ダークモード

基本アクション

最終更新: 2026-05-07 (木) 06:55:55
目次

アクション

移動

  • 歩く/走る
    左スティックを小さく倒すと歩き、大きく倒すと走る。
    交戦状態でもスタミナは消費しない。
  • ダッシュ
    左スティックを倒しながら回避ボタン長押しでダッシュする。
    移動速度は疾走より遅いが、代わりにダッシュ中のスタミナ消費量は少ない。

    交戦状態の場合、基本的にはダッシュ中は継続的にスタミナを消費する。
    交戦状態におけるスタミナ消費の詳細については後述

  • 疾走
    左スティックを倒しながら押し込むと疾走する。
    移動速度はダッシュより速いが、代わりに疾走開始時にスタミナを大量に消費し、疾走中のスタミナ消費量も多い。

    一度疾走を始めたら、左スティックを倒している限り疾走し続ける。左スティックを押し込み続ける必要はない。
    疾走中に左スティックの入力を止めるか再度左スティックを押し込むと、疾走を止める。左スティックを倒したまま疾走を止めた場合は、移動自体は止めずに歩き/走りに移行する。

    交戦状態の場合、疾走開始時にスタミナを消費し、さらに基本的には疾走中も継続的にスタミナを消費する。
    交戦状態におけるスタミナ消費の詳細については後述

  • ジャンプ
    ジャンプすることである程度の高さの段差を乗り越えることができる。
    ダッシュ中や疾走中にもジャンプすることができ、ある程度の幅の溝を飛び越えることが可能。ダッシュジャンプよりも疾走ジャンプの方が飛距離が長い。
    ジャンプ自体に無敵時間は無いが、地表や低空にのみ判定が発生する攻撃はジャンプで回避することもできる。

    交戦状態の場合、基本的にはダッシュジャンプや疾走ジャンプでスタミナを消費する。止まっている場合や歩き/走り状態の場合はジャンプしてもスタミナを消費しない。
    交戦状態におけるスタミナ消費の詳細については後述

  • 壁ジャンプ
    ジャンプ中に壁に向かって再度ジャンプを入力すると、壁を蹴って更にジャンプできる。
    壁ジャンプをする時に左スティックの向きを変えれば、任意の方向へ跳躍することもできる。

    壁ジャンプができるのは、ジャンプ後に一度だけ。壁ジャンプを連続で行うことはできない。

  • よじ登り
    ジャンプや壁ジャンプをした時に手が届く範囲の高さの段差は、段差に向かって左スティックを入力しておくと自動的によじ登る。
  • 霊脈ジャンプ
    マップの特定箇所には地面から青いオーラのようなものが噴き出している「霊脈」がある。
    霊脈上でジャンプボタンを押すと「霊脈ジャンプ」が発動し、空高くジャンプすることができる。
    霊脈は崖に沿って設置されているが、飛ぶ方向は空中である程度制御できる。
    ジャンプする瞬間に移動を入力していると平面方向に大きく移動するがジャンプ高度が低くなり、ジャンプする瞬間に移動を入力せずにいると平面方向への移動量が小さくなるが高度が高くなる。
  • 移動アクションのスタミナ消費について
    交戦状態でダッシュ・疾走・ジャンプを行うと基本的にはスタミナを消費するが、夜ボス戦とそれ以外では以下のように挙動が異なる。
    移動アクション交戦状態でのスタミナ消費
    夜ボス戦それ以外
    ダッシュ
    疾走開始時
    疾走中
    ジャンプ
    ダッシュジャンプ
    疾走ジャンプ

    ●:スタミナを消費する。
    △:スタミナを消費しない。スタミナが減っている場合、自動回復は停止する。
    -:スタミナを消費しない。スタミナが減っている場合、自動回復の速度は低下する。

攻撃

  • ジャンプ攻撃
    ジャンプ中に通常攻撃・強攻撃・二刀攻撃の各ボタンを押すと、ジャンプ攻撃ができる。
    特にジャンプ強攻撃・ジャンプ二刀攻撃は強靭削りが高く、ジャンプ攻撃を連発する「バッタ」戦法は有名。
    ジャンプ中は各種ジャンプ攻撃に加え、空中で投擲アイテムなども投げられる。
  • タメ攻撃
    強攻撃ボタンを長押しし、攻撃が出るまで押しっぱなしにすることでタメ攻撃が出せる。
    タメ攻撃は強靭削りが高く、敵の体勢を崩しやすい。
    タメ攻撃が出る前にボタンを離すと通常の強攻撃になってしまうので注意。
    例外的にのタメ攻撃(射撃)は、強攻撃ボタンを長押ししている間は溜め続け、ボタンを離すまで発射しない。
  • 両手持ち
    アクションボタン+通常攻撃で右手武器の両手持ち。
    アクションボタン+ガードボタンで左手武器の両手持ちができる。

    両手持ちによる影響は、
    ・片手持ちよりも強靭削りが高く、ガードされても弾かれにくくなる
    ・攻撃力が向上する。特大剣・特大武器(無頼漢は大斧・大槌も)は15%程。その他の武器種は3%程。
    ・片手持ちより攻撃動作が大振りになり、消費スタミナも増える
    ・両手持ち中にガードボタンで武器による防御(武器ガード)ができる

  • 二刀攻撃
    右手・左手両方に武器種が同じ武器を装備していると二刀流となり、ガードボタンを押すと二刀攻撃を行う。
    二刀攻撃は、ダッシュ・ジャンプ・回避・バックステップの各アクションから派生して出すことも可能。
  • 致命の一撃
    特定の状況で繰り出させる、敵に大ダメージを与えることができる攻撃のこと。
    特定の状況には以下のものがあり、これらのタイミングで敵に近づき通常攻撃ボタンを押せば致命の一撃を入れることができる。
    • 攻撃により体勢を崩した時(「体勢崩し」と言うときは、この状況を指すことが多い)
    • パリィにより体勢を崩した時
    • ガード時にスタミナが尽きたことにより体勢を崩した時(ガード崩し
    • 落馬により体勢を崩した時(落馬致命)
    • 敵の背後をとった時(背後致命
    致命の一撃の攻撃モーション中は無敵なので、周囲に他の敵がいても安全にダメージを与えることができる。
    過去作では致命の一撃で拘束されている敵には他のプレイヤーの攻撃が当たらなかったが、ナイトレインでは当たるようになっている。このため敵を拘束しつつダメージを与える手段として重要度が増している。
    致命の一撃の判定について(クリックで開閉)

防御

  • ガード
    左手の盾(盾ガード)、または両手持ちした武器で防御(武器ガード)する。
    ガード継続中はスタミナ回復速度が著しく低下する。
    本編と異なり全武器・盾の物理カット率が100%なので、盾以外で咄嗟にガードしても物理攻撃かつ1発だけならスタミナが吹き飛ぶだけで無傷で防げる。
  • ハイガード(守護者限定)
    守護者は盾ガード中に回避を入力すると「ハイガード」が発動する。
    回避入力後もガードを押しっぱなしにするとハイガード状態を継続する。
    ハイガードを継続している間は常に歩き移動になり、スタミナも徐々に減少するが
    攻撃を防いだ時のスタミナ消費・硬直時間を軽減し、属性カット率も上昇する。
  • ガードカウンター
    ガード成功直後に強攻撃ボタンを押すと、特徴的なSEが鳴りガードカウンターが発生する。
    ガードカウンターは強靭削りが高く、敵の体勢を崩しやすい。
    ただし敵の連続攻撃の途中で出すと、ガードカウンターを出す前に次の攻撃を食らって中断させられるので、タイミングには注意。
  • ガード攻撃(盾チク)
    槍系(槍・斧槍・大槍)および刺剣系(刺剣・重刺剣)などの刺突武器を右手に装備し、左手装備でガードしながら右手通常攻撃を入力するとガードを構えたまま攻撃ができる。
    普通の通常攻撃よりも威力は落ちるが、ガード判定が途切れることなく攻撃できる。
    動かずその場で攻撃を振れるので、巨大な敵の足元で殴り続けたり救助時には地味に便利。

回避

  • ローリング/ステップ
    追跡者/鉄の目/無頼漢/復讐者/執行者/葬儀屋は移動方向へローリング、守護者/レディ/隠者/執行者(スキル中)/葬儀屋(スキル中)/学者は(ローリングではなく)ステップで回避する。
    無敵時間(無敵フレーム数)はキャラによって若干異なる。
    • ローリング組
      無頼漢以外の4キャラは無敵時間は同じ。
      無頼漢のみ無敵時間が僅かに短いが、本編の重量ローリングのように後隙が極端に長い鈍重なモーションになるわけではない。
    • ステップ組
      守護者のステップは全キャラの回避行動で最も無敵時間が短く(ローリングの約3/4)、ステップの移動距離も短い。このため敵の攻撃をステップで回避するのが難しい。全てをガードで捌き切るのは困難だが、ガードで受けられる攻撃は可能な限り受け止めたい。
      レディはローリング並みの無敵時間。後隙が小さく二段回避もできるので回避性能は高い。
      隠者は移動距離・無敵時間ともに長い特殊なステップ。無敵時間後の後隙もローリングより短い。
      抜刀中の執行者は回避性能が大きく低下し、無敵時間は守護者よりも更に短い。
    • フレーム数(60fps)
      キャラクター全体F無敵F後隙F
      追跡者422714
      守護者362015
      鉄の目4227*114
      レディ[単発]2827*20*3
      レディ[連続]594315
      無頼漢442518
      復讐者422714
      隠者423110
      執行者4227*414
      葬儀屋422714
      葬儀屋 [トランス]342310
      学者362312
  • ジャスト回避
    一部の敵が使用するガード不能の掴み攻撃(暗がりを纏った攻撃)を最適なタイミングで回避すること。
    具体的には対象となる攻撃の判定に対して回避行動の無敵時間中にぶつかると成立する。
    対象となる攻撃は、青暗く光るエフェクトと特徴的な甲高い効果音が発生するため識別しやすい。
    ジャスト回避に成功すると、大きく移動する特殊な回避モーションが発生して暗がりを奪い取り、アーツゲージが大幅に増加する。
    DLCで追加された葬儀屋の場合は、ジャスト回避に成功するとアビリティの効果でアーツゲージを消費せずにアーツが使用可能になる。
  • バックステップ
    左スティックを入力せずに回避ボタンを押すと真後ろへのバックステップを行う。
    この行動はレディ以外では無敵時間が無い。
    レディのみその場で身を翻すようなモーションとなり、短いながらも無敵時間が発生する。

特殊アクション

  • 戦技
    戦技ボタンを押すと、FP(青色のゲージ)を消費して、武器が持つ特殊技「戦技」を発動する。
    武器によって使用できる戦技が異なる。

    戦技ボタン()で発動するアクションには優先順位があり、その時点で左右の手に持っている装備によって変化する。

    • 右手に武器+左手に戦技付きの盾=左手の盾の戦技
    • 右手に武器+左手に"戦技なし"の盾=右手武器の戦技
    • 右手に武器+左手に杖/聖印=左手装備の2つ目の魔術/祈祷
    • 右手に杖/聖印+左手に武器=左手武器の通常攻撃(左手の戦技は出せない)
    • 武器/盾を両手持ちしている=両手持ちしている武器の戦技
    • 杖/聖印を両手持ちしている=杖/聖印による近接攻撃(打撃)
    • それ以外(武器二刀流など)=右手武器の戦技
    「両手持ちをすれば、両手持ちした武器の戦技が出せる」「”戦技なし"の盾なら、右手武器を両手持ちしなくても右手武器の戦技を出せる」この2点は覚えておけばいいだろう。
    戦技ボタンで何が発動するのかは、画面左下の右手武器・左手武器欄にアイコンが表示される。
  • 魔術/祈祷
    FP(青色のゲージ)を消費して発動する、いわゆる魔法。
    で発動する魔法は「魔術」、聖印で発動する魔法は「祈祷」と呼ばれる。
    杖/聖印にはそれぞれ2つの魔術/祈祷が込められており、通常攻撃ボタン(R1)で1つ目の魔術/祈祷、強攻撃ボタン(R2)で2つ目の魔術/祈祷を使用できる。杖/聖印を左手に持っている場合は、ガードボタン(L1)および戦技ボタン(L2)。

    魔術/祈祷の中には、ボタンを長押しして「タメ使用」すると威力が上がるものがある。
    タメ使用する場合は、魔術/祈祷が発動するまでボタンを押し続けることが重要。タメが完了する前にボタンを離してしまうと、タメ使用とはならず威力も上がらないので注意。
    基本的にはボタンを押し続けていればタメが完了したら自動的に発動するが、ローレッタの大弓などボタンを押している間はタメが完了しても発動を保留するものも一部ある。
    タメ使用可能かどうか等の情報は、円卓の図録で確認できる。

TIPS

  • ブレーキモーション防止
    疾走やダッシュをしているときに一気に180度ターンをしようとすると、反転する際にブレーキをかけるようなモーションが発生する。この間は何の行動もできない完全な無防備状態であり、暴発するのは極力避けたい。
    これを避けるためには疾走を何らかの方法でキャンセルする必要がある。
    • ターン直前に疾走ボタンを入力して疾走状態を解除し歩き状態にする
    • ターン直前に移動入力を解除して(ゲームパッドの場合は左スティックをニュートラルにして)疾走を中断する
    • ターンする直前にガードを一瞬出して急ブレーキする
    • ターンの前に回避行動などを入れて疾走を止める
  • 武器・触媒をどちらの手に持つのが良いか
    • 近接武器の二刀流で戦う場合:戦技の使用頻度が高い方を右に持つのが良い。
      • 右手武器の戦技はすぐに使える。
      • サブで使う戦技や魔術/祈祷は、右手スロットのメイン武器のすぐ裏に仕込んでおけば、右手武器を切り替えるだけで使える。
    • 近接武器の両手持ちで戦う場合:メイン武器を右手スロットに装備して両手持ちするか、左手スロットに装備して両手持ちするか選択が分かれる。
      • 左手武器の両手持ちは、右手の戦技や魔術/祈祷を使うために片手持ちにしたり右手武器を切り替えたりした場合でも、左手武器を両手持ちするだけでメイン武器の使用に戻れる。
      • 右手武器の両手持ちは、左手武器を切り替えたりして片手持ちになっても、そのまま右手のメイン武器の戦技を使える。
    • 魔術/祈祷メインで戦う場合:触媒を右手に持つのが良い。
      • 左手に盾を持つことで、敵の攻撃をガードしたり盾の戦技を使用したりできる。
        いざという時は左手の盾を両手持ちすることで致命の一撃や救助用の近接武器としても使える。
      • 盾以外の武器を左手に持つ場合でも、救助は左手武器の通常攻撃で十分であることが多い。
      • 戦技を併用する場合、左手武器の戦技を使う場合は左手武器を両手持ち、右手スロットの触媒のすぐ裏に仕込んだ武器の戦技を使う場合は右手武器の切り替えと、2種類の戦技をそれぞれ1アクションで使えるようにできるため合理的。
      • なお、空中で発動可能な魔術/祈祷はジャンプして右手の触媒で発動しようとすると、タイミングや条件次第で触媒パンチに化けるため、空中で発動する魔術/祈祷は左手に持った方が良い。
        ただし、左手に触媒を持った場合、右手武器の戦技を使用しようとすると左手の触媒の2つ目の魔術/祈祷が発動してしまうため注意。右手武器の戦技を使用する場合は、右手武器を両手持ちする必要がある。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#1qyv] 良い割り当て無い?回避とインタラクトどっちもを×に出来なかったりとかエルデンリングと違いすぎて一生慣れない
    2025-05-30 (金) 04:50:53 [ID:m-3d7j-ad92-f4j4]
  • [#4710] ローリングとステップの仕様をだれか検証してくれないかな
     
    2025-06-09 (月) 02:49:24 [ID:p-8p0e-ad92-1qfy]
  • [#dr9t] ガードカウンターってR2(右手強攻撃)じゃないの?
    2025-06-12 (木) 11:08:23 [ID:p-9yym-ad92-8cdp]
    • [#6dys] ほんまやね。キーコンフィグでボタン弄ってる人、R2じゃなくRT表記の人もいるだろうから「右手強攻撃」って表記にしてみたよ
      2025-06-12 (木) 11:20:17 [ID:p-7nlf-ac7a-tv6w]
  • [#2g2m] 疾走中はちょっとした段差くらい登ってほしいわ
    2025-06-15 (日) 18:28:08 [ID:m-u8qz-8c59-3d6i]
    • [#5l2a] 分かる。微妙に段差になってるところでつっかえるとけっこうイライラする
      2025-06-21 (土) 12:57:21 [ID:p-1u9o-03ee-1qfy]
    • [#761z] ちょっとした段差どころか
      これだけ地図をにらませながら走り回るデザインなら
      地図開いて疾走してる時は
      壁に当たった時ジャンプ、壁ジャンプするようにするオンオフくらいほしい
      2025-06-30 (月) 20:20:02 [ID:m-5fol-6f28-cmbq]
  • [#def2] やればやるほど疾走ってレバー倒すだけで良いんじゃないのと感じます。戦闘だとスタミナ減り過ぎて不便に感じちゃうのかなあ。
    2025-08-16 (土) 06:02:05 [ID:p-bve9-ea39-8hnf]
  • [#ep8i] 追跡者と無頼漢って深き夜で勝てないのをすぐキャラのせいにできてうらわましいわ。俺には真似できん
    2025-09-18 (木) 07:34:02 [ID:m-3wn4-f849-1p4s]
  • [#2t8t] 魔術のため攻撃ってずっとためてて勝手に発動するまで待たないともしかして発動しない。なんか光ったりとかチャージ完了してそうなタイミングで離して発動させていたんだけど
    2025-09-26 (金) 22:15:21 [ID:p-bbz6-24c4-9pfy]
  • [#ebcq] ジャンプ回避の記事がないのでまとめサイトやらこのサイトやらでみたメモを貼っとく、検証とかしてないから間違ってたら教えてほしい、ついでに書いてないやつもあったら教えてほしい
    ジャンプ回避
    化身の四股踏み
    化身の黄金の尻撃
    鈴玉の掴み
    鈴玉の回転2連剣飛ばしからの縦斬りも2段目はジャンプ回避できたはず
    溶岩土竜の横凪ぎ/地面ドーン
    エデレフルゴールグノスター床ドン
    エデレ 足元をすくうように口を広げてゆっくりと突進する攻撃などがジャンプ回避
    るつぼの踏みつけ 回転攻撃にはジャンプ攻撃
    神肌の下段凪ぎ払い
    坩堝は主に封牢になるけど翼生えた時の滑空剣強襲
    黒き剣の眷属による斧での斬りかかり
    カリゴの尻尾横なぎと第二形態で追加される地面爆破
    三つ首の獣では、大きく回転する鎖を縄跳びのようにジャンプ
    【ナメレス】咆哮→突進→3連斬り→回転斬り
    ★3連目はジャンプ回避可能 それ以外ダッシュ
    無名ワンテンポおくれる雷
    ダメージのない羽ばたき
    掴み ただし高度が足りないと滞空していても引っかかることがある
    古竜 大きく後方へ飛び立ったあとに勢いよく地面へと突進してくる攻撃 地面に雷の槍を突き刺し、広範囲を伝う雷を発生させる攻撃にもジャンプが効果的。雷を纏う形態変化後は両手から2連続で放ってくることもあるこの攻撃。ローリング回避を用いる場合だと、方向やタイミングによっては避けた先に雷が残っているという事故も発生しやすい。足元に潜り込むのが間に合わない時には、落ち着いてジャンプする準備をしておくと助かる状況は多いかもしれない
    フォルティス憑依形態の地面の赤い爆発
    接木の君主
    片腕でやや前方に斧を二度叩きつけて地割れを起こし、大きい溜めを伴ってもう一度叩きつける。1発目と2発目の間隔が短くなり、3発目の攻撃範囲が拡大している。
    対処方法は大きくは変わらず、ローリング回避か距離を取るか、あるいはジャンプで回避する。
    3発目はかなりのディレイが入っているのでジャンプ回避をする場合は要注意。
    振り下ろされる斧にも攻撃判定があるため、正面密着状態だとジャンプしても斧に叩き落とされることがあるので注意。
    なお、HPが一定値以下になると形態変化を起こしていない状態でもこちらを使うようになる模様。
    2025-09-29 (月) 09:39:59 [ID:m-cpwx-e908-bci9]
  • [#64u7] 疾走バニーホップってこれほんとに有用?ジャンプ自体のスタミナ消費えぐくてすぐ辞めた記憶ある
    そもそもスタミナ消費の仕様が戦闘によって違いがあって、夜の王戦とかは疾走中スタミナ減り続けるけどその辺のモブは疾走開始時点に消費してすぐスタミナ回復始まるっぽい?
    ジャンプのスタミナ消費仕様も戦闘によって変わってる
    訓練場とソロ出撃のその辺の敵で疾走バニホ検証しようと思ったらそもそも疾走中もジャンプもスタミナ消費なかった
    2025-10-01 (水) 19:22:36 [ID:m-a1mm-ea39-84c6]
    • [#3mbf] 検証してくれた人ありがとう
      2025-10-03 (金) 16:16:14 [ID:m-a1mm-ea39-84c6]
      • [#5inq] 結局夜の王戦ではスタミナ節約できるんかね?
        2025-11-03 (月) 04:38:20 [ID:m-7kpc-6f28-dzu0]
  • [#1rhu] 深き夜の話だけど、下手な人は誰も武器ガードしてない
    取り敢えずガード押しながら避ける
    成功→ノーダメージ
    失敗→物理ならノーダメージ、属性の一部ダメージ
    ガードせず避ける
    成功→ノーダメージ
    失敗→死亡
    もちろんガードしてても連撃だったら死ぬけど、生存期待値が高いのは前者なのは明白だ
    2026-01-07 (水) 17:56:14 [ID:m-5n3n-8fb4-4waf]
  • [#af4z] 背後致命失敗のモーションって一応攻撃判定あるんだね
    それにしてもナイトレイン背後致命がシビアな気がする
    2026-03-15 (日) 13:57:39 [ID:m-805e-ea39-411h]
  • [#ayw0] ダメージを受けた場合、仰け反った後に直ぐに回避できる?
    雑魚も含めて連撃は一発でも当たると回避できずに全部被弾する?
    2026-05-03 (日) 23:04:07 [ID:m-4huu-24c4-evb4]
    • [#6euv] できるものとできないものがあって銀騎士の連撃はできないことが多いかな
      2026-05-07 (木) 06:58:03 [ID:p-b66o-f73e-3x4x]

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    *1 マーキングは34F
    *2 バックステップは14F
    *3 回避後にガード入力をしていると持続中の攻撃判定に引っかかった場合でもガードが成立する。
    *4 抜刀中ステップは17F