル7の鳥で軍旗が137/119、黄金ハルバが127/120だ(刺突カウンターあり/なしだぜ)
      もちろん守護者以外の刺突モーションでも刺突カウンターは発生することを確認したぜ
      お礼は深度2でハードスタックしてる俺をキャリーしてくれればそれでいいぜ、よろしくな!
      2025-09-29 (月) 22:04:37 [ID:m-dkpt-8a58-1p4s]
      • [#3vzy] 深度2は敬語使え
        2026-03-07 (土) 11:50:53 [ID:p-auaf-6f28-7d8t]
  • [#mjmt] 他武器と比べてコモン武器多すぎない?
    失地騎士とか大剣はアンコモンなのに斧槍はコモンだし基準がわからん
    2025-09-30 (火) 05:16:02 [ID:m-2b1b-80cf-1p4s]
  • [#1jr4] 炎属性のつよ斧槍がほしいよー フォルティスで気持ちよくなりたい
    2025-10-04 (土) 10:56:43 [ID:p-cfkx-6f28-9pfy]
  • [#ahuk] R1もR2も優秀な金ハル
    紫斧槍からせめて1/3でコイツが出るなら(他に強い武器がいくらでもあるのには目をつむって)(過去作で愛用していたよしみで)執行者の対グラディウス構成に斧槍出やすい付けても良かったんだけど
    なんでこんな無駄に紫多いんだよ
    2025-10-20 (月) 03:29:31 [ID:m-u7ss-24c4-cuap]
    • [#deo0] 優秀なのはR2だけだったわ 今作盾チクで実質突きモーション網羅できてるから間違えた
      2025-10-20 (月) 03:50:30 [ID:m-u7ss-24c4-cuap]
  • [#8y9f] 竜ハルバ使いたいけどレアが多い上に微妙なのが多すぎる
    2025-11-23 (日) 08:31:57 [ID:m-9u3p-f849-nyzm]
  • [#3h6j] なぜ本編等で種類も属性も多い大槍を得意武器にしなかったのか。現状斧槍を得意武器に据えた理由が一つもわからない。敢えてしなかったとしたらフロムは本当に性格悪いわ。
    2025-11-27 (木) 08:29:37 [ID:m-53tv-f849-bci9]
    • [#7r7a] 斧槍のほうがかっこいいじゃん?
      2025-12-16 (火) 23:18:50 [ID:p-axxk-cdee-7kwt]
    • [#ajmf] 前衛にとっては事実上唯一の対リブラギミック武器であるヴァイクが大槍だからやろ。もし守護者が大槍得意だったらリブラ戦がバードウォッチ会になってたぞ
      2026-02-03 (火) 00:33:37 [ID:p-mlov-4fbc-6ab3]
      • [#duqa] 浅いね〜97%民丸出しw
        リブラには普通に聖属性のほうが通り良いんすわ
        2026-02-25 (水) 01:44:10 [ID:m-c66d-3e73-eyzt]
    • [#7tdy] レジェ除く大槍のうち2/5が聖属性だからどのみち「大槍得意キャラはリブラ特攻になりうる」論の補強にしかなってなくないか?
      2026-03-02 (月) 23:03:08 [ID:p-mlov-4fbc-7d8t]
    • [#d4q2] 単純に種類が少なくていつも同じような武器しか出なくなるからだと思う
      キャラの得意武器はなるべく分母の多い武器種から選ばれてる感じがするね
      2026-04-23 (木) 11:00:50 [ID:m-e583-f73e-4uge]
  • [#dwnh] レジェンド斧槍を夢見ていた守護者は大空洞の底へ堕ちて行きました
    2025-12-04 (木) 10:40:37 [ID:m-b6fp-6f28-2xu3]
    • [#dyet] 代わりに見つけやすい遺物が通常でも出るので…
      我が斧槍を、ここに捨てる
      2025-12-04 (木) 11:09:57 [ID:m-6vz5-6f28-9zgv]
  • [#45dc] 斧槍出やすいの良い遺物が出たんだけど物理戦技ビルド追跡者で使うとして、レア5種中竜ハルバが優秀で軍旗もバフが強くて、ランダム戦技枠が二種あるのでそこで良い汎用戦技引けるかもしれないので、結構あり?
    2025-12-22 (月) 06:53:35 [ID:m-9u3p-f849-3t1h]
    • [#71kz] 斧槍は二刀バッタの蘇生やアーツ蓄積が強いので守護者以外が握るのもありだと思う
      そもそもナイトレインの斧槍は過小評価されすぎだと思ってるから使い手が増えるのは嬉しいな
      2025-12-27 (土) 17:29:45 [ID:p-8871-de15-7kwt]
  • [#7p6r] 普段は拾いもしないけどハルハル戦技遺物で遊んでた時にローレッタの戦技が異様に強かった
    思ったより隙が少ないのと体制崩しが妙に高いのか致命し放題だし
    2026-01-01 (木) 17:14:46 [ID:m-2ebt-f849-bci9]
  • [#8wyh] ダクソ無印の黒騎士斧槍か結ハルが欲しい。それぐらいくれても良いぐらい武器種として貧弱。
    2026-01-30 (金) 10:48:41 [ID:p-9txx-cac4-8rhf]
  • [#2f48] 地上モーションが微妙だからあんまり使って無かったけど二刀バッタするならリーチの長さが頼もしい
    動かれた時に外しにくいのは連続カットが安定して発動しやすく事故り辛い
    ジャンプ付帯偏ったりしてる時は一考の価値あり
    2026-02-11 (水) 23:21:56 [ID:m-8e64-8a58-4egy]
  • [#43fc] ちょくちょく追跡者でコレ三本&二刀バッタしてる。
    出来れば物理攻撃力4がもう一個遺物で欲しいけど、それでもバッタ一回1000近く出るし強靭もけっこう削れて楽しい。
    リーチも長いし、近接がエデレとか相手に持ってくのはアリかなぁと思う…大弓で良いって言われればそれはそう。。
    2026-02-19 (木) 04:34:01 [ID:p-bwbo-6f28-6dgw]
    • [#1fw2] 1000出てないのか……
      2026-03-07 (土) 11:53:11 [ID:p-auaf-6f28-7d8t]
      • [#9mqn] なかなか斧槍見つけやすいに良い遺物無くて。。
        2026-04-04 (土) 13:27:09 [ID:p-58gr-6f28-a0jr]
  • [#a9e0] ひょっとしてだけどR1で連撃するよりも
    R2、R1交互に繋いでったほうが強い?
    2026-03-17 (火) 01:11:17 [ID:p-zlsi-ea39-8mwy]
  • [#928q] 突き剣技系、斬り剣技系、槍系の戦技に対応してるので汎用戦技ラインナップはかなり優秀で本体が長物だから戦技のリーチも長くなりやすい。汎用戦技で遊びたい場合は結構優秀な気がする。
    2026-04-23 (木) 09:47:01 [ID:m-83am-814b-4uge]
  • [#8zko] 竜ハルハルハルで気持ち良くなって、もっと使いたいなと思ったんだけどハズレ多過ぎるな
    斧槍出やすい採用は保留
    2026-04-24 (金) 00:07:13 [ID:m-947t-7575-4uge]
  • [#3dfe] 間違えてルッツエルン強化したからタメつむじ込みで使ってたけど刺突回復発動できてすごい便利だった 剣槍と波紋をコモンに落として卑兵装備とルッツエルンアンコモンにしてくれないか?
    2026-04-30 (木) 23:31:28 [ID:p-85hi-a649-ax4s]
  • [#cqua] (コメント投稿者からの削除依頼により、このコメントは削除されました)
    2026-05-22 (金) 09:15:57 [ID:m-9js9-a649-61mz]
  • [#1kx6] 守護者の弱みにも強みにも一躍買ってる いや売ってる
    強くないのに、斧槍に頼るのが一番味がある困った武器
    2026-06-14 (日) 12:42:03 [ID:m-4ycm-6f28-d5p9]

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