ダークモード

付帯効果

最終更新: 2026-06-16 (火) 08:32:12
目次

付帯効果について

付帯効果
  • 武器にランダムで付与されている効果。ステータスを向上するシンプルなものから、特定のアクションに連動して魔法が発動するといった特殊な効果まで存在する。
  • 付帯効果は一部を除き、手に持たなくても所持しているだけで効果が発動する。そのため、使わずとも自キャラと相性の良い付帯効果が付いている武器はお守りとして所持しているだけで攻略の補助になる。
  • 一部の例外として付帯効果のアイコンに手のマーク付帯アイコンが付いているものは、武器を右手か左手スロットに持っている状態でのみ効果が発動する。
    • 該当する付帯効果が付いてないもう一方のほうを両手持ちしていても効果は発動する。
    • また「武器を○○属性化」など「攻撃を変化させる効果」はその武器にのみ効果がある。例えば左手に「武器を◯属性化」を持っていても右手の武器は変化しない。
      「歩きで、○○」など、それ以外の効果はどちらかの手に持っておけば効果がある。
  • 武器のレアリティが高い程付帯効果の効果量が高くなる傾向にある。効果量が最も高い場合は数値部分が黄色で強調表示される。
  • 武器を強化してレアリティを上げる場合、付帯効果の効果量は増加しない。
  • パーセント表示の効果が重複する場合、基本的に加算ではなく乗算で計算される。(カット率合計100%以上でノーダメージ、といった事にはならない)

付帯効果の一覧

通常の付帯効果

赤文字は右手か左手に持っている場合にのみ発動する効果

フィルター:
付帯効果分類重ね掛け備考
HP最大時、カット率上昇
(+24%/+32%/+40%)
[カット率]
HP最大時、攻撃力上昇
(+7%/+10%/+14%)
[攻撃力]魔術・祈祷・アイテムにも効果あり
HP持続回復
(+1)
[回復]
HP低下時、カット率上昇
(+23%/+30%/+37%)
[カット率]最大HPの40%以下で発動
HP低下時、攻撃力上昇
(+13%/+17%/+21%)
[攻撃力]最大HPの40%以下で発動
歩きで、赤い落雷を周囲に呼ぶ[発生]歩きが少し持続すると発動
歩きで、火柱を発生させる[発生]歩きが少し持続すると発動
歩きで、呪霊を放つ[発生]歩きが少し持続すると発動
呪霊は聖属性攻撃
一定間隔で多数の輝剣を発生[発生]近い敵を自動攻撃する輝剣を9本展開
約18秒間隔で発動
一定間隔で複数の輝剣を発生[発生]近い敵を自動攻撃する輝剣を5本展開
約18秒間隔で発動
隠者の無念
(+1)
[特殊]精神力と知力が上昇
学者の無念
(+1)
[特殊]知力と神秘が上昇
雷カット率上昇
(+12%/+16%/+20%)
[カット率]
雷攻撃力上昇
(+6%/+9%/+12%)
[攻撃力]
ガードカウンター強化
(+17%/+20%/+23%)
[攻撃力]
[ガード]
ガード強度上昇
(+10%/+15%/+20%)
[ガード]武器ガードにも効果が適用される
ガード成功時、カット率上昇
(+14%/+19%/+24%)
[カット率]
[ガード]
同じ強度では重複しない
スタミナ不足でガード崩しされた場合は発動しない
10秒継続
ガード成功時、強靭度上昇
(+12%/+18%/+24%)
[ガード]同じ強度では重複しない
スタミナ不足でガード崩しされた場合は発動しない
10秒継続
ガードを崩す力上昇
(+30%/+45%/+60%)
[ガード崩し]
祈祷強化
(+5%/+8%/+11%)
[攻撃力]
[祈祷]
祈祷タメ強化
(+9%/+13%/+18%)
[攻撃力]
[祈祷]
近接攻撃力上昇
(+9%/+12%/+15%)
[攻撃力]近接武器と盾の戦技の攻撃力も上昇する
攻撃命中時、HP回復
(+4/+6/+8)
[回復]魔術・祈祷・混成魔法以外の全ての攻撃に対して発動する
攻撃命中時、FP回復
(+1/+2/+3)
[回復]魔術・祈祷・混成魔法以外の全ての攻撃に対して発動する
攻撃連続時、一度だけカット率上昇
(+38%/+48%/+60%)
[カット率]同じ強度だと重複しない
瀕死の味方に攻撃しても発動する。
飛翔体を飛ばす攻撃(矢や輝石のつぶてなど)では発動しない
おそらく「有翼剣の徽章」や「神肌のおくるみ」と発動条件が似ている
詳しくはこちらや「古びた懐中時計」を参照
30秒持続、持続中に条件満たすと再発動
「攻撃連続時、○○」を複数持つと、発動に必要な時間あたりの攻撃回数が増える
抗死耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
執行者の無念
(+1)
[特殊]技量と神秘が上昇
疾走で、溶岩が発生[発生]
射撃攻撃強化
(+7%/+10%/+14%)
[攻撃力]
[射撃]
射撃ダメージの距離減衰軽減
(+30%/+40%/+50%)
[射撃]
[魔術]
[祈祷]
矢や一部の魔法などに影響する
対象は遠矢のタリスマンを閲覧のこと
ジャンプ攻撃強化
(+14%/+17%/+20%)
[攻撃力]
守護者の無念
(+1)
[特殊]生命力と持久力が上昇
出血の状態異常を付加
(+18/+23/+30)
[付加]
出血耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
睡眠状態になると、睡眠の霧を発生[発生]
睡眠耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
睡眠の状態異常を付加
(+18/+23/+30)
[付加]
聖カット率上昇
(+12%/+16%/+20%)
[カット率]
聖攻撃力上昇
(+6%/+9%/+12%)
[攻撃力]
戦技攻撃力上昇
(+15%/+18%/+21%)
[戦技]
[攻撃力]
戦技の消費FP軽減
(-12%/-18%/-24%)
[戦技]
葬儀屋の無念
(+1)
[特殊]筋力と信仰が上昇
ダッシュ攻撃強化
(+20%/+24%/+28%)
[攻撃力]追跡者のスキル追撃も対象
鉄の目のスキルは対象外
タメ攻撃強化
(+16%/+19%/+22%)
[攻撃力]弓のタメ攻撃も対象
魔術・祈祷のタメ使用は対象外
タメ攻撃命中時、カット率上昇
(+24%/+32%/+40%)
[カット率]同じ強度だと重複しない
10秒持続、持続中に条件満たすと再発動、瀕死の味方に当てても効果なし
タメ攻撃命中時、雷攻撃が発生[発生]タメ攻撃の命中時に追加ダメージ発生
この効果を持つ武器の攻撃でないと発生しない
タメ攻撃命中時、聖攻撃が発生[発生]タメ攻撃の命中時に追加ダメージ発生
この効果を持つ武器の攻撃でないと発生しない
タメ攻撃命中時、炎攻撃が発生[発生]タメ攻撃の命中時に追加ダメージ発生
この効果を持つ武器の攻撃でないと発生しない
タメ攻撃命中時、魔力攻撃が発生[発生]タメ攻撃の命中時に追加ダメージ発生
この効果を持つ武器の攻撃でないと発生しない
致命の一撃強化
(+12%/+18%/+24%)
[攻撃力]
追跡者の無念
(+1)
[特殊]筋力と技量が上昇
敵から狙われ難くなる
(-6/-9/-12)
[特殊]
敵撃破時、HP回復
(+20)
[回復]
敵撃破時、FP回復
(+4%)
[回復]
敵複数撃破で、黄金の衝撃波を発生[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
敵複数撃破で、怨霊を呼ぶ[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
敵複数撃破で、呪霊を放つ[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
敵複数撃破で、魅了の霧を発生[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
敵複数撃破で、落雷を発生[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
敵複数撃破で、冷気の霧を発生[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
敵複数撃破で、溶岩を発生[発生]3体倒すと発生
反対の手に持った武器での討伐、味方の討伐でもカウントされる
付いている武器で命中関係なく攻撃すると討伐数のカウントが始まる
鉄の目の無念
(+1)
[特殊]持久力と技量が上昇
凍傷状態になると、冷気の霧を発生[発生]
毒状態になると、毒の霧を発生[発生]
毒耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
毒の状態異常を付加
(+18/+23/+30)
[付加]
二刀持ちの攻撃力上昇
(+12%/+15%/+18%)
[攻撃力]二刀流での二刀攻撃が対象
両手持ちで二刀流になる武器の二刀攻撃も対象
発狂状態になると、空裂狂火を放つ[発生]付帯効果付きの装備を取得後、最初の発狂は3発、以後は2発発射される
発狂耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
発見力上昇
(+20/+30/+40)
[特殊]
被ダメージ時、FP回復
(+2/+4/+6)
[回復]
被ダメージ時、カット率上昇
(+21%/+28%/+36%)
[カット率]同じ強度だと重複しない
属性攻撃をガードした時の貫通ダメージでも発動する(Ver. 1.02.3にて発動しないように調整されたはずだが、Ver. 1.03現在も発動する)
状態異常やダメージ地形では発動しない
10秒持続
※効果を発動させた被ダメージには適用されない
武器を雷属性化
(+25/+30/+35)
[付加]武器に属性攻撃力を追加する代わり
同値分の物理攻撃力が低下する
武器を聖属性化
(+25/+30/+35)
[付加]武器に属性攻撃力を追加する代わり
同値分の物理攻撃力が低下する
武器を炎属性化
(+25/+30/+35)
[付加]武器に属性攻撃力を追加する代わり
同値分の物理攻撃力が低下する
武器を魔力属性化
(+25/+30/+35)
[付加]武器に属性攻撃力を追加する代わり
同値分の物理攻撃力が低下する
復讐者の無念
(+1)
[特殊]信仰と神秘が上昇
腐敗状態になると、腐敗の霧を発生[発生]
腐敗耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
腐敗の状態異常を付加
(+18/+23/+30)
[付加]
無頼漢の無念
(+1)
[特殊]生命力と筋力が上昇
炎カット率上昇
(+12%/+16%/+20%)
[カット率]
炎攻撃力上昇
(+6%+9%/+12%)
[攻撃力]
魔術/祈祷の詠唱時、カット率上昇
(+18%/+24%/+30%)
[カット率]
[魔術]
[祈祷]
魔法陣エフェクトが出たタイミングで発動
同じ強度だと重複しない
詠唱終了1~2秒持続
隠者の混成魔法も対象
魔術/祈祷、詠唱速度上昇
(+1/+2)
[魔術]
[祈祷]
低レベル(1桁台)の時を除けば、どのキャラも合計+2で最速となる
レディの場合は+1とLv15で最速に達する
隠者の混成魔法も対象
魔術/祈祷、消費FP軽減
(-10%/-15%/-20%)
[魔術]
[祈祷]
魔術強化
(+5%/+8%/+11%)
[攻撃力]
[魔術]
隠者の混成魔法も対象
魔術タメ強化
(+9%/+13%/+18%)
[攻撃力]
[魔術]
魔力カット率上昇
(+12%/+16%/+20%)
[カット率]
魔力攻撃力上昇
(+6%/+9%/+12%)
[攻撃力]
両手持ちの攻撃力上昇
(+12%/+15%/+18%)
[攻撃力]両手剣のタリスマンと発動条件は同じの模様
詳しくはこちらを参照
冷気耐性上昇
(+57/+75/+112)
[耐性]
冷気の状態異常を付加
(+18/+23/+30)
[付加]
レディの無念
(+1)
[特殊]技量と知力が上昇
連撃の最終攻撃強化
(+21%/+26%/+31%)
[攻撃力]
ローリング攻撃強化
(+20%/+24%/+28%)
[攻撃力]戦技「雷の羊」に効果あり

固有効果(○○の加護)

レジェンド武器に付帯している固有効果。
全て右手か左手に持っている場合のみ効果を得られる。
とくに、攻撃モーションに付随した効果は、その武器自体を振るうことでしか発動しないため注意。
固有効果は戦技に影響される効果以外はレベル10未満でも発動する。

付帯効果効果武器備考
攻撃時
暗月の加護攻撃時、敵の魔力カット率を低下させる暗月の大剣20秒間、対象の魔力カット率15%減
レナラの満月等と重複可
運命の死の加護攻撃時、ごく短時間、HPを細かく削り続けるマリケスの黒き剣
絶望の加護攻撃された敵が、HPに関わらず死亡しやすい蝕のショーテル
不敗の加護攻撃により受けたダメージの一部を回復するマレニアの義手刀複数持っても効果は重複しない
持っていない方の手の攻撃でも回復
近接武器、遠距離武器、魔術、祈祷による攻撃で回復
素手の攻撃、道具、スキル、アーツでは回復しない
祖霊の加護攻撃時、稀に周囲の敵のカット率を一時的に低下させる翼の大角発生率約20%
20秒間、対象の被ダメージ15%アップ
霊障招きと重複可
暗黒の加護攻撃時、稀に爆発して消える星雲を発生する落とし子の星々発生率約4割程度
将軍の加護強攻撃時、矢をまとめて放つ獅子の大弓
タメ攻撃
黄金律の加護タメ攻撃した時、あらゆる状態異常と一時的な効果を消し去る黄金律の大剣自分と味方のバフ・デバフも対象
一部効果は消せない
大いなる加護タメ攻撃した時、光波が発生する神の遺剣戦技攻撃力上昇で強化される。
崩壊の加護タメ攻撃した時、重力波が発生する遺跡の大剣
黄金の一族の加護タメ攻撃した時、衝撃波と共に大地を揺らすゴドリックの王斧戦技攻撃力上昇で強化される。
女王の加護タメ攻撃した時、聖属性の衝撃波を発生するマリカの槌
最初の王の加護タメ攻撃した時、攻撃力が高まるゴッドフレイの王斧15秒間、攻撃力20%上昇
他の武器に切り替えても持続
戦技
夜と炎の加護戦技の発動により、魔力攻撃力または炎攻撃力を付加する夜と炎の剣30秒間、魔力or炎属性エンチャント付与
通常のエンチャントと同枠
大古竜の加護戦技のタメ発動により、雷攻撃力を付加するグランサクスの雷30秒間、雷属性エンチャント付与
通常のエンチャントと同枠
巨人の加護戦技の発動により、周囲に次々と火柱を燃え上がらせる巨人の赤髪戦技攻撃力上昇で強化される。
致命の一撃
忌み王の加護致命の一撃により、炎の爆発を発生モーゴットの呪剣戦技攻撃力上昇で強化される。
飛竜の加護致命の一撃により、竜の炎を放つ接がれた飛竜戦技攻撃力上昇で強化される。
敵撃破
マレー家の加護敵を倒すと、攻撃力を高めるマレー家の執行剣攻撃力が1体倒す度に上昇
上限100体
この武器を持っている間に倒された敵のみカウント
味方が倒した敵もカウント対象
所持キャラが死亡してもスタックはリセットしない
冒涜の加護敵を倒すと、HPが回復する冒涜の聖剣
世界喰らいの王笏
回復量は100固定
この武器を使った攻撃のみ発動
復讐の加護敵を倒すと、すべての能力値を高める剣接ぎの大剣HP、FP、スタミナ、攻撃力、カット率が1体倒す度に上昇
上限100体
この武器を持っている間に倒された敵のみカウント
味方が倒した敵もカウント対象
所持キャラが死亡してもスタックはリセットしない
その他
星砕きの加護二刀持ちした時、連撃の1段目で敵を引き寄せる重力波が発生星砕きの大剣両手持ちによる二刀持ちのみ対象。「通常攻撃の1段目強化」は武器部分・重力波ともに対象外。重力波は戦技攻撃力上昇で強化される。
竜王の加護ジャンプ強攻撃が変化する
自身を雷雲と化し、雷を纏った剣身で貫く
竜王の岩剣戦技攻撃力上昇で強化される。
血の君主の加護周囲で出血状態が発症した時、攻撃力が高まるモーグウィンの聖槍20秒間、攻撃力30%上昇
二刀流しても上昇値に変化なし
他の武器に切り替えても持続
満月の加護魔術/祈祷の詠唱時、敵の魔法を消し去り、その力を輝剣として逆展開するカーリアの王笏

深き夜の付帯効果

深き夜でのみ出現する付帯効果。
深き夜では装備に複数の付帯効果が付く場合がある。
また深き夜でのみ出現する付帯効果が存在し、メリット効果とデメリット効果が存在する。

メリット効果

レアリティ赤の付帯効果1つ目に確定で付く。

フィルター:
付帯効果分類重ね掛け備考
FP不足による魔術/祈祷でFP回復
(+13%)
[回復]FP不足で詠唱した際に杖・聖印を振るモーションの代わりに
長めの立ち詠唱のモーションが発生して回復
反対の手に持った杖・聖印の詠唱でも発動する
エンチャント系を対象とは逆の手に持って詠唱した場合でも発動する
ガード継続時、魔術/祈祷の強化と詠唱速度上昇[攻撃力]
[魔術]
[祈祷]
杖・聖印専用
杖・聖印を両手持ちし、ガードを2秒間継続すると発動
25秒間、魔術・祈祷の威力+10%、詠唱速度上昇(+1相当)
最大3回までスタック可
各スタックの残り時間は別々カウントされ、消えた分のスタックのみ再付与可能
この効果を持つ武器でガードを継続しないと発動しないが、
強化は自身へのバフであるため所持中の魔術・祈祷全てに恩恵有り
強靭度上昇
(+20%/+33%)
[耐性]
最大HP上昇
(+8%/+12%)
[特殊]
最大FP上昇
(+9%/+13%)
[特殊]
最大スタミナ上昇
(+8%/+12%)
[特殊]
消費FP軽減
(-9%/-13%)
[特殊]
刺突カウンター強化
(+11%/+15%)
[攻撃力]
スタミナ回復速度上昇
(+3/+5)
[回復]
精密射撃で、着弾時に血蠅を発生[発生]弓・クロスボウ・バリスタ専用
追撃部分は距離減衰の影響なし
※両手持ちしているときにL1ボタンで精密射撃モードに移行
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
精密射撃で、着弾時に毒の霧を発生[発生]弓・クロスボウ・バリスタ専用
追撃部分は距離減衰の影響なし
※両手持ちしているときにL1ボタンで精密射撃モードに移行
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
精密射撃で、着弾時に腐敗の霧を発生[発生]弓・クロスボウ・バリスタ専用
追撃部分は距離減衰の影響なし
※両手持ちしているときにL1ボタンで精密射撃モードに移行
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
精密射撃で、着弾時に落雷を発生[発生]弓・クロスボウ・バリスタ専用
追撃部分は距離減衰の影響なし
※両手持ちしているときにL1ボタンで精密射撃モードに移行
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
聖杯瓶の回復で、FPも回復
(+20%)
[回復]
聖杯瓶の回復量上昇
(+13%/+18%)
[回復]
全状態異常耐性を高める
(+52/+65)
[耐性]
属性カット率上昇
(+9%/+13%)
[カット率]
属性攻撃力上昇
(+6%/+8%)
[攻撃力]
体勢が崩れた時、我慢を発動[発生]盾専用
ガードを崩されると同時に発動
全属性の被ダメージを0.7倍に軽減し、敵の攻撃で怯まなくなる
約3秒持続
体勢を崩す力上昇
(+8%/+12%)
[特殊]
盾を構えていると、聖域を展開[発生]盾専用
3秒間ガードを継続すると聖域発生
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、雷を放つ[付加]
[発生]
敵に命中しなくても発動
発動後20秒間、武器に雷属性エンチャントを付与
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、幻影が攻撃[発生]敵に命中しなくても発動
叩きつけダウン効果有
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、黒炎を撒く[付加]
[発生]
敵に命中しなくても発動
発動後20秒間、武器に黒炎エンチャントを付与
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
スリップダメージの仕様により、撒かれた黒炎と黒炎エンチャントの効果は重複する。
タメ攻撃で、聖衝撃波を発生[付加]
[発生]
敵に命中しなくても発動
発動後20秒間、武器に聖属性エンチャントを付与
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、睡眠の霧を発生[付加]
[発生]
敵に命中しなくても発動
発動後20秒間、武器に睡眠エンチャントを付与
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、敵を引き寄せる[発生]敵に命中しなくても発動
体勢を崩す力が高い模様
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、氷嵐を発生[付加]
[発生]
敵に命中しなくても発動
発動後20秒間、武器に冷気エンチャントを付与
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、魔力弾が追撃[発生]弓専用
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
タメ攻撃で、溶岩を発生[付加]
[発生]
敵に命中しなくても発動
発動後20秒間、武器に炎属性エンチャントを付与
この効果を持つ武器で行わないと発動しない
敵撃破時、取得ルーン増加
(+6%/+9%)
[特殊]
物理カット率上昇
(+9%/+13%)
[カット率]
物理攻撃力上昇
(+8%/+10%)
[攻撃力]
魔術/祈祷強化
(+6%/+8%)
[攻撃力]
[魔術]
[祈祷]
魔術/祈祷、効果時間延長
(+45%/+60%)
[魔術]
[祈祷]
潜在する力等の同効果と重複可
重複時は加算方式

デメリット効果

フィルター:
付帯効果分類備考
HP最大未満時、アーツゲージ蓄積鈍化
(-10%/-15%)
[アーツ]最大HPの85%未満で発動
HP最大未満時、攻撃力低下
(-5%/-7%)
[攻撃力]最大HPの85%未満で発動
HP最大未満時、毒が蓄積
(+1/+2)
[状態異常]最大HPの85%未満で発動
HP最大未満時、腐敗が蓄積
(+1/+2)
[状態異常]最大HPの85%未満で発動
HP持続減少
(-1/-2)
[特殊]1秒毎に発生
HP持続回復では打ち消せず、HPが小刻みに上下するようになる
遺物効果のHP持続減少とは発生タイミングが異なる
※発生タイミングの詳細については後述の「効果の詳細」の項を参照
回避直後、カット率低下
(-15%/-20%)
[カット率]回避モーション中のみ
全体フレームの非無敵時間が該当
回避連続時、カット率低下
(-23%/-30%)
[カット率]回避後3秒以内にもう一度回避すると連続扱い
3回連続したと判定されると15秒間発生
攻撃時、稀に攻撃がかすめる
(-1/-2)
[攻撃力]
[特殊]
攻撃命中時、3%/5%の確率で与ダメージが1桁に低下する
スキル・アーツを含む全ての攻撃で発生
状態異常蓄積やダメージレベルはそのままなようで発症や怯み・ダウン等は起きる
最大FP低下
(-6%/-9%)
[能力値]
最大HP低下
(-4%/-6%)
[能力値]低下分がゲージ表記される
低下した状態でも、HPを最大にしていれば「HP最大時」の条件は満たせる
最大スタミナ低下
(-5%/-8%)
[能力値]
状態異常による被ダメージ増加
(+25%/+35%)
[状態異常]
スタミナ低下時、カット率低下
(-10%/-15%)
[カット率]最大値の50%未満になっている間が発動条件
すべての状態異常耐性低下
(-30/-45)
[状態異常]
聖杯瓶使用時、カット率低下
(-33%/-46%)
[カット率]聖杯瓶を取り出して飲み終わるまでのモーション中が対象
聖杯瓶残り0での空振りモーションも対象
聖杯瓶の回復量低下
(-6%/-9%)
[能力値]
属性カット率低下
(-6%/-8%)
[カット率]
瀕死時、アーツゲージが減少
(-30%/-45%)
[アーツ]瀕死時 = 瀕死ゲージが表示された時点
瀕死時、最大HP低下
(-15%/-20%)
[能力値]瀕死時 = 瀕死ゲージが表示された時点
救助後30秒持続
瀕死と救助を繰り返すと累算して更に最大HPが減る
物理カット率低下
(-6%/-8%)
[カット率]
夜が深まるほど被ダメージ増加
(+1/+2)
[カット率]夜の雨の収縮段階に応じて、被ダメージが段階的に増加
日の始まり・1回目の収縮終了時・2回目の収縮開始時・2回目の収縮終了時の4段階
+1で1%(最大4%)、+2で2.5%(最大10%)
1日目の夜ボス討伐で一旦解除される
3日目は付いた武器を捨てない限り最大値で永続
夜の雨の被ダメージ増加
(+100%/+150%)
[特殊]初期値を100%として加算のため2倍/2.5倍

効果の詳細

「カット率上昇」系効果
  • 「カット率上昇」系効果は以下の3つに分類することができる
    • 常時型→○○(特定の属性)カット率上昇/物理カット率上昇/属性カット率上昇
      • 常時発動するタイプの効果
    • 条件型→HP最大時、カット率上昇/HP低下時、カット率上昇
      • 条件を満たしている限り常に発動するタイプの効果
    • 発動型→上記以外のカット率上昇効果
      • 条件を満たした時に発動し、一定時間継続するタイプの効果。効果発動中に再度条件を満たした場合、効果時間をリセットして再発動する
  • 「カット率上昇」系効果の重複について
    • 基本的に効果は全て重複する
    • 複製した武器、店売りの武器など、同じ武器を2つ以上そろえた場合にも重複する
    • 同一%かつ同一種類の「発動型」のみ重複しない
      • 「ガード成功時、カット率上昇+24%」と「ガード成功時、カット率上昇+32%」は重複する
      • 「ガード成功時、カット率上昇+24%」と「ガード成功時、カット率上昇+24%」は重複しない
      • 「ガード成功時、カット率上昇+24%」と「タメ攻撃命中時、カット率上昇+24%」は重複する
  • 「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」について
    • 他の「発動型」と異なり、発動すると、一度だけカット率を上昇させるバリアを張る(30秒持続)(真珠色の泡雫などと同様の効果)
    • 複数個所持すると、効果を発動させにくくなる
      • 所持している数が多ければ多いほど、効果を発動させにくくなる
      • これは「攻撃連続時、○○」の効果すべてに適用される(「攻撃連続時、攻撃力上昇」は対象外)。例えば、遺物効果の「攻撃連続時、FP回復」や、潜在する力・タリスマンの「攻撃連続時、HP回復」などを所持しているときも、「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」の効果を発動させにくくなる。
      • 詳細→攻撃連続時、攻撃力上昇(遺物効果)
    • 夜渡りの一部スキル・アーツでも発動する。
      詳細
    • 他参考資料→古びた懐中時計
  • 「カット率上昇」系効果とダメージの計算式について
    • 「カット率上昇」系効果は全て乗算で計算される。
      • 「ガード成功時、カット率上昇+24%」と「ガード成功時、カット率上昇+32%」なら被ダメージは(1-0.24)*(1-0.32)=51.7%となり、カット率上昇+48.3%に相当する
    • 「○○(特定属性)/属性カット率上昇」と盾の属性カット率(ガード時カット率)は乗算で計算される
      • 炎カット率70%の盾に「炎カット率上昇+20%」の付帯効果が付いた場合、ガードした際のカット率は76%になる
    • 「被ダメージ増加」「カット率低下」などの効果とも乗算で計算される
      • 「タメ攻撃命中時、カット率上昇(+32%)」「夜が深まるほど被ダメージ増加(+10%)」「スタミナ低下時、カット率低下(-15%)」が全て発動している場合、被ダメージは(1-0.32)*(1+0.1)*(1+0.15)=86.02%となり、カット率上昇+14%ほどに相当する
「属性化/状態異常を付加」
  • 付加されるのはその付帯効果がついている武器のみ
  • 武器を強化しても属性攻撃力/状態異常蓄積量は上昇しないので通常の派生より属性攻撃力/状態異常蓄積量は低くなることが多い
  • 執行者の妖刀には効果は乗らない
  • 「状態異常を付加」により、武器の攻撃力が低下することはない
「武器を○○属性化」の詳細
「一定間隔で複数/多数の輝剣を発生」
  • 自分の周囲に発生させられるのは1つの効果まで。これは魔術や潜在する力等での発生も含まれる。
    • 両手に持つ場合は一定時間ごとに交互に発生を繰り返し、クールタイムは各々独立している。
    • 潜在する力「一定間隔で巨大な輝剣を発生」を取得している場合も同様の発生のしかたをする。
    • 同じ付帯効果を左右の手に持っても重複しない。(「複数の」と「多数の」を持つ場合はそれぞれのクールタイムで発生する)
    • クールタイムのサイクルが重ならないように手に持つタイミングを左右でずらせば、数秒毎に輝剣を飛ばし続けることもできる。
  • 遺物効果「輝剣の魔術を強化」の対象外
性能
「歩きで、○○」「疾走で、○○」
  • 同条件で異なる効果が発生する装備を左右それぞれに持った場合は両方が発生する
  • 同一効果を両手に持っても重複しない
  • 同様の効果を持つ潜在する力でも同様
    • 「歩きで、赤い落雷を周囲に呼ぶ」と「歩きで、呪霊を放つ」を持つ →落雷と呪霊が発生
    • 「歩きで、呪霊を放つ」をふたつ持つ →呪霊はひとつの時と同じ量しか出ない
各効果性能
「敵撃破時、HP/FP回復」
  • 味方が倒した場合や同士討ちした場合でも発生する
  • 1体倒れるたびに回復が発動
「攻撃命中時、HP/FP回復」
  • 付与されていない方の武器で攻撃を当てた場合でも発生する
    (例 左手に「攻撃命中時、HP回復」を持ち、右手の武器で攻撃を当てると回復する
「複数撃破で○○発生」
  • 味方が倒した場合や同士討ちした場合でも発生する
  • 3体倒れるたびに効果が発生
    • 発生した効果で倒した敵は次の発生のカウントに含まれない
  • 付帯効果が付いた武器を手に持った上で、持っている方の手で武器を使用した後に倒した敵のみカウントする
    • 「武器を使用」は通常攻撃、戦技/魔術/祈祷を使用が含まれる
    • ガードは使用に含まれない
    • 二刀流の二刀攻撃は右手を使用した扱い
    • 執行者の妖刀は右手を使用した扱い
    • 別の武器で攻撃した後、付帯効果が付いた武器に切り替えた場合もカウントする
「タメ攻撃命中時、○○攻撃が発生」
  • 付帯効果が付いた武器を持っている手でタメ攻撃をした場合のみ発動
  • 右手に持った状態で執行者の妖刀でタメ攻撃をした場合も発動する
  • 守護者の斧槍など、タメ攻撃が多段モーションになる場合にも、発動は一度だけである。
「○○状態になると○○を発生」
  • 両手に持っても片手分の効果しか発生しない
「○○の無念」
  • 同種の無念の効果は複数持っても重複しない。
  • 他種の無念なら重複する
  • 対応する各能力値が+3される
「○○の加護」
  • 同種の加護は重複しない。
「ガード継続時、魔術/祈祷の強化と詠唱速度上昇」
  • 杖・聖印のユニーク武器にのみ付く。
  • 付いている杖・聖印を両手持ちし、ガードを2秒間継続することで発動する。
  • 効果は25秒間、魔術・祈祷の威力+10%、詠唱速度上昇(+1相当)。
  • 発動後もガードを継続することで、最大3回までスタック可。
    • 各スタックの残り時間は別々カウントされ、消えた分のスタックのみ再付与可能。
  • この強化は自身へのバフであるため、付いている杖・聖印の魔術・祈祷のみならず、所持中の魔術・祈祷全てが強化の恩恵を得られる。
「タメ攻撃で、○○」
各効果詳細
「HP持続回復/持続減少」
  • 1秒毎にHPが回復/減少する。
  • この付帯効果が付いている武器を入手して武器スロットにセットした瞬間、または武器スロットでのこの武器の位置を入れ替えた瞬間から回復/減少が始まる。
  • この付帯効果を所持した状態で死亡した場合、復活した瞬間から回復/減少が始まる。(瀕死状態から復帰した場合にどうなるかは未検証。)
  • 一定条件下において、HP持続回復とHP持続減少の発生タイミングを同期させて打ち消すことが可能。
    • "遺物効果または付帯効果のHP持続回復" と "付帯効果のHP持続減少(-1)" を両方所持した状態で死亡して復活すると、発生タイミングを同期できる。
    • "付帯効果のHP持続回復" と "付帯効果のHP持続減少(-1)" を両方所持した状態で、武器スロットでの2つの武器の位置を入れ替えると、発生タイミングを同期できる。
    • 上記2つの方法を用いて「HP持続減少(-1)」を打ち消すことは可能だが、「HP持続減少(-2)」はこれらの方法でも打ち消すことができない。おそらく発生タイミングが他の持続回復/持続減少と異なっている。
「夜が深まるほど被ダメージ増加」
  • 夜の雨の収縮段階に応じて被ダメージが増加する。
  • 増加値は+1で1%、+2で2.5%。
  • 4段階有り、迎える度に被ダメージ値が同値分加算されていく。
    • 日の始まり(1%/2.5%)
    • 1回目の収縮終了時(2%/5%)
    • 2回目の収縮開始時(3%/7.5%)
    • 2回目の収縮終了時(4%/10%)
  • 増加値は1日目の夜ボス討伐で一旦リセットされ、2日目も同じタイミングで増加する。
  • 3日目は付いた武器を捨てない限り永続して被ダメージが最大値(4%/10%)分増加する。
  • 被ダメージ増加の加算は収縮段階と同期している。
    • 例えば、拾ったタイミングが1回目の収縮終了以降、2回目開始前なら2%/5%の被ダメージ増加になっている。
  • 被ダメージ増加は'カット率低下'として扱われている。そのため遺物効果「カット率低下時、稀に敵から受ける攻撃を無効化」の効果対象になっている。

特定の効果がつく/つかない武器

付帯効果は、無効になる武器につかないように設定されている場合がある。
例えば触媒にはタメ攻撃で誘発できる付帯効果がつかない。
逆に、特定の武器種のみに付く付帯効果も存在し、例えば「ガードし続けると聖域」発生等は盾にしかつかない。

深き夜遺物効果で、潜在する力から獲得できる武器をある程度操作できるようになったため、付帯効果目当てでドロップ率を弄ることも可能。

武器と付帯効果の相性表

以下は全て要検証。

武器種特別につかない効果武器種専用効果

聖印
「タメ攻撃命中時、○○」「タメ攻撃で、○○」など、タメ攻撃関連全般

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#a1ao] ロリ強化とダッシュ強化はまとめてよかったよね
    2026-04-30 (木) 07:15:39 [ID:p-dhjg-535b-ax4s]
  • [#46sf] この前守護者使ってる時に「HP最大カット」渡されたんだけど、属性攻撃ガードしてすぐ削れるからいらないと思ってスルーしたらめちゃめちゃピン連打された。自分が認識間違ってるだけで、〇〇%までは発動するとかそんなことある?
    2026-04-30 (木) 12:11:51 [ID:m-ac49-6f28-3i9k]
    • [#7ry5] HP1でも減ると剥がれるよ。別キャラあんま使ってない人からすると渡したくなるんじゃない?
      2026-04-30 (木) 16:37:11 [ID:p-bj8b-6f28-ax4s]
    • [#7l10] リゲインついてると収支0で最大カット維持出来たりするし、初動のダメージを軽減しつつ被ダメカット・ガードカットが起動するんで守護者でも有用なことに変わりは無いと思う。
      2026-04-30 (木) 16:43:36 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
  • [#aupi] 初手タメ攻撃命中時魔力攻撃が発生が出たから使ってたんだけど、普段は見ないのにその後もずっとぼろぼろタメ攻撃付帯落ちてくるってのが割と何度も起きてる
    初手拾った付帯、あるいは武器に応じてフィールドボスもとい潜在の落とす付帯は影響を受けるってのが自分の中で確定したわ
    2026-05-01 (金) 02:38:17 [ID:m-1fa9-ea39-411h]
  • [#aafr] 両手持ち系の付帯は戦技に適応されてますかね?戦技による感じかな。
    近接攻撃力上昇の付帯でサイスの様な戦技にも効果が適用されているのかも知りたい
    2026-05-01 (金) 17:16:59 [ID:p-7llv-a649-ax4s]
  • [#46hx] ナイトレイン 連続時カットの発動条件を検証!  
    白面の人
    この方の検証動画で知ったけど、連続攻撃時に発動する効果は重複すると発動しずらくなる(一部の組み合わせを除く)
    フロムさん、こんなの有るなんて分かるわけないじゃん。
    2026-05-02 (土) 22:05:00 [ID:p-abru-ea39-3x4x]
  • [#5sq2] レジェンド武器についてる○○の加護のなかで、「非利き手に持っているだけで、一切振らない」という使い方でも意味があるのは復讐の加護、腐敗の加護だけですか?血の君主の加護、マレー家の加護、満月の加護も?
    2026-05-03 (日) 20:22:11 [ID:p-ah38-5837-ax4s]
    • [#1u9e] 満月は無理で、血の君主とマレー家、他には冒涜も有効だった筈。
      ついでに若干趣旨とズレるかもだけど、最初の王の加護は戦闘前などにあらかじめ発動しておくことでバフもらえる。こちらは血の君主と同じく持ち替えても有効。
      2026-05-04 (月) 16:05:53 [ID:p-ensv-6e03-ax4s]
      • [#2jeu] ありがとうございます!!
        2026-05-05 (火) 00:02:09 [ID:p-ah38-5837-ax4s]
  • [#2quu] 精密射撃で〇〇って弱いと思ってたけど結構強いな
    毒霧使ったけど多段ヒットだから敵の動きめっちゃ遅くなってPT火力めっちゃ上がるな
    精密射撃だと連撃にならないから隙無くなって回避も楽になるし意外と有りなんだね
    2026-05-04 (月) 22:03:52 [ID:p-avoi-4cf1-632v]
    • [#deik] 歩きで呪霊ももう片側に持つとさらに火力上がるぞ
      2026-05-05 (火) 11:26:42 [ID:p-5k3u-f7bc-ax4s]
  • [#akxi] 良さげな遺物で回避直後カット率低下付いてたら迷うなぁ
    最大カット2つ積みでもレディで常夜フルゴールの2回転斬りを避け損なって床ペロ経験したら怖くなった
    最大カット2つあるし一発貰っても平気だろって慢心してたのもあるが
    2026-05-05 (火) 19:41:23 [ID:m-266w-cdee-3i9k]
  • [#7e36] ジャンプ攻撃強化の付帯は壺にも適用されるんかな?
    2026-05-08 (金) 01:31:06 [ID:m-3tqw-cdee-2pws]
    • [#3sft] 壺の購入制限される前はジャンプ強化適用されてたよ。
      今は試してないから知らね。
      2026-05-09 (土) 17:25:07 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
    • [#bgyx] 試してみたけど乗ってないような気がする。炎攻撃力増加は乗った
      2026-05-27 (水) 23:48:57 [ID:p-ea1v-24c4-8kq4]
  • [#cyro] 夜深って+1なら赤ハルなら割といいのか
    2026-05-09 (土) 18:30:49 [ID:p-87s5-6f28-632v]
  • [#95i5] タメ攻撃強化って戦技のタメ発動に乗る?
    オルドビスとかシルリアとか。
    魔術や祈祷タメは無効だけど、戦技はどうなんだろう
    2026-05-17 (日) 16:15:36 [ID:m-5g7w-6f28-61mz]
    • [#cp12] ウォークライとかは置いといて、戦技とかFPを消費する攻撃にはタメ攻撃強化乗らないよ
      2026-05-28 (木) 07:56:42 [ID:m-48b5-ea39-5q82]
  • [#5h69] 溜め黒炎のエンチャント20秒もなくないか。
    せいぜい5秒くらい
    2026-05-21 (木) 15:20:07 [ID:m-6jkv-bcfd-3i9k]
    • [#21o9] あれエンチャント扱いだったのね。振り撒いた炎の残り火がエフェクトで付いてるだけだと思ってた。
      って思ってたくらいに確かに短いね
      2026-05-21 (木) 15:53:25 [ID:m-awe3-9fb8-cmbq]
    • [#1ztv] 10秒くらいだと思った。
      2026-05-22 (金) 00:50:42 [ID:p-a4e7-cdee-8kq4]
  • [#9pxv] 魔力攻撃力強化と魔術強化って何が違うん?%同じだと同じ?
    2026-05-25 (月) 22:06:12 [ID:m-bc2v-cdee-61mz]
    • [#a7w7] 火属性の魔術とか物理混ざってる魔術とかあるやん
      2026-05-26 (火) 04:11:21 [ID:p-dhjg-535b-8kq4]
      • [#4m4b] 他にも魔力属性の戦技は魔術強化だと強化されないとかね
        2026-05-27 (水) 18:37:35 [ID:m-7l3l-9fc5-61mz]
    • [#6g9z] 魔力攻撃力は属性のついた武器も強化してくれる、死かき棒とかね、魔術は魔術だけ
      2026-05-30 (土) 11:50:26 [ID:p-9y2k-6f28-8kq4]
  • [#f28y] 黄金返報入ってない気がするけれども
    2026-05-28 (木) 15:46:43 [ID:p-9y2k-6f28-8kq4]
    • [#8ggw] 「パリィ成功時、黄金の返報」なら付帯じゃなくて潜在のページにあるけど付帯で返報ってあったっけ?
      2026-06-02 (火) 11:09:34 [ID:p-ogai-6f28-crbe]
  • [#b4aa] タメ攻撃時XXやタメ攻撃命中時XX付帯を拾えた時に限ってタメ攻撃強化を全然拾えない問題
    2026-05-29 (金) 01:59:18 [ID:p-dhjg-535b-8kq4]
  • [#35x3] 初心者的な質問で申し訳ございません。
    複製した武器の付帯効果はステータス上の表記は出るけど、効果は無いって聞いたのですが本当なのでしょうか?
    2026-06-01 (月) 22:13:51 [ID:m-amjw-3349-dur1]
    • [#a024] 効果の詳細に書いてあるように同一%かつ同一種類の「発動型」は重複しないので複製しても効果なしで、他の重複する付帯なら複製でも効果あるらしい
      ここのログや雑談ログ30で言われてた
      2026-06-02 (火) 11:14:52 [ID:p-ogai-6f28-crbe]
  • [#4mp0] ありがとうございます。
    2026-06-02 (火) 11:55:52 [ID:m-eab6-3349-dur1]
  • [#5zag] 【カット率重複に関して】
    重複しないカット率のカテゴリを「発動型」と表記しているが、どの効果も「発動」はしており、整理としては紛らわしい。このカテゴリの本質は、「発動後、時限で解除されること」である。よって、カテゴリ名は「時限型」などと整理されるべきである。
    2026-06-13 (土) 17:51:52 [ID:m-8dyf-c039-d5p9]
  • [#df28] 精密射撃で○○発生の蓄積血が全体的に低すぎない?
    神秘鉄の目の時に弓に付いてたけど一回も発症しなかった
    2026-06-14 (日) 14:33:58 [ID:m-8cys-24c4-d5p9]
  • [#9bc5] 最大攻撃+14%に持続減少が付いてた時のえも言われぬ絶望感
    2026-06-16 (火) 01:33:34 [ID:m-2n3l-dd52-61mz]

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