バグ情報
最終更新: 2026-04-11 (土) 12:34:33
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バグ情報について
※バグ情報を書き込む前に、メニューの上の検索欄から同様の報告がないか確認しましょう。バージョンやプラットフォームの記載もお願いします
バグなどの不具合報告は公式サポートページへ。(※ここで報告しただけでは、公式に認知してもらうことはできません。積極的に公式サポートページから報告しましょう。)
公式サポートに報告した際、現象が発生したときの動画があり、かつ可能であれば提出を求められるケースがあります。動画撮影機能が使用できる場合、現象に気づいた際の動画を保存しておくと良いでしょう。クラウドストレージの共有機能を使うか、Youtubeに"限定公開"でアップロードして共有できます。
メンテナンスやアップデート告知など、サポート関連情報は公式ツイッターへ。
コメント欄に報告する場合は、ゲームのバージョンも記載するとわかりやすくなります。
PC版(Steam版)で、○○を装備するとクラッシュする。xx戦を始めるとクラッシュする。
△△へ行くとクラッシュする。等の不具合は、ゲームデータが壊れている場合あり。
Steamサポートを参考に、ゲームファイルの整合性を確認を実行するとよい。
現在改善されていない現象
プレイヤー・アクション関連
- 空中で詠唱可能な魔術/祈祷全般で発生するバグ
- 空中で詠唱可能な魔術/祈祷において、杖/聖印を右手または両手持ちしてジャンプ直後に詠唱を試みると、魔術/祈祷が発動せず杖/聖印での近接攻撃に化ける。
- ただしダッシュ・疾走からのジャンプでは、このバグは発生しない。
- 空中で詠唱可能な魔術/祈祷において、杖/聖印を左手に持って疾走からのジャンプ中に詠唱すると、右手の杖の魔術補正/祈祷補正を参照する。
- 右手に杖/聖印を持っていない場合は魔術補正/祈祷補正が0となり、ダメージが大幅に低下する。
- 空中で詠唱可能な魔術/祈祷において、左手で通常攻撃・戦技等を行った後に右手の杖/聖印による詠唱に繋げると、左手の武器の魔術補正/祈祷補正(左手は杖/聖印ではないので魔術補正/祈祷補正は0)を参照し、ダメージが大幅に低下する。
- 空中で詠唱可能な魔術/祈祷において、右手の杖/聖印を両手持ちして戦技ボタンで杖/聖印による近接攻撃を行った後に杖/聖印による詠唱に繋げると、左手の杖/聖印の魔術補正/祈祷補正を参照する。
- 左手に杖/聖印を持っていない場合は魔術補正/祈祷補正が0となり、ダメージが大幅に低下する。
- 空中で詠唱可能な魔術/祈祷において、杖/聖印を右手または両手持ちしてジャンプ直後に詠唱を試みると、魔術/祈祷が発動せず杖/聖印での近接攻撃に化ける。
- 獣の石が付与された聖印を左手に持ち、平地・下り坂で疾走からのジャンプ直後に詠唱すると、石片が2回飛び、FPとスタミナを2回分消費する。
- ジャンプ中に投擲壺アイテム、投擲ナイフアイテムを使用すると一度に二個投擲されることがある。
- 疾走またはダッシュ中にジャンプし、着地直後に両手持ちダッシュ通常攻撃を出そうとすると動作に移るまでに0.5秒ほど遅延が発生する。
- 刺剣、両刃剣、拳で発生を確認。おそらく全武器種で発生する。
- 両手持ちダッシュ通常攻撃のみバグが発生し、片手持ちダッシュ通常攻撃や、両手持ちダッシュ強攻撃などの場合は遅延は発生しない。
- 守護者使用時、ハイガードの先行入力が効かないモーションが一部存在する。
- 現状、武器モーションの一部において不具合が発生することを確認済み。
戦技・魔術・祈祷・アイテム使用のモーションについては現状不明。 - ハイガード先行入力不発バグ検証
クリックで開閉
- 現状、武器モーションの一部において不具合が発生することを確認済み。
- 守護者のアーツが着地前に無敵が切れており、敵の攻撃判定が重なると撃ち落とされてしまい不発に終わる。
- この現象が起こった場合、防御陣は出ずアーツゲージのみ消費する。また葬儀屋のアビリティ「力の感応」も反応しない。
エフェクト・挙動関連
- 死亡した際、復活時の暗転時間が極端に長くなることがある。
- 夜渡りが特定のエフェクトを、動作と関係なく出し続ける。例として狂い火など。
本編でも発生したバグであり、本編では弾をたくさん出す攻撃が同時に実行されるなどして、エンティティ数が多くなった際に発生する。
- エレオノーラの双薙刀に一部の属性を付与して戦技を使用すると、エフェクトがおかしくなる。
- 聖属性を付与すると、斬撃の度に戦技「王騎士の決意」のエフェクトが発生する。
- 毒属性を付与すると、斬撃が青い残光を引く。
- 大空洞関連
- 4箇所の共鳴する結晶を破壊しても大結晶が砕かれないことがある(5個や6個で砕かれた事例あり。ホストが落ちたりラグかったりすると発生する?)。
- 1日目になかった場所において、2日目に共鳴する結晶が出現することがある。
- 地図上に共鳴する結晶が表示されているにもかかわらず、実際は存在しないことがある。
- 災域に入っていないにもかかわらず、罪人が出現することがある。
- 災域に入っているにもかかわらず、罪人が出現しないことがある(深き夜?)。あるいは遺跡であるにもかかわらず罪人が1人しか出現しないことがある。また、災域から離れたため帰還した罪人が、再度災域に入っても出現しないことがある。
- 災域に入った際に、罪人が近くに出現しないことがある(例えば下階から入ったにもかかわらず上階に出現する、など)。
- 罪人が穴に落下し、穴の底に潜在する力がドロップことがある。
- 神殿のボスを倒しても、潜在する力をドロップしないことがある。
- 夜のボスの前哨戦で、出現前の夜のボスの接触判定だけが出現していて何もない空間に引っかかることがある。
- 夜ボス撃破後に設置攻撃などで全員が瀕死になると撃破後に全員復活しても敗北扱いになってしまうことがある。
- 円卓でキャラクターが抜刀する前にジャンプ強攻撃等で訓練場へ侵入すると、素手のまま装備している武器の攻撃モーションが再生される。そのまま攻撃ボタンや戦技ボタン、ガードボタン等を連打すれば、素手のまま攻撃モーションを再生し続けることができる。
イベント・ボス関連
- ラスボス撃破後に、他のキャラクターで追跡者の追憶の進行に関わるオブジェクトが出現することがある。触れると、そのキャラに置き換わった状態で当該のムービーが流れ、追跡者を使用していないにもかかわらず追憶が進行する。追憶の進行条件を満たした追跡者がパーティにいることが条件?
- 襲撃イベント「三つ首の獣」で「分かたれた三つ首の獣」を一切攻撃せずとも死亡し、攻撃の激化が発生することがある。
- 夜ボス「傷ついたデーモン&うろ底のデーモン」撃破後、最後に倒したデーモンが飛び去る演出が発生せずに潜在する力がドロップしてクリアになることがある。
発生した場合、2日目の夜ボス「デーモンの王子」がどちらのデーモンになるかはランダムの模様。
- 2日目の夜ボスが「デーモンの王子」の時、その前座を倒した時点で潜在する力が出現することがある。王子を倒すと改めて潜在する力をドロップする。
- 狂い火イベント関連
- 1日目にクリアして潜在する力を受け取ったにもかかわらず、2日目に再度同じ地点に潜在する力が出現することがある。
- 1日目にクリアしても潜在する力が出現せず、2日目に潜在する力が出現することがある。
- クリアしても潜在する力が出現せず、塔から離れたタイミングで潜在する力が出現することがある。
- 英雄武器の娘たち、ハルモニアの第二形態において、通常個体の一部を残したままリーダー個体のHPを0にすると、リーダー個体が複数(2体、3体の事例あり)発生して、そのまま戦闘が継続されることがある。
- 公のフレイディア関連
- 片方の頭部を落とした後に、残ったもう片方の頭部をロックオンできなくなることがある。
- 鉄の目のスキル「マーキング」で弱点を付与した際に、弱点マークが表示されない。
弱点マークが表示されないだけで弱点の付与自体はされており、弱点破壊もできる。
バグ・仕様の判別が難しい現象
- 白王の剣の両手持ち強攻撃を追跡者で使うと性能が下がる。
厳密には白王の剣は強攻撃の威力が高いという特性を持つが、追跡者は得意武器モーションの影響なのか、これが適用されていない。
そのため執行者など大剣に適性がないキャラクターで使う方がダメージが高くなる場合がある。
- 無頼漢でギーザの車輪の片手持ちによる攻撃が、得意武器モーションではなく通常のモーションになる。
- 「聖杯瓶使用時、カット率低下」のデメリット効果が、残数が0の状況での失敗モーションにも適用される。
- 失敗しても「聖杯瓶を使用」コマンドで行われるモーションには違いないため、仕様の可能性もある。
- 鈴玉狩り、ルーンベアが、体勢を崩す以外の手段で一切怯まない。
一部アーツ・スキルによる怯みも含めて無効。各種夜の王でもこれらは怯むため、バグや設定ミスの可能性がある。- 王配の赤狼もこの状態となっていたが、こちらのみアップデートで怯むように変更された。
- かぼちゃ兜の狂兵の周囲で出血が発生すると暴走モードに突入し、攻撃が敵味方問わずダメージを与えるようになる仕様が、復讐者のアビリティ:死霊術でファミリーにした際も残ったまま。
改善が告知・修正された現象
折り畳み
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