両刃剣
最終更新: 2026-04-18 (土) 00:12:01
両刃剣について
両刃剣を両手持ちすると表示攻撃力が下がるのはバグではなく仕様である。
両手持ちにすると通常攻撃1段目が2連撃となり、2連撃の1撃目の攻撃力(モーション値による補正済み)が表示されるため。
詳細については、ダメージと補正のページを参照。
持ち手の順手側と逆手側の両方に長い刃が備えられている武器種。両手持ちすることで2本の刃を使った連続攻撃が可能となる。
片手持ちの場合は直剣に似た素早いモーションが多く、見た目に反してシンプルな使い勝手を持つ。
両手持ちによる連続攻撃が持ち味であり、二刀流をしなくても両手持ちするだけで攻撃回数を稼ぐことができる。「攻撃連続時、○○」の付帯効果等と相性が良く、両手持ちタメ攻撃では「攻撃連続時、○○」に加えて「タメ攻撃命中時、○○」などの効果を同時に発動することもできる。
両手持ち通常攻撃は、味方の救助の速度やスタミナ効率において、最高峰の性能を持つ。
なお、両手持ちすると通常攻撃が連撃になる影響で表示攻撃力が片手持ち時より低くなるが、これは表示攻撃力が通常攻撃の1ヒット目の威力を表しているためであり正常。連撃をフルヒットさせれば片手持ちよりも高いダメージが出る。
両手持ちが基本となるため、1本で完結するのがカテゴリとしての強みとなっている。武器スロットが1つで済むため、余った武器スロットを付帯効果用の武器などに回すことが可能。
触媒で武器スロットが埋まりがちな術師の近接武器としても相性が良い。
連続攻撃により手数とダメージを稼ぎやすい一方で、攻撃モーション全体が長いという欠点も持つ。連撃系のモーションの大半は最終段に威力が偏っており、実質的な発生が遅い。途中で抜けられたり潰されたりするとダメージが大きく落ち込む。
両刃剣はダメージレベルが低めであり、怯まない敵には攻撃を被せられやすい。強靭削りもカテゴリとしては低めで体勢崩しも狙いにくい。
両刃剣は両手持ちで連撃攻撃ができるため1本で十分に活躍できるが、二刀流も優秀。特にジャンプ二刀攻撃は曲剣二刀流と同様に4連撃となるためダメージを稼ぎやすい。
また二刀攻撃は両手持ち通常攻撃より初段のリーチが長いため、敵との間合いがやや遠くても当てやすい。さらに横振り部分が左右に広いため、群れている雑魚敵をまとめて攻撃するのに向いている。
なおダッシュ二刀攻撃は刀に似て隙が大きい2連撃なので、曲剣感覚で振らないよう注意が必要。
刀剣系や刺突系、長柄系などの様々な戦技に対応しており、付与される戦技の種類が多い。回転斬りなどの一部の戦技は、両刃剣専用のモーションが用意されている。
コモン・アンコモンの両刃剣は戦技との組み合わせで立ち回りがガラリと変わるため、知識と習熟が求められる武器種となっている。
基本的な能力補正は筋力C技量B。
平坦な補正であり、あまり適性を気にせずとも活用できる武器種である。
両刃剣の一覧
| 攻撃力/カット率 | レアリティ |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
| 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | コモン |
| 100.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 30.0 | 42 | - |
| 能力補正 | 物理属性 | 状態異常 |
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| C | B | - | - | - | 標準/刺突 | なし |
| 戦技: | 付帯効果:なし |
| 攻撃力/カット率 | レアリティ |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
| 89 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | アンコモン |
| 100.0 | 31.0 | 31.0 | 31.0 | 31.0 | 42 | - |
| 能力補正 | 物理属性 | 状態異常 |
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| C | B | - | - | - | 標準/刺突 | なし |
| 戦技: | 付帯効果:なし |
| 攻撃力/カット率 | レアリティ |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
| 93 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | アンコモン |
| 100.0 | 31.0 | 31.0 | 31.0 | 31.0 | 42 | - |
| 能力補正 | 物理属性 | 状態異常 |
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| C | B | - | - | - | 標準/刺突 | なし |
| 戦技: | 付帯効果:なし |
| 攻撃力/カット率 | レアリティ |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
| 91 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | アンコモン |
| 100.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 42 | - |
| 能力補正 | 物理属性 | 状態異常 |
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| C | B | - | - | - | 標準/刺突 | なし |
| 戦技: | 付帯効果:なし |
| 攻撃力/カット率 | レアリティ |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
| 72 | 0 | 0 | 0 | 37 | 100 | - | レア |
| 100.0 | 26.0 | 26.0 | 26.0 | 59.0 | 42 | - |
| 能力補正 | 物理属性 | 状態異常 |
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| C | B | - | C | - | 標準/刺突 | なし |
| 戦技: | 付帯効果:なし |
| 攻撃力/カット率 | レアリティ |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 |
| 45 | 0 | 45 | 0 | 0 | 100 | - | レア |
| 100.0 | 23.0 | 47.0 | 23.0 | 23.0 | 42 | - |
| 能力補正 | 物理属性 | 状態異常 |
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| C | B | - | - | B | 標準/刺突 | 出血56 |
| 戦技:血刃乱舞 | 付帯効果:なし |
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