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大剣

最終更新: 2026-04-21 (火) 00:26:08
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目次

大剣について

直剣と特大剣の中間に位置し、直剣よりも敵を怯ませやすく、他の大型武器と比べても隙が少なく扱いやすい武器種。
攻撃モーションは複数のパターンが存在し、大きくは両手持ちの通常攻撃が縦振りのものと攻撃後に構え直すドイツ剣術風のものに分かれる。その他、強攻撃が固有モーションのものが幾つか存在する。

追跡者の得意武器であり、専用モーションは基本的に両手持ち通常攻撃が縦振りのタイプだが、通常攻撃の4段目が片手持ちは回転薙ぎ払い、両手持ちが右振り下ろしになる。その他にも幾つか違いがある。詳細については追跡者のページを参照。

高めの攻撃力と強靭削りを持つため扱いやすい一方で、スタミナ消費量が多いため、スタミナ残量に常に注意を払い回避のためのスタミナを残しておく、スタミナが少ないときはスタミナを回復させてから攻撃するといったスタミナ管理が重要になる。
基本的に片手持ちの方が、リーチの長さ、発生の早さ、スタミナ消費の面で両手持ちより扱いやすい。
二刀流の攻撃モーションも使いやすく、威力が高い。

救助に関して、スタミナ消費は少し重いが瀕死ゲージ削り量がモーションの速さに対してかなり高い。
特に二刀流の瀕死ゲージ削り量が優秀で、ダッシュ二刀攻撃は1ゲージであれば一撃で救助できる。

基本的な能力補正は筋力B/技量Cで、大剣を得意武器とする追跡者の能力値と噛み合っている。
レア大剣やレジェンド大剣には知力補正や信仰補正を持つものが多いが、その場合でも筋力補正と技量補正は下がらず筋力B/技量Cのままであり、かつ追跡者は知力と信仰のランクがいずれもCと低くはないので、追跡者の適性が高いことは変わらない。

レアリティごとの解説

アンコモンは7種中、物理が4、物理+出血が2、物理+聖が1となっている。

レアは属性攻撃力や状態異常を持たない物理オンリーのものは存在せず、6種中、物理+出血が1、物理+魔力が2、物理+魔力+冷気が1、物理+聖が2となっている。なお、ヘルフェンの尖塔は物理+魔力だが、専用戦技で冷気を付加できる。
レア大剣は全て専用戦技を持つ。
死かき棒オルドビスの大剣は隙は大きいものの威力が高い攻撃系戦技、ヘルフェンの尖塔ミエロスの剣はエンチャントやデバフといった補助系戦技、白王の剣ガーゴイルの黒剣は小回りが利いて扱いやすい攻撃系戦技となっている。

見つけやすい武器種の影響を受けづらいのであくまで参考程度だが、レジェンドは5種中、物理+魔力が1、物理+魔力+冷気が1、物理+炎が1、物理+聖が2となっている。

傾向がかなりバラバラであるため、特定の攻撃属性や状態異常を狙うのは難しい。
物理オンリーの大剣が少なく何かしらの属性攻撃力を持つものがほとんどであり、戦技も属性攻撃力に偏っているため、特に深き夜で見つけやすい武器種を変更せずに追跡者を使う場合は、遺物効果「物理攻撃力上昇」が腐りやすい。

大剣の一覧

追跡者の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
800000100-コモン
100.035.035.035.035.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:踏み込み(斬り上げ)付帯効果:なし

バスタードソード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
850000100-コモン
100.035.035.035.035.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

鉄の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
880000100-コモン
100.039.039.039.039.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

君主軍の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
850000110-コモン
100.035.035.035.035.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

クレイモア

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1070000100-アンコモン
100.035.035.035.035.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

騎士大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1070000100-アンコモン
100.036.036.036.036.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

失地騎士の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1070000100-アンコモン
100.036.036.036.036.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

二又の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
950000100-アンコモン
100.033.033.033.033.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突出血42
戦技:付帯効果:なし

フランベルジュ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
950000100-アンコモン
100.035.035.035.035.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突出血42
戦技:付帯効果:なし

分かたれぬ双児の剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7200037100-アンコモン
100.034.034.034.052.046-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:付帯効果:死に生きる者たちに対する特効

ガーゴイルの大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1090000100-アンコモン
100.038.038.038.038.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの黒剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
5100077100-レア
100.033.033.033.066.046-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:死蝋斬り付帯効果:なし

ミエロスの剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
1150000100-レア
100.036.036.036.036.046-
能力補正物理属性状態異常
BC---標準/刺突出血47
戦技:ミエロスの絶叫付帯効果:なし

オルドビスの大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6700067100-レア
100.037.037.037.050.046-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:オルドビスの渦付帯効果:なし

白王の剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6666000100-レア
100.033.027.027.027.046-
能力補正物理属性状態異常
BCC--標準/刺突なし
戦技:白王の引力波付帯効果:特定種族に対する特効

死かき棒

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7840000100-レア
100.039.033.033.033.046-
能力補正物理属性状態異常
BCC--標準/刺突冷気47
戦技:霊炎発火付帯効果:なし

ヘルフェンの尖塔

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
6767000100-レア
100.060.033.033.033.046-
能力補正物理属性状態異常
BCC--標準/刺突なし
戦技:滅びの霊炎付帯効果:なし

マレー家の執行剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
8758000100-レジェンド
100.049.036.036.036.046-
能力補正物理属性状態異常
BC--B標準/刺突なし
戦技:エオヒドの剣舞付帯効果:マレー家の加護

冒涜の聖剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7307300100-レジェンド
100.039.054.039.039.046-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:略奪の炎付帯効果:冒涜の加護

黄金律の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
44000102100-レジェンド
100.030.030.030.060.046-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:黄金律掲揚付帯効果:黄金律の加護
死に生きる者たちに対する特効

暗月の大剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
5379000100-レジェンド
100.063.031.031.031.046-
能力補正物理属性状態異常
BCC--標準/刺突冷気52
戦技:月光剣付帯効果:暗月の加護

神の遺剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
9700048110-レジェンド
100.033.033.033.045.046-
能力補正物理属性状態異常
BC-C-標準/刺突なし
戦技:黄金波付帯効果:大いなる加護

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#eqre] 刺突は貫通突きや巨人狩りの他に、二刀流のバクステからの攻撃にもある。
    2025-10-27 (月) 10:08:10 [ID:m-8cys-24c4-dzu0]
  • [#62an] 結局、二刀の横振りが強いんだよなこれ
    すこし屈んで斬るおかげでたまたま避けられた攻撃がどれだけあるか
    バッタのあとの二撃目に屈んでくれるの超助かる
    範囲広くて、敵をカメラにおさめながらノーロックで蘇生も余裕
    2025-11-23 (日) 13:56:00 [ID:p-yzbi-6f28-1jug]
    • [#6yzr] 宿将のジャンプ蹴りを前ロリでかわして後ろ取った時にしてくる槍の石突きで小突いてくるモーションに二刀弱1合わせるとしゃがんでかわせた 他にもありそう
      2025-12-03 (水) 10:26:09 [ID:p-ddme-f849-3l7g]
      • [#8lmk] 横歩き中のナメレスに↗方向押しながら二刀r1で仕掛けるの分の良い運ゲー出来ていい感じ
        出の早い攻撃はしゃがみで避けられるしそれ以外は回避間に合う
        2026-01-30 (金) 10:47:27 [ID:p-3qxv-f849-8eya]
  • [#cvcr] 片手R2もしゃがみ判定あるみたいでツリガに潜り込む形でかわせる事が結構あるな ガード移行もR1より早いから大楯ビルドで一から立ち回り見直すのが楽しい
    2025-11-23 (日) 14:59:13 [ID:p-ddme-f849-3l7g]
  • [#2xgl] 蘇生能力に言及した部分にて、二刀ダッシュL1で1ゲージを一撃で蘇生できることを加筆しました。L1ではギリギリ二撃必要なので覚えておいて損はないと思います。
    2025-12-02 (火) 23:50:34 [ID:m-37z1-24c4-7kg9]
  • [#5i2u] タメR2、ジャンプR2、そしてダッシュR2が老獅子を怯ませられるぞ!片手でもよし!
    2025-12-13 (土) 19:44:47 [ID:p-avy9-a649-85ta]
    • [#k4az] R2二段目(無タメ)も同じ怯みなのでタメR2当てた後にそのまま振っていいぞ!
      2025-12-13 (土) 20:32:59 [ID:m-1unt-6f28-a6lq]
  • [#20pe] 二刀がかなり蘇生強い。1ゲージはDL1で、2ゲージはL1を3回で起こせる。呪爪とか特殊なのを除けば蘇生最強?
    2025-12-21 (日) 18:46:52 [ID:m-37z1-24c4-2a3c]
  • [#6o0c] 白王の剣はエルデ本編時代のようなエグい体幹削りの性能あると思う?
    2026-01-05 (月) 19:04:42 [ID:p-e2ov-6f28-8eiw]
  • [#aj8x] 背中に鞘のあるコモン、アンコモン大剣が好き
    ほぼ両手持ちしかしないけど左スロットは鞘あり大剣にしてる
    2026-01-19 (月) 02:58:40 [ID:p-bywb-0465-7kwt]
  • [#5eue] 神の遺剣、暗月の大剣は光刃がでるR2の方が二刀バッタよりダメージ高いです。刀身直当てに限りますが1.5倍以上のDPSが出ます。追跡者さんは拾えた時点からでも付帯効果を両手持ちの奴に切り替えて行くことをオススメします。
    2026-02-09 (月) 00:31:08 [ID:m-1wd9-24c4-b45d]
    • [#7nbi] 書き忘れましたが、物理特化でこの結果なので、属性強化混ざってると更に差が出ますね。
      2026-02-09 (月) 00:33:41 [ID:m-1wd9-24c4-b45d]
    • [#4o5o] 具体的にどう検証した?遺物は?対象は?DPSはどう算出した?
      2026-02-09 (月) 01:31:18 [ID:p-4zui-24c4-8eya]
    • [#andk] テキトーに木偶を殴ってきた。追跡者Lv15、神の遺剣二刀流(現実的じゃないw)
      光刃が出るのは溜めR2だが今回は両手持ち、時間的に近いのはL1×2とした。ガバいのはカンベンな。
      遺物無し  溜めR2 563 L1×2 654 バッタ 380 戦技 619
      物攻+4×3  溜めR2 659 L1×2 834 バッタ 484 戦技 619
      属攻+2×3  溜めR2 670 L1×2 722 バッタ 420 戦技 823
      ハルハル  溜めR2 708 L1×2 732 バッタ 426 戦技 916
      冒涜の聖剣、マレー家の執行剣で同じことをしてみたが
      二刀バッタより両手溜めR2の方がダメージが低かった。
      木主の言ってることは間違いではないが、付帯を拾う優先度は属攻ですかね。
      大剣2本が楽に拾えそうな追跡者ならL1主体、他キャラなら両手持ち溜めR2でしょうか。
      葬儀屋で同じことをしたんだが、ステ変(技量up、生命信仰down)を付けたら
      ダメージ だ け 追跡者を上回った。それ以外で全部負けてるからなんとも言えないけどね。
      2026-02-26 (木) 12:11:11 [ID:p-blgk-f7bc-7d8t]
  • [#cc1r] 今日追跡者で3マッチ深き夜やったんだが何故か一つも大剣出てこなかったんだよな、バグだとは思いたくないが気のせいだろうか
    2026-02-15 (日) 01:14:48 [ID:m-3lqa-f61e-290i]
    • [#eqyi] でない時はマジで出ないよ
      乱数調整だと思っとこう
      2026-03-08 (日) 19:39:09 [ID:p-1ts2-f73e-7d8t]
  • [#9tv5] 久々に追跡で2刀餅したけど実家のような安心感あるなぁ
    2026-02-24 (火) 19:09:41 [ID:p-1wer-4cf1-7d8t]
  • [#adrx] 攻撃連続バリアが優秀過ぎて他の武器種も適正あるのに使っちゃう。でも星砕きの大剣来たらすぐ乗り換えます。⋯って事は連続時発動しやすい武器が強いって事か!
    2026-03-01 (日) 20:48:52 [ID:m-1wd9-24c4-eyzt]
  • [#bco8] 鉄の大剣とガゴ大剣、同レアリティならどっちが強いんだろうか
    2026-03-13 (金) 19:42:44 [ID:m-bywb-0465-6x76]
    • [#xyia] 追跡者レベル10 攻撃力上昇遺物あり
      ガゴ大剣+1 223
      鉄の大剣+2 224
      どちらも鍛治台にて派生を消したもの。レベルが変わると同じ値の時もあったから、ほぼ同値と考えていいと思う。
      特別鉄の大剣が強いとかはないらしい...残念🫠
      2026-03-17 (火) 16:56:44 [ID:m-bywb-0465-5min]
    • [#17zm] 見た目は鉄の大剣がかっこいいから、鉄の大剣拾えたらずっともってる。屍蝋がカッコ悪いのだ。ガーゴイルくんは。
      2026-05-11 (月) 12:57:48 [ID:p-a4e7-cdee-ax4s]
  • [#6q5p] 大剣三つは必須でもっておきたい付帯や武器があるボスだときつくなりやすいかもしれない。そうでなければ普段二刀大剣でプレイする人からすれば火力付帯を一個取るのと変わらない。フルゴール、リブラ、特にハルモニアはパリィ盾と狙われ両方必要とする場合、絶対大剣三つは選択肢から捨てた方が良いと思う。まあ俺はフルゴとリブラには気にせず行くけどねw
    2026-03-30 (月) 12:05:22 [ID:p-7llv-a649-8mwy]
  • [#d4ww] レアに純物理無いのが残念
    2026-04-19 (日) 10:26:43 [ID:p-dqg6-4cf1-ax4s]
    • [#37sf] ミエロスぇ……
      2026-04-23 (木) 09:27:10 [ID:m-c8bq-814b-4uge]
  • [#5m7u] 初期戦技に聖なる刃+大剣3の遺物が出てから外せない呪いの装備になってしまった。炎撃verを探してさまよっているが、永遠に出ない。。。
    2026-06-04 (木) 11:23:30 [ID:p-9txx-cac4-crbe]
  • [#9faq] レアになるほど属性比率上がるから大剣を主軸にしたいなら3本で上昇遺物ほぼ必須だよなあ
    2026-06-06 (土) 04:36:50 [ID:p-6g1q-962a-1d0d]
  • [#3dz2] 大剣染めでビルド作ってるけど、安寧完全に抜いてもいいんかなぁ。遺物効果見ると戦技使わないなら問題ないっぽいけど、なんか呪い装備になってる。
    2026-06-14 (日) 14:42:39 [ID:m-dwrf-6f28-1wz8]
    • [#4ovq] 大剣攻撃力いいぞ。物理や属性と違って属性割合の影響受けない9%上昇。しかも表遺物につくしデメリットがない。
      大剣だけを使う。レアに乗り換える。って前提なら、4積み5積みすると火力上昇幅が一番高い。
      レアの属性武器使うとしたら、片ハル物理特化よりも15%以上(大剣攻撃力を表1つ、裏3つ。との比較)。5積みしたら25%以上の上昇量。
      ただ、他の武器種含めて武器攻撃力は明確に排出率が低い。たぶん、確率統一すると出すぎるせいだとは思う。一度カテゴリ単位で抽選した後、カテゴリの中からランダムって感じの抽選なんだろうな。
      だから、ビルドの難易度高いし、足りない分は物理や属性で埋めると良さげ。
      2026-06-15 (月) 21:42:11 [ID:p-8mgu-0465-cjw3]
  • [#9g5n] レア以上の戦技が属性オンリーなの多いから実は物理のより属性盛った方が強かったりしない?
    2026-07-09 (木) 01:24:06 [ID:m-eln4-962a-3twf]
  • [#btc0] ガゴ大剣、炎・聖・雷のエンチャで死蝋部分がピカピカ光って面白い
    特に炎は金属が高温発光してるみたいでカッコいい、追跡者の追撃と合う
    2026-07-13 (月) 06:01:05 [ID:m-1lfh-0465-5fly]

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