ダークモード

学者

最終更新: 2026-06-04 (木) 06:30:29
学者 Scholar
学者
得意武器刺剣
初期スロット赤赤黄
初期装備学者の刺剣
目次

概要

狭間の地を求め歩む学び手。
神秘に優れ、戦いの場を掌握することで、測りきれない戦力を有する。
DLC『THE FORSAKEN HOLLOWS』にて追加されるプレイキャラクターの1人。

攻撃力に影響する能力値が神秘以外は軒並み低く、回避アクションも弱いため近接戦闘には向かないが、アイテムを強化できるアビリティや敵・味方に様々な効果を及ぼすスキルやアーツで支援に長けた非常にトリッキーなキャラ。
アビリティとスキルは使用を重ねることで強化されるため、キャラクターを強くするには他のキャラでは見過ごしがちな場所にあるアイテムや敵の位置を把握しておく必要があり、独自の知識が求められる。

ストーリーは学者(記憶の断片)ページへ。

アビリティ/スキル/アーツ

アビリティ:携行知識

2種の効果がある。

  1. 使用アイテムの最大所持数増加
    1スロット当たりの使用アイテムの最大所持数が他のキャラよりも多くなる。
    基本的には他のキャラの2倍持てるようになる。スローイングダガーなどアイテムカテゴリが「投げ矢」のものは1.5倍。
    呪霊喚びの鈴のような何度でも使えるタイプのアイテム(アイテムカテゴリが「特別な道具」になっているもの)は1個のまま。
    遺物効果『出撃時に「○○」を持つ』で所持するアイテムの数も同様に増える。
    スロット数や拾うときの入手数は他のキャラと変わらない。
  2. アイテムレベルの追加
    アイテムカテゴリごとにレベルが追加。
    使うたびに経験値が溜まり、レベルを上げることが可能。
    レベル2に上がると、威力上昇や効果時間延長等の性能強化がされる。
    最大レベルである3に達すると、追加効果が付与される。
    例えば火炎壺の場合、レベル2になるために2個、そこからレベル3になるために4個=累計6個必要。
    詳細は後述。
    なお、さまよう祝福小さなポーチのように、図録でアイテムカテゴリが「なし」になっているものはアイテムレベルも無い。
    • アイテムレベルを上げるのに必要な使用回数
      展開
    • 追加効果の詳細
      強化される内容の詳細
      ※現在調査中のモノ多数 追記求む
      展開
      検証データ置き場

スキル:探究

+を押すと探究モードに移行する。長押しする必要はない。
探究モード中に(戦技)ボタンか(強攻撃)ボタンを押すとスキルを発動する。

クールタイムは12秒。

探究モード

探究モード中はゆっくり移動できるのみで、ダッシュや疾走、各種攻撃アクションは実行できない。
カメラの速度は、システムメニューのカメラオプションで変更可能。

以下の場合、探究モードはキャンセルされる。

  • 再度スキルボタンを入力した場合
  • ジャンプ、回避を行った場合
  • 聖杯瓶、アイテムを使用した場合
  • 敵の攻撃を食らって怯んだ場合
  • 高所から落下した場合

スキルを発動せずにキャンセルした場合は、スキルゲージを消費しない。

進捗率とスキル発動時の効果

  • 進捗率について
    探究モード中は画面に大きな片眼鏡のレンズが表示され、レンズの範囲内に敵を収め続けることで進捗率が上昇していく。
    進捗率は敵ごとに個別に設定され、白い円に赤色のゲージで表示される。
    進捗率は、①50%未満 → ②50%以上 100%未満 → ③100% の3段階に分かれており、進捗率に応じてスキル発動時の効果内容が変化する。
    敵との距離が近い場合や味方がレンズ内に入っている場合は、進捗率の上昇速度が増す。
    敵がレンズの範囲外に出たり、スキルを発動せずにキャンセルした場合、それまでの進捗率は即座にはリセットされず、時間経過で減少する。
  • 敵への発動
    探究モード中に(戦技)ボタンを押すと 敵に スキルを発動する。
    スキル発動時にレンズ内に収めていた敵に対して、進捗率に応じて以下の効果を付与する。
    ①50%未満:30秒間、敵の攻撃力を0.9倍に低下させる。
    ②50%以上 100%未満:①の効果が二重に発生し、30秒間、敵の攻撃力を0.81倍に低下させる。
    ③100%:②に加えて、10秒間、一度だけ対象の被ダメージを1.6倍に増加する。
  • 自身への発動
    探究モード中に(強攻撃)ボタンを押すと 自身に スキルを発動する。
    スキル発動時にレンズ内に収めていた敵のうち最も高い進捗率に応じて、自身に以下の効果を付与する。
    ①50%未満:40秒間、最大スタミナが1.2倍に上昇する。
    ②50%以上 100%未満:①の効果が二重に発生し、40秒間、最大スタミナが1.44倍に上昇する。
    ③100%:②に加えて、1.5秒間、一度だけ被ダメージを無効化し、攻撃を受けると衝撃波を放つ。
  • 衝撃波について
    衝撃波は敵にダメージを与えると同時に吹き飛ばす。
    魔力属性で、攻撃力は300。攻撃力は固定であり、学者のレベルや能力値の影響は受けない。
    魔力属性を強化する手段や敵の魔力カット率でダメージは増減する。
    吹き飛ばしはいわゆる強制怯ませであるため、夜の王などにも有効。
  • 注意点
    スキル発動時にレンズ内に敵が1体も収まっていなかった場合は、スキルの効果は発動しない。
    ただし、スキルゲージは消費する。

標本

スキルを発動すると標本を獲得することができ、集めた標本の数によって進捗率の初期値が増加する。
標本の数が0の場合は進捗率の初期値は0%。標本の数が増えるに従って進捗率の初期値も増加し、最大50%にまで増える。
45個の標本を獲得することで、進捗率の初期値が50%となる。

標本は、スキル発動時にレンズ内に収めていた敵から獲得できる。
発動対象は敵と自身のどちらでもよく、進捗率も影響しない。

1つの種類の敵から獲得できる標本は1つのみ。
別の個体であっても敵の種類が標本を獲得済みのものであれば、その敵からは標本を獲得できない。
例えば君主軍の雑兵にスキルを発動して標本を獲得したら、その後は別の場所にいる君主軍の雑兵にスキルを発動しても標本は獲得できない。
遺物効果「スキルによる標本が増える度、ルーンを取得」の遺物効果を付けていると、スキル発動時に所持ルーンが増えたかどうかで、標本を獲得できたかどうかを判別できる。

敵の種類についての検証

アーツ:共感術

発動すると自身を含め周囲の敵・味方が20秒間リンクする。
有効範囲は半径がステップ8回分(バックステップ12回分)と非常に広い。
範囲内にいる瀕死状態の味方もリンクされ、救助後もリンクは維持される。
アーツ発動の瞬間に敵に致命の一撃を入れている最中の味方はリンクの対象外となるため注意。

リンクした自身・敵・味方には以下の効果が発生する。

  • リンクした敵を攻撃してダメージを与えた時
    • リンクした他の敵にダメージが伝播する。
      • 伝播するダメージは、直接与えたダメージの20%(小数点以下切り捨て)。
    • リンクした自身と味方のHPが回復する。
      • 回復量は、直接与えたダメージの30%(小数点以下切り捨て)。
    • リンクした味方が瀕死状態の場合、瀕死ゲージが減少する。
      • 減少量は、瀕死状態の味方を直接攻撃した時の50%。
  • リンクした瀕死状態の味方を攻撃して瀕死ゲージを削った時
    • 同じくリンクした瀕死状態の他の味方の瀕死ゲージも減少する。
      • 減少量は、瀕死状態の味方を直接攻撃した時の50%。
  • リンクした敵からの攻撃でダメージを受けた時
    • 攻撃してきた敵にダメージが伝播する。
      • 伝播するダメージの計算式は不明。
        少なくとも敵から受けたダメージの大きさは関係ない模様。
  • HPを回復した時
    • リンクした味方のHPも回復する。
      • 伝播する回復量は80%。
    • リンクした敵にダメージを与える。
      • ダメージは、回復量の20%(小数点以下切り捨て)。
      • あらゆる回復でダメージが発生する。
        聖杯瓶だけでなく、回復系祈祷や、持続回復でも発生する。
      • 対象は「実際に回復したHP」のみ。
        例えば、HP最大時に聖杯瓶を使用した場合、実際にはHPは回復しないのでダメージは発生しない。
  • デメリット効果
    • リンクしたプレイヤーのアーツゲージ蓄積が鈍化する。
      • 約0.5倍。
      • 敵への攻撃命中時や撃破時だけでなく、大空洞の恩寵による蓄積なども鈍化する。

アーツを発動して周囲の敵・味方をリンクする行為自体に攻撃判定はない。
このため、アーツを発動して敵をリンクしただけで非戦闘状態の敵が戦闘状態になったりはしない。
また、瀕死状態の味方をリンクしただけでは瀕死ゲージを削ることもできない。

パラメータ

ステータス成長度合い
LvHPFPスタ筋力技量知力信仰神秘
-BBBDCCCS
レベル別ステータス値

解説と戦い方

得意武器

得意武器は刺剣
専用モーションは、通常攻撃に汎用モーションにはない斬りがあったり、タメ攻撃が踏み込み二連撃となる。
通常、刺剣はタメ攻撃の溜めモーション中に強攻撃ボタンを押したままバックステップボタンを入力すると斬り下がりを行うことが可能だが、学者が刺剣を使った場合は通常攻撃でも斬り下がりを行うことが可能。
また通常の斬り下がりとは異なり無敵時間(60fpsで15フレーム)があるため、敵の攻撃を斬り下がりで回避しつつ攻撃し、さらに追加で通常攻撃ボタンを入力すればステップ攻撃で追撃することが可能。
刺剣を左手に装備している場合でも、L1+バックステップ入力により斬り下がりを行うことが可能。

回避

守護者に類似したステップ回避だが、無敵時間は守護者よりも3フレーム(0.05秒)ほど長い(キャラクターごとの回避の違いについては、基本アクションのページを参照)。
また敵をロックオンしていると回避する方向によってステップの移動距離が異なるため注意が必要。
ロックオン中の移動距離は「ロックオン無し全方向=前>横=後」となっている。

検証

スキルとアーツの使い方

スキルの使い方

  • 使用するタイミングや意識すること
    展開
  • 進捗率の効率的な上げ方
    展開
  • 衝撃波によるカウンターについて
    展開
    カウンターと相性がいい敵の攻撃
    カウンターすると危険な攻撃
  • 大切なこと
    デバフもカウンターも強力な効果ではあるが探究モード中は一切攻撃に参加できない点を考慮し、探究モードに時間を掛け過ぎないように心掛けよう。

アーツの使い方

基本的に周囲に多数の敵がいる状況で使うと効率が良い。

  • 攻略拠点で雑魚敵を一掃する
    攻略拠点の中心付近で発動すれば、雑魚敵を一掃して素早くルーンを稼げる。HPが多い拠点ボスを攻撃すれば、より多くのダメージを伝播できる。
    拠点ごとのおすすめ発動スポット

    アーツを発動して敵をリンクしても、リンクした敵がこちらを発見するか、こちらから攻撃しない限り戦闘状態になることはない。このため、敵が大勢いる攻略拠点でアーツを発動しても、複数の敵から一斉にターゲットされて攻撃されるといった心配はない。

  • 回復手段として
    リンクした敵を攻撃すると自身とリンクした味方のHPが回復するのを活かし、ゴリ押しや聖杯瓶が尽きた後の緊急回復も可能。隠者のアーツ「血魂の唄」と違いFPは回復しないが、共感術の方が効果時間が長く、自身が攻撃しなくとも別の味方の攻撃で回復できる利点がある。
    遺物効果「アーツでリンクした敵対象に、継続ダメージ」を付ければ、擬似的なリジェネ状態にもできる。
  • 救助手段として
    リンクした味方が瀕死状態の場合は、リンクした敵を攻撃すれば瀕死ゲージを削れるため、攻撃と救助を両立できる。瀕死状態の味方を直接攻撃した時よりも削り量は半減するため、3ゲージの場合はこれのみで救助するのは厳しいが、瀕死ゲージの戻りを阻止することはできる。
    特に強敵との戦いにおいては、これらが主な使い方となるだろう。

立ち回り

学者はHP・スタミナともにBで、レディや後衛キャラクターよりはHPが高いものの、同じくHPがBの執行者や葬儀屋よりは低めのHPとなる。
また回避行動がステップで、ローリング回避のキャラクターと比べると無敵時間と移動距離がやや短いのがネック。スキルも自衛には向かないため、敵に接近する際は注意が必要。
近接戦闘の難しさは、クイックステップなどの回避系の戦技を持ったり、スキルでの自身の最大スタミナを増やして盾でガードしたり、接近すると危険な敵には遠距離から攻撃ができる各種壺や呪霊喚びの鈴などを活用するなどしてカバーしたい。
あまり接近戦が得意ではないとはいえ、学者の強みの1つは神秘の高さによる状態異常の発生させやすさなので、遠距離から攻撃したりスキルでデバフを入れるだけでなく隙を見て状態異常付きの武器で攻撃を入れるのは重要になってくる。

道中のテクニック

  • アイテムのレベル上げ
    攻略中はアビリティでアイテムレベルを上げるために、道端の食べ物はできるだけその場で使用し、投げ物は近くの雑魚敵に当てることが重要。(投げ物の多くは敵にダメージを与えることで経験値が入るので、地面や敵がいない場所に向かって投げてもレベルが上がらない点に注意。)
    小さなポーチを遺物効果で持ち込んだり商人から購入したりしてアイテムスロットを拡張していても、アイテムを溜め込むと直ぐにスロットがいっぱいになってしまうので、ボス戦で使えないアイテムは即座に消費してアイテムレベルを上げていくこと。
    アイテムレベルを上げる為の購入指南
  • 標本集め
    小まめに標本を集めていくことも重要。道中の大蟹などから通り過ぎるついでに標本を獲ったり(レンズ内に収めて即スキル発動でOK)、フィールドボス・各拠点のボス・夜ボスなどの一度しか登場しない敵からも忘れずに標本を集めていくと良い。後半以降の探究の進捗率の初期値に大きな差ができ、進捗率100%の効果を発動しやすくなる。

強敵・夜の王対策

  • バッファー(デバッファー)になる
    ボス戦では常に味方にはバフ、敵にはデバフを付与することを意識すること。
    スキルによる攻撃力低下のデバフはとりあえずかけておいて損はない。進捗率は気にせず即発動でも良い。
    また、「アイテムの効果が周囲の味方にも発動」の遺物効果やぬくもり石による各種バフや回復は長期戦に強い。
    投げ矢カテゴリをLv3にした際の追加効果で敵のカット率を低下させ、パーティ全体の火力を底上げする運用も強力である。
    火力では他のキャラに勝てないことが多いので、バッファーとして立ち回ることでパーティの火力に貢献しよう。
  • 複数の攻撃手段の確保
    使用アイテムや状態異常に特化しているため、持ち込んだアイテムを使い切ったり、敵の耐性が上昇して状態異常を発症しにくくなったりすると、マトモな攻撃手段がなくなる事態に直面する。
    何かしら消費アイテムや状態異常に頼らずダメージを出せる手段が欲しいところ。
    遺物効果で呪霊喚びの鈴を持ち込んだり、遺物効果「持久力/技量上昇、知力/神秘低下」で初期武器の攻撃力を上げるなど、遺物を組む段階から対策をしっかり考えよう。

救助対策

学者は救助が苦手なので、スキルで敵に攻撃力低下のデバフを付与したり、ゆでカニで味方の物理カット率を上げたりすることで味方が瀕死状態になりにくい状況を作り、救助が必要なシーンを減らすことが重要となる。
とはいえ、救助が必要なシーンは必ず出てくるので、学者を使う際は救助のページにまとめられている「救助の心得・コツ」や「救助しやすい攻撃」を予め履修しておきたい。

中でも学者が活用しやすい救助方法を以下に記載する。

  • 刺剣二刀流
    • 得意武器のため入手しやすく、救助速度も比較的早い。
    • フルコンボ2セットで3ゲージも救助可能。
  • Lv3ぬくもり石
    • 瀕死の味方の傍に設置すると継続して瀕死ゲージを削ってくれる。
    • 1個で2ゲージを救助可能、3ゲージの場合1ゲージ削れる?(要検証)
    • Lvを上げられるアイテムの入手手段が限られており、道中から意識して上げないと中々Lv3まで届かないのが難点
  • 投擲アイテム
    • 商人から購入できる火炎壺、スローイングダガーを救助に利用する。
    • それぞれ瀕死ゲージの削り量はそれほど多くないが、瀕死ゲージが戻るのを阻止するのに役立つ。
    • 敵に使用する方がメリットは大きいので、あくまで緊急用の手段として捉えておくべきか。
  • アーツ
    • アーツで瀕死の味方をリンクしている場合は、同じくリンクしている敵を攻撃すれば瀕死の味方に伝播して瀕死ゲージが削れる。(削れる量は味方を直接攻撃した場合の半分。)
    • 1ゲージ程度であれば敵を攻撃しているだけで味方を救助可能。
    • 2ゲージ以上ある場合は伝播のみで救助するのは難しいが、瀕死ゲージが戻るのを阻止することはできる。

アイテムの活用

アビリティで強化されるアイテムのうち、特に入手がしやすく有用なものを紹介する。

  • 火炎壺
    アビリティで強化された火炎壺のダメージはそこそこ高く、連続で投げれば高い瞬間火力を出せる。
    加えてダメージレベルが高く、坩堝の騎士やツリーガードなどの強敵も怯ませることができる。
  • スローイングダガー
    Lv3で使用すると1発当てるとカット率が2%低下し、10回まで累積するのでカット率を最大で20%低下させることができる。
    スローイングダガーを当てる度に効果時間が延長されるため、最大まで累積させた後も定期的にスローイングダガーを当ててカット率が20%低下した状態を維持して戦うことが望ましい。
  • ゆでカニ
    Lv3で使用すると最大HPが上昇すると同時に、上昇した分のHPが回復する。
    確実に購入できる場所は3日目の商人だけ。高額だがルーンに余裕があればぜひ購入したい。また、ファーム中に大蟹を倒したり、教会などの木箱を壊した際に出現したら、極力確保したい。
    なお食べ物カテゴリのため、通常の商人で買える同じ食べ物カテゴリの亀首漬けを消費していれば、ゆでカニのレベルも上がる。
  • ぬくもり石
    Lv3で使用すると瀕死ゲージを削る効果が追加される。2ゲージまでならぬくもり石を置いておくだけで救助できるので救助用にも使える(要検証)。
    ただしぬくもり石のみで瀕死ゲージを削りきるのは時間がかかるので、2ゲージ以上を救助する場合はぬくもり石の効果は瀕死ゲージが戻らないようにするものと思って自分でも攻撃した方が良い。
    石カテゴリには星光の欠片、扇の重力石、塊の重力石、屑輝石なども含まれているので、見かけたらできるだけ使用してアイテムレベルを上げておきたい。ただし、攻撃系のアイテムは敵に命中させないとレベルが上がらない点に注意。
  • 呪霊喚びの鈴
    Lv3で使用すると遺物やバフが無くとも、訓練場の丸太に1発200ダメージが出る。消費FP6で出せるダメージとしては破格。
    火力不足を補えるだけでなく、射程距離が長い上に追尾性能も高く有用。
    FPの許す限り何回でも撃てる上に、魔力属性なので状態異常が効かない敵でもダメージを稼げる。
    ただし、アビリティでアイテムレベルを上げただけでは、夜の王戦では火力不足になりがち。
    遺物効果や付帯効果で魔力攻撃力を強化するなど、何かしらの補強は欲しい。
    味方が瀕死になった場合は遠距離からの救助手段としても使える。

おすすめ装備

神秘学者向け

素の学者はステータスが全体的に低く、武器による攻撃力が不足するため高い神秘を活かした状態異常によるダメージが主力になる。

  • 蟻棘のレイピア,氷結の針
    刺剣のレア武器。
    得意武器が刺剣である学者はこの二つの入手性が高く、手数の多いモーションも状態異常と相性が良い。
    なお腐敗は一度発症すると効果が切れるまではそれ以上蓄積しないため、出血や冷気など他の状態異常を蓄積できる武器やアイテムをサブで持っておくのが良いだろう。
  • 神秘補正を持つ武器
    非常に高い神秘を持つ学者は、神秘補正の持つ武器ならある程度の攻撃力を期待できる。
    武器にもよるが、例えば「エオヒドの宝剣」ならばレベル7時点では追跡者並み、レベル15時点ならば守護者並みの攻撃力になる。
    • 波紋の剣,欠波紋の斧槍
      神秘補正のみで攻撃力が上昇する波紋武器。
      学者の高い神秘をそのまま攻撃力に転換できるので非常に相性が良い。
      能力値を変更する遺物を付けていない場合は神秘はレベルによって変動しないため、低レベルであってもレベル15と同等の攻撃力となる。
      神秘学者にとってアイテムや状態異常に頼らず火力を出せる唯一の手段になるので見かけたら必ず確保しよう。
  • 血のヘリケー
    特徴として非常に高い出血蓄積量を持つ。
    出血が無効の敵でなければ高頻度で出血が狙える。
    また戦技による回避が少しクセはあるが強力で、回避性能が低めの学者が近接戦闘で立ち回る際にも役に立つ。
  • 状態異常を蓄積できる武器
    元から状態異常の効果を持つ武器の他、毒・血・冷気派生している武器があれば確保したい。
  • クイックステップ,猟犬のステップが付いた武器
    回避性能が低めなので戦技で回避ができると立ち回りが楽になる。
    クイックステップは遺物効果で初期武器に付与することも可能。
  • 大盾
    HPが低く、回避性能も低い学者の生存能力を大きく高めてくれる。
    ガード攻撃が可能な刺剣とも相性が良く、近距離で立ち回る際の事故防止に役立つ。

技量学者向け

学者固有の遺物効果「持久力/技量上昇、知力/神秘低下」を採用している場合に選択肢に入る武器。

神秘が低下するとは言え、レベル上昇に伴い徐々に下がって行く点と、最終的な神秘の値は執行者よりも高いことから、上述の神秘学者向けの武器も変わらず使用可能である。(波紋武器も序盤は高い火力を発揮するがレベル10辺りまで上がると優位性は小さくなる。)

  • 刺剣
    技量が上がったことで状態異常が付いていないアンコモン以下の刺剣でも戦えるようになる。
    鍛石で強化すれば攻撃力は状態異常が付いているレア武器2種より高くなるので、状態異常が効かない敵と戦う場合に有用。
    強力な武器が入手できるまでは、初期武器を強化して使っていけば良い。
    二刀流の連続攻撃が強力で瀕死ゲージを削る速度も速いため、技量学者であればまずは刺剣を二本確保する所から始めたい。

  • 専用モーションを持つ鉄の目以外は使いこなせない印象のある弓だが、戦技のモーションは全キャラ共通であるため、戦技主体で戦えば鉄の目と変わらない運用が可能。
    特に連続射撃が付いた弓は取り回しが良いのでおすすめ。
  • 神秘補正の付いた武器
    上述の通り神秘は下がっても全キャラトップの数値であり、技量が上がったことで神秘補正が付いた武器はどれも高い威力を発揮することが可能。
  • 技量補正の高い武器
    曲剣、爪、刀などの技量武器全般が候補になる。

おすすめ遺物

献器

展開

確定入手できる遺物

一覧

おすすめ遺物効果

赤色は深き夜限定遺物。
ただし、コレクターの看板由来の遺物はこの限定を突破していることがある。

スキルの進捗率の低下を抑制

敵が探究モードのレンズから外れた時に進捗率の低下を抑制する効果。
探究を複数回に分けて細切れに行っても進捗率を100%に持っていきやすくなる。
スキルによるカウンターを活かしたい際に強力だが、それ以外では汎用性に欠けるか。

スキル使用時、対象に含まれた味方の攻撃力上昇

30秒間、物理攻撃力1.2倍、属性攻撃力1.15倍。
近接武器だけでなく、遠距離武器、魔術/祈祷、道具など、あらゆる攻撃手段が強化される。

スキル発動時に、味方だけでなく敵もレンズ内に収まっている必要がある。
レンズ内に敵が1体も収まっていない場合はスキルの効果が発動しないため、この遺物効果も発動しない。

スキルの発動対象は敵と自身のどちらでもよく、進捗率も影響しない。

スキルによる標本が増える度、ルーンを取得

標本1つにつき1300ルーン。
標本の詳細については、「スキル:探究」の項を参照。

学者は商人から各種アイテムを大量に購入するため、ルーンはいくらあっても無駄にはならない。
同様の理由で「自身と味方の取得ルーン増加」や「出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが割引」も有用。

アーツでリンクした敵対象に、継続ダメージ

1回15ダメージ。最大300(15×20秒)ダメージ。
継続ダメージはリンクしている他の敵へ伝播し、味方のHP回復も起きるため、リンクしている敵の数が多いほどダメージ量や回復量が大きくなる。

この継続ダメージには瀕死ゲージを削る/維持する力が無いとの報告あり。要検証。

アイテムの効果が周囲の味方にも発動

アイテムレベルによる追加バフもこの遺物効果の対象になる。
強化されたバフを味方にも付与できるので強敵討伐が容易になる。

バフを味方に付与する際に覚えておくとよいのは、勇者の肉塊とゆでエビ/カニは効果が重複せず上書きし合うため併用できないこと。
また、一部アイテム使用時のモーションが高揚の香りと同じモーションに変化し、硬直が長くなる点にも注意。

出撃時に「小さなポーチ」を持つ

最初からアイテムスロットを増やした状態で出撃できる。
手数の増加につながる上、石剣の鍵や鍛石を持つ余裕も生まれる。
夜の王などの長期戦における対応力も向上するため、優先度の高い効果である。

なお、学者で常夜の王を倒した後にコレクターの看板で、本効果が2つ付いた特別な遺物を交換できるようになる。

出撃時に「呪霊喚びの鈴」を持つ

敵に複数回当てることでアイテムレベルが上がるため、呪霊喚びの鈴を戦闘に用いるなら早めに入手したい。
呪霊喚びの鈴はリムベルド各地の墓場で高い確率で入手することはできるが、遺物効果で持ち込むことで入手できなかった場合の下振れを防げる。
特に大空洞の地変が発生している場合は現地調達が難しくなるので、遺物効果で持ち込むのが確実。

出撃時の武器の戦技を「○○」にする

  • 霜踏み
    冷気の蓄積量は神秘で上昇するため、神秘が高い学者と相性が良い。
    範囲攻撃で複数の雑魚敵をまとめて処理できるのが強み。
  • 冷気の霧
    こちらも凍傷目的に。霜踏みと比較すると雑魚敵の処理などには向かないが、冷気の蓄積量が高いためボスに複数回凍傷を発症させたい時はこちらのほうがオススメ。
    火炎壺と合わせて凍傷ループなどを狙うこともできる。
  • 血の刃
    自傷ダメージを負いながら血の刃を飛ばし、敵にダメージを与え出血を蓄積する。戦技ボタンを繰り返し押すことで連続で出せる。
    飛ばす血の刃の威力は神秘に依存しているため、学者の神秘の高さをそのまま火力に変換できる。
    出血の蓄積量も神秘で上昇するため、出血が有効ならボスですら瞬殺してしまうことも。
  • クイックステップ
    学者は回避の性能が低いため、回避系の戦技を持ち込んで生存力を上げる選択肢。
    直接火力には貢献しない戦技なので、初期武器に状態異常を付加する、技量を上げて初期武器の攻撃力を上げる、投擲壺や呪霊喚びの鈴などを持ち込むなど、戦技に頼らず火力を出す遺物効果も併せて採用したい。

精神力上昇、生命力低下

Lv.15時、精神力+9、生命力-3。
理論上+6の得がある。ただし、FPを激しく消費しないならばあまり優先されない。
コレクターの看板から購入できる遺物には生命力+3、精神力+3が付いているため、実質的にデメリット無しで精神力+12となる。

持久力/技量上昇、知力/神秘低下

Lv.15時、持久力+6、技量+40、知力-4、神秘-20となる。
技量は鉄の目、神秘は執行者と同程度。
知力の低下は魔術や知力補正を持つ武器を使うのでなければ影響はなく、デメリットが軽い。
神秘は低下してなお神秘Sの執行者よりわずかに高く、そのうえで技量が上ることにより近接武器で状態異常を蓄積する際の近接攻撃力が大きく上昇するため、メリットのほうが大きく上回る。
非常に魅力的な効果だが、コレクターの看板から購入した遺物を除いて通常モードで使えない点に注意。
技量が高い他キャラクターとの比較は執行者のページを参照。

能力値変更の有無による表示攻撃力の比較

スキルを自身に使用時、FP消費軽減

スキルを(強攻撃)ボタンで自身に発動した時、40秒間、FP消費が15%減少。
探究の進捗率に応じて3重まで累積する。

  • ①50%未満:40秒間、FP消費が15%減少。
  • ②50%以上 100%未満:①の効果が2重に発生し、40秒間、FP消費が30%減少。(ステータスアイコンに「2」が付く。)
  • ③100%:①の効果が3重に発生し、40秒間、FP消費が40%減少。(ステータスアイコンに「3」が付く。)

進捗率100%で発動すれば、呪霊喚びの鈴や戦技などを同じFPで約2倍も撃てるようになる。
とはいえ、そもそも学者だとFP消費が激しい魔術や祈祷は基本的に使わないので、優先度は低い。

深き夜考察

学者の役割と立ち回り

ビルドについて

ビルド構築の手引き

ビルドを構築する際、自分に必要な遺物効果の候補を導き出す考え方の例を紹介する。
何をやりたいか、また何を優先するかは人による所なので自分に合ったビルドを見つける手引きにすると良いだろう。

展開

ビルド例

ビルド投稿ページの学者ビルド例はこちら。ご参考までに。

  • 技量バッファー学者
    技量武器による近接戦闘を行いながら味方にバフ、敵にデバフを付与するビルド。
    遺物
    ファーム方針
    強敵との戦闘方法
  • ハルハルサイス学者
    光輪のサイスの専用戦技で高火力を出し、メインアタッカーを務めるビルド。
    遺物
    ファーム方針
    強敵との戦闘方法
壺特化学者(アップデート前環境の記述のため一旦折り畳み)

夜の王ごとの対策

展開

コメント

過去ログ

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#3bck] 今更だけど3日経つと全部忘れる学者とは…
    2026-07-26 (日) 18:43:35 [ID:m-aalv-3349-48kq]
  • [#53ua] 通常リブラのバリアを弾かれ判定でスキルパリィする技、1ヶ月ほど前はほぼ確で出来てたのに最近全く成功せず、浅きソロで耐久して延々バリア割ろうとしたけど10回くらい挑戦して一度も成功しなくなったんだけど判定変わったか不可になったりしてる?それとも成功す位置取りが元々シビアでたまたま成功してただけなのかな
    2026-07-26 (日) 20:19:04 [ID:m-3fdy-6f28-7dtb]
    • [#f107] 自分もそんな感じしてる
      なんか刺剣片手持ちでも弾かれず、バリア割れないのよね
      ラグかなんかの影響かな?と思ってたけど、修整入ったのかな?
      最近リブラに会えてないから、試せてなかったけど、自分も浅きでやってみるかな
      2026-07-26 (日) 20:55:29 [ID:m-f45y-2665-48kq]
      • [#6t5h] 30分ほどまた耐久してみたんですけど、リブラの左手(錫杖持ってる方)に位置してると成功することもあるといった感じで、リブラの右手・正面だと全然成功しなくなってる感じがします 失敗パターンとしては①密着しすぎてリブラ本体に攻撃当たってる?のか弾かれてない(パリィ割れたパリンSEは時間切れ)、②遠すぎるか地形の影響(リブラよりこちらが低いせい?)スキルパリィが届いてない の2パターンに見えました お手隙のときにやってみたら感想聞きたいです!他にも今でもほぼ確で成功できる人いたらコツ教えてほしいです
        2026-07-26 (日) 21:24:35 [ID:m-3fdy-6f28-7dtb]
    • [#9kze] 体幹1回目確定成功2回目7割3回目半々みたいに繰り返す度にミスりやすくなってる気はする。
      というかラグなのか知らないけど3回目くらいから状態移行の直前までバリア自体張られない時あるから棒立ちおじさんになっちゃうの悲しい
      2026-07-29 (水) 01:10:26 [ID:m-1rkr-8a58-48kq]
  • [#s80w] 鈴学者楽しいなこれ
    歩きシリーズたくさん持ってうるさくしたい
    2026-07-28 (火) 12:25:42 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
    • [#ace3] 自分も鈴学者最近はまってる。毒凍傷攻撃上昇と魔力攻撃上昇いっぱい積んでチリンチリン楽しい。魔術師塔で頭拾えたらもっと喧しくなって好き。
      2026-07-28 (火) 15:00:47 [ID:m-bjdv-6f28-48kq]
  • [#e4l2] ぬく石レベル上げしてる人ってどのくらいいます?
    学者と遭遇することがそもそも少ないけどその中でもぬく石育ててる人はほとんど見なくて、先日ステ変ハルハル学者が石をちょこちょこ使ってレベル上げしてたけどあれの本命は欠片の回復力をあげることにしか見えなかったんだ。学者やってるとメンバーからぬく石を提供されることも多くて「スミマセン、育ててねぇッス」って恐縮しちゃうんだよね。
    2026-07-30 (木) 10:39:53 [ID:p-bv55-24c4-ahxn]
    • [#cs3c] 上げてないです。アイテムレベル上げも絞らないと遅れがちだし意図的に育てるのはナイフだけですね。
      2026-07-30 (木) 11:09:52 [ID:m-37nn-8a58-5s5m]
    • [#ep70] 上げてないです。アイテムレベル上げも絞らないと遅れがちだし意図的に育てるのはナイフだけですね。
      2026-07-30 (木) 11:10:27 [ID:m-37nn-8a58-5s5m]
    • [#3scs] ステ変サポ学だけど上げてるよー。欠片もぬくもりのために割ってる時もある。学者は蘇生がほんとつらいからlv3ぬくもりあるとだいぶ助かる。
      2026-07-30 (木) 12:14:41 [ID:m-7077-6f28-48kq]
    • [#c83o] 最終日はエビカニで1〜2枠後はナイフで埋めるからぬくもり持つ余裕が無いんよなぁポーチ持ち込み遺物で良いのが手に入れば変わるんだろうけど
      2026-07-30 (木) 19:45:57 [ID:m-ayer-6f28-48kq]
    • [#etex] 絶対に育ててる
      これがないと3ゲージ蘇生殆どのボスで通せない
      2026-07-30 (木) 20:22:13 [ID:p-b97v-24c4-8izz]
      • [#db23] そんなことはない。夜彗星と大量の星光持つ方が速いし、速いほど事故が減って確実だと思う。温もり持つより星光持った方がいい。ビルドにもよるだろうけど。
        2026-08-04 (火) 09:45:55 [ID:p-46ta-3707-bk3p]
      • [#ikx5] 3ゲージ2人抱えたあとに夜彗星連打させてくれるようなボスならそっちのほうがいいかもしれないけど隙ないやつもいるからなぁ…
        2026-08-08 (土) 18:15:49 [ID:m-b97v-24c4-48kq]
  • [#5fc6] 学者の刺剣モーション、最強とは言わないが快適
    拾った刀とか振ると遅いなあって思う
    2026-07-30 (木) 11:28:26 [ID:m-2g2e-ea23-7dtb]
  • [#akqz] 遺物効果「スキル使用時、対象に含まれた味方の攻撃力上昇」について質問です。誰かご存知であれば教えていただきたく…
    wikiには、
    「スキル発動時に、味方だけでなく敵もレンズ内に収まっている必要がある。」と言う記述と、
    「スキルの発動対象は敵と自身のどちらでもよく、進捗率も影響しない。」と言う2つの記述に混乱してまして、
    これはつまり、
    スキルを「自身への発動(スキルパリィ出来る奴)」で行えば、敵をレンズ内に収めなくてもOKなんでしょうか?
    2026-07-30 (木) 19:09:29 [ID:m-3jl9-80cf-dfch]
    • [#8yi3] 敵がレンズ内にいないとスキルは不発になる、さらに言えば標本が取れてない状態灰色だと不発
      スキルが発動した時に味方がレンズにいるかどうかで攻撃力上昇の判定が行われるようになる
      だから敵の標本が取れた状態且つ味方がレンズ内にいれば発動する
      「スキルの発動対象は敵と自身のどちらでもよく、進捗率も影響しない。」←これは敵の火力を下げるデバフか自分のスタミナを上げるバフかは問わずどっち発動でも攻撃力上昇はするよってこと
      2026-07-30 (木) 20:14:47 [ID:p-892v-8fb4-bk3p]
  • [#3sio] スキルの質問に答えてくれた方、ありがとうございました!
    めっちゃ分かりやすかったです!
    新米学者として、今から夜を渡りに行きます…!
    2026-07-30 (木) 22:56:01 [ID:m-75ln-6f28-dfch]
    • [#6c7m] アドバイスだけど無理に味方をレンズに入れる必要はないよ最初はたまたま入ってたくらいで十分
      レンズに入れようとしてずっと覗き込む時間が一番無駄だから
      慣れてきたら上手く入れるように意識してやるのがいい
      2026-07-30 (木) 23:27:57 [ID:p-892v-8fb4-bk3p]
  • [#eqkq] ちょろっと学者触って無頼漢に逃げた人間だけど、石のレベル上げキツすぎんか?って感じたから、味方に学者来た時はぬく石買って渡すし重力石とかも無理のない範囲で回収して渡すようにしてる
    俺が3乙した時は頼んだ
    2026-07-30 (木) 23:44:49 [ID:m-74wo-814b-3d2n]
  • [#e3ti] この人駄目そう3乙しそうはファーム中の動きでおおよそ判断出来るのでそれに合わせて両刃剣呪爪ぬくもりを準備する
    探究するのは敵だけやないんや
    2026-07-31 (金) 00:01:56 [ID:m-xnmu-8a58-5s5m]
  • [#3eel] 石面倒だしありがたみ感じないから上げてないけど、ドーナツ蘇生しにくいボス相手のときだけ上げればいい感じですかね?
    2026-07-31 (金) 12:12:26 [ID:m-84aj-cdee-2fma]
  • [#6e6p] 色んな戦い方試したけどひるみモーションある相手なら遺物で強化してなくても壺投げてんのが一番強いわ
    学者初心者の時壺遺物付けてないのに壺買ってくれる味方に対して味方の遺物見てないんか〜wとか思ってごめんなさい貴方たちの方が正しかった
    2026-07-31 (金) 14:26:44 [ID:m-bgxl-24c4-3twf]
    • [#2c8a] 壺がいいの、商人から供給しやすい&すぐレベル上がるのもいい。石系も見習ってほしい。
      2026-07-31 (金) 15:00:45 [ID:m-cvzg-6f28-48kq]
    • [#2kds] 中央砦だけはマジで欲しい1位
      2026-07-31 (金) 15:17:39 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
  • [#7et4] 獣爪復讐者がいなければ夏休み期間のせいか3から4当たりの深度が一番練習になって楽しい
    2026-07-31 (金) 17:48:10 [ID:p-5e7m-6f28-bk3p]
    • [#b5yl] ギミック解除とか含めて
      2026-07-31 (金) 17:51:38 [ID:p-5e7m-6f28-bk3p]
  • [#3g5f] カンストになら出しても許されるかなって思ってサポート魔術学者出してる
    楽しいし深層で火力盛ってるとちゃんと魔術でダメージも出せて強い気がしなくもないけど、カンスト帯だから味方も強いから何とかなってるだけなのかもしれない...魔術学者って味方に来られたらどう思います?
    ちなみに強みの所感としては①スタミナ盛りまくれるから夜の彗星が乱射できる②夜彗星手に入れられれば火力&盛ったスタミナで3ゲージも結構余裕で起こせる③ガーゴイルしばける④アーツリンクダメ付けてるからかファームが体感隠者より早い⑤技量学者だと起きがちなカット系盛れてない時の近接の事故が魔術メインになることで格段に減った⑥学者に杖が似合いすぎてカッコいいからテンションが上がる(最重要)
    正直ネタビルドと思ってたし思われてそうだけど普通に勝率いいから全然悪くないって感じるんだよね..同志がいるなら感想が聞きたい
    2026-08-01 (土) 09:02:20 [ID:m-8tob-962a-7dtb]
    • [#eefa] 広域化と撃破アーツ増加両方積んでてちゃんとアーツの撃ちどころ知ってて要所で壺で怯ませてくれれば何振ってても気にしないな 特にアーツをしっかり撃ててる人ならこれはルーン余裕だなと判断して店売りレア武器を早い段階で買ったり出来て助かる
      2026-08-01 (土) 10:13:48 [ID:m-5uj0-5c81-8jrl]
    • [#52nw] 魔術学者来ても別に、、攻撃手段が壺か近接から魔法に変わるだけでやる事変わらないですし
      拠点制圧が得意になった代わりに攻撃力が落ちた隠者のイメージ
      いつもアーツ助かります。ルーン美味い
      気になるのは星光使うのが味方もいた場合
      いつも最初の店に大体落とすけどそうもいかないし最初に買うにはポーチ圧迫して買い所難しそう
      2026-08-01 (土) 12:44:49 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
      • [#88p5] エデレで魔術学者出すけど欠片は自分で使っちゃうな〜。1日目でガス欠になって負けるのは避けたいので初日に買って、味方に渡すか自分で割るかしてる。魔術塔のは1箱だけ貰ってる。
        2026-08-01 (土) 13:05:37 [ID:m-2k8w-6f28-48kq]
    • [#6e4s] アーツが本体だから攻撃手段はどうでもいいが総意っぽくて悲しいけど、まぁそうなるか…自分もそんな感想だしな
      実際木主があげてる利点も技学者と比べて3と5くらいしか優れているとは言えないし、回避に自信がなくて遺物がたまたま揃っててネタビルドが好きな人向けってことなのかな
      2026-08-01 (土) 13:31:33 [ID:m-ezj5-3349-48kq]
      • [#5dbe] 学者オンリーで全ボス対応したい!なら魔術学者は択に上がってくるけど、魔術学者で回避やら何やらこなせるなら    君隠者使った方が更に強くなるよね???になってしまうのでハイ…。
        2026-08-01 (土) 13:35:38 [ID:m-2k8w-6f28-48kq]
    • [#f2kw] 魔術学者というか不可視特化学者って感じなんですかね??自分も魔術学者作ったことあるけど夜侵入魔力2444でも付帯で相当盛らなきゃ魔術の強さを感じなかったもので… 学者に杖が似合うのはすごくわかる
      2026-08-02 (日) 03:35:49 [ID:m-3fdy-6f28-7dtb]
    • [#dtcv] 不可視型学者は自分も作ったことがあるけど遺物難易度が天井超えするのもあって、交戦距離が近い弓戦技型と比べるとやっぱりネタビルドかなと感じた
      学者らしく高いスタミナで連射できるメリットを活かすなら溜め無しを連打したいけど、スキルFP軽減込みでもFP切れするから結局溜め彗星メインになって思った以上に学者の強みがでないんだよね
      ヘイトを買いにくいのと起こしが強いのはメリットだけど、それ以外は弓戦技が遥かに勝ってると感じた
      2026-08-02 (日) 06:34:40 [ID:m-9vyw-d373-48kq]
    • [#9yb3] 深層遺物にスキルFP軽減が用意されてるよね。だから運営は魔術学者は使えるビルドとして想定してるとは思う。ただ遺物難易度がおそらく全キャラ全ビルドの中で1番揃えるのが大変。だから試したくても試せない
      2026-08-02 (日) 10:20:03 [ID:m-78b8-6f28-48kq]
    • [#bog3] 不可視学者は全ボス適正合って、一人だけの状態になっても戦えるから個人的には最優候補ビルドだと思いますね。FPに関しては、店売りの杖三本&魔術師塔FPとスキルでFP軽減さえあれば、そんなに困りません。アイテムレベルは石と肉をマックするにする必要がありますが。亀首と勇者肉LV3で後半すごい火力になりつつ、アーツ回復と起こし性能がダントツで高いですね。要注意ポイントとして、回避戦技は1つ必須で持っておく必要がありますね。不可視学者が弱い or 隠者レディで良いと思ってる人は、キャラ固有の強みやら立ち回りを考えてない人ですね。火力だけ見てたらそりゃ隠者で良いとなります。隠者と違って1日目は壺とアーツでファーム爆速で夜彗星見つけられ、膨大なスタミナと軽減FPでボス殴りながら味方も復帰する夜彗星連射が強みなのに。最終日はバフ盛ることで隠者の倍以上夜彗星連射できますからね。遺物難易度が高いのだけはどうしようもないけど。
      2026-08-05 (水) 12:19:02 [ID:m-adp8-4cf1-5s5m]
      • [#5moe] ちょっと面白そう。
        遺物難易度高くていいので良ければビルド投稿のページに遺物構成とか運用方法とか夜彗星出なかった時のケアとかその他使用感など書いてもらえませんか
        2026-08-06 (木) 15:51:17 [ID:p-46ta-3707-bk3p]
  • [#ujom] 夜ボスに対応した対策ビルド組んで、全ボスだいたい完成したけど、フルゴールとカリゴが悩ましい
    3日目に加えて無名と踊り子ケアしなきゃならないのがキツい
    特にカリゴの場合、回避戦技(薙ぎ払いブレス用)、遠距離攻撃(踊り子用)、近距離攻撃(カリゴ用、できれば火属性)を揃えなきゃならなくて、これらを安定収集できるビルドがマジでわからない
    皆さんフルゴールとカリゴは学者だとどんなビルドで行ってますか?
    2026-08-02 (日) 17:36:18 [ID:m-1muz-3933-48kq]
    • [#7e7q] フルゴはなんでもいいしカリゴは壺持ってけば仕事はできる。踊り子と無名は両方聖弱点だからケアしたいなら鎌でも持っていけばいいんじゃないか? というかカリゴのブレスを回避しないといけないような状況になるならまず立ち回りを見直したほうが良い
      2026-08-02 (日) 17:53:13 [ID:p-964w-6854-68ne]
      • [#dk52] カリゴもフルゴールも学者にとって苦手だと思ってたけど、そうでもないんですかね?
        自分にとってはカリゴ、フルゴールが学者使ってて一番嫌なボスなんですが…
        薙ぎ払いブレスも大体は位置よけですけど、どうしてもフレーム回避しなきゃいけない場面あるし、壺特化してれば問題ないと思うんですけど、壺微強化だと壺火力足りるかも不安
        フルゴールに関しては、持続短いから回避は簡単だから回避戦技不要ですが、不意に引っかかる攻撃防止としてカット貼りやすい武器で近接したい。そうすると鎌みたいな戦技での無名対策はできない。無名も近接で安定できればいいんですけど、自分のPSだと完璧回避が難しくてカットも貼りにくい近接難しいという感じです。
        フルゴールもカリゴも味方強いから負けることはないけど、危ない場面が多い印象でそれを減らしたいです
        2026-08-02 (日) 18:47:18 [ID:m-1muz-3933-48kq]
    • [#9ac1] カリゴもフルゴも汎用サポ学で行ってるなぁ。踊り子無名ケアは特にやってない。両方蟻棘刺さるから使えるし。
      カリゴなら刀ビルドとかかな?たまに刀ビルドは出してる。
      2026-08-02 (日) 19:18:29 [ID:m-bsmo-cdee-48kq]
    • [#8aot] フルゴールは何でもいいので何でも出してる ステ変で属性222、物理443、短剣出やすい物理234、魔術、ステ変なし片ハル冷気血の刃とか
      カリゴは回避能力というより常夜でアーツ止めが出来ないから見えてたらほぼ出さないけど、止めれるキャラ2人いたら溶岩刀狙い曲剣二刀、溶岩鞭狙い片ハル鞭出やすいあたりで遊ぶことはあるかな 壺は訓練場で750くらいしか出ない上ポーチも積めない遺物状況なので出してないです
      2026-08-02 (日) 20:42:28 [ID:m-3fdy-6f28-7dtb]
    • [#1zrf] フルゴールは割と何でも良いけど重刺剣戦技型が安定するかな 王朝剣技で体制崩しによる阻止もできるしね カリゴは鞭戦技型で踊り子は道中で拾ったサブウェポンで解決することが多いかも 弓棚で連続射撃を拾って強化すればそれだけで踊り子用武器は解決する
      2026-08-02 (日) 23:06:42 [ID:m-86z2-d373-48kq]
      • [#bhnt] カリゴに鞭ビルドいいかもしれないですね
        確かに踊り子は弓とかクロスボウでも時間かかったとしてもなんとかなりますしね
        道中も属性強化積めば、壺もそれなりの火力出るだろうし、鞭は戦技少ないから回避がつきやすいのもいいですね
        2026-08-03 (月) 03:23:21 [ID:m-1muz-3933-48kq]
      • [#2r5a] フルゴの溜めモーション、マルチでも王朝剣技単体で止められるんですか?!知らなかったです
        2026-08-03 (月) 09:51:52 [ID:p-5hwq-6f28-68ne]
      • [#e87a] 王朝剣技の体制崩し値は派生込みで550、これは大型武器の両手持ち溜めR2の1.5倍くらいに相当するのでほぼ確実に止まるよ フルゴールの溜めは体制崩しで止めるとだんだん耐性がつくから何度も繰り返すと止まらなくなるけどね
        2026-08-03 (月) 11:02:56 [ID:m-1f14-d373-48kq]
    • [#a3mn] 常世カリゴ は形態変化後の前方飛び込み攻撃時にスキルパリィ。
      フルゴールは突進とチャージ時素殴り自演パリィで大技止められるから学者好き選んじゃいますね。
      2026-08-05 (水) 20:01:06 [ID:m-adp8-4cf1-5s5m]
  • [#9o3u] 緑:ステ変、敵倒+1、一段目 筋知低下
    という神遺物が出たので一段目ビルドを強化しつつアイテム分配とスキルバフまでねじ込めた
    2026-08-02 (日) 22:17:00 [ID:p-1xf7-24c4-bk3p]
  • [#2gyy] 切断されて学者ともう1人の状態になったときの初日(特にDLC組)、ほとんど負ける。3日目とかならlv3アイテムも付帯もあるからなんとかなるけど1日目ボスはカット系あってもキツい。こういう場合、学者使いどうしてる?連勝目指してもこれで躓いて悩んでる。大体切断するのが火力職なのもあるが。
    2026-08-04 (火) 01:33:09 [ID:m-bsmo-cdee-48kq]
    • [#8tov] とりあえずは浅き夜でソロ練か…。
      2026-08-04 (火) 01:36:16 [ID:m-bsmo-cdee-48kq]
    • [#bwa7] 自分もその状況だと、ルーンベア2体とデーモンが勝ちきれない
      味方もう一人が火力なくても慣れてて耐久できるならなんとかなるけど、すぐ乙られると、ぬくもり蘇生できないから3ゲージはほぼ無理よね
      逆に死の騎士、呪剣師コンビは一人で無被弾対処できるよう練習して今は安定はしてる
      2026-08-04 (火) 07:34:40 [ID:m-7pbm-201f-48kq]
      • [#dlkr] デーモンの方がまだ自信あるな…やっぱ浅き夜ソロで練習するか
        2026-08-04 (火) 08:12:49 [ID:m-5pmq-6f28-48kq]
  • [#dehe] 先日、初めて鈴学者と一緒になった。強いと言う印象はなかったけどソツ無く上手かった。ナイフ、スキルデバフ、鈴、アーツ以外はやらない人だったけどシンプルだけど確実に仕事をしてくれるのがありがたかったし、こちらもアイテムの提供で迷いがなかった。学者はできることが多いけど、やることを絞った方が味方にとっては心強いのかもしれない。
    2026-08-04 (火) 22:20:16 [ID:m-bv55-24c4-7dtb]
    • [#7ben] 鈴ビルドいいよね。味方に来ると嬉しい枠だわ。鈴は蘇生も強いしクイステと両立出来るから一人でもやれるのが良い。火力も状態異常バフ系統でいくらでも伸びるし、難点は1回使ったら飽きるくらい
      2026-08-05 (水) 14:15:37 [ID:m-2tde-24c4-48kq]
      • [#5jed] 一定の間隔で削ってくれるので敵を倒すまでのリソース配分を計算しやすいのが良いですね。こちらもゴリ押しをしなくて済む。逆に言うとラッシュはかけてくれないので雨に飲まれそうなときなど瞬間風速を上げるにはこちらの頑張りを要求されるけど、そこはそういうファームをしなければいいだけなので、計算できる戦力と言うのは魅力的。
        2026-08-06 (木) 00:57:35 [ID:p-bv55-24c4-bk3p]
  • [#bsij] 死儀礼の爆ぜる霊炎を学者パリィすると大の字のダメージ床を阻止できると記述があるけど出来ない。
    もちろん棒を地面に突き刺す直前にスキル発動してる。
    2026年6月1日のここのコメントログの書き込み見ても多くの人が出来てないように見える。
    ちょっとデマ書かれてる気がするのでこの記述は消しませんか。
    それかコツがある?
    2026-08-05 (水) 16:06:58 [ID:p-46ta-3707-bk3p]
    • [#8yg6] できるよ、床ドンする武器側にいてちょい早めにパリィ発動させるといい。
      動画あるから貼ってみるね。
      2026-08-05 (水) 16:15:03 [ID:m-896l-6f28-48kq]
      • [#52d3] ttps://streamable.com/qo41iz
        こんな感じ。2回目もほぼ同じ立ち位置で阻止成功してるから再現性あると思う。
        2026-08-05 (水) 16:20:02 [ID:m-896l-6f28-48kq]
      • [#2grz] 出来るんだ。動画ありがとうございます。次の休日の時に試してみます。
        2026-08-06 (木) 15:43:17 [ID:p-46ta-3707-bk3p]
      • [#dbsf] 参考になるー。広がってく爆炎じゃなくて爆心地でパリィしないといけないのね。
        ぶっちゃけ、死儀礼が構えをとったタイミングで至近距離で眼鏡ゲージ貯める度胸ないわ。
        2026-08-06 (木) 16:08:22 [ID:p-bv55-24c4-ahxn]
      • [#997x] ミスっても死儀礼バードは怯むけど爆炎のド真ん中で佇むことになるので大体乙るね、運が良ければ瀕死で抜け出せるけど。なので阻止チャレンジやる時は状況による。
        2026-08-07 (金) 08:58:48 [ID:m-48dm-6f28-48kq]
  • [#50e8] まとめて拾うせいなんだろうけど、壺の所持数が表示と合わなくなるのどうにかならないですかね、それで負けるほどではないのですが最終日購入で補給されず消失するとモヤモヤする
    2026-08-07 (金) 08:15:25 [ID:m-7f7j-4cf1-48kq]
  • [#6wry] 片ハル使っていて思うけど、鎌振るならワンちゃん最適正キャラじゃないか?
    技変使えばステータス悪くないし、肉でハルハルと同等火力+亀首とスキルでスタミナが全キャラトップレベルにな。裏で属性盛れば壺が強くなるから属性戦技型のデメリットの序盤の貧弱さを壺とアーツでカバーできる
    それにグラディウスについては分裂形態時にアーツが刺さる
    グラディウスの時にレディと学者が揃った時の安定感は異常
    2026-08-07 (金) 08:48:11 [ID:p-255t-3707-90ak]
    • [#ek6p] 自分はイッヌに汎用サポ学出してる(鎌は味方からおこぼれもらう、無いならないでインファイト)。味方にハルハルいなくても開幕分裂形態でバフ撒いてアーツ撃って早めに分裂形態終わらせられるのはだいぶ強い。事故回避。
      2026-08-07 (金) 11:38:00 [ID:m-48dm-6f28-48kq]
    • [#1sq3] 自分も片ハルの似た構成使って強さ感じてたけど大空洞は初日が商人寄る機会少なすぎて足引っ張ってると感じた
      霜踏み壺解凍アーツで初日乗り切る構成にしてたけど血の刃ならもう少しマシだったかな
      2026-08-07 (金) 22:41:09 [ID:m-a8rq-ed10-5q82]
      • [#x16r] 撃破アーツ2種と継続駄目入れるのが話し早いよ
        大空洞の初期位置はアーツ強いor商人にやりやすい配置しかないから、大空洞での学者のキャラパ感じるマップだよ
        2026-08-08 (土) 18:22:17 [ID:m-a6u9-6f28-7dtb]
    • [#3i4p] レディがいて、かつ理想的なアーツの使い方してくれる人とやるならば最適正になる。
      学者だけじゃ攻撃チャンス作れないから微妙
      2026-08-08 (土) 06:22:20 [ID:m-57gx-bcfd-e60d]
      • [#7dhj] グラディウスは鎌振るなら立ち回りみんな一緒だから、自分にタゲ向いてる時に無理に攻撃する必要はないよ
        あえて言うなら、常世個体なら最初走っていって攻撃せずに全個体引きつけてアーツ吐くと先に攻撃してる味方がヘイト買うからすぐにサイス振って分裂形態は簡単スキップだよ
        2026-08-08 (土) 18:24:55 [ID:m-a6u9-6f28-7dtb]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: