ダークモード

呪剣士&神獣の戦士

最終更新: 2026-03-02 (月) 17:12:43
呪剣士&神獣の戦士
ファイル名が指定されていません
弱点属性
標準-/△魔力-/△
打撃-/△-/△
斬撃-/△-/△
刺突-/--/-
状態異常
出血◯/◯凍傷◯/◯
◯/◯睡眠◎/◎
腐敗◯/◯発狂✕/✕
✕/✕
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ◯/◯背後◯/✕
体勢◯/◯その他
呪剣士(本編)
神獣の戦士(本編)
目次

呪剣士&神獣の戦士の概要

エルデンリングDLCに登場する敵。影の地の悪名高き強モブタッグ。
神獣の戦士は雷を扱う個体で、呪剣士はボス仕様の暗闇を発生させる個体が参戦。

出現情報

安寧者たち(1日目)

前座は人蠅複数と、蠅使い2体。
蠅使いは攻撃力大幅上昇&HP持続回復のバフを周囲の人蠅にかけるため優先的に倒すと良い。

攻略方法

特徴

呪剣士は出現と同時に戦闘エリア全体を暗闇状態にし、姿を消す。その後少し間をおいていずれかのプレイヤーに奇襲してくる。
暗闇状態は呪剣士を倒せば解除されるが、逆に言えば呪剣士とは暗闇状態のまま戦う必要がある。
呪剣士は普段は強靭が低く大剣の通常攻撃でも怯むが、攻撃モーション中はスーパーアーマーが発生しアーツの強制怯ませも効かない状態となるため、ごり押しし続けるのは危険。
吹き飛ばない連続攻撃が主体で、かつ出血を蓄積する効果を持つため、油断して攻撃を食らいすぎるとあっという間に瀕死状態になってしまう。特に「HP最大時、カット率上昇」や「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」は連続攻撃に対しては効果が薄いので、過信しないように注意。

神獣の戦士は開幕に天候を雨状態にし、敵味方含む全員の炎カット率を上げ、雷カット率を下げてくる(要検証)。こちらの炎属性攻撃が通りにくくなり、神獣の戦士の雷の攻撃の威力が高まるため注意が必要。またこちらは状態異常こそもたないものの、攻撃頻度が高く、火力も高めのためやはり危険。

弱点

どちらの敵も状態異常に対する耐性がそこまで高くない。
また距離さえ取ってしまえば呪剣士はナイフ投げ、神獣の戦士は雷槍投げしか遠距離に対する攻撃手段がないため比較的安全。

要注意攻撃

  • 噛みつき(神獣の戦士)
    雷を纏った牙で噛みついてくる。出が早く、他の行動の隙を潰すように使用してくるので食らいやすい。
  • 雷槍投げ (神獣の戦士)
    上空に少し跳躍した後、雷槍を投げてくる。ジャンプで回避可能。発生が早めで、雷槍が着弾したあと地面に拡散して攻撃判定が長めに残るため、ローリングやステップで回避しても引っ掛かりやすい。ジャンプで回避した方が安定する。
  • 雷纏いからの薙ぎ払い (神獣の戦士)
    武器に雷を纏わせた後、正面に向かって武器を薙ぎ払い、雷を這わせてくる。雷部分はジャンプで回避可能。
    近いとジャンプしても刀身に当たるので、近いときは刀身を振るタイミングで前方へ回避、遠いときは振った後の雷部分を見てからジャンプで回避すると安定しやすい。
  • 5連攻撃(神獣の戦士)
    エルデンリング本編でも頻繁に使用する前進しながらの大曲剣振り回し。攻撃回数が多く、攻撃毎の移動距離もやたら長い。
  • 5連撃→角降ろし (神獣の戦士)
    連撃前に武器を正面に構えて武器に角を生やした後、5連撃を行い最後に武器を地面に振り下ろす。その後、振り下ろした刀身の周囲に地面から角を生やす。前述の5連攻撃とは若干タイミングをずらして攻撃してくるため非常にイヤらしい。
    最後の角生やしはジャンプで回避可能。また、最後の振り下ろしをした後の刀身至近距離にいれば、なにもしなくても当たらない。

立ち回り

暗闇状態で神獣の戦士に近接戦闘を挑むのは無謀。敵のモーションが見えにくいので、回避がかなり難しくなる。
呪剣士を倒せば暗闇状態は解除されるので、1人(できれば遠距離キャラ)が神獣の戦士を引き付け、その間に他の2人で呪剣士を先に倒してしまうのが良い。

呪剣士はHPがかなり低いため、攻撃の後隙などスーパーアーマーが切れているタイミングにアーツ等の強力な技を叩き込んで怯ませつつ2人でタコ殴りにすれば簡単に倒せる。
ただし攻撃モーション中はスーパーアーマーが発生して一切怯まないので、呪剣士が攻撃を開始したら、こちらは攻撃の手を止めて回避に専念しよう。疾走で距離を取ればほとんどの攻撃を躱すことができ、距離をとっていればそこまで危険な攻撃はしてこない。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#58xf] 神獣の戦士はパリィが楽しいからまだ良いんだけど、やっぱ呪剣士が邪魔すぎる
    2026-03-21 (土) 12:25:53 [ID:p-2kqx-6f28-6f67]
    • [#f51n] 呪剣士のパリィ動画で座学オススメ、モーションわかるとこっちのパリィも楽しいよ
      飛び込み2種と横回転連撃の2、3回目がパリィ取りやすい(ただ夜ボスは暗いからちょっと難しい)
      2026-03-23 (月) 16:47:34 [ID:p-li93-cdee-cemh]
  • [#4fed] こんなやつ、勝てねーよー
    2026-03-22 (日) 17:13:26 [ID:m-8n14-cdee-824c]
  • [#f3re] え待って、呪剣士の暗闇化って出血クロー最速で2回当てれば止めれるの!?今度試すわ
    2026-03-24 (火) 06:14:30 [ID:m-7llu-7575-dnxk]
    • [#b8ts] 絶対止めたいならちいかわ使うのが一番手っ取り早いけどね、黒い霧の段階でどっちが呪剣士だっけ・・・ってなってもまとめて薙ぎ払って出血で確定で止められる
      2026-03-24 (火) 17:09:33 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
  • [#8gsz] 呪剣士って何しても怯む時間とアーツ当てても怯まない時間あるんだけど何こいつ
    2026-03-28 (土) 02:10:35 [ID:m-92z6-6f28-jeaa]
    • [#8k91] 素の強靭は低いが攻撃中の強靭は最大値が設定されてるって言うタイプなんだよね(本編の頃から)
      どっかの階段にいる奴を流門マラソンでひたすら狩ってたからこそ改めて言えるけど、マジで出会い頭に仰け反らせてハメるのが一番楽なのはそれが原因
      2026-03-28 (土) 16:38:02 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
      • [#e0d9] マレニアとかにもあった仕様だね
        2026-03-28 (土) 20:08:14 [ID:m-8cys-24c4-dnxk]
  • [#530i] 結局のとこ運営は生み出したゴミを処理できず、巻き散らして新しい場所を汚すためにプラットフォームを変える準備してるわけだ
    2026-03-31 (火) 02:25:46 [ID:p-48j1-1533-8mwy]
  • [#43yb] 深き夜でスキル出血とスキル回数+1の遺物を装備しているなら、最速で呪剣士にスキル2回やって出血怯みさせると暗闇化が阻止できる。
    出血武器を装備した学者でも可能。執行者の刀では無理だった。
    2026-04-08 (水) 17:02:35 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
    • [#2kwe] すまん。↑↑の枝に書いたつもりがミスってた。
      2026-04-08 (水) 17:04:09 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
  • [#bykj] 大空洞で呪剣士倒して視界が開けたら神獣戦士が消えてるバグに遭遇した
    タゲは不死身状態のセバスに取って貰ってたんだが地面に埋まったのか戦闘が終わらないし泣く泣く雨の中で自殺した
    2026-04-24 (金) 15:55:05 [ID:p-omc4-cac4-ax4s]
  • [#8a16] 前座雑魚が飛ばしてくる毒の避け方が全く分からん、何あれ
    2026-04-26 (日) 00:51:46 [ID:p-9ssd-cdee-ax4s]
  • [#9b5z] 水面で神獣相手にすんのクソだるい、水面だと雷広がるから死に易くなるわ、深夜だと尚更
    2026-04-27 (月) 00:25:16 [ID:m-bbkt-adb4-5hvo]
    • [#ao7q] タイミングよくジャンプで避けろ。
      2026-05-12 (火) 18:03:21 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
  • [#9a77] 呪剣士を雰囲気でゴリ押しててボコられがちだったから試しに影の地でじっくりタイマンしてみたけど、隙自体は結構あるんだな。なんかずっとスパアマ交えてブンブンしてるイメージだったわ
    2026-04-27 (月) 12:55:27 [ID:m-8948-1237-3sks]
  • [#5gyk] 前座の蝿まじで… 毒吐きの頻度高すぎだし着弾点に当たり判定残るせいで致命モーション終わり側に吐かれたら確定ダメージなの考えたやつ誰やねん
    2026-04-30 (木) 16:37:29 [ID:m-8byg-8a58-3i9k]
    • [#c0zv] 本編の頃からある仕様だからな。寄り道の蠅村とか地獄だったぜ。
      ラグいマッチだと炎野営地の赤獅子壺投げ兵みたいに着弾点エフェクトが消えて酷いことになる。
      2026-05-12 (火) 18:01:43 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
    • [#lj1m] げろバエがいる間は致命取らんほうが良い
      深夜だとバフげろが即死レベルのスリップダメージ出してくる
      2026-05-16 (土) 00:09:49 [ID:m-e4iu-6f28-61mz]
  • [#adt9] 神獣の戦士が苦手だったけどちょっとだけパリィできるようになったら少し楽になった
    特に剣をでっかくする連撃がパリィやりやすくてカモになるのが大きい
    2026-05-21 (木) 12:50:55 [ID:m-djtx-cdee-61mz]
  • [#d7fl] これ前座の影人残してたらボスにもバフかかるのかな
    2026-05-21 (木) 13:21:39 [ID:m-137m-3e73-bci9]
  • [#4jve] こいつらがつまらんのもハルモニアを糞化させている要因。DLC入れて初手から後悔したわ。久しぶりに起動して思い出した。
    2026-05-25 (月) 15:37:42 [ID:p-9txx-cac4-crbe]
    • [#aa0d] オマケにこいつらが出てくる回は確定で2日目がモーグだからなおのこときちぃ。デーモン一味の時と難易度に差がありすぎる……
      2026-05-29 (金) 09:26:32 [ID:m-51ha-1237-b5sq]
      • [#b0cs] デーモン一味もまあまあ糞だし死の騎士も糞だし、DLCの1日ボスはもう糞団子よ
        2026-06-04 (木) 11:16:28 [ID:p-ea8a-6f28-8kq4]
      • [#44kz] DLCの1日目ボスに負けてレート持ってかれるの体調崩すレベルで辛い
        2026-06-19 (金) 11:12:41 [ID:p-6n4y-cdee-1d0d]
    • [#1stx] これがつまらんなら殆どの夜ボスつまらんレベルだろ...
      追跡者ならクローで暗闇阻止とパリィでメタれるぞ
      2026-06-19 (金) 11:24:05 [ID:m-1lfh-0465-bt44]
    • [#uifk] ボスだけならまだしも前座の雑魚までクソなのが終わってる
      2026-06-24 (水) 14:16:44 [ID:p-ehfl-24c4-ckdx]
  • [#910v] 死の騎士みたいに分割で登場するならここまで嫌われなかったと思うの。その場合、呪剣士も神獣戦士も2体出てきそうな気もするがw
    2026-06-19 (金) 12:45:40 [ID:m-94qk-d373-61mz]
  • [#2kvo] 神獣戦士が怯まないのはわかるけどあんな身軽な奴が怯まなかったらそりゃ強いに決まってんじゃん
    小学生が考えた敵か?
    2026-06-29 (月) 17:46:44 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
  • [#bbet] ガリが前座で本命が神獣神鳥コンビだったらもっとかっこよかっただろうなぁ…
    2026-06-30 (火) 19:59:42 [ID:m-8pig-3707-e3yy]
    • [#tgv9] 考えただけで吐き気がする組み合わせだぁ…
      2026-08-07 (金) 19:05:41 [ID:p-bixw-ea39-68ne]
  • [#b57n] 深度5ソロだとこのボスの前座が一番腹立つ。ありえない火力の人蠅の毒ブレスで事故る
    2026-08-07 (金) 18:54:55 [ID:m-ewu1-3349-48kq]
  • [#6ya7] 神獣の雷薙ぎ払い
    あれトーテムの上まで這ってくるのかよ…
    2026-08-10 (月) 07:48:04 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
  • [#6h0g] 呪剣士のゲロダメージあんのかよ…(青峰)(-800)
    2026-08-12 (水) 22:19:57 [ID:m-u7ss-24c4-62bh]

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