ダークモード

復讐者

最終更新: 2026-06-28 (日) 15:33:58
復讐者 Revenant
復讐者
得意武器なし
初期スロット青青黄
初期装備復讐者の呪爪
指の聖印
目次

概要

初期ではロックされており、ゲームを進めることで選べるようになる。

【アンロック手順】

FP・信仰に特化しており、聖印を使った祈祷を得意とするキャラクター。
得意武器は「なし」だが、聖印が見つけやすい武器種となっている他、初期武器の復讐者の呪爪が専用モーションとなる。
HP・スタミナ・筋力・技量のステータスは総じて平均以下であり、近接戦闘は苦手。
強力な祈祷がついた聖印の安定入手は困難なため、遺物効果で初期祈祷を変更したり、高めの知力や神秘を活かして魔術状態異常を補助的に用いることが必要。
スキルは性質の異なる3種の霊体(ファミリー)の内いずれか1体を召喚して戦闘に参加させることができ、囮や救助をさせることができる。
アーツは、一定時間味方を不死状態にする効果と、瀕死状態の味方を必ず救助できる効果を併せ持ち、安全を確保する能力が高い。

祈祷の運用に特化したステータスで近接戦闘能力は低いものの、隠者と異なり自前でFPを補給する手段を持たないことから、近接と祈祷の使い分けやFPの消費ペース・回復手段を考慮していく必要があるテクニカルなキャラクター。

ストーリーは復讐者(記憶の断片)ページへ。

アビリティ/スキル/アーツ

アビリティ:死霊術

敵の死霊を呼び出し、味方として使役する。同時に存在できる死霊の数に上限はない。
復讐者がとどめを刺した敵が3割程度の確率で死霊になる。
さらに、ファミリーや死霊など、復讐者の配下が倒した敵も一定確率で死霊になる。*1
倒した敵が白いエフェクトとともに消滅すると、死霊となる。

約1分の経過やHPの全損、復讐者からの距離が離れ過ぎると消滅する。
死霊の時間経過による消滅は、毎秒HPの約1/60のダメージを受けることで起きているため、回復祈祷や聖杯瓶分配によってHPを回復してやると時間制限を伸ばすことが出来る。

騎士系の強モブ程度までが対象となり、大型の敵は対象外。(君主軍の騎士や失地騎士は対象。坩堝の騎士、トロルは対象外。)
おおよそ誘惑の枝と同じ対応幅だが、こちらは霊廟の軍兵等も使役できるため、若干広いと考えられる。

復活する骸骨系が死霊になるとトドメを刺す必要が無くなる他、時間制限やHP全損時に復活待機状態になり、追撃されない限り無限に復活する強力な味方となる。

死霊発生確率の検証
回復による生存時間延長の検証

スキル:霊体召喚

リラを奏でて自律行動するファミリーを呼び、共闘させる。ファミリーは「ヘレン」「フレデリック」「セバスチャン」の3体で、同時に呼び出せるのは1体まで。召喚した位置から一番近い敵、もしくは瀕死状態の味方を狙って自律行動する。
スキルボタン(+)でリラを構え、各ファミリーに対応したボタンを押すと召喚される。召喚したファミリーはスキルボタンを押した後、戦技ボタン()で帰還させることができる。
召喚ボタンを押すと一拍後にリラの構えも自動解除されるが、召喚ボタンを連打してしまうと召喚アクションを繰り返してしまうので、落ち着いて操作しよう。

  • ヘレン() 小姓のようなプレイヤーサイズに近いキャラ。刺剣を使用した連続攻撃を行う。
  • フレデリック() かぼちゃ兜の狂兵のようなキャラ。大型武器を振り回す。
  • セバスチャン() 巨大骸骨。召喚位置から動かず、耐久力が高い。腕の叩きつけと咆哮で攻撃する。

アーツ:不死の行進

自身とファミリーを含む周囲の味方に対し、15秒間HPが1以下にならなくなる「不死状態」を付与する。効果時間中は対象キャラクターの胸に青白い炎が灯る。

・不死状態の付与
自身および効果範囲内の味方のHPが1以下にならなくなる。ただし、ダメージ、怯み、吹き飛ばし等は無効化されない。死の状態異常の蓄積を受けなくなる(既に蓄積している分は消えない)。

・味方の即時救助
効果範囲内にいる瀕死状態の味方を、瀕死ゲージの段階に関わらず即座に救助する。不死状態は救助された味方にも付与される。
ただし、味方が瀕死状態になった直後、倒れ込むモーションが終わる前にアーツを発動した場合は救助後に不死状態が付与されない。このため味方が瀕死状態になった場合は直ぐには発動せず、しばらく待ってから発動するようにしたい。

・ファミリーによる特殊攻撃の誘発
アーツ効果にかかったファミリーが特殊な攻撃を行う。(アーツ発動後に召喚した場合は行わない)

  • ヘレン() 3連突き→突き上げ
  • フレデリック() 回転攻撃→2回転攻撃からの叩きつけ
  • セバスチャン() 叩きつけ→多段ヒットのビームを放つ
    ※アビリティによって呼び出された死霊もアーツに呼応して特殊な攻撃を行う場合がある。

パラメータ

ステータス成長度合い
LVHPFPスタ筋力技量知力信仰神秘
-DADCCBSB
レベル別ステータス値
触媒の祈祷補正/魔術補正の比較

解説と戦い方

高い信仰、そこそこの知力による祈祷・魔術の火力と、自律行動する霊体(ファミリー)の召喚が特徴となる術師型のキャラクター。
敵の弱点属性を突く祈祷による高火力と、スキル・アーツによる事故防止・立て直しの両立が最大の強み。
最低限の筋力・技量もあるので、高いFPを活かして信仰補正のある武器の戦技を連発することでも火力を出すことができる。
隠者のようなFP回復手段がないため、アイテム・遺物・潜在する力による強化効果でFP消費をケアする必要がある。

ローリングの無敵時間は標準的だが、HPが低く敵の攻撃を食らうと瀕死状態になるリスクが高いため、接近戦は避けるのが基本。
ファミリーや死霊、味方にターゲットを取らせて、自身は祈祷・魔術で遠距離攻撃を行うことで低リスクで敵を攻撃できる。自身がターゲットになった場合は、攻撃を欲張らずに回避に専念したほうが良い。

日中のボス戦では、撃破すれば祝福で回復できるため、FPを惜しみなく使って短期決戦を狙うと良い。
夜の王との戦いでは、回避能力に乏しいファミリーの活躍は救助や一時的な囮に限定される。祈祷を最大限に活用できるよう、道中でFPをケアする手段(主に星光の欠片)を十分に確保しておきたい。

立ち回り

救助

味方が瀕死状態になった場合、状況によって柔軟に対応したい。
アーツゲージが溜まっている場合、敵との戦闘が長引かないと思われるならば使ってしまってよい。

アーツゲージが溜まっていなかったり、敵との戦闘が長引きそうでアーツを温存したい場合について考える。

  • 1ゲージの場合
    • 呪爪片手持ち通常攻撃2回で救助可能。
      ダッシュ通常攻撃を混ぜてしまうと2回では救助できない。
    • 素手を含め、ほかの武器でも問題なく救助できる。
  • 2ゲージの場合
    • 呪爪片手持ち通常攻撃を連発するのが早い。
    • ボスの攻撃を避けながら救助するのは難しいため、ファミリーや味方にボスのターゲットを担ってもらうか、逆にファミリーに救助させて自分がボスのターゲットを受け持つと良い。
    • 基本的に、耐久力があり、移動しないため瀕死状態の味方から離れたりしないセバスチャンが救助に向いている。
      次点でボスか救助対象を素早く捕捉して接近してくれるヘレンが優秀。
      召喚位置が重要なのでスキルの使い方の項で把握しておきたい。
  • 3ゲージの場合
    • 特に夜の王戦の場合はアーツゲージが溜まっていない場合は、アーツゲージが溜まるまで瀕死状態の味方は無視するようにしたい。
      3ゲージの味方はそもそもその夜の王が苦手な可能性が高く、無理に起こしても救助に掛けた労力分の活躍は期待できない。
    • トリオで味方がターゲットを受け持ってくれている場合は、ヘレンないしセバスチャンを召喚して一緒に救助することも可能。
      この場合、呪爪でなくとも問題ないが、呪爪の場合は両手持ちがオススメ。
    • 味方が2人とも瀕死状態の場合は、夜の王から逃げ回りつつアーツゲージが溜まるのを待つか、瀕死状態の味方を攻撃してアーツゲージを溜めたい。
      このとき、呪爪はアーツゲージ蓄積が弱いので推奨されない。

救助行動は敵のヘイトを買うため、ファミリーを出せばボスか味方を攻撃して確実に囮になってくれる。

道中の動き方

序盤は他キャラクター以上に貧弱なため、早急にレベルアップを目指そう。開始直後のレベルアップを失念しないよう心がけたい。
専用モーションで癖がある復讐者の呪爪と、初期状態では攻撃祈祷が付いていない聖印が初期武器となる。聖属性の大教会の攻略は信仰補正武器と聖印を両方入手できる可能性がありおすすめ。

序盤の攻撃手段
序盤の攻撃手段について解説する。

呪爪はリーチの長い両手持ちジャンプ通常攻撃や、怯みが強い代わりにスタミナ消費の激しいジャンプ強攻撃、2段目に吹き飛ばしが付いているタメ攻撃など、使い分けると様々な局面に対応できる。詳細については復讐者の呪爪のページを参照。ややクセがあるため、復讐者を使う場合は訓練場でモーションを確認しておくとよい。
また、戦技に攻撃性能がないため、遺物効果で霜踏みなどに変更するのも一考の余地あり。

聖印に初期状態で付いている拒絶は吹き飛ばしのみでダメージが無いため、可能なら遺物効果で強力な攻撃祈祷に変更したい。詳しい祈祷は後述の「おすすめ遺物効果」の項で取り扱う。
その他、遺物効果や墓場で手に入る「呪霊喚びの鈴」は復讐者の潤沢なFPと相性がよい。

集めたいもの
次に、1~2日目に集めたいものを解説する。おすすめの付帯効果は「付帯効果について」の項に記載する。
  • 聖印
    遺物効果で初期聖印の祈祷を変更し、「○○の祈祷を強化」で強化している場合やボスの弱点属性である場合は、初期聖印を強化するための鍛石【2】を取るために坑道に行きたい。また、道中はFP切れに備えて星光の欠片を意識して集めよう。
    聖印の初期祈祷を変更していない場合は、大教会やボロ小屋で聖印を集めておきたい。炎、雷属性はある程度集めやすいが、聖属性の祈祷はこれらで手に入るコモン~アンコモンの聖印に付与されているかは運任せになる。
  • 武器
    近接武器は、筋力・技量が高くないため、状態異常付きの武器や、信仰・知力で補正される戦技が付与された武器がおすすめ。
    遠距離攻撃の手段が欲しいときは、杖や弓、大弓、クロスボウを拾っておくのもよい。あくまでサブウェポンなので、特に強力な魔術が付いた杖は魔術に特化した味方がいる場合そちらに渡したい。
    なお、復讐者は技量補正が高い弓よりも、能力補正が無いクロスボウのほうが火力を出しやすい。
    ある程度近接戦闘に使える武器を確保できたら、以降は付帯効果を優先して武器を集めたい。
巡りたい拠点
スタート地点の最寄りの祝福の傍にボロ小屋がある場合は祭壇から聖印を入手できる。遺物効果で初期聖印の祈祷を変更している場合でも、付帯効果目当てで漁るとよい。

スタート地点でレベル2にした後は、最寄りの小砦大教会へ。
小砦・大教会ではそれぞれ杖・聖印を確定で入手でき、また潜在する力から信仰・知力補正のある復讐者向きの武器を手に入れやすい。
ただし、潜在する力から入手できるのは武器のみで特殊効果を得られないため、キャラクター自体の強化には不向き。

雷、毒、出血の遺跡はボスが簡単に倒せるため、低レベルでも攻略できる。
潜在する力を得られるほか、状態異常武器や、ボスの大技阻止に使える属性の武器を得やすいだけでなく、
地下室の宝箱から高確率で星光の欠片を獲得できる。

大野営地は安全に攻略するにはレベルが5程度は必要であるものの、弓の武器棚からクロスボウ等を入手しやすいほか、宝箱の数が多く、潜在する力も得られるため、付帯効果が揃っていないときに寄りたい拠点となっている。

FP管理と戦い方

復讐者は自前のFP回復手段を持たないため、FPを意識して管理する必要がある。厄介な敵や手持ちの攻撃属性が有効な敵など、FPを使用する相手を効率的に選択したい。
各拠点のボスは、討伐後に祝福があるので遠慮なくFPを使って攻撃し、短期決戦を心がけよう。

序盤は消費FP軽減の付帯効果を活用するのもよい。

FPの枯渇は夜の王戦では致命的なので、3日目までに十分な量の星光の欠片を確保したい。
確定で入手する方法は、1~2日目の商人からの購入(2つ)、3日目の商人からの購入(2つ)、魔術師塔1階の木箱(1~2個出る木箱が3つ)がある。
3日目の商人は価格が高いので、1~2日目の商人からも購入しておきたい。遺跡の地下室の宝箱も有力な供給源である。

近接戦闘に適さないステータスではあるが、FP切れや、雑魚敵の処理でFPを無駄使いしたくない場合など、近接武器で戦わざるを得ない場面もある。
HPが低いため、遺物で生命力を上げたり、付帯効果で「HP最大時、カット率上昇」などの効果が付いた武器を見つけたら所持しておくと良い。
パーティ構成や腕次第ではあるが、付帯効果「敵から狙われ難くなる」の採用も一考の余地あり。ファミリーにターゲットを取らせる事で味方の近接職への負担を減らせるため忘れず召喚しておこう。
フレデリック・セバスチャンなどの大型のファミリーは人型の敵であれば攻撃により怯ませたりダウンさせることも可能なので上手く使って行こう。
慣れないうちはクロスボウや盾の使用も検討し慎重に戦おう。アーツによる強力な救助能力を持つため、味方より先にやられない立ち回りを心がけたい。

最後に、このキャラクターを使う際は「敵が誰をターゲットしているか」を普段以上に意識しておこう。
ファミリーの存在により敵のターゲットが移り変わりやすく、急にターゲットが自分に向いて一撃で瀕死に追い込まれるといった事故が発生しやすい。
“敵が一連の攻撃を終えた後に誰の方を向くかを見る”ことを意識して、ターゲットが自分に向いた場合に不意打ちを食らわないようにしたい。
なお、ダメージレベルの高い攻撃(雷の槍のタメ使用など)はヘイトを稼ぎやすく、敵のターゲットが急に自分の方へ向いて危なくなったり、回避を迫られて火力が出しにくくなったりするため要注意。

スキル、アーツの使い方

スキルの使い方

ファミリーの性質
ファミリーが受けたダメージは、召喚していない間に徐々に回復する。また、祝福に触れると全回復する。自身の瀕死からの復活や、道中の死亡からの復活では回復しない。なお、ファミリー待機時の回復速度はレベルが上がると速くなる。スキルクールタイム軽減の影響は受けない。
武器の付帯効果や潜在する力、タリスマンの効果はファミリーには乗らず、復讐者本人限定。味方や周囲に影響を及ぼすものはファミリーにも機能する。(祈祷などの範囲バフ、範囲拡張されたアイテムや聖杯瓶の効果など)
また、「深き夜」においては、App Ver. 1.03.2の調整にて、ファミリーの攻撃力とカット率が深度に応じて強化されるようになった。
召喚アクション
スキルボタン(+)を押すとリラを構える。
リラを構えている間、画面左下にファミリーの一覧が表示されるので、対応するボタンを押すとリラを鳴らしてファミリーを召喚する。
を押し続けていると召喚できないので注意。

召喚される位置は、復讐者の位置と向きを基準に決定される。

  • セバスチャン:前方やや左
  • フレデリック:最も前方
  • ヘレン:前方やや右

復讐者の向きを調整することで狙った位置に出現させることができる。
ヘレンは召喚位置が悪いとスウェーバックを当てそこない、セバスチャンは位置が悪すぎるとそもそも攻撃できないため、角度への注意は重要。

リラを構えた状態でもリラを鳴らす前であれば、回避、疾走、ジャンプ、聖杯瓶・アイテム使用等、ほとんどの行動が行える。この際リラは収納される。

リラを鳴らして召喚または撤退した後もしばらくの間はリラを構えた状態が維持されるため、召喚するファミリーを間違えたので別のファミリーを召喚し直したり、召喚したものの不要になったので撤退させたりといった対応を即座に実行できる。
リラを鳴らした後は1秒ほどで自動的にリラを収納するが、スキルボタンを押せばリラを手動で収納することもできる。あるいは、回避、バックステップ、聖杯瓶・アイテム使用等でリラを構えた状態をキャンセルすることもできる。疾走やジャンプではキャンセルできない点に注意。
何もしないとリラを鳴らした後の隙が大きいため、リラを手動で収納したり、回避やバックステップでキャンセルするなどして後隙を消すように心掛けたい。

召喚アクションを利用したテクニック

  • リラを構えている間は強制的に歩き状態になるため、歩きで発動する効果を発動することができる。
  • 他にも、このスキルは執行者の妖刀と仕様が共通する部分があるので、類似したモーションキャンセルテクニックが存在する。
    詳細
撤退
リラを構えて戦技ボタン()を押すと、召喚していたファミリーを撤退させることができる。
ファミリーは1体ずつしか召喚できないため、別のファミリーを召喚すると先に召喚されていたファミリーは撤退する。
ローリング9回分程度まで距離が離れたファミリーも自動で撤退する。

撤退は素早く行われるため、敵の大技が命中する直前に撤退させることで、攻撃を避けさせることも可能。

ちなみに、復讐者本人が瀕死となっても、完全に死亡して画面が暗転するまでファミリーは撤退しないため、ファミリーの攻撃で復活できる場合がある。

各ファミリーの特徴
ヘレン
フレデリック
セバスチャン
ファミリーによる救助
ファミリーの近くに瀕死状態の味方がいると、攻撃を行い救助してくれる。これはアビリティで呼び出した死霊も同様。
召喚されてから最初の攻撃はターゲットした瀕死状態の味方に行ってくれるが、その後は攻撃してきた敵や感知範囲の敵を優先することも多い。
特に瀕死状態の味方が付帯効果「敵から狙われ難くなる」を持っている場合は、その瀕死状態の味方を無視して遠くにいる敵を狙ってしまう。
確実に救助を行って欲しい場合は、その場から動かないセバスチャンがお勧め。
救助に時間制限がある昼間は、ファミリーに任せきりにすると救助が間に合わない場合があるので注意。
総評
主な使用方法は「囮として敵のターゲットを取らせる」「体勢値の回復阻止と怯ませ」「救助」が基本となる。召喚しておけばファミリーが自動で攻撃するので、戦闘中はなるべく召喚しておく事で、盾/攻撃役として貢献できる。
夜の王との戦闘では、大抵の場合、耐久力の問題で長持ちはしない。出しっぱなしにするよりは、スポット的に運用する方が活躍が見込める。
前衛が厳しい時や、大技が来るタイミングでのターゲットを散らす囮役、ラッシュ時の火力、離れた場所で瀕死状態になった味方の救助用など。

アーツの使い方

アーツは自分を含め、周囲の味方が15秒間HPが0にならない不死状態になる。霊炎の爆発の遺物効果がなければ、敵への効果は至近の敵をよろめかせる程度だが、瀕死の味方の救助に優れ3ゲージの救助が可能。

遺物効果で霊炎の爆発を生じたり、霊体と味方にバフやHP回復を配ることもできたりとオプション効果が豊富。

遺物効果「アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復」は、瀕死状態から救助された味方にもHP全回復の効果が適用される。

アーツを発動すると、召喚中の霊体の攻撃が激しくなり、大技を放ってくれる。(他人のファミリーもアーツに呼応して大技を撃つ。復讐者3人パーティーは意外にもシナジーが強い。)

強力な効果ではあるが、味方が瀕死になるリスクが低い場合は、役割を持ちにくく、救助では無く事故防止や火力向上目的でアーツを使う事も視野に入れたい。特にキャラ固有遺物効果で「アーツ使用後30秒間ファミリーと味方2名の火力を1.25倍」にできるため、マルチプレイでは封牢やボスとの開戦時に利用すると手早く戦闘を終わらせることが出来る。霊体強化や遺物効果をより積極的に活かしたい場合は、アーツゲージ蓄積上昇系の遺物効果をなるべく付けておきたい。

アーツ関連のダメージ検証

得意武器と初期装備

得意武器は無し。初期装備は「復讐者の呪爪」と「指の聖印」。
呪爪とあるが武器カテゴリは拳。復讐者が使う場合は攻撃範囲が広い専用モーションとなる。また両手持ちにすると火力効率が向上するが、スタミナ消費も増える。攻撃属性は物理と魔力の複合だが魔力が大部分を占めている。能力補正は筋力E/信仰Sとなっており復讐者の能力値に最適化されている。この武器だけの特殊効果として、瀕死の味方のゲージを削る力が他の拳武器より強い。詳細は個別ページを参照。

初期戦技「白い影の誘い」は人型の敵に限り、戦闘中であっても着弾地点に誘導する事ができる。ボスには効かないので、野営地や砦の騎士といった雑魚~強モブの掃討時に役立つ。

指の聖印にセットされている祈祷は「拒絶」と「回復」で補助系に特化している。
「拒絶」は中型までの敵を吹き飛ばし、大型の敵を怯ませる事ができるがダメージは無い。
「回復」はその名の通り味方やファミリーを回復する。また、王族の幽鬼に当てるとダメージと特殊な怯みを発生させられる。(姿が似たボス「接ぎ木の貴公子」には効果がない)
聖杯瓶以外のHP回復手段を必ず持てることは復讐者の強味の一つ。
特に深き夜では「HP最大時、カット率上昇」の付帯効果がワンパン防止のために半ば前提となっているためHP最大状態を維持する手段が多いほど長期戦に耐えられるようになる。
遺物効果により「拒絶」を別の攻撃祈祷に変更すれば、好みの攻撃祈祷と回復を1つの聖印に纏めることができるため、序盤から夜の王戦まで頼りになる。

おすすめ装備

序盤の攻撃手段ピックアップ

メインウェポンまでの繋ぎとして有力な攻撃手段をピックアップした。
遺物なし復讐者Lv7、標準的なレア触媒の魔術補正・祈祷補正を用いて計算している。

「★」を付けた祈祷は、遺物効果で初期聖印に付けられるもの。

復讐者Lv7攻撃属性補正100でのダメージ補正倍率推定ダメージFP燃費(ダメージ/FP)
黄金の怒りタメなし2541774493214.0
タメあり3431776073219.0
雷の槍タメなし1411772501813.9
タメあり2051773631820.2
巨人の火をくらえタメなし1961773463011.6
タメあり2351774153013.9
火よ!タメなし1691772991618.7
タメあり2121773751623.5
獣の石物理(標準)104177184726.3
獣爪タメなし物理(標準)1951773451034.5
タメあり物理(標準)2191773871038.7
輝石のつぶて魔力92156144720.5
カーリアの速剣魔力102156159439.7
砕け散る結晶タメなし魔力2341563652117.4
タメあり魔力3151564913215.3
呪霊喚びの鈴魔力153100153625.5

祈祷のページ下部の表から計算。より詳しい内容を知りたい方は祈祷の閲覧も勧める。

攻撃属性の観点では、苦手な敵が少なく、勇者の肉塊等で手軽に強化できる物理(標準)が首位。序盤の攻撃手段としては大抵の敵にそれなりに有効な魔力属性が続く。
また、炎属性も強力なボスに有効なのでそこそこ。炎属性は凍傷状態を解除する特性があり、植物系のボスやトロルなどの凍傷ループが有効な敵には評価が高いが、被ダメージが増加する凍傷状態を維持したい敵には評価が下がることを意識したい。
雷属性は、2日目の夜ボスの多くと恐るべき強敵に効きが悪い点に注意が必要。
聖属性は、多くの敵にそこそこ通るが、極端な耐性を持つ敵もいるため注意したい。

ダメージレベルは巨人の火をくらえと黄金の怒りが最も高く、軽い敵は吹き飛ばし、坩堝の騎士などは怯ませられる。
火よ!や獣爪、雷の槍などは、大剣レベルの怯ませやすさ。
敵を怯ませられるかどうかは、雑魚敵の処理のしやすさに直結する。

FP効率の観点では、獣爪とカーリアの速剣がずば抜けた成績を見せ、輝石のつぶておよび呪霊喚びの鈴は雷の槍のタメ使用をやや上回るFP効率の高さ。FP効率は特にFPが枯渇しやすい序盤に影響が大きい。また、獣爪や砕け散る結晶は範囲攻撃であるため、雑魚敵の集団に対してはDPSのみならずFP効率も大幅に高くなる。

命中率の観点では、だいたい横並びであるが、射程距離と攻撃判定の数に優れる獣爪が優れており、雷の槍のタメ使用は動き回る敵に弱いため二回りほど落ちる。
また、獣の石やカーリアの速剣はリーチが短く、砕け散る結晶は敵のサイズによっては最大火力を出せる距離が短くなる。

隙の少なさでは、雷の槍がやや有利。付帯効果等で詠唱速度を上げつつタメなしで撃てば近接戦もこなせる。

遺物効果による「○○の祈祷を強化」による強化しやすさでは、獣爪と獣の石が「獣の祈祷」、火よ!と巨人の火をくらえが「巨人の火の祈祷」に該当し、当該祈祷を強化する遺物効果を積んだ場合に当たる確率が高い。
他は該当する祈祷が1つだけ、もしくは「○○の祈祷を強化」では強化できないため、「属性攻撃力上昇」で全ての属性を、あるいは「○○攻撃力上昇」で特定の属性を強化したほうが良い。

まとめると、遺物で特化した雷の槍、獣の祈祷系、巨人の火の祈祷系は最終装備になるポテンシャルがあり、呪霊喚びの鈴は強化要らず、砕け散る結晶は近距離なら光輪や属性戦技を超える火力を期待できるという点で優秀。
特に呪霊喚びの鈴は墓場での拾得でも確保でき、強化不要でキャラレベルに関係なく最初から最大火力で戦えるため、序盤の攻撃手段として非常に強力。獣爪は相手を選ばずに使える点が優れている。

聖印について

聖印の構成は[聖印ごとの固定祈祷]+[ランダムな祈祷]。
固定祈祷には炎/雷/聖属性の攻撃祈祷が揃っているため、夜の王の弱点属性祈祷を持つ聖印を最優先で確保したい。
レアリティが同じなら聖印の種類に関わらず祈祷補正はほぼ同じ値となるため、これらを鍛石でレア(紫)まで強化することを目標にしよう。強化する聖印に迷うのであれば、鍛石を2日目の夜ボスまでに確保しておき、3日目に強化しても良い。
聖印が獲得できるのは、大教会、女神像、強敵の落とした潜在する力など。大教会はボスによって聖印の配置されている場所が異なる。
火の僧兵・霊廟騎士:地下のボス部屋の対面
ガーディアン・ゴーレム:2階左側
使者たち:ボスがいる祭壇を正面に見て左、建物の壁際

対応する固定祈祷は聖印を参照のこと。

おすすめ祈祷について

※アップデートや研究に編集が間に合っていないため、編集希望。

聖印ごとの固定祈祷は入手性に直結し、アンコモン聖印の確定枠祈祷である「巨人の火をくらえ」「黒炎」「雷の槍」「獣の石」は序盤~中盤の主力としやすい。なお、ランダム枠にこれらの祈祷が出現することもある。
Ver. 1.03にて追加された遺物効果『出撃時の武器の祈祷を「○○」にする』により初期聖印の固定祈祷である「拒絶」を別の祈祷に変更できるようになった。

展開

入手出来るかはランダムだが活用する機会の多い祈祷について紹介する。
ここで紹介しきれない祈祷については当該ページを参照。

攻撃祈祷
補助系の祈祷

武器について

展開

戦技について

聖属性の汎用攻撃戦技は信仰で補正されるため、攻撃祈祷と同じく相性の良い攻撃手段となる。次いで魔力属性の戦技もオススメ。
一方、専用戦技の威力は武器の攻撃力との相関が強いため、ダメージ量では近接キャラに劣りがち。ただし、高いFP量を活かした戦技主体の立ち回りはしやすい。

多くの炎属性戦技は筋力補正、雷属性戦技は技量補正のため、火力面における能力補正の相性は良くはない。しかし、低火力でも気にならない雑魚敵を相手にする場合や、火力以外での使い道を見出だせれば選択肢は広がる。能力値が影響しない「我慢」などの補助系戦技、神秘で蓄積量が上昇する状態異常系の戦技もオススメ。

付帯効果について

展開
展開

展開

おすすめ遺物

献器

展開

確定入手できる遺物

展開

おすすめ遺物効果

※アップデートや研究に編集が間に合っていないため、編集希望。

初期祈祷/戦技系のおすすめ遺物効果
復讐者の初期装備は戦技、祈祷のどちらも直接的な攻撃能力を持たないため序盤の攻撃手段を確保するための遺物効果は重要度が高い。
なお、初期祈祷と初期戦技を同時に変更することはできない点に注意。『出撃時の武器の戦技を「○○」にする』と『出撃時の武器の祈祷を「○○」にする』を同時に付けた場合は、一番左のもののみ有効となる。

「○○の祈祷を強化」は対応する攻撃祈祷の与ダメージを1.12倍にすることができ、「属性攻撃力上昇」などの攻撃力上昇系の遺物効果と同時に付くことがあるため出撃時の祈祷変更との組み合わせが強力。
聖印には杖の魔術師塔に相当するような潜在する力から確定で入手できる拠点が無く、対応する祈祷の入手性に難があったが、Ver. 1.03にて追加された遺物効果『出撃時の武器の祈祷を「○○」にする』により初期聖印の拒絶を別の祈祷に変更できるようになったため実用性が大きく増した。

展開

初期祈祷/戦技系以外でのおすすめの遺物効果

展開

その他の候補
上記の遺物効果に比べると優先度は下がるが、おすすめの効果、および取扱注意の効果

展開

おすすめの深層の遺物効果

展開

その他の遺物効果
上記のものと比べると優先度が下がる、プレイスタイルによって優先度が変わる遺物効果

展開

深層遺物のデメリット効果について

展開

深き夜考察(追記修正求む)

復讐者の役割と立ち回り

概要

通常モードと同様、遺物効果で初期祈祷を変更する。サブウェポンとして呪霊喚びの鈴霜踏み輝石のつぶて等の入手性の高い攻撃手段を用意したい。ビルドによって高火力で短期決戦を狙うことも、回復で耐えることもできる。
また、高性能のアーツはファームの安定化や夜の王戦での事故防止の形でチームに貢献できる。

祈祷は種類によって立ち回りが大幅に変わるので、夜の王の弱点属性だけでなく、自身や夜の王の戦闘スタイルと嚙み合うかどうかも考慮したい。
黒炎光輪などの祈祷は遠距離から属性ダメージを出し続けることが得意な一方で、狂い火は火力を出すためには敵に接近する必要があるなど、使用する祈祷によって敵との距離が変わる。
雷の槍は遠距離で火力を出せる祈祷だが、タメ使用するとボスのターゲットを奪いやすいことから近距離での戦闘になることが多い上に、ボスのターゲットを取っていないと近接攻撃を当てにくい夜の王が相手の場合は近接キャラから攻撃機会を奪ってしまうことにもなるため注意が必要。一方で、同じく遠距離から連打することで火力を出す光輪は、どれだけ当ててもターゲットを奪わない。
このように祈祷ごとの特性を理解して、状況に応じて適切に使い分ける必要がある。

復讐者のアーツは15秒間の不死状態を自身と味方に与えるため、強敵に対しては不死状態にしたファミリーを囮にしたり、大技で味方が倒れるのを未然に防ぐことができる。
また、3ゲージの味方複数を即座に救助することができ、一人生き残ってもアーツゲージが溜まるまで逃げればいくらでも立て直せる。

さらに深き夜では敵の攻撃力が上がっておりワンパンされることが多いため、夜ボス戦だけでなくファーム中の拠点攻略においても復讐者のアーツの存在感は高まっている。

立ち回り

初期祈祷を変更して戦う。
全キャラ共通のセオリーだが坑道で鍛石を確保し、目に付く変異体の雑魚を倒して付帯効果を厳選しよう。
深き夜では付帯効果が特に重要となる。特に深度4以降ではカット率上昇がない場合ほとんどの攻撃で即死するため、「HP最大時、カット率上昇」を積極的に探したい。味方の装備を確認しカット率上昇系の付帯効果を譲り合い、チーム全体の戦力を高めることが勝利につながる。
商人を見つけたら商品の確認を忘れずに行おう。星光の欠片の確保に加え「HP最大時、カット率上昇」のついた装備を入手できる可能性もある。

短所

・HPと物理カット率が低い
耐久力が低く、敵の攻撃を食らうと瀕死状態になりやすい。さらに復讐者の回避は標準的な性能のローリングであり、同じ術師である隠者やレディのステップのような高性能なものではないため、敵にターゲットされた時のリスクは他のキャラに比べて高い。
このため、ファミリーにターゲットをとらせたり、光輪のようなヘイトを稼ぎにくい攻撃手段を使うなどして、できるだけ敵にターゲットされないように立ち回りたい。

・序盤に高火力を出しにくい
1日目で敗北する危険性が高まり、万が一そうなれば大きな痛手となる深き夜では、火力の最低保証が重要になる。
初期祈祷を変更すれば基本的に問題ない。
それ以外でも、おすすめ遺物効果に挙げられているように、呪霊喚びの鈴、霜踏み、アーツバフ、アーツの霊炎の爆発、属性攻撃力上昇等を採用することで解決することができる。
属性攻撃力上昇は特に優秀で、繋ぎ用の杖や爪も強化される。

・FP管理が難しい
隠者を含む術師全般は、FPが逼迫すると火力が低下したり、接近戦を強いられたりする。
おすすめ遺物効果を参考にしていずれかを採用すると良いだろう。
ただし、中央砦は例外的で、他の拠点と同じ立ち回りではFPが枯渇しやすい。
トロルは状態異常、坩堝はキックやパリィ、失地騎士は致命や白い影の誘いが有効なので、それらの戦法を使ってFPを節約して戦うか、星光の欠片を潤沢に用意する必要があるだろう。
商人や魔術師塔の星光の欠片は忘れずに回収しよう。
村における星光の欠片の無限販売もしっかり利用しよう。

・敵の耐性に引っかかりがち
祈祷の主な攻撃属性である炎、雷、聖の3属性は標準物理属性や魔力属性と比較して耐性が極端に高い敵が多く存在する。
特に、1日目・2日目の夜ボスは標的の夜の王の弱点属性に対して高い耐性を持つものが優先的に設定されていることがある。
一例として、雷属性が弱点で聖属性の耐性が高めの夜の王「夜光の騎士、フルゴール」の前座として「無名の王」が登場するが、第一形態は雷に弱いものの第二形態は雷に非常に強く、一方で第一・第二形態ともに聖属性に弱い。
夜の王の弱点を突く攻撃属性しか持っていないと、それ以前の1日目・2日目の夜ボスで火力を出せなくなることが多々あるため、ファーム中は夜の王の弱点だけでなく、夜の王が耐性を持つ攻撃属性の祈祷もキープするように意識したい。

深き夜の遺物とビルド

深き夜でのおすすめ遺物効果

▼ 攻撃力上昇系
・属性攻撃力(+1~2)、祈祷強化(+1~2)、特定属性攻撃力(+3~4)
基本となる攻撃力上昇系の遺物効果。これらの効果が同じ遺物に同時に付くことはないため、他の遺物効果やデメリットとの兼ね合いを考えて上手く組み合わせよう。
属性攻撃力は獣の祈祷に乗らない。祈祷強化はアーツの霊炎の爆発や霜踏みに効果がない。特定属性の場合はその属性の攻撃手段を得られるまで無意味と各々注意点がある。
属性攻撃力が最も汎用性が高いため迷ったら属性攻撃力を積んでいこう。

・○○の祈祷を強化
攻撃祈祷のダメージを1つにつき1.12倍する効果。上記の攻撃力上昇系効果と同時に付く場合があり、デメリット効果は付かない。
6積みともなればそれだけで2倍近いダメージとなるが対応祈祷の入手には運が絡むため安定性には欠ける。ユニーク武器のドロップによりレア聖印の入手機会は増えているため黄金律や竜餐なども実用性は増している。

・封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇
・夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
深層の遺物には付かず、通常の遺物にのみ付く汎用的な攻撃力上昇系遺物効果。
通常ではあまり使われない侵入者バフだが深き夜では「災域が必ず1か所は発生し、変異体が出現しない」「封牢から変異体が出現する」といった点から相対的に価値が増している。

▼ アーツ系
・敵を倒した時、アーツゲージ増加 (+0~1)

併用することで敵を倒すたびに10%以上のアーツゲージを回復可能。片方でも5%程度回復できるため拠点ごとに1回はアーツが使用可能になる。
特に「アーツ発動時、ファミリーと味方を強化」と組み合わせることでバフを付与された味方が素早く敵を倒して再びアーツゲージを獲得するという相乗効果を得ることができる。

・アーツ発動時、ファミリーと味方を強化

不死状態と攻撃力上昇により強引なファームを可能にする非常に強力な効果。
夜の王との戦闘においてはアーツは救助用に残しておきたいため、基本的にはファームの高速化を目当てにして採用することになる。

コレクター産の遺物によって星光の欠片とセットでビルドに組み込むことができる。

・アーツ発動時、霊炎の爆発を発生

アーツにダメージと吹き飛ばし効果が追加され、ファームの高速化に貢献する。
「属性攻撃力上昇+0~2」により祈祷などのついでに火力を高められるため、深き夜では採用価値が相対的に上昇している。

・アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復

深き夜では「HP最大時、カット率上昇」の付帯効果の所持率が高く、この遺物効果を採用することで救助した味方が即座に「HP最大時、カット率上昇」を発動できる。これにより、救助された味方が直後に再度瀕死状態になるリスクを大きく低減できる。
アーツに効果を加える他の遺物効果と比較すると、自身のHPが減少するという明確なデメリットがあるため、採用するかどうか慎重に判断したい。

▼ 初期戦技・付加
・出撃時の武器の戦技を「霜踏み」にする
・出撃時に「呪霊喚びの鈴」を持つ
聖印を手に入れるまでの強力な攻撃手段となる。序盤のファームを安定させるためにも出撃時のカスタマイズは念入りに準備しておきたい。
▼ FP上昇系

・最大FP上昇

上昇量15%。
FP効率という観点では「属性攻撃力上昇」などでも同程度の効果となるため、こちらはオマケで付いていたら嬉しい程度か。

・魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇

一箇所あたり上昇量約18%。定番のFP上昇効果。複数箇所巡った際の上昇量は他の追随を許さない。星光の欠片を入手できるという点でも魔術師塔に行く価値は高い。

・聖印の武器種を3つ以上装備していると最大FP上昇
こちらは序盤から発動させやすいという利点がある。固定値で上昇するため最大FPが低い序盤のほうが相対的な価値は高い。

・アビリティ発動時、最大FP上昇
App Ver. 1.02.3 / Regulation Ver. 1.02.3における下方修正の結果必須ではなくなった。攻撃力上昇系の遺物効果とセットで付いていたら採用して損はない。

▼ その他
・出撃時に「星光の欠片」を持つ
星光の欠片はあればあるだけ火力につながる。特に1日目の夜ボス戦での恩恵が大きい。魔術師塔に寄ることができなかった場合でも、商人が販売している2個とあわせて最低4個確保できるため、1日目の夜ボス戦でFP切れになるリスクが大きく減る。

・【復讐者】筋力上昇、信仰低下
祈祷の火力をほとんど下げずに追跡者並の筋力を得ることで筋力補正に強い影響を受ける戦技の威力を高めることができる。これにより目当てとする攻撃属性の祈祷が拾えなかった場合に近接武器や戦技で代用しやすくなる。
FP切れの際に近接攻撃で火力を出しやすくなるため、呪爪から付帯効果付きの他の近接武器に乗り換えやすくなるのも利点。ただし近接攻撃は被弾するリスクが高い上に、「物理攻撃力上昇」や「通常攻撃の1段目強化」などを遺物ビルドに組み込む余裕はないため、実運用では他キャラクターほどの火力は出しづらい。

・生命力+1~3、最大HP上昇、○○カット率上昇+0~2など
高深度では「HP最大時、カット率上昇」発動中でも一撃死となる場面が発生する。可能な範囲でHPやカット率を増やしておくと事故を防ぎやすい。

・潜在する力から、<武器種>を見つけやすくなる
※もともと見つけやすい武器種は聖印であり、この効果でさらに聖印を見つけやすくすることはできない。

杖を見つけやすくして魔術師として戦うビルドや、鎌、大槍などの優秀な近遠距離戦技で戦うビルドが有力。
両方とも特化すれば通常の祈祷型より火力を出すことも可能である。

上記の「【復讐者】筋力上昇、信仰低下」と組み合わせて使うと真価を発揮する武器種も多い。ページ下部のデータを参照されたし。

遺物ビルドについて

「アーツ発動時、ファミリーと味方を強化」と「敵を倒した時、アーツゲージ増加」を同時に積むことでファーム速度に貢献できる。深き夜では変異体を倒して付帯効果を厳選することが重要なため、アーツを活用し拠点を素早く攻略することの恩恵は大きい。

深層遺物は攻撃力上昇系を揃えつつFPや最低限の耐久力を確保しよう。深度5であってもカット率やHP上昇の潜在する力を2~3個確保してアンコモン以上の「HP最大時、カット率上昇」を確保できれば、大技以外での即死の可能性は大きく減る。

被ダメージやHP最大未満時に発動するデメリット効果の登場や敵のステータスの強化に伴う近接戦闘リスクの増加から呪爪による殴りを重視したビルドはかなり厳しい。
「霜踏み」による範囲攻撃や「炎撃」による怯ませは有効だが、「HP最大時、カット率上昇」の発動や「HP最大未満時、○○を蓄積」のデメリット打消しのために初期聖印の祈祷「回復」の利用価値が増加しており、付帯効果付きの武器が拾えているなら最終的に呪爪は乗り換えることが望ましいだろう。

ビルド投稿ページの復讐者ビルド例はこちら。ご参考までに。

デメリット効果の考察

夜の王対策

▼ 夜の獣、グラディウス
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▼ 夜の爵、エデレ
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▼ 夜の識、グノスター
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▼ 深海の夜、マリス
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▼ 夜の魔、リブラ
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▼ 夜光の騎士、フルゴール
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▼ 夜の霞、カリゴ
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▼ 夜の王、ナメレス
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「筋力上昇、信仰低下」装備時の与ダメージの変化

深層遺物効果「筋力上昇、信仰低下」を付けた場合の各種攻撃手段の与ダメージの変化、及び他のキャラクターとの比較を行った。
表中のダメージは「片手持ち通常攻撃/戦技」の順で記載。
対象は訓練場の巻き藁(中)。
遺物は基本的に無しで、「復讐者(筋)」のみ深層遺物効果「筋力上昇、信仰低下」を装備している。

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コメント

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#9cp0] 獣爪ビルドを深き夜で運用するには訓練場のカカシ相手にどれくらい火力出ればよいでしょうか?
    現状の遺物だとタメで644で、夜侵入も付けれています
    目安が知りたいです…
    2026-07-31 (金) 23:48:53 [ID:p-427f-24c4-6upx]
    • [#43gh] 他を犠牲にして獣爪の火力だけ見てるなら夜侵入ありで最低でも700超えてからじゃないか?火力特化を主張するならもっと欲しいが…
      耐久やら固有やら敵倒やら積んでるなら夜侵入ありで600も出ればファームで期待される働きはできるだろう
      2026-08-01 (土) 00:11:57 [ID:p-63jk-6f28-6cbx]
    • [#apc1] ケモツメダメージの話は定期的に出るね。上も書いてるけど700がひとつの壁で、深度3以下なら600台でも普通にやれるけど深度4以上だと700台は欲しいなっていうのが実際やってみた感覚。今の構成でやってってもいいと思うけど、夜王には弱点祈祷とか使ったほうが良い。
      2026-08-01 (土) 04:18:03 [ID:p-964w-6854-bk3p]
      • [#eg3u] 感覚麻痺してるけど普通にカカシ相手に600超える位でも深度4どころか5も平気だし、なんなら表裏に5枠火力詰めてる程度の550くらいでも十分だよ別に
        実際に「深度4到達しました!次は深度5目指していて、現状獣爪が一発700でます!」は普通に宝くじ当たるレベルの合運でも無いと無理だと思う
        現状700超えてるのってカンストで一生回してガチャ引きまくってる亡者か、今さら4でスタックしてて何故か理想遺物が複数揃ってるうんがとーーーってもいいんだね!って人しか存在しないでしょ
        Xとか掲示板の上澄みと誇張を間に受けすぎで心配になるよ
        2026-08-05 (水) 04:40:33 [ID:m-58g3-8a58-2fma]
      • [#854w] いやまて700は獣4物理8でいけるだろ?
        火力"だけ"積んでるなら割と現実的だろ。
        上澄みはそこに耐久、敵倒、固有が乗ってるとかそんな感じだぞ。
        2026-08-05 (水) 18:07:41 [ID:p-63jk-6f28-6cbx]
  • [#e87t] ナメレスだけはやっぱり雷槍の方が闘いやすい。リーチ長いしこのタイミングで溜めれば当たるってのを覚えると楽しいし溜め無し差し込めるのも良い。あとはグノスターも蝶見れるようになるから雷槍出しがち
    2026-08-01 (土) 11:34:17 [ID:m-2tde-24c4-48kq]
    • [#5vri] グノで雷撃でたらもう脳みそぶっ飛んじゃう
      2026-08-01 (土) 11:38:28 [ID:m-7jgu-8ffd-7dtb]
  • [#8pco] 夜侵入+獣爪持ち込みがあったので獣爪組んでみたんですがカカシ相手に520くらいでした。
    深度4で使えるようになれればいいなって感じだったんですけど流石に火力が低いので深度3程度で遊ぶくらいですかね?
    2026-08-02 (日) 11:53:13 [ID:m-fo3o-1001-7dtb]
    • [#9hof] 似たような話題多すぎるけど自分で使って判断できんの
      2026-08-02 (日) 12:04:25 [ID:m-gloo-6f28-7dtb]
      • [#yt4h] 3で数戦試しましたが火力不足は感じてます。
        ただ、復讐者自体普段あまり使わないのと自分の手持ちの遺物でこれ以上火力の伸ばしようがないため使われてる方の意見を聞きたかったです。
        2026-08-02 (日) 12:30:50 [ID:m-fo3o-1001-7dtb]
    • [#avzq] 伸ばしようがないならしょうがないんじゃない?正直、味方がどのくらいのダメージ出してるかなんて気にしてないよ。
      2026-08-02 (日) 14:15:14 [ID:m-5xsp-f73e-2fma]
    • [#atb3] いくつ出たら使ってokとかはないから好きに使うのがいいと思うよ。遺物の問題だからすぐには解決しないし、自分は500ちょっとくらいの時でも出してた気がする。
      2026-08-02 (日) 16:32:51 [ID:m-bj23-ed10-3s6y]
    • [#2e9x] ファームならそれでもなんとかなるけどボス戦も獣爪でやるなら獣爪自体の取り回しの悪さもあってキツいだろうなあって感じ
      ボス戦は素直に弱点祈祷使うの意識すると良いんじゃないかな?
      2026-08-02 (日) 21:50:44 [ID:m-81cp-6f28-7dtb]
    • [#97sh] 皆さん回答ありがとうございます!
      遺物構成的に「祈祷強化」が多めなので、相手との相性見つつ他の祈祷も視野に入れて立ち回ること意識してみます!
      最初は高深度で出さないのであまり自分の数値を気にしすぎないようにしますね。
      2026-08-05 (水) 04:15:59 [ID:m-fo3o-1001-7dtb]
  • [#dvpq] ふと疑問に思ったけど、復讐者が狙われ持つのは良いとして、ファミリーにも狙われ適用されてるのか疑問に思ってきた。
    セバスチャンはどっちかって言うとタゲ取り専門の耐久って印象が強めで休出の際にタゲが飛んできそうで怖い。
    2026-08-02 (日) 18:59:21 [ID:m-2o0a-adb4-3s6y]
    • [#62e5] ヘレンは狙われ-6くらい付いてるみたいなのは見たことある。セバスはヘイト取りやすくなってるとか
      2026-08-02 (日) 19:17:44 [ID:m-bj23-ed10-3s6y]
    • [#2829] 自分が持ってる付帯はファミリーに影響しないんじゃないかなあ。
      使ってる人の感覚だとセバスは狙われやすい、フレデリックは並、ヘレンは狙われ難い効果があるらしい
      2026-08-05 (水) 08:10:37 [ID:m-exj1-fc86-48kq]
  • [#41iu] 深度5でマジカル復なんてまだ存在したのか…ほなこれ持ってもろて(魔術強化赤隕石+聖杯瓶FP)
    2026-08-06 (木) 10:35:49 [ID:m-edwz-535b-48kq]
  • [#2a87] 獣爪でカカシに何ダメージ出れば出していい?みたいなコメントちょくちょく見るが獣爪の性能的に一切火力盛れてなくても全然通用するしボーダー設ける意味ある?
    何ダメ出ればハルモニアやリブラ罪人をワンパンできる?みたいな質問なら分かる
    2026-08-06 (木) 23:30:44 [ID:m-4u5a-e21d-3s6y]
    • [#1s0e] そら拒絶より圧倒的に強いから通用するけど、彼らが求めてるのはそういうんじゃないだろ
      だいたい何も強化してなと雑魚相手に回数必要になってFP足りなくなってグダると面倒だし、期待される初手災域も厳しくなる
      まぁやりたいなら好きに出してレートと引換でも経験積めよとは思うが
      2026-08-07 (金) 01:00:54 [ID:m-b2il-5c81-an7l]
    • [#7i3u] 一切火力盛れてないのは最後まで通用しない
      2026-08-07 (金) 01:13:35 [ID:m-ep8r-bcfd-e3yy]
    • [#1q9y] 「今の遺物効果+平均的な付帯の上乗せで夜王にどれくらいのダメージを期待できるか」って主旨の質問で、勝つために必要な要素のうちの火力面について指標にしてる感じだと思う。
      自分が600いかない位だけど、この状態で獣爪一本で戦おうとしたら3日目のお荷物感が凄かった。サブプラン組んどけよ。
      2026-08-07 (金) 03:15:58 [ID:m-38yf-ea39-48kq]
    • [#y965] 火力枠として複は期待されるから獣爪初めて使う人達は気にするから聞くんじゃない?最初はとりあえず特化組んで使ってみればいいと思うけど
      2026-08-07 (金) 07:33:49 [ID:p-cm7n-c039-90ak]
  • [#cp9x] 炎撃呪爪ビルドでHP1200↑に物理カット+1と+2まで盛れたからか、かなり硬くなった気がする。
    後は、夜侵入/魔力付与/炎撃の遺物があったら完成しそう。
    2026-08-08 (土) 17:10:37 [ID:m-bj23-ed10-3s6y]
    • [#arw2] 素のカット率的に素の守護者くらい…?最大カット1個で耐えれるようにはなってるだろうけど犠牲になってるものがおおいな
      2026-08-09 (日) 09:36:49 [ID:m-ea1v-24c4-3s6y]
      • [#4ets] 一応裏に属性強化+2を2つと魔力強化+4も積めてるよ。表には夜侵入と霊炎爆発積んでバランスはいい感じかも
        2026-08-09 (日) 12:25:06 [ID:m-bj23-ed10-3s6y]
  • [#2mfx] マリス対策に筋復作ってみたけどすげー楽しいじゃん
    なんでもっと早く教えてくれなかったの
    2026-08-09 (日) 19:14:49 [ID:m-gloo-6f28-7dtb]
  • [#ek9x] オリマーするのはありがたいがスカラベや宝箱をガン無視してどんどん先にいく獣爪復讐者、行った先で必ず1デスする現象に名前をつけたい。それはそうと10秒あればだいぶ漁れるので一呼吸置いてほしいっす
    2026-08-10 (月) 01:15:33 [ID:p-8dut-6f28-edxy]
    • [#5t0f] 先にイキスギィ(行く逝く)野獣爪先輩復讐者現象とか?
      2026-08-10 (月) 05:55:23 [ID:p-cm7n-c039-90ak]
      • [#9ngy] 最後逆か復讐者野獣爪先輩現象か
        2026-08-10 (月) 05:59:20 [ID:p-cm7n-c039-90ak]
      • [#3eyi] 8月10日だから復ちゃんの日だね。
        2026-08-10 (月) 12:50:21 [ID:m-2knl-6f28-3s6y]
      • [#d7o0] そういえばそうだった。野獣爪だけではなくアーツのンアッー!(≧Д≦)もあるからなこの子。野獣先輩復讐者説
        2026-08-10 (月) 18:20:00 [ID:p-cm7n-c039-90ak]
  • [#9vh7] 暇つぶしにハルハル復讐者で行ったらマジカル無頼漢とガレキアグラ鉄の目とマッチしてゲテモノパーティが完成した
    2026-08-10 (月) 12:09:37 [ID:m-e5m2-3349-48kq]
  • [#8ubx] ハルハル自体強力なのはあるけどハルハル復讐者はそこまで悪くないビルドだよね。筋力信仰補正なら強く使えるし、大体の戦技を多いFPでそこそこの性能でぶっぱ出来る
    2026-08-10 (月) 12:29:42 [ID:m-2knl-6f28-3s6y]
    • [#cf8a] 神狩り特化と同じくらい激レア中の激レアだろ
      2026-08-10 (月) 12:57:31 [ID:m-7e1l-0a43-3i9k]
      • [#3zu3] マリスならそこそこ見るでしょ?
        2026-08-10 (月) 14:07:31 [ID:m-56kx-7575-2pws]
      • [#65co] いやぁ、まずマリス自体ほとんど会わないし、マリスで復讐者ピックするやつがいないし、いたとして王都特化がほとんどだし
        そんなリブラで巨人ピックくらいの感覚で言われても全然ピンとこない
        2026-08-10 (月) 18:40:47 [ID:m-4nz4-2f61-3i9k]
    • [#91bk] 持ち込み炎撃を通常攻撃感覚でぶんぶんして道中すごく楽しい
      2026-08-11 (火) 08:39:26 [ID:m-6vrt-243f-2pws]
  • [#f5kl] 叩かれると思うが、封ろう獣爪の封ろう巡りに付き合わされるマッチが一番面白くない。
    まず、封ろうは付帯集まりにくいからおいしくないし、一人だけ気持ちよくなるために強要される介護が面白くない。次に封ろう巡って祈祷・タメ強化を2~3盛れたら火力が過剰過ぎて他二人が要る意味がなくなる。そして、夜侵入、封ろうまで盛れる獣爪復讐者って遺物難易度高すぎて大体が猛者なので負けもしないので消化試合になって最高につまらない40分を過ごすことになる。
    とは言え、そんな封ろうツアーを開催する復讐者はごく稀で封ろう盛ってても味方が封ろう持ってるかみて行動する人の方が圧倒的に多い。
    誤解してほしくないのは、封ろうに行くなと言ってるのではなく、行く場所なくて行くとか、通り道の封ろうはルンルンでついていきます。
    2026-08-10 (月) 17:38:11 [ID:p-wofe-63f5-90ak]
    • [#bzop] 封老ツアーの件、いやほんと申し訳ないけどわかりみしかない。
      このマッチ自分いらないな~って思いながら、火力付帯と星光を貢ぐだけの機械になる。
      不快とかではなくシンプルに虚無だよね。
      2026-08-12 (水) 23:18:42 [ID:p-6z44-1237-68ne]
  • [#avod] 良い感じのマジカルダフネ組めたから、味方ピックやボス見つつt出してるけど割と使用感良いな
    魔攻積む関係で呪爪と両立できて、序盤爪ブンブンしながら良い感じの杖が出たら乗り換えるってのがハクスラ感あって楽しい
    FPも魔術師塔or杖3本あれば困らないし、なんなら味方がやたらと星光譲ってくれる
    2026-08-12 (水) 08:50:08 [ID:p-awvo-ea39-bk3p]
  • [#9laf] 忘れがちだけど神秘は鉄の目並に高い方なので蛇弓で祈祷の間合いから毒入れたり霜踏みでデバフと瞬間スタン入れたりで火力補助も卒なくこなせるんだよな。
    2026-08-12 (水) 13:00:14 [ID:p-9pgw-4fbc-68ne]
    • [#2u8z] ステータス的にはシッコや学者以外は神秘にそこまで差がないので復讐者が他キャラ比較で変わるかというと言うほど変わらんかと
      例外的に鉄の目は弓で状態異常入れやすいからデバフ役として優れてるところはあるけどね
      2026-08-14 (金) 19:30:00 [ID:m-cteo-a649-e52j]
  • [#6d7z] 初期祈祷竜炎+竜餐強化とブレス強化+竜餐強化が出たので手持ちの組み合わせで良さげな感じに組んでカカシ相手にフルヒットで1800くらい。
    テオドリクスだと3回使うと10000超えたので消費fpに目を瞑るとして表示火力的に満足。
    侵入者も入れてあるので深きでカリゴか虫引いたら試してくる。
    2026-08-13 (木) 11:19:53 [ID:m-aw7h-ea39-7dtb]
    • [#afrf] 竜餐ビルド思った以上に広範囲焼けて楽しいけど…
      持ち込みの竜炎以外、他の竜餐祈祷が出なすぎて竜炎ブッパしかできない
      2026-08-13 (木) 17:19:21 [ID:m-aw7h-ea39-7dtb]
    • [#6j5o] カカシって棒の方ですか?自分も竜復で大体表示火力がおんなじなんですけど、使用感聞きたいです
      2026-08-14 (金) 00:40:32 [ID:m-4i8f-ed10-3s6y]
      • [#an54] 燃費の関係でお荷物になりやすいですが、範囲が結構広くボス無しのちょっとした拠点を拠点外の端から一掃出来たり亜人や花をまとめて焼けるので便利
        特に敵を倒した時にFP回復の付帯を持ってると船やボス前の集団戦、ちょっとした拠点がおやつ感覚に
        通常虫は合体後2体分の判定が有るのかゴリゴリ削れるので楽しいです
        2026-08-14 (金) 02:44:05 [ID:m-aw7h-ea39-7dtb]
      • [#2nk6] 敵倒FPは盲点でした カリゴエデレに出してドラゴンバトルしかしたことなかったのでグノ焼きを楽しみにします
        2026-08-14 (金) 03:01:05 [ID:m-4i8f-ed10-3s6y]
  • [#eovl] カリゴでもふくちゃん出したいけどアーツで大技キャンセルできたらなーほんと
    そこだけが味方に申し訳ねぇわ
    2026-08-13 (木) 16:24:13 [ID:p-9b6x-8fb4-9k1v]
    • [#4br4] 調査によると葬儀屋のフレンドを用意すれば復讐者でもカリゴの大技をストップできます。いかがでしたか?
      2026-08-13 (木) 17:29:51 [ID:p-d60i-94f5-68ne]
      • [#cv9n] フレンド持ち込みの遺物を持っていないんです
        本当に壺ガチャから出るんでしょうか
        2026-08-13 (木) 19:57:02 [ID:p-9b6x-8fb4-9k1v]
    • [#5j14] 祈祷でカリゴ焼きたい時は祈祷葬儀屋とか祈祷隠者使ってるわ
      復ちゃんで聖印を血眼で探してた頃の気分が味わえるぞ
      復ちゃんというキャラ自体を使いたいなら、まあ、その、味方を信じるしかない
      2026-08-13 (木) 20:27:21 [ID:m-56mu-8fb4-3s6y]
  • [#d8sj] 流石に祈祷に飽きてきて近接武器触りだしたけど重刺剣のモーションってこんなに優秀な上体勢崩しも強いんだな
    近接武器楽しい
    2026-08-14 (金) 10:29:10 [ID:m-dn3e-ea39-3s6y]
  • [#8czd] 置き物だった過去を思うと高火力の役割を持てた現状は嬉しい反面、過去の隠者レディの結晶や学者の火焔壺を彷彿とさせる火力だから、いつかフロムにお灸を据えられそうで怖い。
    2026-08-16 (日) 05:42:46 [ID:m-asm6-6f28-5q82]
    • [#ejiw] もうアプデ来なさそうだけどな
      2026-08-16 (日) 09:51:52 [ID:m-bjaa-3349-3s6y]
  • [#3xhh] マジで弱くてピックされると罰ゲームだった時のことを思えば深き夜の仕様からして現状が妥当
    マルチでやるPVEにナーフなんて必要ないからね
    ましてや遺物難度で考えればこれでいいし今後ナーフをやるなら他の祈祷を獣爪レベルにした後
    2026-08-16 (日) 13:09:28 [ID:m-27hn-1533-3s6y]
  • [#ag6i] 爪復使いたいんだけど、野良のキャラピックで迷ってしまう
    復被りで譲られたら申し訳ないから祈祷型にしちゃうし、隠者レディがいると魔力強化付帯ガメるのがよくないかなとか思うと中々出せない かといって男性陣2+復讐者の時に出すとお前スペラーじゃないのかよの被害妄想に襲われる 鉄の目学者とかだったら出せるけど....
    2026-08-16 (日) 17:01:18 [ID:m-9kog-ea23-7dtb]
    • [#4kir] そういうときは近接組にカーソルを合わせておいて時間ギリギリで変えるのじゃ
      2026-08-16 (日) 17:09:43 [ID:m-1jjm-5c81-8jrl]
      • [#dgpw] それ味方を騙してるみたいでどうなのって思ってたけどよく考えたら結局やること前衛ならむしろダマで初めから爪復出すよりいいかもね
        前衛複はどうしても付帯揃うまでは事故死するから味方とはいい関係を築きたくテェ....
        2026-08-16 (日) 18:20:10 [ID:m-58jk-05c0-7dtb]
    • [#2c7w] 自分が意識してるほど他2人は気にしてないから初手からピックしよう。個人的には無駄な小細工考えてやってる方が大丈夫かなこの人って心配になる。
      2026-08-16 (日) 18:27:47 [ID:m-cz8g-9fb8-e52j]
    • [#9lnz] 男性陣よく使うけど復讐者が爪復でも特になんとも思わないよ 魔術組も序盤こそ魔力攻撃力取るけど最終的には魔術強化か魔術タメ強化、最大HP時攻撃力上昇に入れ替えてること多いし被せていいんじゃないかな
      2026-08-16 (日) 19:17:56 [ID:m-bwp4-d373-7dtb]
    • [#8i80] 例え深度5だろうとネタビルドの方が見たいからどんどんやってくれ
      レートかかってても所詮野良なんだから自由にやればいい
      連勝記録が大事なら野良じゃなく固定に籠るべきだし野良に来るならネタビルドに当たっても文句なんて言えない
      2026-08-17 (月) 05:34:33 [ID:p-dn3e-ea39-68ne]

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    *1 ちなみに、誘惑の枝によって復讐者が洗脳した生きている敵は対象外。
    *2 霧の猛禽は状態異常蓄積を受けるため向かない