強靭度
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強靭度とは、プレイキャラクター(夜渡り)が敵の攻撃を受けた時の怯みにくさを表すもの。
エネミーの怯みにくさは、プレイキャラクターの強靭度とは仕組みが異なる。
このページでは、この2つの違い、及びエネミーにのみ発生する体勢崩しについて解説する。
本ページの解説は、本編wikiの強靭についてのページを参考にしている。より詳細な仕様を知りたい場合は、本編wikiの当該ページを参照されたい。ただし、強靭削りの数値など、ナイトレインでは変更されているものもある点に注意。
プレイキャラクターの怯みにくさ
プレイキャラクターの怯みにくさを表す強靭度は、HP等と同様にプレイキャラクターが持つステータスの1つ。(ただし、ステータス画面では確認できない。)
全ての攻撃には強靭削りが設定されており、プレイキャラクターが攻撃を受ける度に強靭削りの分だけ強靭度が減少する。現在の強靭度が敵の攻撃の強靭削りを上回る場合は敵の攻撃に怯まず耐えることができるが、下回る場合(敵の攻撃によって強靭度が0以下になった場合)は怯みが発生する。
減少した強靭度は、怯みの発生や、攻撃を食らわずに一定時間が経過することなどにより最大値までリセットされる。
強靭度の最大値はキャラクターごとに異なる。明確に確認することはできないが、強靭度が高いグループ(守護者・無頼漢)と低いグループ(その他のキャラクター)に分けられる。
武器・戦技・魔術・祈祷による攻撃モーション中に強靭度が最大値を超えて上昇して怯みにくくなる仕様(ハイパーアーマー)がある。大型の武器による近接攻撃や予備動作が長い戦技・魔術・祈祷に適用されることが多い。
さらに強靭度に関わらず全く怯まなくなる仕様(スーパーアーマー)もある。こちらは狂い火突きのように跳躍しながら攻撃する戦技に適用されることが多い。
プレイキャラクターが攻撃を受けて怯んだ時にどのようなダメージモーションを取るのかは、各攻撃に設定されているダメージレベルによって決まる。
なお、災域で侵入してくる「罪人」など、プレイキャラクターと同じタイプの敵キャラクターは、エネミーではなくこちらに該当する。
エネミーの怯みにくさ
エネミーの怯みにくさはランクによって分類される。全ての攻撃にはダメージレベルと呼ばれる値が設定されており、エネミーのランクがダメージレベルより大きい場合は怯まず、ランクがダメージレベル以下の場合は怯む。
プレイキャラクターの強靭度のように減少するわけではないため、一度当てて怯まない攻撃は何度当てても怯むことはない。
プレイキャラクターと同様に特定のモーション中は怯みにくくなる場合がある。逆に体勢崩し中は怯みやすくなる場合がある。
怯んだ時にどのようなダメージモーションを取るのかは、ランクごとに一律ではなく、エネミーとダメージレベルの組み合わせ、及び体勢崩し中かどうかなどの状態によって変化する。
エネミーの怯みにくさのランクは、大まかに7段階に分類できる。
以下に、各ランクに該当するエネミー、及びそれらを怯ませることができる攻撃の一例を挙げる。
※ランクやダメージレベルの数値は、概念を説明するための仮想のものであり、実際にゲーム内で設定されているパラメータの数値を表しているわけではないので留意されたい。
- 【ランク1】卑兵、槍持ち骸骨等
- 短剣の通常攻撃で怯む。
- ダメージレベル4の攻撃で吹き飛んでダウンする。
- 【ランク2】雑兵、一般兵士等
- 直剣の通常攻撃で怯む。
- 吹き飛ばし等のダウン攻撃が有効。
- 【ランク3】君主軍騎士、失地騎士、ファルム・アズラの獣人(大曲刀)等
- 大剣の通常攻撃で怯む。
- 吹き飛ばし等のダウン攻撃が有効かどうかは、ダウンの種類とエネミーの組み合わせによって異なる。ダウンしない場合は怯む。
- 【ランク4】獅子の混種、老獅子、ザミェルの古英雄、戦魔術師等
- 特大剣の通常攻撃で怯む。
- ダウンについてはランク3と同様。
- 守護者のハイガード反射はダメージレベル4。
- 【ランク5】坩堝の騎士、ツリーガード等
- 吹き飛ばし等のダウン攻撃では、ダウンはしないが怯む。
- 【ランク6】古竜、黄金樹の化身、各種夜の王等
- 基本的に怯まないが、一部アーツ・スキルによる強制怯ませは有効。
- 【ランク7】鈴玉狩り、ルーンベア、接ぎ木の貴公子
- 一部アーツ・スキルによる強制怯ませも無効。
- ルーンベア、接ぎ木の貴公子にはヘッドショットは有効。
体勢崩し
エネミーには体勢値と呼ばれる値が設定されている。これはプレイキャラクターの強靭度と同様に、攻撃を受けると、攻撃手段ごとに設定されている強靭削りの分だけ削られて減少していく。この体勢値が攻撃によって0以下になると、エネミーは体勢を崩して、致命の一撃を入れられる状態になる*1。
体勢値は一定時間攻撃を受けないと急速に回復する。このため、敵の体勢を崩したい場合は、できるだけ間隔を空けずに攻撃を当て続ける必要がある。
体勢値の回復が始まるまでの時間は、エネミーによって異なる。大雑把な傾向としては、小型ほど短く、大型ほど長い。一例として、円卓の訓練場にいる人形兵は約2秒で体勢値の回復が始まる。
強靭削り(体勢を崩す力)
プレイキャラクターの攻撃に設定されている強靭削りは、本編をベースにしつつも多くの点で調整が加えられている。(本編の強靭削りについては本編wikiを参照。)
調整が加えられた箇所や新たに追加された仕様としては以下のものが挙げられる。
- 多くの武器で両手持ち時の通常攻撃の強靭削りが片手持ち時の1.1倍(本編では多くの武器で1.3倍)。
- 大剣・大斧・大槌の強攻撃の強靭削りが通常攻撃の約1.1倍(本編では1.3倍)。
- 物理攻撃属性が標準属性の特大武器の強靭削りが増加し、打撃属性の特大武器と同等になった。
- エネミーの弱点属性で攻撃した場合、強靭削りボーナスが発生し、通常より強靭削りが高くなる。
- エフェクトに関わらず、ヒットした攻撃に弱点属性が含まれていればボーナスが発生する。
- 二刀攻撃では攻撃判定が左右の武器で別々に発生するため、弱点属性を含む方にのみボーナスが発生する。
さらに、アップデート App Ver. 1.02.2 / Regulation Ver. 1.02.2 においてジャンプ二刀攻撃の強靭削りが以下のように調整された。
・一部の小型および中型の武器において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正 ・一部の大型の武器において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を下方修正
続く App Ver. 1.02.3 / Regulation Ver. 1.02.3 では、調整漏れと思われる「刺剣」「大曲剣」「重刺剣」のジャンプ二刀攻撃や、その他の攻撃モーションの強靭削りが調整された。
・一部を除く各種武器において、ダッシュ中の攻撃/強攻撃の攻撃力および敵の体勢を崩す力を上方修正 ・武器種別「刺剣」において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正 ・武器種別「大曲剣」「重刺剣」において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を下方修正
モーションごとの強靭削り値
訓練場の人形兵の体勢値を300、スローイングダガーの強靭削り値を10として検証。
10単位かつ最大300までの検証のため、厳密さに欠ける点に注意。また本編同様、小数点以下がある可能性あり。*2
スペースの都合上、攻撃名をやや強引に略している(下部に説明あり)。スマホでは右にスクロール可能。
汎用戦技
| 戦技 | タメなし | タメ | 備考 |
| 踏み込み(斬り上げ) | |||
|---|---|---|---|
| 踏み込み(回転薙ぎ) | |||
| 乱撃 | 50 | 長押しは50でループ。追撃は通常派生200、強派生300超 | |
| 獅子斬り | |||
| 岩石剣 | |||
| キック | |||
| 我慢 | |||
| ヒップドロップ | |||
| 地揺らし | |||
| ホーラ・ルーの地揺らし | |||
| ウォークライ | |||
| 野蛮な咆哮 | |||
| 誇示する咆哮 | |||
| トロルの咆哮 | |||
| 鎖回し | |||
| 回転斬り | |||
| 貫通突き | |||
| 牙突き | |||
| 連続突き | |||
| 二連斬り | |||
| 剣舞 | |||
| 居合 | |||
| クイックステップ | |||
| 猟犬のステップ | |||
| 霧の猛禽 | |||
| 獣の咆哮 | |||
| 構え | |||
| 突撃 | |||
| 回転撃 | |||
| 巨人狩り | |||
| 嵐の刃 | |||
| 嵐の襲撃 | |||
| 嵐呼び | |||
| 嵐脚 | |||
| 真空斬り | |||
| 共撃の幻 | |||
| デターミネーション | |||
| 王騎士の決意 | |||
| 輝石のつぶて | |||
| 輝剣の円陣 | |||
| カーリアの大剣 | |||
| グレート・カーリア | |||
| 回れ回れ | |||
| ローレッタの斬撃 | |||
| グラビタス | |||
| 暗黒波 | |||
| 炎撃 | |||
| 赤獅子の炎 | |||
| 溶岩噴火 | |||
| 司教の突進 | |||
| 黒炎の渦 | |||
| 落雷 | |||
| 雷撃斬 | |||
| 雷の羊 | |||
| 聖なる刃 | |||
| 祈りの一撃 | |||
| 聖なる光輪 | |||
| 聖律 | |||
| 聖律共有 | |||
| 黄金の地 | |||
| 黄金の尻撃 | |||
| 黄金樹に誓って | |||
| 無敵 | |||
| 聖域 | |||
| 毒の霧 | |||
| 毒蛾は二度舞う | |||
| 血の刃 | 20+50 | - | 刀身+光波。一時的に出血エンチャントに上書きされる |
| 血の斬撃 | |||
| 血の徴収 | |||
| 切腹 | |||
| 氷槍 | |||
| 冷気の霧 | |||
| 霜踏み | |||
| 幻影の槍 | |||
| 命奪拳 | |||
| 白い影の誘い | |||
| 暗殺の作法 | |||
| 強射 | |||
| 貫通射撃 | |||
| 連続射撃 | |||
| 空撃ち | |||
| 宿し撃ち | |||
| アローレイン | |||
| 松明攻撃 | |||
| バックラーパリィ | |||
| パリィ | |||
| 黄金パリィ | |||
| 嵐の壁 | |||
| シールドバッシュ | |||
| 突撃バッシュ | |||
| 鉄壁の盾 | |||
| トープスの力場 | |||
| カーリアの返報 |
専用戦技
| 戦技 | タメなし | タメ | 備考 |
| 魔力の短剣 | |||
|---|---|---|---|
| 輝石の彗礫 | |||
| レドゥビアの血刃 | |||
| 黄金の刃 | |||
| 死の刃 | |||
| 黄金の剣技 | |||
| 弔いの墓標 | |||
| 眠りの霧 | |||
| 防ぎ得ぬ刃 | |||
| 夜と炎の構え | |||
| 死蝋斬り | 80+200 | 刀身+光波 | |
| ミエロスの絶叫 | 160 | 効果中、強攻撃190(?+50+80)、強タメ300超(?+90+130)、強追撃110、強追撃タメ300超 | |
| オルドビスの渦 | 110+80 | 300超+?+110+110 | 刀身+衝撃波。タメは衝撃波のみ3回すべてヒットで300超 |
| 白王の引力波 | 50+200 | 刀身+衝撃波。両方を当ててすぐスローイングダガーを当てると、崩れまで10投必要になる。1投外してからだと5投。(バグ?) | |
| 霊炎発火 | 50+15+15+15+15+40 | 刀身+継続×4+爆発。刀身にHPダメージは無い。霊炎AoE*7は0。派生の結果が安定せず検証できていないが、特別高くないと思われる | |
| 滅びの霊炎 | 60 | 発動時の振りに攻撃判定あり | |
| エオヒドの剣舞 | |||
| 略奪の炎 | |||
| 黄金律掲揚 | |||
| 月光剣 | |||
| 黄金波 | |||
| 狼の襲撃 | |||
| 女王の黒炎 | |||
| 復讐の誓い | |||
| 崩壊波 | |||
| 星呼び | |||
| 運命の死 | |||
| 王朝剣技 | |||
| 雷雲の姿 | |||
| 溶岩撒き | |||
| 流体化 | |||
| 星雲 | |||
| 死のフレア | |||
| 猟犬の剣技 | |||
| 黒王の斥力波 | |||
| ザミェルの氷嵐 | |||
| 溶岩ギロチン | |||
| 呪血の斬撃 | |||
| 束の間の月影 | |||
| 死屍累々 | |||
| 氷雷剣 | |||
| 水鳥乱舞 | |||
| 血刃乱舞 | |||
| 雷嵐 | |||
| ローゼスの呼び声 | |||
| 霊障招き | |||
| 地に伏せよ! | |||
| 神託のシャボン | |||
| 流体化 | |||
| 爪弾き | |||
| 百智の世界 | |||
| 黄金砕き | |||
| 家族の怨霊 | |||
| 星雲 | |||
| 降り注ぐシャボン | |||
| 噴き上がる信仰 | |||
| 獣王の爪 | |||
| 世界喰らい | |||
| 錫杖の魔術 | |||
| 黄金樹の尻撃 | |||
| 神託の大シャボン | |||
| 車輪回転 | |||
| 重力雷 | |||
| 王の雄叫び | |||
| 聖槍の壁 | |||
| 槍呼びの儀 | |||
| 古雷の槍 | |||
| 大蛇狩り | |||
| シルリアの渦 | |||
| 狂い火突き | |||
| 血授の儀 | |||
| 回転斬り | |||
| ローレッタの斬撃 | |||
| 軍旗の下に | |||
| ミケラの光輪 | |||
| 天使の翼 | |||
| 溶岩の海 | |||
| 炎の舞 | |||
| 嵐蹴撃 | |||
| 防ぎ得ぬ刃 | |||
| ご照覧あれい! | |||
| ラダーンの驟雨 | |||
| 火吹き | |||
| 眠りの炎 | |||
| 毒蛇の噛みつき | |||
| 黄金の返報 | |||
| 伝染する怒り | |||
| 火炎舌 | |||
| 炎の唾 |
特別な戦技
| 戦技 | タメなし | タメ | 備考 |
| ストームルーラー |
|---|
| 祈祷 | タメなし | タメ | 備考 |
| 性急な回復 | |||
|---|---|---|---|
| 回復 | |||
| 大回復 | |||
| 王たる回復 | |||
| 魔力防護 | |||
| 炎防護 | |||
| 雷防護 | |||
| 聖防護 | |||
| 王たる聖防護 | |||
| 拒絶 | 100 | 140 | |
| 影送り | |||
| 暗闇 | 0 | 0 | |
| 黄金樹に誓って | |||
| 黄金の魔力防護 | |||
| 黄金の雷防護 | |||
| 黄金樹の護り | |||
| 黄金の怒り | 120 | 160 | |
| 黄金樹の回復 | |||
| 恵みの祝福 | |||
| 黄金樹の恵み | |||
| 坩堝の諸相・喉袋 | 150 | 300超 | タメなし全3ヒット、タメ全8ヒット。タメは6ヒット目で体勢崩し |
| 坩堝の諸相・尾 | 130 | 300超 | |
| 坩堝の諸相・角 | 160 | 300超 | |
| エルデの流星 | 検証困難。爆発で大きめに削れる(300未満) | ||
| 黒き剣 | 30+70 | - | 刀身+光波。追撃も30+70 |
| 光輪 | 40 | - | 往復2ヒット |
| 三なる光輪 | 60 | - | 往復2ヒット |
| ラダゴンの光輪 | 100 | 140 | |
| 死を正す聖律 | 50 | - | |
| 聖律の剣 | |||
| 不易の盾 | |||
| 因果性原理 | 70 | - | |
| 回帰性原理 | |||
| 雷の槍 | |||
| 雷撃 | |||
| 狙いすます雷撃 | |||
| 古竜の雷槍 | |||
| 古竜の雷撃 | |||
| ランサクスの薙刀 | |||
| フォルサクスの雷槍 | |||
| 氷の雷槍 | |||
| 死の雷撃 | |||
| 雷の武器 | |||
| 竜雷の加護 | |||
| 火付け | |||
| 火よ! | |||
| 火投げ | |||
| 巨人の火をくらえ | |||
| 火よ、降り注げ | |||
| 悪神の火 | |||
| 火よ、迸れ | |||
| 火よ、渦巻け | |||
| 火よ、焼き尽くせ! | |||
| 火の護りよ | |||
| 火よ、力を! | |||
| 火の大罪 | |||
| 黒炎 | |||
| 薙ぎ払う黒炎 | |||
| 黒炎の儀式 | |||
| 黒炎の刃 | |||
| 黒炎の護り | |||
| 貴種の腹芸 | |||
| 獣爪 | |||
| グラングの獣爪 | |||
| 獣の石 | |||
| グラングの岩 | |||
| 獣の生命 | |||
| 蠅たかり | |||
| 血炎の爪痕 | |||
| 血授 | |||
| 血炎の刃 | |||
| 毒霧 | |||
| 毒の刃 | |||
| 蟲糸 | |||
| 朱きエオニア | |||
| 狂い火 | |||
| 堪えきれぬ狂い火 | |||
| 空裂狂火 | |||
| シャブリリの叫び | |||
| 竜炎 | |||
| アギールの炎 | |||
| 溶岩ブレス | |||
| テオドリックスの溶岩 | |||
| 輝石ブレス | |||
| スマラグの輝石 | |||
| 腐敗ブレス | |||
| エグズキスの腐敗 | |||
| 竜氷 | |||
| ボレアリスの氷霧 | |||
| プラキドサクスの滅び | |||
| 竜爪 | |||
| 竜咬 | |||
| グレイオールの咆哮 |
- 補足事項
- ( )内は両手持ち時
- 1回の攻撃/使用で複数回ヒットするものは基本的に合計値
- 敵の弱点属性を含む攻撃は強靭削りボーナスが発生する
- 二刀攻撃では弱点属性を含むほうの武器による攻撃にのみ強靭削りボーナスが発生する
- 岩棘の割れ雫の使用で30秒間1.25倍
- 岩石剣によるエンチャントで60秒間1.1倍
コメント
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*1 ツリーガードなど一部の敵は、体勢を崩しても致命の一撃を入れることができない。
*2 表内で100とある場合、厳密には100~109.99の間のどこか
*3 R1連撃4段目は110、両手持ち4段目は120
*4 一刀のみヒットで60
*5 クローショットのヒット+引き寄せ
*6 2段目60+190
*7 Area of Effect。ここでは発生させたダメージ地形を指す
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