ダークモード

最終更新: 2026-03-09 (月) 13:45:11
武器カテゴリ一覧
目次

拳について

拳で殴りかかるようにして攻撃する近接攻撃武器。素手も拳に分類される。
接がれた飛竜以外は全て両手持ちで二刀流になり、「二刀持ち」を対象とする遺物効果付帯効果の恩恵を得られる。

基本的な能力補正は筋力B/技量C。例外的に復讐者の呪爪秘文字のパタは信仰Sとなっている。
復讐者は初期武器が拳だが得意武器ではなく、復讐者の呪爪のみ専用モーションとなる。

深き夜では、遺物効果「潜在する力から、拳を見つけやすくなる」を使えば拳をメインに立ち回ることができる。
アンコモンの棘球拳鉄球拳が優秀なモーションを持っており強力。両手持ちのタメ攻撃が特に強力で、他の武器種のタメ攻撃に比べて発生が早く後隙も小さいながらも強靭削りはタメ攻撃相応に高いので、素早く敵の体勢を崩すことができる。タメ攻撃を差し込みやすいので、付帯効果「タメ攻撃命中時、カット率上昇」などの効果も素早く発動させることができる。
レア枠は宿将の義足以外、能力補正に強い癖があり使いこなせる夜渡りが他のレアリティとは大きく変わってくる。
宿将の義足は雷攻撃力を持つので、雷が弱点の夜光の騎士、フルゴールや、張り付いて殴りやすい夜の王、ナメレスなどに活かすと良い。
なお戦技に関しては、拳には攻撃用の扱いやすい汎用戦技が付与される確率が低いため、安寧の遺志安寧者の遺志を搭載した戦技特化ビルドには不向き。専用戦技もDPSを出すのに適したものはレジェンド武器の接がれた飛竜の専用戦技「ご照覧あれい!」くらいしかない。

拳の一覧

素手

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
3000000-武器ではない
100.020.020.020.020.020.0-
能力補正物理属性状態異常
-----打撃なし
戦技:キック付帯効果:なし

復讐者の呪爪

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1254000100-コモン
100.015.015.015.015.015-
能力補正物理属性状態異常
E--S-打撃/斬撃なし
戦技:白い影の誘い付帯効果:なし

カタール

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
640000110-コモン
100.021.021.021.021.023-
能力補正物理属性状態異常
BC---斬撃/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

セスタス

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
610000100-コモン
100.020.020.020.020.023-
能力補正物理属性状態異常
BC---打撃なし
戦技:付帯効果:なし

スパイクセスタス

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
680000100-アンコモン
100.020.020.020.020.023-
能力補正物理属性状態異常
BC---打撃出血34
戦技:付帯効果:なし

鉄球拳

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
770000100-アンコモン
100.022.022.022.022.023-
能力補正物理属性状態異常
BC---打撃なし
戦技:付帯効果:なし

棘球拳

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
710000100-アンコモン
100.023.023.023.023.023-
能力補正物理属性状態異常
BC---打撃出血34
戦技:付帯効果:なし

縋り付く手骨

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7123000100-レア
100.036.017.017.017.023-
能力補正物理属性状態異常
BC--B斬撃/刺突なし
戦技:命奪拳付帯効果:なし

宿将の義足

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
5900370100-レア
100.020.020.048.020.023-
能力補正物理属性状態異常
BC---斬撃/刺突なし
戦技:嵐蹴撃付帯効果:なし

秘文字のパタ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
000092100-レア
100.014.014.014.061.023-
能力補正物理属性状態異常
---S-斬撃/刺突なし
戦技:防ぎ得ぬ刃付帯効果:なし

接がれた飛竜

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6304200100-レジェンド
100.018.044.018.018.023-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-打撃なし
戦技:ご照覧あれい!付帯効果:飛竜の加護
竜に対する特効

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#5gsz] 両手タメに注目されがちですが、どなたか強靭削り値?ダウン値?がどれぐらいか分かりますか?片手タメもモーションが凄く優秀でこちらも人形1パンダウン取れるので差が分からなくて
    2025-10-25 (土) 00:00:23 [ID:p-6ht1-f849-20i6]
    • [#5yfi] ttps://share.google/NefzrzfEDuJw6SHHh
      (リンクに飛ぶ時は最初にhを追加)
      本編wikiの強靭削りついて(最新アプデが反映されてるか不明なのであくまで参考に)によると溜め片手300両手330。大体直剣や斧や槍とかの小型〜中型武器と同じくらい。改めて言うけどあくまで参考程度に。
      2025-10-27 (月) 12:06:54 [ID:m-8cys-24c4-dzu0]
  • [#7j7c] カタール系モーションの拳武器、両手持ちタメR2の強靭削り低いんですね
    知らなかったぜ
    2025-10-28 (火) 16:45:45 [ID:p-4ygg-c71e-20i6]
    • [#diev] 義足で帯電フルゴールの詠唱止めようと思ったら思ってたより止まらなかったのこれのせいか。気を付けよう。
      2025-10-28 (火) 18:09:03 [ID:p-1ghl-6f28-d7v7]
    • [#566q] カタール系は片手持ちでのタメ攻撃じゃないと強靭削り低い
      2026-01-03 (土) 19:01:03 [ID:p-3b7g-0465-b4t4]
  • [#3e2z] アンコモンは強いけどレア枠がかなり微妙だからあまり楽しくないよね。
    2025-10-28 (火) 19:46:35 [ID:m-axxk-cdee-dzu0]
  • [#dnmd] 強いけど飽きやすいね
    2025-10-29 (水) 20:31:40 [ID:p-ear9-962a-20i6]
    • [#ae9i] ガンガン近寄っで殴りまくれるので全然飽きないw
      ためカットと連続揃えばもう最高
      2025-12-04 (木) 11:02:47 [ID:p-d7fw-cc04-3l7g]
  • [#5qmj] 弱点が無さすぎる。全ての近接武器を無にするチート武器種はさっさとナーフして。火力と崩し最強、蘇生能力も極めて高い。その上ほぼ全ての攻撃、カット系 付帯効果を最大限活かせる壊れっぷり。リーチの短さも圧倒的な性能で一切気にならない。火力出すなら魔術職が砕け散る結晶一択のように、近接(脳筋)は拳。バランス悪いなあ。
    2025-12-10 (水) 20:26:27 [ID:m-dox7-f849-wd8q]
  • [#7m6i] 攻撃連続時攻撃力上昇の壊れ遺物の実装により、拳最強が確固たるものになった。
    2025-12-10 (水) 20:34:56 [ID:m-dox7-f849-wd8q]
  • [#ci9j] 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、ひとつの拳を両手持ちするのと両手にそれぞれに拳を持つのってどっちがいいとかあるの?
    2025-12-14 (日) 20:36:26 [ID:m-3ems-6f28-d543]
    • [#87qp] 基本はひとつを両手持ちじゃないかなと思う。
      利点は付帯枠がひとつ空くとか、鍛石が一つで済むとかあるけど、特筆して言えば両手持ちR2が強いのと咄嗟のガードが出来るのが大きいかなと思う。
      2025-12-16 (火) 17:23:24 [ID:m-1xyk-1237-a6lq]
    • [#2knc] 呪爪(復讐者以外が装備)、鉄球拳、棘球拳の3つは両手持ちタメ攻撃がコンパクトで使い易い。
      カタール、手骨、義足、パタは両手タメ攻撃が↑(330)の半分以下の強靭削り(150)だから、
      強靭削りを目的に使うなら二刀にしてタメ攻撃だけ片手で行うと300になるってのはある
      2025-12-19 (金) 16:14:13 [ID:p-3zp6-4cf1-85ta]
      • [#ca9o] カタール系の両手タメを鉄球感覚で使うとハマるよね。
        2025-12-20 (土) 00:16:28 [ID:p-419v-24c4-85ta]
  • [#98br] ハルハルのおかげであんまドラえもん見なくなったな
    相対的に弱くなったとかじゃないけどやっぱダサいのは皆嫌か
    2025-12-19 (金) 22:58:56 [ID:m-5x1y-8a58-bci9]
    • [#3i51] 単純に戦技ビルドが流行しているだけでしょ。定着するか一過性なのかは分からない。
      2025-12-20 (土) 08:47:26 [ID:p-419v-24c4-85ta]
    • [#8qgz] 拳出やすいは深き夜で1番対策したい常夜グラや常夜マリスに刺さりにくいのが痛い。その点戦技ビルドはそいつらに強いし
      2025-12-24 (水) 15:23:26 [ID:m-3til-e269-2a3c]
    • [#ef5l] マリスはもとよりグラもリーチ短くてスカること多い。ご照覧出たらカリゴグノにはぶっ刺さるけど、レジェだから狙って取るものでもなく、個人的にはエデレも近接やりにくい。
      基本モーション強い、体制崩せる、カット発動、救助性能と揃い踏みだけど、
      レア枠と戦技は微妙だから夜ボス相手に対策して狙う武器種という感じではないと思う。
      雷狙えるフルゴか打撃のハルモニアには刺さると思うけど、あくまで拳が強いから使うイメージ
      2026-01-26 (月) 13:48:37 [ID:p-95ik-4cf1-8eya]
    • [#9mo6] 本編のレベル1縛りとかでクソ上手い人が張り付いて使ってるイメージあってむしろカッコいいと思ってた
      2026-02-01 (日) 07:57:41 [ID:m-2tde-24c4-b45d]
  • [#88vz] 通常遺物から拳出やすいって出るんですかね?
    2025-12-22 (月) 21:11:18 [ID:m-77ku-6f28-a6lq]
    • [#5010] でますよ
      2025-12-23 (火) 14:16:21 [ID:m-99v7-9fc5-bci9]
  • [#69c6] 拳武器を両手持ちにしたら二刀持ちの付帯効果がつくって話だけど
    二刀持ちの付帯ガン済みして両手持ちにしたら表示攻撃力が下がったんだけどホントに二刀持ちの付帯効果つくの?
    2025-12-25 (木) 12:37:27 [ID:m-61kb-317f-a6lq]
    • [#d7sz] 付帯持たないで両手持ちにした時に何が起こるか試さなかったのか。拳や双刃剣なんかは両手持ちすると表示攻撃力下がるぞ。
      2025-12-25 (木) 13:40:01 [ID:p-419v-24c4-85ta]
    • [#aox0] 横から補足すると二刀持ち攻撃力上昇両手持ち攻撃力上昇は表示攻撃力には反映されない
      2025-12-25 (木) 13:53:53 [ID:m-58ri-4cf1-a6lq]
  • [#5vdv] 確かに強いけど、こいつ一本でいこうとすると一撃で怯ませられないから、特定のフィールドボスで躓いてしまうなぁ。でかい武器でバッタして黙らせられるようにはしておいたほうがいいのかな。
    2025-12-31 (水) 17:07:17 [ID:p-7fpk-5837-85ta]
  • [#ak35] 拳出やすい・拳3つ・攻撃時スタ回という神を授かってガラス葬儀屋で脳みそ溶かしてたらなんかレートも深度4の5000まで溶けてた()
    ファームは文字通り破壊出来るんだけど夜の王戦でダウンする事がすげー増えた。欲張りすぎてるんだろうけどガレキング以外のボスはちょっとやりづらさ感じる。
    拳両手持ちって隙に差し込む時は何発くらい殴るのがいいんだろうか?
    2026-01-06 (火) 00:17:49 [ID:m-dhj2-f849-etlr]
    • [#9wx5] 溜め1回じゃね、行けそうなら見てから2発目入れるけど。
      逆に通常攻撃はリゲインでどうにかして取り戻したい時くらいしか使わないな。
      2026-01-06 (火) 00:21:36 [ID:m-4k60-f849-9mbk]
    • [#a6xw] タメカット持ってたらR2タメ1回、連続カットだけならR2タメ無2回って使い分けてるかな
      殴れる隙がありそうならもう1回タメ入れたり、2回目をタメR2にしたり割と臨機応変な感じ
      R1はリゲインとかスタミナカツカツの時とか味方が致命入れてる時とかしか使わんかな
      2026-01-08 (木) 09:14:48 [ID:m-337u-cac4-a6lq]
  • [#dr2b] タメ攻撃に何かしら付いたらもうこれで良いなってなる
    魔力正拳突きとかでも凄い強い
    2026-01-21 (水) 11:12:49 [ID:m-8ibs-6f28-39vs]
  • [#ca65] 鉄or棘球拳が我慢中にタメなしR2+タメR2+回避に間に合うことに気づいて強えー。毎回出てほしい
    2026-01-23 (金) 01:26:26 [ID:p-osiz-cdee-8eya]
  • [#8jsk] ビルドにもよるけど、カタール系は片手R2を主軸に使ったほうがいい気がしてる。両手溜めの強靭削りが低いのもそうだけど、R2二段目の溜めが異常に早い
    崩し値もちゃんとある
    2026-02-01 (日) 11:17:09 [ID:m-171f-1533-c77g]
  • [#e1fr] なんで両手持ちすると表示火力下がるんだこの武器種
    2026-03-07 (土) 16:32:49 [ID:m-4mi3-f849-dqst]
    • [#28uf] 両刃剣のページを見れば解決しますぜ!
      2026-03-07 (土) 18:54:55 [ID:m-6xy3-f849-eyzt]
  • [#9ih5] 出やすくなる系統で拳と鞭だけ未だに手に入れられてない
    浅き夜でも特にこれだけ出にくいとかないはずなんだがなぁ
    2026-03-08 (日) 23:46:21 [ID:p-5elf-4cf1-z3g1]
  • [#5yrt] 拳回復リゲイン+1に刺突カウンター回復+1ついてる遺物出て余計なのついてるとか思ってたけど
    レア全部刺突ついてるから全然使える遺物だってようやく気付いた
    2026-05-29 (金) 18:42:24 [ID:m-2159-5da6-2pws]
  • [#6ady] 拳出やすい+物理+4の遺物出たから義足狙いでフルゴに持ってったけど、これあれだな、強化した棘球拳の方が強いな
    タメ攻撃のモーションが棘球拳と同じならまだ使いやすかったんだが
    2026-06-28 (日) 20:31:01 [ID:m-4ua2-4cf1-dur1]
    • [#4uge] 既にやってたら悪いけど義足と手骨は片手持ちが良いよ、それでも棘の方が強い?はい…
      2026-07-16 (木) 02:57:50 [ID:p-2ehg-24c4-a1qc]
      • [#2j1x] パタを忘れないであげて下さい…レア拳達はタメ攻撃で~系が付いてたら化けるから…
        2026-07-16 (木) 15:53:28 [ID:m-1ptu-ea39-48kq]
      • [#8rfc] パタくんは筋技補正付けてきてもろて…追撃優秀でも本体ダメージがカスだと渋いから…
        2026-07-16 (木) 16:37:04 [ID:m-a3pe-6f28-48kq]
    • [#a2zj] 店売りの雷スパセタもタメ攻撃なら連撃になって連続カット、タメカットつけられて強いから個人的に好き
      攻撃力が低いのは返す言葉もございません
      2026-07-16 (木) 16:46:14 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]
  • [#ergp] 今更だけど無頼漢より追跡者の方がダメでるのね拳
    というかもしかしてカテゴリ内だと隠者が復讐者の爪振るのが最高火力?
    2026-07-27 (月) 08:21:46 [ID:m-2h8t-9fc5-6sdr]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: