ダークモード

ステータス

最終更新: 2026-05-12 (火) 06:44:49
目次

ステータスについて

キャラクターには、生命力、精神力、持久力、筋力、技量、知力、信仰、神秘の計8つの能力値があり、これらの値はHP、FP、スタミナなどのステータスの他、能力補正を通して武器の攻撃力、杖の魔術補正、聖印の祈祷補正などに影響する。

ただし、本編と違ってこのあたりのシステムが簡略化されており、ゲーム内ではキャラクターごとの能力値はD~Sまでの大まかなランクでしか表示されていない。
HP、FP、スタミナのみ数値を確認できる。
強靭度やカット率、状態異常耐性などの他のステータスは、ゲーム内では一切表示されない。

能力値の傾向はキャラクターにより異なり、例えば無頼漢は筋力が高く、復讐者は信仰が高い。
キャラクターごとの能力値の違いについてはキャラクターのページを参照。

能力値

能力値効果
生命力HPを高める
精神力FPを高める
持久力スタミナを高める
筋力重い武器の攻撃力を高める
技量高度な武器の攻撃力を高める
知力魔術の攻撃力を高める
信仰祈祷の攻撃力を高める
神秘魔術/祈祷以外の、状態異常の蓄積量を増やす(毒・腐敗・出血・冷気・発狂に効果が確認された。死は訓練用人形の耐性のせいで検証困難。)

ステータス

ステータス効果
HPダメージを耐えられる限界値
FP魔術/祈祷/戦技などを使用するときに消費
スタミナ攻撃/ダッシュ/疾走などのアクションで消費
一定時間で自動回復
カット率攻撃を受けたときに受けるダメージ量を軽減する
物理/魔力/炎/雷/聖の5種類がある
状態異常耐性状態異常のなりにくさを表す
毒/腐敗/出血/冷気/睡眠/発狂/死 の7種類がある
強靭度攻撃を受けたときの怯みづらさ
スタミナ回復速度スタミナが回復する速度
詠唱速度補正魔術/祈祷の使用時の発生までの速さ
発見力不明(※下記の折り畳みを参照)
発見力について

基礎力(HP/FP/スタミナ)キャラクター×レベル別一覧

HP
FP
スタミナ

検証

能力値の検証

検証方法
能力補正が一つしかない武器を用意する。
必要レベルに達していなくても表示攻撃力は変化しない。
以下は参考例。
能力補正武器
筋力ラージクラブ
技量雷のスピアの落雷のダメージ
知力学院の輝石杖
信仰指の聖印
神秘欠波紋の斧槍
各能力値にもっとも特化したキャラで、まず能力値と表示攻撃力の相関を見る。
1レベル差による表示攻撃力の変化を、どれだけの遺物効果で再現できるか試すことで、最低レベルからの能力値の上昇量を計算できる。
他のキャラクターでも行い、表示攻撃力をもとに能力値を計算する。
能力値に関する説
遺物効果で能力値を上昇させた時のダメージ増加量の検証
神秘+による状態異常蓄積上昇量
筋力+による武器攻撃力上昇量
技量+による武器攻撃力上昇量
信仰+による祈祷補正上昇量
筋力検証
技量検証
技量検証Ver. 1.02.2
知力検証
信仰検証
神秘検証
能力値 検証キャラ毎まとめ
全キャラ各レベル各能力値絶対数値一覧
深層の遺物「○○上昇、○○低下」検証

その他検証

武器の能力補正検証
詠唱速度検証
キャラ別カット率検証
生命力による炎カット率上昇効果の検証

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#etn0] 今作は神秘で発見力は上がるのでしょうか?
    2025-08-22 (金) 05:35:29 [ID:m-28dp-1bb4-cmbq]
    • [#46ca] 発見力というステータス自体、ナイトレインで効果ない
      2025-09-16 (火) 15:23:56 [ID:m-9jm3-f849-1p4s]
      • [#1wo3] 効果ないってのが何にも影響しないって意味だとしたら流石に軽率じゃないか?
        2025-09-19 (金) 08:37:10 [ID:m-3txz-9fc5-bci9]
  • [#4xcz] 遺物ソートの能力値に強靭度も含まれてるから今後なんか追記する事あれば
    強靭度もこっちに記載した方がわかりやすいかもね
    無頼漢と守護者は他のキャラより初期強靭高いみたいだし
    2025-08-23 (土) 13:29:56 [ID:p-3zp6-5837-8hnf]
  • [#cmqv] 能力値だけじゃなくて実ステータスについても軽く記載
    あと生命力で炎防御力が上がるか軽く検証してみたけど、生命力+0、生命力+5、最大HP上昇で受けるダメージ比較したら同じになったから、上昇しないor生命+5だと殆どわからない程度しか上昇しない と思われる
    2025-08-30 (土) 03:03:26 [ID:p-7r6l-24c4-8hnf]
    • [#1xrr] 有難い…助かりました
      2025-09-29 (月) 15:46:42 [ID:m-3clu-8a58-17dt]
  • [#5hb8] 深層遺物で神秘ダウンは異常付与に直結するからハズレって見解が多かったが、検証結果を見るとそこまででもなさそう?
    鉄の目使ってて良い遺物出たのにデメリットが生命神秘ダウンだったから覗きに来た
    2025-10-09 (木) 17:52:50 [ID:m-6jsg-8a58-bnoy]
  • [#6txl] 知力+3で3〜4%程度しか威力上がらないってこと?じゃあ魔力攻撃を優先した方が良いな…
    2025-10-09 (木) 20:58:24 [ID:m-1919-6f28-1wz8]
  • [#8ty5] 基礎ステアップによるカット率増加は無いのかな
    2025-10-21 (火) 10:29:01 [ID:m-1yh6-814b-45ft]
  • [#4czb] ttps://youtu.be/vl-SZe8PGfs?si=L7CGWk5Yz1ugh8zL
    キャラ毎の属性カット率の検証結果の動画あった
    概ね本家と同じく生命は火、知力は魔法、神秘で聖ぽい
    あとはデータみると雷は信仰な感じがする
    ステータス上げると変わるかは検証されてなさそう
    2025-10-28 (火) 10:14:24 [ID:m-ewu8-0465-dzu0]
    • [#85aa] しっかりデータみるとステータス通りではなさそうだな
      2025-10-28 (火) 10:23:41 [ID:m-ewu8-0465-dzu0]
    • [#d6g3] 検証されたようで、ステータス盛っても変わらないようです
      2025-10-30 (木) 12:52:51 [ID:m-55gv-cdee-dzu0]
  • [#bzh6] 神秘の話。既存の表の波紋の剣の数値で神秘基準 0+18 138 執行者
    で、学者は 175 です。
    これは 0+40相当(神秘のある検証動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=diIm1mYlFY8&lc=UgzfRESBk88SPHZL_lJ4AaABAg が基準値10でした。それに合わせるなら神秘50)
    のようです。これは筋力武器等の表示攻撃力計算式から逆算する形で計算しています。
    欠波紋の斧槍についても同じ神秘の予想値です。
    神秘0+40(50)として、執行者の0+18(28)と比較して蓄積値の倍率も計算できます。
    詳細は省きますが、武器等に付与された基本の蓄積地に対して倍率が入ります。その倍率が以下のように計算できそうです。
    執行者の神秘 0+18(28) 1.325倍
    学者の神秘  0+40(50) 1.722...倍 
    これは、初期武器付加される蓄積量はが毒・冷気は35、出血は25。とした時
    35*1.722...=60.277... 切り捨てて60 
    25*1.722...=43.055...切り捨てて43  
    訓練場の人形の初期の耐性値は112のようですので、秒速3の回復も加味して基本3回のヒットで状態異常を確認できます。
    少なくとも人形兵の毒耐性は112/154/252/542/999と推移しているようです(前提:毎秒3減少)
    2025-12-04 (木) 00:52:52 [ID:p-5twd-6f28-c7xb]
    • [#e9z4] 学者の神秘について追記
      刺剣はレアの腐敗、冷気の蓄積量が基本56です。
      倍率により、執行者で74の蓄積、学者で96の蓄積 
      蓄積量が多いため、個人的には複数の状態異常武器を持ち替えて、全部の状態異常を高速で発生させるのが良さそうです。執行者との違いは初期武器にこだわるかどうか、でしょうか。
      学者の初期付与や戦技で出血か冷気を加えて序盤をサクサク進め、状態異常武器や派生武器を拾ったら、基本的にはそちらの方が蓄積値が多いので、どんどん乗り換えていくのが良さそうです。
      また脂の蓄積も神秘の倍率の影響を受けます(道具類の蓄積は未検証ですが多分影響あるはず?)
      深夜の持ち込み変更は悩ましいです。刺剣レア枠が優秀すぎるのでモーションのクセ次第で爪への変更でしょうか?私は神秘の鉄の目で爪に変えていました。アンコモンから他の状態異常の派生も乗るので便利でした。
      2025-12-04 (木) 01:15:11 [ID:p-5twd-6f28-c7xb]
    • [#8i1f] 【学者】持久力/技量上昇、知力/神秘低下
      の神秘部分についてLv1時点では-5、Lv12~15では-20相当
       
      前提: 状態異常の蓄積補正倍率は通常では以下
       執行者の神秘 0+18(28) 1.325倍
       学者の神秘  0+40(50) 1.722...倍 (執行者の1.3倍)
       
      ステータス変更遺物のレベルごと神秘 
      ※筋力武器等の表示攻撃力計算式から逆算する形で、波紋武器から計算
      Lv|神秘|倍率|倍率の通常比%
      01|45|1.6319...|94.76%(執行者の1.236倍)
      02|44|1.6138...|93.71%
      03|43|1.5958...|92.66%
      04|41|1.5597...|90.56%
      05|40|1.5416...|89.52%
      06|39|1.5236...|88.47%
      07|37|1.4875. |86.37%(執行者の1.122倍)
      08|36|1.4694...|85.32%
      09|35|1.4513...|84.27%
      10|33|1.4152...|82.18%
      11|32|1.3972...|81.13%
      12|30|1.3611...|79.03%(執行者の1.027倍)
      13|30|〃
      14|30|〃
      15|30|〃
       
      考察:
       深き夜にて、3日目ボスに対し、凍傷/毒/腐敗状態の敵への攻撃バフ+2(20%)を積む場合に特に有効。
       道中はレベルに応じて神秘が減っていくが、序盤ファームへの影響は軽微(詳細データを省くが、物理火力自体は執行者の技量-5くらい (5~10%減) まで伸びる)
       鈴+魔力攻撃力型でも採用検討はできそうだが、状態異常が効く相手には刺剣、効かない相手に鈴、と使い分ける場合は殲滅速度が落ちそうなため不要か。
      2025-12-06 (土) 12:22:14 [ID:p-5twd-6f28-c7xb]
      • [#apda] 1点補足。計算上は上記だが、理論上と異なる挙動がある。
        一部ズレか、元の状態異常蓄積の神秘の影響の計算式が少し違う可能性あり(動画でもその点は言及済み)
         
        例:神秘down遺物の学者Lv7 で 血脂エンチャのヘリケー(蓄積70+30)*倍率
        訓練場の人形の2回目の出血 耐性154となる、神秘+3では出血せず、+4での出血を確認。
        神秘down遺物のLv7に神秘+3で計算上は154.1666の蓄積となるのだが、これでは出血しなかった。
        2025-12-06 (土) 12:46:46 [ID:p-5twd-6f28-c7xb]
  • [#8z29] 神秘キャラが出たので改めてなんですけど、発見力って結局何なんですか?
    2025-12-10 (水) 07:54:00 [ID:m-5hz8-c71e-a6lq]
    • [#28io] 発見力が高いと潜在を落とさないタイプの敵(剣盾坩堝とか)が装備やアイテムを直ドロップする確率が上がる。…のだと思う。
      2025-12-12 (金) 00:39:36 [ID:p-cvoc-ea39-b4t4]
    • [#c7fc] 箱壊したり、宝箱、死体からアイテム出る数が増えてる気がする。たぶん発見力でボーナスドロップがあるんじゃないかな?
      2025-12-14 (日) 10:00:31 [ID:m-20wq-6f28-a6lq]
  • [#amyx] 葬儀屋のレベル別ステータスの雑検証。無頼漢の大斧(両手持ち)、落雷(戦技)、隠者の杖、指の聖印で確認。数値は絶対数値の方で合わせた。レベルは省略。
    葬儀屋
    筋技知信
    5|2|2|5
    18|4|2|17
    20|4|2|19
    23|5|2|21
    25|6|2|23
    28|6|2|25
    31|7|3|27
    33|8|3|29
    36|8|3|31
    38|9|3|33
    41|10|3|35
    44|11|4|37
    46|11|4|38
    48|12|4|39
    50|13|5|41
    2025-12-13 (土) 19:55:17 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#cj4f] 筋力の伸びは追跡者と全く同じ。技量は全キャラ最低クラス
      2025-12-13 (土) 20:02:33 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
      • [#csgw] 学者のレベル別ステータス雑検証。検証方法は葬儀屋と同様。数値は絶対数値に合わせている。レベルは省略
        学者
        筋技知信
        1|2|4|2
        2|4|7|4
        3|5|8|4
        4|6|10|2
        5|7|12|6
        6|8|14|7
        7|9|16|8
        8|10|17|8
        9|11|19|9
        10|12|21|10
        11|13|23|11
        12|15|25|12
        12|16|26|13
        13|17|27|14
        14|18|28|15
        2025-12-13 (土) 22:31:06 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
  • [#b6ic] レディで知力+3ってあんまり火力には貢献期待できないですか?
    2025-12-16 (火) 17:31:58 [ID:m-8gey-8a58-bci9]
    • [#8k13] レベルによって変わるでしょうが、平均すると魔術の攻撃力が3パーセント程度は伸びるんじゃないですかね。ないよりはいいですが、それ自体の価値は低いと思います。
      具体的な伸びなどは、このページを参考に、自身で試してみるといいと思います。
      2025-12-16 (火) 21:05:14 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
  • [#enov] 攻撃力計算式がよくわからないのですが補正値の係数をまたぐようなところだとステータスが上がったのに攻撃力が下がるということが起こるという認識でいいのでしょうか?
    2025-12-31 (水) 12:25:11 [ID:m-3cu4-ce4b-a6lq]
    • [#7tmb] ステータスが上がったのに攻撃力が下がる、ということは起こり得ないと思いますが…
      補正値の係数をまたぐ、とはいったいどういう…?
      2025-12-31 (水) 18:20:28 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
    • [#9528] 例えば楕円の式をルートに入れたものなんかを調べるといいかもしれません
      √[x² + y²]
      これを立体グラフで見るといいと思います
      2026-01-05 (月) 10:47:13 [ID:m-7kpc-6f28-a6lq]
  • [#4yng] すいません、レディ使った時明らかにレジェンド武器とか出ないんですけど、運悪いだけですか?同じ感覚の人いますか?
    2026-03-09 (月) 05:07:54 [ID:m-cusk-ea39-4rd7]
    • [#6n7s] 私自身の体感ではそういった事は無いですね。
      また、ここのレディページコメント欄と雑談掲示板は良く見ますが、
      レディあるいは特定のキャラがレジェンド武器出にくい出やすいといった
      コメントに同調や共感のコメントは見た記憶がありません。
      2026-03-17 (火) 14:44:21 [ID:p-41lm-3548-z3g1]
    • [#9hp5] 強いて言うなら鉄の目→レディに乗り換えた場合かな?発見力の具体的な効果は不明だからプラシーボだけど
      自分はいらないレジェンドも含めて普通に落ちてる印象
      2026-03-17 (火) 15:31:18 [ID:p-55u4-9fb8-7d8t]
    • [#89ry] ありがとうございます、ボス倒す時にキャラに適応した武器が出やすいとかあるんですかね?例えば隠者で杖が出やすいみたいな、ここに書き込んでいいのかわからないのですが、素人ですいません。他の人はマリケスとか執行者の大剣を持っているのに、レディでは一度夜騎士のグレイブで3日目を迎えた事があって、技量とかの適応武器が少ないからでるのかな?っと思ったんです
      2026-03-17 (火) 18:30:51 [ID:m-3vgo-f849-eg7t]
      • [#32gj] 補足で、今書いている事が発見力とはズレてると思って申し訳ないのですけど、レディのパラメータが技量Bだったりバチっと特化していないから、落ちる武器が限られてるのかと思いました。
        2026-03-17 (火) 18:59:37 [ID:m-3vgo-f849-eg7t]
      • [#b2s7] 潜在する力のページから引用
        「各キャラクターにはそれぞれ潜在する力から出現しやすい武器種が設定されている
        基本的には得意武器と同じ
        隠者と復讐者は図録では得意武器が「なし」となっているが、隠者は杖、復讐者は聖印が出現しやすい(※ここでは「得意武器」にこれらを含むものとする)
        追跡者の小盾、守護者の大盾は得意武器ではないため出現しやすくはなっていない
        無頼漢は得意武器が3種類あるが、それぞれが均等な割合で出現しやすくなっている
        一部の潜在する力には、得意武器がドロップしやすい枠が設定されていることがある
        基本的に潜在する力の1枠目は得意武器が出現しやすい(坑道や魔術師塔などの例外あり)
        深層の遺物の「潜在する力から、<武器種>を見つけやすくなる」はこの得意武器枠を上書きすると考えられている」
        2026-03-18 (水) 19:07:06 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
      • [#93s6] レディの場合は、潜在する力から短剣が出やすくなっています。短剣以外の武器種が出やすい、出にくいとかはないはずです(多分)。
        また、施設の種類によって得意武器の出現のしやすさが変化すると言われていますね(大教会、小砦では得意武器が出現しやすいらしい)
        2026-03-18 (水) 19:15:54 [ID:m-18mb-6f28-bci9]
  • [#awua] スタミナ回復速度って書いてないけど45/sでいいの?
    本編双頭亀のタリスマンのコメからだけど、潜在の+4って思ったよりも少ないなって
    2026-03-30 (月) 18:29:31 [ID:p-2f26-1237-8mwy]
  • [#cqky] 追跡者 13.2%になってますが検証元の動画では追跡者の物理カットは5.3%になってます。
    ttps://youtu.be/GbURj2QEF4U?si=PoF7RsJZ1mV0-A01&t=78
    2026-05-07 (木) 13:55:13 [ID:p-22sb-8fb4-ax4s]
  • [#33sy] キャラごとの状態異常耐性って載ってないの?
    2026-05-12 (火) 11:57:36 [ID:p-13e4-63a3-crbe]
    • [#2sl4] 「キャラクター」のほうのページにありますよ。
      2026-05-12 (火) 12:13:37 [ID:p-8ftc-8a58-70zt]
  • [#a6sq] 学者劣等種殲滅剣バチクソ効いてて草
    2026-06-05 (金) 08:24:02 [ID:m-66uq-317f-63es]
  • [#ag61] 筋力とか技量とかのステータス補正って基礎攻撃力みたいなものに加算されるんじゃなくて、物理攻撃力+4みたいな別枠乗算でかかるってことでいいんかな?もし計算の大元にかかるなら付帯効果の旨みも増すかと思ったんだが
    2026-06-16 (火) 13:20:11 [ID:m-6dhh-3e73-e3yy]
    • [#cf68] たぶん違うと思う
      説明が難しいけど、ステ補正に関数か表みたいなのがあってそこからステの数値に対応する値を出して基礎攻撃力と合わせて武器の攻撃力を出すみたいな計算式やと思う
      ステの値は高くなればなるほど補正で伸びる火力は少なくなっていくからこれをわざわざ乗算で計算して値出すのは計算式複雑になるだけやしやらんと思う
      2026-06-16 (火) 15:32:45 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
    • [#anbe] 武器の表示攻撃力は、(武器の基礎火力 + (武器の補正 x 補正部分ステータス値 )) x 様々なバフ(物理強化、属性強化)なんで、それこそ物理+12以上盛れて、筋力or技量+9とか乗せられてたらうまいと思う
      1、2程度だと誤差程度
      2026-06-16 (火) 15:57:51 [ID:m-4s20-b2e0-5q82]
    • [#1wfe] ありがとう、なんとなく理解できた。遺物いじってて、一枠を深層遺物のキャラステ変効果を取るか、攻撃+4を取るかで迷ってたのよね。計算式的にはステ変の方が良さそうだけど、他2箇所のメリットデメリット効果で選んで良さそうだね。
      2026-06-16 (火) 17:47:28 [ID:m-6dhh-3e73-e3yy]
  • [#7p9q] 人力でストップウォッチ使いながらスタミナ回復量計算したんだけど、1秒にだいたい45回復してた
    2026-07-09 (木) 07:53:57 [ID:m-1lfh-0465-5fly]
  • [#amri] 訓練所の人形兵を使って調べてみたけど、刺突耐性に関しては追跡者=執行者>無頼漢だった。他キャラはまだ調べてない。
    2026-07-21 (火) 10:16:45 [ID:m-2udz-1237-7dtb]

コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: