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大斧

最終更新: 2026-06-22 (月) 02:35:33
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目次

大斧について

大型武器の中では比較的振りが早くモーションも素直で扱いやすい。性能は大剣に近い。
基本的な能力補正は筋力S/技量E。エルデンリング本編では能力補正が技量寄りだった解体包丁も、ナイトレインでは筋力寄りになっている。

無頼漢の得意武器であり、専用モーションとなる。二刀流であれば専用モーションに変化しない。
ちなみに、無頼漢の初期装備である無頼漢の大斧は名前に「大斧」が含まれているが、武器種は大斧ではなく特大武器であるるため勘違いしないように注意。

レア枠は2種類のみと非常に少ない。
解体包丁は攻撃力が物理のみだが、派生により属性攻撃力が付加される場合があるため、運が良ければボスの弱点を突くことができる。
ガーゴイルの黒斧は標準で聖攻撃力を持っており、神聖派生された場合は聖攻撃力がさらに高くなる。

遺物効果で大斧を見つけやすくした場合、レア大斧2本のうち1本は聖攻撃力を持つため、標的の夜の王の弱点が聖属性の場合は狙いやすい。
レア大斧はいずれも汎用戦技がランダムに付与されるが、大斧は突き攻撃ができないことから付与可能な汎用戦技のうち攻撃系の戦技が相対的に少なく、バフ・エンチャント系の戦技が付与されやすいため、戦技ビルドでの運用は厳しい。
アンコモン大斧には属性攻撃力を持つものがなく、レア大斧も2本のうち1本は物理攻撃力のみであるため、物理攻撃力に特化したビルドと相性が良い。

大斧の一覧

グレートアクス

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
910000100-コモン
100.037.037.037.037.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:付帯効果:なし

三日月斧

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
910000100-コモン
100.036.036.036.036.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:付帯効果:なし

長柄鉈

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
910000100-コモン
100.036.036.036.036.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:付帯効果:なし

断胴の大鉈

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1120000115-アンコモン
100.040.040.040.040.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:付帯効果:なし

忌み潰しの大鉈

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1050000100-アンコモン
100.033.033.033.045.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準出血42
戦技:付帯効果:なし

錆び付いた錨

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1150000100-アンコモン
100.036.036.036.036.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの大斧

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1170000100-アンコモン
100.031.031.031.031.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの黒斧

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6400079100-レア
100.027.027.027.054.048-
能力補正物理属性状態異常
AE-D-標準なし
戦技:付帯効果:なし

解体包丁

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1370000100-レア
100.031.031.031.031.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:付帯効果:なし

翼の大角

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1550000100-レジェンド
100.035.035.035.035.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:霊障招き付帯効果:祖霊の加護

ゴドリックの王斧

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1550000100-レジェンド
100.035.035.035.035.048-
能力補正物理属性状態異常
SE---標準なし
戦技:地に伏せよ!付帯効果:黄金の一族の加護

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#k5b2] 無頼漢で持つとモーション遅くなるのおかしいよな
    2025-08-22 (金) 01:33:19 [ID:m-3alq-8a44-dyv4]
  • [#czst] 強化リブラにおいて罪人をR1連打で回避されずに倒せるので追跡者の時は採用するのも一考?
    2025-09-05 (金) 05:29:38 [ID:m-a9fx-ea39-84c6]
  • [#9c3v] バッタ時の隙は一番小さい?本編で錆びた錨二刀流を愛用してたので、大斧がでやすくなる付帯つけると簡単にできるのが嬉しい。刺突カウンター強化というよくわからない潜在も生かせる
    2025-09-13 (土) 20:45:07 [ID:m-cjgg-f849-1p4s]
  • [#43jr] 無頼がもつと大斧の振りが遅くなるって意味不明な仕様だなw
    2025-09-14 (日) 17:50:54 [ID:p-cwbt-24c4-9pfy]
  • [#ewi4] 守護者で斧槍捨ててこっち使ってブンブンすると普通に火力高いしダウン取れるから強い
    2025-09-18 (木) 07:28:17 [ID:p-9uzv-cdee-401m]
  • [#diwn] 追跡者で使っても有能っちゃ有能なんだが、ナーフ前からしてなんか強靭削りが低い気がする。
    一刀は爆速、バッタは快適なので2本出たら使うけど、体幹を全然削ってくれないイメージがある。ナーフ前からそんな痒い所に手が届かないイメージの武器。
    2025-09-26 (金) 17:15:17 [ID:m-37z1-24c4-a9hq]
  • [#1rck] 弱二発で蘇生できないやる気のない武器
    2025-10-07 (火) 23:51:19 [ID:p-9cn0-d416-cb6l]
  • [#6gqo] ローリングR1の追尾性能が地味に低いの修正されないかな 動かない的にすら回り込むと当たらないのはきつい
    2025-10-10 (金) 11:22:54 [ID:m-1h5h-f6ca-dzu0]
  • [#6g8f] 意外とR1の出が早くて使いやすい。大斧っぽくない見た目の武器が多いから見た目は変な感じだけど…
    2025-10-10 (金) 13:52:07 [ID:p-cn6o-6f28-d7v7]
  • [#2wyv] 終盤ゴッドフレイの王斧と間違えて特大と入れ替えたら二刀バッタできなくて気付いた時には雨の中
    2025-10-13 (月) 01:43:21 [ID:m-3vs3-a649-pec0]
  • [#5pxv] この武器種複合属性が少ないの実はすごくね?
    物理強化して大斧出やすいが一番つええんじゃね
    2025-12-14 (日) 19:11:01 [ID:p-4ffr-6f28-85ta]
    • [#9srn] 真面目にこれが一番の利点だと思う
      アンコモンどれか一つ強化すれば後は解体包丁取って純粋物理二本にできるしバッタには最適
      2025-12-25 (木) 21:12:59 [ID:p-6vjh-f849-85ta]
  • [#c9ej] 心なしか追尾性能が高くないか?
    確か、エルデンリング本編でも他の重量武器に比べて旋回性能が高いという長所があったような…
    2026-01-15 (木) 23:37:39 [ID:m-6o1h-d163-1wz8]
  • [#k2jj] 最近使い始めたけど、使いやすいですね。
    DPSは何が一番出るんでしょう?
    2026-01-27 (火) 16:01:42 [ID:p-1wer-4cf1-8eya]
  • [#9ybq] 崩し性能が他2種に比べて弱い故か不遇の雰囲気。
    追跡者の致命ビルドなら断胴の大鉈があるから使うけど。
    2026-02-25 (水) 00:52:46 [ID:p-33b6-ea39-7d8t]
  • [#dycv] 付く戦技のランダム性が良い方向に転ぶ方が珍しいせいで、付けられる戦技が豊富で筋力特化の武器種かつレアまで戦技が付けられるっていうメリットが機能していない悲しい武器種
    剣舞とか乱撃とか地揺らし、黄金の地などなど…強力な戦技はあるけど引ける確率がひっくいのなんの
    2026-03-31 (火) 05:15:54 [ID:m-c1z6-5c81-dnxk]
    • [#b7sl] 汎用戦技で戦いたい人にはむしろ向いてる武器種だと思うけど。
      2026-03-31 (火) 05:40:01 [ID:m-6d8s-f849-3i9k]
      • [#aac2] 向いとらんよ。戦技ページでラインナップ確認すれば分かるが大斧に付きうる攻撃戦技の種類が少なすぎる。乱撃とかが付けば宇宙なんだけど引けない可能性の方が高い。特大剣や特大武器に比べればややマシなラインナップではあるけれど大斧はレアの専用戦技にも期待出来ないしね…
        2026-04-08 (水) 18:05:48 [ID:m-75xz-814b-dnxk]
  • [#5xub] 大斧のジャンプ2刀攻撃、もしかして連続カットを発動させるのに3発いる? だとするとちょっと話変わってくる…
    2026-04-06 (月) 17:03:37 [ID:p-epz6-c71e-8mwy]
  • [#98ra] 裏物理+3*2、物理+4
    追跡者で各武器種について調査しました。

    グレートアクス 271
    三日月斧 271
    長柄鉈 271
    断胴の大鉈 269
    錆び付いた錨 276
    ガーゴイルの大斧 291

    グレートアクス 307
    三日月斧 307
    長柄鉈 307
    断胴の大鉈 305
    意味潰しの大鉈 286
    錆び付いた錨 313
    ガーゴイルの大斧 318
    ガーゴイルの黒斧 263
    解体包丁 310
    翼の大角 308
    ゴドリックの大斧 308
    連続攻撃時カット率発動までの攻撃回数
    2刀バッタ 3回
    片手弱攻撃 5回
    片手強攻撃 3回
    何かの参考になれば幸いです。
    2026-05-26 (火) 21:42:42 [ID:p-a4e7-cdee-8kq4]
  • [#12nj] 大槌出やすいと大斧出やすいどっち付けるって100人に聞いたら
    99人が大槌出やすい付けると答えるくらい不遇
    2026-06-02 (火) 23:04:58 [ID:p-8d0q-3670-8kq4]
    • [#c0z3] 致命の一撃が強い断胴、刺突の錨はハッキリ特性持ってて強いのと
      レアでも戦技が抽選なことが強みになることもあれば弱みになることもある武器種だねぇ
      逆を言えば固有戦技は無いし、消費スタミナがほとんどの攻撃で同じで、尚且つ連続カットの発動が遅いのがねぇ……
      消費スタミナ減らんかなぁ
      2026-06-03 (水) 03:55:43 [ID:m-4h2s-5c81-61mz]
    • [#1o3j] アンコモン以上が変な武器多すぎてね...ガゴ斧もなんかダサいし
      毎度グレートアクス拾えるならつけるかも
      2026-06-03 (水) 04:29:28 [ID:p-1lfh-0465-crbe]
    • [#dzz0] 二刀モーションが大槌二刀よりかなり後隙少なくてコンパクトやからナメレスガレキにはこっちの方がやりやすいと個人的には思うけど、そうやって殴り合うのは少数派やしね
      2026-06-03 (水) 13:51:43 [ID:m-1ptu-ea39-61mz]
    • [#dqa5] 大槌はレア以上が全部属性付きだから、純物理構成で殴るなら大斧の方が良いんだけどねぇ。でも大槌は戦技ギャンブルしなくて良いしなぁ。
      2026-06-03 (水) 15:14:32 [ID:m-9s1s-a85e-61mz]
      • [#e13x] 純物理率は高いのは強いが標準属性だからなぁ
        打撃かつレア以上はリーチ長い大槌が便利すぎて…
        2026-06-04 (木) 18:06:23 [ID:m-4nhv-ed10-5q82]
  • [#47vm] そうなのよ大槌よりも特大よりも
    '後隙'が少ないのだ!叩いた後コンマ早く動けるのだ
    コンマってバカにすんなよ?それがどれだけ大きな事か
    2026-06-15 (月) 05:28:11 [ID:m-jzdh-6f28-224q]
  • [#9lux] 最後までコンボ出したい葬儀屋だと振りの早い大斧は最適解なんよな
    バッタ運用だと単発火力高い方がそりゃいいけど
    2026-06-15 (月) 13:03:41 [ID:m-1nth-cdee-2ifd]

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