夜の雨
最終更新: 2026-01-29 (木) 17:48:08
| 目次 |
夜の雨について
- 時間経過とともにフィールドの外側から迫ってくる雨
- 夜の雨の中にいると継続的にダメージを受けるため、行動できる範囲が狭まっていく
- 雨の収縮は2段階で、収縮が始まるタイミングで通知があり、地図にどこまで収縮するかが白い円で表示される
- 1回目の収縮はスタートしてから約4分30秒で始まり、3分かけて収縮する
- 2回目の収縮はスタートしてから約11分で始まり、3分かけて収縮する
- 1回目の収縮より2回目の収縮のほうが夜の雨で受けるダメージが大きくなる
- 完全に収縮し、夜の襲撃が始まると祝福が使用できなくなる
- 襲撃を退けると1日目のみ即座に祝福は機能を回復する
- 夜の雨の中では連続で約2分しか耐えられない
- 1分50秒経過すると受けるダメージ量が大幅に上がる
- 2分経過すると即死する、耐えられる方法があるかは不明
- 復讐者のアーツの不死効果が乗れば15秒間は耐えられる。ただしその間に回復しても即座に0付近まで減らされる。
- 一度でも範囲内に戻ればダメージ上昇のタイマーはリセットされる
- ただし、瀕死状態になって救助されてもタイマーはリセットされない
- 雨を浴びると身体についた返り血を洗い流せる
夜の雨の最終収縮場所
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- 最終収縮場所の候補は全12か所(地変が発生している場合を除く)
- 地変発生時の2日目の最終エリアは地変付近の特定ヶ所で固定*1
- 詳しい場所は各地変のページを参照
- 1日目と2日目の最終エリアは一定以上離れた場所になる
- おそらく一日目の午前の収縮エリア内に二日目の最終地点が含まれないようになっている?(要検証)
- 毎回正反対になるわけではない(1日目が北中央、2日目が北西端というパターンは発生しうる)
- 地変は2日目の最終エリアが固定の関係上、1日目の最終エリアの場所は限られたものになる
中間収縮範囲について
1回目の収縮後の範囲には以下のような決まりがある
- 直径がスタート時の円の半分の円になる(=面積は1/4になる)
- 最終エリアが同じでも中間エリアの場所は毎回少しずつ異なる
- 最終エリアは必ず中間エリアの範囲内になる
- 中間エリアはスタート時の円の範囲内に収まるように配置される
- 外周の崖や海が大量に含まれるような配置にはならない
- 地変が発生している時は、必ず地変全域が2日目の中間エリアに含まれる
夜の雨の収縮速度
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- 夜の雨の収縮速度は、収縮前後の円の位置関係によって決まる。
- 例えば上の図のように北東側に収縮が寄った場合、マップ南東側は3分で中央付近まで収縮するので非常に高速で雨が進行する
- 逆に北東側は収縮距離が非常に短いので非常にゆっくりと収縮する
- 収縮が始まった際、収縮後の円から離れた場所にいる場合は収縮速度が速くなるため、早めに円に向かうことが推奨される
二日目夜以降について
App Ver. 1.02.2 / Regulation Ver. 1.02.2 アップデートにおいて2日目夜ボス戦終了後の雨ダメージが上昇し、祝福が復活しなくなった。
そのため2日目夜ボス戦終了後に探索を行うのは非常に難しくなった。
- 各種拠点のボスと戦うことは可能で報酬も得られるが、フィールドボスは消滅し、封牢の解放も行うことができない。
バランス調整履歴
App Ver. 1.02.2 / Regulation Ver. 1.02.2
- 二日目の夜のボスを撃破後において、夜の雨により受けるダメージを増加
- 二日目の夜のボスを撃破後に、祝福が再び使用可能になる不具合を修正
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