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学者

最終更新: 2026-05-19 (火) 12:55:50
学者 Scholar
学者
得意武器刺剣
初期スロット赤赤黄
初期装備学者の刺剣
目次

概要

狭間の地を求め歩む学び手。
神秘に優れ、戦いの場を掌握することで、測りきれない戦力を有する。
DLC『THE FORSAKEN HOLLOWS』にて追加されるプレイキャラクターの1人。

攻撃力に影響する能力値が神秘以外は軒並み低く、回避アクションも弱いため近接戦闘には向かないが、アイテムを強化できるアビリティや敵・味方に様々な効果を及ぼすスキルやアーツで支援に長けた非常にトリッキーなキャラ。
アビリティとスキルは使用を重ねることで強化されるため、キャラクターを強くするには他のキャラでは見過ごしがちな場所にあるアイテムや敵の位置を把握しておく必要があり、独自の知識が求められる。

ストーリーは学者(記憶の断片)ページへ。

アビリティ/スキル/アーツ

アビリティ:携行知識

2種の効果がある。

  1. 使用アイテムの最大所持数増加
    1スロット当たりの使用アイテムの最大所持数が他のキャラよりも多くなる。
    アイテムを持ち込む遺物効果にも影響する。
    基本的には他のキャラの2倍持てるようになる。スローイングダガーなどアイテムカテゴリが「投げ矢」のものは1.5倍。
    呪霊喚びの鈴のような何度でも使えるタイプのアイテム(アイテムカテゴリが「特別な道具」になっているもの)は1個のまま。
    スロット数や拾うときの入手数は他のキャラと変わらない。
  2. アイテムレベルの追加
    アイテムカテゴリごとにレベルが追加。
    使うたびに経験値が溜まり、レベルを上げることが可能。
    レベル2に上がると、威力上昇や効果時間延長等の性能強化がされる。
    最大レベルである3に達すると、追加効果が付与される。
    例えば火炎壺の場合、レベル2になるために2個、そこからレベル3になるために4個=累計6個必要。
    詳細は後述。
    なお、さまよう祝福小さなポーチのように、図録でアイテムカテゴリが「なし」になっているものはアイテムレベルも無い。
    • アイテムレベルを上げるのに必要な使用回数
      展開
    • 追加効果の詳細
      強化される内容の詳細
      ※現在調査中のモノ多数 追記求む
      展開
      検証データ置き場

スキル:探究

+を押すと探究モードに移行する。長押しする必要はない。
探究モード中に(戦技)ボタンか(強攻撃)ボタンを押すとスキルを発動する。

クールタイムは12秒。

探究モード

探究モード中はゆっくり移動できるのみで、ダッシュや疾走、各種攻撃アクションは実行できない。
カメラの速度は、システムメニューのカメラオプションで変更可能。

以下の場合、探究モードはキャンセルされる。

  • 再度スキルボタンを入力した場合
  • ジャンプ、回避を行った場合
  • 聖杯瓶、アイテムを使用した場合
  • 敵の攻撃を食らって怯んだ場合
  • 高所から落下した場合

スキルを発動せずにキャンセルした場合は、スキルゲージを消費しない。

進捗率とスキル発動時の効果

  • 進捗率について
    探究モード中は画面に大きな片眼鏡のレンズが表示され、レンズの範囲内に敵を収め続けることで進捗率が上昇していく。
    進捗率は敵ごとに個別に設定され、白い円に赤色のゲージで表示される。
    進捗率は、①50%未満 → ②50%以上 100%未満 → ③100% の3段階に分かれており、進捗率に応じてスキル発動時の効果内容が変化する。
    敵との距離が近い場合や味方がレンズ内に入っている場合は、進捗率の上昇速度が増す。
    敵がレンズの範囲外に出たり、スキルを発動せずにキャンセルした場合、それまでの進捗率は即座にはリセットされず、時間経過で減少する。
  • 敵への発動
    探究モード中に(戦技)ボタンを押すと 敵に スキルを発動する。
    スキル発動時にレンズ内に収めていた敵に対して、進捗率に応じて以下の効果を付与する。
    ①50%未満:30秒間、敵の攻撃力を0.9倍に低下させる。
    ②50%以上 100%未満:①の効果が二重に発生し、30秒間、敵の攻撃力を0.81倍に低下させる。
    ③100%:②に加えて、10秒間、一度だけ対象の被ダメージを1.6倍に増加する。
  • 自身への発動
    探究モード中に(強攻撃)ボタンを押すと 自身に スキルを発動する。
    スキル発動時にレンズ内に収めていた敵のうち最も高い進捗率に応じて、自身に以下の効果を付与する。
    ①50%未満:40秒間、最大スタミナが1.2倍に上昇する。
    ②50%以上 100%未満:①の効果が二重に発生し、40秒間、最大スタミナが1.44倍に上昇する。
    ③100%:②に加えて、1.5秒間、一度だけ被ダメージを無効化し、攻撃を受けると衝撃波を放つ。
  • 衝撃波について
    衝撃波は敵にダメージを与えると同時に吹き飛ばす。
    魔力属性で、攻撃力は300。攻撃力は固定であり、学者のレベルや能力値の影響は受けない。
    魔力属性を強化する手段や敵の魔力カット率でダメージは増減する。
    吹き飛ばしはいわゆる強制怯ませであるため、夜の王などにも有効。
  • 注意点
    スキル発動時にレンズ内に敵が1体も収まっていなかった場合は、スキルの効果は発動しない。
    ただし、スキルゲージは消費する。

標本

スキルを発動すると標本を獲得することができ、集めた標本の数によって進捗率の初期値が増加する。
標本の数が0の場合は進捗率の初期値は0%。標本の数が増えるに従って進捗率の初期値も増加し、最大50%にまで増える。
45個の標本を獲得することで、進捗率の初期値が50%となる。

標本は、スキル発動時にレンズ内に収めていた敵から獲得できる。
発動対象は敵と自身のどちらでもよく、進捗率も影響しない。

1つの種類の敵から獲得できる標本は1つのみ。
別の個体であっても敵の種類が標本を獲得済みのものであれば、その敵からは標本を獲得できない。
例えば君主軍の雑兵にスキルを発動して標本を獲得したら、その後は別の場所にいる君主軍の雑兵にスキルを発動しても標本は獲得できない。
遺物効果「スキルによる標本が増える度、ルーンを取得」の遺物効果を付けていると、スキル発動時に所持ルーンが増えたかどうかで、標本を獲得できたかどうかを判別できる。

敵の種類についての検証

アーツ:共感術

発動すると自身を含め周囲の敵・味方が20秒間リンクする。
射程範囲は半径がステップ8回分(バックステップ12回分)と非常に広範囲。
瀕死の味方にもリンクは適用され、救助後も維持される。
アーツ発動の瞬間に致命の一撃を入れている味方はリンクの対象外となるため注意。
なお、発動時に瀕死の味方の瀕死ゲージを削る能力を一切持たないので注意。

リンクした自身・敵・味方には様々な効果が発生する。

  • リンクした敵を攻撃してダメージを与えた時
    • リンクした他の敵にダメージが伝播する。
      • 伝播するダメージは、直接与えたダメージの20%(小数点以下切り捨て)。
    • リンクした自身と味方のHPが回復する。
      • 回復量は、直接与えたダメージの30%(小数点以下切り捨て)。
    • リンクした味方が瀕死状態の場合、瀕死ゲージが減少する。
      • 減少量は、瀕死状態の味方を直接攻撃した時の50%。
  • リンクした瀕死状態の味方を攻撃して瀕死ゲージを削った時
    • 同じくリンクした瀕死状態の他の味方の瀕死ゲージも減少する。
      • 減少量は、瀕死状態の味方を直接攻撃した時の50%。
  • リンクした敵からの攻撃でダメージを受けた時
    • 攻撃してきた敵にダメージが伝播する。
      • 伝播するダメージの計算式は不明。
        少なくとも敵から受けたダメージの大きさは関係ない模様。
  • HPを回復した時
    • リンクした味方のHPも回復する。
      • 伝播する回復量は80%。
    • リンクした敵にダメージを与える。
      • ダメージは、回復量の20%(小数点以下切り捨て)。
      • あらゆる回復でダメージが発生する。
        聖杯瓶だけでなく、回復系祈祷や、持続回復でも発生する。
      • 対象は「実際に回復したHP」のみ。
        例えば、HP最大時に聖杯瓶を使用した場合、実際にはHPは回復しないのでダメージは発生しない。
  • デメリット効果
    • リンクしたプレイヤーのアーツゲージ蓄積が鈍化する。
      • 約0.5倍。
      • 敵への攻撃命中時や撃破時だけでなく、大空洞の恩寵による蓄積なども鈍化する。

パラメータ

ステータス成長度合い
LvHPFPスタ筋力技量知力信仰神秘
-BBBDCCCS
レベル別ステータス値

解説と戦い方

得意武器

得意武器は刺剣
専用モーションは、通常攻撃に汎用モーションにはない斬りがあったり、タメ攻撃が踏み込み二連撃となる。
通常、刺剣はタメ攻撃の溜めモーション中に強攻撃ボタンを押したままバックステップボタンを入力すると斬り下がりを行うことが可能だが、学者が刺剣を使った場合は通常攻撃でも斬り下がりを行うことが可能。
また通常の斬り下がりとは異なり無敵時間(60fpsで15フレーム)があるため、敵の攻撃を斬り下がりで回避しつつ攻撃し、さらに追加で通常攻撃ボタンを入力すればステップ攻撃で追撃することが可能。
刺剣を左手に装備している場合でも、L1+バックステップ入力により斬り下がりを行うことが可能。

回避

守護者に類似したステップ回避だが、無敵時間は守護者よりも3フレーム(0.05秒)ほど長い(キャラクターごとの回避の違いについては、基本アクションのページを参照)。
また敵をロックオンしていると回避する方向によってステップの移動距離が異なるため注意が必要。
ロックオン中の移動距離は「ロックオン無し全方向=前>横=後」となっている。

検証

スキルとアーツの使い方

スキルの使い方

  • 使用するタイミングや意識すること
    展開
  • 進捗率の効率的な上げ方
    展開
  • 衝撃波によるカウンターについて
    展開
    カウンターと相性がいい敵の攻撃
    カウンターすると危険な攻撃
  • 大切なこと
    デバフもカウンターも強力な効果ではあるが探究モード中は一切攻撃に参加できない点を考慮し、探究モードに時間を掛け過ぎないように心掛けよう。

アーツの使い方

基本的に周囲に多数の敵がいる状況で使うと効率が良い。

  • 攻略拠点での使い方
    各種拠点の中心付近で使うと、雑魚敵を一掃して素早くルーンを稼げる。HPが多い拠点ボスを攻撃すれば、より多くのダメージを伝播できる。
    拠点ごとのおすすめ発動スポット
  • 回復手段として
    リンクした敵を攻撃すると自身とリンクした味方のHPが回復するのを活かし、ゴリ押しや聖杯瓶が尽きた後の緊急回復も可能。隠者のアーツ「血魂の唄」と違いFPは回復しないが、共感術の方が効果時間が長く、自身が攻撃しなくとも別の味方の攻撃で回復できる利点がある。
    遺物効果「アーツでリンクした敵対象に、継続ダメージ」を付ければ、擬似的なリジェネ状態にもできる。
  • 救助手段として
    リンクした味方が瀕死状態の場合は、リンクした敵を攻撃すれば瀕死ゲージを削れるため、攻撃と救助を両立できる。瀕死状態の味方を直接攻撃した時よりも削り量は半減するため、3ゲージの場合はこれのみで救助するのは厳しいが、瀕死ゲージの戻りを阻止することはできる。
    特に強敵との戦いにおいては、これらが主な使い方となるだろう。

立ち回り

学者はHP・スタミナともにBで、レディや後衛キャラクターよりはHPが高いものの、同じくHPがBの執行者や葬儀屋よりは低めのHPとなる。
また回避行動がステップで、ローリング回避のキャラクターと比べると無敵時間と移動距離がやや短いのがネック。スキルも自衛には向かないため、敵に接近する際は注意が必要。
近接戦闘の難しさは、クイックステップなどの回避系の戦技を持ったり、スキルでの自身の最大スタミナを増やして盾でガードしたり、接近すると危険な敵には遠距離から攻撃ができる各種壺や呪霊喚びの鈴などを活用するなどしてカバーしたい。
あまり接近戦が得意ではないとはいえ、学者の強みの1つは神秘の高さによる状態異常の発生させやすさなので、遠距離から攻撃したりスキルでデバフを入れるだけでなく隙を見て状態異常付きの武器で攻撃を入れるのは重要になってくる。

道中のテクニック

  • アイテムのレベル上げ
    攻略中はアビリティでアイテムレベルを上げるために、道端の食べ物はできるだけその場で使用し、投げ物は近くの雑魚敵に当てることが重要。(投げ物の多くは敵にダメージを与えることで経験値が入るので、地面や敵がいない場所に向かって投げてもレベルが上がらない点に注意。)
    小さなポーチを遺物効果で持ち込んだり商人から購入したりしてアイテムスロットを拡張していても、アイテムを溜め込むと直ぐにスロットがいっぱいになってしまうので、ボス戦で使えないアイテムは即座に消費してアイテムレベルを上げていくこと。
    アイテムレベルを上げる為の購入指南
  • 標本集め
    小まめに標本を集めていくことも重要。道中の大蟹などから通り過ぎるついでに標本を獲ったり(レンズ内に収めて即スキル発動でOK)、フィールドボス・各拠点のボス・夜ボスなどの一度しか登場しない敵からも忘れずに標本を集めていくと良い。後半以降の探究の進捗率の初期値に大きな差ができ、進捗率100%の効果を発動しやすくなる。

強敵・夜の王対策

  • バッファー(デバッファー)になる
    ボス戦では常に味方にはバフ、敵にはデバフを付与することを意識すること。
    スキルによる攻撃力低下のデバフはとりあえずかけておいて損はない。進捗率は気にせず即発動でも良い。
    また、「アイテムの効果が周囲の味方にも発動」の遺物効果やぬくもり石による各種バフや回復は長期戦に強い。
    投げ矢カテゴリをLv3にした際の追加効果で敵のカット率を低下させ、パーティ全体の火力を底上げする運用も強力である。
    火力では他のキャラに勝てないことが多いので、バッファーとして立ち回ることでパーティの火力に貢献しよう。
  • 複数の攻撃手段の確保
    使用アイテムや状態異常に特化しているため、持ち込んだアイテムを使い切ったり、敵の耐性が上昇して状態異常を発症しにくくなったりすると、マトモな攻撃手段がなくなる事態に直面する。
    何かしら消費アイテムや状態異常に頼らずダメージを出せる手段が欲しいところ。
    遺物効果で呪霊喚びの鈴を持ち込んだり、遺物効果「持久力/技量上昇、知力/神秘低下」で初期武器の攻撃力を上げるなど、遺物を組む段階から対策をしっかり考えよう。

救助対策

学者は救助が苦手なので、スキルで敵に攻撃力低下のデバフを付与したり、ゆでカニで味方の物理カット率を上げたりすることで味方が瀕死状態になりにくい状況を作り、救助が必要なシーンを減らすことが重要となる。
とはいえ、救助が必要なシーンは必ず出てくるので、学者を使う際は救助のページにまとめられている「救助の心得・コツ」や「救助しやすい攻撃」を予め履修しておきたい。

中でも学者が活用しやすい救助方法を以下に記載する。

  • 刺剣二刀流
    • 得意武器のため入手しやすく、救助速度も比較的早い。
    • フルコンボ2セットで3ゲージも救助可能。
  • Lv3ぬくもり石
    • 瀕死の味方の傍に設置すると継続して瀕死ゲージを削ってくれる。
    • 1個で2ゲージを救助可能、3ゲージの場合1ゲージ削れる?(要検証)
    • Lvを上げられるアイテムの入手手段が限られており、道中から意識して上げないと中々Lv3まで届かないのが難点
  • 投擲アイテム
    • 商人から購入できる火炎壺、スローイングダガーを救助に利用する。
    • それぞれ瀕死ゲージの削り量はそれほど多くないが、瀕死ゲージが戻るのを阻止するのに役立つ。
    • 敵に使用する方がメリットは大きいので、あくまで緊急用の手段として捉えておくべきか。
  • アーツ
    • アーツで瀕死の味方をリンクしている場合は、同じくリンクしている敵を攻撃すれば瀕死の味方に伝播して瀕死ゲージが削れる。(削れる量は味方を直接攻撃した場合の半分。)
    • 1ゲージ程度であれば敵を攻撃しているだけで味方を救助可能。
    • 2ゲージ以上ある場合は伝播のみで救助するのは難しいが、瀕死ゲージが戻るのを阻止することはできる。

アイテムの活用

アビリティで強化されるアイテムのうち、特に入手がしやすく有用なものを紹介する。

  • 火炎壺
    アビリティで強化された火炎壺のダメージはそこそこ高く、連続で投げれば高い瞬間火力を出せる。
    加えてダメージレベルが高く、坩堝の騎士やツリーガードなどの強敵も怯ませることができる。
  • スローイングダガー
    Lv3で使用すると1発当てるとカット率が2%低下し、10回まで累積するのでカット率を最大で20%低下させることができる。
    スローイングダガーを当てる度に効果時間が延長されるため、最大まで累積させた後も定期的にスローイングダガーを当ててカット率が20%低下した状態を維持して戦うことが望ましい。
  • ゆでカニ
    Lv3で使用すると最大HPが上昇すると同時に、上昇した分のHPが回復する。
    確実に購入できる場所は3日目の商人だけ。高額だがルーンに余裕があればぜひ購入したい。また、ファーム中に大蟹を倒したり、教会などの木箱を壊した際に出現したら、極力確保したい。
    なお食べ物カテゴリのため、通常の商人で買える同じ食べ物カテゴリの亀首漬けを消費していれば、ゆでカニのレベルも上がる。
  • ぬくもり石
    Lv3で使用すると瀕死ゲージを削る効果が追加される。2ゲージまでならぬくもり石を置いておくだけで救助できるので救助用にも使える(要検証)。
    ただしぬくもり石のみで瀕死ゲージを削りきるのは時間がかかるので、2ゲージ以上を救助する場合はぬくもり石の効果は瀕死ゲージが戻らないようにするものと思って自分でも攻撃した方が良い。
  • 呪霊喚びの鈴
    Lv3で使用すると遺物やバフが無くとも、訓練場の丸太に1発200ダメージが出る。消費FP6で出せるダメージとしては破格。
    火力不足を補えるだけでなく、射程距離が長い上に追尾性能も高く有用。
    FPの許す限り何回でも撃てる上に、魔力属性なので状態異常が効かない敵でもダメージを稼げる。
    ただし、アビリティでアイテムレベルを上げただけでは、夜の王戦では火力不足になりがち。
    遺物効果や付帯効果で魔力攻撃力を強化するなど、何かしらの補強は欲しい。
    味方が瀕死になった場合は遠距離からの救助手段としても使える。

おすすめ装備

神秘学者向け

素の学者はステータスが全体的に低く、武器による攻撃力が不足するため高い神秘を活かした状態異常によるダメージが主力になる。

  • 蟻棘のレイピア,氷結の針
    刺剣のレア武器。
    得意武器が刺剣である学者はこの二つの入手性が高く、手数の多いモーションも状態異常と相性が良い。
    なお腐敗は一度発症すると効果が切れるまではそれ以上蓄積しないため、出血や冷気など他の状態異常を蓄積できる武器やアイテムをサブで持っておくのが良いだろう。
  • 神秘補正を持つ武器
    非常に高い神秘を持つ学者は、神秘補正の持つ武器ならある程度の攻撃力を期待できる。
    武器にもよるが、例えば「エオヒドの宝剣」ならばレベル7時点では追跡者並み、レベル15時点ならば守護者並みの攻撃力になる。
    • 波紋の剣,欠波紋の斧槍
      神秘補正のみで攻撃力が上昇する波紋武器。
      学者の高い神秘をそのまま攻撃力に転換できるので非常に相性が良い。
      能力値を変更する遺物を付けていない場合は神秘はレベルによって変動しないため、低レベルであってもレベル15と同等の攻撃力となる。
      神秘学者にとってアイテムや状態異常に頼らず火力を出せる唯一の手段になるので見かけたら必ず確保しよう。
  • 血のヘリケー
    特徴として非常に高い出血蓄積量を持つ。
    出血が無効の敵でなければ高頻度で出血が狙える。
    また戦技による回避が少しクセはあるが強力で、回避性能が低めの学者が近接戦闘で立ち回る際にも役に立つ。
  • 状態異常を蓄積できる武器
    元から状態異常の効果を持つ武器の他、毒・血・冷気派生している武器があれば確保したい。
  • クイックステップ,猟犬のステップが付いた武器
    回避性能が低めなので戦技で回避ができると立ち回りが楽になる。
    クイックステップは遺物効果で初期武器に付与することも可能。
  • 大盾
    HPが低く、回避性能も低い学者の生存能力を大きく高めてくれる。
    ガード攻撃が可能な刺剣とも相性が良く、近距離で立ち回る際の事故防止に役立つ。

技量学者向け

学者固有の遺物効果「持久力/技量上昇、知力/神秘低下」を採用している場合に選択肢に入る武器。

神秘が低下するとは言え、レベル上昇に伴い徐々に下がって行く点と、最終的な神秘の値は執行者よりも高いことから、上述の神秘学者向けの武器も変わらず使用可能である。(波紋武器も序盤は高い火力を発揮するがレベル10辺りまで上がると優位性は小さくなる。)

  • 刺剣
    技量が上がったことで状態異常が付いていないアンコモン以下の刺剣でも戦えるようになる。
    鍛石で強化すれば攻撃力は状態異常が付いているレア武器2種より高くなるので、状態異常が効かない敵と戦う場合に有用。
    強力な武器が入手できるまでは、初期武器を強化して使っていけば良い。
    二刀流の連続攻撃が強力で瀕死ゲージを削る速度も速いため、技量学者であればまずは刺剣を二本確保する所から始めたい。

  • 専用モーションを持つ鉄の目以外は使いこなせない印象のある弓だが、戦技のモーションは全キャラ共通であるため、戦技主体で戦えば鉄の目と変わらない運用が可能。
    特に連続射撃が付いた弓は取り回しが良いのでおすすめ。
  • 神秘補正の付いた武器
    上述の通り神秘は下がっても全キャラトップの数値であり、技量が上がったことで神秘補正が付いた武器はどれも高い威力を発揮することが可能。
  • 技量補正の高い武器
    曲剣、爪、刀などの技量武器全般が候補になる。

おすすめ遺物

献器

展開

確定入手できる遺物

一覧

おすすめ遺物効果

赤色は深き夜限定遺物。
ただし、コレクターの看板由来の遺物はこの限定を突破していることがある。

スキルの進捗率の低下を抑制

敵が探究モードのレンズから外れた時に進捗率の低下を抑制する効果。
探究を複数回に分けて細切れに行っても進捗率を100%に持っていきやすくなる。
スキルによるカウンターを活かしたい際に強力だが、それ以外では汎用性に欠けるか。

スキル使用時、対象に含まれた味方の攻撃力上昇

30秒間、物理攻撃力1.2倍、属性攻撃力1.15倍。
近接武器だけでなく、遠距離武器、魔術/祈祷、道具など、あらゆる攻撃手段が強化される。

スキル発動時に、味方だけでなく敵もレンズ内に収まっている必要がある。
レンズ内に敵が1体も収まっていない場合はスキルの効果が発動しないため、この遺物効果も発動しない。

スキルの発動対象は敵と自身のどちらでもよく、進捗率も影響しない。

スキルによる標本が増える度、ルーンを取得

標本1つにつき1300ルーン。
標本の詳細については、「スキル:探究」の項を参照。

学者は商人から各種アイテムを大量に購入するため、ルーンはいくらあっても無駄にはならない。
同様の理由で「自身と味方の取得ルーン増加」や「出撃中、ショップでの購入に必要なルーンが割引」も有用。

アーツでリンクした敵対象に、継続ダメージ

1回15ダメージ。最大300(15×20秒)ダメージ。
継続ダメージはリンクしている他の敵へ伝播し、味方のHP回復も起きるため、リンクしている敵の数が多いほどダメージ量や回復量が大きくなる。

この継続ダメージには瀕死ゲージを削る/維持する力が無いとの報告あり。要検証。

アイテムの効果が周囲の味方にも発動

アイテムレベルによる追加バフもこの遺物効果の対象になる。
強化されたバフを味方にも付与できるので強敵討伐が容易になる。

バフを味方に付与する際に覚えておくとよいのは、勇者の肉塊とゆでエビ/カニは効果が重複せず上書きし合うため併用できないこと。
また、一部アイテム使用時のモーションが高揚の香りと同じモーションに変化し、硬直が長くなる点にも注意。

出撃時に「小さなポーチ」を持つ

最初からアイテムスロットを増やした状態で出撃できる。
手数の増加につながる上、石剣の鍵や鍛石を持つ余裕も生まれる。
夜の王などの長期戦における対応力も向上するため、優先度の高い効果である。

なお、学者で常夜の王を倒した後にコレクターの看板で、本効果が2つ付いた特別な遺物を交換できるようになる。

出撃時に「呪霊喚びの鈴」を持つ

敵に複数回当てることでアイテムレベルが上がるため、呪霊喚びの鈴を戦闘に用いるなら早めに入手したい。
呪霊喚びの鈴はリムベルド各地の墓場で高い確率で入手することはできるが、遺物効果で持ち込むことで入手できなかった場合の下振れを防げる。
特に大空洞の地変が発生している場合は現地調達が難しくなるので、遺物効果で持ち込むのが確実。

出撃時の武器の戦技を「○○」にする

  • 霜踏み
    冷気の蓄積量は神秘で上昇するため、神秘が高い学者と相性が良い。
    範囲攻撃で複数の雑魚敵をまとめて処理できるのが強み。
  • 冷気の霧
    こちらも凍傷目的に。霜踏みと比較すると雑魚敵の処理などには向かないが、冷気の蓄積量が高いためボスに複数回凍傷を発症させたい時はこちらのほうがオススメ。
    火炎壺と合わせて凍傷ループなどを狙うこともできる。
  • 血の刃
    自傷ダメージを負いながら血の刃を飛ばし、敵にダメージを与え出血を蓄積する。戦技ボタンを繰り返し押すことで連続で出せる。
    飛ばす血の刃の威力は神秘に依存しているため、学者の神秘の高さをそのまま火力に変換できる。
    出血の蓄積量も神秘で上昇するため、出血が有効ならボスですら瞬殺してしまうことも。
  • クイックステップ
    学者は回避の性能が低いため、回避系の戦技を持ち込んで生存力を上げる選択肢。
    直接火力には貢献しない戦技なので、初期武器に状態異常を付加する、技量を上げて初期武器の攻撃力を上げる、投擲壺や呪霊喚びの鈴などを持ち込むなど、戦技に頼らず火力を出す遺物効果も併せて採用したい。

精神力上昇、生命力低下

Lv.15時、精神力+9、生命力-3。
理論上+6の得がある。ただし、FPを激しく消費しないならばあまり優先されない。
コレクターの看板から購入できる遺物には生命力+3、精神力+3が付いているため、実質的にデメリット無しで精神力+12となる。

持久力/技量上昇、知力/神秘低下

Lv.15時、持久力+6、技量+40、知力-4、神秘-20となる。
技量は鉄の目、神秘は執行者と同程度。
知力の低下は魔術や知力補正を持つ武器を使うのでなければ影響はなく、デメリットが軽い。
神秘は低下してなお神秘Sの執行者よりわずかに高く、そのうえで技量が上ることにより近接武器で状態異常を蓄積する際の近接攻撃力が大きく上昇するため、メリットのほうが大きく上回る。
非常に魅力的な効果だが、コレクターの看板から購入した遺物を除いて通常モードで使えない点に注意。
技量が高い他キャラクターとの比較は執行者のページを参照。

能力値変更の有無による表示攻撃力の比較

スキルを自身に使用時、FP消費軽減

スキルを(強攻撃)ボタンで自身に発動した時、40秒間、FP消費が15%減少。
探究の進捗率に応じて3重まで累積する。

  • ①50%未満:40秒間、FP消費が15%減少。
  • ②50%以上 100%未満:①の効果が2重に発生し、40秒間、FP消費が30%減少。(ステータスアイコンに「2」が付く。)
  • ③100%:①の効果が3重に発生し、40秒間、FP消費が40%減少。(ステータスアイコンに「3」が付く。)

進捗率100%で発動すれば、呪霊喚びの鈴や戦技などを同じFPで約2倍も撃てるようになる。
とはいえ、そもそも学者だとFP消費が激しい魔術や祈祷は基本的に使わないので、優先度は低い。

深き夜考察

学者の役割と立ち回り

ビルドについて

ビルド構築の手引き

ビルドを構築する際、自分に必要な遺物効果の候補を導き出す考え方の例を紹介する。
何をやりたいか、また何を優先するかは人による所なので自分に合ったビルドを見つける手引きにすると良いだろう。

展開

ビルド例

ビルド投稿ページの学者ビルド例はこちら。ご参考までに。

  • 技量バッファー学者
    技量武器による近接戦闘を行いながら味方にバフ、敵にデバフを付与するビルド。
    遺物
    ファーム方針
    強敵との戦闘方法
  • ハルハルサイス学者
    光輪のサイスの専用戦技で高火力を出し、メインアタッカーを務めるビルド。
    遺物
    ファーム方針
    強敵との戦闘方法
壺特化学者(アップデート前環境の記述のため一旦折り畳み)

夜の王ごとの対策

展開

コメント

過去ログ

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  • [#qyr3] 大楯出やすい+壺+1が出たので盾チク壺おじさんをはじめてみようと思う。
    表:アーツリンクリゲイン敵倒アーツ、血付与冷気の霧、夜侵入ポーチ
    裏:大楯出やすい壺+1、炎+3壺+1、スキルFP上昇炎+3壺+1
    リゲインだけだと盾チク張り付きは無理だろうが、状態異常付与までは粘れる、といいなあ。
    2026-05-15 (金) 12:38:44 [ID:p-urp6-24c4-8mwy]
    • [#ws5p] 盾にはクイステ、猟犬ステ付かないからなぁ...刺剣のままの方が蟻刺氷結狙えるし、せめて変えるなら斧じゃないかな
      2026-05-15 (金) 21:06:17 [ID:m-7guf-6f28-bl5c]
  • [#73fe] フルゴールの3連突進のスキルパリィが上手くいかないんですけどやってる人どうしてます?スタートダッシュで止めようとしたらタゲ自分のはずなのにどこいくねーんってなる(遅いから?)し、突進の途中で止めようとしても床爆破避けてるうちにゲージ管理出来なくなっちゃう
    2026-05-15 (金) 13:35:06 [ID:m-mj8a-d373-2pws]
    • [#8k3p] 助言ではなくイメトレしててやろうかなと思いつつ全然フルゴ引けなくて練習できていない者ですが、予備動作のトコトコでゲージ溜める→追いエイムで維持したまま1回目の突進を受け止める。は試しましたか?
      以上が有効なのかどうかと、何が1番有効な方法かを私も知りたいですね。
      2026-05-15 (金) 16:50:42 [ID:m-7hln-ea39-3i9k]
  • [#atrs] 遺物の相談です!サポ学を始めたいのですが使う上での不足点や、余分な効果を教えてください!
    表)標本・ポーチ×2、広域・夜侵入・撃破アーツ、スキルバフ・味方スタミナ回復・冷気の霧
    裏)真珠泡雫・最大HP・属性カット、技持ステ変・ポーチ、撃破アーツ1、物理4
    2026-05-15 (金) 20:25:33 [ID:m-cwiu-6f28-2pws]
    • [#8eli] 表2が理想遺物過ぎて羨ましい…
      それはそれとして標本ポーチ2は要らないかな
      標本で得られるルーンはそこまでじゃないし、壺ビルドでもないのにポーチ3拡張は持て余すと思う
      自分なら代わりにアーツリンクか出血付与を入れたい
      序盤のファーム安定を重視するならアーツリンク、冷気・腐敗以外の状態異常も入れてくなら出血付与かな
      2026-05-15 (金) 23:51:42 [ID:m-1yi7-d05b-dnxk]
      • [#ak1f] ポーチ持ち込みは一つで十分ですか?
        2026-05-16 (土) 02:01:26 [ID:p-cwiu-6f28-1qsq]
      • [#2tqa] このビルドならダガーと食べ物しか持たないはずだから足りると思う
        自分はポーチ無しでやりくりしてるけど特に困ることはないね
        2026-05-16 (土) 09:18:51 [ID:m-1yi7-d05b-dnxk]
    • [#bngu] 技量ステ変があるなら物理もう少し乗せて、刺剣3本で攻撃アップがあると表示火力が4-500くらいまで伸びるのでおすすめ
      2026-05-16 (土) 00:09:14 [ID:m-uphx-6f28-4uge]
      • [#7llq] 物理盛ると手持ちの遺物では耐久面の補強無くなるんですけど、その場合でも火力優先ですか?
        2026-05-16 (土) 02:26:24 [ID:p-cwiu-6f28-1qsq]
      • [#45ut] 耐久ラインと火力は人それぞれだし、試してみるのがいいと思う。参考程度に自分も最大HP1つだけ乗ってるけど、HPが990で助かったって場面は少ないかな。
        2026-05-16 (土) 07:43:02 [ID:m-uphx-6f28-4uge]
    • [#duyj] 木主です!参考にして組み直しました!
      表)記録、アーツリンク・冷気の霧・物理2、広域・夜侵入・撃破アーツ
      裏)リゲイン・撃破1・物理4、技持ステ変・ポーチ、物理4
      しばらくはこれで練習しようと思います。ありがとうございました!
      2026-05-16 (土) 10:38:02 [ID:m-cwiu-6f28-2pws]
      • [#84ux] 記録いる?
        味方バフ強化とか別の有用効果な方がいいと思うんだが
        2026-05-16 (土) 12:54:47 [ID:p-892v-8fb4-8kq4]
      • [#a1h1] 味方バフ強化って広域バフのこと?それなら入れてる。スキルバフのことなら手持ちで色の合うものがこれしかなかったんだよね。
        2026-05-16 (土) 14:13:54 [ID:m-cwiu-6f28-2pws]
      • [#62e7] いいと思う。物理盛って言ったけど、学者のビルド幅広すぎて個々人によって変わるからあんまり気にしないでね。アーツリンクの遺物が近接学者なら腐らなくて妬ましい……学会から追放します。
        2026-05-16 (土) 19:12:15 [ID:m-uphx-6f28-4uge]
  • [#d3h4] 遺物の聖杯分配効果について、共感術中に分配で自分が50%と味方が30%回復したとしたら、それの80%分である40%+24%+24%の計88%回復も全員に追加で伝搬されるってことで合ってますか…?
    2026-05-16 (土) 19:35:36 [ID:m-a8qh-8a58-dyv4]
  • [#dv4j] こいつの回避雑魚すぎて使える気せん・・・
    2026-05-16 (土) 20:14:34 [ID:p-1j4z-80cf-8kq4]
  • [#7wkl] 戦闘中考えること多くてしんどいっす
    2026-05-16 (土) 23:39:37 [ID:m-49gw-cdee-6jfi]
  • [#oteo] アイテムの効果を仲間にも、を付けてるといちいちアイテムブンブンして地味に時間かかるの辛い。ポーチ拡張してみんなが戦ってるスキに使わないとアーツ撃ちそびれるし標本集めもままならぬ…
    2026-05-17 (日) 01:42:18 [ID:m-1xzd-24c4-61mz]
  • [#7xt7] 学者めっちゃ楽しいんだけど、たまに執行者使うと殴り火力強くて、何も考えず敵と殴り合うだけの楽しさを再認識する
    ステ変すれば執行者とほぼ同じステになれるのに、なんでこんなに味が違うんや
    2026-05-17 (日) 10:27:40 [ID:m-e25k-87f7-61mz]
    • [#4u2c] わかる。どこまで手出すかは個人差あるとしても、学者は戦闘以外に意識すること多いからねぇ。そこが楽しい時もあれば、何も考えずにバチバチ殴り合いたい時もある。
      2026-05-17 (日) 11:08:36 [ID:m-6nb2-ea23-2pws]
  • [#4736] 壺特化ってどの辺から特化って言える?野良の壺学者が表に炎+2、裏に壺強化+1を2つ、炎+4を1つ、属性+2を1つって感じで火力高いなって印象が無かった(もう一人の野良が巨人の火特化復讐者だったからそっちの印象が強かったかも)
    2026-05-17 (日) 11:07:27 [ID:m-2e2e-d373-2pws]
    • [#8ftb] 壺強化5個積み
      2026-05-17 (日) 11:10:44 [ID:m-3dmb-8fb4-8jl2]
    • [#36ab] 特化なら壺強化5つ〜は必須じゃない?そこに他の強化が重なればなお良しって感じで
      特に壺強化は倍率高い故に積むの減らすと露骨に火力落ちるんで、妥協しちゃうと残弾有限のくせにさほど火力が出ないという微妙なビルドになる
      2026-05-17 (日) 13:15:38 [ID:m-cteo-a649-2pws]
    • [#a4f3] 1を三つ積めば十分じゃないの 壺の強さって吹き飛ばす力でハメれるってのもあるし
      0三つで1.5倍、炎+4三つで1.4倍と完全特化されたら2倍近く差がつくけどそこまではしなくていいと思うというか遺物が無理
      2026-05-17 (日) 23:28:29 [ID:p-1xf7-24c4-ax4s]
      • [#bzzi] まあでもこれは特化では無いな 俺も血の刃付けて補ってるし
        あくまで壺にこだわるならカカシに600ダメージ出るくらいじゃない
        2026-05-17 (日) 23:30:18 [ID:p-1xf7-24c4-ax4s]
  • [#atbr] 技量サポート学者で野良マルチカンスト達成したぞ!遺物構成のおまけでついてた屑輝石一枠持ちこみが初動安定するのとぬくもりLv3確定で弱い蘇生力が改善するんで導きの月光だった、虚言師と言われそうだが本当に使い勝手よかったんで遺物ある人は一回試してみてほしい
    2026-05-17 (日) 12:31:59 [ID:m-986e-6f28-61mz]
  • [#56bz] ちょうどいい遺物があったから弓戦技ビルド組んでみたんだけど案外いける…
    というか弓強いわ、アロレだけかと思いきや宿し撃ちも連続射撃も強い
    2026-05-17 (日) 19:39:23 [ID:m-5dmw-adb4-awm9]
  • [#ctrq] 壺特化飽きたから曲剣or両刃剣バッタ作ったけど、ちいかわが出たらちいかわしか使ってないのどうにかしたい ちいかわが強すぎるんよ
    2026-05-17 (日) 23:11:45 [ID:p-1xf7-24c4-ax4s]
  • [#80wn] 壺&炎+4が出てすごいやんと思ったらむしろ火力ダウン よく見たら壺+0 炎+4がついてもカバーできない程の+1の倍率よ
    2026-05-18 (月) 04:58:23 [ID:p-1xf7-24c4-ax4s]
  • [#ejvo] 壺って敵をロックせずに、敵と敵の間の地面に狙って叩き込むことって出来るんかな?爆発巻き込みでサクッと殲滅できたら戦い方の選択肢が増えると思うんだ。
    2026-05-18 (月) 12:35:17 [ID:p-bv55-24c4-5q0l]
    • [#dwim] 爆破範囲でかいから地面に向かって適当に投げてるだけで当たるから簡単だよ というかロックしてジャンプ投げしてると変な方向に投げて無駄になったりするから、ロックしない方が回避しやすくなるし壺無駄にならないから便利だよ
      2026-05-19 (火) 07:01:16 [ID:m-85hi-a649-2pws]
  • [#b2zw] 初めて学者使ってみたいんやけど必要な表遺物の能力と裏の遺物教えてくれませんか
    2026-05-18 (月) 19:36:25 [ID:m-az3q-ea39-ckgh]
    • [#1csh] 色々ビルドあるけど、アーツダメ、撃破アーツ2積みによる拠点破壊は学者のアイデンティティみたいなとこあるのでこの三つは抑えたい
      技量ステ変も壺や鈴ビルド以外ならほぼ必須
      あとはサポ寄りならスキルバフやアイテム広域にポーチ、火力出す型なら他の近接同様にハルや夜侵入、物理属性盛りを手持ちの遺物と相談しつつ組むって感じじゃない
      2026-05-18 (月) 21:22:24 [ID:m-cteo-a649-2pws]
    • [#arsw] 最近使い始めてカンスト帯で10連勝ぐらいしてる技量ステ変サポ学者の遺物構成
      表:雫/夜侵入・アイテムバフ・スキル3/冷気霧・出血付与・持久3
      裏:技量ステ変・最大HP/撃破アーツ+1・魔力3・属性カット+1/リゲイン+1・物理4・属性カット
      ここからスキルバフや追加ポーチ入れたり、もし近接ゴリゴリやるなら赤ハルや物理積んだりでカスタマイズかな。他のビルドはビルド投稿ページにもあるから参考がてら見るといい。個人的には撃破アーツ2積みとアーツ継続ダメは爆速ファームにめちゃくちゃ寄与するのでマスト。
      2026-05-18 (月) 21:40:02 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
    • [#6w23] 表でアーツ継続ダメ、深層遺物で撃破アーツ+1が重要
      深層の遺物でおすすめは最大HP増加。敵の攻撃力がスキルで0.81倍になるということは学者の耐久アップの価値はほかのキャラの1.21倍。最大HP2積みで1089の1.21倍=1317だから、下振れした最大HPカット無しの時でも夜の王の攻撃を概ね1発は耐えられるようになる
      2026-05-18 (月) 23:55:23 [ID:p-9fxk-cdee-8kq4]
    • [#dwj8] こういうやつに優しく答えてあげるのどうかと思うぞ
      まずここの文読んでから疑問に思った事を聞けや
      2026-05-19 (火) 01:49:14 [ID:p-1xf7-24c4-8kq4]
    • [#8970] ビルド投稿のページの1段目ステ変刺剣2刀まじで強いから使って欲しい。隠者メインだったけど学者メインになった。
      2026-05-19 (火) 15:41:43 [ID:p-avso-3707-8kq4]
  • [#9baw] ステ変サポ学者使ってるけど、出やすいつけてないんだったら刺剣3本めっちゃ強いね
    壺もナイフも殴りも強化されるの普通に強いわ
    初期武器も冷気血の刃にしてるから、終盤ぐらいまで普通に現役だったりするし、2刀持ちすることも多いから装備枠の圧迫感他キャラよりない気がするわ
    2026-05-19 (火) 08:26:23 [ID:m-5jyi-7c86-61mz]
    • [#ekxu] 出血付与なら出血・冷気・腐敗で無理なく3本持ちできるし他の武器より無理して3枠埋める感じがしないのも良いよね
      2026-05-19 (火) 10:50:10 [ID:m-avmt-f605-dnxk]
  • [#9wh0] 学者おじで救助も考えるとやっぱ坑道で石のレベル上げ大事だな…その後中央砦行くこと多いのを考えると坑道でレベル上げじゃなくて石抱えてて中央砦でレベル上げがいいか、中央砦でアーツパナすの遅れたくないし
    2026-05-19 (火) 08:33:04 [ID:m-7wyn-6f28-61mz]
    • [#3mbd] 石のレベル上げのために自分が意識してることは、
      ・1日目ぬくもり石レベル上げのため雑に使う(1日目は火炎瓶や他アイテムを多く持つためぬくもりは持たない)
      ・2日目ぬくもり石を2つ手持ちに持っておいて、3つ以上になったら一つ使う(手持ちに2つあることで、落ちてるぬくもり石を自動回収するため)
      ・中央砦西で重力石を回収してそのまま中央砦で使う
      ・坑道の石は拾ったら坑道内や出口の敵に即使う
      ぐらいかな…
      とりあえずアイテムキープは2日目からで、カニとぬくもり以外のアイテムはバンバン使うようにしてる
      2026-05-19 (火) 09:04:14 [ID:m-5jyi-7c86-61mz]
      • [#4ley] 木主です。↑のやり方参考にしたら他のアイテムも育てつつ石も育成完了できた!!ありがとう!
        2026-05-19 (火) 21:35:08 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
  • [#b0ge] 壺学者に転生して100戦したが、今は深度4でたまに5に上がる程度の腕前だ。良くも悪くも得手不得手がハッキリしてる。グラとか常世マリスは火炎壺が効かないので明確に不得手。グノやカリゴはお得意様だが、それ以上に常世リブラに強いのが楽しい。火属性が通りやすい上、罪人第1回召喚をアーツと壺で制圧してHP半分以下まで削って第2回召喚はHP半分の罪人を壺で蹴散らせば狙われ有りでも無しでも勝ち筋が見えてくるのは本当に強いと思うわ。
    2026-05-19 (火) 12:35:30 [ID:m-d9ec-9fc5-2pws]
    • [#elq9] 個数制限と和解出来るなら強いと思いわ。壺特化だと道中ボスと夜ボスでお荷物になりやすいからね
      2026-05-19 (火) 13:42:55 [ID:m-dnvh-24c4-61mz]
      • [#a4tx] 壺学やりたいけどこの問題あるから、なにかしらのビルドと複合化したい。遺物出現待ち。
        裏壺+1ステ変とか、表壺冷気付与血の刃とか。
        2026-05-19 (火) 14:01:30 [ID:p-urp6-24c4-8mwy]
      • [#25a9] 道中ボスでお荷物になりやすいは壺学者使ってないか経験浅すぎ。壺学者は壺なんか投げなくても神秘50あるから毒・出血・冷気・腐敗で全然戦える(ただしPSは必要)。状態異常効かないボスには壺を投げる。夜ボスは・・・擁護できねぇ・・・。
        2026-05-19 (火) 15:38:23 [ID:p-avso-3707-8kq4]
      • [#6tis] 個数の壁はサブウェポンに魔術か状態異常武器でなんとかしてます。深度4以降は壺の使用頻度を制限していると気遣って壺提供してくれる人も多く、本当に枯渇したのは1回だけです。低火力なのに壺の火力を当てにして強敵に無謀に挑んで、商人のところに壺補給に行くと足ピン連打ですぐ来いと督促されたクソマッチ1回だけ。
        2026-05-19 (火) 17:10:50 [ID:p-bv55-24c4-5q0l]
      • [#2ktt] ステ変出るまでは強敵は異常付与と大弓撃ってタゲ取ってたよ。異常付与が無くても大弓でタゲ取ってれば貢献できるしハメれる敵がちょくちょくいるから便利だよね。今は壺強化とステ変が一緒になったやつでたけど付帯揃ってないときは結局大弓撃ってる
        2026-05-19 (火) 18:58:34 [ID:m-85hi-a649-2pws]
  • [#1460] 結構前にアーツが溜まるまでの敵の撃破数を検証した動画が出てたけど、遺物なし…20体、撃破+0…11体、撃破+1…9体、両方積み…7体だった
    2026-05-19 (火) 13:15:57 [ID:m-27rm-8a58-dyv4]
  • [#4uwh] 石強化+1と物攻がセットでついてる遺物が何故か2つもキープしてあったんだけど、重力石おじ、やれるのか……?さすがにメインは厳しいだろうけど、物攻盛るから壺と違って石無くても技ステ変と侵入バフである程度の殴り火力出せるのは悪くない差別化になる気がする
    2026-05-19 (火) 19:48:48 [ID:m-2gye-6f28-3sks]

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