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封牢

最終更新: 2026-02-22 (日) 18:04:47
目次

封牢について

封牢

虜囚が封じられた牢。
封印の力は、時間と共に弱まっていく。

封牢の特徴

黒い円盤のような地形の拠点。
配置箇所は固定で出撃のたび毎回同じ場所に配置されている。
(地変が発生している場合には範囲内の封牢は消滅する。)

封牢はインプ像で封印されており、攻略するには道具「石剣の鍵」を1つ消費して封印を解く必要がある。石剣の鍵を所持していない場合は、封印を解くことはできない
石剣の鍵を所持している場合は、封牢の端に設置されたインプ像で「封牢を開く」と、封印が解かれてボスが出現する。

出現するボスは、後述の「封牢のボス」の項に掲載しているもののいずれかとなる。
ただし、同じボスが複数の封牢に重複して出現することはない。
例えば、ある封牢に忌み子が出現した場合、他の封牢に忌み子が出現することはない。

経過時間に応じて出現する敵のHPと攻撃力に補正がかかるので、早ければ早いほど倒しやすい。
早いうちに封印を解けば敵のHPも半分くらいだが、遅くなると補正は無くなる。

ボスを倒して出現する潜在する力からは「強者のルーン」としてルーンを直接入手できる。

ボスもそれほど強くない場合が多いので石剣の鍵があれば攻略したい拠点。
ルーン効率が高く序盤でも勝てる相手が多いので序盤のレベル上げに向く。
しかしLv1や2で挑んでも勝てる相手が出るとは限らないので開幕から挑むべきではない。
小砦や大教会でレベルを3~4に上げつつ石剣の鍵を入手してから挑むのが理想。

中盤以降も確実に特殊効果が入手できるので攻略して損はない。
配置場所が固定なのでフィールドボスと合わせて攻略ルートの計画が立てやすい。
ただし武器のドロップはないのでメイン武器や付帯効果が不足している場合は別のところを攻略した方がよい。

なお、マップ東端の封牢に近づく際は注意。
このポイントはフィールドボスの出現ポイントがすぐ近くにあるため、先に封印を解いてしまうと高確率で乱戦になる。

石剣の鍵の主な入手方法

  • 小砦および大教会の鉄製の宝箱から高確率で入手、木の宝箱や遺体から低確率で入手
  • 野営地の遺棄された荷馬車の裏側に配置された鉄製の宝箱から高確率で入手
  • の商人から購入(1個6,000ルーン)
  • 埋もれ宝から確率で入手
  • 遺物効果により出撃時の所持品に追加可能(最大1個)

補正値の詳細

  • 1日目  :HP -45%、攻撃力 -47%
  • 2日目午前:HP -25%、攻撃力 -20%
  • 2日目午後:補正無し

封牢の報酬

ボスを撃破すると選択肢が2枠の潜在する力が出現。
片方は強者のルーンで、ボスの強さに合わせて10,000 or 20,000 or 30,000ルーンが入手できる。
ルーンを少しでも稼ぎたい時にはボスの取得ルーンと合わせてお得。
もう片方は特殊効果。こちらもボスの強さによってラインナップが変化する。
有用なものが並びやすいようなのでこちらを選んでも良い。

封牢のボス

要注意ボス

多数の雑魚が出るパターン(混種の集団、ファルム・アズラの獣人たち)は、取得ルーンも少なく時間効率が悪い。また、数の暴力を受けることになり危険。
失地騎士たちは、敵の強さに対してルーン効率が悪い。
結晶人たちは、1度体勢を崩してダメージを通るようにする必要がある。使用武器によっては倒すのが困難。
2万ルーン組は、レベル3程度でも倒せる程度の難易度。
3万ルーン組は、低レベルでは撤退を推奨。

取得ルーン

取得ルーン量のみを考えると、強者のルーンが10,000ルーンクラスなら合計で20,000~25,000ルーンで弱めのフィールドボスと同じくらい。
20,000ルーンクラスなら合計40,000ルーンで恐るべき強敵に近い。
30,000ルーンクラスなら合計70,000ルーンで砦上の赤目ボスと同水準になる。
封牢の個体は他の場所に出現する個体よりHPが低く設定されている場合が多いため、HP低下補正を合わせるとルーン効率がかなり高い。
ただし潜在する力からの武器やパッシブ効果の入手性は、他の拠点やフィールドボスに大きく劣る。

小ネタ

古き封牢
強者のルーンが30,000ルーンのボス(神肌のふたり、古竜、死儀礼の鳥)を撃破すると、トロフィー・実績「古き封牢」を獲得できる。
遺物効果
「封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇」の効果が付いた遺物を付けている場合、封牢を1ヶ所攻略するたびに与ダメージが1.05倍になる。
レベルアップとは別の成長曲線を生み出す遺物効果であり非常に強力。
攻撃力上昇系の効果の中では簡単な条件のわりに効果が高く人気の遺物となっている。
パーティの遺物を確認して遺物効果「封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇」を付けているメンバーが複数いる場合などは、意識して多めに封牢を回るようにすると火力を大きく上げることができる。
ただし封牢に固執して他の拠点の攻略を疎かにすると装備や物資が不足することが多いのでほどほどにしておこう。
解放時のHP維持
封牢から解放されたボスは、一度その場から離れたとしてもHP低下状態は維持される。
例えば1日目に封牢を解放してボスを倒さず放置した場合、2日目に来訪したときもHP補正は半減した状態のままになる。
1日目の夜のボスを倒した後に2日目の表示が出るまでに解放出来れば1日目の範疇ということでHP半減になっている。
解放時のヘイト
封牢を石剣の鍵で開けたプレイヤーに最初のヘイトが集中しやすい。
絶対ではないが開けて出てきた場所に近づいてると特に狙われやすくなる。
低HPのキャラクターで開ける場合は注意したい。
古き封牢のHP
古き封牢の3種類のみ、日を跨ぐとHPが回復する(最大HPはそのまま)。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#6ohe] 古竜や竜人兵が出てくるとPS4proが悲鳴を上げる
    2025-10-01 (水) 15:54:04 [ID:m-8cys-24c4-1p4s]
  • [#emp9] 移動ルート上にある場合が多い中央砦北の2つ
    最終収縮が左下だった時に最後にオマケで寄る中央砦南西のやつ
    東のフィールドボス倒したついでに寄る隣のやつ
    深き夜じゃこれらだけは中身が雑魚だったらまあ寄ってもいいかなって感じになっちゃったな
    南と北西の封牢はマジで寄る価値がない
    2025-10-08 (水) 19:22:17 [ID:m-1mjq-6f28-6tu8]
  • [#bswg] 深き夜で封牢難しくなりはしたけど鉄の目いればどの変異体でもやれるしバフの効果はどの遺物よりも強いしで必須級だわ
    深度増すごとに硬くなるからこっちも火力上げるしかないし深度5とかカンスト目指すなら封牢の敵と災域の立ち回り覚えるのが一番の近道だと思う
    2025-10-29 (水) 23:30:18 [ID:p-5lc2-6f28-20i6]
  • [#n2yb] 侵入&封牢つよいけど封牢は無理に寄りすぎたりヤバい変異体無理にやったりすると他が犠牲になる感じあるかな?
    どのくらいの感じでつっこめば良いのかな無理せず二箇所くらいやれれば良さげ?
    2025-11-26 (水) 01:25:25 [ID:m-9u3p-f849-3t1h]
  • [#jgs3] 最近封牢嫌われてるらしいな
    封牢アンチが「石剣先に取りに行って見つからない所で捨ててるわw」とか言っとったで
    2025-11-27 (木) 04:37:48 [ID:m-bmf3-f849-9zgv]
    • [#5mkf] 味方の遺物も関係無しでとにかく災域封牢全部行く人いるね
      最初の拠点一緒にやらずに先に災域行ってたり鍵ある拠点で最初にダッシュで鍵出るとこ回ってたり全部回るためか勢いが凄すぎて怖かったし味方も混乱してた
      間違った行動というわけでも無いけど野良でやるには怖いプレイだし名前に配信してるって書いてあって見に行ったらめちゃくちゃ味方の悪口言っててめっちゃ怖かった
      2025-11-27 (木) 07:45:12 [ID:m-9u3p-f849-nyzm]
    • [#5iev] 諸々の理由でもう弱い。変異体の場合攻略の手間に見合わなくなる、カット付帯漁るために宝箱や雑魚変異体がいる攻略拠点を優先したい、大出世した侵入者バフと枠を食い合う(特に火力役である隠者は封牢バフまで付けるのは非常に困難)。更にこれらの理由により味方が封牢遺物を付けてる率が激減してるのが拍車をかける。みんなが付けてるから強いのであって一人だけ火力5%アップでは魅力なさすぎる
      2025-11-28 (金) 10:37:18 [ID:m-854j-3349-9zgv]
    • [#etwu] 先導道中で開けられそうなら開けてお手軽君だったらその場ピンで狩る感じにしてるけど危険かな事故的な意味で
      2025-11-28 (金) 10:52:26 [ID:m-84bu-1237-cmbq]
      • [#32gl] カンスト近いレート帯ならいいんじゃない?中途半端なレートだと撤退判断の意識が無い人が混ざることがあって開けること自体にリスクがつきまとう事になるよ。
        2025-11-28 (金) 11:28:27 [ID:m-63yx-3349-9zgv]
      • [#249y] 上の方で意識してやってるというやりは、封牢付けてるわけでもないし、あくまで拾えた時にくらいの頻度だから今のところそう言った事故は起きてないんだけど、やっぱ懸念点にはなるよね。
        2025-11-28 (金) 11:45:23 [ID:m-84bu-1237-cmbq]
  • [#jyuq] 深きで初手レベ1で行くやつ初めてみたわ。案の定死んでたけど
    2025-11-29 (土) 15:37:43 [ID:m-eo2w-ed10-e60d]
  • [#28zl] 武器三つ所持で攻撃力アップが倍率1.2倍になったからガチでお役御免だわ
    2025-12-03 (水) 22:43:19 [ID:m-7taz-962a-3437]
  • [#adyx] 深き夜では現環境ではかなり高頻度で大空洞が来るので封牢遺物は完全にゴミになったね。
    2025-12-22 (月) 03:29:32 [ID:p-8xem-24c4-85ta]
  • [#9b5a] 深き夜においてHP半分で召喚される初日で解放すること自体は許されるがなにが出てきても殴り続ける野良がいる関係上あまりオススメしない
    封牢遺物の価値もほぼないに等しくなった現在ほぼ地雷発見器になってる
    2026-01-28 (水) 10:47:34 [ID:m-djmr-4cf1-b45d]
  • [#ajc5] 収縮的にもう行く所なかったから、鍵あるし開けるか~って封牢行ったら変異古竜出てきてナチュラルに「キンモッ」って声でた
    2026-02-07 (土) 16:21:08 [ID:m-bmf3-f849-b45d]
  • [#ddgj] 火力が揃った時用に石剣持っとくのは良いかもな
    夜収縮中の通り道に封牢あったら拠点ボスより早くやれるし、物理カット+とか最大HP上昇とか出たら儲けもんだ
    2026-04-21 (火) 13:18:39 [ID:p-68ol-f73e-3x4x]
  • [#10bd] レベル15は前提として、このゲームは付帯、パッシブ潜在、夜侵入、封牢、剣継マレー剣という限られた手段でしかステータスを強化する手段がないんだから、その内のパッシブ潜在と封牢、変異体が出てきたら付帯も吟味できる以上封牢が弱いわけがない。むしろ一番の安定ルート。
    1日目なら敵のHPも攻撃力も50%に、2日目前半でも75%だか80%だかになってるんだから3人で持ち込んだ石剣と最初の拠点で拾った1個で計4個封牢回るだけで夜侵入以外のどの遺物効果よりも効果が大きくなる。
    さらに言うとコレクター店売りで封牢石剣埋もれ宝の遺物を全員買えるのだから合う遺物がないという理由も立たない。
    (大空洞だったら遺物の意味がなくなるどうたらは確かにそうだけどDLC抜いたデータ作ればいいだけ)
    勝てないとか時間がかかるとかは単にその人の力量と行くタイミングの問題。封牢載せてる人が1人でもいるなら道すがら石剣回収してがんがん回るべきだと思う。経験しないと戦い方も学べないんだし、赤古竜みたいに明らかに時間かかりそうなのを序盤に引いたら後回しにしたり最悪諦めればいいだけ。なんなら出る封牢は避けるとかでもいいし、浅きで練習すればいい。
    封牢と夜侵入で火力上げてたくさんボス倒せばもっと付帯も赤武器も吟味できる。個人的には絶対こっちの方がいいのになぜここまで少ないのか・・・
    2026-08-08 (土) 21:43:18 [ID:p-4938-2dee-4bwb]
    • [#a7zm] 付帯効果強すぎる現状ファームの中心が付帯ガチャなんだよな
      2026-08-08 (土) 22:01:28 [ID:m-9sow-2a06-3s6y]
  • [#8bov] >DLC抜いたデータ作ればいいだけ
    いやもう価値観が違いすぎる
    何でそこまでして封牢火力に拘るのが理解できん
    2026-08-08 (土) 22:22:03 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
    • [#ebo5] 書き方が荒っぽくなったのは申し訳ない。価値観が違うのは他人だからしょうがない。
      あんまり書くべきではないけど、自分個人としては大空洞も鍛冶村も湖沼もハルモニアも追加遺物効果も、楽しめる要素がないからDLC抜いて新データ作った。
      面白いと思ってる人、学者葬儀屋使いたい人は別にそのままでいいと思う。ここは感性の問題だからどっちの方が優れてるとか張り合うところじゃない。
      でも大空洞が圧倒的に高確率なわけでもないんだし、別にDLC入ってても封牢遺物乗せた方が火力出るのにな、とは思ってる。何か理由があって火力出したくないならわかるけど。
      「封牢火力にこだわってる」って言葉は意味がよくわからない。
      特定スペル強化の遺物とかハルモニア遺物を乗せてる人がたくさんいて、さらに夜侵入は乗せるのは常識みたいに扱われているのに、なんでそれより倍率高くなる封牢を乗せないのかが不思議だし、そもそも封牢火力って区別する必要性もない。
      労せず盛れる火力はいいけど、必死に努力してそれを上回ろうとするのは時間の無駄ってことでいいのだろうか。
      封牢回るのが大変に感じるのはそれこそ遺物なくて火力足りてないことが原因だと思う。
      あと絶対全部回らないと許さないと言ってるわけでもないし、石剣が運悪く全然出ないことだってある。だけど3人で石剣持ち込めばその時点で15%上げられるのに、不明瞭な理由をつけて行かないのは練習不足や消極的と言われても反論できないと思う。
      さらに具体的かつ個人的なことを言わせてもらうなら、わざわざ鎌出やすい付けてまで光輪のサイスしか使わない人の方がどうしてそこまでこだわるのかと思うよ。
      それだってサイスが強い=簡単にダメージが出るから使ってるわけで、火力を重視してるのに変わりはないと思う。獣爪もそう。
      火力は盛れれば盛れるほどいい。なぜならより多くのボスを倒せるから。ボスを倒せば強い武器強い付帯パッシブ潜在でもっと強くなれるから。このゲームはどう強くなるかのゲームで、敵から逃げるゲームでも味方に倒してもらうゲームでもない。強くなるにはプレイヤーの練習とキャラのステータスしかない。
      耐久一切盛るなと言ってるわけじゃない。でも仮に3人全員が耐久しか考えてなかったら、浅きはともかくとしても誰が火力出してどうやってボスを倒すんだ?
      敵の行動すべて避けつつ何百回も攻撃する集中力は少なくとも自分にはないし、マルチやってたらそんなことが実現できてる人いないこともわかる。
      プレイスタイルも考え方も押し付けるつもりはないけど、このゲームで火力を求めないで何をするんだ?とマルチやってていつも思ってるよ。ましてや別に誰かが損するわけでもないのに、封牢ピン刺しただけで切断する人も少なくないし。
      獣爪が強いハルハルサイスが強い夜侵入はマストみたいな風潮になってるのに、一方ではそれより遺物1枠での倍率高い封牢は否定されがちなのが不思議だ、という話。というかただの愚痴。
      全て説明したつもりだけど、理解されないならしょうがない。強要する気はないよ。
      2026-08-09 (日) 00:20:05 [ID:p-3dwz-ee23-4bwb]
      • [#4rny] なげぇ…
        単に封牢バフなくても夜侵入と裏遺物で火力は十分だからDLC消してまで封牢盛りたい盛りたいしてるのがわからんって感想よ
        まぁ分かり合えんことは分かったわ
        返信は要らんよ、長文大変だったねお疲れ様
        2026-08-09 (日) 01:29:42 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
      • [#3jcd] 火力盛るためにかかった時間を取り返せるか?という観点が抜けてるのがもうね
        夜侵は序盤から+2武器とか有用付帯引きやすいっていう点から遺物なくても行く価値がある 夜侵遺物はプラスにプラスを重ねられるのが強い
        一方で封牢は遺物なきゃ誰も行きたがらないゴミ マイナスをプラスで打ち消してるだけで味方が封牢遺物つけてなきゃ全体でマイナスの方が多い
        で、ランダムにマッチングする相手の遺物構成をどうこうできるわけないってのはちょっと考えれば誰でも分かるわけで、味方次第で価値の変わる封牢遺物をわざわざ野良マルチで使う人間が少数派になるのは必然
        2026-08-09 (日) 01:32:56 [ID:m-9sow-2a06-3s6y]
      • [#blc7] 侵入封牢の表2枠に火力固有系初期変更耐久系撃破アーツ等バランス良く取れるならみんな神遺物見せつけ合ってるだろうな
        あと火力以外の要素見て無さすぎなのはツッコミ待ちか?
        2026-08-09 (日) 06:07:10 [ID:m-a8rq-ed10-5q82]
  • [#brct] >封牢遺物乗せた方が火力出るのにな、とは思ってる。
    多分、ここの認識が多数とズレてるんじゃない?
    大半は「深きでは封牢バフに一枠使うより、侵入バフやハルハルや特化遺物に枠使ったほうが火力が出る」「封牢攻略するのに時間使うより、罪人倒したり付帯漁るのに時間を使ったほうが強い」って思ってる
    あと獣爪とかサイスは火力だけで評価されてるわけじゃなく、使い勝手の良さも含めて評価されてると思うよ
    2026-08-09 (日) 08:05:08 [ID:m-9wsx-f61e-awm9]
  • [#7ps1] 封牢遺物バフ載せた方が火力出るとかカスのデータ厨すぎる
    変異体かつ、ハズレボスが出た場合バフを盛るためそいつを狩る時間で、夜の侵入者をやるかその辺の拠点潰して潜在漁った方が、遥かに効果的かつコスパが圧倒的にいいんですよ
    封牢のハズレが外れと言われてるのは硬い、集団系のハズレボスの存在が大きいし、これで早々に見切りをつけられたので、いまさらの主張すぎる
    ソロやりたいんなら勝手にやってもいいけど
    2026-08-09 (日) 12:25:51 [ID:m-bc5q-8fb4-743w]
  • [#8fn0] まぁ遺物揃った隠者とかが夜侵入つけた上で更に火力盛れるように封牢つけてるとかならわかるけど
    武器3つが1.2倍になった時点で近接とかはそっちで盛った方が手っ取り早いんだ
    普通に大空洞の存在からして封牢の価値は下がってるのもあるしね
    2026-08-10 (月) 23:49:55 [ID:m-djmr-4cf1-3s6y]
  • [#6n7f] 封牢やってしょぼいルーン貰うより拠点漁った方がいいよね
    仮に戦技付帯だったらコモンでも15%だぞ
    封牢3つやるのと武器1個拾うのどっちが効率いいか分からんのか
    2026-08-11 (火) 00:58:20 [ID:m-gloo-6f28-7dtb]
  • [#ai2g] ・中身の当たり外れの大きさ
    ・わざわざ鍵を取りに行き、開ける手間
    ・潜在のゴミ具合
    この3点を何とかしないと封牢ビルドはきついんじゃないかなと
    2026-08-15 (土) 16:27:51 [ID:m-eag1-6f28-3s6y]
  • [#2rim] 特定武器攻撃upが弓以外は1.09倍、封牢が1か所で1.05倍だから単純計算3か所回らないと付けるだけ損になりがちなんだけど、3か所回る時間考えると付けない方が無難になりがち
    固定組んで7か所全部+侵入3体とかやれた時の爆発力は魅力だけど、野良でやるメリットはほぼ無い
    2026-08-15 (土) 18:44:14 [ID:p-cmao-63f5-90ak]
  • [#4ss4] 体感だと獣爪は封牢バフかなりほしくてあとは鉄の目追跡葬儀屋くらいが封牢付けても腐りづらいギリギリのラインかな
    他はファーム遅くて回れないか回ったところでって感じする 執行者はハルハルのほうが強いし
    獣爪以外は味方の練度とか火力見ながら回ったり回らなかったりって感じになるよね獣爪ならある程度は回り得な気がするけど
    2026-08-15 (土) 18:58:58 [ID:p-5kk1-8fb4-90ak]
    • [#3315] 獣爪は混種軍団、獣人軍団、失地軍団を引いても抗えるところが大きいかもね。他キャラで序盤コイツら引くとすごい事故るから。
      2026-08-15 (土) 21:46:19 [ID:m-a20z-2fdf-3s6y]
      • [#k2tc] まあそもそも序盤に回るのが間違いではある
        後半に回れば普通にパッシブ目当てでフィールドボスやってるのとあんま変わらんし
        逆に言うと序盤を素早く乗り切る能力が低いキャラは封牢行く暇は作りづらいよね
        2026-08-16 (日) 02:41:02 [ID:p-5kk1-8fb4-90ak]
    • [#az4q] 火力で殴ってなんぼで武器3つで1.2倍やり辛い隠者が一番妥当だと思うよ
      復讐者は初期武器に獣爪つけられるから出やすい+3つが獣祈祷強化と混ざってたりするならそっちのが手っ取り早い
      2026-08-16 (日) 15:09:07 [ID:m-27hn-1533-3s6y]

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