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両刃剣

最終更新: 2026-04-18 (土) 00:12:01
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目次

両刃剣について

両刃剣を両手持ちすると表示攻撃力が下がるのはバグではなく仕様である。
両手持ちにすると通常攻撃1段目が2連撃となり、2連撃の1撃目の攻撃力(モーション値による補正済み)が表示されるため。
詳細については、ダメージと補正のページを参照。

持ち手の順手側と逆手側の両方に長い刃が備えられている武器種。両手持ちすることで2本の刃を使った連続攻撃が可能となる。
片手持ちの場合は直剣に似た素早いモーションが多く、見た目に反してシンプルな使い勝手を持つ。

両手持ちによる連続攻撃が持ち味であり、二刀流をしなくても両手持ちするだけで攻撃回数を稼ぐことができる。「攻撃連続時、○○」の付帯効果等と相性が良く、両手持ちタメ攻撃では「攻撃連続時、○○」に加えて「タメ攻撃命中時、○○」などの効果を同時に発動することもできる。
両手持ち通常攻撃は、味方の救助の速度やスタミナ効率において、最高峰の性能を持つ。
なお、両手持ちすると通常攻撃が連撃になる影響で表示攻撃力が片手持ち時より低くなるが、これは表示攻撃力が通常攻撃の1ヒット目の威力を表しているためであり正常。連撃をフルヒットさせれば片手持ちよりも高いダメージが出る。

両手持ちが基本となるため、1本で完結するのがカテゴリとしての強みとなっている。武器スロットが1つで済むため、余った武器スロットを付帯効果用の武器などに回すことが可能。
触媒で武器スロットが埋まりがちな術師の近接武器としても相性が良い。

連続攻撃により手数とダメージを稼ぎやすい一方で、攻撃モーション全体が長いという欠点も持つ。連撃系のモーションの大半は最終段に威力が偏っており、実質的な発生が遅い。途中で抜けられたり潰されたりするとダメージが大きく落ち込む。
両刃剣はダメージレベルが低めであり、怯まない敵には攻撃を被せられやすい。強靭削りもカテゴリとしては低めで体勢崩しも狙いにくい。

両刃剣は両手持ちで連撃攻撃ができるため1本で十分に活躍できるが、二刀流も優秀。特にジャンプ二刀攻撃は曲剣二刀流と同様に4連撃となるためダメージを稼ぎやすい。
また二刀攻撃は両手持ち通常攻撃より初段のリーチが長いため、敵との間合いがやや遠くても当てやすい。さらに横振り部分が左右に広いため、群れている雑魚敵をまとめて攻撃するのに向いている。
なおダッシュ二刀攻撃は刀に似て隙が大きい2連撃なので、曲剣感覚で振らないよう注意が必要。

刀剣系や刺突系、長柄系などの様々な戦技に対応しており、付与される戦技の種類が多い。回転斬りなどの一部の戦技は、両刃剣専用のモーションが用意されている。
コモン・アンコモンの両刃剣は戦技との組み合わせで立ち回りがガラリと変わるため、知識と習熟が求められる武器種となっている。

基本的な能力補正は筋力C技量B。
平坦な補正であり、あまり適性を気にせずとも活用できる武器種である。

両刃剣の一覧

ツインブレード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
720000100-コモン
100.030.030.030.030.042-
能力補正物理属性状態異常
CB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ツインナイトソード

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
890000100-アンコモン
100.031.031.031.031.042-
能力補正物理属性状態異常
CB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

神肌剥ぎ

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
930000100-アンコモン
100.031.031.031.031.042-
能力補正物理属性状態異常
CB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの両刃剣

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
910000100-アンコモン
100.032.032.032.032.042-
能力補正物理属性状態異常
CB---標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

ガーゴイルの黒両刃

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
7200037100-レア
100.026.026.026.059.042-
能力補正物理属性状態異常
CB-C-標準/刺突なし
戦技:付帯効果:なし

エレオノーラの双薙刀

攻撃力/カット率レアリティ
致/ガ補/射
4504500100-レア
100.023.047.023.023.042-
能力補正物理属性状態異常
CB--B標準/刺突出血56
戦技:血刃乱舞付帯効果:なし

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#c88x] 全キャラ近接武器に困ったらとりあえずこの武器種もってる
    それぐらい有能
    2025-12-15 (月) 00:25:44 [ID:p-574r-4cf1-85ta]
  • [#2dnf] ジャンプ二刀が曲剣ジャンプ二刀に次ぐレベルでガラスと相性がいい模様
    戦技は貧弱だが曲剣では難しい出血二刀がエレオノーラ二刀で実現可能なのは熱いのかもしれない
    2025-12-25 (木) 21:19:11 [ID:p-6vjh-f849-85ta]
  • [#8hge] 蘇生能力は拳や爪の両手持ちと同じくらいかね?
    2026-01-16 (金) 12:07:05 [ID:m-8cys-24c4-a6lq]
  • [#85l8] いったんガラスの首飾り続投でいこうとおもう。でもハルモニアと悩む
    2026-01-16 (金) 21:44:58 [ID:m-cr7e-6f28-a6lq]
  • [#4nz6] レア枠に純物理がないのが嫌だな
    2026-01-20 (火) 20:41:13 [ID:p-aan4-cdee-85ta]
  • [#aqj1] この武器種って味方起こす性能そんなに高い…?
    両手持ちにしてR1で良いんだよね?
    2026-02-06 (金) 00:46:11 [ID:p-3g2s-f849-8eya]
    • [#9nk2] めちゃくちゃ高いです
      雑にR1を押すだけで簡単に蘇生できます
      他にも蘇生が強い武器はありますが、両刃剣はカテゴリ全体が強いのでおすすめです
      2026-02-06 (金) 00:58:29 [ID:m-6xy3-f849-b45d]
  • [#3n3s] 1段目ビルドって強いか…?それとも葬儀屋でやったのが不味かっただけ?
    2026-02-08 (日) 17:15:16 [ID:m-7jc6-f849-b45d]
    • [#9wb3] 葬儀屋で使うとあまり強くないね
      うろ覚えだけど一段目×6で追跡者と葬儀屋がR1で80~100ダメ差くらいあったはず
      その追跡者と筋力レディがガゴ黒だと互角くらい。エレオだと執行者が一番火力出してた記憶
      2026-02-08 (日) 19:39:03 [ID:m-9csd-6f28-b45d]
      • [#c1kg] この差は痛いですね…これは痛い
        お兄ちゃんでもやったところクローショットDR2が色々便利すぎて立ち回りの面でも完全敗北やね…
        2026-02-09 (月) 00:22:46 [ID:m-7jc6-f849-b45d]
      • [#1qzt] あ、今更だけど上のダメ差はエレオのR1の話ね
        ガゴ黒だと追跡者と葬儀屋は40ダメ差くらいだったよ。まあ追跡者でいいってのはその通りっすな
        2026-02-09 (月) 13:05:59 [ID:m-5c0e-9fc5-b45d]
  • [#19y2] レディOTPの人に聞きたいんだけど、マリスが見えてもレディで出撃してますか?自分はおもむろにハルハル追跡者を出します。
    2026-02-20 (金) 11:53:13 [ID:m-5q0o-bcfd-bci9]
    • [#4wuj] すみません間違えました。
      2026-02-20 (金) 11:53:40 [ID:m-5q0o-bcfd-bci9]
  • [#dyuc] 一段目強いなあ。槍や直剣より気持ち遅いけど一本で完結するから下振れが起きにくいし付帯も圧迫しない。両手持ち付帯は一段目無頼漢くらいしか集めないからお零れも拾いやすい
    2026-03-08 (日) 10:32:40 [ID:m-en02-7575-eyzt]
  • [#3fes] 両刃剣出やすい、一段目、ガード中狙われ出たけどもしかしてこれは一段目は相手を追いかけるのが大変問題解決か?
    2026-03-08 (日) 21:21:33 [ID:m-8ibs-6f28-yan6]
  • [#7xze] 一段ビルド使いこんだけどR1思ったより短いのと、ダッシュロリタメ二刀ジャンプと揉み合いで使える技多すぎてスタンダードに物理伸ばした方が強いなって考えに変わってきた。毎回付帯の寄りで戦術変える楽しみが肌に合っただけかもしれないけど
    2026-03-31 (火) 14:23:00 [ID:p-c8yu-4cf1-85ta]
    • [#4o7g] ダッシュ強の神肌剥ぎがダメージもダメージレベルも高くて攻撃中断させやすかったりで強いのも魅力よね、競合が2枠だけだから割と引きやすいし、常夜ハルモニアとかも完封できるから重宝してるわ。
      2026-03-31 (火) 16:00:33 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
  • [#5ys4] 一段目は強いけどあんま楽しくないなって感想
    侵入者物理14赤ハルでたまに戦技も使うくらいが1番気持ちいい
    2026-04-30 (木) 11:26:29 [ID:m-dppg-ea39-9108]
  • [#6tft] 両刃剣二刀バッタで遊びたいんだけどステ変遺物込みで誰が1番適正なんやろか
    上質守護者って言われたらそれはそう
    2026-05-01 (金) 08:17:38 [ID:m-8445-9dad-bofl]
    • [#6r5t] 補正値的には筋技守護者がトップであとは追跡者、執行者(技神でも素でも強い)、筋の目あたり。技量葬儀屋とかでもいい。筋力レディも補正的には良いけどバッタはスタミナが厳しいか?
      2026-05-01 (金) 21:54:11 [ID:p-ab3a-8a58-70zt]
  • [#299r] dlc2かナイトレ2でエウポリア実装が待ち遠しい…
    2026-05-01 (金) 17:44:47 [ID:m-8pig-3707-3i9k]
  • [#1bka] 両刃剣ってチャンバラ系の汎用戦技の威力低いよな
    2026-05-06 (水) 15:43:08 [ID:p-auaf-6f28-ax4s]
  • [#ej8n] 両刃剣汎用戦技だと氷槍がtier1だと思ってる
    2026-05-12 (火) 11:26:49 [ID:m-cg6b-9fb8-4wiz]
    • [#ewub] 100戦に1回くらいしか見ないんよ
      2026-05-12 (火) 12:19:21 [ID:m-9xyj-9fb8-61mz]
    • [#7cs0] カッコ良さならローレッタの斬撃
      次点で回転斬り
      2026-05-15 (金) 13:00:22 [ID:m-bblj-6f28-61mz]
    • [#dhl9] ツインブレードにエンチャント系戦技付いてたら絶対最後まで使う
      カッコイイ
      2026-05-22 (金) 06:46:25 [ID:p-auna-7f9d-632v]
    • [#7jn0] 氷槍もローレッタもエンチャ戦技も属性派生されるから、両刃剣使う時は物理盛りじゃなくて両刃剣攻撃upにしてる
      2026-05-22 (金) 23:17:46 [ID:m-83d7-cac4-61mz]
  • [#7aer] 二刀ジャンプR1 で 一発バリア貼れるから
    重宝してます。りょうじんビルド作ったくらいすこ
    2026-05-14 (木) 23:50:42 [ID:m-jzdh-6f28-6xmi]
  • [#8vss] 葬儀屋で技量ステ変遺物つけると、一段目強化か連撃最終段のビルドはどっちの方がいいんだろう
    2026-06-04 (木) 20:00:48 [ID:m-8jxx-24c4-e3yy]
    • [#61bk] そもそも最終段まで振る武器じゃない
      2026-06-05 (金) 08:40:12 [ID:m-4kwx-6f28-dyv4]
  • [#45zr] ダッシュ攻撃とかR2も強いから両刃剣ビルド組むなら1段目に寄せない方がいいのか?
    2026-06-26 (金) 08:58:01 [ID:p-5cvs-adb4-ckdx]
  • [#5t5c] 両手持ち、二刀持ち、戦技、ダッシュ、ジャンプとどの付帯にも合わせられるのがいい
    特に神肌+両手持ち+ダッシュが重なったら最高
    2026-07-15 (水) 18:26:17 [ID:m-lkk5-2fdf-7dtb]

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