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夜光の騎士、フルゴール

最終更新: 2026-04-28 (火) 06:31:39
夜光の騎士、フルゴール
夜光の騎士フルゴール
弱点属性
標準魔力
打撃
斬撃
刺突
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗発狂
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他
目次

夜光の騎士、フルゴールの概要

戦いに明け暮れた古き人馬
仕えた神々への信仰を今なお絶やさず
夜にありながら神聖な力を振るう

ある伝承では、威光を放つ神々は
雷鳴が轟くとその姿を隠したという

ステータス詳細

攻撃パターン

踏みつけ
軽く前足を浮かして踏みつける。最も出が早い攻撃。
踏みつけで周囲の地面が隆起し、全方位に攻撃判定がある。
地面隆起はジャンプで回避できる。
ジャンプ踏みつけ
剣槍を高く掲げながら前足を上げた後、ジャンプして踏みつける。
踏みつけで周囲の地面が隆起し、全方位に攻撃判定がある。
踏みつけより予備動作が長く、攻撃範囲は倍広くなっている。
地面隆起はジャンプで回避できる。
突き
少し走りながら剣槍を槍のように構え、正面を突く。予備動作が短め。
斬り上げ
対象とすれ違いざまに足元から斬り上げる。
続けて衝撃波に派生することが多い。
位置次第ではジャンプで回避できる。
衝撃波
駆け出しながら剣に風をまとわせた後、Uターンして剣槍を横に振るう。剣槍から衝撃波が発生し、前や横の広範囲へ伝播する。
距離によって攻撃判定のタイミングが若干ずれる。
3連衝撃波
剣槍に風を纏わせながら横に掲げ、2回衝撃波を放った後、少し走ってUターンしつつ3回目を放つ。それぞれの間隔は長め。
対処法は衝撃波と同じ。
狙われていなくとも、狙われている味方の位置を把握して、被らないような位置取りをすると良い。
溜め→光剣突き上げ
剣槍を回しながらその場で旋回し、正面に構えて力を溜め始める。溜め中は剣槍が徐々に発光し、約3秒で攻撃を放つ。
この溜めは中断させることが可能。ただし、中断させた攻撃の種類によって結果が大きく異なる。
溜め中にフルゴールを攻撃したプレイヤーは、自身に光の輪が付与され、移動や回避の動作が鈍くなる。溜めが終わるか中断されると解除される。
移動速度低下の効果が発動したプレイヤーはわずかにダメージを受ける。HP最大時のみ発動するバフや隠者の「アーツ発動時、最大HP上昇」の効果を発動させている場合、被ダメージにより解除されてしまうため注意が必要。逆に、被ダメージで発動するバフを持っていれば発動する。なお一撃で溜めを中断させた場合でもダメージは受ける。

1. 特殊中断(雷属性の攻撃で中断した場合)
落雷が発生しフルゴールに大ダメージを与え、大きく怯ませる。
フルゴールが一定時間「帯電状態」となり、継続ダメージを受け続ける。

  • 重要
    フルゴールが帯電している間は、この特殊中断を再度発生させることはできない。帯電中に雷属性攻撃で溜めを止めても、下記の「通常中断」と同じ結果になる。

2. 通常中断(雷属性以外の攻撃で中断した場合)
フルゴールがわずかに怯んだ後、剣槍を地面に突き刺し、小範囲の爆発を起こす。
その後、一定時間、周辺の地面からランダムで小さな光の槍が突き出し続ける。

3. 中断できなかった場合
地面に剣槍を突き刺して小範囲の爆発を起こし、同時にプレイヤーの足元から光の槍で突き上げる。
その後、一定時間、プレイヤーの足元や周辺の地面からランダムで大きな光の槍が突き出し続ける。

4. 発動後に通常中断をしてしまった場合。
光剣突き上げを発動した直後にも、中断出来る猶予が僅かに残っており、その時に2.の通常中断が起こってしまうと、フルゴールが追加で剣槍の突き刺しを行ってしまい大小2種の光の槍が突き出す状態となるため非常に危険。

連続突進→踏みつけ爆破
剣先を前方に向け、その場で足踏みし始めた後、高速で突進を始める。
突進後は大きく迂回して対象を向き直し、合計3回突進する。
突進で通った後の地面は光り始め、広範囲の爆破が起きる。属性は聖。
3回目の突進が終わると、振り向いて前足を大きく上げ、前方扇状の地面を光らせ爆発させる。
この扇状の範囲には一部穴があり、立ち位置が良ければ扇状の範囲内でも攻撃を受けずに済む。(狙って位置取るには慣れが必要。地面が光ってから爆発までが短く、視認性が悪いため)

ここからは異形の左腕が生え、これを使用した攻撃が増加する。

ジャンプ叩きつけ
高くジャンプした後、異形の腕を叩きつける。叩きつけた際に、周囲の広範囲に衝撃が広がる。
形態移行時に必ず使用する。
叩きつけの瞬間にジャンプでも回避できる。
叩きつけ後は長めの隙がある。
振り向き薙ぎ払い
異形の腕から飛沫を出しながらその場で一回転して前足を上げ、左回転で後方を腕で薙ぎ払う。
飛沫により、攻撃範囲が広い。
叩きつけ→振り向き薙ぎ払い
異形の腕から飛沫を出しながら、前足を上げて地面を叩きつける。
その後に振り向いて左腕を薙ぎ払い、紫の飛沫を放出する。
叩きつけ時の地面の飛沫はジャンプで回避できる。
薙ぎ払いは側面~背面位置であれば当たらない。正面でも密着していれば当たらない。
3連薙ぎ蛇行移動
異形の腕から飛沫を出しながら少し走りつつ、腕を高く構えた後、地面を右左右と3回薙ぐ。
飛沫含めかなりの範囲を攻撃するほか、一連の動作で距離も大きく踏み込むため、攻撃面積が広い。
1撃目の時点で真横を通り過ぎると以降は当たらないので、予め距離を詰めておくのが安定。
4連薙ぎ払い→叩きつけ
異形の腕から飛沫を出しながら走り始め、4回の薙ぎ払い後に地面を左腕で叩きつける大技。
叩きつけ→薙ぎ払いと予備動作が似ているが、こちらは少し走り出すのが特徴。
薙ぎ払いは広範囲に飛沫を撒き散らす。この飛沫に当たると怯んで後続の攻撃に必ず当たる。
足元は比較的安置になっている。飛沫が飛ばないので、腕と武器だけ気をつければ良い。
対処法としては、予備動作を見たら駆け寄り4回の薙ぎ払いをローリングで回避するか、いっそ大きく離れるか。
基本的にフルゴールの左手位置へ向かってローリングすることで、全体的に余裕を持って回避可能。
叩きつけの地面の飛沫はジャンプで回避できる。
叩きつけ後は長めの隙がある。

攻略方法

特徴

フルゴールはケンタウロスのような体型を持つ夜の王。広範囲に渡る突進や移動を伴う攻撃が多く、戦闘中の間合い管理が難しくなりやすい。

攻撃は右手に持った剣によるものが多く、右腕の動きに注目することでモーションを見切りやすい。
「溜め→光剣突き上げ」や「連続突進→踏みつけ爆破」はターゲットでないプレイヤーも巻き添えになりやすいため、慣れないうちは味方と距離を保ちながら戦うと安定しやすい。

HP6割程度から黒い触腕の様なものを生やし、地面を薙ぎ払う様な攻撃を多用するようになる。

弱点について

雷属性が弱点。これにより特定の強力な技を中断させられる。
大技「溜め→光剣突き上げ」は、以下のいずれかで中断できる。(上から順におすすめ。)

  • 雷属性の攻撃を当てる(攻撃によっては1度では中断できない)
  • 攻撃系のアーツで怯ませる
  • タメ攻撃など、強靭削りの高い攻撃を当てる

雷属性での中断に成功すると、しばらくフルゴールの身体に帯電エフェクトが発生する。(継続的にダメージを与え続ける)
この帯電状態の間は「溜め→光剣突き上げ」攻撃を雷属性で中断することができなくなる。次回の発動に備えて、アーツや強力な強靭削り手段を用意しておくと良い。

要注意攻撃

■ 衝撃波
中距離では避けにくい攻撃の一つ。
放つ前に武器が風のようなオーラを纏う。それを目印に準備できる。
物理攻撃なので盾でガードするのも良い。ただしスタミナが大きく削られるので、ガード時にスタミナが尽きて体勢を崩してしまわないように注意。

■ 溜め → 光剣突き上げ
溜め中に一部アーツやタメ攻撃等強靭削りの高い攻撃、または雷属性を持った攻撃で中断させることができる。
雷属性の攻撃の中には1回当てるだけでは中断出来ないものがある。
雷属性での中断に成功すると特殊モーションが発生し、フルゴールが帯電したような状態になり、継続的ダメージを与える。
なお、帯電中は雷属性で中断しても特殊モーションが発生せず、雷属性以外の攻撃による中断と同じ結果となる。
ちなみに、タメ攻撃はジャンプ二刀攻撃より強靭削りが高い。

雷属性以外で中断させると、少し怯んだ後、剣をその場に突き刺し小範囲の爆発を起こす。
雷属性での中断と違うのは、派手な落雷が発生しない点や、剣が光ったまま、剣を前に構えたままといった点。
溜めを中断しなかった時と比べると、周辺に継続的に発生する光剣のサイズが小さくなり、プレイヤー狙いのものが発生しなくなる。

■ 連続突進→踏みつけ爆破
直線的な突進を3回繰り返す。通った後に光のエフェクトが残り、一定時間で爆発する。突進自体の威力は即死級ではないが、複数回の被弾や爆破の追撃によりダウンする恐れがある。

狙われている場合は、突進軸に対して真横へ疾走すると避けられる。
突進後の爆破は範囲がかなり広いため、突進を回避したらそのまま爆発の判定外まで走ると良い。
疾走で複数回の攻撃を避ける場合、スタミナ管理に注意。

対策

■ 雷属性攻撃手段の準備
雷属性の攻撃で強力な技を阻止できるため、強く推奨。
安定を求めるなら、遺物効果で初期武器に雷属性を付与すると良い。雷属性武器がドロップする拠点がなくても安心。
初期武器に雷属性を付与しておらず、雷属性武器がドロップする拠点がなくても、商人が雷属性の武器を取り扱っている場合が多い。たとえレベルが数個下がったとしても、雷属性武器がある方が圧倒的に難易度が下がる。42000ルーンのレア武器でも一考の余地あり。

■ 基本的な立ち回り
フルゴールの攻撃は、長い予備動作 → 強攻撃というパターンが多いため、張り付きながらローリング回避で攻撃を差し込む戦法が有効。多くの攻撃後に1~2発攻撃を入れられる。

距離を取りすぎると横範囲の広い攻撃が多くなり、回避の難易度が上がる。可能な限り接近して戦いたい。
フルゴールを撃破すると入手できる遺物「狩人の夜」のフレーバーテキストでは、フルゴールの背後が安全であることが示唆されている。

特に「溜め→光剣突き上げ」は中断を徹底したい。形態問わず多用し、とっさに攻撃しないと間に合わない。

■ 攻撃の範囲と巻き込みリスク
剣による衝撃波や、第二形態から使用する触腕の薙ぎ払いなど、ほとんどの攻撃が広い横範囲を持つ。
遠距離キャラであっても、他の味方に向けた攻撃に巻き込まれるケースが多いため注意が必要。

触腕による攻撃は前ローリングで抜けやすい。地面を叩きつけるタイプの攻撃はジャンプでも回避できる。

■ 盾によるガード
属性攻撃が多いため全ては防げないが、単発系の攻撃が多く、大盾によるガードが有効。特に突進系の攻撃では、ガードしながらの回避でタイミングがずれた場合でも盾が保険になる。
回避に不安がある場合や、HPが低いキャラで挑む際は、大盾を装備しておくと良い。

■ 状態異常を狙う
フルゴールは状態異常耐性がかなり低い。(発狂は無効)
特に出血・腐敗・凍傷・毒の割合ダメージは非常に強力。武器がランダムドロップのため、毒もかなり実用的で有用なダメージソースとなる。
雷属性武器で大技阻止+弱点属性を突きつつ、適宜状態異常武器で殴るとかなり効率的にダメージを稼げる。

常夜の王

夜光の騎士、フルゴール(常夜の王)

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#8dxz] 突進の後の地面爆破をフレーム回避しなくちゃいけなくなった時の回避率が死ぬほど低い。リズムゲーすぎる。
    2026-02-09 (月) 06:10:27 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
    • [#158z] 地面の破片が消えた0.5秒後くらいにロリ
      2026-02-09 (月) 06:21:05 [ID:m-5d52-80cf-b45d]
    • [#8alk] アーツで止めて走らせないのが楽
      お兄ちゃんを使おう
      2026-02-09 (月) 09:32:31 [ID:m-5gv8-ea39-b45d]
      • [#cxrg] 通常フルゴの負け筋って体勢崩し値に耐性できてくる後半のチャージ崩せず槍祭り開催だと思うからどうしてもアーツ抱えちゃうんだよな。突進連打で事故起こす人なんて今となっては俺くらいのもんだし。
        2026-02-09 (月) 19:04:34 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
      • [#8py7] 近接キャラじゃなくても三人でダウン値稼げる武器でタメ攻撃ブチ当てればええねん。
        フルゴール安定させるなら使用キャラ不問で近接戦闘してなんぼよ。
        突進は単にフルゴールへ攻撃できる時間が無くなるからアーツで止めてるわ。
        2026-04-18 (土) 17:52:20 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
    • [#13uj] 最後の爆発ならガードでいいじゃん
      削られて崩されても回復する時間は十分あるし
      2026-02-09 (月) 20:07:27 [ID:p-69wm-6f28-7nvi]
      • [#buau] 安全策取るならこれが無難か
        2026-02-10 (火) 05:11:30 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
    • [#3g5i] そもそもそう言う場面になるんかなとも思う。
      他の大技と違って最後の突進までに位置調整はいくらでもできるから回避の仕方が分かってないとかでなければ被弾することないような。
      2026-02-09 (月) 20:38:06 [ID:m-1dzc-f849-9mbk]
      • [#936a] 実際分からん。自分タゲなら走り出し方向と真逆にひたすら疾走で全部避けれるけど他人がタゲられた時か横疾走で避けた時は最後の爆破の射程圏に収まってることがある。
        2026-02-10 (火) 05:20:15 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
      • [#twft] 一応3撃目の突進だけ真横じゃなくてすれ違うように斜め前に疾走してできるだけ足止めた後のフルゴから距離取ろうとはするけど
        2026-02-10 (火) 05:33:29 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
    • [#8eqt] キラキラキラ…っていうなんか輝いてそうなSEが聞こえたらすぐ回避ボタン押すといいよ。俺はそれで安定した
      2026-02-11 (水) 17:37:01 [ID:p-f0e7-4cf1-8eya]
      • [#6tka] これだと早すぎないか…?
        2026-02-12 (木) 07:14:42 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
      • [#dqiu] すぐの表現が人によってマチマチかもしれんが、キラキラキラの最初のキラ聞こえてすぐ、ではなく、
        キラキラキラまで鳴ったのを確認してすぐ、くらいの感覚
        2026-02-12 (木) 13:38:35 [ID:m-er3o-4cf1-b45d]
    • [#360x] 霧の猛禽か無敵あるとかなり楽
      頼ると成長しないが
      戦技探さない、爆発のフレーム回避も練習したくないなら疾走するだけの位置避けのショート動画調べれば簡単に出てくると思うので参考にされたし
      2026-02-12 (木) 13:58:08 [ID:m-44ju-9fb8-b45d]
      • [#ew08] 自タゲで突進見てからフルゴ走った方向と逆に疾走し続ける奴しか見当たらん。
        2026-02-12 (木) 14:45:32 [ID:m-6n4y-cdee-b45d]
    • [#3a1o] 上でも言ってる人いるけど、追跡者や鉄の目使って突進用にアーツ取って置いてるなぁ。一度目の折り返しで突っ込んでくる時に当ててる
      2026-02-12 (木) 14:05:15 [ID:m-ap88-1237-cmbq]
  • [#1ch0] ちょっと待てい。こいつの体勢値って崩す度に増加するの!?発売初期からプレイしてて初耳学すぎるんだけど。
    2026-02-09 (月) 20:50:04 [ID:m-exbm-f849-b45d]
  • [#l5r0] 第2形態未だにマジで雰囲気で避けてるから怖い
    2026-02-10 (火) 04:03:44 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
  • [#de6n] 触手形態改めてしっかり練習してるんだけど翻って単発の薙ぎ払い以外大体どれも左腕が引っ張られてドーンで区別ムズすぎるな。よくみたら5連撃の時は後退してるとかジャンプの時は引っ張られ具合が強いとか一応それぞれ差あるんだけど意識してないと脳死というか手癖避けできん。
    2026-02-12 (木) 01:08:15 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
  • [#b83t] 触手はとりあえず尻側に移動してるけど後方薙ぎ払いに引っ掛かるな。見分けろって話なんだろうけどマジで分からん
    2026-02-13 (金) 00:43:23 [ID:m-9csd-6f28-eyzt]
  • [#8dar] 帯電中でも雷武器の方が阻止通るのは体感分かるんだけど理屈は分からない。流石に1人では帯電中阻止は無理かな?素直に離れるべきかも。
    2026-02-13 (金) 02:05:55 [ID:m-61im-f849-b45d]
    • [#1b9x] 深度4の3人マルチで,2回目以降のチャージだと追跡者特大武器(ギーザ)の両手R2タメ1回で崩せなかった
      深きの体制上昇もあると思うけど,内部的には雷属性による補正もはいってる…のかも?
      まあ雷属性かつ体制崩し高い武器なんて大竜爪やレジェンドのアレぐらいだし,味方がギミック理解してること祈るしかないね
      2026-02-13 (金) 23:43:12 [ID:p-574r-4cf1-8eya]
  • [#7tb4] ラグがあると雷武器あってもキャンセルできないのマジでクソ
    多分ホストしかキャンセル不可能
    2026-02-13 (金) 22:37:42 [ID:p-70oq-3707-70cw]
    • [#cup3] 大斧、大槌、特大剣、特大武器を念の為持っておいて、溜めR2してたら雷は不要
      斧でも溜めR2を2回でキャンセルさせれる
      だってこいつ、しょっちゅう帯電中に溜めてくるんやもん
      2026-04-10 (金) 01:35:33 [ID:m-e7g0-f849-dnxk]
  • [#4htl] 氷結の針に溜め雷の付帯ついてたから光剣阻止目的で使ったら雷爆発のエフェクトは出てるのに何度試しても阻止できなかったわ
    もうなにもわからん
    2026-02-16 (月) 20:52:23 [ID:m-5dx0-4cf1-1boc]
    • [#597q] 体制値の削りが足りないんじゃね?
      雷の槍とかも溜めないと阻止できないし
      深き夜だと大剣でも溜め1回じゃ崩せないしね
      2026-02-27 (金) 01:56:39 [ID:p-c1h4-eb71-a0xz]
    • [#eq5z] 氷結のR2は特殊モーションのせいかタメ攻撃命中時は発動しないバグがあった気がするが、赤武器のため雷発生のほうなら発生するはず。
      そっちで帯電無しの時に阻止できなかったならわからん。
      2026-03-12 (木) 21:40:39 [ID:m-1eks-5c81-7gtl]
  • [#80l2] 雷の槍なかなか当たらないのどこかで見たことがあるような、っておもっていたけどあれだ、宿将ガイウスだ
    2026-03-06 (金) 19:32:12 [ID:m-cgwl-f849-eyzt]
  • [#f562] 触手グニャグニャが見にくくて避けられん。あの飛び散る汚いやつ消すオプション設定つけてくれ
    2026-03-08 (日) 23:14:01 [ID:p-29mp-cdee-6f67]
  • [#7fi4] よくよくwiki読んだら
    ・属性弱点なら体制崩し値も上がる
    ってあるから、結局フルゴはどの武器でも可能な限り雷持ち込んで、できれば崩しやすい武器を持ち込むしかないってことか
    深度4-5通常だと3回以上やるハメになるし
    2026-03-11 (水) 04:21:06 [ID:p-574r-4cf1-7d8t]
    • [#dmq8] これ、超重要ポイントだから、上に載せたらどうだろうか
      2026-04-10 (金) 08:42:46 [ID:m-buma-6f28-3i9k]
  • [#b8sx] 黒い腕の攻撃は属性攻撃?物理攻撃?いまいち慣れない。
    2026-03-17 (火) 21:07:09 [ID:m-a6oz-d98c-3i9k]
  • [#c1dl] 腕の攻撃こんな痛かったっけ
    深度5でもHP1100最大カット二積みでワンパンされてアレ?ってなった
    2026-03-19 (木) 06:14:29 [ID:m-1fyo-6f28-8pcp]
    • [#cjgm] 飛沫で最大はがされてる定期
      2026-03-20 (金) 10:43:39 [ID:p-468u-cdee-6f67]
    • [#afyy] 溜め中のフルゴールを攻撃して黄色いマーク付けられると僅かにダメージを受けるから、それで最大カット剥がされるらしい
      2026-03-21 (土) 22:36:20 [ID:m-91yq-24c4-dnxk]
  • [#dpmj] 対策の雷の部分に雷脂と壺を入れてもいい気がする。
    特に壺は隠者復讐者で槍確保できなかった時に結構響く。
    2026-03-24 (火) 10:38:25 [ID:m-dz1g-f849-3i9k]
    • [#6ulg] 雷壺1個でもいいから忍ばせておくと、味方がバラけてたり1人ダウン時などの人出が足りないときにポイッとアシストできるのいいよね。遠くから撃てるってのが本当にえらい。
      2026-03-24 (火) 14:06:06 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy]
  • [#1xzh] やっぱり体幹強くなってるんだ⋯
    一回目は直剣タメで崩せたのが二回目ではできなかった(´・ω・`)
    2026-04-07 (火) 09:21:37 [ID:m-95ir-f849-bci9]
    • [#6dps] なにそれ初耳
      2026-04-15 (水) 16:15:50 [ID:m-3xse-8a58-dnxk]
    • [#buew] 6回ほど崩すと特大武器(追跡者3名、それぞれ災域侵入で入手した無頼漢の初期武器を装備)タメ攻撃3分当てないと阻止できなくなる。おそらくこれが体幹の最大値。
      まあ、雷属性で阻止すると体幹値は強化されないから、1回目は雷属性で阻止、2回目は帯電中なことが多いのでタメ攻撃で阻止、以下ループ・・・が安定する。
      深き夜では通常フルゴと戦うことを想定して誰か1人は雷属性を持ちたいところ。
      2026-04-18 (土) 18:01:10 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
  • [#585n] 自分以外ぺチの目とかスペラーの時通常来るときつい
    ボス不明なら分かるけど、フルゴールと分かってるなら近接プリーズ
    2026-04-15 (水) 13:39:47 [ID:m-3ngr-9b9f-3i9k]
    • [#c1r0] 弓メインの鉄の目だろうが隠者だろうがフルゴールの大技阻止や蘇生用に近接武器を持っておくのは常識だと思ってたわ。
      近接武器一切持たない人たまに野良深度5でも見かけるけど、アンコモン武器の魔術強化付帯より小回りの利く雷属性の武器1つ持つだけでフルゴールの勝率一気に跳ね上がるんだけどなぁ。
      2026-05-03 (日) 16:41:53 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
  • [#3tmr] 終盤、宿将の義足のタメ攻撃1回でキャンセルできなかったからなんでだ?思ったら崩す度に体制値上がってたのか
    2026-04-17 (金) 10:13:37 [ID:p-ct7w-317f-ax4s]
  • [#95rq] 最近、深き夜でフルゴールと戦えていない。そろそろ来てくれよ。
    ハルモニアと戦うのはもう飽きたんや。
    2026-04-18 (土) 17:45:05 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
  • [#1t2y] ジャンプ叩きつけって腕にも判定あるんだな
    ジャンプで回避しようとしたらそのまま叩き落されたわ
    2026-04-30 (木) 22:40:27 [ID:m-bvwl-24c4-4uge]
  • [#bqqn] たまに油断して全滅する
    まだ2ゲージだからと焦らず、2人同時乙した時はアーツ貯めた方がええな…ぐぬぬ
    2026-05-06 (水) 13:09:17 [ID:p-58gr-6f28-a0jr]

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