ダークモード

最終更新: 2026-03-18 (水) 18:30:26
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弓について

エルデンリングの小弓と長弓が統合されたカテゴリ。長弓だった武器も小弓のようにダッシュ撃ち、バックステップ撃ち、ローリング撃ちが可能であり、また新たに祈祷や脂系アイテムによるエンチャントが可能となっている。また、鉄の目に関わらず全てのキャラクターで弓での致命が可能になっている。

基本的な能力補正は筋力E技量S。

今作の弓は矢の装備と個数がなく無制限に撃ち続けることが可能。が歩きながら射撃する通常攻撃、がその場で構えて撃つ強攻撃に割り当てられている。
強攻撃はボタン長押しでタメることができ、タメると威力が上がる。また、ボタンを離すまで射撃しないので、射撃タイミングを調整が可能であり、ローリングやステップでキャンセルも可能となっている。(ただし、鉄の目の場合はローリングやステップではキャンセルできないので注意。詳細は後述。)

両手持ちを経由せずに射撃することができるようになったため盾との併用や左手装備での使用も選択肢となる。左手に持った場合、は右手武器の戦技が優先される。

射程距離は50で統一されたが実際の飛距離は短めに設定されており、他の遠距離武器と比べると早い段階から威力が大きく減衰する仕様となっている。

両手持ちした状態でガードボタンを押している間は精密射撃モードとなり、マニュアル操作で狙いをつけることができる。エルデンリング本編の精密射撃とは異なり三人称視点が維持され、ズームもできないため長距離狙撃にはあまり向いておらず、戦闘中に頭部など敵の弱点を狙うためのアクションとなっている。

非常にわかりづらいが通常攻撃は4段目で一区切り、強攻撃は2段目で一区切りとなる攻撃モーションが設定されており、後半ほどモーション値が高い。
これは鉄の目でもそれ以外でも同様。

鉄の目の得意武器であり、通常攻撃が他のキャラクターと比べて連射速度が高いほか地上での強攻撃が3本の矢を同時に3方向へ発射する固有のものとなる。
また鉄の目で使用する場合に限り、強攻撃のタメ中にバックステップを入力することでバックステップ射撃を行うことも可能となる。ただし、強攻撃ボタン長押しで射撃を待機している状態ではローリングすることができず、ローリングしようとするとバックステップ射撃になってしまうので注意。射撃をキャンセルしたい場合はジャンプで可能なほか、両手持ちしている場合は精密射撃(ガードボタン)、左手に盾を持っている場合はガード、あるいは戦技ボタンなどでキャンセルできる。

鉄の目以外のキャラクターで使用する場合、鉄の目よりも連射速度が低くDPSが出ないため、火力は期待できない。
このため、基本的には遠距離から瀕死ゲージの戻りを阻害したり、タメ攻撃で付帯効果「タメ攻撃命中時、カット率上昇」を発動したりするのが主な使い道になる。(ちなみに敵のターゲットを取ることが目的の場合は、大弓の方が適している。)
ただし「連続射撃」や「アローレイン」などの戦技を使う場合は、鉄の目以外のキャラクターでも火力を出すことはできる。
あるいは、下記のダッシュ攻撃による連射を活用すれば、鉄の目以外のキャラクターでもある程度の速度で連射することができ、付帯効果「ダッシュ攻撃強化」を複数入手できればそれなりの火力も期待できる。

ダッシュ攻撃による連射

ちなみに、弓を両手持ちしても、遺物効果「両手持ちの、体勢を崩す力上昇」や付帯効果「手持ちの攻撃力上昇」は適用されない。

弓の一覧

鉄の目の弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
45000010050コモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:強射付帯効果:なし

ショートボウ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
46000010050コモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

混種の小弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
50000010050コモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ロングボウ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
48000010050コモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

コンポジットボウ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
59000010050アンコモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

赤木のショートボウ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
57000010050アンコモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ハープボウ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
59000010050アンコモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

しろがねの弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
61000010050アンコモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

角の弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
412200010050アンコモン
-----0-
能力補正物理属性状態異常
EAD--刺突なし
戦技:付帯効果:なし

黒弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
73000010050レア
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

滑車の弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
72000010050レア
-----0-
能力補正物理属性状態異常
ES---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

蛇弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
59000010050レア
-----0-
能力補正物理属性状態異常
EA--C刺突毒30
戦技:付帯効果:なし

黄金樹の弓

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
460002510050レア
-----0-
能力補正物理属性状態異常
EA-D-刺突なし
戦技:付帯効果:なし

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#5sg9] 鉄の目以外で連射したい時はDR1とDR2を交互に繰り返すのが最速かな? どっちか一方だけを繰り返そうとするとたまに入力が効かなくて安定しない
    2025-08-29 (金) 13:22:15 [ID:m-1unt-6f28-dyv4]
  • [#45l5] 射程違いとか小弓が無いのはわかりやすいけど同時に平坦な感じもあるんよな
    レアでも他武器と比べてそこまで違いがないからもったいない感じがする
    アンスバッハや骨の弓は流石に固有戦技だろうけど引く速さとかは変わらんのかな
    2025-09-05 (金) 21:42:01 [ID:p-3zp6-5837-8hnf]
  • [#cuks] 図鑑だと大弓も弓も射程距離50だけど明らかに大弓の方が距離減衰が緩やかだな
    2025-09-22 (月) 11:29:13 [ID:p-899x-eba6-401m]
  • [#amfj] ダッシュ攻撃の強化って弓にも適用されてるのかな?
    鉄の目以外のキャラで弓使う時はダッシュ撃ち連打がまあまあ強い気がする
    2025-10-01 (水) 12:32:20 [ID:p-1fk1-cdee-9pfy]
  • [#a55e] 弓類の属性が刺突のままという手抜きが深き夜で悪さしている。射撃として独立させないと。
    2025-10-05 (日) 10:51:43 [ID:p-419v-24c4-9pfy]
  • [#21vj] 鉄の目以外でもダッシュ撃ちし続ければそこそこ連射出来る
    特定のタイミングでボタン押さないと謎の硬直が発生するけど
    2025-10-18 (土) 14:57:19 [ID:m-etyx-8a58-bci9]
  • [#45a3] 特徴うっすいレア弓でも溜めカット40%付帯付いたときだけは神と化す 安全圏から40%カット簡単に維持できるのは強い
    2025-12-23 (火) 19:59:19 [ID:p-f0e4-6f28-7kwt]
  • [#89rx] ボス一体だとしても横振りが後ろまで振り抜かれるタイプのやつ(モーグとか)だと追いかけて攻撃しようとしても喰らう事あるし、それなら下手に近づいて攻撃するよりペチペチ程度の火力でもいいからこっちにヘイト向けさせる立ち回りのがいい気がしてきたから鉄の目以外使う時も弓は一つくらい持っておくようにしている。連続射撃か滑車クロスボウ出るのが理想的
    2026-01-02 (金) 16:15:13 [ID:m-6luw-f849-bci9]
  • [#ag4p] 小技まとめとして「ダッシュ攻撃を連発する時、ダッシュ押しっぱなしでDR1→DR2→DR1…と交互に出すとスムーズに撃てる」「弓を二刀流してR1→L1→R1…と交互に撃つと1段目をスムーズに連発できる」「弓を左手に装備していればローリング後やダッシュ中も通常攻撃1段目を撃てる」「弓を両手持ちしてL1を押した後すぐに離してR1を撃てばロックオン撃ちの要領で精密射撃を1射できる(付帯の雷とかを簡単に出せるがあまり意味なし)」「L1やL2の構え中に歩くと、歩き系の付帯攻撃を出せる」とかがあるけど他に何かあるかな?
    2026-01-02 (金) 20:15:26 [ID:p-56sr-6f28-7kwt]
    • [#amk8] 構え歩きでなくとも、実はスティック微倒しなら歩き付帯発動しながら普通の4段撃ちや左右交互撃ちができる(精密射撃以外でも発動できる&視野角が確保されたまま立ち回れる)
      2026-01-22 (木) 13:42:26 [ID:m-8vis-f849-bci9]
  • [#adqj] 戦技が全部強くてえらい。空撃ちは当たってくれ
    2026-02-15 (日) 22:51:47 [ID:p-avy9-a649-7d8t]
  • [#83r3] 弓って安寧者遺物の近接攻撃力アップは乗らない感じか
    2026-02-24 (火) 22:33:52 [ID:m-cf7g-f849-eyzt]
  • [#aay0] 「精密射撃で血煙発動」の「腐敗付与」のユニーク蛇弓くん!? 実在したのか!? (氷結の武器の付いた杖を構えながら)
    道中もフルゴールも可愛そうでかわいかったです
    2026-03-03 (火) 13:16:58 [ID:m-5rmo-f849-3i9k]
  • [#rhnt] ダッシュ付帯ガン積みの非固有モーションのダッシュ攻撃ループやっぱ強いみたいね 学者で1発1900オーバーの火力出してる動画あったわ アレは毒強化とかも積んでたから特定状況限定ではあるけど
    2026-03-07 (土) 08:35:16 [ID:m-dlwg-f61e-b3ix]
  • [#ee3v] ダッシュ撃ちを野良でやってるの見たことないからまあ弱いんだろうなと勝手に思ってたけど、意外と簡単操作でできるし攻撃の択が増えて良いですね。鉄以外が弓特化して組むほどじゃないけど味変には楽しい。
    2026-03-30 (月) 12:48:30 [ID:p-30b8-46a0-3fwo]
  • [#1r73] うーん、流石に無頼漢だとクロスボウの方が火力出るか
    2026-04-05 (日) 07:45:58 [ID:m-3krj-f73e-dnxk]
    • [#cgum] 大弓でよくねw
      2026-04-05 (日) 08:36:05 [ID:m-4y97-f849-3i9k]
  • [#85re] 1段目弓チクは鉄の目じゃなくても割と強い
    2倍の火力だからな
    2026-04-06 (月) 19:11:58 [ID:m-11u9-18ef-dnxk]
  • [#5sif] 鉄でもDR1DR2ループは中々楽しい
    DR2が癖強過ぎるけどズザーするので坩堝みたいなのにもフルヒットが狙いやすい
    これでDR1だけを連発しやすければ……
    2026-04-06 (月) 20:27:41 [ID:p-auna-7f9d-dofg]
  • [#e7q4] 精密射撃に1ボタンで移行できんか? pc版の話
    2026-04-27 (月) 10:22:18 [ID:m-3amn-6f28-dnxk]
  • [#3l3v] 序盤に1個持っておくと、安寧襲撃や災域で役立つね
    2026-06-24 (水) 09:02:20 [ID:m-6mvp-5c81-d5p9]
  • [#573m] しろがねステップからの右弓R1が全体フレーム短めで使いやすい。
    あと刺剣バクテテ切りからも差し込みに使えるね。
    2026-07-02 (木) 05:43:02 [ID:p-369w-cdee-8izz]

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